お知らせ 2015年5月25日 『Bloodborne』 アップデート1.04のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/scej/online/pcjs53006.html
今回のアップデートでは以下の対応を行いました。
○システムに関する調整・変更内容
合言葉を設定している場合はレベル差に関係なくマッチングされるように変更しました。
敵対する契約を結んでいる場合でも、合言葉でマッチングされるように変更しました。
啓蒙取引の解禁条件を変更しました。啓蒙が1以上になった時点で解禁されるようになります。
啓蒙取引で入手できるアイテムに「血の塊」を追加しました。 ※ある程度ゲームを進める必要があります。
保管箱に預けることができる「輸血液」と「水銀弾」の上限数を99個から600個に変更しました。
○ゲームバランスに関する調整・変更内容
周回プレイ時のいくつかのエリアにおける敵の強さを調整しました。
神秘または雷光を弱点とする敵の耐性値を調整しました。
「獣性」が溜まりやすくなるように変更しました。これによって獣化による攻撃力アップの時間が長くなります。
アイテム「獣血の丸薬」使用時に獣性が加算されるように変更しました。
武器「銃槍」の銃撃時の攻撃力に関する不具合を修正しました。特に血晶石使用時のダメージを修正しました。
武器「教会の石槌」のスタミナ消費量を軽減しました。
武器「ローゲリウスの車輪」のスタミナ消費量を軽減しました。
秘儀「古い狩人の遺骨」の継続時間を上方修正し、消費弾数を軽減しました。
秘儀「小さなトニトルス」のステータス補正を上方修正しました。神秘ステータスが低い状態での攻撃力が高くなります。
秘儀「エーブリエタースの先触れ」のステータス補正を上方修正しました。神秘ステータスが低い状態での攻撃力が
高くなります。
秘儀「彼方への呼びかけ」の消費弾数を軽減しました。
秘儀「聖歌の鐘」の消費弾数を軽減しました。
○聖杯ダンジョンに関する調整・変更内容
「略式儀式の汎聖杯」を啓蒙取引に追加しました。「トゥメルの聖杯」クリア後に啓蒙取引に並ぶようになります。
これにより早い段階から「略式儀式の汎聖杯」でのクイックマッチングをお楽しみいただけるようになります。
聖杯ダンジョンのボス撃破時の報酬をランダムで追加しました。血晶石に加えてランダムで武器強化素材が
ドロップするようになります。
手に入る可能性のある素材はダンジョンの深度ごとに異なります。
深度1:「血石の欠片」
深度2:「血石の二欠片」
深度3:「血石の二欠片」・「血石の塊」
深度4:「血石の塊」
深度5:「血石の塊」・「血の岩」
深度1~3の聖杯ダンジョンで入手できる血晶石のランクを上方修正しました。
聖杯ダンジョンの敵から得る血の遺志の量を上方修正しました。
呪いのかかった聖杯ダンジョンにおけるゲストのHPの減少率を65%から50%に変更しました。
協力の簡易開始でマッチングした際に、各階層の灯りの部屋で目覚めるように変更しました。
聖杯ダンジョンで入手できる「異質の~」「失われた~」といった特殊な武器は、一度入手したら水盆の使者で
取引できるように変更しました。
○その他の調整・変更内容
「遺血」を得た時の画面の明るさを調整しました。
スタンバイモード時にオンラインモードが切断される不具合を修正しました。
マルチプレイ時に、敵が高速で移動した際にゲストの画面で一瞬正しく表示されなくなる現象を改善しました。
その他いくつかの調整、及び不具合の修正を行いました。
合言葉のレベル差無視のおかげで友達とプレイしやすく!秘儀はちょっと使われ無さ過ぎたしな
ルドウイークの聖剣の弱体化は来なかったのか


Bloodborne(通常版)posted with amazlet at 15.05.25ソニー・コンピュータエンタテインメント (2015-03-26)
売り上げランキング: 178
傷物語 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード 1/8スケール ABS&ATBC-PVC製 塗装済み完成品フィギュアposted with amazlet at 15.05.25グッドスマイルカンパニー (2015-11-30)
売り上げランキング: 2
え?お金いらないの!?嘘でしょ!?
秘儀に弾丸を消費するのは設定的にも納得だけど別のパラメーターあったほうが良かったね
レベル差があることワカッテねえのよな・・・
セカイはスップラトーン一色ですよ
終わったらブラボに戻る
盾が使えるからブラボに較べればダクソは天国
まあまだ途中(病み村)なんだけど
あと石鎚のスパアマ強化があったら脳筋キャラも再始動させようかな
まだ発売してねえよ
そしてスップラトーンなんてゲームねえよ
スプラトゥーンだろ
DLCもはよ
きたでえええええ
糞2じゃあるまいし、逆に来たら嫌だわ
暇人なんだろうけど、わざわざそんなコメする必要ある?
自分一人で納得出来ないのかね
きたか
血石の塊のことでいいのかな
狼マラソンから解放される
谷村は宮崎が考えあってあえてやらなかったことをバンバン入れてクソ化させたよな
どんだけ寂しいんだよwwwwww
可哀想通り越して哀れだわ
また日本語出来ない豚かよwww
例のAAを思い出すな
もしくは他シリーズみたいにちゃんと魔法として使えるようにすればいい
未完成品売りつけてんじゃねーよ
FEifやイカゲーの事か
使ってる身としては便利だけど、銃槍のそれと同じくバグだと思ってたわ
ぶっちゃけ対人じゃ刀が強いと俺は思うし聖剣は攻略がしやすいってだけの性能だからな
でもウィッチャー3と迷うわ…
このゲームってノリとか挙動とかって
洋ゲーなのかな?それとも和ゲー?
懐古の俺が懐かしく感じるんだよね
入れとけって・・・・・・
これ不足分じゃねえよ・・・調整アプデなのに・・
ゲームやらないからって知らなすぎだろ
啓蒙稼ぎは聖杯何度もやるのが一番ええんか?
洋ゲーアクションはもっと大味だよ
ばりばり和ゲーなんだけど
挙動も接地せいも
洋ゲーはわりとアクションふわふわしっから
結構わかりやすい
中世の世界観を堪能しながら数あるサブクエストをこなしながら自由に旅するならウィッチャー3
近代の世界観を堪能しながら緊張感とスピード感のある戦闘、あれこれ自分で考察するのが好きならブラッドボーン
ってとこかな
教室で生徒焼くほうが精神衛生的には良い
何より楽だし
だろうね
聖杯潜っていれば、狂気手に入るし
結局どっちも面白そうなんだがw
ちょっとホッとした
追加コンテンツ来たら中古で買い戻すか考えるわ
そういうのはゼノブレとFFifとスプラに言っておくれ
両方買えばええ
自分はブラボはまだ途中で終ってからウィッチャー3買おうと思う
相変わらず調整ゲーなのに発売当初から無いことに文句がめっちゃ多いけど
だってどっちも面白いんだものw
まぁ個人的には宮崎のファンだからブラボ推したいけど、ウィッチャー3のストーリーも原作が小説なだけあって骨組はしっかりしてる
岩っちは超レアだろうなぁ……
逆に塊ちゃんは啓蒙減らすのに一石二鳥で余りそうw
やっぱそうか
サンクス
なにがなんでも宮崎マンセーしたいんだろうけどぶっちゃけ無いほうが糞
俺、獣血の丸薬使おうと思って使わないままプラチナ取って終わってしまった...
攻略では一番最初に手に入る斧が強いし調整する必要は全くないよね…
トライアンドエラーがゲームの軸なのにやり直し効いたらそれを否定してるだけじゃん
道場にしても、それをユーザーが楽しむために自主的にやるのは文句はないがダクソの頃から「闘技場を入れがこれを主軸する気はない」と言ってるのに
二週目の血に渇いた獣倒せてなかったんだけど、弱体化したの?
仕込み杖に慣れすぎて使いこなせん
ただ強いってだけで対人なんかだと結局工夫が必要
あと移動も、現在地→ランプで拠点に戻る→行きたい場所とロード挟みまくりだからやってられんかったけど
もうクリアしたからこれ治らんと起動する気せんわ
獣狩りはよけるのが基本やで
すごいどうでもいいな
じっさい募集かけないとダクソの闘技場誰もいなかったな
全員森にいたw
神秘マンっていうか血質じゃないマンが優遇された気がする
はちまのブラボ情報が止まってて草はえるわ
ネットでしかゲーム内容を理解してないんやろうな
カレルのあの仕様はホント駄目駄目。要は指輪つけかえるだけで糞長いロードかかるようなもんだからなぁ
メンシスとかで聖剣侵入してきても8割強方返り討ちに出来るわ
完全に攻略用だと思う
とっととダクソかデモンズの新作作れよ
ブラボみたいな糞ゲーに費やす開発時間がもったいねーわ
はやくDLCの詳細だせ
ニコ生現在放送件数
XenobladeX 2件
ゼノブレイドクロス 5件
Bloodborne 23件
ブラッドボーン 8件
血質=主に銃撃の威力をあげる&武器の装備条件に必要なことがある
神秘=主に秘儀の威力を上げる&武器、秘儀の装備条件に必要なことがある
対人はノコとか千景の方が強い
おもしろさのポイントが全然ちがう
開発者はこういう連中の意見は無視でお願いしたいわ
今後も続けて欲しい
なるほど
わかりやすくて助かった。ありがとうございます。
30払って啓蒙取引する意味あんまねーなー
冒険するかダンジョン攻略するか方向性が違うでしょ
これ出町やん
いい調整だ
ディスティニーのDLCもやらないと
ダクソ2から学んでるな
聖杯で血の岩が取れるようになったのもいい事だ、周回めんどくさいしな
この調子でがんばってくれ
こぉんなクソゲーにケツ振んなよ?
ごぉみどもぉ
アァーッハッハッハッハッハッハア!
案上げるとすれば、攻撃じゃなくて「変形」の方に溜めモーションかかる仕様に変えたほうがいいかも
一度変形さえ出来れば杭打ちは一瞬で出るけど、もう本当に密着状態でしか当たらないぐらいのリーチにして
これでパイルのプレッシャー段違いに上がると思う
骨で間合い詰めて一撃かましてくるパイル使いとかやってみたい。変形後しばらくすると自動的に変形解除される仕様にしてバランスとってもいいかも
ウィッチャーやってるから再開後回しやな
でも当たった時の満足感がたまらんけどねw
せめて4月の中旬にくるべきだったわ
すでにps4の中はウィッチャー入れっぱなしの状況だわ
これでほぼ周回ホストはいなくなるねご愁傷様
横だけど何か問題あるの?
更に横だが俺の部屋PS4がじゃなく
勝手に家電がついたり引き出しがしまったりするからどうしたものか困ってる
PS4が一度ディスク排出してまた入っていったな
アーマードコアVはマッチング改善に半年かかったというのに!
やっぱSCEのサポートは完璧だわ
横だが、傷なんてそうそうつかんぞ?
アップデートしてもたわ(;_;)
姉?がいるから、そいつで我慢しとけ
んなバカな冗談を
なにげにスルー仕掛けたが、ちゃんと仏壇かお墓参りして中々これなくてごめんねってしてこい(´・ω・`)
最初だけだスゲーってなったの
一部の秘儀用のキャラ作りたかったらキャラメイクやり直しって事か
時すでに遅し
デモンズやダクソにはなれなかった
さすがにないんじゃねソレは
低い時からもソコソコのダメージ出ますよって解釈したけどね
つまりダメージが全体に底上げされたと
じゃないと数字上げる意味ないじゃん
今まで低いほうがダメージ出るゲームなんて無かったでしょ
RPGじゃ無くなるじゃん
エアプが動画見て騒いだ結果だろこれ
まあバランスいいしなしょうがないか
twitchでも失速だはw
クソゲとは言わないが発売前だけ異常な高評価で発売後に問題点ありすぎが発覚する典型的なPSゲーだった
動画貪る乞食豚w
ゲームって見て遊ぶものじゃねーぞ
発売前から俺の神ゲーセンサーが立ってたから
よく当たるんだよ俺のは
そんでDLCもいつもの通り来るの分かってるんでDL版にしたし
対人じゃ大して強くないから弱体化されたらゴミなんですが。
そこ限定の武器ってもただの亜種だし最強でもないし
やっぱ武器の特徴が強いゲームだからそれこそハクスラゲーみたいに
ランダム性能の武器が報酬ならうれしいのに・・・
それか大砲限定ダンジョンとか弾数無限で
楽しそうと思わない?
血の岩マラソンが捗るわこれw
ちょっと逝ってくる
対人では使い物にならないがストーリー進める上では初心者救済武器になるんだから弱くする必要ないだろ
現時点で十分バランス取れてる武器だよ
R2の溜め攻撃がステキ過ぎて他のが使えん
まあ斧厨はR2ならクルリンパ最高って言うだろうけど
とにかく溜め攻撃を採用した時点で最高の神ゲーだ
全然違うんだけど?w
エアプ乙
インスコしなきゃ、大丈夫なだけでしたw
たしかに獣性上がり安く成ってるみたいですね~
でも、内臓待ち派だもんで、あんま関係なかったw
慈悲無双する人向けですかね?
ディスティニーみたいなクソゲーやってたいなら、勝手にすればいいじゃん、なんでコメしてんの?
世界中で絶賛され、AAA級スタジオからリスペクトされるブラッドボーンの良さが理解できなくても、それはあんたがカス野郎だからじゃないよ、趣味が違うだけ。
趣味が違うだけなんだから、別に怒り狂ってわざわざそんなコメしにくる必要はない。
わかった? ブラッドボーンが理解できないこととは関係なく、お前は元からカス野郎なんだよ
チャレンジ・ダンジョン的な提案ですかね?
クソゲーではないが、発売前だけ異常な高評価って、それゼノブレイドクロスじゃん。
だって、発売後に、ブラッドボーンはノーティやサンタモニカや、ウィッチャーのクリエイターや、一線級の作り手も絶賛してるからね。
現実に。
クロスは…なあ?
これとは別にDLCを出すと言ってるし、ダクソ2みたいに長く遊べるゲームになる事を祈ってるよ
デモンズ・ダクソ1・2はキャラ作り直したりステ振りなおしたりして
技量・脳筋・魔法・魔法剣士・アンバサとかそれぞれの能力や武器装備で試して遊んだけどブラボは2周目序盤で鎌をちょっと試したくらいで「聖杯も全部潜ったしもういいか」って感じで飽きてやめた。
ぶっちゃけブラボのふわふわバンバンバトルよりこっちが好きだわ。
大砲の消費11か10にして大砲もガンガン撃ちたいよ
その時買うわ俺
ステップ回避とロックした敵に確実に当ててくれる・・・これに慣れたせいでもうダクソ2は無理になったなあ・・・久しぶりにやったら特に結晶トカゲが面倒すぎた
秘儀は低神秘での威力底上げって結局攻撃系の補正微妙そう
遺骨が使いやすくなったのはいいな、対人に配慮してかなり無価値になってたし
塊販売はともかく岩以外の強化はいらねぇってか逆に邪魔な気が…
銃槍が気兼ねなく使えて石鎚強化は純粋に嬉しい、ただ石鎚マンに振ったスタミナが…まぁいいか…
聖剣引っかけやすくて普通に強いけどな
パリィミスったら一気に追い詰められてヤバいし
低神秘時の伸びを上げて、終点はいままでと同じってことでは
要は純粋な神秘マンというより、神秘もできるマンの救済
必要最低値付近でもそこそこだせますってなもんでしょ
たぶん周回での火力不足は解消しないし、一周目でいろんなもの使って楽しみやすくなったくらいなもん
結局既存の炎雷の欠損に毛が生えたような物が拾えた程度で終わって微妙過ぎた
ヤーナム倒したらもう行かんわあんなの
ネットワークプレイやモーション倍率が明かされてからは凡武器に成り下がった
エアプかな?
ダクソ2の刺突ロックオン異次元方向突きもいらいらするw
粗いところはあるけど、やれることがいっぱいあってずっと遊べるゲームだった
ブラボはビルドの幅が狭すぎて2回ぐらいクリアしたらやることがなくなる
それならオンラインも盛り上がるだろうし、武器が少なくても拾ったモノを使わざるを得ず
ずっと新鮮に遊べた
こういうぬるい奴がいるからオンでもろくなことにならんのや
次回からは中古で買う
神秘キャラに恩恵あるのは彼方の消費減かなぁ
え? わざわざ、そんなコメしにきた上に買うんだ…
乞食だな
ゲームって、いろんな在り方があるからな。
血を浴びて闘いを求める、獣に近くなっていくプレイヤーが、コソコソとアイテム探していたら獣っぽくなくなってコンセプトから離れるし、戦闘に特化したゲームデザインのテンポが落ちるから。
装備をいろいろと試してというのも、老人的な洗練であって、ステップワークで凶暴に戦いを求める姿からは遠い…
まあ、そういうのがすきなら、ブラッドボーンを2周したらダークソウル系統に戻ればいい話。
オレもダークソウルがいちばんすきだから、言ってること自体は気持ちのレベルでわかるよ