【海外ゲーマーの声】ユーザーが感じる「オープンワールド疲れ」とは
http://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html
記事によると
・広大なマップを伸び伸びと駆け回る「オープンワールド」というジャンルに「疲れ」を感じたユーザー達のコメントを紹介
・「anyone else going through open world fatigue?(“オープンワールド疲れ”を感じてる人っている?)」と題されたNeoGAFのスレッドでは、『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などのタイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場
・理由は多過ぎるクエストやミッションにあり、一部タイトルの「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」と語った。さらに「オープンワールド疲れを感じたことはないけど、“自由度の高いゲームをやる為の自由な時間”がない」といった声も
・あるユーザーは『Shadow of Mordor』や『Dragon Age』『The Witcher』を例に出し「中世×魔法のファンタジーものには少し食傷気味かな」と吐露。一方で、インディー作品『Salt』や『The Long Dark』といったタイトルを挙げ「(この2作は)まだプレイできる。“ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動する”タイプには惹かれない」と感想を述べるユーザーも
・もちろん好意を示すユーザの声も多く、「疲れを感じたことはない」「オープンワールドを駆け抜けて探索するのが楽しい」「オープンワールドゲームの大ボリュームこそ求めているもの」「もっとたくさん出て欲しい」といったコメントが出ている
・しかし、共通の意見として「お使いクエスト」や「グリッチ(バグ)」、「ベルトコンベアーみたいに反復的で、流行を追っているだけ」のゲームに対しては辛口評価だという
この話題に対する反応
・序盤はクエストばっかのお使いゲーってのはあるあるだよな。半分くらいのゲームはそこで飽きる。
・確かに最近のゲームはやたらオープンワールドに意識してるな
・これはある。SKYRIM未クリアだな…。
・ワイはオープンワールド好きやわぁ
ただ、あれやなそのゲームに合うか合わないか
オープンワールドじゃない方がいいゲームもあるよな
・でかいフィールドをいくつか用してずっとそこで遊べってのは飽きるんだよな~
・やっぱ疲れてる層たくさんいるんやな...。
・Witcher3でこんな感じになったわ
・なんでも流行というお祭りから離れ定着すると後は疲れがやってくるもんなのな
これは正直「タイトルによる」としか言えないんだけど、
中世ファンタジーのオープンワールドはもうお腹いっぱい感ある


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ゴキブリこれにどう答えるの?
ゼノブサは確かにだるいだけだよなー
ストーリーも薄いから苦痛となる
パイの実
自由度っていうのは、プレイヤーが出来る行動の数によって決まる。
移動の自由はその中の一つに過ぎない。
むしろ移動できるけど他にやることのない空間が多いと、他の行動の自由の邪魔になる。
クレーマーめんどいわぁ
進行不能系バグと頻発するフリーズ、ロードの妙な長さが無ければ神だった。
でも絶対に途中で飽きる
「とりあえずオープンワールドにしてみました」的なゲームはその辺の配慮がされてないからな
オープンワールド自体、ゲームの進め方にセンスが問われるジャンルだけど
とりあえず箱だけ用意してプレーヤーにゲームの進行を丸投げするゲームは糞
てか、クリア出来なくて飽きてやめようがお前の自由だわな
オープンワールドかどうかなんて少し調べりゃすぐわかるんだからさあ
3Dなのだから複雑にするとわけわからんようになって疲れて途中でやめてしまう。
3d表示のみじゃなくて2d表示も併せて表示できるようにしてわかりやすくするのが肝心だと思う。そういう意味では3DSのドラクエ11は正解かもしれんね。PS4版買うけど。
ベセスダゲーなんてMOD入れて遊ぶ以外なんの価値もないわ
クエスト制のゲーム自体に飽きてんだなもう
3Dであんな丁寧に作られたオープンワールドのゲームは他に無い。
エンゼルパイだカス
事実、体験版であの岩の向こうに行きたいとかは思ったが、それ以上にフィールドの作り込みの方が大切だと思ったわ。
例えば、ダンジョンの洞窟とか
表示されてるマーカーを全て潰さなければならない強迫観念にでも駆られてるのかな。
ほんとゲーマー向けにゲーム作ることがどれだけ馬鹿げてることかわかるな
スマホでバカみて~にガチャ回してくれるアホ向けに作ったほうがよっぽどまし
まあ時間が掛かるけどな
食傷気味なら
クエストの質といい、こうしちゃいけないという悪い例の塊だったよね
どうでもいいのまで手ぇ出して飽きるってーの
エリアごとに小規模なオープンワールドになってるらしいキングダムハーツ3は期待してるよ
メーカー側としては多数派に受けるゲームを作るしかないからな
別に強制されているのではないのだし別のジャンルのゲームを遊べば良い
そう言う人が増えれば自ずと流れも変わる
今んとこオープンでクソなのってゼノブサワロス以外に思いつかんわ
寄り道しないとレベルやスキル不足で負ける仕様の場合はメインストーリーに全く感情移入できないからな
作り手の思い通りにプレイヤーの感情を揺さぶれる点はリニアゲーのいいところだよ
初見の場所だけ移動が楽しいのであって、何度も行き来すればそりゃ飽きるわな
通るたびにいろんなイベントが起きれば行き来も楽しいだろうけど、そうそうありえないし
自分が飽きたのを、世間の総意みたいに流すんじやねーよ。
その次がゼノブレイドクロス
でもどっちも評判イマイチなんだよな
合間合間にシンプルなインディータイトルで息抜きしてな
と自分に言い聞かせているがその間に積みゲーが増えていくんですけどね
何十時間も擬似世界で作業やらされればそりゃ我に返るよ
別に全てを探索する必要ないからオープンワールドっていうんだバカ
こういうのはマジでだるいよなw 300時間も同じゲームできねえよw
ゲームそのものに飽きてるんじゃ・・・
広いの中に沢山のシチュエーションとそれを活かした遊びを入れて欲しいんだよな
一本のゲームに払った金でどれだけ時間を潰せるかという貧乏人の発想
作業でプレイ時間を水増しすることなんてやろうと思えばいくらでもできる
ここに行けあそこに行け系の指示が多くて移動でダレる
ミッションの位置が一々遠いから
大人しく日本でしか売れない指図されるだけのRPGやってろ負け犬
この状態で苦痛な単調作業や長距離移動=長時間拘束のお使いクエストやらされるとストレスがシャレにならない
旧世代機切っても全然アプデしないし
魔法使えても現代風や近未来風、学園モノばっかだからな
和ゲーの大作中世ファンタジーはもっと出るべき
ドグマがどん判オンライン化したのは残念だった
目的の物回収したらその場でクエストクリアにしたほうがいい
アーカムシティ超だるい
ドラゴンズドグマOnLineはたるいかなぁ・・
FF15「せやな」
プレイ時間も膨大なことになるし外人みたいに暇じゃないから
RPGてそういうものだろ
何もするにもプレイヤーが自分で目的地まで動くのは当然
オープンワールドだって
結局お使いで指図されんじゃんww
移動だけが不毛な作業
ようは今までのゲームでは省略されていた通り道や回り道などをきっちりつくったのがこれ系なわけだし
スマホでポチポチ育成するゲームを馬鹿にしてるのが本当に笑える
やってること同じだよwww
PS4でだしてくれるのならもう一度やりたい
ちょいちょいゲームであるけどあれ結構好きなんだけどな
根本的に遊び方が間違ってる感じ。
ゼノブレは準オープンワールドで一本道の熱いメインストーリーだったからウケたのに制作側は何も分かってなかった
なら最初からオープンワールドでいい
その場所ならではの行動ができるようなのが無いと無意味
勿論開発海外、日本人監修でな
AAAタイトルは少ないが、和ゲーの良い所は飽きたらアドベンチャーゲームからRPGまであるところだな
ずっと広大なマップを駆け巡っていると確かに疲れるしだるくなる。その時には別のゲームやればいいんだよ
ドグマは最初FTがすごい不便だったからな
DAから始めたらいろいろ改善されてて良ゲーの部類ではあるよ
ただ真エンディングはガチクソだけどな、あれだけで全部ぶっ壊してるからすごい
広いからなんなんだよって、広いせいで細かいところ雑だし
じゃあ他のをやれば?と言えばグダグダ言い訳を言い出す構ってチャン
それな
一本道RPGにも言えることだけど最初の町から大陸渡って来たのにまた戻れとか言われるとイラッと来る
もうルーラみたいな魔法か道具最初から装備させて一度行ったとこは行けるようにしといてほしい
プレイ時間の半分を移動に費やしてるとしか思えん
これ
普通のRPGと違い義務じゃないのに作業だのお使いだの「やらされてる」と思ってる奴は勘違いしてる
ん?ファストトラベルとは何が違うんだ?
リードタイムが長いってことは流行からはずれて陳腐化するんだよね
10年開発してるしてる間にベゼスダは何本オープンワールドゲー出したんだか
そりゃこれだけ世に出れば飽きる人出るよ
グラセフとかそんな感じじゃん
橋の規制が解かれて次の島っていうテンプレ
横スクロールにも飽きるだろうしスポーツゲームにも飽きるだろ
そのうち人生にも飽きるよ
もう死んだらいいんじゃないかな
茶道のゲームとかw
そういう副産物が無いとあれやってみよう、コレやってみようってやるけど結構飽きる
ロールプレイに徹して自分は盗賊キャラで進めようみたいな縛りをすれば楽しいんだけどね
何ヤケになってんや
ファークライの無線塔登りとかワンパでゲーム性が無いのに何十個もやらされる
プレイヤーが悪いんだろ
年に数本しかゲームを買えない人にしてみればウィッチャー3みたいなゲームはたまらなく面白いだろ
なんつーかその範囲と一度にはいる情報が多すぎるバランスがどうもダメだ俺は
あと装備品の自作と要素とか鬱陶しい、武器を作るために素材集め、その素材を作るためにまた素材集めとかやってられるか!
ソウルシリーズみたいな自発的にあそこにいってみようあれ試してみようっていうのが
ゲームとして自然な流れに組み込まれてるのが気持ちいい
ウイッチャー3とかDAIは雑とはおもわんけどな
あれくらい作り込まれた和ゲーのがない
TPPは別格ってのは確かだな
練馬区ではなく狛江市くらいで
クエストの攻略手段やサブクエストの展開の分岐等が充実してるから自由度が高く感じるんであって
オープンワールドであること自体が自由度を保障してるわけじゃないよな
シナリオに力入れてください・・・本当にマジで。
素材集めとか行き詰まった時しかやらない
ウィッチャー3は一回もやらなかった
オープンワールドゲー遊べないから悔し紛れでw
移動も気持ちいいしボリュームも丁度いい
ゲームの市場縮小は絶対それもあるやろ
というかネット自体疲れてるのかも
昨日出たDLCもめっちゃ面白いし
ロールプレイ楽しいけど、なんか最近のはキャラエディないの多いし、あんまり悪党側にいけないのがな
無差別殺人とかはできても話の中じゃそこそこ善人で通されてたりするし
最新パッチでフレームレートメチャメチャ安定したね
ウィッチャー3は最高の体験が出来るからオススメ。
他のどのゲームより作り込まれてる。
シナリオ的な面では箱庭という小さな世界でちょっとしたことやった的な物多いし、そうじゃなくて世界を救うくらいの物がいいとかなると広さが問題になるしなあ
普段酔わないのにあれだけは酔った
キトゥン可愛いのにそれが辛い
歳のせいじゃね
マップとクエストをベセスダが作ってアクションをカプコンが作ったゲームやりたいわ
建物の中まで入れるし、作りこみがすごいオープンワールドだよ。
どこにいっても楽しめるし、独特な世界観も体験できる。
今のカプコンのアクションとか豪快すぎねえ
俺はコエテクかフロムのが断然いいわ
なんばらわぁーーーーんっ!!!!
はっはーー、ひっはーーー!!!
カプコンのはお断りだわ・・・
まあそこは個人の好みはあるだろうな
ドグマみたいな浮かして空中コンボみたいなのは俺は大好物なんだよね
最初はバグかと思ったわ
たぶん嫌われものだからマトモに相手されないこと多いってことなんだろうけど、なんだかな
環境が広大だからって全てのイベントをこなす必要はない。
そんな奇妙な義務感や脅迫観念は捨て、メインの導線に沿って進めれば、
普通のストーリー重視RPGを自分のペースで進めるだけだと理解できると思う。
豪快が好きなんだねえ、デビルメイクライだけでいいや
ただ楽しめるかどうかも重要
プレイヤーにお使いとしか感じさせない様なクエじゃだめ
それに気付いた瞬間一気に飽きが来る
?を全部埋めようとか、やり込もうとか思わずに
シンプルにメインクエストを進めて、気になったサブクエだけやれば最高のゲーム体験を得れるよ
だから大作オープンワールドは一年に一本くらいしかやらないわ
例えば肉おいしいけど、胃もたれしてしんどいみたいな感じだろ
まあでもあれもこれもやってみたいって人は敬遠しがちだろう
時間が掛かり過ぎるし作業も増えるからなあ
あとウィッチャー3は2までがってのがねえ
やってくうちに先の展開が気になる話がほしい、そんなのめったにないけどさ。
メインメニューであるヘリコプター内に行くのにわざわざ呼び出して到着を待って乗り込んで移動・・・時間かかりすぎだろ馬鹿じゃねえの?
しかも砂嵐吹くとヘリが待機して降りてこねえしw
オプションメニューから一瞬でヘリ内にFTできるようにしろや
キトゥン可愛いけど、男主人公でキャッキャ言われたいのよね
女主人公がどれだけ魅力的でも、ああそう…ってなっちゃう
買うかどうかはハード次第かな クソハードだったら無理
どうせUじゃ出ないだろ?
アクションメーカーのプライドを見せたって感じがする
和ゲーっぽいアクションと洋ゲーの広さが欲しい奴はキングダムズオブアマラーをやれ
チャクラムとかコンボしまくりで楽しいぞ メーカー潰れたけどな!
これほど的確に回答を待ってるコメント珍しいなw釣られるわ
まあ掴んでどうこうは最初ワンダだと思うけどね、DDONで揺らしゲーにならなかったら評価出来たけどさ
自分をフルトンはできないのにコンテナと一緒なら一瞬でヘリに行けるのも妙だよなw
逆に人工建造物はめんどくさいよ
だから無駄に広いだけのマップが出来上がる
今ドグマオンやってるけどあの張り付きがつまらなくしてる気がするんだが
移動の楽しさが全てだよ
その辺りインファマスSSはホント上手くやってた
他のオープンワールドゲーは移動がだるいorファストトラベルとクエストしかしない作業
操作が複雑、ボタン一杯使う、難しい等々
こういう人はゲームを卒業した方がいいと思う
要するにゲームなんてやってる場合じゃない人種なんだよ
あのくらいのエリア密度くらいでどんどん次エリアってストーリー進むほうがええわ
水増ししないで短くてもいいから濃密な体験ができるゲームを目指してほしい
普通のゲームがやりたいよ
そういえば移動が楽しいオープンワールドってなかなか無いな
今すぐ他に思いつくのはDAZEくらいだわ
お前MGSVTPPやってないだろ
やれる事は少ないけど、あの町を眺めてても楽しくて道を外れて路地裏に入ったら何処に繋がってんだろうって迷子になる冒険感はホント好き
卒業っていうか、スマホの方に行った
とても多くの人がね
セインツロウ4も生身でアホみたいに速く走れて面白いぞ
車乗らなくてもラジオ流せるし
オープンワールドと関係ないよね。
こんなのペルソナ4だって当てはまる。
ゲーム体験のコアな部分と関係ないところでグチグチ言ってる。
もうあいつらオープンならなんでもいいみたいな状態になってきて相当見ていて馬鹿らしくなってきたw
オープンワールド叩きとしてはてんで的外れとしか言い様がない
完全に論点を見失ってる
それで日本人はスマホに離れていった訳だな
ガチャは大好きだけど、アイテム合成は大嫌いみたいな
めんどくさい手順があるの嫌いだわ
これ
上からグレネードで爆撃しまくるとアメリカ兵の気持ちになれる
ていうか最近のゲームって、自分でゲーム上でクエストってカテゴリを作ってゲームに組み込んでるものばっかりだけど
あれなんか冷めるわ
オープンワールドの場合はその為の指定場所への移動が結構大変な場合が多く、多くの時間がただ移動するだけに費やされてる感が問題だろうな
意味の分からない比較はやめてくれw
それでいてちゃんと台詞を喋ってくれるゲラルトさんだからサブクエ消化も楽しんで続けられたな
でもバグが多めなのがちょっとね…
最初頑張ってマンホールを開けるも
後半全く使わなくなるゲーム
それの歴代最悪な形がドラクエ9だわ
ドラクエ8とFF12がそんな感じだったな。
もっと民家があったり、自然に人間が配置されてればまだマシだったんだけど
今=おつかいクエだるいRPGやってる時間無い
今も昔も大して変わらんな
洋ゲーに適正あんまないんだろうなと思う
スカイリムよりドグマの方が普通に面白いとおもったけど
オンゲで見事にニートがあつまって揺らしながら作業するだけのゴミゲーになったし
んー・・・
でもたまに無性にやりたくなる時が有る
衰退している分変化していると思うがなw
[広く作ったけどどうしよう…よし!クエストだ]でどうしようか迷ってる感はあるなぁ…
そのスマホもパズドラとかパズルがめんどくさいとか言われちゃってるしw
人間自体が変わってないなーって事な
何のゲームに対しても「だるいだるい」言う奴は少なからず絶対いる
今も昔も。
ゲームに世界広いすげえとか、設定細かい、その辺の本ですらちゃんと読めるとかそのいう面で感動するとスカイリムは素晴らしいだろうね
あくまで主人公を動かして楽しいとかストーリーが入りやすく馴染みやすいとかいう方面だと和ゲーのが強いと思うわ。
その内息するのも面倒とか言い始めるんだろうな
ならリッチな方が良いよなぁって思うわ
メインクエに魅力があるともあまり感じないし
あの世界でサブクエやったりMOD入れたりして好きに遊んで満足したら終わり
でもそれが楽しいからそれで良いと思ってる
クエストの推理部分さえもすっ飛ばして目的地のアイコン表示されたりすると萎える。
まあこれはオープンワールドに限らないんだけど。閃の軌跡2とかでもあったしね。
マップにはある程度のクエストの位置を表示して近づくと(もしくは推理や情報を手に入れると)範囲が狭まっていくとかならいいんだけど。
和ゲーのオフ専スタイルで遊んでみたらどう?たまにドグマのオンに篭るとか
Vitaならインディーズも豊富で軽く遊べるのもゴロゴロしてて面白いけどね
それはそれでクエストの導線が不親切とか言い出す奴いそう
ウィッチャー3は不思議とそれがないんだよ、ほんま不思議
正直魔法もそんなに種類ないし、武器の見た目もほぼ一辺倒なんだけど、クエストを自主的に消化したくなるってのはコレが初めてだわ
ゲラルトさんが全てに対してボイス有りで反応してくれて、お使いじゃなく(お使いもあるけど)、自分で謎解きをしていくってのが飽きない理由だな
オープン系で初めてコンプ狙えそうなくらいにはやってる
ファミ通「道に迷ったからクソゲー」
働きだしてからダルく感じるようになった
あれはメインクエが面白すぎ&キャラクター魅力あり過ぎ
ズルい
ムービー、バトル、イベント、クエストの単調なループはやめてほしいがな
FF13は本当にこのループの順番が先読みできるくらい単調だった。
初期の頃はバグ満載で心が折れそうになった
数々のアプデでやっとマトモになりましたとさ
働いてる今の方がオープンワールド好きやでわい
最強装備なんてものもだいたいがストーリーやらどこかの宝箱みたいな感じが今じゃ素材集めて錬成、合成を繰り返す、ドロップ率はレアとかマラソン推奨みたいなことやってるから…
エリアボス倒して駆け抜け形式ならストレスないわ
妙にリアルに出来ており美しく幻想的な景色がなく不衛生な感じすら受けるものが多い。
ゲームにリアルを求めるのと対極にあるアニメっぽいファンタジー世界ってのが
日本人好みな世界だと思うんだよなぁ。
世界観でいえばFF14あたりがそれな。
そしてこういう「なにこれすぐ終わる くそげー」
PS4のスリープ機能を使うと1クエストだけやってすぐやめるとか出来て良いよな
イシュガルド持ちだけど、ウィッチャーの方が世界観好きかな…。
FF7~9ぐらいだったらFFの方が好きだけど。
洋ゲーはほぼ説明なく放置されるからな…
その点ウィッチャーはまだ親切だったと思う
その道中の素晴らしい体験ならドット絵時代くらいのちょっと動けば実行されるくらいの範囲が1番だよ
長ったらしい移動は見慣れた景色になると一気に作業に変わる
ウィッチャー3はそこに挟まれるストーリーに引き込まれた
クエストマーカーだとか矢印だとか
MMOにも多いけどギルメンに聞いたら同じような人多かったw
飽きが来るの速いからタイトルによるけどあまり好きではない
マイクらはよくやり直したりするし
親切にされたら逆に迷惑だわw
まぁ日本人は農耕民族だし限られたものだけでコツコツと色々やるのが性に合ってるのかも
能動的な人種じゃないしオープンワールドに惹かれないのも分からんでもない
コイツらはたんにゲーム自体に飽きただけだろ。
無駄に歩かされる、ロード長い、バグ大量、揃いも揃ってクソUI
に辟易するせめてこれなんとかなればな、あと尋常じゃなく時間かかるのに
マルチエンド&時限要素大量というクソ要素
メインを脱線した後メインに戻りたくなるほど強い何かってものが少ないよな
メインを忘れないように脱線したクエストとかでもメインの語りでもあれば違うかもしれん
メインの補完をするためのクエストとかなら喜んでやりたいし
普通のゲームとは考え方変えたほうが良い
オープンワールドは基本的には要素をコンプするものじゃない
特に一周目でコンプとか攻略wikiをなぞるだけの作業になるわけで
それじゃただ移動距離が長いだけのお使いゲーと感じて当然
俺ならその前にこの記事見る気なくなるが
別にそこがメインじゃないからクソゲーとは言わんけど
ゲーム1本に掛けられる時間って20時間が限度
オープンワールドは時間かかりすぎる
目的があっても途中でそれを無視して他のことやったりしてると時間を忘れて楽しめる
サブがなくなってストーリー追うだけになるとだれてくる
こっちの世界のクオリティーの高さはゲームでは表現出来ない
リアルさを追求するて手間が省けるわ(笑)
でも洋ゲーのオープンワールドでは1番というくらいのアクションではあるんだよな…
俺もやっぱり操作キャラの快適性って相当ゲームやる上で上位だなって思った、ソウルシリーズが全て悪い
あのレベルを求めてしまっている
何もない平坦なマップなら退屈
20時間ってさすがにそれRPGじゃ厳しくないか?
短めのARPGって感じ
問題はお使いクエでそのワクワク出来た道ですら繰り返すことだ
システムで用意されたままになぞるだけなら当然そうなる
向き不向きがあるよ、こういうのは
ただ銃社会オープンワールドゲームはあと1枠ぐらいは席がありそう
わかる
現時点でも十分凄いとは思うけど、そこさえ良くなればウィッチャーはもっともっと凄い存在になれると思うんだよなあ…
スマホゲー全部やめようかな、って気分が強くなって最近ログインボーナスもシカトするようなってきた
濃縮された演出を楽しみはオープンワールドの自由に勝る
まぁだからって別に嫌いなわけじゃないから、年に一本ぐらいは遊ぶけどね
やりこんだりはしないけど
どんだけオープンワールドを神格化してるんかと
同じくw
結果的にクソみたいなソシャゲ全部やめられてCSのゴージャスなゲームにじっくり時間を割けるようになったのでほんとよかった
俺みたいにいろんなこと試したり寄り道しまくったりが好きな人も
一本道が好きな人も両方が楽しめる
オープンワールドでもストーリーだけなぞれば一本道と変わらんし
ってかキャラクター性やストーリーを重視してたり、結構日本よりなゲームだった印象。
アクションはまだ大味だが、昔の洋ゲーに比べりゃ大分マシにはなってきた。
ってかそこまでソウルシリーズみたいに詰めてきたらいよいよ日本のゲームが勝る部分は皆無になるな。(キモい萌え要素くらいかね?)
魔法使いプレイができなさそうだから興味なかったけど
魔法使いプレイできるぞ
てか普通にやってるとかなり戦い方が魔法に偏るゲーム
神ゲーを超えた真の神ゲーが生まれてしまうかもしれん
魔法メインでやっていけるの?以前動画みてたら魔法はサブ的なこといってたからさ
やっぱ買えばよかったw
あれはステージや敵が次々変わるからこそモチベが保たれるんだよ
キャラクリがあるゲームと違って主人公がはっきりと決まってるから自分の好きなように育成したりする要素は薄いよ
武器もステータスに違いはあれど剣と石弓しか使わないし、魔法も初期の5種類とそれらのマイナーチェンジしかないから戦闘は単調になりがち
ただ住人の生活感やら街の雰囲気などオープンワ-ルドとしての完成度は凄いから洋風ファンタジー好きならやる価値はある。
魔法でバフってが基本だしな、頑張れば放火魔として活躍出来るかもしれん
スキルの取り方で変わる
剣サブ魔法メインにするとかなり強い
いっそ手を組んで共同開発してほしいくらいだわw
もちろん、ダクソ組は戦闘部分だけにしか口を挟まない方向で
ドラゴンズドグマの剣技みたいにやれる事が増える方向で改良してった方が良いとは思う。
きっと世界の物量を全体的に見てその圧倒的な感じに辟易してるんだと思う。
でも本当はそんなこと感じる必要ないし、世界はそこに存在するだけで
別に脅威になるわけじゃない。オープンワールドは一つの世界を表現している。
だからその世界に身をゆだねる気持ちで、現実で疲れた心をいやすオアシスに来たと思って、
自分だけの世界にゆっくり背中を預けながら、のんびり散歩でもして、
たまに思い出したようにクエストを進めたりやるべき事をやれば、自然とその世界は充実してくると思う。
とにかく重要なのは楽しむって事で、やれることからのんびりやればいいと思う。
それが出来るのがゲーム世界なのだから。
これはまだやってない、あそこにもまだ行ってない、そんなのクリアした後でやる気が起きない
むしろ買ったお値段分だけ隅から隅までプレイしたいとか思うわ
俺もそう思う
と言うよりオープンワールドで死に戻り前提とかストレスで禿げるわ
緊迫とかはまあ調整次第だろうけど、操作性がね
ドグマみたいなほうも世界観的には合ってるな、まあDDONの揺らしゲーは勘弁願いたいが
サブイベント潰すのはすげえ楽しいけど
バグで発生しない&終了しないのが挟まってくるのが問題だなw
オープンワールドはパッチを半年待って完成版やるのが正解
無理に開発費用を使ってオープンワールドに拘らなくていいと思ってる
オープンワールドにしたから発売日伸びたんだろうな とか ネガティブな印象もある
自由度が多くても叩かれて、自由度が少なくても叩かれて
ストーリー1本道でも叩かれて、マルチエンドでも叩かれて
操作簡単にしても叩かれて、操作難しくしても叩かれて
ほんとユーザーはわがまま放題でゲーム開発って苦労するなww
勤勉な日本人らしいといえばそれまでだがw
外れらしいものを引いたことはないな。
やっぱ自分で選択できる部分が大きいと気持ちいい。
それが違うんだなあ
マジで時間くれ
ボリュームは合った方がいいに決まってるだろ
オープンワールド大好きだわ
これって、低スペックすぎてオープンワールドのゲームが出来ないあの派閥の人の嫉妬だろ?
メインストーリーのボリュームが多くて叩かれたこと有ったかな?
>>266
>>296
こういうわがままはもうどうしようもない
単純にプレイしてて楽しかったな。
スパチュンの翻訳もよかった。
トロールとゴドリング、マジ癒し系。
横だが
そんな奴の意見まで取り入れてたら、まともなゲームになるわけないだろ
だから最大公約数的に作ったら全てのプレーヤーに不満が出るんだ
いやいやそのボリュームの多くが、似たりよったりの水増しクエストであって
世界観も中世ファンタジーで似てて、既視感からの飽きが問題何じゃないかな(記事ではね)
なら、その問題はボリュームの多さじゃないじゃないか
ここじゃボリュームの多さこそが問題かのように言ってる奴ばかりだろうが
そういうのがオープンワールドの衰退の原因だろうなあ
へんな所までこだわりすぎて周りが付いてけないのよ
ゲーム内の歴史とか物語とか無駄にこだわって作ってるところとか
とっつきにくいうえにわかりにくい
敵を5体倒して○○を何個持ってこいとか、ちょっと遠目にいるNPCに話かけろとか。
「お使いクエスト」ってそれこそもう10年以上も前から言われてる事で、もう諦めろっつー話だよ。
それなら君の言うボリュームの多さって具体的に何のことを指すの?
衰退してんの?
周りじゃなくてお前がついてけてないだけだろ?
横だがすげぇなw
もう、スマホゲーだけやってろよとしかw
そういう奴が大作ゲームに口を出さんでくれ
なんだそれ?
おまえはただ批判したいだけか?
○ >>316の知能がゲームについていけてない
いつか出るGTA6に期待している
とりあえずFF15を待とうよ
ハズレかもしれんが、一応はそのへんを狙ってるだろうし
サブで色々やれるとか発売後にDLCとして出せばいいのに
オープンワールド好きからしたら
こういうのこそ勘弁してほしい
質問に対する答えになってないけど、レス番号合ってるの?
やらなければいいっていうなら作らないで欲しい
勘弁して欲しいわ
好きな人がいるのに
自分が合わないから無くせというのは乱暴すぎるよね
その繰り返しは衰退しかないよ
やらないだけでは解決しないのだ
不満の声を上げないと開発会社には届かない
意味がわからんwwww
今、MGSVやってるけど、このオープンワールドの使い方はいいね。
ドラゴンエイジのやり方もいいと思うよ。
中世ファンタジーでも現代でもないオープンワールドがそこにあるってなるまでが狙い
別にお前を中心に世界が回ってるわけじゃないんやでw
誰もお前にプレイしてくれと頼んでないんだ。
好きだという人もいるのに作るなというの?
君が好きなジャンルも同じようにされてたらどう思う?
ウルトラ馬鹿の発想
ゲームの話とは無関係に思考がヤバイ
それ以外に面白い要素はひとつとしてなかったけど
それはどういう理屈だ?www
だれか>>329が何を言ってるのか解説してくれwwww
俺はFPS苦手だから買わないけど、作るなと思ったことは無いよ
薬草なんて無理に採取しなくてもええんやで
すげぇ
本物だわw
こういうのマジでいるんだなw
私は好きだから
他の人の意見に耳を貸さないってのは衰退の一途でしかない
問題点を受け入れなきゃ前に進めないってことだな
しなきゃいいじゃん!
発狂しそうになるのにゲームしてること自体おかしいだろ
そもそも論だわ
ああ、分かる分かるw
別に足りてるからいいのについ癖で取っちゃうw
いやいやいや
世界を狭めてるのはそちら側の思考だよ
合わないゲームを全部自分に合わせろ、というのは脳の病気
まぁ俺は1本を遊び尽くすより、20時間ぐらいで何本も遊びたいのでオープンワールドにはめったに手を出さない
やってもメインストーリーと、中盤にちょっと寄り道する程度だな
序盤は報酬がショボイに決まってるし、終盤はだれる前にクリアしないとプレイ自体止めちゃうから
今オープンワールドになってるものがそうでなくなったものをプレイしたい
そういう欲求は買わないだけでは満たされない
分かってるけどつい癖になってる時がある。
目の前に薬効植物があってつい取りにいったら敵に見つかったりとかw
問題点なのか?
好きな人がいるのに?
嫌いな人が避ければいいだけじゃないの?
それで何が残るの?
ゼノクロは惜しいんだよな。
いい要素満載なのに駄目な部分が目立ってる。
横暴すぎる
オープンワールドがそうでなくなったら
ただのローディング有りのエリア移動性になるだけじゃ…
君の言うボリュームの多さって具体的に何のことを指すの?
ゲームとか嗜好品て、色んな人の意見聞いたらゴミになったりするんだよ。
そもそも嗜好品の段階で好き嫌いはでる物だ。
好きな人だけで利益が出るならそれでいいよ
でもそうでなくなってきてるからこういう話題になってんだろ
嫌だ嫌だで逃げ回って何が残るの?
なんでそんなに横暴なの?
自分が好きなジャンルを買ってればいいだけだろ
何本も消化しないといけない病にでもかかってんのか?
飽きるまでやって飽きたら買う、でええやん。
やりたいゲームが他にあるのにわざわざ買って積む意味がわからん。
ごめん意味がわからない
これは利益の話しだったの?
いつから利益の話しになったんだよw
ゲームはただの嗜好品なのでその理屈は成立しない
世の中に酒もタバコも飲まない人間は山ほど居るが、文化が衰退することはない
ユーザーに嗜好が変わればビジネスの選択としては変わるかもしれないが、それは進化や衰退とは関係が無い
はい
日本人に多いと思う
最近出てるオープンワールド新作ゲーでも
名前のあるタイトルなら何百万・何千万本も売れてるのか知らない情弱かな?
一部の声はあれど、しっかり利益は出ているのよ?
低スペック厨ができないオープンワールドが憎くての発言としか思えない
例えるならFF11のオフライン版を望む声が根強く有ったような感じかな
自分が好きだったゲームが流行りに乗ってシステムを変えてしまったことへの不満
なんで利益?
単にマンネリ化しすぎてもう斬新さが全く無い
自由というがその自由ですらテンプレ化してるのが現状
そりゃ面白ねえわな
それはしょうがないよ。理解力は人によって違うものだから。
不満だから無くせってのが横暴なんだよ?
それとは別に作ってくれってのなら要望だけど
君、中二病かアホか?
ちょっと何書いてるのかワケわからんよ?
君、自分の書いてる文章に酔ってるくちか?
それはマンネリ化が問題なのに
オープンワールドが問題ってことにしてるのがね
ほんとそれ
それオープンワールドへの批判じゃないよね?
一生マリオやってれば済む話だよね?
それが嫌なら自分で企画すればいい
幸運なことに、最近は技術の進歩やクラウドファンディング等のおかげでインディーの敷居がかなり低くなってる
というか、インディーってのは本来そういうものだ
いつから利益の話しになったんだよw
そんな希望はそら持つなとは言わないけど、だから無くせってのはみんなが言ってるように横暴だよ
みんながみんな同じ思考ならそらこんな数々のゲームすら溢れてねえしみんなマリオしてると思うよ
そらもう斬新なゲームなんてな
横スクロールゲーはマリオの焼き直しみたいなもんだし
レベル上げてゴールド稼いで武器買ってボス倒すゲームは、ドラクエの焼き直しみたいなもんだろ
マンネリしない方がおかしい
みんなマンネリの中で、新しい絵と音楽とストーリーで楽しんでんだよ
お前みたいなやつは、VRを待て!
わからないのはお前の頭がアホだからだよw
うえのほう
マンネリ化もオープンワールドの問題じゃないといいたいのならお前の考えとしてはいいんじゃないの?
俺の考えと違うってだけの話だよ
結局これ答えれないのってなんだったんだろう
ぐるたみん最高!!!!
考え方が違うとしても
気に入らないから無くせってのは横暴でしょ
自演すんなよ
>>370はFF15の話でオープンワールドへの批判とも無関係ではない
任天堂ハードは持ってないのでマリオは出来ない
>>375
今までので満足してたから次もそれを望むことの何が横暴なのか
お前、自分の文章ちゃんと読みかえしてる?
本当に意味が伝わらないよ。
なんか設計の話とごっちゃになってないかな
流行るシステムってことは、それを好きな人がいっぱいいるって事で
それは古いシステムが好きな自分が少数派に成り下がってしまったわけで
少数派がいくら声を上げてもビジネスとして切り捨てられる立場だという事を自覚しよう!
ちゃんとID見なよw
「〇〇の次回作はオープンワールドにしてほしい。あの世界観で色々やりたい。」
そういう声に対して横暴だなんていう人は見たことがない。
はいはい
横暴さがわかんないの?
オープンワールドが嫌ならそれ以外をやればいいだけでしょうが
何もオープンワールドが好きな人だっているのに無くせはないでしょ
君が好きなジャンルも嫌いという人が無くせって言ったら受けいれるの?
俺はスカイリムもGTA5もウィッチャー3も合わなかったけど(凄いのは間違いない)
インファマスやセインツロウは楽しめたから
オープンワールドでハチャメチャ出来るゲームは好きなんだな、程度の自己分析をしてるから
おそらく「凄いなぁ」と思いつつも、フォールアウト4も買わない(グロイのも苦手だしね)
そんなもん。
少数派だから大作に関しては無視でいいけど
文章は他人に伝わる様に書こうね。
バカかおまえは?
マンネリ化の中で試行錯誤するなんて当然
試行錯誤しても同じようなものしか出ねえから斬新さが無いっていってんだ
面白くねえって言ってんだ文句あんのか
どっちでもいいんだよ
任天堂に出来ないシステムが流行るのは阻止しなくちゃいけないんだから!
MGS4,MGS5GZはトロコン狙ったけどMGS5TPPはトロコン諦め達成率70%ぐらいで飽きた
別のジャンルにも力を入れてって要望ならわかるけど
オープンワールド自体を批判するのは違うだろ
君はなぜ開発者目線なんだ。
そのせいで似たようなシステムのゲームが増えてるとは思わないか。
ユーザーとしては自分が好きじゃないものばかりになるのは嫌だよ。
ビジネス的にもそうだし、そもそもクリエイターがそんなもん作りたがらないだろ
じゃあ革新的なゲームのアイデアおなしゃす!
俺は開発じゃないから俺の仕事じゃないとか逃げるのは無しでおなしゃす!
面白くねー面白くねー文句言うのは誰にでも出来るので、建設的なお言葉おねしゃす!
嗜好品てのはそんなものだよ。
わかんないならスルーしましょうねw お馬鹿さんw
思わないというか、ゲームソフトの選択肢が腐るほどあるじゃない
君は何故同じようなのをあえて選ぶのか?
それがいい例だけどさ
それは、ミッションが使い回しなのが問題であって
オープンワールドが問題ではないよね?
なのに批判してる人は同様にオープンワールドの仕業のように語る
いっぱい買えば勝手に作ってくれるよ
買わない人が何言っても声は届かないと思う
市場原理って声じゃなくてそういう話
ドラゴンエイジもそうだったけど、クエストやミッションによりエリアをとる方法は日本人向きだと思うよ。
ウィッチャー3に疲れた俺には気楽にたのしめてるw
いつだって流行ってるゲームに似たゲームは増えるだろ
漫画だろうが映画だろうがさ
個性的で斬新なものが多数を占めるなんてありえんぞ
まぁ、それはオープンワールドに限った事じゃないけど、オープンワールドなのに、やることは基本クエストでそれに縛られるって ってのは勿体ないなぁ…
ありえないwwwww
それもオープンワールドの自由の範疇だぞ
フリーで駆け巡ると疲れるし、GMPも底をついたりしたw
嫌なら飛ばせよ
クエスト無しでも十分あそべるだろ
俺は開発じゃないから俺の仕事じゃないから
革新的なゲームのアイデアほれだせよゴミ
そもそもお前は俺に何を求めてんの?
文句を言うのは誰でもいえるからここで言ってるのに
お前は何がしたいわけ?
時間はかかるけどソロでもなんとかなるくらいの難易度にせぇと
他のオープンワールドってだいたい広いだけで
似たような風景が延々と続くようなのばかりだから好きじゃないな。
それをやめることを望むのは横暴ではないと思う
意見を聞いて実際にどうするかは開発者の自由だし
オープンワールドが問題じゃなくて
そのなかでやることがマンネリだからって文句ならわかるけど
オープンワールドを無くせってなってるからおかしい
GMPなんか素材売ってりゃ余るだろあれ
どうせFOB2完成させようとかおもってないんだろうし売れよ
お前、絵面で言ってね?
俺はシステムの事言ってんだよ。
あれはクエストによって目的やエリアが分かりやすい。
遊んだ事ないんだろ?
買わなければ
そうなっていくんじゃないかな?
なんちゃってオープンワールドはコピーコピーでただ広いだけだからこれは無くして欲しい
何キレてんの?
おれはフリーでランボープレイを楽しんだ時の話しをしてるだけだが?
倒した敵のカラダがゴム人形みたいにグニャグニャになるのはそろそろ無くなってもいい
絵もストーリーも音楽もマンネリの中でひねり出してるって理解しながら
最近のゲームに斬新さが無くて面白さを感じないなら、君はもうゲーム卒業だよ
みんなわかってても、面白さと斬新さを感じて良いゲームだなって言ってるわけよ
オープンワールドゲー飽きた飽きたって一部の声があるようだけどね
はい、お疲れさん
工夫を嫌うから話にならない
まさにおまえのような奴に騙されて買ったけど
ほんと後悔しているよ
本編即効やる気なくなってずっとオンやってたけど親指痛くてやめたわい
自分が気に入らないから無くせって言ってるだけだから話しにならんよ
ランボーもくそもついでにコンテナ回収するだけで黒だろ
何言ってんの
何いってんだ?
オープンワールドだからこそ、それが勿体ない って言ったんだが?
そして、それはオープンワールド好きな人も辛口評価って書いてあるだろww
噛みつく相手間違えてないか?
結局は作り方次第だよな
ここの奴らはマンネリ化とか別の問題全てをオープンワールドのせいにしてる
遊ぶ時間が無い←まあこれは分る
全然飽きてねえがつまらねえものがつまらねえ
そういうこっちゃ
遊ぶ時間が無い←まあこれは分る
わからないよ!それオープンワールドに関係ないし!
そらつまらんゲームもあれば、面白いゲームもあるだろ
お前の好みなんぞ知るかよ
批判してる奴がごっちゃにしすぎだよな
全部オープンワールドの悪になってる
わかるでしょ。オープンワールド一辺倒では対応しきれないグループもあるっていう事が
まさにその自分の好みでオープンワールドを無くせって話しになってるがね
それはただの馬鹿だなww
オープンワールド以外でも水回しあるし。
オープンワールドだからこそ水回ししないで中身を詰めて欲しいって、辛口感想もある って事なのにオープンワールド無くせとかぶっとんでるねww
だからオープンワールドを無くせとか誰が理解できるよ
なんでクエストがどうこうとかゲームの中身自体の話になってるのか理解に苦しむ
>>429 →○
アンカ間違えた
作り手次第って丸投げする奴よりは
マンネリや別問題のせいにしてるやつの方がマシだな
そんなバカの言い分は聞いてねーよ
てかそんなアホこの記事のコメント欄で喚いてるだけでしょ。
疲れる人=街の隅々まで行ってサブまでこなしてレベルもきっちり上げてからメイン進める人
途中で飽きてきて次のゲームを始める
結果積みだらけ。
おそらく、オープンワールドの意味をよくわかってない奴が多いってことなのかも
疲れる人タイプだけど、飽きたら俺の中ではクリア
そうやって全ての嫌いを採用してたらゲームは消滅しちゃうね
お前のしてる事は無くせといってる奴とどう違うんだ?
相手は嫌いだから無くして欲しい
お前は好きだから続けて欲しい
どっちも言ってることは変わらんと思うけどな
マシ…かなあ??w
ひょっとして構造と設計は切り離せないのでは?
オープンワールドである限り内容がマンネリ化したり移動が面倒になったりするのは避けられないとか
そんなことはないかな?
相手は嫌いだから無くして欲しい←ゲーム業界がどうなるか何も考えてない最高のアホ
お前は好きだから続けて欲しい←普通
全然違うじゃん
マップ制はエリチェンだるいから辞めろ!
つまり横スクのマリオだけにしろ!
こうですか?
同じですw
ゲーム業界がどうなるかなんて考えながらプレイしてる奴なんて最高のアホだろ
記事によると、移動が飛べるようになると何故か萎えるというアホ意見も。
別のを出してって普通に要望すりゃいいのに
考える考えないではなく害悪かそうでないかだろ
×ゲーム業界がどうなるかなんて考えながらプレイしてる奴
○ゲーム業界がどうなるかなんて考えながら発言する奴
相手が気に入らないならコロせばいいじゃん、みたいな発言するアホと一緒じゃーん
全てのRPGがそこを目指すなら、それはやめてほしい。
そうではない進化の道を探って欲しい。
そうやって批判を1つづつ拾っていったら何も出来ないよね?
批判が1つもでないシステムなんてこの世にあるだろうか?
次の課題が差別化だろね。内容をどう積めるか。
そう思ってる人が多くいれば自然とそうなるでしょ
それが摂理
うーん、どうかな?
ウィッチャーの出した解答(サブクエのクオリティを徹底的に上げる)とかファストトラベルとかはその解法のひとつだろうし
大作以外オープンワールドになんかできないんだから問題ないでしょ
まあRPGなんかオープンワールドじゃなくたってどうやってもお使いゲーだけど
自分が好きなオープンワールド作品が次回作で全然違うシステムに成ったら嫌だろう?
やらなきゃいいだけ、なんてクールに割り切れる?
何でも極論持ち出すバカはお帰りください
そう、だから何が真に求められてるのかなんてわからない以上
設計の事なんて考えても無駄
具体的に何ならいいの?
それを挙げて応援したらいいじゃない
気に入らない気に入らないと批判しか言わない人ばかりだよ
FF13のような一本糞が最もプレイに適している
最終的にはその一本糞も省略され、スマホアプリで一番多く採用されてるステージクリア型に集約される
最初から最後まで似た景色だったり重要拠点以外ただ移動するだけのマップはかならず途中で飽きる
本編を先に進める前に今できるサブクエ全部クリアしないと気になって仕方がない病
時限イベントが気になって仕方がない病、
ダンジョンで正解の道を選んで逆に「行かなかった不正解の道」が気になって仕方がないので戻っちゃう病
を患ってる俺にはオープンワールドは楽しめないw
切り離せないこともないだろ
ただ、容量やロード時間の関係でどうしても手を抜かざるをえない部分があるという部分はあるけども
そこをどう克服するかという所で作り手の能力が問われるんですよ
「嫌いなゲームは作らないで欲しい」とか言う極論を擁護する馬鹿もお帰り下さいね
合う合わないって誰が決めたの?
お前がそう思っていても、それが大多数の意見ではない
勝手に代表して代弁してるかの如く言わないで
日本人は洋ゲーのイメージがまだ良くないから、オープンワールド にすら触れてる人が少ない感じだろ。
オープンワールドは圧倒的に洋ゲーがほとんどだからね。知ってる人はやってる程度。
ライト層に受け入れられるかは、これからだと思うな。和ゲーがオープンワールド作り出してるからね
わざわざ家に帰ってまでスマホゲーなんてやらんけどな…
ソシャゲ向きやね
それこそ極論
お前基準で語ってね?
おれまだメインミッション10までしか行ってねぇし、GMPも200000前後なんだよ。
コンテナもフルトンできないよ。
自分の意見こそが全てのゲームユーザーの意見!
オープンワールドは無くせ!
基地外ですわw
ろくな武器もヘリコストもかからないそこならダイヤ回収と加工済みだけで黒ですね
PS3の時代からオープンワールドってあるけど、あれからもう何年だよ
流石に1本ぐらいは触れてるだろ
洋ゲーっぽくはないが、マイクラもオープンワールドゲーだぞ。
あんだけ売れてりゃ触った事あるガキ多いだろ
オープンゲー洋ゲーというか、一般人が手を出すのに抵抗があるのは人を撃ち殺すFPSぐらいのもんだろ。
意訳
工夫もなにもしたくないけど好き放題させろ
もう無双なりソシャゲでもやってろよ・・・
数日経つと○○倒してこいだ○○取ってこいだ同じようなクエストで飽きるんだよな
そこで飽きを感じるとストーリー進行とか適当になってちゃっちゃと終わらせるか積むかになる
いやいる
俺はPC版マイクラのように無限であって欲しい派
補給くりかえして遊んでて帰ってきたら、オセロットに赤字なんとかしろと言われたよ。
ダイヤや物資は拾ってたがね。
てかさ、プレイなんて人それぞれだろ?
どうしてそう、自分が要らないからって・・・
なら、やらなきゃいいだけだろ
ライト層は洋ゲーに抵抗あるからっていってんだろww よく読め。洋ゲーで売れても大半はハーフいかないぞ?市場が物語ってんだろ。
オープンワールドは洋ゲが大半なのに 内容しってても触れないやつはいるわ。
マイクラですらミリオンだぞ?大成功だがライト層がこぞって買ってる訳じゃない。
その物資売れよ・・・
それこそ何を問題とするかが問題
それら全てがオープンワールドが悪ということになりつつ
だからって紙芝居全て無くせとは思わないし言ったこともない
結局は需要の問題だろ?
新記事では
>ゼノクロを越えるオープンワールドRPGが来ちゃう!
適当すぎだろ
やるゲームの取捨選択もできない馬鹿が何言ってもねぇ
俺は普通のオープンワールドはそんなにだけど、暴れられる超人系のは好きだな
オープンワールドのゲームってクエスト全部消化なんてしなくていいんやで
単にその人にはオープンワールド系が合わなかったってだけの話で、
さもそういう人が多いって勘違い記事になってるだけでは?
そりゃクレーマー大国日本じゃゲームも衰退するわ
色んな車で移動出来るけど
ウィッチャーとかは疲れるわ…俺には西洋物?は合わなかった
なんだその決め付けはw
それってオープンワールドだからではないよね?
中身のクエストとかでだろ?
散々批判してたじゃん
それとも2Dマップにしろと?
自分がハマったのがFO3とボダラン、GTAは警察と車の運転がだるくて向いてなかった
中世ファンタジー系は戦闘が退屈。FO4早く遊びてー
だけど、RPGとかなら基本ハマって最後までやるかな
マップを探索する意味がいっぱいあって、練り歩く楽しさがあれば
癒し系のオープンワールドがやりたい
ファークライ4のマップで登山ゲーとか
特にRPGの場合・・・剣と魔法の世界でリアルを追求とか何寝ぼけてるんかと
興ざめですわ
外人の感性はここがいかん
だからってニンテンは勘弁な
オープンゲーってどこ行くンゴ?→どこにでも行けるんやで→はぇ~、でどこ行けばいいンゴ?
風景もバラエティに富んでいる訳でもなく
ただただ広い、死ねば思いっきり戻される。回収したものもパー
マザベ強化要素と箱庭は正直言って相性悪いと思ったわ
ドラクエのコマンド式RPGこそ至高
あれで結構容量少ないんだぜ
モンスターの種類がもっとあれば良かったんだがなあ
外人も考えることは一緒なんだな
楽しめない奴らだな
実際売れてるのに
オン対戦があるゲームもネタ切れ感やばいし...ゲーム自体ネタ切れ。
パーツ全部集めようだとかサブミッションやろうとすると苦行だけど
あとせっかく車最強にしても敵の数少なくなるから映画みたいに1:多数の車上戦できなくてなんだかなーって感じ
そりゃ飽きる
例えば?
スカイリムの優っている所はグラしかない、ゲーム性では明らかに前作のオブリビオンより劣ってる
グラやゲーム性の問題もMOD入れれば大差なくなるけど、MODありきでゲームを評価するのもどうかと思うけどね
リアルな運転と交通ルールの概念があるオープンゲーは出ないのかなー
自由度は減るけどファストトラベル出来れば問題無いでしょ
日本のRPGがやりがちな「何匹倒してこい」「これを何個持ってこい」とかのクエストより遥かに良いものだと思うけどな
オープンワールド系のゲームやりたいけど洋ゲーのおっさんばっかりで買う気が出ない
えらい人くくりだな
もはや洋ゲーアレルギーとしか思えん
あと、FF7リメイクもオリジナリティーある世界観だから再び衝撃与えそう
最初からする気にもなれないっていうのが物語ってる
風景で癒されてドラゴンとの戦いで燃えるわw
疲れるって言う人は多いと思う。
他人のプレイでも思った通りに進んでくれないとファビョりだす
ウィッチャー3だってrpgとしては面白いけどオープンワールドとしてはクソだし。
見えている所全て行けて、もうちょっと洞窟ダンジョン増やして、ノヴィグラドみたいなカスカスの街じゃなくて、小さくて良いから中身のある街にしてくれたら良かった
クエストの量が多いゲームって大抵はただ用意しました程度の物ばかり
報酬が経験値だけなら作り込まないとダメ
作り込んであれば、ただのおつかいクエストでも2~3周はいけるだろ
ボダラン2は1に比べて話が作り込まれてるしセリフも多いから面白いクエストが多い
WatchDogsはサブクエスト自体が作り込まれてて1周目は苦労したけど面白かった
時間帯によって住民やモンスターの行動や種類、地形や天候が変わるとかしよか
MGSVはそれぞれのミッションはおもしろいけど、オープンワールドの恩恵とまでは思えないし。
MGS3みたいな敵陣深く潜入していく緊迫感には欠けると思う。
いまだに美化してる奴は時代遅れにもほどがある。
モンハンのオープンワールドは何年も前からやってみたいって声が大きかったと思う
それがまさか討鬼伝2とホライゾンで叶うとは思ってなかったやろなぁ
背景も似たようなものを見すぎるとだれるし。
広すぎると移動がメンドイ。
wiki見てやるやつはたるいだろうなw
部活で先輩のパシリでもやってろ!
オープンワールドで重要なのは密度だと思う
オープンワールドだと移動が面倒になるしイラネ
tesシリーズも似たような切り口で次回作をつくったら叩かれるだろうな。
開かれた世界を感じる広大さと、探索や移動に飽きにくい密度の両立が理想だけどかなり難しい
NPCがただのオブジェクトってのが問題
ウィッチャー3へのネガティヴキャンペーン絶賛開催中ですかぁ???
クモ膜下出血になれ!苦しめ!
そういやその年頃のNPCいなかったな
ウィッチャーという立場上仕方ないけど、NPCが基本暴言とツバとゲップの反応ばっかなのが悲し
友好なの助けた集落くらいだしな
日本でも討鬼伝2がオープンワールド化なんで
洋ゲーのいい所と悪い所をちゃんと汲みとって昇華してほしいわ
間違っても朧やムジナを超える運要素を入れるんじゃねえぞw
取りたいアイテムをとるのが一苦労とか。
戦闘設計もオソマツ。
なにより、ゼノクロもそうだが、クエストマーカーを追っかけて長いムービーを垂れ流すのを眺める時間が多いので、オープンフィールドのフリー感を全く表現出来てない。
メタルギアTPPは似非オープンなので論外だ。
やはりTESはよくできてる
テキスト読んで自分で考えるモロウィンドの方が面白かったな
NPC同士のランダム戦闘がおこるとこだな。
falloutでデスクローvsエンクレイブとかを狙撃銃で眺めるのは面白かった
わかる。アプデで走った後の慣性が軽減されたけど、まだ不満だわ
Skyrimのように直感的な操作ができないんだよな
だるいと思われる要素は淘汰されて消える。
こういう淘汰は必死な信者の意見が通りにくい。
ユーザー「どこもかしもオープンワールド。もう飽きてきたぞ」
国内サード「待ってくれ。俺たちはやっとこれからオープンワールドを作りはじめたのだが…」
横に広いオープンワールドはたくさんあるけど縦に広いとかあんまないよな。一番でかいのNo Man’s Skyくらいか?(笑
日本のゲーム時代遅れすぎぃ!
オープンワールドのゲームに手を出すべきではない
台詞とか世界観とかはハードから受ける制約が少ないのだから特に
日本のゲームはなぜかそこらへんが幼稚な内容のものが多い
安っぽい人間関係、安直なキャラ設定、子供が考えたような装備デザイン、ラノベ同然の台詞まわしを目にするたびに、まだこのレベルなのかとがっかりする…
いまだにオープンワールド美化とかアホやで。
タイトルが違うだけ
最近はどんな大作ゲーム?でもやってることは同じ
ダークソウル無印とかブラッドボーン位のマップが一番理想
アサクリの帽章や宝箱、サブイベの多さはだるい
TESだと好きなコンパニオン連れてノラ洞窟とか見つけたら喜々として乗り込んで遊んでたけどなぁ
良くも悪くも日本のゲームはメインシナリオが親切すぎなんだよな それに慣れすぎなんだよ
広い世界に敵とアイテムだけ配置して家とか作れるようにしてあとは好きなようにしろでいい
MGS5みたいなだだっ広いだけで何の面白味もないオープンワールドはNG
次はそこなんとかしてほしい
なにそれ楽しそうw
アクションは基本的にフィールドそのものでアクション(行動)起こせるから不特定のフィールドで自分なりに楽しめるけど、RPGは基本的に戦闘に入らないと行動起こせないよな。
ゼノクロの作業感は特にそこから来てそう。
動ける範囲が広いだけでそのフィールドでなにかできる訳じゃないもんな
純粋なゲーム性で勝負する時代になるだろうよ。
PS4時代になってPS3時代に持ち上げられてた方法が通用しなくなった。
オープンワールド中心のメーカーは徐々に没落するかもな。
4は確実に出るだろうから、その時は戦闘とUI、操作性の改善を頼む
いっそフロムソフトとタッグ組んでその辺任せてみないかな
ソウルシリーズの戦闘とUI、ウィッチャーの世界が合わさったら1000時間遊べる
見えない壁に遮られて行きたいのに行けない場所が多すぎる
結局RPGは読み込み暗転有りの頃からやってる事はたいして変わってないから
オープンワールドに疲れたんじゃ無くて
RPGに飽きてるだけなんじゃね?
それをいかに楽しむかは本人次第とも言える
ボリュームがかなりある。
オープンワールド系で唯一クリア出来たのはウィッチャーだけ!
3ってそんなに改善されて別ゲー化されてて面白くなってんの?
ただのバカな暇人の意見。
聞く価値なし。
はちまはこういうくだらない意見に耳を貸すからレベル低いんだよ
ウィッチャー3は良かったしdlcも買ったけどまだやる気出ないわ
今はアンチャコレクションとインディーズ2本でサクサクゲーのターン中
MGSVはリプレイしても、ワンパターンなミッションのオープンワールドが多い中で、開発した兵器やステルスのシステムで色々な攻略法があるのが良い。
いろんなアプローチの仕方があるってだけで基本メインストーリーをやるものだし
突然世界に放り出されて何すればいいか分からないとかじゃないし
オープンワールドっていってもゲームの作り方はいろいろあると思うがね
鞘の色が黒だったらもっと良かったんだが。
あと1.10にアプデしたらヴェセミルやランバートの鞘が消えた。
DQ11もオープンがいいなんて言ってる人いるけど、スクエニはよく考えて作ってほしいわ。
出来ることをやりつくさないといけないって思ったら全然自由じゃないだろうなそりゃ
遊ぶ側の意識の問題だよね
買わなきゃ良いのにバカなんじゃね
あれはあれでいい所もある
時間の無い人間には厳しいよ
ダクソくらいでいいんちゃう
ただファストトラベルとクエストは同意。
クエストとか依頼内容読まない事が多いし、FTは無ければ無いで辛いんだが飛空挺とかで飛び回りたい
第二世界とか第三世界とか街が10以上有った昔のRPGに比べると全然。
まあ色々リアルになってしまったゆえ仕方ないんだろうけど
今世代を背負っていくのはマイクラライクな手軽クリエイト系だろうな
MGS5やった後スプリンターセルやると行けない所だらけでイライラしたよ
お使いじゃないゲームなんてミッション選択からクリアだけの地球防衛軍みたいなタイプくらいだろ
スタートしたのはセガのシェンムーだけど
今のは金だけかけても離れたら飽きてしまう物ばかりだもん
ダ糞あたりがちょうどいいんだよ
ロードムービーの旅を意識することで移動もゲーム性やストーリー性UPに貢献してる
行ったり来たり箱庭ゲーとは違い、昔のワールドマップがあった頃のゲームのように純粋に旅ができる
色んなロケーションを車を走らせながら楽しめる
地域の差別化もしっかりやってるか同じロケーションが続くってことはまずない
テキストベースの進行ではなく、リアルタイムの処理を重視しアクションベースで進行していくからテンポが良い
よってFF15最強
FF15を見習ってほしいわ
オープンワールドゲームは見えない壁がない、広いだけじゃなく次の段階に進んでるってのがこの作品で分かるよ
ICOや同社のワンダと巨像は世界中で受けたわけだし
今度オオワシの何とかトリコって出るんでしょ
デモみたらこれがゲームだと思った
日本の会社だっけ
掲示板とかにはってある文書の仕事を読むのもダルいから内容だけ見て達成して終わり。
とかも多いからなんか味気ない、報酬はあっても感謝とか無いからな。
これが一般層の答え
マリオやゼルダを求めている
レスポンスやら操作性が悪いゲームが面白いことはない
世界観やらグラやらストーリーやら詰め込んで面白くても操作性というゲームの根幹部分がストレスなんだもの
洋ゲー凄い言われてるけど、ウィッチャー3やって外人共が日本のゲーム超えることは未来永劫ないと思ったね
あいつらは選択肢のある映画もどきが作りたいだけ
君の言う日本のゲームとは?
じゃあウィッチャー3超えるゲーム作ってみろよ?^^
ノベルゲーになるんだよな
日本でも狩りゲーいらねーみたいな声があるけど、結局売れるというな
洋ゲーはリアルすぎて達成感がない
ウィッチャー3は微妙
格ゲー信者を見てる気分だわ。
っていうかヴァルキリープロファイルのリメイクやりたい
まるでその世界で暮らしてるようなみたいな要素は俺は一切必要ないな、ゲームって思うと悲しくなるし
だからGTAとか全くはまらないし、操作性がイマイチなTES始めドラゴンエイジとかもすぐやめてしまったし
MMOやMOはまさに繰り返しとコミュニティに辟易した
売れ線の銃ゲーやファンタジーRPGに偏ってしまうのが問題
色んなジャンルと世界観で出れば飽きられない
狭くても、一番ダルいゲームの筆頭がモンハン
ほんとそれ
だが、ただ広いだけつまんないから格ゲほどマニアは付かなそう
果たしてコエテクは新しい遊びを生み出すことが出来るのだろうか…
文字がミジンコレベルに小さいのと、常時30fps下回ってること
おかげでバグも多いし結局やたら太いだけの一本道
まあ、ユーザーの意識がこのレベルだから日本は世界からどんどん遅れていってしまったんだろうけど
かといって移動にひたすら時間がかかるのも馬鹿馬鹿しい
とは言うもののやっぱりオープンワールドは一本道より面白い
移動がだるい→ファストトラベル
ファストトラベルするならオープンワールドの必要がない→オープンワールドでない必要がない
こういうこと
昔のRPG換算でオープンワールドのマップ作ったらそれこそスカスカでゲームにならないでしょ。
春先に星を丸ごと作ったとか豪語してたけど、実際には縮尺詐欺の20km四方とかいうクソゲーがあったけどさw
ゲーム好きでも全てのジャンル好きなんて奴は稀だ他の趣味事もそう。ただそれだけの事
それだけで歩くのが楽しめるから。
絶景とまでは行かなくても、マップの作りこみって大事だよな
MGSVなんかはとりあえず広いけど、行けない場所多い&景色がどこも一緒でがっかりだったわ
ドラクエみたいなのがちょうどいい
マップが広くなっただけだろ
いろんな要素や遠くまで作られてるのを意識しながら、贅沢に必要な部分だけやる。これだとダレないし面白かったーと終われる。マルチプレイはまた別だがシングルのゲームはこうやったほうが実はコスパがよくなる。と、思う。
オープンワールドの醍醐味はゲーム世界に没入できるか否か、が成否の分かれ目なので、「VR+一人称視点+探検要素満載+時代設定が現代でなくても精緻な描画+キャラ一人一人がしっかり性格付けされていて魅力的」が理想形だと思う。TESもウィっちゃーシリーズもそのポイントはハズさないで欲しい。
上記のコンセプトで、例えば「江戸時代」とかできないか?かなりマニアックだが、外人には魅力的だと思うぞ。
見たことがない新しい体験、とかのものでは決してない。
ボクらが子供のころに夢みていたもの、であって、そこはもう「未来へのノスタルジィ」みたいなか感じだ。
新しいけどすごい古臭い。
実現した時点からすでに完成されたジャンルであるがゆえに、できた時点から枯れてるジャンルでもある。
最後の2行が違う
理由の一つに空想物であるにもかかわらず登場人物の「キャラが立っていて、非常に魅力的。しかも、主人公だけでなくサブキャラも手抜きせずひとりひとりが魅力的」というのがあると思う
TVゲームも同様だろう。大人向け設定のゲーム創作が何故大変かといえば、このキャラクターづくりなんだと思う。年齢層を下げた設定なら、サブキャラひとりひとりのキャラを作りこまなくていい。
オープンワールドの魅力は、「違う時代の違う文化の違う人間の思考や発言や行動に出会える面白さ」があるので、しっかり作りこまれたキャラ(主人公&助演)がとても大事になる。宮崎駿が何で天才か、と言えば、映画中のキャラの魅力の深め方が誰にも真似できないからだ。
クエストはあったほうがいいよ。
ただ14みたいにクエを進めないと新しいパッケの地域にすら入れないとかはゴミ仕様だとおもうわw
町の人にちょっかい掛けれたり、建物によじ登れたり、放っておいてもイベントが発生して
全く関与しなくても歴史が進んだり。町が発展したり支配者がいつの間にか変わっていたり。
プレイヤーが主人公じゃなくて良いんだよ。
自分主体で話を進めさせられるからやらされてる感が半端ない。
飽きられて当然。
ぶっちゃけWRPGの単調さも鼻につくなぁ。
わかるわー。
どんなにフィールドを広くしても、オセロの様な碁盤として考えた作品が良いですよ
敵がいないエリアは採取や捕獲みたいな戦闘以外のゲーム性をいかに面白くするかですね
個人的には一本道でもいいからがっつりストーリーが楽しめるゲームがいい。
オープンワールドの登場人物って皆活きていないんだよなぁ。
外出て歩いてみろよ普段気づいていないだけで面白いとこはたくさんあるぞ