平成27年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120150511468976.pdf
記事によると
売上高:3549億円
営業利益:176億円
経常利益:169億円
純損失:▲112億円
当連結会計年度におけるわが国経済は、金融・財政政策の効果を受け、企業業績の向上や雇用情勢に改善が見られる等、総じて景気は緩やかな回復基調が続いております。個人消費においては、消費税率引き上げ等の影響による消費意欲の低下がみられるものの、雇用環境等の着実な改善を背景に、全体としては底堅く推移しています。しかしながら、新興国経済の成長鈍化等といった海外経済の下振れに対する不安感から、依然として景気の本格回復にはまだ時間を要する状況で推移しております。
このような状況の中、遊技機業界におきましては、遊技機の型式試験を執り行う一般財団法人保安通信協会(略称:保通協)での、パチスロ遊技機の型式試験方法の運用が変更されたことに伴い、市場全体で新タイトルの投入数が減少したことから、パチスロ遊技機における新台入替は前期を下回って推移しております。一方、パチンコ遊技機の新台入替は主に主力製品を中心に若干の需要拡大が見られたことから、比較的堅調に推移しております。今後の市場活性化に向けては、エンドユーザーに支持される機械の開発、供給等が求められております。
アミューズメント業界におきましては、スマートフォンをはじめとした遊びの多様化並びに市場を牽引するタイトルの不在により、市場が低調に推移しております。今後の市場活性化に向けては、多様化する顧客ニーズに応じた斬新なゲーム機の開発、供給等が期待されています。
家庭用ゲーム業界におきましては、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)やスマートフォン向けなどのデジタルゲーム市場における需要が拡大する一方で、パッケージゲーム市場は低調に推移しております。
このような経営環境のもと、当連結会計年度における売上高は3,549億21百万円(前期比6.1%減)、営業利益は176億9百万円(前期比54.3%減)、経常利益は169億93百万円(前期比58.1%減)となり、減損損失や解体費用引当金繰入額、映画自主製作中止に伴う損失、早期割増退職金などの特別損失を159億24百万円計上したことに加えて、税制改正による影響や当期の業績及び今後の業績見通しを勘案し、繰延税金資産の回収可能性について慎重に検討した結果、繰延税金資産の一部を取崩して法人税等調整額に計上したため、当期純損失は112億58百万円(前期は当期純利益307億21百万円)となりました。
なお、当社におきましては、平成27年3月期において各事業の収益力向上のため、構造改革を実施し、グループ内の組織再編、不採算事業、赤字事業の縮小・撤退、それに伴う人員削減などの合理化を決定いたしました。その結果、本件に伴う費用として平成27年3月期において特別損失を約70億円計上したものの、平成28年3月期においては、固定費削減効果として平成27年3月期比で約60億円の削減効果を見込んでおります。今後も既存の各事業における課題に取り組むとともに、新規領域も含めた成長分野への経営資源の投入など、引き続き収益力の向上を目的とした施策を立案・実行してまいります。
《アミューズメント機器事業》
アミューズメント機器事業におきましては、『StarHorse3 Season Ⅲ CHASE THE WIND』におけるCVTキット等の販売、『WORLD CLUB Champion Football』、『戦国大戦』におけるCVTキットやカード等の消耗品の販売、『ボーダーブレイク』シリーズ、『Wonderland Wars』などのレベニューシェアタイトルによる配分収益が計上され、売上高は454億80百万円(前期比3.7%増)となりましたが、一部の棚卸資産について簿価切下げを行ったことなどにより、営業損失は25億36百万円(前期は営業損失12億64百万円)となりました。
《コンシューマ事業》
コンシューマ事業におきましては、パッケージゲーム分野において、『Alien: Isolation』、『龍が如く0 誓い
の場所』などの新作タイトルの販売を行なった結果、パッケージ販売本数は、米国495万本、欧州520万本、日本214万本、合計1,230万本となり前期実績を上回ったものの、厳しい市場環境を受けて低調に推移いたしました。一方で、携帯電話・スマートフォン・PCダウンロード等のデジタルゲーム分野におきましては、オンラインRPG『ファンタシースターオンライン2』や、『ぷよぷよ!!クエスト』、『チェインクロニクル~絆の新大陸~』等の主力タイトルの他、『アンジュ・ヴィエルジュ~第2風紀委員ガールズバトル~』、『サカつくシュート!』等の既存タイトルが好調に推移した結果、デジタルゲーム分野全体は堅調に推移いたしました。また、携帯電話・PC向けパチンコ・パチスロゲームサイトにおいては、スマートフォン対応版『777TOWN』並びにDeNA向け『モバ7』の取り組みを強化しております。
なお、デジタルゲーム分野における国内配信タイトル数は平成27年3月末時点で117本(うち、売切り型65本、無料プレイ型52本)となりました。玩具販売事業におきましては、『アンパンマンシリーズ』及び『ジュエルポッドシリーズ』などを中心に販売を実施したものの、玩具販売事業全体は低調に推移いたしました。アニメーション映像事業におきましては、劇場版『名探偵コナン異次元の狙撃手』の配給収入や、TVシリーズ『弱虫ペダル』のライセンス収入、物販収入などが堅調に推移いたしました。以上の結果、売上高は1,117億57百万円(前期比11.2%増)、営業利益は40億33百万円(前期比93.1%増)となりました。
アケのWLWは新規でもボダ並に売れてるのか、凄いな
コンシューマ、ソシャゲも込みとはいえ頑張ってますな


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パチメーカーがどうなろうと
知った事ではない
むしろ潰れろ
マイクソよりええな。
@kita_kitsu
糞ねぷやってるやつは在日
実況プレイを見たら今までのゲームで一番恐ろしいゲームだと思ったわ
予想以下だったソニックが不調の主因なのに何言ってんの
WiiUで失敗したって言ってたなあw
一応YAKUZAシリーズとして海外展開もしてるけど ゼロはどうするのかわかんね
外人にとってはショボいGTAぐらいにしか思われてない
日本の文化を味わいたいという奴らにちょこっと売れてる
本編も外伝もネタ切れで手詰まり感あるし
ソニック殺しの贖罪してから
そーゆう寝言ほざいてくださいw
パチもセガも死んで構わんよ
セガもそうだけど、大手のゲームメーカーは何処もゲームの製作絞ってるよね。年に数本とかのレベルだよなぁ。
HDハードに移行した当初は色々やってたのが、今じゃあこの惨状だもんなぁ。一体、誰がここまで沈むと想像したやら。
これからの時代は、小さい所が細々とゲームを作る時代になっていくのかね。
大手が金を掛けて、無駄に頑張るゲームっていうのは減るんだろうな。リスクを恐れるから。
スクエニEidos買収は上手いことやったがセガもどこか買収しないと、もう遅いかもしれないが
携帯機は外伝とかの方向で世界観を広げれば柱となるIPに育っただろうになぁ
もうそういうのから足洗うべきだ
ヒーローバンク・・・
任天堂にシフトしていこう
任天堂に注力したほうがいい
ゴキステにソフトを供給しているサードがひどい目にあっている
脱Pして任天堂に移るときだな
任天堂とのマルチにするべきだろう
三国志大戦は最高だったが、戦国大戦っていまいちじゃね? ボーダーブレイクは盛況してるイメージが合ったが
そんなに羨ましいかい
元珍天社員の岡ちゃんも言ってたけどクソガキ騙し系ゲームは
そのクソみたいな見た目からは想像できんほど関連や開発に金かかってるて言ってたけど
洒落にならんレベルなのでそっとしておいてるんか
今のセガでは上手くやってると思うので
PS4版もよろしく
昔は挑戦的で面白いゲーム色々作ってたみたいだけど
まともなゲームクリエイター残ってないから仕方ないんだろうな
その金が転売された総連本部を借り直す資金になったとか何かの雑誌で読んだ記憶が
海外でも受けてるんだから
PS4が大ヒットしたことを活かしてほしいが
ペルソナだけだと買収した旨味が薄いような
MAX規制前の駆け込みで出すにも北斗しかないしそれもすっかり客つかないし
CS移植はまだなさそうだなあ
セガはもう終わりや、コナミもカプコンもな
コナミなんかと一緒で、金を稼げる奴だけが上に行くようになってるんだろ。
だから、収益性の悪いゲーム部門の人間がどんどん肩身の狭い思いをして、辞めるか閑職においやられると。
結局、企業として大きくなると金が最優先なんだよな。元がどういう業態であれ、金を稼げるなら何でもよしとする。
俺が前バイトしてた所の飲食の大元でも、そういう事で外食事業部の人間は肩身が狭いみたいな話してたからなぁ。冷凍が儲かるから、外食の人間は発言権が無いみたいな。
嫌な話だね。ホント。
XCOMのパクリゲーだから出せないんだろw
セガのゲームはパクリばっかだからwwww
とはいえペルソナ格ゲーが28万売れてたり関連タイトルも結構強いからな
あれつまらなかっただろ
PSO2やれや
ペルソナ>>メガテン>>世界樹 その他って感じだが上手くやれば柱にはなるだろう
よっぽど変なことしなければマイナスはないし しかしさっき海外掲示板でペルソナスマホ&PCゲーって見たんだが…
どう考えてもスマホの足CSが引っ張ってるし
自称コアゲーマーのゴキはしっかり買い支えないとコナミみたいに脱CSしちゃうよ?
任天堂はDeNAと組んでスマホに殴りこみかけてライト層から広く浅く絞りとる体制整えるから安泰だけどw
目先の金に飛び付いて焼き畑した結果が最初に出そうな会社だね
新規IP育成ももう無理だろうし、どうすんだろ
まだ持ってるシリーズをリマスターしてるカプコンがマシに見えてくる今日この頃・・・
セガも戦ヴァルをリマスターしてくれないかな・・・新作はもう諦めた・・・
幾らボリュームがあろうと覚めるんだよね
ある程度、ヒットした印象のあるEoEですら目標に達しなかったからってんで、速攻でポイーだからな。
クソエニもそうだけど、極端なんだよな。
目標以下だからダメっていう。数字だけ見たらそうなんだろうけど、ユーザーからは好評なシリーズとかが有ったりする訳でな。
何で受けたのかとかを無視して、この規模の売り上げだから次はこの予算でやれ、結果携帯機に移行とかそりゃあ死にますわっていうね。
パチスロ分野が今年から辛いことになるから、厳しいなセガは…
コンシューマ縮小かよって文句言ってる奴いるけど、ここまでソフト絞ったからギリ黒字なんじゃん
やってるから言ってんだよ。買い切りのパッケシリーズも元々やってたんだからそりゃ新作望むだろ
爆死したのは殆どソニックだけだろ
しかしニシ君もう任天堂のCS撤退を認めちゃってるのか・・・w
いや、PSO2より面白い。
落ち目のDeNAと組んだ事自体が不安要素なんだが、、、、、
PSO2はパソニシ臭くなったから勘弁。
ペルソナは過去にソーシャルゲー出しているから別に変なことではない
でもそうやって採算低くてもゲームいっぱい出してズルズルやっていた頃の結果が大赤字が当たり前のセガだったからなぁ
generation・unleashedのときより大幅に売り上げ落としているな。
日本は龍が毎年発売されるからかろうじて踏ん張っているが、海外ではもはや空気なんじゃないのか?
ソニックは任天堂との契約切ってPS4に出すようになればある程度は復活すると思う
桐生さんはさすがにもうキツイだろうし、かといって桐生さん全く関係ない世界観に
一新したらそれはそれで売れなくなりそう
の場所』などの新作タイトルの販売を行なった結果、パッケージ販売本数は、米国495万本、欧州520万本、日本214万本、合計1,230万本となり前期実績を上回ったものの、厳しい市場環境を受けて低調に推移いたしました。
パッケージ低調じゃねえか
スマホが好調、併せて堅調としか読めないがタイトル詐欺か?
PS3や360のマルチで出してたタイトルも軒並み低評価で売れてなかったような
一つの方法としては息子の世代に飛ばすことかな
若桐生さんのモデル流用できるし
多様化について行けてないのは軒並み追い込まれてんな
作らなきゃ売りもんが出来ないって単純な話なのに
ただ椅子に座ってる人が増えてるだけのトコが夢見るのはなぜかスマホ
経営になってねえ
値崩れしてもさっぱり売れなかったし安定の龍ブランドもついに崩れた感じ
一度崩れると歯止め効かんからね日本は
CS=PSというのが前提になっててワロタ
任豚君でも任天堂がCSズタボロというのは理解してるんだなw
それでも合わせて300万近く売ってるぞ
今回は62万だぜ・・・
PCとVITAじゃロードでかなり差が出るからな実際。更にチャレンジクエストって協力が必要になるものが実装されたし。PS4ユーザーがVITAユーザー煽ったりしてる状況と同じだよ
ソニジェネもソニワドも面白かったけどPS3版ハードディスクインストールないから
ロードが遅ニックだったのが
新ソニよりマシだったとはいえあの時期にハードディスクインストールないのはちょっとアレすぎたかな
PS機だけだから1年に1本のペースで発売できてるしな
これを箱1やWiiUにもマルチで展開したところでどんだけ売れると言うのか
別に売れると思うなら出せばいいと思うけどね
酒井がしばらく機種を増やす予定はないと言ってた。アップデートでいっぱいいっぱいだからあまり手広くやれないらしい
WiiUを切った途端好調にw
それはそうだが、HDDの時なんかはわりと酷かったぞ。ソニーがやっただのソニーのせいでとかVITAなんか入れたからだとか完全にアンソ拗らせた馬鹿がいた
たしかgenerationで200万本くらいだったかな。
ソニックの全盛期には程遠いが、wiiU3DSのソニックよりは何倍もましだろう。
そんなユーザーニシ君のスメシを除いていないだろw
コンシューマ低調?
ソフトろくに出してないんだから当たり前だろアホ
まぁwikiの話なら規制厳しいからそういうやつはすぐBLになって書き込めなくなるよ
だから一番不振というか1人で足引っ張ってるのは名前すら出してもらえないソニックだよw
数字でもハッキリ表れてるだろうが
セガは海外受け良いコンテンツいっぱい持ってんだから出せばいいのに
そりゃ出さなきゃ売れないんだから
ACもCSも時代遅れって事だな
いかにACやCSが一番だと喚いた所でマイノリティーなのは変わらない。言うなればオタクやマニアというやつだ。時代を変え流行りを作るのは一般の大衆なんだ
そうして人類は進化してきたんだよ
過去にすがり未来を見ないのは退化を招く
つまり温故知新が大切だと私は言いたかった
vita持ちは口だけ達者だった
5のような酷いストーリー体験したらもういいやってなる。
wikiだけならね。あの頃はまだ豚小屋PSOやってたけど、あっちでも暴れてたな
ソースをどうぞ
WiiDSの時もこんな感じの人がいたよ
今はどうなってるかはお察しだがね
ノウハウもないけど、売れたらイイネ
ひょっとしてDeNAをアテにでもしてるのかな?
まだあったんか
5の方が伸びたよな
ソフトラインナップ見ても妥当な売上としか言いようがない
任天堂が廃れるわけだなw
値崩れ?バーカw
あれって完全に別々に作ってるしPCPS4箱1PS360の簡単マルチでもないしな
将来性皆無なハードだけに突っ込むという最悪の判断だったと思う
いや、2月22日発売の維新が3月31日までで39万
3月12日発売の0が同じく38万だから
0の方が売れてると言っていいと思うぞ
ヤバイなセガ
Wii時代売れたから長期契約したんだろうけど先が読めてなかったな
丸ごと括ってるな
いっぱいというほどタイトル持ってたっけ?
>>117
仕組んでるも何もCS事業縮小すると明言してるわけだが
確実に売れるというタイトルしか作らさないと
この前のコナミも何故かスマゲーは全くわからなくなってる。
CSだけ分かるように成ってた。今期はそれも消してたけどなコナミぃw
日本人が海外受け狙った作品作るより効率いいし
確実に売るといいながら任天堂独占にする意図がわからないんだよなぁ…
売らせないようにしてるとしか
スパイク、スラッシュ、スペチャン5、セガガガ
て、他に思い付かねえ…w
Project miraiでらっくす
セガはVITAに何も予定無いようだけど?
それやって失敗してヨーロッパ部門が縮小した
え?
P4Dがあるぞ
ミク側もなんか動いてるみたいだけど
新曲1曲のミライシリーズの赤字補填ソフトやん。
その作品でミライシリーズは終了だし
PSVITAにセガの作品がない?
うた組みのチームがミライシリーズ(笑)より売れるミラクルガールズ作ってますし、DIVAも出るの決まってますが?
ミライでらっくすが新曲1曲だけでフルプライスとるミライシリーズの赤字補填ソフトなのに
出来も酷かったみたいだけど
秋山外伝とか期待していたのに
CS縮小は今年の2月に明言したことだからそういう失敗も含めての発言だと思う
ミラクルガールズもあったなぁ
ニシ君が悔しそうにしてた
駄目だったのか
日本の海外スタジオ来るのなんて大手行けない二流人材なんだろうかねぇ
日本でしか売れないハーフミリオンタイトルじゃ利益率悪すぎ
世界でトリプルミリオンをソニックで狙わなきゃセガの存在感ゼロじゃん
アケチーム→ゲーセンでの展開を終息させてPS4にシフト
DIVAチーム➡新作なにか動いてる
うた組チーム→ミラクルガールズフェスティバル
開発効率のいい龍の予算を爆死したソニックにとかアホか
ソニックはまずハード見直しからだろ・・・復活したけりゃPS4しかないけどな
かつては、マークサーニーもセガにいたんだけどね
セガ里見会長「龍が如くなど定番で利益を上げられるものもある。利益が上げられるものは続けていく。 チャレンジ的な新規タイトルはこれならいけるという確信があるもの以外やらない。
前期はアメリカやヨーロッパで、特にヨーロッパで失敗した。ソニックが今回駄目だった。なんで駄目だったかというと任天堂さんのWiiUに絞ってソフトを出したが、WiiU本体そのものが我々の考えている以上に売れなかった。なのでソフトも売れない。そういうことで失敗した。プラットフォームを選ぶことも非常に大事と思っている。」
WiiUを選んだことが失敗だったと株主総会でハッキリ言ってるからね・・・
扱いを知れば知る程、憎悪しか出ない…
>ミラクルガールズフェスティバル
>ワールド エンド エクリプス
嘘はいけませんな。
もう忘れよう
売上捨てて利益優先、CS大規模リストラしそう。コナミ化待った無し
任天堂ハードは今発表されてるもの出したら切られるみたいだし
WiiUで四年に一回オリンピックゲーム出てればいい
任天堂ハード向けだけが切られる
PS向けのソニックが売れてます
少なくとも62万の倍は売れるだろうさ
ソニック2は面白かった
カメレオンキッドはクリアしてないな ステージ多いんやアレ
手広くエンタメ関連にIPあるから今後も頑張って発展してもらいたいもんだ
昔のセガがなんて、言ってるゴミは口だけの豚と同じだからな
ぶーぶー泣くだけで金使わないゴミw
ところでセハガ単品でゲーム化は無いっすかね?
CSだけでなくアケで大コケしたからなぁ
もう外注でコエテクのチーニンに頼めばとも思ってしまう
あそこスクエニのFFのゲームとかも作りだしてるし頼めばやってくれそう
流石にPCとVITAが同じゲームで一緒に遊ぶのは厳しい。
PCとVITAの両方でやった事あるが、PCだと片手間で倒せるボスがVITAだとちゃんとやらないと死ぬ程度にはVITAのが操作性とかラグとかキツイし。
3DSの立体視なんてもう誰も使ってないのにね
ここは判断が悪すぎる
ゲーム好調のドリキャス時代に売上20万突破できてないのばかりでっせ
セガはマニア受け狙ってる時点で最初から終わってるから
所詮100万超えタイトルはバーチャ2とラブベリDSだけの会社だから
アーケードでは神(だった)けどな
スパイクアウトは名越だから作るとしたら龍チームだろうけどバイナリードメインコケたから 他ゲームつくらせてもらえるかね バイナリ受けてれば他ゲームの製作の可能性多少上がったろうけど
任天堂ハードはやはりソフトが売れるな
あ、ああそうだな。(海外入れて、だけどね…)
PS4にスパイクアウトの続編を出せば売れると思うんだけどな
バトストも面白かったけど、もう出来ないし…
レゾナンスは面白かったしな
日本の3倍くらい市場のある北米を含めた上で更に2本合算なのに?w
まして他社も苦労してる今の時代
サクラ大戦とかニッチ向け絶対龍以下の売上になるから
バイナリードメインは無理して洋ゲー作ろうとしてしまったのがな
日本人は日本人の感性で作らないと
海外の人達もそう思ってるよ
5~10万辺りで安定すれば、売れもしないのに任天堂ハードにソニック注ぎ込んでるよりよっぽどいいと思うよ
ズルズル業績下げていくのは目に見えてる
分けたらCS切れって声が強くなるだけだと思うよ
多分CSは赤。スマホが好調な割に利益少ないし
その売上で利益出せるならサクラ大戦は今もCSで続いてるわ
プレイしたらわかると思うがサクラ大戦ってSRPGでありADVでもあり結構金かかってる作りだった
サクラはメディアミックスゲーでもあるからな
アニメ 舞台 音楽 ゲームと幅広いし 今思うとハイリスクな企画だわな
てか単純にCSシリーズも続けてもらわんと、PSO2だって一生運営するわけじゃないんだしその時にCSにキャラの外見データだけでも移せるPSUの時のPSPoシリーズみたいな別枠シリーズ続けててもらわんと困る。PSO2自体は別に終わる時がきてもいいだが、自キャラだけは退避したいっていうか。
並べるとけっこうバブリーな羽振りだよな。舞台化ってあんまウケ悪いけどサクラ大戦のはそれなりに客入りあったってきいたし。今だとそこまで展開するとなるとかなり判断しにくいってのはありそう
セガ里見会長「龍が如くなど定番で利益を上げられるものもある。利益が上げられるものは続けていく。 チャレンジ的な新規タイトルはこれならいけるという確信があるもの以外やらない。
前期はアメリカやヨーロッパで、特にヨーロッパで失敗した。ソニックが今回駄目だった。なんで駄目だったかというと任天堂さんのWiiUに絞ってソフトを出したが、WiiU本体そのものが我々の考えている以上に売れなかった。なのでソフトも売れない。そういうことで失敗した。プラットフォームを選ぶことも非常に大事と思っている。」
WiiUを選んだことが失敗だったと株主総会でハッキリ言ってるけどね・・・
PSO2が合わない奴も居るんだから出して欲しいね
サクラ大戦5が144,668本で
サクラ大戦~熱き血潮に~が213,715本
当時のこの本数で6も2のリメイクもなかったんだからもう無理だろ
記事読んでからコメしろ阿呆
セガ信者のソニーへの怨みは続いてる事をゴキブリは忘れるな
脅迫かよ、ホントソニーアンチは野蛮だねぇw
終わったタイトルは理由があって終わってるんだよな
そもそもサクラ大戦は4で綺麗に終わってるからそれでよしとしろよって思うし
今の事業環境では1年以上も時間はかけられないのだろうけど、そろそろ変化が欲しい……
ソシャゲ好きならこんなとこいずにガチャ引いてこいよw
って政権とズブズブなんだっけ
個人消費が壊滅的だからもう日本企業は総負けだよ
赤字でも気にするな
そしてこれから先もずっと負けが続くがそれも気にするな
日本全体がそうなるからみんな一緒に落ちていくんだ
ソシャニシか
ユーザーとしてはPS4に絞ったものが観てみたいけど
それにあわせて新作ゲーム来るんじゃないかな
シンドロームとストームの続編も作ってエイリアンのセガでいけばいい
スロが予想より黒字になってくれればOKだったんだけど、規制でアウト。
問題がAM事業の赤字かな。ゲーセン行くと、ちょっと昔より若い人が集まってるのに、黒字になってない。
それとCS事業のパッケが赤字って事は、ほとんどスマホかPSOでの利益。
ベヨみたいな紙芝居ってマジ?
2002W杯の頃からあるだろ
PSO2はep3から爆死継続中で課金者8割減
どうすんの
ペルソナ格ゲーと同程度かよ
やっぱり海外で売れないタイトルは厳しいな
高くて買えんw
そろそろ次で完結させてセガはアトラスのサポートに徹してほしい
毎年ださんでいいから舞台のバリエーション増やしてくれよ
流石にライト層も毎回同じ歌舞伎町じゃもういいやってなるよ
コナミと真っ向対決だな