「青の祓魔師」や「魔法少女まどか☆マギカ」のソーシャルゲームで知られるネクストリーが破産開始決定…東京商工リサーチが報じる
http://gamebiz.jp/?p=152300
記事によると
・東京商工リサーチは、11月11日、スマートフォンアプリ向けソーシャルゲームの企画・開発・運営を中心に手掛けてきたネクストリーと関連2社(eエージェントとALITO)が東京地裁より破産開始決定を受けたと報じている。
・同社は、「青の祓魔師」や「魔法少女まどか☆マギカ」、「異能バトルは日常系のなかで」、「ビビットレッド・オペレーション」などの有名IPを使ったソーシャルゲームのほか、『光の誓戦ギルティフレア』、『絆の瞬撃ブレイヴバトル』といったオリジナルタイトルを開発・配信していた
・近年はヒット作に恵まれず、開発負担から資金繰りが悪化し、2015年9月には預金が差し押さえられたことで立ち行かなくなり、事業継続を断念したという。
ソシャゲ、粗製濫造じゃあもう成り立たない世の中に
今後も似たような状況に陥る会社まだまだ出てきそうですな


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当然だろ
CSより、スマホゲーの方が
利益率低かったもんな
2013.9.11 21:10-はちま起稿:【悲報】ついにヘビーユーザーの「パスドラ離れ」が始まる
2013年09月29日02:30-オレ的ゲーム速報@刃:SNSゲーが飽きられて家庭用ゲーム機が再び盛り上がるか…東京ゲームショウ「グリーのブース?全く見てません」
2013年10月02日12:20-オレ的ゲーム速報@刃:【グリーが本当にヤバい】任天堂を倒さずに、自社の大阪オフィスを倒しちゃったwwwwwwwwwww
2013年10月17日12:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】 本日からアップルストアでアプリが値上げに・・・
2013年10月18日10:15-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】『パズドラ』の魔法石が値上げされていた件!!
2013.10.23 01:15-はちま起稿:伊集院光「ついにパワプロとお別れの時が来た。失敗してもリアルマネーで時間を戻せるアイテムが入る。ゲーム製作者はそれで良いの?」
2013.11.5 10:20-はちま起稿:任天堂の倒し方を知ってるグリー、業績不振で従業員205人が希望退職
2013.12.2 16:05-はちま起稿:【悲報】ソシャゲ『カードキャプターさくら』の運営が1年で終了 アリカの社運を賭けて挑んだ作品が・・・
2014年01月09日03:00-オレ的ゲーム速報@刃:レベルファイブの新作スマホゲー『ワンダーフリック』、配信開始日にサーバーに攻撃を受けて、ゲームをダウンロードしづらい状況に!
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2014年01月21日14:15-オレ的ゲーム速報@刃:バンナムとDeNAの共同出資会社『BNDeNA』が3月末で解散へ!「マクロスSP」、「ガンダムキングダム」共にサービス終了に
2014年02月03日07:36 -オレ的ゲーム速報@刃:【激怒】スマホ『ドラクエ』の課金にブチギレた人気漫画家が鳥山明に手紙→「女子高生に覚醒剤を売る手法と同じ」「バカの射幸心をあおってる」
2014年02月07日07:00-オレ的ゲーム速報@刃:【大炎上】『DQMスーパーライト』の返金騒動が飛び火して、『黒猫のウィズ』『ガンダムコンクエスト』でも返金求める声続出wwwwwww
2014年02月10日00:30 -オレ的ゲーム速報@刃:【どうしてこうなった】海外大手ゲームメーカー運営のスマホゲームが『課金まみれのクソゲー』すぎて大炎上!←海外でもスマホゲーはこんなのばっかりなのかよ・・・
2014年03月01日13:39-オレ的ゲーム速報@刃:「基本プレイ無料って謳ってるけど結局は課金ゲーばかりじゃん。それどうにかしよう」→欧州委員会がアップルやグーグルらと協議
2014年03月06日06:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】ハンゲーム『ストライクウィッチーズ2 蒼空の絆』がたった5ヶ月でサービス終了・・・
2014年03月20日14:50-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】 iOS『うた詠み♪(旧:うた詠み575)』、1年未満でサービス終了!
2014.3.31 16:05-はちま起稿:【\(^o^)/】カプコン、下期業績を大幅下方修正 モバイルコンテンツや『モンハンFG』苦戦
2014年04月03日19:50-オレ的ゲーム速報@刃:【oh…】ゲームアプリ界隈やべえ! 業者「神撃のバハムートをトレスして、少しだけアレンジしてイラストにしてください^ ^」
2014.4.30 17:50-はちま起稿:【悲報】ソシャゲ『ラブプラス コレクション』が6月末でサービス終了
2014年05月01日06:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】スクエニが運営するスマホゲー『オカルトメイデン』が配信開始からたった7ヶ月で終了wwwwwwやはりスマホゲーは使い捨てのコマなのか?
2014.5.2 09:30-はちま起稿:【悲報】 ソシャゲ『天空のスカイガレオン』が7月3日にサービス終了!!
2014年05月19日08:30-オレ的ゲーム速報@刃:スマホゲー『ファイナルファンタジー アギト』のレビューが荒れている模様、「ロード長すぎ」、「メニュー開くだけで読み込み」、「戦闘が糞」
2014年05月22日20:40-オレ的ゲーム速報@刃:【お詫び商法】とあるソシャゲ「先ほどのお詫びでお詫びを配布しすぎてしまったため、お詫びを配布します」
2014年06月02日13:30-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】 ソシャゲ『ネプテューヌ コレクション』 が7月でサービス終了へ・・・(´;ω;`)
2014.6.14 19:00-はちま起稿:ソシャゲ『ダンジョントラベラーズ CRYマックス』が7月14日にサービス終了へ…配信からたった5ヶ月で終わり(´;ω;`)
2014年06月26日01:30-オレ的ゲーム速報@刃:スマホゲー中毒の子供「スタミナが回復したのにゲームができないとイライラして周りのものを破壊したくなる」
グリーモバゲーがヤバス
2014.7.24 21:15-はちま起稿:【悲報】ソシャゲー『テイルズ オブ キズナ』サービス終了のお知らせ
2014.8.17 06:50-はちま起稿:【悲報】カプコンのスマホゲームが怒涛のサービス終了ラッシュ
2014年08月29日19:20-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】テイルズシリーズのソシャゲ『テイルズ オブ ビブリオテカ』がサービス終了!!
2014.9.19 20:55-はちま起稿:ソシャゲ開発のオルトプラスが14年9月期の業績予想を下方修正 『アイドルマスターSideM』の売り上げが想定を下回る
2014年09月21日11:00-オレ的ゲーム速報@刃:【ラブライブ!】 自己破産したラブライバー登場wwwww 『スクフェス』で今後一切課金が出来ないらしいぞ・・・・
2014.10.12 09:30-はちま起稿:「ソシャゲ開発者の罪悪感」という投稿が話題に 「経営者たちよ、ガチャ課金で食べる飯は美味いか?俺はまずいよ」
2014.10.15 15:25-はちま起稿:【悲報】ソシャゲ『Wake Up, Girls!ステージの天使』のサービスが12月15日で終了
2014.10.28 18:45-はちま起稿:スマホアプリ『ニセコイ マジコレ!?』が12月26日にサービス終了へ もう終わっちゃうのか…
2014.11.12 20:15-はちま起稿:スマホ『ロックマン クロスオーバー』のサービス終了が公式告知!2015年3月末で終了へ
2014年12月02日18:00-オレ的ゲーム速報@刃:新聞「ソシャゲは無課金で強くなってこそ真のゲーマー。制作会社も金儲けに走るな!プレイする人の気持ちになり課金なしでも楽しませろ」
2014.12.8 09:30-はちま起稿:設立2年半でソシャゲ協会・JASGA消滅 「3年後にはソシャゲ市場は死滅してるかも」
2014年12月17日02:30-オレ的ゲーム速報@刃:炎上中の『パズドラ』課金ガチャに対する補填内容変更を受けて(自称)プロパズドラーが大発狂wwwwww
2014年12月26日15:30-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】スマホ版『拡散性ミリオンアーサー』がサービス終了へ・・・ ただしその他プラットフォーム版や乖離性への引き継ぎ特典アリ!
2014年12月26日19:35-オレ的ゲーム速報@刃:【早っ!】パズドラの完全パクリゲー『パズルキングダム』、リリースから一週間足らずで突然のサービス終了wwwwww
2015.2.4 19:40-はちま起稿:【決算】グリー、海外向けプラットフォームの停止とポケラボ不振で最終損益がゼロに
2015年02月06日07:00-オレ的ゲーム速報@刃:スマホゲーで課金しまくり百数十万の借金をしたガチクズ、金に困り老人3人を強盗殺害
2015.2.20 22:15-はちま起稿:【悲報】iOS版『すばらしきこのせかい』が配信停止へ 理由はiOS8で動かないため
2015年02月24日10:30-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】パズドラが原因でカップルが別れる事態に!どうしてこうなった・・・
よく出来た一部のゲームが異常に儲かるというだけで
クソゲーは誰からも注目されることなく消えていく
2015年04月06日14:00-オレ的ゲーム速報@刃:『パズドラ』の魔法石が全OSで同一価格に!Android、Kindleも1個120円となる
2015年04月03日13:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】AppStoreのアプリ値上げで『ラブライブ! スクフェス』 ラブカストーンも値上げに・・・うわぁああああああ
2015年04月09日08:30-オレ的ゲーム速報@刃:課金ガチャのスーパーレア出現率0%や確率操作はマジである。お前らはゲーム会社の手のひらで踊らされているだけだ
2015.4.17 01:00-はちま起稿:【ひどい規制】アップルがアプリ『リア充爆発しろ!』をテロ行為的だと判定!iOS版から「爆発」を連想させるものが排除される
2015.5.7 21:20-はちま起稿:【悲報】公式の切なすぎるツイートが話題になったアプリ『ねこねこフルーツ』がサービス終了へ
2015年05月11日17:00-オレ的ゲーム速報@刃:PS4/PS3/PSVita/WiiU/XboxOneでも配信予定だったレベルファイブ『ワンダーフリック』スマホ版、サービス終了へ
2015.5.12 19:10-はちま起稿:【決算】DeNA、15年3月期は売上高21%減・営業益53%減の大幅減益!主力のソシャゲ事業が低迷
2015.5.19 19:25-はちま起稿:【悲報】ソシャゲ『ファンタジスタドール ガールズロワイヤル』がサービス終了へ ファンタジスタドール最後の希望が…
2015年05月22日23:30-オレ的ゲーム速報@刃:【真理】ソーシャルゲーム企画者がソシャゲのシステムを暴露! 「上手い人が勝つゲーム性では根本的にダメ」
2015.6.15 17:30-はちま起稿:【悲報】スマホゲー『東京ファントム』がサービス終了 iOS版リリースからたった2ヶ月後の出来事・・・
2015.6.30 21:20-はちま起稿:『パズドラ』ゲームデータ改造ツールの販売者が逮捕!ツールをオークションなどで販売、著作権違反に
2015.7.1 14:20-はちま起稿:【きのこたけのこ戦争】きのこ擬人化ゲーム『きのこれ』が早くもサービス終了!たけのこ派による圧力か?
2015.7.5 02:05-はちま起稿:人生で一番無駄だと思った出費って何? 「ソシャゲに10万課金」「パチ.ンコで毎月5万」
2015.7.5 17:55-はちま起稿:【これは酷い】ソシャゲ版『パワプロ』でガチャに対象キャラが入っておらず大炎上!「金返せ」などの声も
2015.7.31 02:00-はちま起稿:『パズドラ』ブームついに終了?課金率低下でガンホー営業利益22%減、マルチ協力プレイ実装でテコ入れへ
2015年08月02日19:35-オレ的ゲーム速報@刃:『モンスト』イベントが酷すぎて暴動状態で警察沙汰に!熱中症で11人が救急車で運ばれる→「お詫びに全員にオーブ5個あげるから許して」
2015年08月03日11:30-オレ的ゲーム速報@刃:『Fate/GrandOrder』が致命的な問題だらけで大炎上!さらに課金と返金を繰り返す「返金リセマラ」なる闇行為まで横行する事態に
2015年08月03日16:00-オレ的ゲーム速報@刃:『モンスト』イベント騒動に関して、公式が改めて謝罪!「お詫びに追加でオーブ10個と星5キャラ配布するから本当許して」
オフィスもデザイナーズ物件で「俺たちデキる系」を強調してたみたいだけど、やっぱり続かなかったね
そろそろソシャゲバブルも崩壊へと近付いてまいりましたねー(ニヤリ)
2015年08月12日09:00-オレ的ゲーム速報@刃:【現実】これが2015年上半期にサービス終了したソシャゲだ!多すぎやべええええええええ
2015年08月14日14:30-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】 スクエニの名作がスマホで遊べるサービス『DIVE IN』が終了! 1年ももちませんでした!!
2015.8.19 16:05-はちま起稿:『パズドラ』や『モンスト』などスマホゲーにも広がる「チート汚染」問題 低年齢層は罪の意識がないことも・・・
2015年08月19日15:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】『モンスターストライク』が中国を撤退!好調だったのになぜ・・・
2015.8.21 00:20-はちま起稿:ミリオンアーサーやケイオスリングスなどを手がけた安藤武博氏がスクエニ退社を明らかに
2015年08月26日13:20-オレ的ゲーム速報@刃:コナミが一部iOSアプリを配信終了へ「メタルギアソリッド」「ラブプラス」「サイレントヒル」「DDR」など計31作品
2015年09月14日16:50-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】『ファイナルファンタジー7 Gバイク』たった1年でサービス終了へ・・・FF7リメイクどうなるの
2015年09月27日19:30-オレ的ゲーム速報@刃:『王者パズドラはなぜ「オワドラ」になったのか』という終わった原因を丁寧に解説した動画が話題に!これが今のパズドラだ!
2015年10月02日22:00-オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】コナミ、スマホ版『ボンバーマン』のサービス開始から11ヶ月で終了
2015.10.10 21:55-はちま起稿:オウガバトルシリーズの松野氏が参加するFFTの精神的後継作『アンサングストーリー』、開発会社が経営危機に陥り発売が2016年以降に延期
2015年10月12日16:30-オレ的ゲーム速報@刃:【注意】アップルがユーザーの購入履歴からゲーム/アプリを削除!削除したアプリの「履歴からの再ダウンロード」が一部除いて不可に
2015.10.12 23:15-はちま起稿:米国ラッパー「子ども向けアプリに課金組み込んでるゲーム会社はクソ」
2015年10月16日21:45-オレ的ゲーム速報@刃:『モンスト』のチート疑惑炎上騒動で、グーグルが独自に返金対応開始! 今度は返金祭り状態へwwwww
2015.10.17 12:00-はちま起稿:スマホゲーの開発費が高騰してハイリスクなのが現状、もはやコンシューマーと変わらないとファミ通編集長が語る
2015年10月23日03:00-はちま起稿:【悲報】スマホ版『ソリティ馬』がサービス終了へ 「今後サービスを提供し続けることが難しい」
2015.10.24 21:45-はちま起稿:スクエニのスマホゲー『ケイオスリングス シグマ』、ひっそりと開発中止を発表してた
2015.10.28 20:20-はちま起稿:【悲報】とあるスマホゲー、9月8日にサービス開始するも2ヶ月経たずにサービス終了を発表
2015年10月30日01:02-オレ的ゲーム速報@刃:『デレステ』のイベント上位ランカーのほとんどがツール使用者(100位中71人)だと判明。一斉BANされる
2015年10月31日01:00-オレ的ゲーム速報@刃:年内にサービス終了するソーシャルゲーム一覧!スクエニ多すぎィ!!!
(2015年6月23日(火) 12時02分 インサイド)
>―――『パズドラ』がリリースされた2012年と比べて、今はアプリランキングの上位が固まってきていて、ビギナーズラックがほとんどなくなりました。こういった現状についてどう捉えられていますか?
>うーん、でも僕らもチャレンジャーなんですよね。いまだに新作を出す時はドキドキしますよ。最近ではインディーズゲームが人気ですよね。でも僕らも作りたいものを作って出しているだけで、気持ち的にはインディーズです。よく社内でも「柳の下の二匹目のドジョウは追わない」と言っていますし、それこそ三振かホームラン以外は狙わないくらいのフルスイングで挑まないと、遊んですらもらえないですから。今ってタイトルが圧倒的に供給過多で、アプリを出したらあっという間にランキングの底にずぶずぶと沈んでいく、ブルーでもレッドでもないブラックオーシャン。その中でいかにお客様に「何これ!?」と、驚いてもらえるものを出せるかだと思います。
>―――ブラックオーシャンとは言い得て妙ですね。
>いやもう、ホントにそんな感じですよ。だから大変なのはみんな同じです。
?@taira76 スマホアプリ史上もレッドオーシャン化が一段と進んだな。ここ数か月で超強力IPが何本出たことか。ショボいIPなんてもはや勝負にならん。なのでオリジナルタイトルなんてよっぽどゲーム性が新しくないと触ってもらえないね。スマホ市場で働いている自分ですら積みスマホゲーが増えてきたもの。
中村たいら@モンギアP 20:23 - 2015年10月15日
?@taira76F2Pのスマホゲーという特性上、純粋なアクションとかアドベンチャーみたいなジャンルは商売にならないので、結局〇〇RPGみたいな長期でリソースを蓄積していく遊びにせざるを得ない。ゲーム性の幅が狭いのでわりと早い段階でやれることなくなりあとはIP勝負の時代来そう。てゆーかもう来てるか
おのれ任天堂の事か!!
どうせまともな会社が生き残るのはわかってるので、ゴミ掃除。
WD時代末期の脱スクエニ組の受け皿のサイゲームスがもりもりレベルを引き上げてるよな
こうなると低クオリティ路線を狙ってDeNAと組んだ任天堂も
NX発売前から四面楚歌な状況になるかもわからんね
てかそもそもソシャゲじゃねーしスマホゲーじゃねーの?
どうしても偏っちゃうんだよな
一本でも柱が作れればそれなりにやっていけるんだろうが・・・
そりゃ「投下」だろ
イライラしないで♡
IP目的の吸収合併は今後あるだろうけど
結局は兼業でやってるゲームメーカーだけが残る事になる
CSにも進出してるCygamesを見習え
そしてタヒねウンコナミ
今まで手抜き一枚絵で作ってたとこは次第に飽きられて死んでいくだろうな
まともに宣伝してなかったんじゃないのコレ
カードの数字を戦わせるだけのゲームなんてモバグリの時代で終わってる
もちろんウケてない低レベルなゲームではまだそういうの多いけどな
もしもしが廃れて来たからといってCSがにぎわうわけじゃないんだよなぁ
宝くじみたいなもので作れば儲かるわけじゃなくて、作って当れば大きくなる可能性が極わずかだけど確実に存在していたというだけのもの。
マジでザマァ
ヲタゲーも完全にスマホゲーの取られたじゃん
てか似たようなシステムのゲーム多いんで、コピペシステムのゲームもいいかげん
もう限界来てると思う。
最終的に「結局コレとコレだけでいいな…」ってなるんだし。
ソシャゲってひとくくりにして叩いてるアホはSFCもPSも64もファミコンとかひとくくりにしてたような人間だから
そもそも理解しようってつもりないだろ
それがMiitomoなんだよね
休日は何して過ごしてるの?釣り
勝手に拡散されるという超画期的なコミュニケーションツールなんだよね
Miitomoは儲かるだろうなあ
逆にスマホゲーにはまってCSにってならあるからこれは危機だ
似たようなゲームしかないし続かんわな
大丈夫なん?
煽りじゃなくて本当にさ。
なんだかんだCS「も」やっているところor何かしら強力な売りを持っているとこ以外はキツイだろうし。
>デレステのせいでvitaが死んだ
…???
そりゃそうだわな。モシモシの操作ってタッチくらいしかできんし
モシモシユーザーは頭悪いから複雑なゲーム性は受け入れられない
金突っ込んだらどんな池沼でも勝てるようにしないとな
Miitomoないからやめなさい
一般的な言葉なんかね
市場が大きすぎて十分その利益で回ってしまう状態のことだろ
そんなものは最初からねえよ
CS並みに開発費かかるならソシャゲなんて博打すぎるわ
六本木ヒルズなんかに入って同じ様に「俺たちデキる系」をアピールしてるグラニ、お前らもその内跡形もなく終了するぞ
時代遅れのGREEブラウザゲー「ヴァルハラゲート」だけで会社を維持できると思うなよ
それは別問題なんだよなぁ
みたいな感じ?(笑)
稼げなくなった時無理して一気に崩壊する事
いやお前のほうが何言ってんだって話だろ
アイマスの何とかでVITAが死んだってのも意味不明だし
仮にそうだとしてもそれがスマホバブルと何の関係があるんだよ
自前で出してステマしまくって一本当ればウハれるのに阿呆な会社や
おー
いい例え
まあね。
フォロワー出るような新ジャンルも出て来てないし、戻って来ても
「何作ったらいいのか分からん!」ってなるだろうな。
有名IPは稼いでくれるから3DSはこのまま腐っていくだけでしょ
任天堂は殺してくれないと面白くない
死地に飛び込む勇猛果敢さを崇めるんだよぉぉぉぉ!!
全然知らんゲームばかりなのだが
そりゃこんなのしかなかったら潰れるだろ
自力で探せない情弱に会社からアピールするしかない
確かにスマホゲーが滅びてもコンシューマーには来ないだろうな
止めて別の事してそう
スマホを敵視する奴がいるが所詮はスケープゴートで踊らされてるだけだな
任天スタイルと被ってる単純なゲーム性の脳死勢向けソシャゲは死んでないし3DSがこのまま消えてくのは変わらないだろうしそこはいいんじゃね
アプリ型ソシャゲ→これもかなり作り込まないと生き残れない。作り込むためには結局「コンシューマゲームを一つ作れるくらいの知識」が必要。デレステ並のものが作れるのならチャンスはまだまだある
結局、「コンシューマゲーム」は切っても切り離せないのよ。馬鹿にしてた奴らはご愁傷様ですね
サイゲームスのコンシューマ進出を見てどう思ったのかな〜?
金を使ってくれる一握りの人らを奪い合いしてるわけだから
今いいからって安定せんよね
もどらないよw
CSから逃げた連中がやってるんだから、もうCSで戦う力なんて無い。
そのままゲーム業界からはサヨウナラ。
任天堂とコナミ以外はソシャゲの衰退を感じ取ってCSに戻ってきてるだろ
「DQ11はスマホ。何故ならDQは普及台数を重要視するから」
とアホが必死に主張してた時代が懐かしいわw
ソシャゲ会社の大多数がそんなもんやろ
売れる極一部のものが有名なだけで
この三つあっても廃れる可能性のある業界です
というかビビッドレッドと異能バトルで客を集めようとすること自体が間違いだろw
べつにそれでいいよ
CSでまともな戦力になるなんてこれっぽっちも思ってないし
それから売れるかどうか
ネクストンなら知ってるが
そして今からそこに飛び込む任天堂ww
一発当たれば夢あるじゃん
そこから収益が黒字化するものは3%位だと聞いたことがある。
ストアの売上ランクで上位ランクインをを経験しないかぎり
ソシャゲ事業のみの会社はいつだって資本はギリギリだし潰れる会社が
年に10や20あっても俺は不思議じゃない様に思うんだが…。
これってそんなに特別な事なのかな?
まあ昔のスクエニなら下手したらガチでやりかねなかったけどな
仮にスマホでできたとしても8以前みたいに記憶に残るゲームにはならなかったろうな
なぜか誰一人として指摘しないから俺が空気読まずに言うけど、まあ崖から落下してこれから地面に叩きつけられることが
ほぼ100%確定のやつに対して、貴方落ちてますよ?これから叩きつけられて○○ますよ?みたいな事を言うやつが居ないように
真冬の夜の海のど真ん中で救命ボートも壊れて脱出不能の船が船底に大穴空けて沈んでる最中に
貴方これから真冬の海の藻屑になって○○ますよ?みたいな事を言うやつが居ないように
誰も指摘しないのはそういう単純な理由かもなwwwwwwwwww
アニメ終わったら半年以内にサービス終了するゲームがザラ。
なのでオリジナルで安定した柱を作ってないと厳しいんだが、作れなかったみたいだな。
大手が自分とこのIPでその売り上げを浚いに来たおかげで
貧乏会社は大手ポータルに所場代払って細々やる市場になっちゃったもんな
下手にに版権物に手出したらそりゃ潰れるわ
一発当て続けなきゃ死ぬよ
数年は保つだろうけどそれだけ
頭が良いところは方針転換してる
ソシャゲだけやってる会社なんて今後消えてくのみ
一枚絵のゴミにSSレア!とか言ってたのが携帯機程度には動くようになってきたのがその証拠だな
ここはMobage、GREE向けのポチポチゲーのソシャゲしか作ってないんだからそりゃソシャゲバブルが弾けた今潰れて当然やろ
今スマホ向けゲームで儲けてるのはアプリゲーを作ってる一部の会社だけだ
なおソシャゲ嫌いのはずのゴキちゃんもデレステはプレイしている模様www
タイタニックレベルの沈没フラグを立てている京都の会社があるんだって聞いたよ?
いくらバカでも無駄だと気づく日が来るから
新作もどっかのパクりみたいなものばかりで魅力すらないしね
あれをそのままPS4に持ってきても下の下ってぐらいの低クオリティだろ
VITAゲーと比べても中の下くらいの位置
そりゃスクパラと比べりゃデレマスの方が上だけど
VITAゲーの中でも最底辺の出来のスクパラに勝ったからってCSで通用するわけじゃない
そういう奴が気持ちよくなれるように無課金乞食ギャラリーを如何に揃えられるかの勝負
だからそこらの話題では「無課金でも~」ってのが何より重視されてる
そりゃあんなところに特化してたら落ち目になって当然だろ
そしてそれらも今はもうソシャゲよりは再びCSに向き始めてると
自己紹介か?
まあモシモシならソフト買えないゴキ豚でもとりあえずは遊べるもんな
ユーザーを独占できるようなのを作り続けたり、新たなユーザーを開拓するなりしないと先細りよ
早川のやつ息してるか?wwwww
もう癌胞とサイゲームしか息してないような市場だな
見てるーwww?
カイジに出てくるような廃人バカを
どれだけ囲むかのどうしょもない戦い
それがソシャゲ界
ソシャゲなんか気にしてないでCSの売り上げの方を気にしろよw
100位じゃ厳しいかな、サーバの維持費もただじゃねえんだ。
もっと進化してくれないと
それをコンシューマーで行うべきだったのに
DSとかモバイルゲームとかいうゴミにかまけてる間に海外との差がどうしようもないレベルまで離れてしまった
老舗って程でも無いだろうけど年重ねたの強みは出るだろう
そう。ブラウザ系ソシャゲは死一直線なんだよ。そしてネイティブアプリ型ソシャゲに移行してる
でもネイティブアプリっていうのは小規模なコンシューマゲーム並の難解なプログラム技術が求められる。そういう難しいプログラムを勉強してきたかで差が出る
「楽な方に走ると死ぬ」まさにその通りですねー
あそこはほしにゃんだけでも生き残るだけなら出来たんじゃね?
気にしてるというか
馬鹿にしてるんだよ
やってるヤツも運営してる奴も
同等レベルの内容かアイデアで立ち向かうしかないがどれだけ生き残れるのか?
客と市場がどんな選択して進むか興味深い
これだけ乱立してたら課金者と普通のユーザーでは当たり前に差が開くw
その当たり前を当たり前にしてたら諦めて辞めてく。
たまにイベント開いたり課金制限したりして初心者にも幅広く勝つ快感を与えないとw
大儲けしているところはあるが、多くはないよ?
一握りに完全に集中している。
そんなレッドオーシャンに今更突っ込んでいく任天堂は相当な阿呆だな
とにもかくにも「技術力」ですね(´・ω・`)
楽して儲かるところなんて、どこにもない。
あってもすぐに食いつぶされる。
どんな状況になっても戦える自力を持ってないと生き残れない。
どっちかっていうとウシジマくんじゃない?
どっちでも一緒か
スマホのポケモンゲーは
なぜか位置ゲーっていう・・・
海自体干上がってるのが日本のコンソール市場よね。
だってさwwwwwwwwはちまはっていつも達観してるよなwww
カッコイイわwwwwwwwwwww
大儲けしてる所はスクエニみたいにCSもやってるとこが多い
ソシャゲで搾取した金でCSソフト作ってくれるんだからもっと儲かって欲しいわ
レッドオーシャンどころかブラックホール?だかなんだかだってよw
ほかでもないそのブラックホール今現在支配してる主(メジャー第一位?おそらく、今は二位かも)みたいなんが
自分で言ってたぞw なにもかも下のほうに吸い込まれてくとさwwwww
内容はパクればいい、あとは宣伝
開発に金は出さなきゃならないがな
結局これまでのチキンレースのリスクリターンが一段回進んだだけのこと
日本のコンソール市場は規模が小さいだけで黒字の会社多いけどな。
計画を立てて、その通りに実践して着実に利益を上げていくって事が出来る市場。
当ればデカイが滅多に当らずに大半が利益も出せずに消えて行くようなところとは違うよ。
いまはもう下請けwに丸投げしたり権利貸してチビチビ儲けて危ない橋渡らないようにしてるがw
コナミはいまさらソシャゲに全力してるけどどうするんだろうなw
それに全体の市場規模じゃ比較にもならん
5000万人がフルプライスの金出すくらいなら認めてやるが
ソシャゲ「おうよ」
WiiU「ヘイヘイサードびびってる~(誰も来ないな)」
あと、ゲーム性自体はそうでもないがグラフィック面ではメビウスFFも結構影響がデカイ。
スマホでもしっかり作ればあれだけできるって事を見せてしまったのがね。
逆に言うと、グラフィックを押しているのにあれに及ばないってのはそれだけ手を抜いているという事になるから。
いや、作れない
バンナム→コンシューマゲームベテラン
フライトユニット→コンシューマゲームベテラン
Cygames→エアシップQでコンシューマ進出。PS4ゲーム開発中
「コンシューマゲームは死ぬ」と言っていた皆さん、息してますかー!?
どちらかが死ぬ、というのではなく、どちらも上手く共存に向かってますねぇ!!
本当に死んでいるのは、「技術力とネームバリューのないソシャゲ」でしたよー!!
スクエニはケータイゲームの時代から地味にずっとやってるぜ?
DNAには任天堂のIPが有るから大丈夫大丈夫
マリオガチャポケモンガチャをやればDNAは上手い汁を吸えるよ
ブランドイメージを地に落とした任天堂がその後どうなるかまでは知ったこっちゃない
どんなメジャータイトルでもアニメなどのメディアミックス展開全部爆死
ガチャに依存してるのはユーザーだけじゃなく開発もそう
脳みそ使ってないから発展などなくただ焼き畑やってるだけで未来などない
システム方面ってそんな褒められたもんなのか…?
そしてそれにも関わらず倒産、と
ゲーム業界人を名乗るなら、応用情報技術者ぐらい取ってこいや。俺ですら持ってるからな(大学が一応情報系だし。でも今の仕事はプログラマーじゃないっすwお前が言うなってやつ?ww)
何をいまさら・・
バカみたいに重課金するのがあたり前みたいなおかしなブームもとっくに終ってる
ひきずってるのはごく一部
絵作りは重要ですよ(´・ω・`)
この多種多様なアプリゲーが粗製乱造される中、見た目で「凄い」と思わせるのは
手に取ってもらえる確率を上げる手段として有用。
人は第一印象のイメージで物事の大半を判断してしまう傾向もあるしね。
結局グラも大事なんだよ。
別にやってはいなかったけど版権絵だけは楽しみにしていたんだがなぁ
あとはきらマギに期待するしかないのかな
悪循環
単純安価な安いゲームなのにバカみたいに課金するようなユーザーが多かった時代がもうかっただけ
とっくにそんなバカは減少してるから課金率の低下につながってる バブルなんてとっくにはじけてるわw
そこに首つっこんでいく任天堂て・・・最初だけは儲かるかもしれんが数年単位でみれば失敗だろうなぁ
ニッチを埋める形で現れた究極のクソだったが
ようやく消えてくれるか
しかし日本だけを限定すればもはやこれが消えたからといって
ゲーム業界が正常に盛り上がってくれるかというとな・・・
あまりにもクソが注目される期間が長すぎた・・・・
むしろシステム面が良く出来てるんだなこれが。
グラフィック面の興味でプレイしたけど、丁寧なつくりとスタミナの消費と回復のバランスの良さなんかに正直驚いた。
あとはゲーム部分が音ゲーなんでどれだけキャラを育てたり良いキャラを用意しても最終的にプレイヤーの腕依存てのも多分ゲーマー的に好印象なんだと思う。
モーションとかは圧倒的にVitaのリズムゲーのが良いが
そこは割りきってキャラを可愛く、数多く用意することで満足度を高めてる
個人的には事務所のカスタマイズとか細部までファン掴む作りに感心した
パズドラとかも戦闘自体のシステムが違うだけであとはみんな同じだしなぁ
任天堂以上に一部の作品や過去の作品が流れをせき止める
淀みきった沼
否定できないところがねえ・・・
まあしばらくは海外の勢いのおこぼれをもらう状態だろうね
ユーザーもメーカーも
最近見なくなったけどまだ生きてんのか?
実は既にはじけてるかもしれないけどな
そうは見せないところが怖い国
何が本当かもわからない
音ゲーとしてはまあ評価は分かれると思うけど、PS3アイマスよりアニメに近いモデル+事務所カスタマイズ+SSRの特別衣装やSR以上にあるソロと色々な要素がかみ合っているのがいいかと思います。また、2Dモードとかで軽い挙動にも対応していますし。ストーリーコミュは、Nキャラでもクリアできますし。
スタミナ制やモデル美化に+αしていつかCS展開もありかなーって思っています。
・KLAB→スクフェス失速で暴落
・任天堂→ミートモ発表で暴落
グリーやDeNA、ガンホーも普通に減収減益
調子いいのはスクエニぐらいか
終わりがないゲームって最後はグダグダになって見向きもされなくなるまで落ちぶれないと消えないから見苦しさが目立つんだろうな。
CSとか買いきりのゲームだと、シナリオがあってエンディングまで行けば一旦は終わるものだし、そうすると次のゲームを求める流れが出来るけど、いつまでも一つのコンテンツがユーザー抱えていかに逃がさないかみたいなことをやってるんだから進歩も発展もありゃしない、飽きられて捨てられるまでの時間を引き延ばすだけの市場になりがち。
訂正:スタミナ制→スタミナ制廃止
失礼しました。
そういう説明があると分かりやすいな。
その辺知らんからデレステの何が他よりいいのか分かりにくかったのよね。
バンナム、コロプラ、サイゲ、アソビモ当りが割と堅調?
今はもう年間売上500億円ぐらいの普通の会社
今年はコエテクにも負けそう
単純に話題に乗り遅れてる力のない企業が死んだだけ
FateGoとかモンストは売上ガッポガポよ
バブルが弾けたからもう一部しか生き残れないんだよ低能
そもそもバブルなんてないって、ただの博打市場なだけ。
成功すると大儲けだが、成功できなければこうやって消えて行く。
成功できるのは一握りなのに、その一握りだけ見てスマホゲーは儲かると勘違いしてその下に広がる屍の山を見ていないからバブルなんて妄想が生まれる。
むしろ最新スマホのベンチマーク的なデレステですら
2011年発売のVITAのミラクルガールズフェスティバル並みの
モデルやモーションに及んでないことがわかって見直されてる気すらするが。
加えて、スマホとCSは相容れない存在だと。
自力で仕込めるのは5程度で10コンボ以上とかただの運で達成感もクソもないし
スキル使ったらもはやパズルとかどうでもいい状態だし、結局ガチャ強キャラが
あってナンボのインフレシステムだし…
CSが衰退してソマホゲーが躍進してるのは変わらない
画像ほしいだけやランクあげたいだけで中身の無いゲームに恐ろしい金額突っ込むとかやっぱ歪んでるわ
PS4どころか車買えちゃうような金額をサービス終了で何も残らないデータのために使うとか・・・石油王かな
Vitaへの影響はわからんな
お金や時間は有限なので全く関係ないとは言えないけど
ちなみにミラガ買うしデレステも続けてるはず
でも太鼓アイマスは買わない
音ゲーやらんから分からん部分もあるが、太鼓アイマスってどの層の客に響くんだろな…
バージョン商法も意味分からんし。
モバマスも4周年で流石に距離置いたり廃人勢もマンネリ化してるとこでアニメ化からのデレステCMで
事前登録の時点で数百万登録からの完璧な滑り出しで民族大移動に成功(もうモバマス閉めても他社に客逃げない
スクフェスの後追いと言われつつも神グラ+αの機能で差別化して食いつぶす勢いだし
モバマス好きな奴なら事務所機能は楽しすぎる…志希ちゃんとあらての変態ごっこ
家庭用ゲーム機を買う層ってのは、ガッツリとゲームにのめりこんでいる人が中心だし、
スマホゲーの中心である軽くゲームやるカジュアル層とは次元が違うわな。
VITA版ミリアサのように食い合いではなく、どちらもちゃんと機能している感じ。
コナミもどうぞ悔いて
当たればデカイが、バズレだと・・・。
この手の百合アニメは売れないだろ
撲滅しないと
やってる奴も同罪
今日の朝、昨日飲んだ後の空き缶をゴミ袋に捨てたけど、何のチューハイやったかまでは見てなかったな
てゆうか、酔いすぎか 笑
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
「ソシャゲ」と「スマホゲーム」は全く別物だからな?クソバイトが
今の任天堂もそうだけど
単純にソシャゲのやり口は詐欺みたいなものだと思ってるので潰れて欲しいだけ
コンプするのに何十万何百万かかるガチャなんかを当たり前にやってるのは狂ってる
数千円の課金で全要素が完全に開放されるような仕組みなら支持してるさ
バンナムも2四半期連続でソシャゲ事業の売上を大きく落としてジリ貧になってきている
既存のソシャゲ屋は半年~1年前がピークのところが多い感じ
サイバーエージェントは去年の大リストラでスマホ事業に大量の人員を転籍させた甲斐もあって
数字自体はめっちゃ伸びてる
もっと社会的に問題視されて制裁受けてから破滅してほしいわ。
オレオレ詐欺なんかだってちょっと頭の弱い人だけが引っかかって損をするわけだけど
それを自己責任だ、騙される奴が悪い、詐欺師は悪くないとはならんもんな
馬鹿な奴が際限なく課金して破産するような実例が上がってる時点で、商売として悪質なんだよね
滅んでくれ
不思議なんだがなんでそうしないんだろうな?初期全解放5000円に年一の拡張に1000円くらいにすりゃ、グラブルくらいのショボいもんで一人勝ちできそうなもんだが
やっぱりそれだと採算取れないんかね。スクエニもDQMSLは馬鹿みたいに稼いでるが、買い切りのナンバリングは大したことないからな
心の病気だねもう
銃を向けられる度に5セント貰ってたら今ごろ大金モチだぜ
みたいなもんでしょ
理想を言えば無料の人は定期的に配れられる券でガチャを引く
課金者は好きな物を選んで買えるみたいなのがいいと思うのだが
まあ馬鹿や奴が際限なく課金しまくるようなシステムじゃないと儲からないんだろうね
任天堂どうするんだよ!・・・・
しかもアニメ関連とかすぐ時期過ぎる代物なんだから続けられる訳ねーじゃんw
まあ、損切りできない所は落ちてくだけだな。
競合多くて宣伝費掛かるし、低知能の客が無意味に気づけば終わり
これから独立系のソシャゲ会社はガンガン潰れるよ
しばらくは大手の下請けやって延命図るけど、成果を出せずにやっぱり潰れるよ
これからどんなにいいCS向けゲームやネイティブアプリが出たところでピーク時のような活況にはもうならない
結局、グリモバが客単価だけをとことん突き詰めた結果、一部の畑を除いて焼き尽くされた感じ
DMMば盤石よ
他に競合のいないピンクオーシャンの覇者だからね
ただピンクの収益が多すぎて上場企業になれないのが悩みの種らしい
お金を支払ってもらうシステムがベースでエンターテインメント性っていうのは後付けだから。
CS機、特にパッケージタイトルとは根本的にビジネスモデルが違う。
大損失くらって何か仕事するにも経験もスキルもなく
後戻りするには年齢も重ねすぎて
樹海で首くくるしかなくなった
そんな感じっすか?
自分で命令したり操作するゲームの方が好きだな
そりゃあ斜陽ですわw
任天堂はスマホとか以前に既に死に体だから関係ないだろ!いい加減にしろ!w
冗談抜きで本当に売れないよ
単純明快な物は既に似た物が多くて
「もうそれはやりました」で終わりだし
それも微妙な
>お金を支払ってもらうシステムがベースでエンターテインメント性っていうのは後付けだから。
>CS機、特にパッケージタイトルとは根本的にビジネスモデルが違う。
CS機は金を払わずに遊べべいいと思ってるのか。万引き大好きな人かな。
序盤5分でつまんねーと投げ捨てられるようなゴミでも騙して買わせれば金回収なビジネスモデルだよね。
エンターテイメント制()
コンテンツにおんぶに抱っこ出来なくなってる
デレステみたいにクオリティ高いものしか生き残れないんじゃないか
おいおい言い返せないからってファビョるなよスマカスw
あと>
序盤5分でつまんねーと投げ捨てられるようなゴミでも騙して買わせれば金回収なビジネスモデルだよね。
完全にブーメランだぞw
つ白猫プロジェクト
何か勘違いしてるようだけど、単に作り方が違うって話ね
効率よくお金を支払ってもらうシステムっていうのは理論的にあって、それを元に遊びの要素を絡めたのがソシャゲ
販売目標を立てて、回収できる金額を元に遊びの要素を詰め込んでいくのがパッケージタイトル
ハッサンがどうしたって!?!!
もう手遅れだかwwwww
KONAMIどうすんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早川のやつこれからどうすんの?wwwww
ガチャとかの集金システムが凶悪なんだから
もっと規制求める声上げろ
コンプガチャの時に罰則ナシだったからな
あれが尾を引いているとも言える
根本的に「金を払ったのに必ず商品が得られないのは異常」ってことをわかってない人が多いよな
一回500円のガチャで「5万かけて目当てのキャラ手に入れた」とかいう人いるけど
それは「4万9500円ドブに捨てたあと500円で手に入れた」だけなんだよな
でも合計5万かけたからには500円のキャラを「このキャラには5万の価値がある」と思い込まざるを得ない
そして「5万もかけたなら元を取らなければ」とサンクコストを惜しませてこき使うのが常套手段
相当ゲームと親和性がないと無理なんだよなぁ
SAOみたいに
つまんなきゃチュートリアルの時点でポイされて一円も金にならないどころか
登録されたユーザーIDの管理コストや鯖のコストがかかるソシャゲのどこにブーメランが刺さるんだ?頭大丈夫か?手遅れだとは思うけどwww
どこが異常なんか分からんが。
お前ゲーセンで景品狙ってる奴らにそうやって言って回ってみれば?
宝くじ売り場とか新年の福袋売り場とかどこでも良いぞ。
刀剣みたいに腐でも釣ってた方がもうかるぞ
実際には小島がやってたCSは小島がやってる間ずっと不調
ソーシャルやAMは元気だったって奴だろ。現実を見ろよw
それゃ潰れるわけだよ
早いか遅いかの違いしかない
規制されてないのが不思議なぐらいですし
なおソシャゲ嫌いのはずのゴキちゃんもデレステはプレイしている模様www
現実見てないのはお前だろwwwww
小島監督が手掛けたMGSVは500万本いってるんだぞ
それに世界に通じるゲームエンジンフォックスエンジンを産み出しとるやん
もうオワコンなソシャゲに注力しとる早川よりは百倍優秀な人物だよ
それ全部法律の規制の元やってる商売なんですよ
もうレッドオーシャンどころじゃねえ三途の川の様相を呈してきてるんだが
こんなところにいまさら参入しようとしてる任天堂の明日はどっちだ(笑)
いつか崩壊するのは目に見えてるよな
異常じゃないみたいな論調なのになぜそれらを挙げたのか
パチ入れてないだけ冷静か
ある程度ばらまいて無課金者を囲み、その無課金者の上に立つ形で重課金者を縛り付ける
白猫がいい例だ。あんなに(1ヶ月で数万相当)ばらまいといてランキング上位だもんな
|l \:: | | /任_豚\ |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | | -O-O-ヽ| |::.. ヘ ̄ ̄, :::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | .6| . : )'e'( : . |9 ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぶーは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 勝ち企業である任天堂がVITAに負けるはずがない
VITAに新作ばっかり出るのはきっと悪夢に違いないんだ・・・
何年もかかって500万本のソフトを一本だけ出しただけではしゃいでる辺り本当に馬鹿なんだろうな。
だからフォックスエンジン完成したじゃねえか。
こないだのスマホゲー発表で延期したのもその理由の一つ
スマホゲーあそばせるためのハードだから けどそれもバブルはじけてるので計画そのものが延期といいつつ実際は中止になるんじゃないかな Uにソフト集中とか開発を決定したとかいう情報がたくさんでるようなら NX製作が頓挫したとみていいかもよ
ここから客の奪い合いと別の市場開拓のための大航海時代開始てだけで。
もう勝ち組負け組と完全に分かれているしな。
しかも数が多すぎるからCMやっているものや友達からの紹介などでしかもうなかなか手を出さないだろう。
スチームなんかで安価なソフトも良作がチラホラあるからね。
どうしても一極集中ぎみになってしまうよね
ただでさえ日本人は流行りものに流れる傾向があるわけで
アニメ原作ものはアニメの流行りが過ぎてしまうと厳しいだろうなあ
ホントざまぁwwwwww
金吸い取ろうと考えてる所ばかりだから
これはザマァと言っておく
そもそもエンジンを作った意味は?馬鹿って結果じゃなく手段にこだわるんだよな。
特に放送終了後に2期の目処が立ってないと過疎確定だし