Just Cause 3: MSの素晴らしいサポートで、XB1の性能を限界まで使い切った
http://ameblo.jp/seek202/entry-12093843829.html
Avalanche StudiosのディレクターRoland Lesterlin氏がGamingBoltとのインタビューで。
(Xbox One版が900pになったのはeSRAMが原因か?と言う問いに)
「私が言えるのはMSは素晴らしい仕事をしてくれたということだけですね。新しいコンソールに慣れるのを手伝ってくれたし、いくつものエリアを最適化するのをサポートしてくれました。コンソールの性能を完全に使いきれるようにです。
(Xbox One版の最後の1コアを使っているかという質問に)
「私たちは最新版のSDKを使っています。どちらのコンソールも限界まで追い込んでいます。チームのプログラマはみな、(XB1の追加された性能を使って、ゲームをほんのちょとだけでもさらに良くするのを楽しんでいました。
こんなこと言っちゃうと、PS4版との比較が気になりますな
FO4みたいなことにならないといいね・・・


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技術協力や開発協力でサードのサポートが出来る
任天堂は逆にHDの先生を呼んで教えてもらい
マリカもスマブラもバンナムに頼る有様
1stの仕事はハード出すだけじゃないんだよなあ
なので、MSから金もらったんでアゲときます
ってしかなってないようなww
PS4はまだまだ発展途中だからね
え?それでも900p?え?
一応XB1の定番720pから改善したから、褒めてやっても良いんじゃないかな?
1080と900の差ってのはピクセル量で50%ぐらいだから、PS4とXB1のハードパワーの差に近い。
MSKKにそんな人員いないだろうし本社から呼んで
開発者はよく頑張ってるよ
結構ジャストコーズの記事がでるわりに毎回コメでゲームの話題がほとんど出ないんだけど
金貰ったんじゃないぞ。MSからエンジニア派遣して効率の良いパワー引き出し方に成功しました。
XBONEの性能ほぼ使い切って最高のパフォーマンスでゲームできます。でも900pが限界でした!!!
って内容だぞw
俺は買う。海外版予約してたけど、規制がないってことで日本版予約し直すかも。
CUとACEの数
箱1 CU 12、ACE 2
PS4 CU 18、ACE 8
加えてメモリがGDDR5とDDR3なんだからどう頑張ってもPS4以下になることは確定
それでもWiiUよりははるかにマシw
予約してあるけど、国内は年明けだからねぇ。
ROPもPS4の32に対してXB1は16と半分だしな
限界まで使ってPS4以下か
WiiUくんは猟銃持ったゴミ。
そういう意味じゃユニティの一件も無駄ではなかったわけだ
広くてもやれることが少なすぎる
まぁジャスコ2は規制でとんでもないくらい悪印象だったゲームだからね…
旧スクエニ社長の和田がやらかしたせいでもあるけど
今回は出来よくても売上に影響はあるだろうと思うと悲しくなるね
GPUの規模が小さいのと、そのGPU削ってまで載せたESRAMの容量が32MBってのが
問題だわな
マイクロソフト
ゲーム性変わる改悪は酷かったな。
俺は日本版叩き売って、海外版を買い直した。マジで全然違うゲームみたいになってびっくりした。
味方や敵の数や拠点攻略のゲーム性が全然違った。和田はマジで死んでアバランチに詫びるべき・
んで頑張った結果900pだってとこまで書いてあったし
今時、noAAで720とか笑えない……
XB1の性能を限界まで使い切って900pってやばくね?
>PS4はまだまだ発展途中だからね
「『どちらの』コンソールも限界まで追い込んでいます」
ww
00.0FPS先輩オッスオッス
あとはNXに任せろ
XBOX ONEさん「うわっ…私の能力限界、低すぎ…?」
箱1はもう限界出し切ったのか・・・
サードの限界値とファーストのそれとは違うだろ
箱1の場合、ファーストのタイトルですら前世代に毛が生えたレベルなのにw
天
堂
大
勝
利
!
早く寝なさい
アンチャ4は相当にPS4を使えてるんだろうが、それでも事実上今世代のノーティーさんの
1作目だからね。ラスアスリマスターはエンジンのコンバート作業で移植してたものが
結果的に製品化される事になった物だし。
ご都合主義w
SCEで言えばSCEがノーティをサードに派遣して云々みたいな感じか
色々とありえんわな
ご都合主義というのならそれ相応の根拠があるよね?
まさか煽るだけ煽って返せないから苦し紛れに言ってるようじゃ無様すぎるよw
本文読めばわかるけど、MSは会社からサポートあっての上だから多分君が意味わかってないだけだと思うよ。
ソニーは会社としてサポートしたわけじゃなくて最新版のSDKを使ったってだけの話。
SDKって分かる?開発キットって意味ね。
前世代だと、UEの最適化にSCEが人出したりとか、DICEがフロストバイト2で
ディファード採用するにあたってゲリラのサポート受けたりとかの例はあるよ
箱1も限界出はないだろうが、PS4にはかなわないって事は確定だろうな
メニーコア対応のノウハウとかソニーからのライブラリ提供とかの意味合いもあったからなあ。
おかげでフロストバイトはPS3向けの最適化が上手くいって360よりも全然パフォーマンス高くなったし。
MSはPCに箱1を混ぜる気満々だからそんなもん作りもしない
SCEはファースト作品みればわかる通りにバリバリ利用し始めてるね
機械のポテンシャルが有効活用されていくのはPS4の方だよ
箱1はもう無理w
だろうけどね。その辺はSCEのWWSが凄いの作るだろうけど。
ローンチのKZSFの時点で格が違ったけどなw
まぁPS3並の脅威的な伸びはないにしろ早過ぎるわな
DICEの開発者も確か「PS3は開発が難しかったけど性能はあった、箱1は単に低性能だ」って言ってたくらいだから
これだけなら他所は違うと言えたかもしれんけど他所でも似たようなこと起こってるからな
KZ2見てディファードの採用決めたんで、真っ先に相談したみたいよ
今回両方ともAMDのAPUだしねぇ、使いこなせばどうのって話じゃないからね。
しかも今回は性能低いのも難しいのも箱1の方だというw
性能を使い切ってな~んと900p
サポートがあってもヘボいx1
サポートがなくても使える開発機
サポートなくても凄いps4
wiiuはどうなった
上げられるみたいな話だから世代交代してもその辺は変わらんだろうと思ってはいたが、
箱1に関しては、まさか今世代に入ってもあんなにティアリング出るタイトルが多いって
のが残念だわ。900pのジャスコがどうなるか解らんが、トゥームでもやっぱり出てるしな
720pにすれば食らいつけるぞ
720pにすればだが
あれはあれで任天ゲームで遊ぶと言う目的さえあれば良いもんだと思う
箱の存在意義だけはもう本当にわからん
仮にPS4も限界まで追い込んでだとしてもPS4>箱1の図式は変わらないんだけどなw
据え置きは全員が同じクォリティーを出せるのが強い
信者は必死にならずにすんで良かったねw
内容自体が優れているならそういう選択もアリなんだろうな
ゲームは中身 そんなこと気にするからゴキブリは駄目なんだよ
この一文いる?こんなことやって無駄に煽ってるから衰退してくんだよ
競合は絶対いた方がいいのにさ
いや、それも違うな。前世代の時点で最も優れていた。
これは専用タイトルの完成度で比較すれば分かる。しかしその力を引き出せる技術者が少なかったのだ。
それでPS潰せるぞ
時限独占とか囲いこみとかやる競合なんて消えてくれていいよ。売れないからマルチにしたとか、プラットホーム変えたなら分かるが
どうしたんだよ360の時の勢いはどうした 早く無限の財力でSCEの力を見せ付けろ
ソフトもハードを無料で配って勝てるだろうけどね
勝てる代わりに超巨額の赤字で商売じゃなくなっちゃうw
さよなら箱犬
発売前から限界が知れてたWiiU
さよなら任天堂
なお糞骨は0fpsというミラクルを
糞笑った。
こいつは記事も読まずに見出しだけで引っ掛かる馬鹿なんだろうなw
FO4はPS4より性能が低いグラボのPCでもフレームレートは上回っていた。
それはつまり性能だけが問題の原因ではないということだ。
こいつ、ブーメランどころか自分ごと突き刺してるだろw
『フォールアウト4』PS4版は戦闘に入るとフレームレートが不安定に、Xbox One版はカクつきが酷く0fpsを計測される。
無知か?
それともレス乞食か?
どっちにしろキモイ
一方、Xboxone版は「ザ・ワールド」がかかるらしいw
今後アプデで具体的な進化が見込めるのも箱だけ、ps4は1080と本体台数でハッタリかますだけ
FO4もps4版が1番評価低いな、これも時間がたつほどに正体がバレるだろうな
縦くらい仕込め無能
ジャギとシンみたいなもんか
レスこじきの中でも議論するつもりのない奴って何なんだろうね。
ただ反応が欲しいだけなのかも知れないけど、それって何の意味があるんだろ?まるで自分が存在してるのかどうか確かめてるみたいだ。現実だと空気みたな扱いを受けてるのかな?
豚のトンでも理論に議論なんてする価値もないだろw
頭大丈夫?w
WiiUnkoは発売してすぐに限界なので論外すぎるがなw
発狂してるのはハブにされてるニシくんと劣化版のチカくんでしょ
?
116、117、121という話の流れで何でそんなコメントになるんだ?
・性能
・ソフト
・日本市場
・欧州市場
また比較して文句言うキモイ童貞野郎がw
普通にプレイしてたら解んないレベルなんでしょだったらそれで良いじゃん
文句言うならお前が作れよって感じだよ
バカ豚 関係ないのに出てきた挙句 死亡
じゃあなにしに来たの?おまえw
500%ズームで比較しようぜ
PS360時代にやられたことをやり返されて文句言うキモイ童貞野郎w
前世代でアンタらがやらかした事をそのままやり返されているだけやん。
別にズームしなくても分かるレベルで違うけどね(笑
でたー文句言うならお前がつくれw
お前今度からレストランでまずかったら文句言わずに代わりに料理をつくり、米にプラスチックが混じってたら米作りを開始して、マンションに欠陥があったら文句言わずにマンションつくるもんなすげーよ
PS4は逆にシンプルな構造すぎてほんとうにPCそのまんまで技術的にもとっくに全て出し尽くされているんで伸びしろはほぼ0
だのにわずか発売1年少々でもうほとんど差が無いところまできてしまった
まだギリPS4が上みたいだけど、近い将来箱1がパフォーマンスで抜き去るんじゃないかな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが欠陥出火家全焼のクソゴミカスクズゲロゲームキモドキの糞1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
伸びしろw
いつ伸びんの?w
今回規制ないみたいだし
PVとかみるとワイヤー?アクションとかムササビ?飛行が楽しそうだから買ってみるよ
いっそマルチタイトル捨てて独自路線に行ったら良いんじゃない?
N天堂みたいに
限界まで使い切ってもなお箱1が負けてるのに何言ってんだwww
DX12でー
最適化が進めばー
今まで色々言われてきたけど一体いつになったらPS4を逆転できるんだろうなw
箱1は次のアプデでダッシュボードでのキネクト操作廃止するらしいし、独自路線を自ら捨ててるな
PS4はPSVRがあるから独自路線もばっちり用意してるけど、箱1はまじで何もない
強いて言えば作り直しと言う名の後方互換くらいか
ただ後方互換がハードの売上げに寄与しないのは過去ハードが証明済みだしなぁ
既存技術でしか作られてない箱1にのびしろ?w
どこにあんのさw
箱1はeSRAMの扱いがとにかくキモ。
今はどういう形で使っていくのがいいのか、試行錯誤中なんだよ まだまだね。
そこに伸びしろがあるし、創意工夫の余地が凄く残ってる。
「性能使い切った~」とかいうのは誤訳
これは、とりあえず使わずに遊んでるコアは無いよ、的な意味でしか言ってない。
大体、PS3の鉄拳6の移植でさえ「CELLパワー使い切った!」とか言ってただろ?w あれと一緒だよwww
PS4版 普通に作った→1080p
切ないなあ
明らかにシステムが不安定になってんじゃねーかwww
そんなもん使ったって永遠に追いつかねえよバーカw
基本性能に差がありすぎるんだよ
しかもPS4はまだGPGPUも使ってないしな
海外の開発者「Xbox Oneに1080pのゲームが多くないのはこういうわけなのですね。Xbox OneのeSRAMでも処理できるように、データを小さくしなければならないからなのです。
」
それは「海外の低能技術者」談でしかない
CELL使いこなせずに文句いってたやつらと同じでしょ?w
はっきりいって、ロンチの時点でもPS4とさほど差が無かったことでまともな識者たちは皆驚いたんだよ
まぁこれはPS4にメモリ周りのボトルネックがあって思ったほどPS4が性能出ないってこともあるんだけど
eSRAM自体が容量低くかつPS4のGDDR5より遅いのに どうやってPS4に勝つんだ
えぇ.......
>PS4にメモリ周りのボトルネックがあって
お得意のレイテンシガーかな?
とりあえずそういうことにしとくとしても、hUMAでVRAMに転送するという構造自体を撤廃したPS4と、レイテンシガーと、どっちがボトルネックになってるんだろうね
君が思ってるGDDR5の帯域(176GBsだっけ?)ってのは、特定条件でのみ発動できるバースト転送時のものなんだよ…
またソニーのクッ○リ スペックに騙されてるってわけ
じゃあそのはったりに負ける箱1ってなんなの ゴミなの
ほとんど差は無いだろ?
この差は単にリードプラットフォームがPS4でつくられたマルチでの差だよ(PS4のが作りやすくはあるからな、今のところ)
どうしたってリードプラットフォームのほうが良くなるのは当たり前
レイテンシガー → ただのUMAで手間かかけてVRAM領域にデータ転送しなきゃならない箱1と
実際にゲーム作ってる人達は騙されてたと知ったら黙ってないと思うけどなんか言われてたっけ?
そもそもPC自体が 各PCごとに環境違うのと OSがゲームよりじゃないから その特定のパーツに合わせて最適化したら他のパーツで問題出るかのうせいもでるからね
実際伸びしろ全然ないけどなw
ロンチ直後のキルゾーンSFから2年近くたっても何も変わってないwwwwww
すでにロンチから限界付近にいっちゃってるハードなんだな
ある意味つまらんハード
1080pと900pって結構差あると思うけども 同じ解像度で fpsに大した差でないってならお前の言うこと分かるけど
純粋に900pと1080pの間には1.5倍差あるがな
商売上マルチの一方を貶めるわけにも行くまい、限界絞り出しても尚他方に負ける箱一のせいだとしても
特にフォトリアル系ではその差が顕著だから、そういうタイトルがならぶ海外の方でこそ今後はより悲惨になるだろう
国内じゃあ既に勝負有りでいつ撤退か、赤字垂れ流しに何処まで耐えられるか、ってチキンレースだが
話が主観の方に入り始めちゃってるんで、伸びしろが無い事の証明はもっと具体的な数値でお願いします。
なあ、1080pと900pって、約10:9の比率じゃなくて、ピクセル数にして1.4倍は差があるんだぞ?
ならなんで未だに実現してないんだ、それ?
せめてテストプレイとかβ版とかさ
SCEは日本ですらストリーミングのPSNow運用開始してるぞ
とっくに実装しているソフトでてきてるのに、情弱すぎるわお前w
まあ国内でも コナミのウイイレとかMGS5で箱まけてるし コーエーのブレイドストームは 箱1可変解像度だからな カプコンの前世代機リマスター群くらいじゃね PS4と箱1どっこいなの
白熱して頭に血が上って見境がなくなってるようだけど
177は箱1を馬鹿にしてるだけだからな
そうだったか、すまん
ゲームしか能がないPS4が、そこでも箱1に負けてたらシャレになってないわなw
ま、それでもCGマニア以外にゃまったく差がわからんほどでしかないんだけど
PS3をバカにしてたのに、その後追いしてどうすんだよww
PS4を超えるグラフィック潜在能力あるんじゃなかったのwww 設定ぐらい統一したらどうだwww
それにeSRAMを使った構成自体360からやってると思うけどそのノウハウがあってもまだ使いこなせないの?w
発売後必死になってただのゲーム機に仕立て上げてるけどな
今度はそっちの方に現実逃避か
なんとか優位性を見つけ出そうと必死だなw
北米のご家庭のリビングに特化してるあれが誇らしいニダか?
痴漢「リビング革命万歳!!リビング革命万歳!!」
箱1 CU 12、ACE 2、ROP 16
PS4 CU 18、ACE 8、ROP 32
絶対的な差を超えることはできないんやで?
>>185
ただのパススルーが革命?
それにその革命は日本じゃ使えないよね?
>>189
eSRAM自体がGDDR5より遅いのにな
しかも あのテイビとスポーの連呼 当の外人に馬鹿にされてたような という当初の箱1の仕様ずっと外人に馬鹿にされて参ったMSが予定ひっくり返す繰り返しだったよな
そろそろ次世代機出せよ
そこでXBOXONE以下のNXさんを出す任天堂の登場ですよ
箱一は知らんが、PS4は限界絞り出してる、と言ったかな?
仮に言ってたとしても、あのノーティが絡んでるんだから乾いたぞうきんを絞るようにさらに絞り出すだろうなあw
何しろPS3で散々「もう限界!」詐欺やらかしてきたんだしwww
それらの数字の意味するところも知らないでドヤっても恥晒すだけだぞwwwwwwww
まあまあ、>>196はXBOXONEに勝ち目がないのを悟ったから
今度は全滅論に逃避しただけなんだよ
意味するところを解説しながらやらないと説得力無いよ。
わかんない人間には「同じ物なら数が多い方が性能高いんでしょ?」としか思われないんだから、違うって言いたいならどう違うのかまで説明しなきゃわかってもらえない。
まあそうなんだろうけどね
でも、MSは次世代機を出す意欲があるかねえ
オレはCSはここでチ.ョン切りにして、ゲーム事業も残したとしても縮小してPC向けに絞るんじゃないかと思ってるんだが
日本じゃ全滅論が成就したけどな、予想どおりに
海外はまだブロードバンド普及率がそれほどでもないところが多いからギリギリ、CS機が持ちこたえてるがそれもこれからすぐに変わっていく
ブロードバンド普及率が一定を超えたらCSゲーってのは居場所を失うからな、「家での長時間暇つぶし」というジャンルでもろに競合するから
全滅してるのは任天堂とMSだけみたいなんだが
ネットがきちんと普及したとして、それでCS全滅に結びつけるのは苦しすぎるな
まずその
>ブロードバンド普及率が一定を超えたらCSゲーってのは居場所を失うからな、「家での長時間暇つぶし」というジャンルでもろに競合するから
ってのの、その暇つぶしがナニなのかを言ってもらわないと
一体なにと競合すると言ってるんだ?
もし仮にそんなのがあるとしたら真っ先に死ねのはPCだろ
やりようはまだあるとは思うんだが、あのメモリパズルやら基本性能でそこまで追い込むのはコスト的に馬鹿馬鹿しい、って話じゃないかな
表現とかを取ればPS4の方が既に作りやすい状況だし、SCEが嫌だ、ってんならPCに絞る方法もある
商売と技術、個人の趣味のバランスを取ればPS4が選択されるだろ、少なくとも今世代は
原文のインタビューではXB1はMSの助けを得て最後の1コアまで使い切ってマシンパワーを限界まで使いこなした、って言ってる。
開発全体としては両機種とも最新のディベロッパーキットで最大限頑張った的に言ってる。
メーカーの助けも得て、全コア開放して最大限使ったXB1は900p、最新版の開発機材で一生懸命頑張ったのがPS4(とXB1も)
XB1はもうマジで余力がないけど、PS4はまた新たな開発機材出れば状況変わるでしょ。メーカーの助力もまだ無いし。
暇つぶしにゲームやってるんじゃなくて、わざわざゲームする時間を作るのがゲームユーザー
国内の暇つぶしユーザーはあらかたスマホにいったよ
海外ではエンターテイメントとしてのゲームというのが基本だから、元々暇つぶしでゲームする奴は少ない
>その暇つぶしがナニなのかを言ってもらわないと
言わないとわかんないの?w
ネットつかったエンタメコンテンツ全般だよ
youtubeやニコ動みたいな動画配信しかり、ストリーミングでの映画配信だったりスポーツ中継だったり色々だ
ネット利用そのものの時間ってのも大幅に増えるだろう、ブロードバンドになればな
これらはネット契約さえしてればほとんど利用無料なものが多い、CSゲームはブロードバンド普及でもはや家での余暇の暇つぶしの王様から一気に転落したんだよ
その証拠に日本だけでなく韓国とかみたいにブロードバンド普及を進めた国が一気にCSゲーム市場が消えた
受け取り側にとってのエンターテイメントってのはその暇つぶしの時間利用に他ならないんだが、頭大丈夫?w
そういう奴らはスマホに行っただろw
ブロードバンドなんて時代遅れだよwww
それ「だけ」としか見てないオマエの頭が心配だけど
趣味ってわかるか?
コアな趣味としてのゲーマーしか残らなくなる、
それじゃ市場はとても持たないんだよね
今の日本がまさにそれ
世界全体でももすぐにこうなる
その「特定条件」ってのがゲームにおいてはクリティカルな性能なんだけどな…
大容量のデータを転送する際に発揮される性能なので、CPUが使用する細かなデータのアクセスでは
DDR3と大差ないが、GPUが使用する大量のデータの連続読み込みの用途では明らかに差が出る。
言い出した奴が、それが何か、ってまず具体例を挙げるのが会話の第一歩だぞ
んでさ、そのyoutubeにしてもニコ動にしても、そればっかり見てる奴ってどれくらいいるかね
少なくともビデオゲームをこれまでやってきて、今でのやるような奴がそっちに全面的に切り替える、ってのはあり得んなあ
何しろエンタメの中でも能動性のあるゲームと受動が基本な動画じゃあ、意識の向け方が違うし、
両立自体そう難しくもない
ゲームやってる最中に側のPCで動画垂れ流し、ってのは普通にやるぞ、「ながら」ってのは今じゃごく普通の時間の使い方だ
ここまで書いて何なんだが、君って頭が相当古いみたいだけど、大丈夫?
仕事だとしてももうちょっと調べて書き込んだ方が良いよ
両立なんか無理無理
時間は有限なんだよ?w
つーか日本がすでにそうなってる現実あるのになんでスルーするかねぇ?wwwwwwwwww
馬鹿なの?w
洋ゲーは血まみれゾンビ鬱鬱はちょっと飽きてたから、爆発バカゲーっぽいジャスコ3には期待してる。
ビルダーズと同時期ってのは少々キツいがw
趣味として成立してるものについての産業てのはずっと残ってるなあ
スポーツ関係にしろ文化関係にしろ、愛好者や実際にやる人間の少ない極狭いものにしてもそれ用のアイテムの製造販売は続いてるし
ゲーム自体、ここまでの大きな産業になってしまえばその市場、産業自体が早々に潰れるってのはまず有りえんね
それとね、「コア」と呼ばれる好き者が一番そのジャンルに金を使うんだわw
現実、スマホゲーとかでもいわゆる「重課金者」に支えられてるようなものだし
だから「ながら」と書いてる
PCが手元にあれば、動画垂れ流しくらいはすぐ出来るぞ
オンデマンドなんだから、気になったらゲームの手を止めてちょっと巻き戻してそっち見れば良いだけ
君って今時マルチタスク処理できないほどに頭が残念なの?
オレもいい加減いい年だけど、横でニコ動流しながらMGSVプレイしてるぞ
いつの時代で感覚が止まってるんだか。
これは後半巻き返したPS3とちがって本当にもう巻き返しはあり得ないのか?
MSがよっぽどいいミドルウェアやライブラリ作れば別だろうけど、そもそもハードもソフトも構成自体複雑だしね
しかも素性もCellみたいな変態高性能じゃなくてせいぜいPS4と同等のAPU止まりだし
PS3でSCEがやらかしたのの超拡大再生産だからな>箱一
APU同等どころかGPU部分で性能倍違うじゃんw
しかしながら実態は、そのコアに支えられいくらでもゲームが出てくるPSと
一般人を取り込むとか言っていたが今ではスマホに逃げ出す足がかりを作ってる任天堂
すまん
いや別に
PS3はGPUに使うような性能をCPU側に振ってる構造なので、使いこなしが進んだら
追いついて、最後は超えるようなものも出てたけど。
PS4と箱壱はCPUはほぼ同じでGPUが1.5倍違う。さらにメモリの性能差がある。
箱壱の方が1割ほどクロックが高いのを加味しても、ゲーム内容により1.3〜1.7倍の差は
出てくるだろうし、これからもそれは変わらないだろうな。
箱一はクロックがPS4より高いけど8コアの内OSにCPU2コア割り当てされて、ゲームにCPU6コアしか使えないし、
GPUの規模はPS4の半分で実際に箱一は900p、PS4は1080pと性能差がモロに出てるのに箱一擁護する余地が居ない
一方、PS4には縦マルチPS3基準のクソグラソフトしかない模様
PS4を発売した意味kwsk
はい論破
だって看板のHALO5が720pとかでしょ。プラットフォームを代表するようなソフトが旧世代機並ってあり得ないよw
確か、Xbox360のGPUは240Gflops、PS3は224Gflops、ただ360はユニファイドシェーダだったのが効いたのかな
それで満足してればこっちだって意味無く煽るようなことはしないと思うよ
GKの大半は単純にゲーマーかゲームファンだし、両機種持ちだっているだろうし
問題は連中(の皮を被ったコリ豚)が難癖つけてくるってことで
MS・スクエニ「箱○マルチのトゥームレイダー新作の時限独占に躍起なってすまんな」
箱1はゴミ性能だわ。ゲーム機じゃなくマルチメディア機を作ったマイクロソフトがマヌケ。
マルチメディア機はWindowsがあるだろがw
PS4のソフトに縦マルチソフトしかないって云ってる時点で現実見てないよな、この記事のタイトルは縦マルチなのか?
ヘイロー5は可変解像度で重いとこだと720p切るんじゃなかったっけ
そういうねつ造はやめなよ。だからお前らは害虫っていわれてんだから
それなんの情報よ。。。知らないふりして素人っぽくネガキャンするのやめなよ。
お前はなにと戦ってるんだ。俺はお前みたいなのと一緒にされたくないわ
その縦マルチの大半は箱1との横マルチなんだがw
論破の意味をググって来なさい
EUROGAMERがマルチは720pって分析結果出してたぞ。
60を維持するために720pにしたけどそれでも場面によってはかなりフレームレートが落ち込むってさw
横だけどこれのことじゃないかな
Halo 5 Uses a Dynamic Resolution to Stay Locked at 60FPS
Back in July, 343 said Halo 5's resolution had not yet been finalized. Previously, it had only said that it would not run at 720p, as last year's multiplayer beta did. It's unclear if this new dynamic resolution will also be used in multiplayer, as today's announcement (and the new video above) was devoted to talking about the campaign mode.
横だがeurogamer見てこいよ
余計なことを言わなければいいのにw
可変解像度で832×810pまで落ちるってユーロゲーマーで見た
significantly worse, dropping as low at 832 x 810 pixels in the most taxing scenarios.
Interestingly, the maximum attainable resolution was noted to be 1920×810, which is quite a bit lower than 1080p.
HALO5は殆どの場面で832 x 810と言う糞みたいな解像度。
そして操作不可のデモ画面でも1080p出てませでした。1920×810と言う苦労の後が偲ばれる擬似FHDでした~w
なんだ素人なのはお前かw
お前みたいなのと一緒にされたくないわ
どんまいw
使われてたって聞いたな、しっかし832x810ってのは確かに酷い・・・
ちなみに、最近のタイトルだとウィッチャー3でも使われてたね、箱一はこれが得意なんだろうかw
はちまなんか見てないでPCゲーのサイト見てればいいじゃんw
PC最強なんだろ?w
OSも発表当時「win8搭載!ほかにも2〜3つも搭載してます!」とか鼻高々と言ってゲーム性の部分を圧迫してたし、
その部分を切ってなんとか誤魔化しながらやってんだろな。
ベータビルドの話だろ、製品版はほぼ1080pだよ。
もうノビシロ無さそうな感じはする
口は良いからソース出せよ
そもそもリーチ終わった後バンジー逃げられた挙句 新体制でヘイロー4作ったけどそのヘイロー4作ったプログラマに逃げられてるからな リマスターの酷かったし 343 Industriesに残ってるの碌なの居ないんじゃない
箱1でもオブジェクトの数を減らしたりすれば1080pは不可能じゃないでしょw
何にしろ日本でどれくらい売れるか楽しみだね
4万本くらい売れるんじゃないかなw
今更オブジェクトや画面効果減らすのかw
PS4との差がますます鮮明になるな、5倍拡大してまであら探しする必要もないw
ファーストとしてそんな馬鹿なことする、ってんなら絶望的だねえ
ちなみに、箱一の累積販売数はどうやら5万台を越えるくらいだそうだが、そこで4万本も売れるほどに忠誠心高いのかね?
製品版は、1152x810、1168x810,、1440x840,、1344x972、1536x1080の可変解像度で
最高でも横はスケーリング。更に、ちょっと離れたキャラのアニメーションは30fpsだけどw
まぁその価格だとここまで爆発的に普及しなかったかもだから、意味のない考えなんだろうけど
PS4の壊滅を確認!!
XboxOneの大勝利!!!
>>242
よう、害虫チカニシ
普及しなきゃ使いこなしてもらえないってのがPS3で得た教訓だからな
499ドルだったら半分位だったかもな普及台数
の見た目がダサい事には誰も触れないんだね
顔が目だけw
あとは無限のクラウドパワーでなんとかするんでしょw
ていうかHalo新作って「これ買わずにどうして箱1買ったの?」ってタイトルだと思うので
さすがに日本で箱1買うようなコアな痴漢なら買うんじゃないかなぁと思うんだけど
タイタンフォールもたしか2万本くらい売れてたはずだから倍くらい売れるんじゃないかなぁとw(適当
ちゃんとその箱の市場が生きてればね
でも、今のところそういうソフトって全然出てこないよね、タイタンにしてもまだ期待があった頃の作品だし
今この時点で、GKをあおる以外に生き甲斐をなくしたチカ君が装着率8割超になるほどこぞって買うとは、俺は思えないんだけどな
○
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/ 女壬_女辰\
γ / _ _ ヽ
ノ ノ. r ノ゚ヾ__ r ノ゚ヾ_ ) *
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ヽ_ ` -!j´ _ノ (⌒*☆*⌒) (⌒Y⌒)*☆*⌒)(⌒*☆*⌒)*☆*⌒)~)
過疎ったら出てきたね
PSの記事で捏造してるオマエラはなんなの?
底辺かぼっち学生とかそんな感じじゃない
誰かが傷ついてると思ってスッキリ!みたいなw
一方、PS4には縦マルチPS3基準のクソグラソフトしかない模様
PS4を発売した意味kwsk
はい論破
それよりも使い切れても900pな低性能が悲しい・・・
XBOXoneはガチで旧世代機だよなあ
それならPS4も旧世代機だなw
次世代機はよw
>一方、PS4には縦マルチPS3基準のクソグラソフトしかない模様
確かにVitaとの縦マルチ多過ぎw
物理的に難しかったのかな
一方、PS4には縦マルチPS3基準のクソグラソフトしかない模様
PS4を発売した意味kwsk
はい論破