ワニ叩き考案のバンナム社長 「大ヒットはいいね少数の企画」
http://www.news-postseven.com/archives/20150611_328082.html
(記事によると)
ナムコ時代に大ヒットアーケードゲーム「ワニワニパニック」を生み出したバンダイナムコの石川祝男社長によると
『ワニワニパニック』開発前は「ほとんどヒット作が出なくて、もうおとりつぶし直前」の状態だったという。
アイディアが出ないから当然仕事もなく、朝から部屋で顔をつき合わせたまま、設計担当は技術雑誌を読むふりをするという毎日を送っていた。
石川氏がはじめに自ら掲げたコンセプトは、「一世を風靡した『モグラたたき』を超えるもの」だった。
そこから自分が苦手なゴキブリかワニを退治する叩きモノを考案、すぐに企画書にまとめた。
しかし、上司から即座に却下された。
それでも「イケるという確信」があった石川氏はワニの形をしたスリッパを買ってきて、段ボールでワニが出てくる穴をつくり、部長の前でBGMを歌いながら、自ら「ワニワニパニック」になりきってみせた。
それを見た当時の部長は「たしかにモグラたたきとは違うね」とおもしろがってくれた。
企画は復活し、専従のチームが編成されてプロジェクトは動き出した。
「そこそこのヒットは、10人中7人くらいが、いいねっていうんですけど、大ヒットは、いいねが1人か2人くらいのものの中から生まれるんですね。世の中にないとか、新しいムーブメントを起こすとか、そういうのはそれまでの常識からはずれていますから」
(※週刊ポスト2015年6月19日号より)
週刊ポスト 2015年 6/19 号 [雑誌]
・誰でも考え付くものは大ヒットしないね
・ヒットしたゲームをパクリまくればいいって言ってた会社は今・・・
・おっと、コ○ミの悪口は(ry
・もしもしゲーしか作らないって言ってるゲーム会社聞こえてるか?
『妖怪ウォッチ』もネットでは「こんなの売れねー」「子供だまし」って言われてたし
『戦場の絆』も開発チーム以外売れると思ってなかったから冷遇されてたし
『SHIROBAKO』も企画を進めてたメンバー以外からの前評判が低かったし
ネットや社内の声を聞いてるだけじゃわからないものなんだよね
【関連記事】
【会社の都合で『桃太郎電鉄』が消滅しましたが、ここで神ゲー『戦場の絆』の制作秘話を全ゲーマーに読んでもらいたいと思います】



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いや一緒だろ
結果が出たから言える事だけど
会社をまとめる者としては
こういう発言も必要だわいな
パクッ!
岩田「Wiiも最初発表したときは評判悪かったし、WiiUもそういうこと。まあ見てなって」
で?
で?
なに賢人ぶってんだか
どう考えても違うと思うぞ
ビジネスチャンスが広がるそうです
だがその場しのぎでユーザーの事を金としか見てないような殿様商売はいつか帰ってくるぞ
取り敢えず「ネットで評判の」は全て嘘、というか
必ず現実と逆転しているのは面白い傾向
猫チャーハンとかなw
なお個性が無くなってクッソつまらんと評判があまりよろしくない模様
悲しいなぁ…
さすがに二度は騙されないというやつですわ
いや別に?
もちろんあそこまでのヒットを予想してたやつはいなかったが
とはいえあれを見かけなくなったゲーセンは寂しい
「犬とハサミは使いよう」というアニメはネットではクソアニメとして評判が高いが、見てみたら普通にクソアニメだったぞ。
ボロクソ言って当たれば手のひら返すは世の常
流石にヒットした奴には理由は有るだろうけど、全部が全部想定通りに行く訳じゃないしな。
結局、世に出してみないと分からんって事やな。最初から誰が見ても無理だろって奴は別だけど。
新しいから初見では理解されずクソ呼ばわりされるのと
普通にクソ呼ばわりされてるものの違いでは?
そういや、デモンズとかも最初はクソ呼ばわりされてたな
今じゃフロムは和メーカーでもトップクラスな感じだけど
ブーメランやなwww
前評判が悪かったのにヒットすると、作ってる側や最初から期待してた人の印象に強く残るってだけ。
面白い、面白くないっていうのはあながち外れてないよね。
そういう所はやっぱり普遍的な物が有るから、極端な意見以外は概ね通りというか。
クソゲークソゲー言われるのにも理由がある訳だしねぇ。ゲハ的理由は只の感情論なので無価値だけどな。
となると任天堂のNXも絶対コケると思ってるから
万が一にも大ヒットする可能性があるってことかw
箱ユーザーが見いだして口コミで評判広め
たんだよなw
んでゴキブリが慌てて持ち上げて
他のハードのゲーム叩きに利用してたのは有名な話w
そのドンピシャな人たちがそのゲームを神ゲー、って呼ぶもんだと俺は思うがね。
万人受けを狙うとどうしても尖ったものにならないから、良ゲー止まりが多い。
ちなみに俺にとっての神ゲーはデビルサマナーソウルハッカーズ。
発売前はこんなの日本じゃ売れないって散々言われて難儀したらしい
ファミ通レビューもかなり低かったけど1人だけオンライン要素が体験できなかったからこの点数だけどオンライン要素が加わればかなり面白いハズってレビューしてた
何?はちまのゴキブリディスってんの?www
デモンズは箱には出てないが?
ある程度満足からある程度不満は書くほどじゃないからあまり書かれない
個人的に思う分には構わないけど、ああいう作品は神ゲーになりえないというか。
そういうタイトルは、マニアックなゲームって評価にならざるをえないよね。
>>61
よくデモンズに関してはファミ通のレビューが低すぎるとか言われるけど、実際にあの位評価が割れるもんだと思うけどね。
その位、合う合わないがハッキリするゲームだし、俺も合わなかったからなぁ。やっててストレスにしかならなかったっていうね。
ファミ通のレビュー満点が本当に全員が楽しめるとは思わないけどね。
驚くほど簡単に一方向に流される奴ばっか
自分の頭で考えてない
だけだろ
主に買う側に
ほんとこれ
詳しく聞くと「あいつがああ言ってるからー」みたいな答えしか帰ってこない
テメーの意見はねーのかよってのが多い
ステマ出来ないUKじゃ大爆死でしたね(プゲラワロス
昔は「遊びをクリエイトする」ってーのがコピーだったから
それなりにチャレンジしてたんだよね
でも提携とか合併とかしちゃうと他社の事情も背負い込むようになるから
ヘタすると自分の首を絞めるような事も起こりうるかと・・・
前にゲームセンターCXに出てた時でも、社長なのに悪い感じはしなかった。
ん?
「前」評判だぞ
イカゲーはめっちゃ前評判高かったじゃんお前らに
逆に前評判が高くなかったのは
ヒットしたWiiDSやデモンズソウルとかだな
これは違うw
一方、~周年記念作てロゴで期待大のゲームはこけまくる有り様。
元凶はおたくの社員でございますよ。
(*´∀`*)
大企業病やなぁ。
金を取りに行くんじゃなくて、守る側に立ったらつまらない企業になっちゃうわな。
挑戦よりも安定。んで、そういう奴が評価され、新入社員も安定志向。
今の大手のゲームメーカーなんか大体こういう事になってんだろうな。
ヒットは産み出せるんだけどね
回収リスクがでかいけど
イカみたいに
真のモンハン
イマイチでしたな
乙女ゲーはどれも大ヒットこそしてないが
ひとつのジャンルとして地盤をしっかり固めることができてる
最初は誰も買わない、需要は一切ない、作るだけ無駄と言われてたんだものな
デモンズは箱ユーザーが見出したとか
まだ捏造コピペを信じてるヤツいたんだな
デモンズは初週消化率90%で
鯖落ちしたほどPS3ユーザーが初めから買ったのに
デモンズソウルとかがまさにその典型
爆死wwwwwwwwwwwってここじゃ数ヶ月煽られてたな
やれガンダムAGEの二の舞だとか、レベルファイブはもう終わりとか、クソミソに言ってたの忘れてないぞ。
前評判どころか
ゲハでしか話題に出ず、死んだな
俺は逆に万人受けする中に神ゲーはありえないと思うわ。
デモンズも面白かったなー。
中には某信者みたいに出るもの全て神ゲー!とか持ち上げるやつらもいるね。
八百万の神かよ。
ワニパのネタなのに、なんで妖怪やらデモンズやら別の話が出て来るわけ?
それと同じ事を言ってた人がいたな、確か御影とかいう
尚、ガイストクラッシャーは全て爆s
前評判高くなくてヒットしたもの、の話だろ。
読解力0かよ
AGE失敗したあとだったし、イナイレ、ダンボールに続くヒット作のシリーズが欲しかったんだろ。
従ってこのパターンには当てはまらない。
ゲームのおかげでアニメがヒットしたポケモンと、アニメのおかげでゲームがヒットした妖怪は、似ているようで非なる売れ方をしたもの
アニメ前から充分ヒットしてたんですがそれは・・・
オレそこにいたんだけどはっきり言って壊れ易いつくりなんだわ
プレイしてなくてもハンマーで叩くガキがいるわ、断線してワニワニが出て来なくなるわ
当時としてアイデアは悪くなかった 一番の問題は耐久性だね
他の会社がよく言われているが元凶の始まりはバンナムなのを蔑ろにして言うのは軽薄だね
とか言ってたのが懐かしいですな
俺その時期、小売でバイトしてたからな
アニメ始まる前はちらほらで、こどもの口コミで広がってるんだなってレベルだったのが、アニメ始まってからドカンと行ったからな
子供向けだと爆発的に売れる場合もあるってだけだろ
ガイストやヒーローバンクはどうなった?
ゲーム発売前から宣伝するだろ
客層が子供なんだからコロコロで玩具と一緒に大々的に取り上げるんだから
それなりの売れ方するよ初週10万くらいか
ああ、二匹目のどじょう狙ったヒーローバンクとガイストクラッシャーは
客が一極集中するから他の有象無象が淘汰されるんだよ
そしてポケモンの客も奪われて
そりゃそうだよな、好き嫌いで言ってるだけなんだから
そんな売り方もあるな
作られた話題だから偽物だし長く続かないかな
格上のバンナムなら説得力あるだろ
作られた話題だもの
1は大した事ないってミリオンいってるんですがそれは
るろ剣、スラダン、ワンピも売れない言われてたらしいし確かにそれは言えてるよなぁ
ネットは少数の意見が目立ちやすいからね
て言うかレベル5もどっちかと言うとファンタジーライフ推しだった様な・・・
というか、妖怪はこの記事には当てはまらないって言ってるだけなんだかな。(察し)
コナミが似たような道歩んでるね
売れると言われてるものが売れても目立たないけど、
売れないと言われてるものが売れると凄く目立つ。
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
WiiのMS戦線をフルHDリメイクしてパワーアップさせて追加シナリオぶち込みまくれば売れる!
ほんの10年に1度くらいその過程で状況変化して規格外のものが出来るだけ
そこ履き違えないよう。前評判良くない=じきにヒットするって思考は危険
福祉介護事業を始めた時に老人向けバージョン出したのが超ヒットしたのもあるよね
その会社の業務と縁もゆかりもない金融屋や
世襲制のがエレベーターで上がって来るよりよっぽどいいわな
めでたい名前だなー
こんなの売れねーって言われてほんとに売れなかったものが大量にあって
彼らはインタビューされることもなく消えていっただけでしょ
まあ、万人受けを目指すのは悪い意味で「単純、単調なゲーム」で終わるからな
ユーザー個々のプレイスタイルを平均化しようとするせいでね
いまは大量のアイデアが売り出されることもないまま消えていってるよ
マーケティングの限界を経営者がわかってない
アンタの考え方だと、ヒットする→神ゲーだろうけど
俺はそれを神ゲーとは思わないね
スリルや躍動感無いやろ、誰もが平等化される環境なんてさ
売れてるゲームのパクリだからね~
国民3分の1位か?
なお前評判良くなかったWiiUは死んだ模様・・・
ガンダムAGEの時も日野が「サンライズのスタッフ全員が自分のアイディアに反対したので、成功を確信した」って言ってたし
この手の発言をする人間は自分に酔い痴れてるだけだろ
ガイスト、ヒーローバンクなんて前評判も、発売後も最悪だったし
だから選択肢は多いにこしたことはない
いやそこはちゃんと読んどけよw
しかもその商材に興味があって詳しいのが災いして、逆にオタク的に型にはまったり頑固になる。
漫画だって売れている漫画、長く漫画家としてやれている人などは、どこかで見た事がある所はどうしてもあるけど、同時に今までにないオリジナリティがあるもんな。
アマチュア、漫画家志望、すぐ消える新人漫画家は売れているものの真似だねってすぐ分かるものが多い。
会社は漫画のようにクリエイターが外から来るものじゃなくて、内輪で言い合うからアマチュア思考オタク思考の人の方が多いって事では。