ソニーと任天堂が共同開発したPlayStationの試作品が発見された模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-12046323908.html
ソニーと任天堂が共同開発したPlayStationの試作品が発見された模様。
このハードの持ち主であるDanDiebold氏がAssembler Gamesのフォーラムで氏が答えたところでは、このコンソールは、任天堂の社員とならんで働いてた彼の父のもので、彼の会社が倒産したときのガラクラに混じっていたのを偶然発見したのだそうだ。
電源ケーブルがないので電源を入れてみたことはないので、一緒に見つかった試作品らしきCDやカートリッジが何なのかは分からない。氏はガワを空けて内部の写真を取ってみる予定とのことだ。
https://imgur.com/a/Ll9kS
もし共同開発のまま発売してたら、ゲーム業界は平和なままだったのかな・・・


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誰か渡してあげろよ。
このハードの文字がそのままPS1に使われてるのがなんとも…
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
でもWiiUは買わねえよ 絶対
そして歩んだ道がファッキンサッカー
ゲーム博物館とかに並ぶレベル
ソニーと組まなくてよかったね
あと、ゲーム業界は任天堂、ソニー、セガが競争してくれたから日本製ハードが発達したと思うので、それはそれで良かったと思います。ゲハは迷惑だけど。
「スーパーファミコンのCD-ROMアダプタはフィリップスから発売される」という発表を行いました。
(実際に発売されることはありませんでした)
この任天堂の突然の裏切りは、CD-ROMのライセンス料を全てソニー側が得る契約だったからとか、
最初からCD-ROMを採用する気はなかった(ライバルゲーム機への牽制のためのブラフ)、 とも言われています。
この行動に、当然久夛良木氏は激高します。
そして、自分達だけでゲーム業界に参入する決意を固めたのです。
しかし、ソニーの経営会議では、役員全員がゲーム業界参入を諦める方針を打ち出していました。
ある意味ソニーに感謝だわ
いきなり一方的に白紙にするとか
任天堂がどんだけ天狗になってたんだって話だよなぁ・・・
ほんと酷い企業だよ
SONYによるのっとり説の方が信憑性があるきがする
任天堂:タブコンつくってみたニダ!据え置きでも二画面ニダ!!
ソニー:それはねーわ(真顔)
裏切りの証明www
まぁ64でもカートリッジだったこと、GCですら独自の企画ものだったことを考えると、
最後までCDRを使う気はなかっただろうね。
いや本体にSONYのロゴがデカデカと印刷されてるのを山内組長が見てブチ切れて白紙にしたと言う噂
画像を見ると本体どころかコントローラーにも思いっ切り書いてあるのであながち本当だったのかなとも思う
適当な事言うなゴミ虫が
すげえなこれ
説じゃなくて事実なの。
いいかげん逃げまわるのやめなよ
完全独占の殿様商売で日本のゲームは10年早く死んでいたかもしれん
今頃ゲーム1本2万4800円くらいになってるよ
当時の任天堂の殿様っぷりはやばかったらしいしね
だからこそプレステが勝てたんだけど
コントローラーの線って…黒だったろww
いい決断だったね!
グッジョブ。
ヤクザ企業って言う本質がある限り、どことも長続きはしないよ
コントローラーはスーファミ流用だけど、別のを考えてあったんだろうか。
これじゃ完全に乗っ取られてたし離反して正解だな
同じCESの会場で、前日のソニーの発表を真っ向から否定する任天堂は「フィリップスと業務提携を交わした」と発表!要するに任天堂CD-ROM機は、今後フィリップスと共同で行うというのです。突然のドタキャン、契約を反古にしての別れ話。
このニュースがソニーに届いたのは、任天堂の会見の前日だったようで、ソニーはなんとか会見を阻止できないかと働きかけたようですが、・・
そして実際にはCD-ROM機など発売されず、フィリップスも裏切った任天堂。
でもずっと一緒にやってたら
任天堂が糞ハード連発することは無かっただろうw
まぁソニー参入が無かったらセガが勝ってただろうけど
任天堂のクズっぷりは昔から変わらんな
遅れに遅れてN64を発売して時代の流れに乗り遅れるという
確か破談になったのが1年前の91年5月29日。
丸1年経過してるってことは、このハードはPS1への開発のために使われたのかな?
妄想自信満々に言っちゃうあたりが豚らしいけどw
クズ中のクズ
初心会とかネタじゃなく存在してた会社だからな
マジでヤクザ
ここまで凄くなるとはなぁ・・・
元からソニーが作ってたんでしょ
今頃もゲーム業界は日本がトップだっただろうな
ゲーム売れないのに、ハードだけ乱立して共倒れしてるのマジでアホ
でもいずれMSに乗っ取られるか駆逐されて終わりだったと思う
ソニーの意地だからなwww
ほんと痛快ですわ
SFCは元から任天堂とソニーの共同開発だぞ。
トップローディングすっかり無くなったな
SFCのコントローラーは
どう見たってメガドラパクってるけどな
任天堂信者によるネガキャンのためのデマのひとつだよ
しかもフォントもまんま同じものが使われてる。
ただしい選択
PSのせいで中身のないムービーゲーだらけになってしまった
PSローンチにA4とか、さすがにアケ版よりは劣るもののリッジレーサーが出るってのは衝撃だった
SSはバーチャが家で遊べるなんてうおー!状態
DeNAとこじれても不思議じゃないよね
SFC分解すれば......
まあお察しだわな
それはない
任天堂は64以降全てゲーム性の死んだ同人ゲー量産メーカーになっちゃったけどね
マリオじゃあそれを活かせない
任天堂はゴミ作りがお似合いだあ
ゆえに豚
どっちにしろ任天堂の裏切りがなければソニーがPSを作ってゲーム業界に入ることがなかったから
任天堂体制を崩してくれたことはよかったんだよなぁ
そのままだったら、ソフトの値段や技術の進歩とかどうなってか・・・
今の日本市場ももっとまともだったろうに。
本当に癌だな。
最近特に思うわ。
↑
って言うけど、これで飯が食えてる訳で
ジャンピングフラッシュやってから出直してこい。
ハードはSONY、ソフトは任天堂で協力してやってきゃよかったのに
任天堂は裏に小さくクレジットされてるだけ
これは酷いわソニーはやることが汚い
今じゃ携帯ゲーム機だけが任天堂のましなフィールドって感じだし
別にセガファンじゃなかったけど、「ソニーなどというリア充側の企業が、金儲けできると思ってオタク業界に土足で踏み込んできやがった」とか考えてたw
笑えるわ
そもそもハード作ってんのはソニー
一体型だったのか
少しは調べてから書けよ無知豚
任天堂→ゲーム機を模したオモチャ・体重計・ゴミ
二社は別の道を歩んだのだ
スーファミすら共同開発でコレに至っては試作機なんだけど
カエルとでも脳みそ交換しろよw低能
この時から既に分かっていたこと
あそこから一度たりともSFC時代の操作感実現してるコントローラー出してないのが任天堂
これに激怒した組長
さすが
器ちっちぇえー
ソニーはSFCを継承し、任天堂はSFCを捨てた。
これが後に明暗を分ける形になったね…。
俺も同じ気持ちだったわ
けど、当時のメモリーカードの便利さといい
やっぱハードは技術力のあるソニーに任せるのが正解だったんだよな
セガは引き際を弁えてたし、今でも大好き
SFC CD-ROMアダプターには2種類あって、既存のSFC本体に接続して使用するタイプを任天堂が販売し、
SFC本体とCD-ROMドライブの一体型マシンをソニーが販売することになっていた
プレイステーションというのはこの一体型マシンの方の名前だった
完全に逆恨みだけど任天堂の古い人間はPSを今でも恨んでいるのも仕方ないのかも
もしかするとソニーから見たら居ても居なくてもいい存在だったんじゃ・・・
久多良木がSFC設計したんだもんな
任天堂自ら地に堕ちてくれるとか本当感謝し切れないよ・・・
製品には入れる訳がねえだろwww
ニシくんがいくらなんでもアホ過ぎる
乗っ取りとかさすが豚は頭が悪い
哀れ糞豚www
スーファミ→ソニー
64→アルプス電気
GC→松下電器
自分じゃ何もできないクサレ企業任天堂
ソニーが作った試作機なんだからソニーのロゴ入れるわな
何キレてんだ社長
SFCの時点でソニーに頼りっきりだったくせに
目先の利益に目が眩んで
得るはずだった利益をがっぽり持ってかれた任天堂
雑魚が大企業に喧嘩売った結果である
自業自得という言葉以外ねえわな
一方的に裏切るような真似したんだから
もう役目は終わったんだ方任天堂は消えていいよ
いま(20年前)までありがとう
ワロタw
NXは何処に投げるんだろうなw
https://pbs。twimg。com/media/CBEhsPUUMAAHqp9。jpg
マジもんだな、これ。
NXは全くついていけないだろうな、もうすでに低スペック匂わせてるけどw
もういいや、WIUもいらん
これからPCゲームで遊ぼうかな
日本じゃどうだかわからないけど、任天が低性能低価格路線で行くと言い出したら箱に取られてたかもしらんな
パクってるか?
蟻が人間に噛みつこうとしても踏みつぶされるだけ
そして人間は蟻を踏み潰しても何も感じない
ゲーマーならそれが正解だな
ハード サムスン
OS アンドロイド
とっととラブホ経営に戻ってトンスル飲んでろ
工口ゲか
ほどほどにしておけ
ありうるな。
FCのヒットでSFCスタート時点で調子に乗ってソフトの価格ラインを9000まで釣り上げたからな
まるで親の脛をかじる豚みたいだな
カートリッジの中身に興味はある
そして中古は500~1000円がごろごろしてた記憶が…
ロマサガ2でさえもその値段で買えたし。
PSが生まれるきっかけを与えくれたからね。
本当に足向けて寝られませんわ~。
あり任あり任。
任天堂ってホントに見下げ果てた企業だな
カートリッジのラベルには92年と書いてあるから、
多分PS1に向けての何かのデモが入ってるんだろうね。
・・・幻の試作機、そして決別の証でもある
TVゲームの歴史的資料として大切に保管すべき
逃げんなよwwwww
3DSとWiiUはどこに作ってもらったんだろうな?
両方とも特許侵害だし、WiiUの噴飯モノの排熱設計とかまともな企業じゃないだろあれ
天外魔境のフルボイスゲームを見て驚愕してた時代。
CD-ROMROMが欲しかったけど、高くて買えなかったからなぁ。
日本一ソフトウェアは嫌いかどうかは解らないけど、PSにこだわってたよね。
いつかそうならないかな…
3DSにはサムスンのパーツが使われてるのは確か。
E3終わってから元気無いよねあいつら
実際大賀社長に言われるまでは、PS1もSFCに準するデザインだったみたいだね、コントローラー。
もう湧いてもキチガイしかいない
現実逃避っぷりが酷い
まあこれを見たら、プライドの高い任天堂がビビりながら手の平返したというのも、分からなくは無いな
AVマルチ端子
ゲス&ゲスだからな
どちらもミツミ電機だったと
もっと増やそう
懐かしい、WEGAに挿して喜んでたわw
出力と入力端子が同じというのが子供の頃ツボだった
大半の連中はFF7がプレステ用のソフトとして発売されたから
仕方なくプレステ買っただけだしな
それにしても、この件でゴミ屑ソニーは
美味しい所だけかっさらおうとしたんだろ?
流石悪徳企業ソニーだわ
ちなみにこれはスーファミと併売で、ハードはソニーが売る予定だったらしい
もちろんスーファミも遊べるとか
他を探せない任天堂が悪いのとROMに拘りすぎた
日本一の社長がかつて営業をやってたデベロッパで任天堂に営業に行った際、居丈高な態度で門前払いを喰らった
それ以来日本一の社長の任天堂ギライは筋金入り
任天堂がソニーと袂を分かったのは、このままじゃ確実にソニーに食われると思ったからだが
さすがにDeNAと比べたら任天堂のほうが体力も技術力もあるだろ
スーファミ、64まで遊んで、初代PSに移行。
サターンで遊んだりもしてた。
そういやゲームギアで遊んでたことを思い出したわ。
ソニックとイルカのやつとか。
SFCが良く出来てたのはソニーが作ったから?
俺はPSの購入を決めたきっかけは、FF7じゃなくてグランツーリスモだったりする。
まぁ売れてるからって一方的に切り捨てた以上自業自得だが
あのボリュームであのハイクオリティってのは64では不可能だった
時代が変わったんだよ
その通り
あれ全く使わなかったな、しかもいざ使う時になるど押したか押してないんだかよくわからん糞感触だったし
3Dスティックは根元が粉吹くしw
>仕方なくプレステ買った
自分の頭がおかしいことを宣伝してる奴だわ
会社、狂信者共に最悪だもんな
サン電子だっけか?名古屋の企業の。
ソニーも元は名古屋人が立ち上げた企業だし…京都は名古屋の何が嫌いなんやろね。
以降、見た目の変化のみ気にして劣化していくけど
意外と3DOが勝ち残ってた気もするわ。ナムコが付く可能性はあったろうし
コナミもMGSは最初3DOの予定だったもんな
PSやるとこいつみたいに頭がおかしくなります
ご破算になった理由はロイヤリティでもめたからだよ
CDソフトに限りソニー側にロイヤリティが入る契約になっていた
だから米任天堂が大反発したんだよ、こんなの無条件で市場譲り渡すようなもんだって
(任天堂側はカセットメインで商売続ける気だったのか契約進める方向だった)
任天堂側はSFCの周辺機器って軽い認識だったのに
クタはSFCソフト互換の新ハード売り出したいって認識のずれがあったのが大きな理由
ブチギレたのはソニーだけじゃなくサードもだけどな
任天堂がぼり過ぎてたからな
そのぐらいバーチャが革新的だった
スーパーファミコン時代のソフト内訳(~1997年)(推定 出典:ゲーム戦線超異常)
種目 金額(円) 割合(%)
製造(委託)費 1,000 10.0
ロイヤリティ 2,000 20.0
ソフトメーカー取り分 2,500 25.0
一次・二次問屋・小売店マージン 4,500 45.0
合計 10,000
ロイヤリティ+製造委託で30%も取ったせいでソフト価格を高騰させた悪徳企業があってな?
裏切ったことを後悔してませんかって
当時FFもやったことなかったし
で、FF7借りてからがすごかった
この頃はまだどの会社も新規IP開発が盛んだったしね~どのハードも楽しめた
セガが撤退して、任天堂がDSとWii出して、ソニーがPS3出して
純粋なゲームが無くなって流れが変わったんだよね
会社も変になるからユーザーも変になったって感じ
メインユーザーが徐々に歳を食ってるのも原因かもしれないけど
戦国三傑とか?
PSだと儲かるからなんだよ
それは今も昔も変わらない
DVDも観れるPS2という家電としても価値があるハードに太刀打ちできなくなって
そしてスペック戦争から逃げ、情弱騙しを初め、他社批判をしまくり、スマホ落ち
wiiDSの儲かってる時に先行投資しなかったのがいけなかった
昔からクソ企業だな
で、株主に一番売れていたDSに出さないのは何故だ!!と言われて
ディスガイアの移植やマール王国、流行り神をDSに出すも大爆死。株主を黙らせた。
続く3DSでも同じように言われたので、「売れないから出さないだけです」と言ったが納得して貰えなかったので
ビックリマンや洞窟物語を出すもやはり爆死をして「ね?売れないでしょ?」と納得させたという…
大技林の索引が酷いことになってたな
純粋なゲームが無くなった?お前老人か?
ファイナルファンタジーIV(スクウェア)
定価11,800円うち任天堂が持っていくロイヤリティは4,000円
でも確か箱は
PS2が独自OSを載せて普及し始めたPCの対抗になっていく
っていう野望にカウンターかますべくMSが企画したように記憶してるんですけど
ともすれば、PS2が生まれてないかもしれないパラレルワールドでは
箱そのものが生まれずにSEGAが日立やパイオニアと共同でライバル機を作ってたかもしれませんよね
「IV」じゃなくて「VI」
そこでATARIを出さないとか、ただのニワカじゃねーか。
今じゃ任天堂のほうがマリオゼルダポケモンために仕方なく買われるハード作ってるんだもんな
まさしく栄枯盛衰だわ
Capcom USA Community ManagerのPeter "コンボ職人" Rosas氏が、JustinがホストするPlayStation Blogcastにて、ソニーとの関係についてコメント:
「つまりですね、ソニーさんとの関係は最高なんですよ。共同マーケティング契約なんて、そんなチャチなものでは断じてないんです。 格闘ゲームを今後どうしていきたいのか、本当に同じビジョンをもってるんです。このジャンルに大きなポテンシャルがあることをちゃんと理解してくれています。
「それにソニーさんは技術的な面でもサポートしてくれます。クロスプラットフォームプレイをやってみるのは初めてなんですが、これによって私たちのファンの皆さんを集中されたプレイヤー・ベースへと結び合わせていけるでしょうし、そうしたベースは格闘ゲームを進歩させていくのに必須のものなんです。
かつてソニーと作り上げた力強い関係を、カプコンは今後も引き続き推進していくことになるだろうと氏は強調した。
「ソニーはこれまでずっと素晴らしいパートナーでした。彼らはPS4を格闘ゲームのホームにするという大望に燃えていますし、私たちもそのために力を貸すことができます。どちらにとってもほんとうに素晴らしい連携ですね。
珍天堂は悪どいことやってんだろう
何で老人呼ばわりされるかよくわからんけど
実際DSWiiとPS3初期は酷いもんだろ
何のゲーム売りたいのかよく判らん買ったわ
しかし、任天堂はそれを認めず、あくまで自分の利益のためだけにごり押した結果だもんなぁ…
ここで素直にソニーの計画に乗っていれば歴史は違ってたかもよ?
マリオクラブで散々宣伝してたけど
あれは無理だわって低学年のガキでもわかったわw
ロイヤリティー以外にもROM製造とか必要経費でぼられてたって話しもきくな
任天堂何もしないじゃんそれ
今思うと、あれは初心会とかROMの利権やサードの制限の話だったんだなぁ
これからはソニーとMSが切磋琢磨してくれたらいい
流石にそんなおっさんじゃないわw
実際に遊んだ世代じゃないし
PS3が迷走してたことを除いても、HD機では開発費が高騰しすぎて
PS時代みたいな野心的なゲームが作れなくなった
あと、DSとWiiはミニゲーム路線に味をしめてしまったことが原因だろうな
PS3初期が酷かったってニワカにも程があるな…
アレは本体価格とコスト、開発の難しさの問題なだけだろうが…。
ソフト自体は十分良いものが揃ってたがな。
共同で開発(任天堂が手伝うとは言ってない)
京都の会社ならもう少し上品につついてほしかったね
まあMSとSONYは中々他者を貶さないけどw
野心なゲームを作れなくなったのはPS2時代だぞ。
PS3は逆にDLなどでパッケージの価格に縛られなくなった分、様々な野心的なソフトが出てくるようになった。
PS4は更にそれが加速してるけどな。
いや、初期はCellの構成的にSCEファーストすらまともに扱えなくて
SDKのライブラリが全然充実してなかったんだよ
ノーティやゲリラが頑張ってくれたんで中盤以降はサードにもそれなりに扱えるハードになったけど
そういう意味では酷かった
まあ光学ドライブが逝ったんで短い付き合いだったが
はじめてゲーム機にファンつけたよw
京都が上品とかw
もともとゲスな連中だぞ?
まぁ初期は発熱がひどかったねw新型で改善された時は感動したものだ。
ライズフロムレアとかヘブンリーソードとかフォークソウルとかな
レジスタンスでFPSの楽しさを知ったのが一番の収穫だった
わかってるわw
でも大阪と違ってうわべだけは繕うだろ
もはやそれすらできていない必死さ
DSは買ったけどほとんど遊ばなかったな。
ぶつもりと脳トレぐらいか…。
PS3は酷いと言うか値段が問題だったかと。
ただ盛り上がりはPS4の方が断然良いな。
何かワクワクしてるわ。
横からだけど、今はPS4が優勢だからそんな意見が言えるだけだぞ。お前はソニー信者こじらせすぎ
当時はゲハはおろか、ゲーム関係ない経済記事なんかでもボロクソに叩かれたくらいなのに
性能も箱○のほうが上で、本体価格とコストでこけてちゃ酷かったと言うには十分
RPGなんかアガレスト戦記とかしか出てなかったしな
まぁGCは個人的に満足度の高いハードだったけど
PS2が値下げされてた状態で、普通に新ハード価格で出して
9ヶ月で大幅値下げをせざるを得ない遅刻っぷりだったり
エミュがPCで結構はやく動いちゃったりで、セキュリティとかスカスカだったんだろなーとか
案外大したスペックでもなかったんかなーって感じだな
またその後のwiiの割れとかホント情けない話だったな
そうか良かったな
箱の方が性能上は無い
本来京都とか関係ない在日が戦後のドサクサに紛れて土地をせしめて任天堂の前身を起こしたのが京都だっただけ
だからソフトは別問題だと言ってるだろ。
ソフト自体は初期でもそれなりに良いソフトは出てんだから。
あなたはアンチソニーこじらせすぎで、現実が見えてないぞ。
横に伸ばしてくれればいいのに、下手にキューブにこだわったんだろうなw
でも、こうして見てると豚だけだよなあ、会社がどうこうでゲーム機買わないバカ
そういや全身がラブホだったな
どんな人種がいたのかマジで知りたいわw
箱〇のは今のバトオペの原形みたいなもんだったか?でWiiは…うん忘れよう…。
そのかわり過剰生産し過ぎた時のケツ持ちとかあったし
小売にも利益配分してたから無名ソフトでもそこそこの本数が出荷できた
マイナス面ばかりでもなかった模様
人気作大量に抱えてるメーカーからすると面白くないけどね
PS2後期ぐらいから新興ソフトウェアが出てこなくなったのを考えると
業界としては存在意義はあったと思う
後補足するとSCEもPS1勝利確定後は流通費の名目でロイヤリティ値上げしてる
だからPS1中期~後期ぐらいになると7000円以上のソフト増えてくる
サテラビューが今のネットみたいに双方向性が可能だったら変わっていたと思うんだけどね。
時間限定でやっていた参加型配信ゲームは結構面白かったんだよ。
ワクワクさせていた任天堂はもう見る影も無いけれど。
胸熱
プロジェクトXで扱ってもおかしくなかったレベル
馬鹿だねぇ
いや、PS3のほうが後発なのにメモリとGPUで負けてるんだけど
PS批判するとすぐアンチソニーとか豚とか言われるけど
過去の事実を都合のいいように曲解するのはどうかと言ってるだけだ
俺は普通に今はPSで遊んでるよ
お前が煽ってんだろ
それに影響されたガキがプロレス越えて本気で罵り合って
お前まさか箱○はメモリ512MBでVRAMはさらに別だとか勘違いしてるんじゃないだろうな
うみねこのなく頃にの須磨寺霞がステレオタイプだと思っておけばいいのかな?w
過剰生産のケツ持ちと言えば聞こえはいいが、実際にやってたことはAAAタイトルにB級タイトルを抱き合わせで卸してただけ
一応最初の2年ぐらいは様子見メーカー多かったけど64がウンコすぎた
メインデイッシュの64DDは全然発売できない状況だし
メモリで負けてるの意味が分からん
箱は512MBをゲームによって振り分ける形で速度が遅いからeDRAM10MB載せて稼いでたんだろ
PS3はメイン256MB、RAM256MBで総量は同じだけどそれぞれの速度は速い
メモリが遅く、それを補うeDRAMがたった10MBしかないから箱はトリプルバッファ出来なかったんじゃねーか
FF7発表後だけど、鉄拳2やバイオが売れたのもあったよ。
あの時に出たファイティングボックスも好評だったみたいだし。
箱のが性能がいい!と言われてもなぁ…
マルチで箱〇版が良いのも、基本的に箱〇版をベースにしてるものだし。
どちらとも頑張って盛り上げて欲しい
お前は余計な一言入れてるから豚認定されんだよw
完全にソフト屋になればいいのに
当時はサードがwiiに夢見ちゃってたんだよね、PS3とPS2の最初の縦マルチのガンダム無双からずっと
PS3はPS2に負けてなくて、主力ユーザーの移行はかなり早い時点で済んでたんだよね
wiiがPS3より発売日欄がデカかったのは1年半くらいで、サードが目を覚ましたのも早かったけどな
ゲーム遊ばなくてもストアで映画を購入して視聴したりとか色々優秀すぎる
いやあれはどう考えても裏切りだろw
任天堂の黒歴史に任豚発狂wwwwwwww
PS4にもDLNAが実装されたお陰でゲームPVを大画面で見易くなったわ
GamersydeでDLしたアンチャ4やホライズンのPV大画面で見ると最高だぜ
最高に生殺しでもあるけどな!!
共有だって言いたいんだろ
けどCELLに頓挫して7800gtx劣化版なんか載せたせいで、グラフィック面では負けてるじゃん
WiiUの1ギガのハッタリを思いだせよw
Wiiは何だかんだで台数は出てたわけで、短い期間に壮絶なチキンレースが行われていたのかw
でも、Wiiで大儲けしたところって任天堂以外ではあまり思い浮かばないなぁ
ダンスのUBI、お絵かきソフトの今は亡きTHQ、デカスポルタが妙に売れたハドソンとか?
で、アンチャ2やGOW3にグラで勝ってる360のソフトって何よ?
何と何を比べてグラフィックで負けてると言ってるの?
あれれ?メモリ負けてる云々はどこいったの?
Cellのお陰でSPE使ったアンチエイリアス(MLAA)なんかも可能になってGPUの負荷が減り
よりグラフィックに力を入れられる様になったりもしたんだがな
その結果がアンチャでありGOWでありKZだ
つか、だから米軍が箱を差し置いてPS3でクラスタ組んだりしてたわけで
その弱いGPU性能を補ったcellのおかげで360じゃ到底敵わないグラフィック性能を出せたからなぁ
まぁサードでまともにcellを使いこなせたとこは無かったと言ってもいいくらいだからあれだけどな
ソフトそこそこ売れてるからこそ自社ハードにこだわるんだよ
だって自社じゃないと(ロイヤリティ)ショバ代払うって事だから
製造(委託)費+ロイヤリティで定価の30%って言われてる。
(特殊チップの有無やSRAMの容量によって多少増減あったらしいが。)
>>222 の言う金額なら、製造費も込みだね。
任天堂の中間搾取より、SCEの流通支配(裁判で敗訴して終了)の方が余程悪質だと思うけどね。
サードが売れてロイヤリティ入って来ないと自社ハードにこだわる意味ないだろ
ボッタクリハードでボロ儲けできない現状じゃ特に
ん?
中古扱ってる小売は嫌がったがソフトメーカーは一緒になって裁判してたじゃねーかw
発売当時は他のBDプレーヤー高かったのと
アプコンが優秀だったから
AV機器としてみればかなりコスパがいい
んだけどゲーム機だしな
でもサードは皆逃げちゃったしね
ユーザーの負担は当然大きいまま
とてもじゃないが擁護は出来ん
どっちが悪質だったか?なんて興味はないが、どちらかというとユーザー的には任天堂のソフト代があれ以降安くなったのが良かった
そういうやつがネットで「ソニー信者はキチガイ」とか頑張って書き込み続ける底辺になったりするんだよなあ
任天堂と初心会の中間搾取は小売にもソフトメーカーにもユーザーにも嫌がられてたじゃねーかwww
豚がたまに映像ディスク再生機能ついてることを煽って自爆してるぞw
むしろこうならなくて良かったって感じ
今でも殿様商売してたからDQ新作は3万円
まず何で宗教の話になってるんだよ、っていうところからおかしいもんw
まぁアップルとか、そういう界隈があるのは知ってるけどさ
任天堂はもはや業界のお荷物だからなぁ
たいてい「自分だけは違う視点から物事を見られる」みたいなナルシシズムを伴って
そういう論争が始まるからな、俺はソニーも任天堂も批判できるし! みたいな
セガの龍シリ―ズとか儲け出るまでにマリソニで補填してたようなもんじゃん
あれ、海外販売分は全部セガの利益だからな(国内分が任天堂の取り分)
バンナムとかスクエ二みたいに大手が下請けやるようなソフトが多かったけどそれなりにおいしかった模様
世界で数百万出荷するようなソフトはそれなりに成功報酬あったんじゃねーかな
>>wiiがPS3より発売日欄がデカかったのは1年半くらいで、サードが目を覚ましたのも早かったけどな
PS3というよりPSPに食われたからからな 株主説明会で岩田が言及するぐらい
比較的低予算のソフト開発の企画がそっちの方向に流れた
当時の新作見てみるとPS3の年間ソフト本数はそんなに変化無いんだよ
PSPはナンバー2ハードの規模じゃないくらいに出てるけど
20GBと80GBと120GB持ってるけど20GBのPSそんなにうるさく感じない
シークタイムが0.8秒だったと記憶してる。
別途CPUとかDSPは搭載されてないはずだったから、64までの延命には無理があったかもな
PSに食われる歴史は間違いなく変わらない。
やっぱジオメトリエンジン載せたPSは革命なんだよ
20GBだな
まあ一生忘れないレベルの衝撃だったから間違いないけど
ソニーは音楽会社持っててディスクの製造と流通を自社で賄える
任天堂はそれに危機感を持った
もしソニーがゲーム機に参入してなくても、任天堂はマイクロなりパナソニックなりに追放されてた
その程度の先見性もない組長、その犬のイワッチ
ハードにもコントローラにもNintendoのNの字すらないじゃん
スマホやタブレットはパクルことしかできないソニー
PS4買うと呪われそう
SHARP SF1と前例があるからあまり関係ないんじゃないか
成果だけ奪われて全員切り捨てられる的な不信感が
お前が任天堂ハード買うから任天堂が呪われてるんじゃないの?
口開くと3分もせずに論破させる
略奪と裏切りの歴史
スマホやタブレットよリも前に、ソニーはmyloっていうマルチメディア端末出してるよ
まぁそれよりも前にクエリとか・・・
PS2、3も久夛良木の変態設計がアダになって開発が難しかったが逆にそのおかげで後期の技術にも対応できて
結果的に長寿ハードになったしなあ
なんか組む会社のグレードがドンドン落ちていくなw
相手にぶちのめされて会社傾くとか露伴先生も呆れるくらいのド外道企業
死ねwwwwwwww
PSとサターンのバトルは燃えたな
サターン負けたとはいえ名作目白押しだしな
ドリキャスもそう
負けハードで名作ないのは任天堂ハードくらいだよ
てかウォークマンが全てのウェアラブルの原点で
そっからPDAやらスマホへと繋がるからな
よく見ろ
コネクタ部にもSONYロゴあるだろ
PS版パッドは差異出すためにグレー採用する予定だったんだろう
SFC時代のソフト価格は異常だったよね、1本10000円が普通だったからね
今の限定版より高かったりするソフトも在ったしね、確か14800円だったかな?
当時サターンとPSどちら買うか迷ったな。
置場所の問題があったし。
結局、リッジレーサーと雷電とパワプロと
ときメモが出るからPSを選んで
ツインファミコンをしまった。
だからコードネームPS-Xがソニーから発表されたとき狂喜したよ
ノウハウ完璧なはずの任天堂は坂道転げ落ちるように死んだ
PS2の作りにくさ、PS3のCELLでケチついたがPS4は売上げ、性能で名実ともにナンバーワンになった
今世代はもう勝負あり
思い入れはあるが、運気の悪いモノには付き合わない
特にWiiのソフト販売総数は悲惨だった
95年にときメモが出た時、ユーザーの多くは
「決裂してよかった」って言ってた
仮に出ても売れなかったろうな…
なんかチグハグすぎるし
この頃のゲーム機はこうチグハグになんでもくっつけるのが流行ってた
で、大体失敗した
まだゲームが大いに儲かると思われてたんだ。
互換機なのか別々に入ってるのか
SEGA「あ゛ぁ゛!?」
ちょっと違うね
ソニーがロイヤリティを求めたのはCDソフトでもゲームソフトじゃなく
PC用に売ってるような、辞書だの家計簿だのといったユーティリティソフトウェアについてだよ
要するにファミコンをPCに見立てた、ソフトウェアビジネスをしようとしてた
ホームコンピューターとして一番近道だったのがファミコンだったからね
ところが、山内組長はCDだからカラオケを売ろうと考えていた所に、ソニーの提示したロイヤリティ契約がバッティングしたんだ
お前の言ってる、契約内容をよくよく読んだらロイヤリティが全部ソニーに流れる仕組みだったんであわてて契約破棄にしたってのは、豚の捏造だよ
まあお前が豚かもしれんが
これはSFCに専用のCDROMドライブを合体させたもので
今のPSとは全くの別物
通常のSFCのソフトはあそべるけど
当然今で言うPS1のソフトは遊べない
これ売りに出したら
同盟結んどきゃ任天堂も安泰だったのに
あのとき任天堂が裏切らなきゃ今任天堂が追い込まれる事なかったのに
OSはTIZENだろうwww
ソニー側が出す予定だった一体型本体だからだろ?
ツインファミコンにSHARPのロゴが入ってて何か問題あったか?
FC→SFCと台数を落としていたところにPSは据え置きで前人未到の1億台だからな
>契約内容をよくよく読んだらロイヤリティが全部ソニーに流れる仕組みだったんであわてて契約破棄にした
そもそもの話、契約書もよく読まずに契約するバカか読めもしない無能って事になるよなw
任天堂社員をディスる豚
据え置き後継機は、国内どころか世界シュアを占めるようになりました。
あ り が と う 任 天 堂
普通契約ってお互いにすり合わせて作るもんなのに
豚の脳内では取引相手が一方的に契約内容決めるんだろうなw
じゃなくて途中から心変わりしたw
主犯はアメの支社長だった荒川で、それが理由で社長になれなかったが未だに未練があるそうなww
たぶん豚の大半は知らないし、任天堂はハードも全て自社内製だと思ってる奴が多いからなあ
共同開発のことは知ってるけど、単にソニーは部品屋で任天堂の指示通りに組み立てただけ、それなのにロイヤリティだの要求してきたトンデモない悪徳企業とか思ってる
今時そんな事を信じるのは馬鹿は豚くらいだぞ
事実知らなかったどころか本家ゲハで事実を指摘したら「ソニーが悪い!」と叫んでますたw(実体験w)
開発者レベルでは全然そんな雰囲気は無かったらしいよ
互いの仕事ぶりを尊重しあってたとまで聞いている
競合ハードが既にCD-ROMハードで追い上げていることも分かっていたからね
だから、むしろ止める理由が無さ過ぎる
世の中言うほどソニーが好きとか任天堂が好きとか騒いでないのに
どっちかよりの信者じゃないとおかしいようなこの流れ
みんな外に出て普通の人と話した方がいいよ
松下をはじめ新しいハードを作るたびに何かやらかしては家電メーカーと喧嘩別れ
お前KYとかよく言われない?
巨人阪神ファンが集まってる所で同じような事言ってみろよ
どっちからも袋叩きにされるから
こういう場でそういう事言うお前が場違いなんだよ
畑違いというわけでもないぞ。
ソニーは昔からMSXでゲーム作りとかしてたし、85年頃には自社で家庭用ゲーム参入の検討をしたこともあるらしい。
任天堂に部品を卸したりもしてたし、とうぜんノウハウも…ゲーム業界でやっていけたことはそこまで不思議な事ではない。
むしろ全然無いのに参入して大失敗したパナソニックのほうがねwww
横だが野球とゲームを比べるのは流石にって思うわ
ゲームはたかがゲームという遊びやん
野球は真剣にやってるし、自分アンチ巨人であり、その巨人が優勝したらおもろくないが
ほんまにな
今頃ソニーを裏切った張本人後悔してんのかね?
ただPlayStationのフォントが今と変わらないのが色々と想像を掻き立てるw
組長はあの世、荒川は左遷で今は社外顧問?
そいつらもたかが巨人と阪神のファンと言うだけで実際に野球はやってないやん…
どっちかのハード買っちゃって正しいと思いたくて
片方を叩くってのはカネがない中学生とかまででしょ?
それとも根底に1機種統一願望でもあるのか?
どういう心理でそこまで熱くなれるのか本気で知りたい
まあ、任天堂は無能だから無理なんだがw
その荒川は後悔してんのかね?
どっちの店が上手いかまずいかって話に
両方食べれば良いじゃん貧乏人かよとか、論点違うから
周回遅れで足を引っ張って日本をガラパゴス化させた挙句
それでやってる事がマリオやら自社タイトルだけを保護する
サード殺しってんだからホントどうしようも無いわ
岩田の後釜狙って一部株主と話をしてるという噂も耳にしますが…
でも 当時のゲーム業界はそのワークステーション使うノウハウ無かったので開発は難しかった模様
PCエンジンはハドソンの開発ツールがとんでもなく優秀だったもよう
メガドラは知らん
SL-GC10本体はもちろん、付属のコントローラーもパナソニックロゴみたいだけど、何か問題が?
そのまま共同開発した未来を見て見たいわ
想像しただけでワクワクする
いや、せいぜい今で言うPS2世代辺りまでだと思うよ
プラットフォームを持たないSCEがここまで育ったのは任天堂やセガの商慣習を組みなおすところから始めたからなんだし
任天堂やセガ自身でそれが出来たとは到底思えない
それこそSFCベースやメガドラベースの拡張キットで次世代機戦争をしようとしていた位に保守的な連中だったんだから
今時はどこか別の外資がそれをやっていたと考える方が自然
突然打ち切るってさ
相当ソニーを下に見てたんだろうね当時
どんだけの万能感だったんだろうなぁ
その思いあがりっぷりは俺の想像の範疇に無いw
CDになったらそっちの受注は減るわけだし
組長の思案はどうあれ、任天堂内で政治的な綱引きがあったと予想
パナソニックはMSX最大手だったよ
小島はコナミのPCゲー部門出身で当時コナミが力入れてたMSXにソフト作ってたので
その時の縁でメタルギア3(後のメタルギアソリッド)を3DOに開発してた
でも阪神大震災でコナミが被災してしまって開発止まってコナミが復帰した頃には3DO死んでたんでPSに移行した
MSXで最後に残ったのがソニーとパナの二社だったよなあ…
ちょっとすみません
ガラパゴスって何すか?
去年か一昨年の株主総会前に海外の株主がクーデター起こそうとして
担ぎ上げられる予定だったとか
セガ本社自体は32Xあんまり乗り気じゃなかったよ 本社はサターン派だった
癌だったのはメガドラ売れてた北米セガの現地法人で メガドラでうまーしてたのでサターンでその利権失いたくなくてメガドラ延命画策できたのがアレ
本社はサターン推して 北米のセガアメリカは32X推してくるので 広報や 開発現場 サードは混乱 その煽りをユーザーが受けてセガブランド失墜
日本はバーチャヒットで首の皮一枚繋がったけど首の皮一枚がFF7で剥がされて全滅
起死回生でドリキャス出すも全世界で華麗に討ち死にしたハードサターンの次世代機買うやつ なんていないので 売れず撤退
前に見た実機の写真そのままだから
あれは本物
もっと研鑽積もうや
自業自得
最後はパナソニックだけだよ
ターボRはパナソニックしか出してない
ソニーですら2+までで撤退してる
しかもソニーのMSX2+FM音源に不良抱えてたからパナソニック一択や
「ガラパゴスって何すか?」ってなんすか?
判らないなら自分で調べようと思わないんすか?
聞けばなんでも教えてもらえると思ったんすか?
固有名詞一つ判らないヤツ相手に問答に付き合って貰えると思ったんすか?
オレはお前の親ですか?
PSに下る形で
過去の栄光にすがりついて任天堂の罪が重すぎるな
64でもカートリッジに拘ってたしなw
まず日本語何とかしろ!
おかしいぞ
格安なわりに面白かった
とくに初代メタルギアは面白かった
シガラミはあっただろうけどカートリッジの製造委託に関するあれやこれやで好き勝手やってたから
どうしてもそれ残したかったんだと思うよ
アカン、ブヒちゃんの日本語変換機能が壊れたでw
コナミとコンパイルは 頭可笑しい(いい意味で)の変態技術だったからな
なおウルフチーム(現トライエース)とエルフ(MSX版限定)
デバッグしろよ まともにゲーム出来んぞ
いらんと言った任天堂はCS撤退(予定)とは皮肉めいているか
そう言えばドラクエも初期はMSXでも出てたんだよなー
プレステの開発に任天堂が手助けしたの???
当時はわからなかったけどソニー抜けてから作った64がなんであんな野暮ったい設計なのか
この来なかった未來のもう一つのPSを見たらよくわかるな
任天堂が断ったんだっけ? 本当、任天堂ってマジでバカだよな。共同開発してれば今頃メリットがあったのに。
ツインファミコンの進化系だったんだな当初のPSは
ROMカセットの高いマージンを堅持したくて意地でもCD-ROMにしたくなかったんだよ
コストがかなり下がるのもソニーはわかってて導入しようとしたのに全部蹴った
それならまたソニーとのある意味協同開発あるんじゃないか?
ソニーXperiaというスマホあるし
その結果FF7がプレステで発売になって任天堂の凋落が始まったのは皮肉だなw
大賀典雄の一言で
PSが始まった
流通もソニーが自分でやるようになって
初心会ヤクザも潰されたんだよな
解って言ってるだろ?w
アンソ豚なんだから任天堂もまとめて叩いてたに決まってるじゃないかw
既得権益にしがみついた任天
そのあたりは今も変わらないどころか 悪化の一途
それでPSとサターンでマルチ出てたなあ
1ハードハブられは今のウンコと似てるwww
昔から今でも任天堂が大嫌いw
もうハードはマニアックなセガ魂を受け継いだSONYに任せろ
シェンムーも出ることだし
初心会は一次問屋の親睦団体だから
名前を変えて生き残ってるはず
加盟してた問屋は生き残ってるし
エニックスは当時はPCゲーメーカー 堀井もPCゲークリエーター(本業は雑誌のライターだけども無視する 当時のエニックス開発陣本業別なの普通だから 医者や漫画家いるし)
だからMSXでだすのは普通
むしろ ドラクエ当たって PC98終焉してから CSに全力した感じ
そうそう。昔と今が、同じ構図なんだよね。
任天堂は学習しなさすぎだよな。市場動向の調査が足りなさすぎる。
ここでソニーと仲良くやってりゃ今頃ハードスペックで苦戦することも無かったし、最強のライバルが出現することも無かった
当時ソニー切りしたやつ処分しないとな
サードにも技術講習会してたんだぜ
当時ハドソンにいた岩崎啓真がTwitterで言ってた なんかCDに殻ついてたとか言ってた
任天堂の手下となって働く、と手を下から差しだしたDeNAだから組んだんだよ
そういう関係じゃなければ任天堂は他と手を組まないよ
パナソニックしかり、ソニックしかり
スクウェアは元々クロノトリガースーファミCDで出す予定あったんじゃなかった
CDポシャってROMになったけど
スーファミCDで豪勢に作るから 鳥山とか堀井とかドラクエのメンツ集めたと考えるとそれなりに合点いくし
ソニーに入るロイヤリティは非ゲーム限定な。
元々カラオケやるつもりだったんだぜ?
そりゃ任天堂にとっては納得いかんよなぁ・・
結局PS1が売れてCD-ROMが主流になったけど、
売値で半分にもなればそりゃロード云々問題あってもユーザーは安い方を選ぶよ
でも64出してそれなりに値段を抑えられるのであれば
もうちょっと何とかならなかったのかね?とは思う。
今はBDだけど箱1でさえ再生できるのに未だに独自メディアなのは
もう意固地になってるとしか思えない
そのくせマリギャラ2にDVD付けてくるのは滑稽だったけどなw
SFCの設計をソニーがやってて内部構造を完全把握してたからPS1はサウンド機能や2DグラフィックはSFC完全互換だったので
これまでSFCの開発をやってた開発者がごっそりPSに流れたのが大きかっただろうね。
そしてクロノトリガーなどSFCの名作が割と早くPS1に出たのも大きかった
そのスーファミ用実行ファイルコピペしてスーファミエミュつかうとご丁寧にちゃんと動くwww
PS版クロノトリガーはPS1内でスーファミエミュ動作じゃないから 尚更謎
と思ったら任天堂がDS Wii 3DSで再度覇権を奪取。と思ったらスマホが台頭して
今は3DSが何とかこらえてるだけで他の家庭用ゲーム機は衰退。
ゲーム業界は恐ろしい
んで当時HIT-BITの営業担当が売り込みのために始めたらハマってしまった。
その営業が現SCEJA盛田社長。
「おかえりなさい」はPSだけじゃなくてこの人のゲームの原点からの言葉でもあったんだね。
SFCのソフト、普通に1万越えとかありえん
プレステ計画を凍結するにしても、ソニーが開発に投じた費用を支払って「このプロジェクトは凍結して世に出さないでください」って筋を通せばソニー単独でゲーム業界に参入することは無かったろうな
ナムコがついたのが大きかった
ナムコは当時任天堂と仲悪くて自社ハード出すとか言われてたほどだったので 同じ境遇のSCEについた
後PCエンジンCDでRPG作ってたの日本テレネットのスタッフが独立してメディアビジョン作ってSCEについたため 初期の段階からCDでワイルドアームズみたいなそれなりの規模のRPGファーストから出せたし
あったね
何でそんなに高かったやろうか?
そもそもCD-ROM計画は組長と大賀氏が直接合意を取り交わした契約。
豚の言うことが本当だとしたら、組長がとんでもない大馬鹿って事になるわけで、
ここでも豚の無知がはっきりするw
グラフィックやサウンドはSFC上位互換だったけど
CPUだけは32bit RISCプロセッサだったのでプログラムだけは作り直さないといけなかったからね〜
しかし当時ソニーはNEWSっていう同じプロセッサを使ったワークステーションを出してたので
開発環境は任天堂のソレとは比べ物にならないぐらい整ってたから移植は苦労しなかっただろうね
9割方任天堂税
「ROMだから高価になる」ってのも一応あるが、ROM原価から考えてもおかしなくらい割増してたし
ドットのスーファミ(ROM)のゲームが10000円で、PS(CD)でポリゴンが登場して情報量が格段に増えて制作費が増したはずなのに5000円
開発費は増えてるはずなのにメディアの違いで半額になるってのは、どう考えても前者でぼったくってるから
そう考えるとソニーのゲーム業界参入は大きかったな
ソニーが参入してなかったら日本ゲーム業界は終わってた可能性あったし
iPhone優先だからスマホ作れねーよ!って言ってるとこじゃんwww
NEWS はスーファミゲーム開発用ワークステーションやなかったか
それ使い回せるならコスト大分下がるわな
ソニー:自分とこのCD工場が黒字ならそれでいいんです
その当時もそうだけど、WiiDS時代でもしソニーがゲーム業界を諦めて撤退してたら地獄だったぜ
ゲーマーはまともなゲームで遊べず、完全にゲームから卒業するしかなかっただろうし
任天堂が一強だと情弱を相手にしてれば自動で儲かるんだから、ゲーマーのためにゼノや零、モンハンのような客寄せパンダに資金を投入することもなく「コンシューマといえば幼稚ゲー」って状況の焼け野原が今頃広がっていただろう
スーファミのマリオ4M 8000円
メガドラのソニック 4M 6000円
だからな
定価
メガドラはワゴンの主だからもっと安く買えたとかいわれたら比較しようないので考慮しない
独占市場だったんだから、なんでもできたんだよ
ナムコだけは自社でROM生産も可能だったからその分コストを抑えられた。
FCソフトのパッケージもナムコは違うデザインだったし、保証書までついてたという。
それがPS3Vitaの世代になるとPSを冷遇して結果ユーザー離れを招くんだから
トップ人事って本当に大事だわ。
>>組長と大賀氏が直接合意を取り交わした契約
これなかったら「DO IT」繋がらなかっただろうな。
久多良木氏がPS開発説得できたのも、コケにされたと大賀氏を煽ったからだしね。
しかし久多良木氏の行動力スゲーな。大企業の課長程度が社長を煽るとかw
そのくせ
市場でダブつくと一気に値下がりして
新品で内容も悪くないのに980円に暴落ってのが多かったね(スパロボEXがそうだった)
マスクロムでリピートが面倒だから
数出して初心会が投機まがいのことやってたみたいだけど
買うわしらにとっては安いに越したことはないが 泣くのは小売
それでも儲けの方が大きかったから
多少不満でも任天堂に付いて行ったってとこだ
バイトくんは本当に無能
スーファミボディと同じ材質なのだろう
経年劣化したSFCも同じような黄ばみになってるのが多い
SFC開発にしても当時主流のFM音源に傾いてたのを
任天堂に出向いてPCM音源の音と聞き比べさせて採用させたって御仁だしね。
人物的にはクセがありすぎる人だが、大賀氏という上司に恵まれたのは大きい。
組長もイワッチなんかじゃなくこの人を引き抜くべきだったかもしれんが
そうなると宮本と大喧嘩してそうw
規制は当然あるだろうが
当時の社風がまだ風通しが良かったことの表れ
あんま関係ないかどうか分からんがテイルズが例?
あれは本当にあきれる事例だったね。
まあナムコはナムコで考えがあったんだろうが、
自分がイニシアティブを取ろうと野心を抱いたところって
大抵選択を間違えてるのが笑える。
カプコンとかw
泣いていいんだよブヒちゃん?
飲み込むのに凄い時間かかった
ソニーの弱体化もあるけど任天堂が頑張った印象
当時の久多良木氏は
社長の大賀氏やソニーミュージックから出向してた丸山茂雄氏や徳中暉久氏がいたから
ここまでやれた
そうゆう意味では徳さん丸さんも功労者
実は当時のSCEとソニー本体がケンカしていたってのが興味深い
そうやな
今のバンナムはテイルズが終わっててもええやんって思っているのかな?
ゼスティリア・あまり関係がジョジョ
ギャルゲ メタルスレイダーグローリーで会社傾けるくらいには無能だけど
そのギャルゲで無駄に発揮した岩田の技術力は本当に凄いから(震え声)
ソニーが任天堂を飲み込むというか任天堂と同じように競合を追い出すようなつもりがあれば、おそらくPS2全盛期に何かそういった動きがあっただろうと思う。
任天堂が頑張ったのではなくソニーにそのつもりが無かっただけに感じる。
今任天堂が苦境なのも別にソニーが何か仕掛けた訳ではなくゲームハードを作っていながら性能軽視というただの自爆だ。
岩田氏には会社の舵取りなんかやらせずにずっと開発の現場にいさせた方が良かったのかもしれんね。
ブヒちゃんは
次の主戦場に旅立っていったよ
孤独な 頼まれなくても出向く傭兵アンソ
そもそも当時の証言聞くとクタタン自身、ゲーム事業の方は任天堂に主導権任せるつもりだったようですw
それを組長たちは疑心暗鬼になって裏切ったのがそもそもの始まりで・・・
まぁ任天堂にやらした方が当時だとリスク少ないからな
今だと逆だけども
任天堂もここまでよく持った方だと思うよ
当時のSCEも酷いけど旧体制のソニーはゴミみたいのしかいなかったんだな
だからここまで任天堂が生きてこれたんだな
今のSCEはスゴすぎだぜ
任天堂の現状はまさに自爆だけど、ソニーもこれ以上市場荒らされるようなら何もしないってことはないと思うぞ
今の社長はわりと強権的な部分もあるし
東洋経済オンライン 7月4日(土)6時0分配信
筆者も何度となくプレイしているが、極めて直感的に状況が把握でき、勝つにせよ負けるにせよ、あまり理不尽な感じがせず、プレイ相手に対する怒りとかがあまり湧かず、快適にプレイできている。
そんな楽しいスプラトゥーンではあるが、その人気は当分安泰なのだろうか? 筆者はそうでもないだろうと考えている。
まず問題になってくるのは、これはスプラトゥーンに限ったことではないが、時間が経てば経つほど、慣れたプレイヤーと新参のプレイヤーの差が生まれてくる。
今はまだ、初心者が多く入り込んでいる状況で、わいわい楽しく遊んでいる。しかし、徐々に上手い人が出てきて、初心者が入り込めない壁が生まれてくる。
プレイヤーのランク付けや、ガチバトルなどの別要素に対する振り分けで多少は緩和できるものの、対人戦である以上は腕前による格差から完全に逃れることはできない。夏頃には「初心者お断り」なゲームになっていても、決しておかしくはない。
スターウォーズバトルフロントが凄すぎて
もはや任などどうでもよくなった。遠回りさせられて暗黒時代だと思ってたけどVRとか世界みてたら
止めれる訳ないんだな。クリエーターすげえ
世界も和ゲーももっと進むでしょう
筆者自身はそうした不可抗力による不具合や、人数の偏りはさほど問題視していない。最大の問題はフェスによる新しいゲーム体験がまたく提供されなかったということだ。
また、フェス中は別モードであるガチバトルがプレイできないために、結局はみんながいつものナワバリバトルをプレイすることを余儀なくされた。画面上は、ゲーム上に登場するアイドルユニットの「シオカラーズ」が踊り、画面にたくさんのユーザーが自分を模して作ったキャラクターの「Mii」をネットワークでつなげる「ミーバース(Miiverse)」の投稿絵が並んで、平時とは違う盛り上がりを見せたのだが、筆者個人は「早くフェスおわんねーかな」という心情でいっぱいだった。
フェス中のゲームがナワバリバトルとまったく同じで、特別な何かをまったくといっていいほど用意していなかったというのは、完全に運営上の失態だろう。ナワバリバトルが面白くないわけではないが、せいぜい一日のこと、せめて武器が両チームとも固定であるとか、もしくは特別なアイテムが出るとか、たとえゲームバランスを崩すような事があったとしても、ゲーム内容そのものに関わるような、普段のゲーム性とはまったく異なる、特別な体験が欲しかったのは、いちユーザーとしての感想でもある。
本稿を書いている時点で、東洋水産とのコラボレーションで「赤いきつね vs. 緑のたぬき」のフェスが行われている。多くのユーザーを困らせたマッチングの問題は解消されたが、筆者の懸念である新たなゲーム体験が得られないということについては、前回と何も変わらないようだ。
ぜひとも挽回を期待したいのだが、今のところプラトゥーンには課金要素はなく、パッケージ売り切りの金額設定である。現時点で発売後半年ほどのアップデートが予定されているものの、課金要素がないということは、あらかじめ設定されたアップデート以上のサービス提供は期待できないということでもある。
過去の人気シリーズのナンバリングタイトル頼みの印象が強いWii Uに、久しぶりに現れた注目の新ソフトだ。ゲーム好きとして、今の人気のままで終わることなく、もう一歩突き抜けてほしいと願っている。
のタイトルの割にすでに顕在化したガチ勢の悪質さや運営能力の欠如や飽きやすいゲーム性を表に出しすぎw
ツインファミコンみたいなもんか、そらソニー表記だわ
博物館に寄贈してくれ。
言ってんじゃねーよ平和を望むなら今すぐブログを閉鎖しろ
何を考えて開発してるんだろうな
少なくともユーザー視点ではないのは間違いない
スーファミの下に装着される外付けCDロムドライブには
任天堂のロゴが付く予定だったらしい
平和を望んでるかどうかはその言葉からはわからんように思うぞ。
「平和なままだったのかな・・・(それじゃ俺が稼げなくて困るな)」かもしれんぞ。
多分無理やろ
例えここが閉鎖してもゲハを斬るとかやっかいブログもあるしなぁ
笑わせんなや
クリエイターが競う相手は本来「ユーザーの要望・願望」なのではないかと思っている。
ハード性能の向上も、競合相手を上回ろうという形で進歩してきたがそれとは別にユーザーが要求するレベルの上昇も無関係ではないはず。
足の引っ張り合いみたいな形の争いは無い方がいいな。
まあ
どの世界も
切磋琢磨は伸びるが
揚げ足取りは沈む
ペットボトルの形状からチョコ一個の外装まで争って世に出てるよ
争いという言葉が何を意味しているかが人によって違うのではないか?
君のそれは競争の方がイメージに近いように思う。
無い方がいいと言われている方の争いは対立に近いイメージで言われているのではあるまいか。
互いにより上を目指す争いと相手を追い落とすための争いでは結果も違ってくるだろう。
MSに向かってゴキゴキ鳴いてるだけだとおもう
うんうん、任天堂もSONYも世界市場を制覇したことあるけどMSはできてないからなぁ。。。
ハードの設計をソニーに完全に任せるのなら可能性があるかもしれない。
任天堂が口を出すようなら難しくなりそうだ。
個人の主観だが。
MSどっから出て来た。
隣のRRoDの記事と間違えたのか?
争うと言うより
切磋琢磨だよ
足の引っ張りあいじゃ
衰退か滅びが待ってるだけ
ガチで喧嘩していると思っている奴と
プロレスで喧嘩していると思っている奴と
ガチで喧嘩しているバカどもめ、俯瞰の視点を持っている俺様すげえと思っている奴と
プロレスで喧嘩しているのにガチで喧嘩していると思っているバカがいるよと思っている奴
君は3番目
単独でCDプレイヤーとして使えたみたいだなあ
PS4の世代になってもコントローラー含めパクり続けている
SFCユーザーの買い替え需要も見込めただろうから
このまま出てたならSFCの次の覇権も任天堂が取ってたんだろうな
サターンが王者になってたわ
チョニーなる
アホなお前の妄想会社なぞ知らんが
ソニーと任天堂は組んでいた
パクリに負けるオリジナルとかオリジナルの存在意義に関わるな。
もっと頑張れ。
まあそもそもパクリでもなんでもないんだがね。
いやー
サターンっていうか
セガも一部初心会流通だったのよ
だからCDロムのくせにリピートが遅くて
任天と同レべルの値崩れ起こしてたねぇ
ファイターズメガミックスやナイツ他
軒並み新品が1500円とか980円になったね
(買う方はホクホクだったけど小売りはねぇ・・・)
おっ?起源主張しちゃう?w
あの時天下のソニー様に喧嘩なぞ売らず大人しくヘコヘコしてりゃ、今頃こんな惨めな思いしなくて済んだのにな。
まさか今の腐りきった任天堂が好きなわけ?
逆だバカw
あと
サターンが北米で惨敗したのが痛い
既出だけど
ここのコメ欄に
詳しいこと書いてあったと思ったけどね
もはや任天堂が好きな豚は居ないよ。
敵国たる大日本企業のソニーが憎いが故に、さしてゲームに興味もないけど韓国企業の任天堂を持ち上げざるを得ないだけ。
サターンは無理だよ
サターンが失敗したのはPSが強かったからじゃなくセガ社内の対立のせい
セガアメリカの32X派と日本のサターン派と争ってたから 足並み揃わなかった
日本はメガドラ市場無かったんで何の問題も無かったけど 海外のメガドラ市場は強かったのでその煽りをもろに受けて サードや小売りやユーザーがセガに振り回されたのでブチキレた だからセガサターン全然売れてないんだよ ドリキャス未満だ
変わりに日本では爆死してた64がその位置に付いてて 世界だと PS>64>サターンになってて
実はセガ任天堂に勝てたことなんてありません
ごめんなさい
ソニー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
→Libre Office
→Apatch OpenOffice
みたいな
ソニーを憎んでるだけだろ
任天の動向なんて どうでもいいって
アンソ本人たちがバラシてるし
対して売れないで
結局ソニーがバードだす
運命だったかもね
高性能ゲーム作ればいい話なのに
魔導物語からぷよぷよが生まれたんだよな
T&Eのルーンワースやレイドックも好きだった
光栄の三國志2は数字の3と8が見分けにくくて兵数80台の呂布に突撃して負けたり
楽しかった
普通のスーファミソフトを起動させた場合もアップ願います。
普通のCDを再生させた場合もアップ願いします。
今でも変わらない、その時代に乗り遅れる無能さ
いつまでもそんな任天堂でいて欲しいね ニッコリ
CDドライブが壊れたら、任天堂のせいにされていた。
その契約を餌に色々とSONYの技術を利用して作られたのがSFCだし。
まあ任天堂にハードウェア技術はないからSONYと協力して作ってたらSONYの技術で作られるってのは当たり前ではあるが。
初心会の専横の日々が平和か?
暗黒期に突入してたと思う
流通や
古い体質を改革しないと
任天はもうダメだよ
それが出来ないから末期に突入してる
> ファミコン共同開発」の調印がとり行われた。ソニー内部ではビデオディスク事業本部 PS 事業
> 室が発足し、久夛良木は PS 事業室室長として本格的に製品開発に注力することとなる。
> 1990 年 11 月には、任天堂は、ファミコン後継機として、16 ビットCPU を搭載した「スーパー
> ファミコン」を発売し、販売を拡大し、家庭用ゲーム機の覇者となってゆく。
> 約は文言上では履行するものの、積極的な商品開発を共同で行うことを事実上破棄する意
> 向であり、フィリップスと共同で開発する意向であることが突如表面化する。ソニーは 6 月に米
> 国シカゴで開催された家電見本市(CES)において「スーパーファミコン互換 CD-ROM ゲーム
> 機」(仮名称「プレイステーション」)を発表する段取りをすでに確定していた。6 月 1 日のシカゴ
> の CES において、ソニーは「スーパーファミコン互換 CD-ROM ゲーム機」を発表する。ところ
> が、翌 6 月 2 日同じ CES で任天堂はフィリップスとスーパーファミコン互換 CD-ROM 機の共
> 同開発を行うことを発表し、大きな騒ぎとなった。
横だがゲハを斬るの管理人も絶対任天堂好きじゃないね
その頃だとPCエンジンが天外1やイース出してた頃か
まぁ あれら出来良かったしな
作ってる方はメモリ足らなさすぎて地獄でCDROMのADPCM音源用メモリにデータ載っける荒業使ってた模様
横だが、何故アンソニーは何故ソニー恨んでるのかな?
PCエンジンも変態ハードだったなあ。
無理して低クロックの16ビットCPUにするより8ビットCPUを回せるだけぶん回すって感じのw
珍天CD-ROMが出ていれば歴史は変わっただろうね、良くも悪くも。
ゲハがセガ vs 任天堂になってただけだと思う。
もう終わったからええやん
勝手にソニーに寄りそったのが任天堂
勝手に裏切ったのも任天堂
ファミコンから随分洗練されたなぁとおもったら
ソニーがデザインしてたのか納得がいった
んー
オツムの足りない男が 思い込みで恨んでるのかね
古くはβビデオのせいで学校で除け者にされたトラウマや 乗り遅れのスーファミユーザーのプレステに対する恨み
モンハンPSPで除け者にされたとか
とにかく頭は悪いけど怨みは強そう しつこいし
頭の悪さは言動がワンパが証明
そうゆう性格なので 人付き合いもなさそう よって引きこもり確定
平日昼間も活動に励んでいるようなので無職確定
いや、最初は勝手にってわけでもないお互いが歩み寄った形。
ソフトがCD-ROMが主体になったら、ROM製造委託費で稼いでたビジネスモデル崩壊の危機になって、契約はもう取り交わしているから今更もっとCD-ROMソフトの分もよこせといえず、新たに自分に有利な契約を結ぶためにフィリップスに乗り換えた。
そして、フィリップスも任天堂有利な条件に呆れて去っていったって落ち。
PCエンジンはメモリが超高速
FM音源? 波形メモリのが高速だからこれでいいよ
音質より処理速度とったハドソン
そしてメモリオーバークロックさせてRーtype移植してNECにきれられるハドソン
LRの特許とか任天堂が独占していない辺りでだいたいお察しだったがねw
ソニーと共同でSFC専用CD-ROMシステム「プレイステーション」(後に発売されるソニーのゲーム機のプレイステーションとは名前は同じだが別物)の開発が進められていた。しかし、ソニーが米国でスーパーファミコンのCD-ROM機を発表して報道された翌日、任天堂がフィリップス社とCD-ROM機の共同開発を発表したため、ソニーを裏切った形となった。
ソニーは抗議したものの、任天堂の言い分は「ソニーがSFC専用CD-ROMシステムを発売するのは構わないが、任天堂は別の規格を採用する」というものだった。ソニーはスーパーファミコン用の部品を作っていた為、法的な手段には訴えなかったが、その後両者は決裂した。
今で言う高速なグラフィック用のGDDRをメインメモリにも使うという発想に近いことをやってたんだな。
それゲハを斬るの管理人にも当てはまるね(笑)
そうだからメモリがお高級な品物だっため容量が少なかった CDROM使うに辺りそれがネックになったから 後からスーパーシステムカードで後付けで拡張することになる
メガCD「俺を忘れるなよ」
クソ高かったな
サターンの拡張メモリーパックも
それに当てはまるのかねぇ?
桃太郎活劇とシュビビンマン2が波形メモリ音源使いこなしてた記憶
任天堂が喪った未来の、その残滓。
微妙にマイナーですな貴方
メガドラは有名なのにCDと言えばPCエンジンが真っ先に思い浮かびますわ
PCエンジンと間違えてメガCDソフト買っちゃって泣きましたわ
飛装騎兵カイザードとかコリューンやバットマンの曲もいいぞ。
バットマンは特に凄い、ゲームの内容捨ててまで曲に全部ぶっこんだとか揶揄されるくらいにw
メガCDはCPU拡張 PCエンジンSCDより多いメモリ 拡大縮小回転機能の搭載と大盤振る舞いだったというのに
なおソフトはゲームアーツ以外やる気がないもよう
むしろゲームアーツが頑張りすぎてハードル上がりまくった印象。
メサイヤは基本どのハードでも音源つかいこなしてたな
メガドラでもラングリッサー2とかすごいし
シルフィードが変態すぎたのは認める
んなわけない
むしろスクエニと任天堂の方がターニングポイントだろ。
先見の明無さ過ぎるだろ
ゲームだけだけどな。
任天ハードがハイスペックになってただろうな。
ポリゴン性能でPSに負けてしまって海外受けが悪かった
そして3Dブームの火付け役がバーチャという運命の皮肉というね
チップ性能ではN64の方が勝ってたはずだよ
何といっても再後発で「ProjectReality」とまで表現していたほどだったし
でも、アーキテクチャがボロボロで性能が全然引き出せず、低容量ROMのまま64DDが度重なる延期発表
しまいにはサード切捨て政策が発動した結果でコノザマ
ポリゴン弱いせいじゃなくてセガアメリカの迷走のせいな
32Xで北米で悪評振り撒いて ビビったセガアメリカが突貫でサターン発売日前倒した
突貫で前倒ししやがったので ゲーム開発者と流通に喧嘩売ったんだよ 準備まにあうわけないだろと 準備間に合うわけないので小売りにサターンが置かれないというか置けない 小売りもキレる ユーザーは欲しくても買えない 大炎上ですわ
それで北米大手小売りにセガ締め出し喰らって セガ終了のお知らせ
スーファミの異様な高性能はソニー製だったからなのか
おとなしくソフト屋で頑張ってれば今頃はソニーの片腕としての栄光が待ってたのに馬鹿だねぇ
多分それ中の駆動用ベルトが劣化して癒着しているか切れてるか硬化して空回りしているか。
チップもどうだろうな。
ベースにしたSGIのチップは優れたものかもしれないが、劣化版だろどうせ。
PSの初代GT~GT2やR4みたいなものが出来るとも思えないし。
パラレルワールドの分岐点や
お宝すぎるだろ
(´・ω・`)
まあはちまのバイト程度じゃゲームに興味ないだろうし知らないのも納得だわ
ガラクラって何だよ
「鶏口となるも牛後となるなかれ」
任天堂はこれを実践したわけだwww
ゴキカスが四方八方に喧嘩売ってるだけだろ
宗教とはそんなものよw
当時ファミマガかなんかで見たような気がするわ
お前が無能なんだよ
通告なしに裏切りかましたのは変わらないんだよな
結果ソニーを怒らせて任天堂帝国は崩壊した
インガオホー
明らかに任天堂信者のほうが暴れてますが・・・
ゴキカスってお前ら任天堂信者のことね〜
試作機とはいえダサいw
ありがとう任天堂
WiiUちゃんも応援してるよ。買うつもりはないけどね
競争のおかげでハードもソフトも安くなったし。
任天堂独占ならどれだけぼったくられたか。SFC末期とか異常にソフト高かったし
SFCの時点までは、その世代で最高性能のハードだった。
理由がはっきりした。
表向きはゲーム業界のためみたいなスタンスでも中身は任天堂のためだけな仕組みだらけだろ
だから不満を持ってたサードがPSを支持した
仮定の話であるのならたとえば「任天堂がソニーを裏切るような汚い会社ではなく、現実の任天堂とは全く別物のユーザーを大事にしてくれる企業だったなら?」というifを前提にしている可能性もあるのではなかろうか。
しかし「SONYが任天堂を乗っ取る」とか云っちゃってる人が居るんだな、当時のSONYにもっとヤル気が有ったら任天堂なんて会社ごとSONYに買収されて今頃存在すらなくなってるだろ
当時のSONY内部の極一部しかゲーム機事業に賛成していなかったのに・・・久多良木さんを裏切ったからこそPSは生まれたんだ
その方が業界にとってもプラスだったのに
ゲーム業界に関していえば任天堂が無くなってSEGAかNECが競ってくれた方が健全だったな、SEGAとSONYが組んで居たらとは思う。
だけど任天堂が勝ち組で居てはゲーム機産業は今より不健全で規模も小さなものに成ってた
SONYの立ち位置って、去る者は追わず来る者は拒まずだから良くも悪くも欲がない
ただPS1、PS2が予想以上の売り上げを上げたお蔭でSONY社内のパワーバランスが崩れた
その結果がPS3で現れたって感じ
仮に君の言う通りだったとして、それをぶち壊したのが任天堂という事になるのではなかろうか。
ソニーはFC時代からSME辺りがソフト供給してたよ?
SFCの共同開発にSONYを選んだのが任天堂。
結果、逆にSONYの方が技術持ってて力関係が逆転しそうになったから山内組長が破談にした
「所さんのまもるもせめるも」とかあったよ
当時のエピックソニーが出してた
補足
『所さん」の開発がHAL研究所・・・
いわっちの元会社だよ
因縁あるねーw
HAL研究所ってSONYよりだった様な、ガルフォースとかめちゃ難易度高いSTGがあって小学生の頃クリアした覚えが有る
ガルフォースなつかしい
ファミコン版は
ディスクシステムらしいですね
(ゼビウス+スターラスター)÷2という印象
知ってる人が居るとは・・・w
ディスクシステム版で弾が四方から飛んでくるわ、自機はとろいわデカいわ・・・
兎に角、反則級の難しいゲームで低学年の頃、兄に頼まれてクリアした覚えが有るけどトラウマに成るほど難しかった
開発はHAL研究所だけど販売はSONY系だったと記憶してます
このハードはその時の名残だろうな。まさか実物拝めるとは思わなかったけど。
どこかのゲーム店でデモってるのを見たがタイトルを覚えきれず、数年後にうる星やつらの為にメガCDを買い、別のメガCDソフトも欲しいなとゲーム屋に立ち寄ってソフトを見てたらシルフィード発見。何気にパッケージの裏を見てみたらデモってたあのソフトではないか!即購入。確か2500円だった。
このおかげでスターフォックスのCM見ても「ゲームスピードが遅すぎるんじゃあ!」と感じて買わなかった。
組んだSONYに技術が有り過ぎたって所が任天堂がキャンセルした理由
初代PSの開発が恐ろしく早かったのも任天堂とSFCを共同開発していたからなんだろうなと
ポニーのレベル最大が最強
>1990年代初頭、ソニーと任天堂はPSの原型となったゲーム機を共同開発する計画を進めていた。だがハードのみを担当するはずのソニーが自前のソフトで試作品を実演したことに当時の山内溥社長が激怒。共同開発はお蔵入りになった。
日経によるとこれが破談の理由なんだとさ
邪悪な支配者が住民を弾圧している状況を、平和とは言わない。
頭おかしい朝鮮.人みたいにねw だからSONYは嫌いなんだよ。
SONYはゲーム業界(=任天堂)の癌
任天堂の未来を見越して癌を切り捨てた組長はさすがです!!
唯一勝てそうだったPS3世代でも結局一番最初に姿を消し、
さらに次代のWiiUすら間もなく消滅w
HAL研でソニー販売だったな
というかHAL研MSXにソフト出してたからソニーと縁あったり
結構あったようだよ
いわっち社長(当時)の元
桜井氏も在籍
ガルフォースのOP絵なんて
当時のファミコンの限界を超えてる さすがメタルスレイダーグローリー作った会社
純粋に技術屋だった頃のHAL研・・・
あの輝きはどこに行った・・・
今のいわっちには見る影もない・・・トホホ
ミヤホンも酷くなったな・・・
任天の会社体質で
皆腐ってしまったのか
どちらなのかw
アンソバカのお前って
ほんと救いようがない
メタルスレイダーグローリーで技術傾倒しすぎて会社一度潰してるからな岩田というかHAL研 任天堂による資金投入で再建したけど
正確にいうと単に技術傾倒してたのが悪いんじゃなくて売れないものに技術傾倒してたのが問題なんだけども ギャルゲーのメタルスレイダーとか MSXにGUIのビジネスソフトHALNOTEとか
岩田は何か勘違いしちゃってる感あるよね
でも一強のままだと殿様商売のままだったろうしな
セガは今でもハードを作っていいたのか?MSは参入したのか?
まさにifの世界だねw
岩田さまはMSXをMacintoshみたいにした天才!!
pbs.twimg.com/media/B8OdKbOCYAAyRx-.jpg
↑28歳当時の岩田さま!
いわっち
若ーい
ソフト1本9800円がデフォでも良かったのか?
明らかにおかしいのは任天堂の方だろ…そのままスーパーファミコンのCD-ROM出してりゃ今も天下一だったのにねwww俺は買う気まんまんだったしな…
64も当初は興味あったけど、発売遅すぎるのと媒体がROMカセットだと知って急激に買いたくなくなった。
技術的にはすごいけど 導入しますか言われたら しません 即決なのがな 98でもCUIのDoSベースのソフトが主力なのに MSXでGUIとか誰が買うんやと 実行速度面もそうだけど
そのマーケティング面の稚拙さというか周りの見えてなさが今任天堂苦しめてるんやな
アナログスティックはプレイステーションが先だからな?www
任天堂厨www
ソニーブランドから出す予定だったんだからソニー・プレイステーションなの当たり前じゃん。
それに、プレイステーションは当時ソニーの商標だったし。ブランドにより同一商品でも商品名が変わる例は別に珍しくもない。