先月実装された新機能「ランキングダンジョン」
「残りタイム/平均コンボ/最大ダメージ」でスコア計算し
順位によってプレゼントが貰えるというモノ
そして第1回の上位パーティーがこちらである
ちなみに3位に一体だけ違うモンスターが入ってるように見えるが
覚醒進化させたか究極進化させたかが違うだけである。
・まあ今回の反省を生かしてランキングダンジョン2が出るんですよね?
・ランキングダンジョンの上位者が皆同じ編成で笑う
・みんなイルムww
あそこはタイマー止めるべきだったとは思う。
今回のパズドラのランキングダンジョンの1位から10位、どう見てもボーボボのこれ思い出して笑ってる pic.twitter.com/iY0fg2qMG1
— えんぷらとぅーん ver1.2 (@Emplor_J) 2015, 9月 1
ランキングダンジョンとポケモンWCSのトップ比較ですご覧ください() pic.twitter.com/alktZe6K0T
— かなた (@astarclock) 2015, 9月 1
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ポケモンは何とかして欲しい
普通の進化後か究極進化後の違いだわ
有る程度の乱数要素も無いから、こうやってパターンになるという。
よくもまぁ、こんな誰がやっても同じにしかならないゲームを延々とやってられるもんだなぁと。
ゲーム性が単調で、更に時間待ちが多すぎて、1週間足らずで飽きたわ。
そりゃ突き詰めていったら同じようなパーティになるもんなんじゃないの?
間違いなく失速する
てかもう失速してるが
スキル&ドラゴンズて言われても仕方ないわ
ドラゴン要素も息してないけど
こういうルールじゃ相性とか考えれば考えるほど一つの構成になっちまうような気はするな
○○大会とか○○ランキング戦とかは特に自分で考えない思考停止型とか拘りが無い人ばっかり
それ以外生きる価値なしのこんな機能入れちまった運営がアホなだけよ
無知なのに知った顔で批判すんなよ
ダブルでもメガガルいかれてるのか
金で固めたパーティでポチポチ押すだけ
パズルもテクニックもいらない
パズドラはそれまでゲーム性ゴミだったソシャゲにパズル要素持ち込んだのが上手かったけど
やっぱ重課金仕様とは合わなかったみたいだね
その代わり運ゲーになると文句言う高ランカーはでるだろうけど
むしろ上位プレイヤーの構成がバラけてる場合は
プレイヤーが少なすぎて情報が集積されずみんな好き勝手にやってるか
極端なRNGゲーだけ
2チーム以外は全部同じ機体コンビという興ざめな大会だったwwww
しかもその2チームも片方は皆と同じ。
RPGみたいな数字のぶつけあいなら当然じゃね?
結局一部のアホが大騒ぎしてただけか。
コンボが長いほど点数が大幅に下がる
パズルゲーのくせにコンボをするなとかアホすぎる
別にいいんじゃねーの?
やるべきではなかったランキングダンジョン
一日だけ開催ならまた違ったかも知れない
ここまでにするのに
いくらかかるの?
実力差が出る格ゲーじゃあるまいし
単に金と時間つぎ込んだ奴が勝つだけの
ソシャゲだしな
これの課金はたしか時間を買う系だったはず、なので100万もしくは1000時間とかそんな感じじゃね?
自由度が高いと言われてるゲームでも最適解が無いわけないんだから
ハイスコア目指すならみんなそれを選択するよね
パズドラなんてやってる時点でアホ
無知が黙れよ
にわかはちま
そっから先は8割運やで
そして半年後にはゴミ。
お前もアホ面でゲームやってるんやで
この手のスマホゲーはインフレするしかない仕様だから、上位に広がりなんてないし。
全然違うだろ?
ソシャゲは時間と金を出した奴が勝つ
現実と同じゲーム
ほかのゲームは時間を出した奴が勝つ
(勝てない場合がある)
非現実的なゲーム
何故パスドラだけ引き合いに出したんでしょうかねえ
管理人は何が言いたいの?
ポケモンなんて対戦相手あるんだからそら違って当たり前なんじゃ
むしろポケモンで似たような構成になるようじゃ対戦ツールとしてダメダメやろ
ビックリマン集めてた
小学生の時の俺にそっくり
このパーティーじゃなきゃクリアできないわけじゃないし
タイム等の効率を突き詰めたら一つの形に収束するのは当然だろ。
つーか固定の敵相手に最適解の選択肢を持たせるとしたら、
性能を真っ平にしてどれ使っても同じやんって状態にするしかないんじゃね?
早く周るための効率のみ考えてんだから、組織だってやってねえかって感じの速さの連中もおるし
じっくり時間を掛けて調整してるポケモンですらこれなんだから
行き当たりばったりで性能決めてるスマホゲーがこうならないはずがない
最強編成ネットで調べてコピペ
この編成より早い組み合わせがあったら今度はそれが上位を埋めるだけだよ
まあソシャゲに廃課金してる時点でプライドも糞も貯蓄も無いと思うが(笑)
※すべて廃課金で手にいれるガチャ限定キャラで編成されてます
ジャンル問わずな
道中でスキルで倒せる弱いキャラ配置したのが悪い
必ずパズル必要な程度のHPにすりゃ問題ない
あと、最上位が同じだけで一番いい報酬貰うだけならかなり幅広いパーティでいける
ママチャリやクロスで走っても結果見えてんだから
論点はそこじゃなく、これだけ廃課金している輩がいるっつーこと
ならこれ使えばいいみたいになるんじゃないの?
イルム赤おでんラーのPTだらけというのを恣意的に抜き出してあたかもこのPTじゃないとやってられません
というのを広めるクズブログの見本
>>100
最後のヴァルカンをワンパンするため
イルムのスキルは火光の2色陣、LSは光光火火の4コンボで6倍だから
こんなんでパズル名乗るとかテトリスやぷよぷよに失礼
それとももう、課金やら時間やら注ぎ込み過ぎて後に引けず
惰性化してるだけなのか…
さすがに飽きるだろ
未だにやっているのはよっぽどの暇人かガイジか何かだろ
適当なこと書くなよ糞バイト
そのうち特攻を出すよ
絶対にねw
パズドラも同じだ
どんなゲームでもこんなもんだ
後付修正とキャラ追加が頻繁すぎて萎えてやめた
運営のさじ加減一つで何でもアリになりすぎ
競うんだから自由度が無くなるのも当たり前
最適PTで上位が埋まるのは当たり前
何もおかしな事は無いんだけど何を騒いでいるの?
無課金微課金でも作れるドロリフPTが通用しなくなったから嫉妬してるの?ドロリフ通用してた事の方がおかしかったんだけどね
ホント何1つ理屈が通ってない事に気付こうね
全てが運営主体のソシャゲに有りがちな傾向だな
スキル重視でクリア出来ちゃうから結局同じ構成になっちゃうってことだね
採点ランキング形式だからこうなったけど普通の降臨程度の攻略の幅の広さはパズドラ結構あると思うけど
自由な編成で立ち向かえるわけねぇだろ
俺もそう思う。
攻略プレイとなるとみんな同じようなのしか使ってないしさ。
やってる人だれもいねぇ
つうかパズドラってパーティーとかあるのな
なんか絵柄でパズルする何かかと思ってたわ
まあモンハンでタイムアタックやっても罠にハメて双剣x4とか
トップ取るなら答えが決まってるゲームは多々あるわな
あとトップ取っても意味が無い(上位10%まで同じ報酬)というルールだったから
最速パーティが見つかったら他人に気軽に教えられたというのもこうなる要員の一つか
ダンジョンの作りが悪い
自分がどれだけ馬鹿なのか気付けないんかな
パズドラ嫌いなのは別にいいけどこれで叩くのは馬鹿だなと思う
白猫だのの記事見たことないし
バカガキ(無課金) 必死の擁護wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも論点ずれてんだよ
今回は運営の調整ミスがすべての原因。
道中の敵HP低すぎなんだよ、そりゃ赤おでん編成するに決まってんだろ。
それだけでコンボパももうちょっと点数取りやすかったと思う
トップ争いは興味ないです
ブレフロなんてマクスだらけだぞ
β版なのにスタミナ消費させたり賞品付けたりしたのがマズかった
ユーザースキル軽視のクソ調整だったからな
むしろこれでキャラがバラつく場合はキャラ間の差別化が出来てないって話で
ガチャゲーとしてはそっちの方がダメだっての
ボスラッシュにすればこの編成じゃできなかった
まあそうしてもラーバスアヌ辺りが上位取るんだろうけど
まぁそれはおいてといて別に10位以内に入ってもなにも報酬ないよ
金賞は10%以内だけど無課金でも余裕で入れる
RTAでもなんでもそう・・、結局ルート固定されてく。