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『ストV』キャラの選定理由とは!? キャラバランスやソニックブームが波動コマンドになった理由に迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072600/
(記事によると)

2016年春に発売予定のPS4/PC用ソフト『ストリートファイターVが7月24日よりPlayStation Plus加入者限定のPS4版クローズドベータテストを実施することが公開された。

<ストリートファイター5で変わる事>

ソニックブームが溜めコマンドから波動コマンドになっていることについて

杉山:どっちの入力が難しいかという問題もあるのですが、コマンドをなるべく出しやすくするというのが1つの大きなテーマです。溜めの必殺技を出すのが難しいという声があるんですよ。

綾野:再戦のキャラクターもそうですけど、一度ゼロから考えているんですよ。もちろん溜めで考えていた時期もありましたけど、VスキルとVトリガーを組んでいき、ソニックブームの性能も鑑みた時に、溜めじゃなくてコマンドのほうがいいだろうという結論になりました。おそらく溜めに戻ることはないと思います。





- この話題に対する反応 -




・さようなら←タメ→+P

・236+Pでソニックブームが出るっていうのに驚きと違和感

・スト5のソニックブームって溜め技から波動拳コマンドになったんやね。
これってレインボー??

・昔から春麗好きなのに必殺技の「溜め」が上手く出来なくて、渋々他のキャラを使ってた。















スト4時代でも溜め技が波動拳コマンドとの打ち合いに負けやすかったから調整入ってたし、溜めコマンド不遇だよね・・・













コメント(288件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:01▼返信
は?
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:01▼返信
ソソソソニックブー!とかできるようになるのか
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:02▼返信
韓国人のMERSかん
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:03▼返信
サマソは?
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:03▼返信
韓国人のMERS感染をお祝いします
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:03▼返信
出にくいことが変更の理由なら、0F目押しとかやってんじゃねーよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:03▼返信
再戦のキャラじゃなくて、再選のキャラじゃないの?
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:03▼返信
その分硬直やら速度やらで調整してたのに
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
ボタンひとつでソニックブームが出せるハードがあるらしい
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
そもそもナッシュって溜めコマンドだったけ?
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
正直溜めは苦手だから波動コマンドのがやり易い
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
24年前波動拳が出せなくて本田とブランカを使ってた俺の立場は…
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
いやいやこのナッシュの場合だろ。
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:04▼返信
ストリートファイターレインボーの新作はよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:05▼返信
ザンギュラのレバー一回転はそのままだったら笑う
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:06▼返信
待ちガイルできないの?

クソゲーじゃん
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:08▼返信
コマンドの前にキャミィとかの顔変えてくれよw
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:08▼返信
技の性格考えたらフレイムコマンドの方が近い気がするな
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:09▼返信
溜めなしソニックとかクソゲーになるだろ
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:10▼返信
この際、溜めコマンド廃止にするかキャラセレクトの時にコマンドか溜めか選択式にすればいい
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:11▼返信
操作難易度だけじゃなく(そもそもタメの方がやりやすいという人も居るのだが……)
タメなしでいつでも撃てるなら、性能低くしなきゃな

この調整考えたやつアホちゃう?
キャラの顔もキモいし、センスのない連中が作ってるんだろうな
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:11▼返信
溜めキャラ無くなるってことか?
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:11▼返信
マジかよ!?俺童貞だけど、俺のエドモンド本田はどうなるんだよ?
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:12▼返信
溜めだからあのインチキ性能技が許されたんだろうに
まあ弱体化した上でのコマンド変更だろうけど
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:12▼返信
オプションで溜めで出せる選択を残しておけば良いだけの話し。(クラシック モード とか)
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:13▼返信
>>25
そういう風にゆとると物事は変わらないんでしません
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:13▼返信
>>25
性能変えないとバランス崩れるからそう簡単ではないでしょ
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:13▼返信
←タメ→、↓タメ↑は問題なくできるけど
サマーソルトストライクのようなコマンドはキツイ
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:14▼返信
>>25
そういう問題じゃないんだよなあ
タメないといけない=即座に出せない=その分出せたときは性能が高い
これが前提だから
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:15▼返信
サマソは紫炎脚コマンドになるん??
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:16▼返信
それもあるだろうけど、待ちが強いゲームから脱却したいんだろうね、
タメキャラって結局後ろにレバー入れる行為が攻めだから
どうしても待ちが強くなってしまう
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:16▼返信
いや溜めは高性能な技多いでしょ
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:17▼返信
溜め苦手だから嬉しい
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:17▼返信
ためキャラの方が楽やと思うんですが
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:18▼返信
←タメ→と360消えた
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:18▼返信
>>8これやで・・・個性の消滅かな?
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:19▼返信
もともとは波動拳や昇竜拳が難しくて出せない人のために
簡単なためコマンドが用意されたんだろ
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:20▼返信
タメより連打の方が要らないよ
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:20▼返信
>>12ワイも最初は春巻使ったで
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:20▼返信
いやこれナッシュだから、ガイルじゃねーよ。まあzeroのときナッシュ溜めキャラだったけど
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:21▼返信
>>25
溜め技は性能が良いから入力面でデメリットがある
個性と技の入力を天秤にかけた時、技の入力に重きを置くことを判断したということ
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:21▼返信
黎明期はむしろコマンド入力できないやつの方が多かったんだがな
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:23▼返信
何をかくそうスクリューパイルドライバー出せたことがない
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:23▼返信
     ww    彡痴漢ミ    
     ノ)    (二二二二>   今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
   / ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b     いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_  |  -O-O- | ヽヽ'e'ノノ     タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
 /ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ     |   今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三|   |    たくさんやりたいのはあるのに 岩田がちっともはたらかない
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:23▼返信
コマンド技になるっつーことは
もちろん技の硬直時間とかも長くなるんだろうな
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:24▼返信
今回のナッシュのコンセプトと溜め技がかみ合わないってことでしょ
チュンリーの気功拳は溜め技だし
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:25▼返信
今回は攻めが強そうで面白そうだ
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:26▼返信
>>40
どう見てもテーマとしてゲーム全体について言ってるが
文盲にも程がある
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:26▼返信
ハイデルンがコマンドキャラになった時ショックだったわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:27▼返信
出来たら、他のため技コマンド改善も。
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:27▼返信
ナッシュとガイルいるならナッシュはコマンド差別化で変更してもいいと思うけど
ガイルのほうはそのままじゃないと荒れるよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:28▼返信
>>49
2001だっけ
溜めキャラじゃなくなってたな
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:28▼返信
>>49
強かったけどね
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:28▼返信
それが技の性能の差別化になってた面があるんじゃないの?
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:29▼返信
左右にしても溜めはなあ
サイコクラッシャーも変わるんかな
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:29▼返信
出しやすくするってのが理由なら
タメコマンド自体を廃止するってことじゃなきゃ理屈に合わんわな
まあ理屈に合わないことをやるのが今のスト製作陣だが
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:30▼返信
マジかよダブルサマーソルトのコマンドは確かに難しかったけど、それ以外は問題無かったのに
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:30▼返信
チュンリーのキコウケンとスピニングバードはタメ技のまま、ナッシュはvトリガーが相手の裏に回る技だったりタゲコンあったりと攻めキャラなのでコンセプトに合わないからコマンドなんだろう
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:30▼返信
どれもこれも波動と昇龍、逆波動のパターンばかりで作ったらそれこそ画一で個性がなくなる
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:31▼返信
ありえないだろ。コアユーザーのことも考えろ。
それかコンフィグ設定で、好きな方をユーザーに選ばせるとか、何らかの対処をしろよ。
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:31▼返信
ナッシュならいいんじゃない(酷いw)
ガイルがコマンドになったらう~んだけど
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:32▼返信
○○○「ソニックブーム、トニックブーム、サマソ、ソニブ、そっ、ソニーのムーブがぁー」
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:33▼返信
※49
2001ハイデルンこそタメコマンド止めたのに性能そのままのおかげで
強キャラ化した悪い見本だからな
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:34▼返信
>>60
コンフィグで選ばせるのは有り得ないな
タメ技は準備に時間が掛かる分技後の隙が少なかったり
そういう調整があってバランスが取れてるわけで
コマンドだけ入れ替えたら大惨事になる
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:35▼返信
元々溜めコマンドはレバー入力の必殺を出せない人用に作られたものだよね
IIの頃は昇竜拳や波動拳が出せないうちは、みんなガイルを使ってた
こうして考えると完全に初心者を切り捨てたんだなぁと思う(既にほとんどいないけど)
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:36▼返信
待ちガイルいなくなるん?
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:37▼返信
3rdのユリアンみたいな動ける溜めキャラもいるというのに
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:38▼返信
>>65
でも当時とコマンド入力の出しやすさの事情が違うので一概にはなんとも
当時と比べると簡易入力やら先行入力やらでコマンド技も凄い出し易くなってるし
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:39▼返信
3rdは溜め分割とかいうパンピーには一生出来ないテクありきだからなぁ・・・
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:39▼返信
ガイルのモノマネ
アリ・グー!
アリ・グー!
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:40▼返信
>>65
あの時代のコマンド技は今みたいに簡易が効くわけでもないし正確なコマンドしか受けつけなかったから出しにくかった
タメ技はそういう層に受け入れられただけ順序が違う
今のコマンド技の仕様もあの頃のシビアなものとは全く違う
ほんと知ったかだらけだな
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:41▼返信
クラハシガイル対ジョンチョイサガットの動画が見たくなってきた
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:41▼返信
サマーソルトが昇龍拳コマンドでダブルサマーソルトが真空波動拳コマンドになるのか
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:42▼返信
バルログもコマンドキャラにしてくれ
溜め必殺技やろうとするとJキックしてしまう・・・
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:43▼返信
これはまぁ有りだな
いまは家庭用ありきだから、コマンド技が苦手な人でも家で練習できる
バーチャも鉄拳も、コマンドや投げ抜けは簡略化してきた
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:43▼返信
百烈脚がコマンド技になってる方が驚いた
こうなると元連打技はガードさせてかなり不利に変更されてるんだろうな
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:45▼返信
これでパンチが空を切る事がなくなるな

でも気功拳はそのままなんだよね…春麗は難易度高いままか
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:45▼返信
>>65
今のコマンド技の出しやすさからいって初心者切り捨ては的外れだろ
初心者でも溜め技のほうが自由に出せるようになるの時間かかる
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:46▼返信
女は可愛くしてくれよ
やんないぞ?
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:46▼返信
それより昇竜拳コマンドを何とかしてくれ
かれこれ20年以上経つのに、未だに昇竜拳コマンドのあるキャラは使いこなせないんだ
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:46▼返信
スタイル変更みたいな感じで両方用意してくれ
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:46▼返信
未だとタメ技のほうが仕込んだりとか分割入力とか
はっきりいって面倒な要素多いからな、時代の流れで淘汰されていったとしか
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:47▼返信
別に今回のナッシュはコマンドキャラですってだけならいいよ
それ用に調整されてるだけの話だろうから
ただ、溜め技は難しいだの出しやすくするだのいう発言には不安しか感じない
格ゲキャラの多様性を考えた時、性能の大きな分岐点を自ら一つ潰していくとは
やるべきこととは思えない
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:47▼返信
そいえば4亀かなんかの対談でウメハラ含むプロゲーマー達の会話が
「溜めキャラは初心者救済キャラ」って言ってたな
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:48▼返信
>>76
そういや空中百烈あってワロタわw
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:48▼返信
>>79
海外がメインの市場なので日本人受けは初めから考慮してない
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:50▼返信
カプコンの記事って、こんなしょうもないコマンドがとか顔がとかそんな
のしかないのか。終わってんな
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:50▼返信
タメ技キャラに強キャラはいない
でもいないと個性がなくなってしまう
ドMの雑魚プレーヤーは弱キャラ使ってろ
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:50▼返信
まー出しにくさが不利にならないほどガイルはリュウ・ケンにはキャラ勝ちだったけどな。
それよりも、貯め系を下手な奴が使うと待ちガイルになるんだよな
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:50▼返信
形式美てあるんだよ。
そこは変えないでほしかった。
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:52▼返信
ベガは溜めキャラのままだけど。。。
ガイルと区別と付けたかっただけだろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:52▼返信
それが楽しい所なのにバカじゃね
新キャラでやれよ
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:53▼返信
レオナとかアッシュとか雑魚プレーヤーしか使ってないからな
希にタクマ使って糞強いトッププレーヤーいるけど人間性能が違いすぎるんだからパンピーが真似をしてはいけない
雑魚のくせに弱キャラ使ってるゴミは一生サンドバッグなのだ
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:53▼返信
ベガはタメキャラのままだし気功拳もタメ技のまま
あくまでナッシュがコマンドキャラになっただけ
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:55▼返信
ナッシュのソニックがって事だろ
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:56▼返信
今こそ前タメだな。
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:56▼返信
格ゲー詳しくないけど溜めコマンドって斜め入力で出来たような
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:56▼返信
でも結局は目押しコンボで差ができるんでしょ?
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:56▼返信
>溜めの必殺技を出すのが難しいという声があるんですよ。

溜めで出すのが難しいから最強の飛び道具性能持ってるんだろうがソニックブームは。
コマンドで出したら性能落ちて波動拳と同じになるだろ
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:57▼返信
スト2しかやったことない。
スト2のFPS出して
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:58▼返信
>>88
E3ではJustin Wongのベガ(タメキャラ)が圧倒的な状況で優勝
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:58▼返信
人間性能がパンピー以下の雑魚は浅く強キャラに走る
カラテ然りキム然りチン然り
これらはコマンドが簡単なのに火力が凄まじいからこそ強キャラとみなされているが
実際トッププレーヤーが使うとキャラバランスは崩壊する
なぜならパンピー以下の雑魚性能のごみどもが無理だと決めつけたコンボを息をはくように成功させるから
人間性能=コンボ精度
上級者なら俺の話についてこれるはず
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:59▼返信
>>98
スト5は通常技もかなり先行入力効いてるから目押しは簡単らしいよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 08:59▼返信
貯めコマンド技は簡単とか言うのに昔から疑問を持ってた。
ついに…。
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:00▼返信
コマンドはいいから顔戻せよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:00▼返信
溜めも連打もいらーん
全部こまんどにしちくり
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:01▼返信
タメキャラのメリットもちゃんとあるだろ
ガードできちゃったとかさ
なんでも一緒にしたらつまんなくね?
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:02▼返信
百裂脚もコマンドになってたな
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:02▼返信
ゼロから考えてるわりに、過去の遺産ばかりじゃねーかよ
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:04▼返信
タメコマンド無くしちゃダメだろ
それやったら個性なくなるわけだし
アンディの超劣化斬だってタメじゃなくなったから人気がなくなった
まあタメ技のままじゃさらに糞弱くてどうにもならないだろうが
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:05▼返信
10年後もストリートファイター続いていたら
ソニックブームのコマンドは←タメ→+Pだったんだぜ!が通じなくなるのか…。
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:06▼返信
セスのソニックと同じ仕様になっただけ
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:08▼返信
カプエス2以来格ゲーやってないなあ。ハマりまくって何か燃え尽きた。EX+α形式でレインボーミカ出るなら買うが。スカロマニアが一番使いたいわ
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:08▼返信
溜めコマンド不遇とか言ってる時点で動画勢
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:09▼返信
>>103
マジか!KOFはコンボ問題なく出来たけど、ウル4は全然だったからその仕様は嬉しいな。
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:09▼返信
ザンギ使い朗報だな
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:10▼返信
アホか、シリーズの伝統を軽視するなよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:11▼返信
実際強きゃらだと言われているキャラでコンボが難しい奴はいない
アテナのコンボが糞難しいのにカラテのコンボは簡単すぎる
これはあまりにも理不尽だ
これをどう考えるかなんだけど全キャラ簡単にしても個性なくなるしこれでいいのかな
トッププレーヤーにボコられる強きゃらで固めた雑魚プレーヤー見るのが楽しい
お前はごみなんだぜって目で見られる哀れな強キャラ厨雑魚プレーヤーwwwwwwwwww
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:13▼返信
溜め技は単発で出すのは簡単なんだけど動き回った時に難易度が高くなるのは事実だな
あちこちで動きを止めて常に溜めを仕込まないといけないのと
技の硬直をより意識しないと突っかかったりするんでコマンド技より管理が難しい
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:14▼返信
そもそも四股ハゲやときどのような雑魚プレーヤーは本当にセンスがない
これが理解できない奴は動画勢未満の中卒チンパンプレーヤー 早く自殺することをおすすめする
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:15▼返信
ナッシュのキャラコンセプトにタメ技が合わないんだろうな
タメ技にするとガイルみたいに待ち重視のキャラになるし
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:16▼返信
>>114
お前は動画勢以下のチンパンだよ
さっさと死ね雑魚
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:16▼返信
アキラスペシャルと修羅覇王靠華山が難しい
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:17▼返信
スト5は攻めゲーにしたいらしいからそういうのも絡んでくるんだろうけどね
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:18▼返信
溜めキャラ使いの人ほど溜めに不自由感じてると思うんだがそうでもない?
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:20▼返信
タメキャラとか仕込み入力できないうえにこあし見てしょうりゅうとか絶対無理だから明らかに不遇だろ
どんな雑魚が動画勢ほざいてんだよwwwwwwwwww まあオワ4勢だろうがwwwwwwwwww
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:22▼返信
ガイルかZEROナッシュが居てそっちがタメ技になってんだろ。
Vナッシュの技の構成を考えてソニックをコマンド技にしたって言い回しやん。
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:24▼返信
>>127
綾野の発言はそう読めるが
杉山の発言は溜め技自体を無くしたがっているようにしか読めない
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:25▼返信
>>125
タメという要素以外が優遇されていることが多いからそうでもない
それにタメの管理とか独自の要素があれはあれで楽しい
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:26▼返信
>>7
どっちも間違いじゃないんじゃない?
再戦(再び戦いの場に出る)と捉えれば
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:28▼返信
理由が入力簡易化なら1回転入力スクリュー廃止にしないとな
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:28▼返信
タメキャラも含めてコンボ操作が難しいめんどくさいキャラ使うとストレスやばいからな
アテナやレオナのコンボ練習したあとにカラテのコンボやったときの快適感は異常
凶キャラに走りたくなる雑魚の気持ち分かるわwwwwwwwwwwwwwww
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:28▼返信
コンボと相性悪いんだよね
相手のとっさのミスから大反撃ってのがためだとキツいんじゃないかな
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:30▼返信
コマンドキャラも溜めキャラもいい
連打キャラは氏ね
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:30▼返信
咄嗟に出しにくいってのも一つの特徴じゃないのかな
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:31▼返信
連打キャラは結局即出し出来るやり方があったりして
じゃあもうコマンドでいいじゃねえかってなるな
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:33▼返信
サマソもコマンド変えないと弱キャラ過ぎるな
まあ流石に変えるか
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:34▼返信
キャラの個性なくなるだけだろ
見た目と技のエフェクトが違うだけじゃ味気ない
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:34▼返信
タメキャラとか動きながら仕込むことは絶対にできないから明らかに不遇 しかもガード方向のタメとかしゃがみのタメだから間違いなくバレるしwwwwwwwwwwあっさいゲームはさかやったことないんだろうなwwwwwwwwwwwwwww
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:36▼返信
連打技はガードさせて微不利もしくは5分以上という出し得な技が多いという側面が大きい
コマンド技にされたらこれは絶対なくなる
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:39▼返信
と言うか
←・←の溜め・→・ボタン、の4工程を
←・→・ボタン、の3工程にすれば良いだけだろ
溜めのせいで待たされて、出したい時にすぐ出せない、ってのが問題なんであって、コマンド自体には誰もイチャモンつけてないからな
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:44▼返信
>>141
いや、出したい時に直ぐ出せない技だからこそのバランスのとれた技性能ってのがあるわけでな…
それを問題だからタメ時間を無くそうって言っちゃうのは
波動拳は跳ばれると危ないのが問題だから隙を無くせばいいって言ってるのと変わらん
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:44▼返信
>>139
貯めキャラはそういう欠点を補うために、「ガード中(ため中)でも前進しながら出せる通常技」が用意されて優遇されてたりするんだけどね
思考停止の下手な奴はそれを有効活用できないから弱い奴が多い
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:48▼返信
スト5はキャミィが凄い面白そうな動きしとる
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:49▼返信
ガイルの通常技の高性能は溜めキャラだからこそ許された特権
溜めキャラでなくなったナッシュが通常技性能落ちてなかったら大変なことに
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:49▼返信
格ゲーマーは面倒なやつらが多いな
いっその事、コマンドも選択方式にすればいいのに
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:50▼返信
>>>139
出来るじゃん?
分からないのならお前格ゲーすんなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:53▼返信
>>143
開発の思惑はそういう操作面での「下手くそには使えない」を少なくして間口を広げる事なんだろう
溜めコマンド持ちはキャラ設計自体は初心者向けとしてる事が多いしな
投げキャラみたいに最初から上級者向けに作ってあるキャラは別として
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:54▼返信
そんなことより女キャラ整形して
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:55▼返信
>>147
はあ?モーションでばれるだろ
そもそも通常技を振らないといけない時点でそこを狙われてつむ
雑魚は格ゲー語んなよwwwww
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:55▼返信
溜めキャラの方が初心者は扱いやすいとか言われてなかったっけ?
実際見た目はともかくブランカとかバイソンとかよくオススメされてたし
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:55▼返信
ガイルだけなのかな?
タメキャラ廃止する気かどっちや
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:57▼返信
ディフェンスからの出が早いカウンター攻撃としての存在意義があるんじゃないの?
5はコケそうだな
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:57▼返信
トッププレーヤーにタメキャラ使いがいない時点で不遇だと証明されてるのにチンパン雑魚は理解できないみたいだなwwwwwwwwww
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 09:58▼返信
3DSなら下画面ポッティ~ンするだけで連発できるというのに!
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:00▼返信
>>148
こいつ本当に雑魚だな
頭まで悪いから救いようがない
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:02▼返信
コマンドうんぬんじゃなくて、もう格ゲー自体オワコンだろ( ´,_ゝ`)
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:02▼返信
投げキャラは上級者向けだったかー
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:02▼返信
>>10
お前の中だけ別の歴史を歩んでるんだな

>>153
雑魚基準で言われてもなぁ・・・
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:03▼返信
>>151
単発で考えると単に出やすいってだけで
実際に溜めキャラ使いこなそうと思ったら
コマンドキャラより難しいよ
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:04▼返信
>>151
溜めだから楽って事じゃなくて単純に溜めキャラの技構成がシンプルだからでしょう
ブランカやバイソンは主力の突進技ガードされてもリスク少ないし
パワーとリーチとスピードのバランスが良いから使いやすい
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:04▼返信
最初は初心者に出しやすいようにタメ技あったんだけど
今はコマンドぬるいからタメの方が出にくかったりするね
いつたまったのかわからないって人が多いみたい

E3バージョンはバランス悪そうだったんでβテストがんがんやって調整せーよ
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:06▼返信
本当に雑魚ほどいきがるからな
タメキャラが不遇なのは素人でもわかる
初心者相手に戦えて強いとか言ってるゴミなんだろうけど
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:06▼返信
ためは使いにくいね。回しの方が楽。
ためキャラは糞キャラなので使わない。対回しだと勝てないんだもん。
遊びならいいけど。
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:06▼返信
>>154
それだけ今のプレイヤーは雑魚ばかりなのか、もしくは、スト4シリーズが単に調整不足で溜めキャラ不遇なだけか、のどっちかだろ
過去の格ゲーでは貯めキャラが最強の一角になったことはあるし、貯めだから不遇とは一概には言えん
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:09▼返信
>>162
オワ4勢みたいなへったくそなコマテクだとkofみたいなコンボゲーにはついてこれないからタメ技が楽とかいってんだろ雑魚はwwwwwwwwww
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:11▼返信
両方のコマンドで同じ技を出せるようにしちゃ駄目なの?
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:12▼返信
スト5の記事でKOFみたいな完全に死に絶えたゲームの話をしてるやつ
滑稽すぎでしょ
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:12▼返信
>>165
じゃあお前がオワ4でガイル使ってevoで優勝すればいいんじゃね?wwwwwwwwwwまあはったり雑魚プレーヤーには無理だろうがwwwwwwwwww
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:12▼返信
3のブロッキングや4のセービングには合わなかったなためキャラって
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:13▼返信
溜めキャラ使いは職人ってイメージだったからちょっと寂しいね
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:15▼返信
>>168
世界で爆売れして盛り上がってんのに恥ずかしいなこいつ
くっそよわそう
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:16▼返信
確か「最強の虎」はこれとは逆パターンで
90度回転コマンドから溜めコマンドに変わったよな
「龍撃拳っ!!!」
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:17▼返信
投げキャラが上級者向けってレベルひっく
四股ハゲにすら勝てない雑魚だろうなwwwwwwwwww
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:18▼返信
一方全方向に溜めコマンドが存在するバティスタというキャラクターが居てだな……
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:18▼返信
2で俺の知識は止まってる
いつのまにかもう5になってたんだな
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:18▼返信
事実上のタメキャラ廃止か

おっさんの俺たちには違和感と不快感しかないが

今の世代にはたぶん受け入れられるのだろうな
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:19▼返信
世界で爆売れしてるはずのゲームが今年のEVOからハブられたらしい
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:20▼返信
バランス崩壊しすぎて超絶不人気のKOF推してるやつ何なん?
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:22▼返信
>>177
春麗とベガは溜めだし別に廃止じゃないよ
ナッシュは単純にゼロから色々変えたいってのもある
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:22▼返信
ベガは相変わらず溜め技があるみたい

カプコン「溜め技を減らしたのも大きな変更点」
からのー

E3トーナメント優勝 ”ベガ”
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:25▼返信
関係ないけどファイターズヒストリーに→タメの技があったの思い出したわw
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:26▼返信
Vカウンターがあるから連打技も廃止になりそうずらし押しなくなるだろうし
ザンギのダブルラリアットもコマンド変更かな
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:26▼返信
自称格ゲープレイヤーのはちま起稿くん
おまえはアホか、セスのソニックブームは既に波動拳コマンドだ
ガイルのあのソニックブームじゃなければ波動拳コマンドは別にどうでもいい。
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:27▼返信
溜めながら戦うという戦略も面白かったんだがなあ
その分通常技が強いからうまい奴がやると見違えたりする驚きもあるし
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:29▼返信
>>184
明らかに誤解を招くタイトルだよな
ソニックブームといったら大体の人は
ガイルの高性能のソニック思い出すだろうし
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:30▼返信

ダメだこりゃ
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:32▼返信
出しにくい分、タメ技の方がコマンドより強くすれば済む事なのに
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:33▼返信
βクソ早く始まるんだしバンバン意見していきゃ良い
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:35▼返信
>>181
ジャスティンの適応能力はやっぱ世界一だな
まぁ先に若干触ってたみたいだが
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:35▼返信
タメってもともと初心者用のコマンドなんだっけ?
俺は格ゲー初心者の頃からタメよりコマンドの方が出しやすかったよ
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:37▼返信
新しいシステムを頑張って考えて作ったら合わなくなったし
調整面倒なのでコマンド変更しますってだけだろうw
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:42▼返信
鉄拳2のFPS出して~
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:45▼返信
攻防一体の完成形であるタメ技を廃止するとか・・・
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:47▼返信
それよりもどのキャラにも波動拳対策あってリュウ不利すぎんだろって感じだったな
波動拳以外の弾はまだ機能してるあたり終わってる
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:50▼返信
サマソが昇龍
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:50▼返信
俺も正直溜め系コマンドはいらんと思う
しかしあのしゃがみガイルは格式美みたいになってるからなぁ
まあ、溜めなくても基本しゃがんでるけど
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:51▼返信
最近やってないけど5でシステム的に横軸とか入れられると貯めが不利過ぎるから変更とかじゃないの?
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 10:56▼返信
溜めが不遇て溜めコマンドのお陰で性能が良かったりするのに適当言うなよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:04▼返信
溜めコマンド使いづらいのは、溜めが出来てるか?が、分かりにくかったから

キャラクターが、溜めている時間になったら点滅するとか分かりやすい方向性に向かってほしかったな
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:10▼返信
ソニックは制限あるかわりに出せば隙は少なかった
そういう特徴あったほうが面白いのにな
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:14▼返信
大前提として今回のナッシュが今までのナッシュやガイルと同じスタイルのキャラか?
って言われたNOな気がするし別キャラと思えば問題ないんじゃないか
ZERO3にいたキャミィそっくりだけど溜めコマンドだったユーニみたいなもんでさ
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:19▼返信
>>200

それ相手にためてるのが丸わかりじゃねえかw
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:23▼返信
波動昇竜苦手だから溜めキャラって人多くなかった?
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:25▼返信
そもそもコマンドなくせばいいだろ
難しいとか言うのを真に受けるなら


小+中パンチでソニブー
小+中キックでサマポ
小中大でスーパーボンゴ

それでいい
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:26▼返信
>>204
昔は入力受付シビアで出す事自体が難しかったからね
今は猶予も多いしあんまり苦労するって話は聞かなくなった気がする
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:32▼返信
調整メンドイんで同じにしましたって事だろ
出し易さにこだわるなら1回転コマンドも波動拳にしますか?
もっと出しやすく全部ボタン連打にしますか?

ほんとアホくさ
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:39▼返信
>>86
そうやって外人ゲーマーの思考に合わせていろいろしてるのは分かる
同じように外人に売りたいのに3DSでモンハン出してるのはよく分からん
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:40▼返信
カスコンマジカスコン
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:41▼返信
ジャスティス学園続編出ないな〜?
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:50▼返信
ウメハラバイソンの動画上げとけや
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:50▼返信
は?にわかすぎんだろ
溜め技は簡単なんだぞ
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:53▼返信
気功拳も変わったよな。
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:58▼返信
じゃ、サマーソルトも溜めを止めてよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:58▼返信
ソニーブ~
ソニーからブ~ちゃんへの助言攻撃だと思っていいですか?
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 11:59▼返信
>>213
作品によって違うけど
スト5の気功拳は溜めだよ
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:02▼返信
軍人キャラが好きでガイル使ってるだけなのにガイルと戦っててつまらねぇとか言われてたからな
もうそんな事は言わせねぇ 前ダッシュからEXサマソ出せるんだな 胴着の奴ら覚悟しとけよ  
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:06▼返信
ため難しいから良い変更点だわ。
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:07▼返信
ファイターズヒストリーダイナマイトに溜めない溜め技使うピエ ロがいたな
220.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:08▼返信
でもタメじゃなくなると硬直長くなるんでしょ?
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:13▼返信
セスじゃねーか
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:14▼返信
3rdもそうだけど、タメキャラが不利なシステムってのはあるしな
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:18▼返信
ためは責め維持に有利
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:20▼返信
セスはコマンドでソニックブーム打てたしな
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:24▼返信
溜めキャラのせいでガイル弱いんですけど?
溜めだからソニックの性能良いのにって言ってるけど、結局飛び道具いくら強くしたとこで溜めが弊害になってるほうがきついのは明白なんだよねw
まあ下手くそにはわからないだろうけどwww
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:34▼返信
個性死んじゃう

ガイル=溜めなんだよ。

シャークナックルとパイレーツシップを一緒にしやがって
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:40▼返信
溜め派は駆逐される宿命
228.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:41▼返信
結局ゲームバランスによってタメが活きたり死んだりするってことだろ。
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:42▼返信
GJだと思うわ。
後ろに下がるのがものすごく嫌だった。しゃがみもガイルは兎も角、春麗だと対空迎撃がなぁ…。
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:43▼返信
伝統を壊すな
231.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:46▼返信
ライジングタックルと同じ道をたどりそう。
232.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:52▼返信
オメガDJはためじゃなくなったから、コンボ組み立てやすくなったし、待ちガイルなんて言われなくなるからいい。
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:58▼返信
気功拳もコマンドに戻るのかな
オメガじゃコマンドになってたけど
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 12:58▼返信
タメ無くして ←→+P でいいんじゃ?
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:02▼返信
昔って波動拳や昇竜拳だせない奴がタメキャラ使ってたんだけどな
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:04▼返信
>>234
それだと物凄い暴発する
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:14▼返信
ま、春麗の百烈脚も連打じゃなくなったしね
238.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:14▼返信
最近の格ゲーで溜めコマンドのキャラっているっけ?
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:16▼返信
気功拳もスピバもタメ技のままです
ダブルニーもへッドプレスもタメのままです
スト5の仕様キャラコンセプトとズレるから"ナッシュ"がコマンドキャラにされただけです
脊髄反射で非難してるやつはなんなんだろうね
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:21▼返信
これは我慢しよう!ただし!アレックスは出せよな!!!
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:25▼返信

 PLAYERがキャラ選択画面で、

 「コマンド」も好きな方を選べる様に、

 すればいいじゃん。
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:26▼返信
正直溜めキャラ苦手だからいいや
次の動き考えながら溜めないといかんからむずいわ
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:32▼返信
>>241
そうするとキャラ性能もがらっと変更する必要が出てくる
コマキャラはコマキャラのタメキャラはタメキャラのそれぞれの利点欠点を踏まえたうえで全てが調整されてるから
ただコマンドを変えられればいいという問題じゃない
244.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:36▼返信
どうせクソゲーだよ
議論なんて無駄
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:42▼返信
タメ技しかないキャラはツライ。超必だけでもコマンド技だと助かる
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:46▼返信
波動コマンドと溜めコマンドで性能に違いあったんだから変えなくてよかった気がする。
難しさを考慮するなら溜め系の超必コマンドをなくしてほしいわ。
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:49▼返信
ソニックブームは波動コマンドは違和感だな。せめてヨガフレイムと同じコマンドが良いな。
めんどそうなコマンドに思えるかもしれないが、従来の守りからのソニブみたいな操作感を踏襲できる。
同じ理由でサマソも268kが良いかな。
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 13:57▼返信
>>239
コンセプト的には気功拳もコマンドにしなきゃダメだよな
百列はコマンドになったのに
スピバとかダブルニーはタメでいいよ
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:00▼返信
溜め時間を少なくすればいいだけの話だろ。

そもそも溜めキャラはコマンド入力が苦手な人のために用意したのが
当初のコンセプトだったのに廃止にしてどうすんだよ。
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:03▼返信
バル使いの俺はどうすれば…
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:06▼返信
スポンサーがソニーなのにPS4版ウル4がラグ、バグが酷すぎてエボは急遽に箱○に変更した
PS3すらもスルーされて異例の事態で頼られたのが箱、結局ソニー機は何やらせてもダメ

PS4版の5がどう改善しても問題が残り変更しなきゃいけない状況だったんだろうね、コマンドの崩壊
スト2が出て数十年、人気キャラのガイルのありえない変更。PSは遅延ラグだけじゃ許してくれないのか
今までタメキャラありでバランスも絶妙だったのに。こうしてまた1つのゲームが壊されていく
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:09▼返信
痴漢によるとガイルのソニックがコマンド技に変更されたらしいね
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:15▼返信
>>240
アレックスは不人気だしな~
個人的には、3からは、ユリアン、Q、オロ、ネクロ、が出て欲しい

あと、3は何気に空中コンボが熱いゲームで面白かった。次は3の方向性に戻して欲しい
4の目押しコンボ重視はどうも好きになれん。5も目押しゲーなら俺は多分やらないな
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:17▼返信
ナッシュはサマソがジェノサイドカッターもどきに変更されたように
ガイルとの差別化でコマンド技になっただけっしょ
春麗のスピバや気功拳、ベガは依然溜めのままだし
どうせ本家ガイルのソニックは溜めのまんまでしょ
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:18▼返信
当時スト2で昇竜拳が出せなくて、ガイルのサマーソルトは溜め技だったから
ガイルばっか使ってたなぁ。溜めキャラは初心者向けだったんだけど
時代は変わるんだねぇ。
256.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:24▼返信
ソニックブームの隙の無さをそのままに溜め無しで出せるとしたら相当有利になってしまうがいいのか?
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:25▼返信
>>245
ガイルの超必難しくて出せない・・・
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:38▼返信
ナッシュのリニューアルされた技構成とタメコマンドが合わなかったから変えたという話

ガイルが~とか全キャラコマンドにしないの?とか勘違いしてる人多いね
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:50▼返信
セス性能のソニックならいいんじゃない
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 14:53▼返信
>>239
そう言いたいのもわかるけど、
誤解させるような記事タイトルつけてる
はちまが悪い、というかバカ
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 15:32▼返信
一方アルカナハートは全方向溜めキャラを作った
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 15:42▼返信
>>245
普通にコンボ中に溜めれるだろ。
攻撃の速度にもよるがだいたい3~4ヒットのコンボで溜めが完了するから
そこから(超)必殺技に繋げればいいだけ。

溜めキャラは基本的に攻撃力が高めに設定されてるしコンボも単純でコスパ高いから
扱いやすいはずなんだけどな。
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 15:46▼返信
>>251
>今までタメキャラありでバランスも絶妙だったのに

バランスは3以降からは悪化していく一方だろ。
特に投げ抜けが標準化されたおかげで(通常)投げを多用する戦法なども
できなくなったし、コンボの質で勝敗が決まるという最悪なバランスになってしまった。
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 15:57▼返信
>>251
ガイルじゃなくてナッシュな
ガイルはスト5に出るかはまだ確定してないよ
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 16:00▼返信
>>251
ガイルとナッシュも区別もついてないくせに
よくそんな長いのに浅いコメかけるな
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 16:17▼返信
これサマソもコマンド化したら昔KOFでタメキャラがコマンドになってウザキャラになった事あるんだけど・・・
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 16:35▼返信
ため技は連発出来ないから不利なんだよな。
あと、空中で貯めたとき以外は、貯めてるのが丸わかり。
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 18:49▼返信
溜め分けとかもあったよな
あの辺が俺には難しすぎて溜めキャラを使うのが億劫になってた
これはうれしい調整だとおもう
269.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:00▼返信

まぁ溜めキャラは実際弱いからな

溜めないと技が出せない時点で不利不遇

かといってソニックのような隙がなく強い技の溜めをなくすなら
威力を下げる&ゲージ回収能力を下げるとかの調整が必要だと思う
270.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:02▼返信
エドモンド本田5に出るよな?
出ないわけないよなイケメン枠残ってるし。
271.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:07▼返信
最近の作品じゃ「溜め技だから」って理由で高性能な調整とかされてたし(主にアーク系列。レイピアおばさんとか)
なにも撤廃することはないんじゃないかとは思う
そもそもソニックだって溜め技故に飛び道具では異例の硬直の少なさだったわけだしなぁ
272.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:14▼返信
ゲームスピードが上がれば溜めコマンドなんて使わないだろ
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:21▼返信
まーもっと早くしろといいたいくらい当たり前の事。
やりくいだけの仕様はゴミ。
あくまで読み合いの勝負を純粋に楽しめなきゃダメだし、ゲームシステムがそれの足を引っ張っちゃぁいかんよ。
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:23▼返信
溜めは別に出し易い出し難いではなくて
溜めのハンデがある分性能の良い技って認識だったんだけどな

まぁこれは当時のゲームバランスでの事だろうけどね
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:31▼返信
サマソも昇竜系に変更なら待ちガイル消滅か
276.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:34▼返信
逆に溜めコマンドじゃないと苦手という人もいるだろうし、これで良いんかなぁと思う。
大半は苦手みたいだけどさ。
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 19:54▼返信
ソニックの硬直がふつうにデカくなりそうで、ガイルもリュウケン系になっちゃうのかな。
278.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 20:21▼返信
勘違いしてる奴多いけど、タメコマンドは普通にあるぞ。ナッシュのソニックが波動になっただけ。
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 20:42▼返信
思った通りにキャラが動いて、駆け引きで決まる試合が出来るようになった方がええわな
コマンドのムズさで技のチョイス変えるとか正直いらん
280.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 22:36▼返信
使ってないから別にいいけど待ちキャラで個性あったのにね
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 22:49▼返信
>255
初代ガイルは今で言えばトンデモレベルの強キャラなので引き合いに出すのは無理がある
厳密にはダルシム最強だけど当時使いこなせる人は少なかったはずだし
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月19日 23:03▼返信
なんだかんだ楽しみだ
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月20日 02:29▼返信
ならもうストリートファイターやめちまえよ・・・
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月20日 09:30▼返信
キャラによって強い技
弱い技、場面によっての強弱あるから
読み合いになるんじゃないの
そのバランスを調整するの難しいから同じにしただけに思う
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月20日 14:22▼返信
前※でソニック打つのに後ろ下がるのが嫌っていうのをみたが、しゃがめば済む話じゃ…
そもそも中距離屈小技牽制→ソニックorサマソとか最近はないんか?
つうか溜め技が難しいとか時代だな
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月20日 16:38▼返信
ストⅡの頃と比べるとさすがにゲームスピード上がってきてコンボのつなぎとか考えたら一定時間必要なタメ技ってどうしても制約かかるからねえ

※271
アクセル…(ボソッ
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年06月21日 15:59▼返信
うしろためまえぱんち
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月19日 23:10▼返信
これで今まで使えなった溜めキャラが使える…
嬉しい…

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traq