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ドラクエかFFか? RPGの主人公は「しゃべらないタイプ」か「しゃべるタイプ」どっちがいい?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1935473
名称未設定 14


記事によると
・RPGには主人公がドラクエのようにしゃべらないタイプと、FFのようにしゃべるタイプの2種類があるが、どちらが好みなのか社会人500人に聞いてみた


Q.RPGには「主人公が一切しゃべらないタイプ」と「主人公がしゃべるタイプ」がありますが、あなたはどちらのタイプが好きですか?

・しゃべらないタイプ……288人(57.6%)
・しゃべるタイプ……212人(42.4%)



●「しゃべらないタイプ」が好きな理由
・主人公=プレーヤーという図式が好きなので、しゃべってほしくない(男性/49歳/情報・IT)
・その方がいろいろと自分の中でイメージを膨らませられるから(男性/33歳/電機)
・主人公がしゃべると、ゲームではなくドラマや映画を見ているような気分になるので(男性/35歳/情報・IT)


●「しゃべるタイプ」が好きな理由
・その方が違和感なく楽しめる気がする。話し掛けられているのに、アクションだけで返事をしないのは変だから(女性/29歳/印刷・紙パルプ)
・しゃべらないと周囲が説明役になってしまいテンポが狂う(男性/29歳/農林・水産)
・自分が主人公ではなく、主人公パーティーと一緒に冒険しているという感じの方が好きだから(女性/29歳/ソフトウェア)


・また、「主人公がしゃべらないタイプのゲーム」として一番人気があったのは「ドラクエ3」、「主人公がしゃべるタイプのゲーム」で一番好きなのは「FF7」となった





この話題に対する反応


・個人的には喋る方が好きだけど、その癖デフォルト名が無いのは嫌。今クリミナルガールズ2をやってて思った。

・バトルの時、フルボイスならどちらでもいい

・自分の選択で大きく話変わるならロールに移入したいからしゃべらないで欲しいかな。

・テイルズオブエクシリア2みたいな、普段は喋らないけどプレイヤーが選択肢を選んだ時だけ喋るのが両方のいいとこどりできてて好き

・しゃべらないほうがいいかな、RPGの主人公ってうざいやつ多いから・・・

・選択肢の多いマルチエンドなら無言。一本道ならしゃべる方がいい。選択肢の数はそのまま自己投影につながるからだ。

・正直そんなの気にしてんかったわ でも相手が喋ったのに無反応なのは寂しいから喋る方がいいかなあ

・無口な主人公は感情移入しにくいけど、ペラペラと喋りすぎる主人公ってのもなぁ……

・喋ってもいいけど、『俺は悪くねぇ!』は聞いててアレだったから一長一短だな

・喋る方も喋らない方も等しく好きですw

・しゃべらないほうが自分が主人公になった気分でいいかなぁ

・しゃべらないほうがいいけど、ストーリーに影響しなくても簡単な返事の選択肢くらいははあったほうがい

・喋らないタイプも嫌いじゃないけど、主人公が喋らないと周りの人物達が主人公そっちのけで会話してる感じがするんだよね。

・喋ると主人公のキャラが決定しちゃう。どういう反応したら相手はこう言うんだろと想像するのも一興。喋るのもストーリーがあって良い




















名前が決まってる主人公なら喋ったほうがいいと思うな

自分で決めるタイプは感情移入しやすいから無言のほうがいいかも












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コメント(695件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:00▼返信
喋らないほうが好み
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:01▼返信
FFはウザい
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:01▼返信
今日日主人公に自己投影して楽しむRPGなんてほとんど無い
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:01▼返信
どっちでもええわ
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:02▼返信
主人公に人格があるゲームはRPGとは違う何か良い呼び名を考えたほうがいいよね。
揶揄の意味じゃなくちゃんとジャンルとして定着するような呼び方で。
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:02▼返信
くっそどうでもいいwwwwwwwwwwwwwwwwww
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:03▼返信
どっちにも良い作品は有るし極端に悪い作品も有る
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:03▼返信
ほんと簡便してほしい
ブラボですら声豚に侵されて残念なことになってんのに
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:03▼返信
清水これにどう答えるの?
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:03▼返信
世界観やテーマに合ってればどっちでもいいわ
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:03▼返信
どっちもでいいけど、喋るならまともなこと喋らせてくれとは思う
ライターのレベルが低すぎて主人公がただの馬鹿になってるゲームはストレス溜まる
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
ゲラルドさんマジカッケーだったから
最近はしゃべるタイプ
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
RPGじゃないけど龍が如くの桐生チャンはプレイヤーの言いたいこと代弁してくれる感あって好き
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
ドラクエの主人公みたいに終始無言ならボイス無くてもいいけどRPGに限らず今時そんなゲーム無いだろ
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
ADVとノベルゲーが分かれたように、RPGとキャラが固定されているRPG風ゲームは分かれた方がいいだろ。
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
割合見てると、ゲーム次第ってことか
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
喋らないほうが無口っぽくて喋らないっぽいからいいよな
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
別にしゃべろうがしゃべらなかろうがどっちでもいいわ
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:04▼返信
もうドラクエ8見て分かったろ
無理に喋らせないでパントマイムとかするぐらいなら喋ったほうがいいって
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:05▼返信
「キャラとして成り立っているタイプの主人公」なら喋っても構わない。
「キャラクリして自分で作製するタイプの主人公」なら喋らない方が良い。ただゴッドイーターでキャラクリした主人公が喋った時は感動した
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:05▼返信
ゼノブレイドは動画を見てバトル中喋りすぎててドン引きして買うのやめた
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:05▼返信
とりあえずCLANNADは主人公にボイス入れた完全版待ってます
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:05▼返信
自己投影するとか言ってる人は横文字名だらけの世界の中で主人公に「ゆうた」とか「はなこ」とか名前付けてプレイするの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:06▼返信
無しがいい
有りにすると例外なく声豚が暴れて作品の出来にまで響く
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:06▼返信
喋らないほうが良い。バハムートラグーンとかクロノトリガーは良かった。
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:06▼返信
しゃぶる女主人公がいい
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:06▼返信
面白ければどっちでもいいが、喋らない主人公=プレイヤーの図式は意味わからん
お前らは仲間いても喋らないのかと
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:06▼返信
ドラゴンエイジはキャラクリでもきちんと
喋る良いタイプ
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
主人公に自分の名前入れるとか恥以外のなにものでもないよな
付けるなら別のゲームか漫画のキャラから取るわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
作風に因って異なるな。アバター式は喋らない方がいいこともあるが、ゴットイーターみたいなのは喋っても良い。
ソーマさん主役だったのはアレだと思ったし、バーストのクライマックスで喋ったのは大変よろしかった。
だが2の「ジュリウスを連れて帰る」は連れて帰れなかったので許さない。
P3Pみたいなのは喋って欲しかったかも、選択肢だけだと寂しいわ。

PSO2は主人公が完全に舞台装置扱いなのでどうでもいい。
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
RPGじゃないけど、MGS5でヴェノムがあんまり喋らなかった印象。意図的にやってるんだと思うけれども
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
どうでもよすぎて草
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
ちょうど半分くらいw
どっちでもいいってことじゃん
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:07▼返信
キャラメイクにどれくらい関われるかによるかなぁ。
実際には、そんな部分より重要な部分はいくらでもあるから
「割とどうでも良い」という感じ。
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
これがDQとFFの差
思い知ったか!
36.投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
このコメントは削除されました。
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
>>23
それに批判するならロールプレイの意味から考えなくちゃね
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
シナリオによる
共感できない事をしゃべりすぎて「嫌いだわー」ってなる事もあれば
「そこは熱さ見せるところだろ!」って所でも人形状態の主人公だとがっかりする事もあるし
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
ナルシスト人格風のセリフ多くて疲れる
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
TESみたいに喋らないやつもウィッチャーみたいに喋るやつも良い
やはりゲームによるとしか
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:08▼返信
最後に急に喋る演出あんま好きじゃない
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
とりあえず名前はデフォルトが良い
メガテンみたいな自分で付けろみたいのは苦手
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
ゲーム性やストーリー性に支障がでなければ何でもok
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
以前は喋らない方が良かったけど、ウィッチャーのゲラルドさんが良かったんで今はどっちでも良いな。
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
主人公があんま喋らないと
ペルソナ4のジュネスみたいに
主役並みに目立っちゃうんだよなぁ
あと白騎士みたいなキャラメイクのだと無言で
主人公の部外者感が半端無い
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
GEBの主人公はラストのここぞという時だけ喋って良かったわ、ああいうのもありだよな
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
どっちでもいいけど未だにフルボイス時代に対応できない自分
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
声優ありきの作品ほど糞ゲーだからな
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
ゲラルトとかスネークみたいなキャラなら喋っても良いが、
FFとかはくっさいんだよなぁ・・・
結局脚本というかセリフ考える人のセンスが良けりゃ邪魔にはならんと思う。

あとキャラのグラフィックにもよるわな。
ドラクエなんかも無言で良いと思ってたが、いざ8みたいにキャラの描写がハッキリするとつぶらな瞳で喋らない主人公が不気味に思えるし・・・
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
幻想水滸伝やね
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:09▼返信
洋ゲーは主人公喋らせるの旨いよな
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:10▼返信
安心してくれ
ルドガーは二周目でもたいして喋らない
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:10▼返信
本当にまったく喋らないのか、無口なだけなのかでも分かれそう
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:10▼返信
>>45
普通に番長は主人公してたと思うけど
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:10▼返信
喋る方が好みだな。
喋らないタイプだと主人公が空気なんだよね。
パーティにいてもいなくてもいいんじゃね?みたいな。
なぜ喋らない主人公がパーティの中心人物なのか違和感も出てきちゃうし。
例外でDODのカイムは良かったな。
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信


そもそも、自分に置き換えて体験するもんじゃねえだろ

ゲームってのは


57.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
シナリオかシステムどっちかがよければ喋りはどっちでもいい
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
気にしないけど喋るタイプのが多いかなー
主人公に自己投影とかぜった無理
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
ゴキボリ「喋るかどうかじゃない!WiiUで出ないかどうかが大事だ!!」
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
>>45
お前の席ねーから by白騎士
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
ときめきメモリアルでもやってろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
主人公の設定とか性格とか決められてるのに喋らないだとン?とは思うけど
ほとんどの場合、それ以外の部分が気になって気にすることはない。
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
>>59
それ大事じゃなくて日常茶飯事
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
今しゃべらないRPGってあるか?
ただの懐古厨じゃないの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:11▼返信
>>59
自己紹介乙
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
喋らないと喋るで平均年齢に10歳差くらいつきそう
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
シナリオ次第
台詞がアホみたいなのはボイスのあるなし関係なく盛り下がる
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
他が普通に話しているのに
主人公が言いたいことを察しろ見たいな
無口には萎える
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
>>5
そもそもコンピューターRPGはその嘘ジャンル名を返上して
本家本元からTを取ってさしあげろ
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
>>56
「そもそも」は自分に置き換えて体験するのがゲームだ
今は多様化したからそんなことないけどな
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
基本的にしゃべるほうがいいけど
GEBみたいにずーっとやっててしゃべらないものだと思ってる主人公がここ一番でしゃべるのもなんかスキ
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
メガテンみたいに性格的な選択肢で分岐になるようなのは喋られるとイヤかな
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:12▼返信
主人公だけ喋らないのは不自然で嫌い でも、アニメ主人公みたいな奴には吐き気がする
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:13▼返信
喋らないキャラって大体無口って設定にされて
リアクションも薄くなるから感情移入できない場合があるんだよな
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:13▼返信
RPGは主人公に自己投影するより第三者の目線で世界観を楽しみたいから喋ってくれたほうがいい
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:13▼返信
喋らなくたって、勝手に思っても居ないことを返事してるんだがな
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:13▼返信
あと、しゃべるにしても選べるかどうかもある

         彫師ッ
          △
和田ファック□       ○読・めーん
          ×
         和田減ーる
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:14▼返信
>>46
だが2は許されない、なんであそこで喋らせた。(半ギレ
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:14▼返信
ただいま・・・・
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:14▼返信
最近は演出やストーリー性が高くなってるから喋らないと不自然なボッチ空気野郎になるんだよ
まぁゲームによりけりだがキャラクリあっても喋って欲しい派ドラゴンエイジみたいに
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:15▼返信
ゼルダの伝説くらいの喋りが丁度いいかな。
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:15▼返信
好きとか嫌いとかじゃねーんだよ
ゲーマーならゲームの意図を理解して合わせろや
その上でちゃんと形式に合った演出が出来てるかどうかやろが
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:15▼返信
ゼノゴミはひどかったなw
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:15▼返信
喋ったら自己投影する器とゆうかもうキャラクターとして見るな
役に没入させるものなら喋ったり子持ちじゃない物の方がよかったのにさあ
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:16▼返信
ここら辺は人によるからなぁ。ただ個人的には、喋った方がいいかな。喋んないゲームだと感情移入出来ないんだよね。
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:16▼返信
喋らないほうが感情移入しやすいような気が
TOX2で思い知ったw
DQシリーズや幻想水滸伝はなんか感動したんだよなあ
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:16▼返信
>>56
そもそもの話をするなら、RPGは元々会話で進めるなりきりゲーだぜ?
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:16▼返信
幻水はペラペラしゃべらない方がいいなw
アレでいいと思う
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:16▼返信
>>82
ただしい
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:17▼返信
>>3
この意見が今のRPG全般に当てはまる。実際そのとーりだしw

昔のそもそもキャラボイス無いRPGなら主人公が喋らなくてもいいけど

今みたいに主人公に明確なキャラ設定があって周りのキャラが喋るなら

主人公だけ喋らないのは逆におかしい。周りに合わせて喋る方が雰囲気を損ねなくて良いかな
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:17▼返信
喋ってくれたほうがいいけど別に喋らなくても不自由はしない
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:17▼返信
その世界に入れ込んでいるのは本屋だけ
俺などは、「自分がその場にいたら」で考えるので絶対に入り込まないといけない
入り込んでると勝手にキャラがしゃべりだすので筋の構築が簡単
逆に言うと入り込めないとキャラが全然動いてくれない

俺だけかも知れないが
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:17▼返信
FF10やったけど喋らない方が好きかな
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
物語を読んでいる・見ているつもりなので喋らないキャラが居るなんて論外
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
ポケモン
レッド
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
>>64
ドラゴンエイジとかマスエフェクトしゃべらねえぞ黙ってると懐古とか・・どんだけゲーム知らねえんだよ・・
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
ゲームだけじゃなく映画にも言えることだが主人公が必要って意識が強すぎると思うな
プレイヤーキャラは視点人物と考えれば良いと思う、無理にキャラに同化しなくたってストーリーは楽しめる
日本人はよく共感するしないを口にするが、そういう意識を取っ払うと違った見方ができると思う
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
どっちも良さがあるのでシリーズものはコンセプトをちゃんと貫けと思う
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:18▼返信
ニートは俺の故郷なんだ!
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:19▼返信
ペルソナ型の主人公が1番いいわ
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:19▼返信
>>27
俺ら(プレイヤー)がしゃべって返してるって演出だろ
別に無言で返してるわけじゃない
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:19▼返信
声優とかトンチンカンな事を言ってるバカが涌いてるな。
テキストだろうがなんだろうが主人公が台詞を吐くかどうかの話で、音声として出るかどうかの話なんてしてないんだよw
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:20▼返信
>>82
ゲームの意図を理解した上で
どっちが自分に合うかの話だろ
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:20▼返信
言うなればオーディンスフィアに出てくるキャラクターの物語を椅子に座って読む少女と同じ立場なのよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:20▼返信
>>49
まさに言おうとしてたわ。特に7以降の野村系主人公の場合が圧倒的。ティーダはまだマシだったが。
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:20▼返信
主人公だけ喋らないのは違和感あるわ
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:20▼返信
どっちも出るから安心だな
ドラクエ派とFF派に分れて、かといってケンカするでもなく
互いに盛り上がっていたスーファミ時代を思い出すわ
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:21▼返信
プレイヤーの意思表示は、操作を行うことでできるだろう
このように動かせばこういう考えなんだっていう

日本ゲーでそれができているものは全然ないね

ドラクエ型は、しゃべらないから行動で示すしかないのに、その行動が決まった行動しか許されていないのは論外。
「それしないと先に進めない」と縛ってるのに、しゃべらない

これはおかしいだろう
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:21▼返信
>>90
声どころかカメラワーク等の演出やキャラの演技まであるからなぁ
FF4ラスダン突入時に全員で頷き合う演出が新しかった頃とは違うだよな
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:21▼返信
FF10、初回プレイ時がインタ版で、微妙な疎外感を味わった思い出w
これは別の話かw
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:21▼返信
>>100
「目を閉じてな」(CV子安
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:21▼返信
ゲラルトさんが喋らなかったらと思うと……無いな
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:22▼返信
RPGに限った話じゃないよな?
今時じゃアクションゲーでも黙々と戦ったり進むだけの主人公と喋る主人公は居るし。
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:23▼返信
オッサン→喋るな
若者→喋れ

FC世代老害だな
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:23▼返信

しゃべらないのは、プレイヤーそのものだから


ああそうですか
なら、行動を自由にさせろっての


だからドラクエ大嫌いなんだよなあ
言ってることとやってることが全然違うし、何につけモッタラクッタラするクソチンタラだし
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:23▼返信
ドラクエの主人公に自分を重ねた事が一度もない
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:23▼返信
沈黙の代名詞 セガール
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:24▼返信
喋らない主人公はパーティメンバーから無視されてる感があってな・・・
無口設定だったとしても、一人だけ会話に参加しないとかはあまりにも不自然すぎる

白騎士の主人公(自キャラ)なんか、イベントには映るけど一切喋らないし何でこいつ付いて来てるんだ感が半端なかった
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:24▼返信
お前ら性別選べるタイプで女を選んじゃうじゃん?w
そんなヤツが自己投影とか語るなよw
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:25▼返信
ストーリーや世界観とマッチしてたら問題ない。
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:25▼返信
演出の方法間違えると、しゃべらないキャラにものすごい違和感が出る
その代表が白騎士のアバター
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:25▼返信
ドラゴンエイジみたいに選択した感情に合わせて
喋るのは良かった
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:25▼返信
でも侍道の主人公は許す
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
ゲーム数多くやってる奴ならワカルと思うが
しゃべらないタイプでテキストや情報量多い割に、モブの演技が下手で状況が読めない
もしくわ洋ゲーで翻訳が酷い、国産RPGだけどシナリオ重視なのに異常に脚本やプロットが酷くて、世界感的に入り込めない、 または世界感が重視じゃ無くて主人公やヒロインの人間関係がメインにあるゲーム
それら場合は主人公目線で話してくれた方がいい。

ただダクソやブラボだったりスカイリムだったりその雰囲気で読みやすい、世界感だけ分かればいい
もしくはドラクエのようにYESマンであればいい、主人公のCVが糞すぎる場合は黙ってくれてる方が良い。

コンナ感じじゃね・・・異論ある?
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
>>96
マスエフェクトは知らんがドラゴンエイジはおもっくそ喋ってるぞ
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
おっさんよりもむしろ若い子の方が人格が設定されたキャラに自己投影とか出来ちゃうんだよな。
ラノベの主人公とかに自己投影してハーレムとか喜んでるわけだしw
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
映画とかドラマ見たいわけじゃないからしゃべらないほうが好きだな
顔もキャラクリさせてくれるか、兜つけてるとかの理由で見えないほうがいい
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
でもドラクエの主人公は喋るべきではない
喋ったらそれはもうドラクエではない何か
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:26▼返信
主人公が喋らない映画やドラマみて楽しめるか?
つまりはそういうことさ
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:27▼返信
マザー2みたいに主人公がサブキャラに変わった瞬間に
しゃべらなかったのがしゃべり出すのもあったな
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:27▼返信
喋らない方が好きだったけど
ウィッチャー3やって変わった
ゲラルトは良かった
喋るけど選択肢が豊富でプレイヤーの分身としても機能してた
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:27▼返信
>>129
ゲームであって映画でもドラマでもないし…
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
喋らないのがうまい演出になってたり、それが味になってるならいいんだけど
普通の人なのに話しかけられても無言、何も答えない主人公ってやっぱガイジに思える
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
>>92
その気持ちはよくわかるわ

白騎士なんかアバターが主人公と一緒に行動出来るトコ だけ は良かったがw
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
オーソドックスRPGにおいて主人公はしゃべらないの法則を
うまく利用したのがライブアライブ中世編のラスト
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
>>122
ドラゴンエイジは主人公が喋ってくれないからのがな・・
2はCV日本人がやってるから把握できるが、オリジンズは読んでるだけで眠くなるレベル
で翻訳酷かった
インクは持ってるけどまだ積んでるから良く知らんが・・
マスエフェはまだ良かったな・・宇宙人感でてて
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
アドル「俺名前付きなのにしゃべれないんですけど」
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:28▼返信
仲間「やっぱり街にほうがいい、○○はどう思う?」
主人公「・・・・」
仲間「だよな!」
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:29▼返信
>>128
なんで?
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:29▼返信

自分が完全に自由行動でき、
自分の行動によって周囲があらゆる影響を受ける

こういうのなら、しゃべらないというのは分かる
自分の意思は行動で示しているからな

でもしゃべらないのに、決まった行動しか取れない、プレイヤーが望んでない行動を強制される
ドラクエみたいな出来損ないのクソゲーは論外

141.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:29▼返信
俺は、ゲームによるな
TESみたいなゲームは喋って欲しく無いし
GTAみたいなゲームは喋って欲しい
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:29▼返信
どっちも好きだが
ストーリーに分岐があったり好感度システムで一緒になる相手が変わったりするゲームでは喋ってほしくないかな
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:29▼返信
>>125
一作目は主人公黙ってるんだよ・・翻訳も酷いし。
モブがまだあってないキャラの事を知ってるていで話しかけてくるから混乱する
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
俺の場合は主人公が喋ったほうが感情移入しやすいので
プレイヤー=主人公と感じるのも喋るタイプの主人公なんだよな
喋らない奴だと周りが勝手に会話をフォローしてストーリーを進める感じだし
とにかく逆に浮きまくって駄目
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
普段全然喋らない主人公が良い場面で喋ると印象に残る
ゴッドイーター2の逃げるなとかアイギスの王子とか
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
名前がデフォであるなら喋る
無いなら喋らないで欲しいかな
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
>>139
主人公は基本喋らないのがドラクエだから
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
あまり嗜好を主張しないキャラならしゃべってくれていい。
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
ドラゴンエイジは声色が選べるのも良かった。主人公が喋るにしても、大袈裟に興奮した喋り方すると冷めるから、ウィッチャー3とかは聞いてて飽きなかったな。
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
テイルズとかポポロクロイスは既にキャラクターに肉付けされたタイプなので主人公がいくら喋っても良い。
アバター型は自分で色々設定できるからしゃべらないほうが良い、とも言えるし喋って欲しいとも思う。
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
>>114
低い知能で決めつけんなよキムチ
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:30▼返信
そうか?幻水とか喋らんくても違和感ないぞ
仲間がやたら多いRPGはしゃべらん主人公多いのかな、クロノクロスとか
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:31▼返信
世界感重視なら黙っててくれ

人間関係や恋愛要素があるシナリオ重視なら喋ってくれ

コレだろ
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:31▼返信
>>121
かといって喋らないキャラを前面に出してストーリーにからませるとある程度のキャラ付がされちゃうんでそこまでするならもう喋らした方が良いっていう
ストーリー性より世界観に入り込んでく系は喋らなくていい
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:31▼返信
>>28
あれには感心するわ
和ゲーにも是非見習って欲しい
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:31▼返信
ストーリー内で勝手なこと喋られると萎える
特にチャラい系
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:31▼返信
喋らない主人公のゲームってその分
色々選択肢を用意して自分の回答をゲーム上で言えるから感情移入出来るんであって
喋らない=感情移入出来るって訳じゃない気がするんだよね
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:32▼返信
>>145
逃げるなはバーストだ。2は……なんであそこなんですかねぇ、喋る所増やそうよ……
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:32▼返信
ウルティマとかドラゴンエイジみたいに、選択肢が大量に出てきて
それに応じてある程度自由にしゃべる洋RPGとかADVタイプのほうがいいかもな
日本のRPGで勝手にベラベラしゃべるか、はい・いいえしか選択肢がないのは単純に分岐作るのがめんどいからだろ
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:33▼返信
>>147
ドラクエはYESマンであればいいから、主人公がダマッテテも良い

ただ一つ思ったのは3DSのドラクエ8・・・ドラクエは実際声あるとコレじゃ無い感がある
テキストのピロロロ的なSEがドラクエらしいというか味
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:33▼返信
なんで、堀井雄二が考えたとおりに進めないといけないんだよ

ドラクエの主人公はプレイヤー自身なんだろ
ならなんでオメーの思った通りに進めないとならないんだよ

バカか
意味ねえ
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:34▼返信
喋らないといえばゼノクロの主人公が最悪
最後までただのMOBだったww
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
やっぱエクシリア2って神ゲーだわ、ルドガーさん最高
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
どっちも好きだなあ
ちゃんとそれぞれの特色に合わせた作りになってればだけど

それよりも、主人公以外のキャラも含めて全体的に台詞が安直なテンプレだらけとか幼稚な中学生みたいな台詞だらけだと残念な気持ちでいっぱいになる
ゲームももうここまで技術が上がったんだから、そろそろ業界内部の素人みたいな奴に脚本書かせるのはやめてほしい
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
>>147
基本なら別にしゃべっても構わないんじゃね?あくまで基本
今までって事だろ 
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
自己投影ってことなら喋るキャラの方が実際は自己投影しやすいよな。
キャラクター性がしっかりしてるからこそ感情移入もしやすい。

喋らないキャラって喋らないだけで行動そのものは決められたことしかやれないから
キャラクター性が中途半端もいいとこで感情移入なんて出来んわ。
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
>>161
でもさドラクエって自由なようで・・一本道っていうか
シナリオどおりに進めるだけじゃん・・

意味ねえって言うか・・進めないといけないんだよっていうか
進めざる得ないゲームだよなアレ・・フリーシナリオじゃねえんだし?なんかお前コメしてる事変だぞ
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
ドラクエとかペルソナはやってて違和感ないからいいけど、主人公喋らないせいでテンポおかしくなって違和感あるやつは嫌い。
そう、エクシリア2お前だよ。
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:35▼返信
昔の低グラやドット時代なら喋んなくても気にしなかったが
グラが向上して人に近くなると
喋らず身振り手振りで感情表現しているのを見てると
白々しく感じるんだよね
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
昔のゲームは表現力が貧弱なぶん、
「このとき、主人公はこんな表情で、こんな風に答えたんだろうな」と想像できた
今のゲームは表現力が上がりイベントシーンはすべて映画のように描写されてて
想像の入る余地が狭くなったので、しゃべらないキャラに違和感が出てる
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
白騎士なんか喋らないどころかEDまで一切ストーリーに介入出来なかった(笑)
いちおうデモシーンに映ってたりはするが
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
>>162
主人公が一番のモブって一番冷めるよな・・
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
ストーリー性高いゲームなら絶対喋った方がいい
喋らない主人公でストーリー性を高くできるゲームなんてほんの一握りで大体は空気になって終わる
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
この両方をとったのがアルノサージュなんだよな
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:36▼返信
会話がある以上他のキャラがしゃべる以上主人公がしゃべんないのは不自然
もう声が出ない設定にしてくれ
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:37▼返信



完全に自由に進められなければ

しゃべらない = プレイヤー自身って考え自体がおかしいんだってことだよ

馬鹿馬鹿しい


177.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:37▼返信
2Dドットなら喋らなくても違和感ないかな
選択肢があれば
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:37▼返信
>>165
横だが、1のエンディングで喋ってるしな
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:38▼返信
無口な主人公かうるさい主人公のどっちがいいかって意味じゃ無かったんだ…
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:38▼返信
無言はどうしたってストーリーに交わりにくくなるしやたら無言で不自然だし喋った方がいい
白騎士なんて酷かった
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:38▼返信
アイレムみたいなのは面白いそうだからって真似するなよ!(選択肢で喋るものの、4番目が酷い
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:38▼返信
基本的にはどっちでもいいけど喋るタイプは鬱陶しいヤツが主人公だった場合苦痛なんだよなー
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:38▼返信
会話に選択肢(マルチエンディング)があるなら喋らないタイプ
一本道(周りが説明ばかりでテンポが悪くなる)なら喋るタイプ

俺はこうだな
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:39▼返信
自分=プレイヤーだから無口でいいとか意味わからん
むしろお前もなんか言えよって客観的に見ちまうわ
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:39▼返信
RPGはどっちでもいいけどギャルゲは顔なし、声なしがいいな
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:39▼返信
思いだせんのだが、主人公しゃべらないタイプのRPGで進むんだが
徐々に主人公がシナリオ内でホントにしゃべれない奴なんだとワカル

でもなんかラスト付近で呪いだか、病気だか解けていきなり喋り始めるのなかったっけ?
ああ言うギミックは好き
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:40▼返信
喋らない主人公って本当に喋らないだけなんだよな
神の視点で色んな場面見てるのに自己投影ってどういうことなんだろうな
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:40▼返信
>>186
DODだな
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:40▼返信
>>171
何言ってんだw
最終決戦は主人公がキーマンだっただろw
最後の最後で輝いた主人公さんだぞ
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:41▼返信
>>168
アレは最悪だったな、テンポ悪い上に喋らない癖にキャラ付がされててしかも選択による会話の変化もほぼない
喋らなくする意味がまったくなかった
あと何か言語障害者っぽい相槌が最高にキモかったな
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:41▼返信
ワイは失語症の主人公がいいわ
ああこいつ失語症なんだなあって思いながら周りは触れずに優しいなあって感じるのが好き
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:41▼返信
今のゲームで本当に感情移入させたいなら
会話シーンで主人公としゃべるキャラはカメラ目線で語りかけてきて、
こちらは声で返事できればいいと思うんだ
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:42▼返信
感情移入なんて無理だろ。
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:42▼返信
>>166
感情移入と自己投影は違うぞ
感情移入は共感であって
自己投影は主人公そのものになる
だから主人公に性格なんて無いし共感も無い
主人公はあくまでもプレイヤー
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:42▼返信
>>175
うむ、そもそも周りのキャラが喋りを全て請け負う展開をさせてる場合
それは各々想像にまかせるって事ですらなく、もう主人公は病的に喋らない奴って事になっちゃってるよね
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:42▼返信
ポケモン
レッド

……………………!
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:43▼返信
喋らない主人公って、周りの状況に振り回されて空気になりやすいよね
周りのサブキャラのほうが重要な役回りだったりして
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:43▼返信
そもそもオフラインのRPGでそんな事を気にした事がねぇ…
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:43▼返信
そもそも主人公が勝手に喋るなんてRPGじゃねえよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:43▼返信
GEとかに言えるが喋らない主人公は物語動かしにくそう、てか不自然
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
その点大神さんってすげーよな
誰からも好かれる爽やかナイスガイなギャルゲー主人公なんてなかなかおらん
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
昔の人はドラクエの主人公に自分を重ねて自分が魔王を倒す冒険をしてる気分を味わっていたんだとさ
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
>>191
そんなゲーム実在するのかw
いや、昔の工口ゲであった記憶があるが、失語症と言うよりは自閉症だった記憶
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
しゃべらなかったら感情移入できない
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
ポケモンは全色喋らないよ
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
アルノサージュの主人公設定秀逸なのにいまいち空気なのが悲しい
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
紙芝居ゲームをRPGだと言い張ってるバカは
ロールプレイの意味もしらんのかね
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
>>194
喋らなければ自己投影しやすいって理屈がわからんわw
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:44▼返信
MGSVはすげえ寂しかった
210.shi-投稿日:2015年12月10日 01:45▼返信
うーぬ、喋るタイプのみが良い!派だったが、P4G(人生初のP)やってからああいう相槌程度の喋るのもいいなぁ

と思ったり、TOXのルドガーとか
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:45▼返信
喋るのは構わないけど声優はなしでいいです
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:45▼返信
その世界の仲間と自分で冒険してる気分になれるRPGあればやってみたいもんだ
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:45▼返信
ゲームによるかなぁ
聖剣LOMの一言しかしゃべらない主人公もよかった
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
>>199
意味不明。
ロールを演じるという意味では、ロール設定済みのキャラがしゃべるのは自然だろ。
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
しゃべるタイプが好きなひとがおおいんだね
十把一からげにはできないけど、しゃべらないタイプのRPGのが好きかな
掛け声とかが声付きなのはわりと好きだけど

何のゲームか忘れたけど、寒いセリフとか勘違いなセリフを喋られた時に冷めた記憶だけはある
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
>>194
それ,=プレイヤーってよりただの操り人形だよな
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
>>209
メインの話なのにずっとオセロットとカズヒラが喋ってたもんなw
アレは無いわ・・・
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
喋らないは手抜き
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
>>212
MMORPGやればええやん
220.バルタン星人投稿日:2015年12月10日 01:46▼返信
始めはテキスト、次第にボイスが乗ってくる。
仕草もより自然になり、主人公の周りの個性がより引き立つなかで、相変わらず主人公だけは無口。こうなるとセリフとは別なところで表現の豊かさを用いてるぶん違和感があるな。
無口故に自己投影できてイメージしていけるのはあるが、今それをDQには望んでないな。この感覚はなんとも言えない曖昧なもんだ。
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:47▼返信
ソウルシリーズは良かった
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:47▼返信
無言は嫌だな
せめてリアクション起こした時にでも何か言ってほしい
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:47▼返信
予算の都合上セリフ全てフルボイス収録しないような中途半端な事はしてほしくない
そうだろ、閃の奇跡さん
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:48▼返信
>>219
MMOでロールプレイなんてしてみろ
基地外扱いだぞ
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:48▼返信
>>214
本物のバカ
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:49▼返信
>>214
横だが、それ役を演じてない
演じてる役を見てるだけ
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:49▼返信
RPGじゃないけど最近のだとゴッドイーターやPSO2みたいなのが一番嫌かな
プレイヤー=主人公タイプでキャラクリもできるけどそれ故他のキャラがボイス付で喋る中一人だけ無言&ジェスチャー
違和感やハブられてる感がすごい
228.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:49▼返信
>>224
たまにスキルマクロで中二病なオリジナル呪文を喋ってる人がいるが
ああいうのは個人的にすごく好きw
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:49▼返信
>>212
つTRPG
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:50▼返信
名前さえ変えられれば
どっちでも良いよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:50▼返信
喋るのは自分でなきゃ駄目って事なら
原点に帰ってTRPGやるしかないな
232.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:50▼返信
>>199
テイルズとかSOシリーズはRPGじゃねえのかよ・・・
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:51▼返信
キャラメイクできれば関係ないかな
ただボイスくらいは欲しい
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:51▼返信
>>45
全然目立ってないぞ
ストーリーは完全に主人公主導で動くし
行動も結末も全て主人公が選択する
残念王子が主人公以上に活躍していたなんてただの妄想だ
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
でも無口だと違和感があるんだよな

NPC お前はどう思う?→主人公 ……
→NPC なるほど お前らしい意見だ
何も言ってねーよwww
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
>・しゃべらないと周囲が説明役になってしまい

これ。これが嫌なんだよ。
無口主人公の蚊帳の外感が出てるRPGの多いこと・・・
上手くやってるRPGも稀にあるけど
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
RPGじゃねえが大神・・犬ってのはなかなか良かった
犬なのに感情移入できて
238.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
ポケモン
赤緑青黄 金銀晶
RSE FRLG
DPt HGSS BW B2W2
XY ORAS
どれがよかった?
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
>>199
勝手に喋るのは許さないのにイベントとかで勝手な行動取るのとかは許せるの?変なの。
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:52▼返信
本屋の考えたとおりにしか展開していかないのは、
主人公は本屋そのものですわ
プレイヤーではないな

こういうのは映画を見ているのと同じなので、しゃべらないのは違和感がある
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
もっと言うと無口主人公よりキャラクリ主人公が一番嫌だ
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
>>219
確かにMMOは近いけど、仲間は「その世界の人」ではなくて「現実の人」なんだよね
その世界で生まれ育ったキャラクターが、今もどこかで自分を求めてる気分になれるといいな
個人的にはPSPのブレイブストーリーはなかなかよかった
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
ポケモン
レッド
244.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
>>221
ステ吟味出来たり職業(素性)だったりとTRPGっぽさが強い作品だよね。
ブラボなんてまさにクトゥルフTRPGプレイヤーからしたら涎垂モノの出来だったかも。
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
2倍位差がついたな
時代はしゃべる主人公を求めているようだな
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:53▼返信
>>226
しかし喋らない主人公の場合も
喋らない奴を見てるだけって事にしかならんぜ
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:54▼返信
喋るか喋らないかはRPGの定義には何の関係も無いやろ
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:54▼返信
プレイ開始時に喋るか喋らないかの選択付ければ解決
オプションで何時でも変更可能にして

クリアしたら敵サイドから新規シナリオ開始というのも良いなあ
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:54▼返信
興味ないね
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:54▼返信
もっと自分の発言マイクで拾ってゲームに反映されるやつできてもおかしくないと思うんだ
1,2こしか見たことないぞ
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:55▼返信
プレイしててストーリー的に選択を迫られるとき
自分ならこうする。って行動をピッタリ主人公がしてくれたときは感情移入というか燃えるな

逆に最近のラノベは金銭要求主人公が多すぎて全然感情移入できないわ
村人「助けてくれ!」主人公「で、報酬は?私に利益が無いなら助けません」みたいなの多すぎ
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:55▼返信
ボイス無しを好む理由に自分の想像力で補いゲームを楽しみたいってのもそうだけど最近の声優がどれも似たり寄ったりで気持ち悪い媚びた声だすから嫌気がさすっていうのもあるんだよね
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:55▼返信
>>239
上手くできてるRPGは、主人公のすべての行動を
自分で起こしてるように思わせる工夫がしてあるよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:55▼返信
子供の時にどっちやってたかによるかも
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:56▼返信
いつからFF7のクラウドが喋る主人公になったんだよ
256.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:56▼返信
住み分ければ良いだけの話だな
ドラクエ、ペルソナのファンは主人公が喋るのもデフォ名があるのすら嫌悪するし
FF、テイルズのファンだってアバタ―主人公を望んでいないだろ
主人公を喋らせろとか黙らせろとかやりもしない作品に口出しするから荒れる
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:56▼返信
>>246
セリフのない主人公が本当にしゃべってない風に見えるRPGは、演出が下手なだけ
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:56▼返信
これは分かれるよね
俺は主人公=自分ではなくゲーム内の主人公が主人公であり
第三者視点で物語を見てる感覚でやってるから喋ってほしい
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:57▼返信
>>252
だが正直うまさでは今の声優の方が全体的にうまいと思う
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:57▼返信
>>241
俺も嫌、シナリオや演出自体が主人公がどんな奴でも成り立つような前提で作られちゃうからね
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:57▼返信
ま、ドラクエをやることは絶対にないので別にどうでもいい
クソゲーを叩いてるだけ

改善して欲しいとかそんなん一切ねえ
ただ矛盾を突いてるだけだな
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:58▼返信
>>242
そうなんだよな
MMOでロールプレイ本当はしたいんだけれどなかなか理解者も居ないからな
あとストーリーがあるMMOはプレイヤーが主人公なのに無条件で世界救わされるのが腹立つ。帝国行かせろよそうだよ14だよ
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:58▼返信
ポケモン楽しいですよ!
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:59▼返信
>>257
本当にしゃべってないのに風なの?
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 01:59▼返信
ゲームによると思うんだがな喋るゲームの方が今は主流だろうし
フォールアウトとかダークソウルはだったりしたら拮抗したんじゃないかなあ
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:00▼返信
>>250
それ結局特定の単語に反応するだけだから選択肢でいいやってなるぞ
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:01▼返信
>>258
俺もそれだな
ドラクエでも主人公=自分なんて思ったことないな
イベント時の行動や仲間とのやり取りから主人公は大体こんなやつかって自分の中で設定していく感じ
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:03▼返信
ものによる
ペルソナやポケモンなら今更しゃべる主人公とかいらねーとなり
FFやテイルズなら今更アバター系はいらねーよらしくないとなる るどがーとかしゃべらないからで結構色々言われたし
269.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:03▼返信
>>20これだな自分も
ストーリー性があるなら喋った方がいい、無言だとゲームによっては空気みたいで虚しい
キャラクリ系ならどっちでもいい
けどキャラクリ主人公ならFEみたいに性格で喋るパターンがあるのが理想的

270.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:03▼返信
>>264
たとえばドラクエの主人公にはセリフはないけど、仲間やNPCとの会話は成り立ってるだろ
あれは主人公が実際にしゃべってないわけじゃなく、しゃべってる部分をプレイヤーの想像に委ねてるんだよ
「本当にしゃべってない」って思ってるのは想像力が足りないか、想像の余地のない今のゲームに毒されているだけ
271.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:04▼返信
イースだと公式が「キミがアドルになって冒険しよう」って言ってるんだよな
自分がアドルになり切ってプレイしてくれってことだろう
272.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:04▼返信
>>266
siriとかiコンシェルとかをゲーム内にガチな感じで取り入れてほしい
モブと他愛無い会話程度でいいから
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:04▼返信
俺は客観的にプレイしてるのが好きだから
喋って欲しいし出来れば声付きでお願いしたい
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:05▼返信
>>270
それは全員がしゃべんなかったから成り立つ話だろ
3DSの8の違和感でそんなこと言えるか?
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:06▼返信
>>272
それ結局普通のRPGにシーマンがおまけでついてきてるだけやん
276.バルタン星人投稿日:2015年12月10日 02:06▼返信
【無口】→性格が設定されていない分、自己投影が可能で、プレイヤー自身が”演者”になれる

【喋る】→違和感が出ないように性格を乗せることが前提となるため、プレイヤー自身は、動かしつつも”観客”にまわる
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:07▼返信
俺の場合は主人公になりきって遊ぶけど
喋ってくれたほうがいい、その方が入り込みやすい
278.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:07▼返信
無言なんて単にシナリオの手抜きだろ
気の利いたセリフや相手の感情を左右させるセリフを
考えるのが面倒だからプレイヤーに丸投げしてんだろ
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:07▼返信
ストーリー重視のRPGなら台詞はあるだろうし、  自由度の高い探索メインのRPGとかなら主人公に台詞は要らない場合も
あるだろうし、 どういうスタイルのRPGが好きかって話だよな
280.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:07▼返信
>>274
だからそれは演出が下手なゲームだよ
今の表現に昔の方式をあわせようとするから無理が出てる
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:08▼返信
正直いうと


おもしろいなら
どっちでもいい・・・・・・・・・少なからず違和感感じたというゲームは・・

ウマくいってねえだけだ・・・喋るにしろ、黙ってるにしろ。
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:08▼返信
これは一種のロール・プレイングなのだ。
役割(ロール)を果たせ! 役割を演じきるのだ。
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:09▼返信
というか基本キャラに勢インCVついてるのに
主人公だけ黙ってるのは違和感あるよな・・普通
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:09▼返信
>>259
技術的にはそうなのかもしれんが
声の出し方からして似たような声優ばっかりじゃね?クラウドとノクティスの声の区別すらつかないな俺は
メタルギアの大塚さん位個性と感情が伝わってくる声優ならそれ程違和感も感じなくなるかもしれんが
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:09▼返信
>>280
主人公以外が声優ありで違和感がまるでないゲームってなに?
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:10▼返信
>>283
まあCVなくてもいいけど台詞は普通にあって欲しいわ
主人公「・・・」みたいなのは絶対に許せない
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:11▼返信
冷静でクールでも仲間思いの主人公の方が好きだな
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:11▼返信
RPGではないが、エルシャダイはもっとしゃべるべきだった
289.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:11▼返信
>>285
ペルソナシリーズじゃね
あとイースあたり
290.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:11▼返信
>>284
櫻井ディスりたいのか知らないが櫻井はパットでのアイドル声優じゃないからな一応
291.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:12▼返信

オイヨイヨ

292.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:12▼返信
>>289
ペルソナは正直違和感あるわ。主人公も喋ったほうがいい
293.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:13▼返信
>>282
MGS1の反動か、雷電は…というかMGS2はロールプレイを意識させるような作りだったな。
294.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:13▼返信
>>285
最近だったらキルゾーンのシナリオモードとかかね
完全に主観視点で仲間がカメラ目線で話してくるやつ
あれならまだ違和感なく自分が主人公演じてる気分になれる
295.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:13▼返信
ストーリー性があるなら喋る方が良いとか意味不明だな
ドラクエ、ペルソナのファンは脚本家が書いたストーリーを
主人公になって体験したいんだよ
別に主人公になったから行動も自分で選べるようにしろなんて要求していない
キャラのある主人公を傍観しているだけならアニメで事足りる
それにドラクエ、ペルソナが完全自由じゃあないのはただの予算の都合だ
それを分かったうえでファンは主人公になって限られた自由でプレイしている
296.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:14▼返信
>>289
違和感あるだろ
どう考えてもw
297.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:16▼返信
>>290
いやそもそもその櫻井と言う声優も良く知らないし
298.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:16▼返信
>>296
よく考えたらあるなあれ・・

299.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:17▼返信
どっちもやる

お前らなんでこんな事で
争ってんの?
300.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:17▼返信
作品によるな。
FF、テイルズはしゃべった方がいいし、
ドラクエはしゃべらない方がいい。
ペルソナは…合っても良いような気はする。
2なんかは主人公しゃべってるしね。
301.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:18▼返信
無言が全盛期だったのはハードの限界で主人公の声だけじゃなく演出全般が表現しきれず
プレイヤーの想像に頼ってた時代の産物で、今の技術に即したら喋る方が自然なんだよ。
勿論喋らない事を否定してるわけではなく、作品によっては喋らせない方がいいのもある。
ただ昔みたいに「慣習だから」でただ喋らせないだけじゃそれだけでも違和感あるから
それなりのギミックや理由が必要なんよ。DODのカイムみたいにね。
302.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:18▼返信
シャイニングフォース3の3人の主人公が終結した重要な場面でプレイ中の主人公が終始無言だったのは興ざめだったな
一応何か喋ってる表現はしてあるがそれを周りが説明的な台詞でフォローしていた
303.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:18▼返信
>>297
それ単なるよく知らない物の区別がつかない現象じゃん
車に詳しくない人間が車種の区別つかなかったり
銃に詳しくない人間がハンドガンの見分けつかなかったり
304.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:18▼返信
>>300

ようはどっちにしろ・・面白い奴はウマく言ってるって事じゃね・・

ドッチかだとか極端な奴は押しつけがましいわ
305.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:19▼返信
気楽なお調子者主人公も嫌いではないけどね
306.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:19▼返信
>>301
もうどうせなら話せない設定のほうが良かったりする典型だわな
307.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:19▼返信
嫌なのはGEみたいな奴かな、周りが喋って勝手に進行するなら
MGS見たいに本編とオンで分けてくれた方がいい
308.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:20▼返信
しゃべった方がいい、ペルソナ4の主人公、仲間内でわいわいしているとき
はぶられているように見える。
309.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:20▼返信
>>304
ま~結論から言えばペルソナで主人公がしゃべってもしゃべんなくても買うし
ドラクエで主人公がしゃべってもしゃべんなくても買うけどね
310.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:21▼返信
ドラクエは「世界を救う気分になりたい」っていう合意のもとでプレイしてるから
その目的の上で主人公が動くぶんには、別に「勝手に行動してる」とは思わない
その過程で「出会った女と結婚するかどうか」はプレイヤーの判断に委ねてくれればいい
そういう差がわかってないで、勝手な行動をとる主人公には感情移入できない
311.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:21▼返信
喋らない系ってものによっては空気みたいになるからなぁ
312.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:22▼返信
ストーリーやゲームそのものが面白ければ主人公がいくら自分の意に反した行動や発言をしようが全然OK
FPSやスカイリムみたいな一人称視点のゲームなら自己投影もしやすいだろうけど、TPSやドラクエみたいなキャラの姿が見えちゃってるゲームで自己投影は無理だわ
特にドラクエは自分の周りがペラペラ喋っている世界で主人公だけが無言なのは違和感あって逆に入り込めないわ
313.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:23▼返信
はちまのコメントって他人の意見拾って、さも自分の意見のように言うだけだから面白くないよね
314.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:23▼返信
ペルソナもせっかく名前変えられても
応援の所はほぼ「鳴上悠」だしね
315.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:23▼返信
しゃべらない派とか古くさw
リアルでもゲームでも同じなんだねwww
そりゃ確かに共感するわなwww
316.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:24▼返信
喋らない系の傑作はポケモンだろう
あれが陽気に喋って「ポケモンは友達!」とか言い出したら
産む機械にしたりザコは処分したり完全に道具として扱うのに罪悪感が生まれる
317.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:24▼返信
デフォ名ないと名前読んでくれなくてなんか変になるのが嫌なんだよな
318.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:24▼返信
むしろ誰も喋らなくて良い
319.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:25▼返信
もうなんか失敗例ってゼノブレクロスさしてるような・・・

あれゼノブレのままキャラあった方良かったパターンだよな・・
320.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:25▼返信
>>318
もうゲーム画面も動かなくていいんじゃね?
321.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:26▼返信
VRなら喋らなくていいよ、あれは逆に喋ると冷めるかも
322.ネロ投稿日:2015年12月10日 02:26▼返信
お前らは人前では喋らないタイプ ゴミ
323.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:26▼返信
普通に昔のゲームは一言も喋らないゲームいっばいある
324.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:26▼返信
>>315
最先端のフォールアウト4が主人公テキスト選択肢あるが喋らない訳だが・・・・

お前の考えの方が古臭い
325.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:27▼返信
敵「ふふふ・・この完璧な布陣だ、覚悟しろ」
主人公「・・・・・・・・・・」
敵「何だと!!そこを動くな!!」

女「もうヤダ、生きていたくない」
主「・・・・・・・・・・・」
女「そうね、もう少し頑張る」

俺(・・一体何を言ったらこんなに感情を揺らせるんだよ)
んな感じになるから例え陳腐だろうがテキストだろうが何か言って欲しいな
326.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:27▼返信
>>299
ホントだよな
どっちも一長一短あるし
シナリオにもよるしどっちでも面白ければ良いよな
327.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:27▼返信
ドラクエ3とFF7以降ゲームやってないか、やっててもそれ以上のゲームはないと思われてるのもなんかね。

328.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:28▼返信
ドラクエの
はなすって勇者は何て言ってたの
329.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:28▼返信
>>326
ホントソレ

面白ければいい訳よ・・・・・
330.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:29▼返信
>>325
そのシーンはモンハンやGEだったら主人公が動作で示してくれるからわかり易いな
上のならスタングレネードを取り出したり
下のなら女の肩を抱いたりな
331.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:29▼返信
どっちが好みか、ってだけの話で
どっちかしかやらんとは誰も言ってないぞ
332.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:30▼返信
テイルズみたいなテンションの方がついていけんわ
キモすぎる
333.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:30▼返信
>>328
お前が想像してしゃべればいいんだよ
RPGってそういうもんだ
334.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:31▼返信
>>332
登場人物の誰にも感情移入できなくて絶望したRPGはテイルズが初めてだった
335.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:32▼返信
>>333
でも相手の反応や物語は変わらんのだぜ
喋ってるけど無視されてるようなもんだ
336.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:33▼返信
>>334
なんで買ったの?
337.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:35▼返信
主人公しゃべらないRPGをフルボイスにするのはマジで馬鹿だと思う
338.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:35▼返信
>>336
買うまではもう少しマシかと思ってたからだろ
339.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:37▼返信
観賞するゲームに慣らされちゃってるんだね
340.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:38▼返信
アニメ系RPGはイベント見てるのがつらくなってきた
淡々とやるブラボみたいなのがいいな
341.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:38▼返信
>>339
根本的にコンピューターゲームになった時点で鑑賞するのみよ
君はTRPGに慣れ親しんでるんだね、きっと
342.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:39▼返信
>>335
ドラクエで相手の反応がまったく意外なことなんて早々ないだろ
適当になりきって楽しめばいいんだよ
343.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:39▼返信
>>338
誰にも感情移入できないほど絶望なのに少しはマシと何を見て思ったのか知りたい
344.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:41▼返信
自分で選択するタイプならいらないな仲間と一緒に冒険するタイプなら必要
345.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:41▼返信
>>341
コントローラーで動かせる以上、観賞ではなく遊びだよ
観賞ばかり強制させて、遊びの余地が少ないゲームが増えたのは事実
346.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:43▼返信
※340
わかるわ~
フリプで閃の軌跡落としたけど会話イベがダル過ぎて断念した
347.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:43▼返信
またマイナビ
348.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:43▼返信
>>345
会話のシーンで動かくも何も
349.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:43▼返信
軌跡はRPGというよりやるラノベだから・・・
350.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:44▼返信
>>345
君が単にゲームを遊ばなくなったってのが本当の事実だと思う
351.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:44▼返信
そんなこと基準にしてRPGやってないしなぁ
自分がいいと思うものはしゃべろうがしゃべらなかろうがいいものはいい
352.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:44▼返信
>>343
具体的にいうと、テイルズ1作目は主人公が当たり障りのない性格だったので、まあまあ楽しめた
その後PSPでエターニア?をやって、主人公のあまりのやる気の無さに絶望したんだわ
353.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:45▼返信
ウィザードリィに線画から絵が付いた時に
想像力を膨らませる良さが消える、絵なんて付けるんじゃねえとか言ってる人がいたなあ
354.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:46▼返信
自分で選択肢を選んでどう生きるかをロールプレイできるゲームなら喋らなくていい
村人を殺そうが、悪の道に進もうが正義の道に進もうが自由にできるゲームな。

どうあがこうが敷かれたレールの上を走るだけで、どんなに「いいえ」を選んでも「はい」を無理矢理選ばせるようなゲームなら喋っても喋らなくてもどうでもいいかなって感じ
その場合脚本の好き嫌いってだけの話になりそうだけど
355.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:47▼返信
>>350
まあ、観賞系のRPGはプレイしなくなったよ
356.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:48▼返信
主人公が喋らない代わりに他のキャラが説明口調で喋りまくるのは嫌い
357.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:48▼返信
例えば村が魔物に襲われている時に火事場泥棒したり、ボスを罠や闇討ちで殺したり、主人公の行動を完全にプレイヤーが操れるゲームなら主人公の発言や感情は自分で想像できるけど
主人公が喋らないのにストーリーは一本道なゲームだとただ無口な主人公の物語を見せられている感じで自己投影も感情移入もできないわ、主人公の発言も自由に想像できるというよりも「こんなこと喋ってるんだろうな」って予想になるし
あくまで個人的にだけど、ストーリーが決められていてプレーヤーの選択ではほとんど物語が変化しないのなら、主人公に喋ってもらったほうが物語としての面白みも増すし 余計な 想像しなくて済むからありがたい
358.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:48▼返信
RPGの主人公=自分と思いたがる感覚が全くわからん。
物語を楽しむ感覚よりも自分のスーパーマン願望のほうが強いんだろうか・・・
359.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:48▼返信
>>354
初代ロマサガなんかはむしろ中身は同じ選択肢だけどキャラ毎に個性的な台詞になってたのが好きだったなあ
360.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:48▼返信
やたらまっすぐで馬鹿な主人公とか
イケメンでナルシストな主人公が喋るともうストーリーに興味もてなくなるから
そんな事になるぐらいなら喋らなくていい
喋った方がいい派はこういうタイプの主人公にイライラした事ないの?
361.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:49▼返信
>>341
RPG初体験がリビングストンやジャクソンのゲームブックだったからなぁ
362.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:49▼返信
>>355
だよね、とにかく自分がやらないものを全否定してるんだよな
363.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:50▼返信
スコールはしゃべらなすぎというか心ん中ではめっちゃ喋るんだよなぁ
主人公はやっぱジタンがええわ(´・ω・`)
364.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:50▼返信
>>360
そんな奴がしゃべらない方が不自然でイライラする
365.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:50▼返信
主人公を自分だと思ったことはないから
何も喋らないやつは感情0の人形を操作してる気分になって乗れない
なんか喋ってくれた方が主人公のキャラクターが理解できるから感情移入しやすい
366.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:51▼返信
男女が選べるゲームでキャラが喋るゲームってある?

イースやペルソナって男が主人公だから男からは不満出にくいと思うけど
仮に女が主人公のゲームでそいつが1言も喋らなかったら俺はぼろ糞に叩くと思う
367.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:51▼返信
シナリオによる
368.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:52▼返信
>>360
だって喋らない主人公でも結局自分好みの動きをしてくれるわけじゃないからな
昔はそれこそ喋らないのが当たり前だったから
主人公が不自然に無言でイライラしたことのほうが圧倒的に多い
369.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:52▼返信
>>362
ダラダラムービーばっかり垂れ流すRPGを肯定してほしいと言われてもな
こちらは遊びたいからコントローラー握ってるわけで
370.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:53▼返信
>>360
イライラまではしないけど自分に合わないと思ってやめるな
371.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:53▼返信
>>363
分かる分かる、俺もジタンが一番感情移入できた主人公だったわ
372.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:53▼返信
クロノトリガーで主人公を喋らすか喋らさないかで北瀬と堀井が揉めたらしいな
373.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:53▼返信
横からだけど
>>345
今時、steamとか無料ブラウザゲーだけでも、ストーリー無しでゲーム性でひたすら勝負する作品なんかインディーズから文字通り腐るほど出まくってるけど
普通にそんなので遊んでたらいいんじゃ?
374.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:54▼返信
>>369
そもそもやるジャンル違くね?
375.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:56▼返信
>>369
肯定っていうか、やらないものに口出してもしょうがないでしょ
コントローラー握らずに文句だけ言ってるでしょ、君
376.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:57▼返信
喋るタイプの主人公だと物語に入り込めるし会話を聞いてるだけで楽しい
でもフォールアウト4は微妙だった 結局物語が重要なんだなと思った
377.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:57▼返信
>>360
例えばどんなゲームだよ?
パッケージとか事前の情報見るだけである程度どんなキャラクターが出るかなんてある程度把握できるもんだろ普通
378.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:58▼返信
喋るタイプだったらEoEみたいにギャグをちりばめてくれると面白いな
379.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:58▼返信
>>364
馬鹿なの?
喋らない主人公はたいていそういうタイプで描かれなかったり
選択肢をプレイヤーに任せるタイプだからな
喋らない=ウザくない、馬鹿じゃない、ナルシストじゃないが成り立つ
380.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 02:59▼返信
>>375
観賞の強制を擁護したいならそれを肯定する理由でもあげてくれよ
増えたから避けてるってだけでイチイチ文句つけにいくほど暇人でもないよ
381.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:01▼返信
>>380
いちいち文句つけまくってるよね、今まさに
暇だね
382.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:01▼返信
>>379
はぁ?たいてい?例えば?何個かあげてみてよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:02▼返信
>>366
つまり喋ってほしい派の大半は女だろうな
男主人公は感情移入する対象じゃなくて恋する対象ってわけだ
女うざいわ
384.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:03▼返信
エクシリア2は違和感しかなかった
周りがCV付きでしゃべりまくるから余計に・・・
385.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:03▼返信
>>381
否定されるのがイヤなだけやんお前、ってかいいかげんスレチ
386.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:03▼返信
喋らせた方がドラマは作り易くなるのかもしれないね
387.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:05▼返信
ルドガーが喋らないのは違和感あり過ぎた。テイルズの主人公は喋った方がいい。
388.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:06▼返信
物語の観賞装置としてJRPGっていうのはコスパがいいんだね
389.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:07▼返信
ハード能力が上がって
しゃべるRPGはしゃべりすぎて変になったし
しゃべらないRPGはしゃべらなすぎて変になったな
390.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:08▼返信
RPGじゃないけどラブプラスとかときメモの主人公は絶対喋っちゃダメだと思うんだけど…
391.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:09▼返信
>>360
そこまで設定あるなら喋らない方がモヤモヤしないか?
392.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:09▼返信
>>382
女神転生シリーズ、ドラクエ、幻水とか名作はだいたいそうだろ
逆にテイルズとかFF13とか駄作や子供向けは喋るタイプが多い
ここまでさんざん言われてるのに文章読めないの?
393.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:10▼返信
どっちも好き
394.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:10▼返信
キャラ名入れられるなら自分で考えた名前付けるだろ
自分の名前は親が考えた名前だから自分の名前ではない
395.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:11▼返信
ラブプラスもときメモもロールプレイだと思うなぁ
396.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:11▼返信
>>392
うん違うね やり直し
397.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:12▼返信
喋るなら喋るで、しっかりストーリー作られてる方がいいし
喋らないなら喋らないで、そういうゲーム性を感じられればそれでいい

スカイリムやって、どんなキャラクリしようが熱血関西弁お調子者キャラでやたらと会話シーンをムービー形式にして再生させてきたら嫌だろ
398.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:12▼返信
>>387
まあ会話シーンが多い上に仲間は喋りまくるからな
喋らない主人公が成り立つのは一人旅のものに限ると思う
周りが勝手に喋って話を動かすのはやはり不自然
399.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:14▼返信
キャラクリエイトできる、和ゲー
最近少なくない?
オレ、そんなんじゃねーし!ってのベラベラ喋るしよ
なにげに、モンハンが日本でうけてる理由のひとつだと思ってる
400.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:14▼返信
ドラクエ全部プレイすればわかるでしょ
主人公にセリフなんていらないよ
401.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:14▼返信
ダラダライベント見せられなければどっちでもいいかな
402.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:15▼返信
>>397
嫌だろ の前にそのストーリーが気になる
403.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:16▼返信
シリーズによるんだが…
404.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:17▼返信
>>391
モヤモヤとかじゃなくてこのタイプが主人公になって喋りだしたら
ウザさがハンパなかったりポエマー化したりでやってられない
それなら主人公の性格はプレイヤーに預けたほうがいい
喋らない=主人公に無駄な性格を付けないという特性上
最低限の節度は守られた主人公になるって事だから最悪を避けられる
405.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:17▼返信
理想の主人公はサーフ
406.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:18▼返信
お芝居楽しみたい層と、単純に戦闘を楽しみたい層が2つってだけの話だろ

FFのナンバリングタイトルでドラクエ真似して主人公無口にしたら「あ?」ってなるし
ドラクエのナンバリングタイトルでFF真似して主人公おしゃべりにしたら「あ?」ってなる
407.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:19▼返信
喋るか喋らないかってならもちろん喋るタイプのほうがいいけど
キャラの性格が受け入れられない時はゴミに捨てる原因になるから
作り手は喋らせない方がいいと思うよ
408.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:19▼返信
>>404
だからしゃべるならその辺の性格とかしゃべり方をちゃんとしてくれ
って話だろ?
409.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:20▼返信
>>400
ドラクエ全部やってるけど喋ったほうがいいわ
てか最初のRPGはドラクエ1だったし、当事はそれが当たり前だったんだけど
それ以後いろんなゲームを遊んでいった上で、喋る方がいいと思うようになったわけだ
まあドラクエは制作側がずっと喋らせない気がするけどね
410.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:20▼返信
どの程度喋らないかにも拠る
心の声まで無いのとかはキツい
411.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:22▼返信
>>358 目線の問題だと思う。
FFやテイルズやる時だって天の上からキャラに感情移入するじゃん。
ペルソナとかはそれが天の上から地の上に降りて来たってだけで。

プレイヤーキャラ=プレイヤーの分身ってとこでは
喋ろうが喋らなかろうが大して重要じゃないんだよな。
412.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:22▼返信
>>406
単純に戦闘を楽しみたいならテキスト読むのはめんどくさいな
413.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:23▼返信
ドラクエタイプなら喋らなくていい
キャラ個性強いゲームなら喋ってほしい
414.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:24▼返信
テイルズ主人公は喋らない方がいいな
問題発言して叩かれる馬鹿が多すぎる
415.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:24▼返信
しゃべった方が良いに決まってる
まあ容姿もキャラ設定も自分でキャラクリするRPGなら主人公=自分ってのは理解できるけど
容姿もキャラ設定も決まってるのに主人公=自分って馬鹿かと
416.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:25▼返信
そもそも全キャラ声なんていらない。例え気に入りそうなキャラでも花澤のようなありがちな猫なで声だとゲンナリするし。
417.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:25▼返信
ライブアライブの原始編!
418.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:26▼返信
ドラクエは主人公喋らせたら批判多いやろ
大丈夫だと思うが
419.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:26▼返信
しゃべらないのは不自然だとずっと思ってたからしゃべるほうが主流になってうれしい
420.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:27▼返信
>>408
もちろんそれもあるけど
この業界まともなライターが少ないから無理でしょ
ライターのスキルがないから優等生タイプの主人公ばかりになるのは目に見えてる
421.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:27▼返信
予算の都合とかキャラの設定上、喋らないって言うならまだわかるけど
喋られないなら、きちんとプレイヤーのロールプレイを反映させるゲームシステムにして欲しいわ

Skyrimやダクソで喋らないのはむしろ良い判断だと思うけど、ドラクエで喋らないのは正直どうでもいい
422.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:30▼返信
マザー2でネスに自分を投影してたら
ラスボス戦で自分自身が別世界から応援してくる、って演出は
ゲームをクリアした後の自分を現実に戻すための布石なんだろうな
423.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:31▼返信
お前らいい加減黙れよ!!
424.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:32▼返信
>>415
感情移入ってのは主人公=自分って話だけじゃなくてそのキャラに共感できるかどうかってのも入る
喋る主人公でアホだとこの共感さえもできなくなる
425.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:33▼返信
>>415
ゲームを買うのは服を選ぶようなもので
自分ですべて作るわけじゃなく、なりたいものを選ぶだけなんだよ
426.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:34▼返信
FF1主人公→普通
FF2主人公→普通
FF3主人公→知らん
FF4主人公→ニキの前だけうるさい
FF5主人公→普通
FF6主人公→おどおどしゃべる
FF7主人公→意外としゃべる
FF8主人公→心の中だけ物凄くしゃべる
FF9主人公→女口説く
FF10主人公→うるさい
427.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:34▼返信
>>421
エルダースクロールは普通に音声なしで喋ってますやん
fo4は音声付きの模様
428.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:34▼返信
チャラい タイプはやめて。
429.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:35▼返信
主人公が喋るべきところで喋らせない制限のせいで仲間に無理矢理喋らせてるようなのを見ると歪さを感じる
逆に、喋らせすぎて価値観が合わずに何言ってやがんだコイツってなることもある
結局はどっちがいいとかじゃなくて、シナリオライターなりなんなりのセンス次第なんだと思うわ
430.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:37▼返信
ロールプレイできないモノを未だにRPG呼ばわりしてる所が認識の違いを生むんだよな
431.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:37▼返信
>>424
だからといって喋らなきゃ感情移入できるかというとそういうわけでもないだろ
行動内容が感性に合わなきゃどうしようもないんだから喋る喋らないの問題でもない
432.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:37▼返信
>>426
嫌いなタイプなのに何故か好きなんだよなジタン
433.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:38▼返信
マイキャラ作成系は自分の分身だししゃべらないほうがいいかな
キャラが用意されてるやつだとしゃべってくれたほうがいいかな
434.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:38▼返信
>>421
俺もこれだと思う。
しゃべらない=自己投影ならば、選択肢は多くしてほしい。

といっても、今後はウィッチャー3やFO4のように、
選択肢は多い上でしゃべる(しゃべるシーンもそれぞれ作る)、
とんでもボリュームのゲームが多数出てくるんだろうね。
435.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:38▼返信
>>424
横からやけど、正直この手の意見は単に脚本の好き嫌いってだけの話な気がするわ
まぁ確かにとんでもない幼稚な脚本ってのもあるから言いたいことはわかるんだけどさ
436.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:43▼返信
ウィチャー3は確かに凄かった
ただ最初から最後までシリ追いかける話は正直だるかったDLCのが面白かったな
437.投稿日:2015年12月10日 03:43▼返信
このコメントは削除されました。
438.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:44▼返信
>>414
それが個性ってもんだろ。天族の操り人形さんの悪口はモウヤメるんだ
439.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:44▼返信
>>427
いくらセリフがあるっていっても、カテゴライズする時の基準とかあるでしょうに
FOシリーズはやったことないからわからんスマン
440.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:48▼返信
穏やかに話していた相手に突然斬りかかるゲームで主人公喋らせたらギャグだからな
441.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:49▼返信
>>431
開発が喋らない主人公を選択する時点でプレイヤーの感性に配慮してる事が多いからその道理はおかしい
442.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:51▼返信
レーヴユナイティアでは普通に喋ってるルドガー見てると、エクシリア2でもこんな感じだったらなぁ・・・と思ってしまう
443.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:51▼返信
ドラクエみたいに喋らないタイプ至上派の人は
・仕方ないが、撤退する
・俺はアイツを守ってみせる!
みたいに文章になってたり、戦闘シーンだけ「やっ!」「はっ!」「食らえっ!」みたいな音声があるだけでも許せないの?
444.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:55▼返信
>>441
いや万人の感性に合わせるなんて不可能やろw言ってることおかしい
445.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:56▼返信
>>443
喋るタイプでもいいけど俺はアイツを守ってみせる!はツライ
うわぁ・・・ってなる
446.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 03:56▼返信
音声があって喋って、尚且つ選択肢の幅が広いタイプが最強
447.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:00▼返信
喋るタイプを異常に推してるのは女性プレイヤーだろ
主人公は恋の対象って立ち位置だから意見の食い違いが起こる
最近喋る派の声が大きくなってきたのは女性プレイヤーが増えてきたからだと思う
448.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:02▼返信
>>445
JRPG特有のアニメ萌え萌え中二病のデザインのキャラがそんな発言してたら恥ずかしく思うけど
ハリウッド映画でジェイソン・ステイサムが言ってたら普通に許容される気がする

ゲームのビジュアルとかも影響してるんじゃないのかね
449.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:02▼返信
>>444
最大公約数的な結果がこのタイプってだけ
なんらおかしくない
450.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:05▼返信
喋らない方が好きだったけど、バンピートロットやって喋る方もかなり好きになった
451.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:05▼返信
>>449
結局、喋るとダメという理由の説明になってないじゃんw
452.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:10▼返信
RPGじゃないけど喋らないスネークはいまいちだったな
453.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:10▼返信
喋らないタイプで俺屍2の夜鳥子みたいなキャラ出されたら最悪だけどな
454.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:13▼返信
作品によりけりかな
FFみたいに話すのもアリだし
TESみたいに話さないのもアリ
面白ければどっちもでいいよ
455.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:13▼返信
FO4は喋るから微妙な気がするな
456.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:18▼返信
>>451
なってるのに理解できないならしょうがないね
あほと話してるのも馬鹿馬鹿しいからもういいや
457.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:19▼返信
主人公に漂う激しい他人感…

あの頃の我輩は一本道RPGには見切りをつけ やがてアクションとMMOの新天地にたどり着いた

そしてネカマとなったのだった
458.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:20▼返信
ゲームキャラに自己投影するってことができないから喋らないタイプの主人公だとイマイチハマれないんだよな
459.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:22▼返信
>>447
というか和ゲーは喋るタイプのRPGが多いからじゃねーの
460.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:24▼返信
読まなくてすむのでずっと喋ってくれ。
461.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:26▼返信
>「主人公がしゃべらないタイプのゲーム」として一番人気があったのは「ドラクエ3」

もうただの懐古趣味なんだよね
そのころはただの制限から来る表現の形態だっただけで
いまじゃ表現力が上がったんだから喋らないなんて不自然以外のなにものでもない
462.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:26▼返信
セリフのテイストや主人公の性格によるな

ロックマンエグゼの場合は主人公の喋りがすんなり入ってきた
463.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:27▼返信
>>300
ねーよ
個性がある、名前がある、喋る主人公はペルソナファンに1番嫌われている
だからアニメは誰も認めていないし
鳴上悠なんて名前は公式ですら極力出さないようにしている
ペルソナファンはドラクエファン以上に主人公に対して厳しいよ
464.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:27▼返信
>>460
それは声付きかどうかって話で
この話題は声あるなしに関わらず主人公に台詞が用意されてるかどうかでしょう
465.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:28▼返信
>>456
説明できなくなったからって勝手に勝利宣言して逃げんなよw」
466.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:29▼返信
>>463
実際は鳴上悠という名前で遊んでるプレイヤーが圧倒的に多いんだけどな
467.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:31▼返信
FF3がオリジナルはキャラ無個性でリメイクはキャラ付けしっかりしてたよな。
で個人的にはどっちの方が感情移入しやすかったかというと圧倒的にリメイク版の方なんだよな。
468.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:33▼返信
喋れない主人公とかコミュ障かよ
469.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:34▼返信
コメント欄読んでればわかるけど絶対喋らせろ派は頭悪そうなのが多いな
それぞれの良さがあるしそれぞれにあったゲーム性がある
正統な推理モノかコロンボ形式かで争うぐらい不毛
470.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:36▼返信
ジジィはドラクエしか出来ないからなぁ
471.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:38▼返信
FF12→滑舌が酷すぎて伝わらない
472.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:40▼返信
ゲームによるな
FFみたいな固定の主人公なら喋った方がいい
スカイリムのように主人公をプレイヤーが作るタイプなら喋らない方がいい
473.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:40▼返信
>>470
ジジィだけど喋るゲームのが好きです
474.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:41▼返信
どっちでもいいわ
絶対に「こう」じゃないとダメってのは頭が固くなったタダの老害
475.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:42▼返信
FF12はオイヨイヨ
476.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:44▼返信
主人公の性格と声優によるな
477.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:56▼返信
喋る喋らないは別にどっちでもいいんだが喋らないと主人公=プレーヤーという感覚はどうにも理解できない
478.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 04:58▼返信
tox2は中途半端に喋らないせいで感動もなにもなかった
良いとこ取りどころかテイルズの場合最悪の悪手だと思う
479.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:02▼返信
こんな単純に二択迫られても、場合によるとしか。
あえて選ぶなら、シナリオにのめりこめる演出ができる方。
480.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:08▼返信
今時のガキは喋るタイプじゃないとダメだろうね。想像力ないし。
481.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:13▼返信
ToEのリッドとかFF5のバッツは
喋るキャラでも印象いいんだけど
FF10のティーダの喋り方は凄い嫌だった

TORのヴェイグくらいの無口もいいし
キャラ次第といったとこか

今思うと聖剣LOMの主人公すげえわ
482.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:32▼返信
ドラクエはゴミ
堀井某はしゃべらないだけで主人公=自分の図式が成り立つと勘違いしてそう
一本グソのくせにしゃべらないとか周りのキャラが主人公の代弁してるだけになって違和感しか感じないわ
483.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:33▼返信
このゲームの主人公はわたしだ!って言う主人公も居てだな
484.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:38▼返信
FalloutやTESみたいなのは絶対に喋らないほうがいいわ

今回のFO4は喋るから予約キャンセルして様子見してる
なんか評価も結構アレみたいだし
485.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:55▼返信
周りが名前で呼び合ってるのにさ、自分(主人公)だけ名前で呼ばれない疎外感がハンパないよね
486.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 05:57▼返信
しゃべる方がいいかな
487.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:00▼返信
無口なのに謎のカリスマ性だけはあるんだよなw
周りに促されて行動してるだけ
リーダーシップってそう言うもんじゃないだろ
488.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:05▼返信
どうせ完全に自由には出来ないんだから主人公=自分なんてのは幻想だよ
物語を見ているのと同じなんだから喋ってくれないとつまらん
489.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:08▼返信
喋らんでええ
490.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:11▼返信
主人公そっちのけで話が進んだり、喋らないのをいいことに周りが勝手に解釈したりするのは嫌
491.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:12▼返信
>>480みたいな主人公が喋ったらRPGじゃない!とか言う頭にカビの生えた老害が想像力無いと思うぞ
プレイヤーはプレイヤーだけどPCではないんだよ
むしろ、ほっぽっておくと何もしないPCを誘導してやるGMだと思わないのかな?
プレイヤーは基本敷かれたレールにそって動くRPGリプレイをGMとしてプレイしてるんだよ
だから何も喋らないPCは違和感しか無い
492.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:15▼返信
追加
>>430>>480みたいな主人公が喋ったらRPGじゃない!とか言う頭にカビの生えた老害が想像力無いと思うぞ
プレイヤーはプレイヤーだけどPCではないんだよ
むしろ、ほっぽっておくと何もしないPCを誘導してやるGMだと思わないのかな?
プレイヤーは基本敷かれたレールにそって動くRPGリプレイをGMとしてプレイしてるんだよ
だから何も喋らないPCは違和感しか無い
493.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:17▼返信
喋ると大抵厨二
494.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:18▼返信
>>466
鳴上悠以外の名前でプレイしている人の方が圧倒的に多いけどな
だからこそペルソナ5も主人公=プレイヤーを貫くと
ペルソナスタッフはインタビューで明言した
P4A厨の意見なんて取り入れなかったんや
あいつらはしつこくデフォ名だけでも用意しろって言っていたけど
ペルソナスタッフは主人公はプレイヤー自身ですってはっきりと断言した
495.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:23▼返信
どうせ現実のお前らは親兄弟以外喋る機会がないんだし、こういったところで妄想させてやれよ。
496.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:28▼返信
主人公だけ音声カットで
497.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:29▼返信
喋るほうが良いけど声はいらない
498.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:30▼返信
主人公がクソキャラだと操作する気失せるってのはある
499.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:33▼返信
ヴェノムスネーク、訳あってほぼ喋らない派
ビッグボス、ソリッドスネーク、喋る派
シナリオの出来からしても喋る方のが良かったよ
mgs2の雷電も喋るし、
喋らないと自分の行動指針が周りの人に操られているだけの子供に見える
結論としてギャルゲー以外喋れ
500.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:38▼返信
ゲームによるとしか
ただあまりにウザい主人公とかだといっそ黙っててくれとは思う
501.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:43▼返信
面白ければどっちでもいいわ
502.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:49▼返信
昔からゲームを遊んでいる人は主人公が喋ったりするのに抵抗があり
ここ十年任天堂ハード以外を遊んでいる子は喋るのには違和感はないはず
503.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:49▼返信
>>494
なおP4D
504.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:54▼返信
つまりDODがベストって訳やな
505.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:54▼返信
>>8
主人公が喋るかどうかなのに何言ってんだこいつは?
506.JMR投稿日:2015年12月10日 06:58▼返信
アイテム出たときに「『なんと』○が出た」とかいうのと同じ雰囲気なら喋らないほうがいいです。雰囲気は普通に落ち着いていて捜査してるって感じの雰囲気ならいいですけど
507.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 06:58▼返信
喋るタイプは選択肢が予め決まってたり少なかったりするから
喋らないタイプの方が自由で好き
508.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:01▼返信
ゲームによる
シナリオ重視ならしゃべるべき
そうじゃないならどうでもいい。
主人公=プレーヤーという考え方はキモイ。ゲームはゲーム。馬鹿じゃね?
509.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:04▼返信
しゃべらないと主人公が冷たい感じがする
しゃべると主人公のイメージがかけ離れてる感じがしてイヤ
510.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:07▼返信
自分が主人公にって言ってる奴らは
自分が剣振り回して敵を倒したり
魔法使ったりしてるつもりになってるって事?

サイコかよ
511.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:09▼返信
ゲームが面白いかどうか
それが全て
512.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:10▼返信
主人公だけがしゃべらないゲームは総じて違和感がある
513.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:10▼返信
自分が主人公なら美男美女は使えないよな?
514.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:12▼返信
ドラクエ8は当時から違和感あったなぁ、DQ5とかは気にならなかったけど
キャラクリのものは喋らなくてもまったく違和感無い
515.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:12▼返信
絶対喋らないタイプだわ。
516.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:13▼返信
>>510
ある意味そういう事
でも主人公=プレイヤーってのもちょっと違うかね
役割を演じているのはあくまで自分で
自分の考えに沿って動かせるって感覚のRPGが好きなんだ
517.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:15▼返信
しゃべらないほうが自分で想像できるので好き
BGMも音声もオフが好き
518.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:20▼返信
・しゃべらないと周囲が説明役になってしまいテンポが狂う(男性/29歳/農林・水産)

これに完全同意
519.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:24▼返信
ゲームに合ってるならどっちでもいい
DAIのように種族や性別、クラス、外見までメイキング可能でありながら、選択肢を大量に与えてプレイヤーの意思を反映させつつ膨大なパターンすべてに声を付ける力技もある
520.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:24▼返信
>>499
面白そうですね
なんていうRPGなんですか(
521.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:26▼返信
>>518
テンポが狂うか狂わないかはイベントの見せ方の問題で
主人公が喋るかどうかには関係ない気もするけど…
主人公喋るゲームでもイベントシーンダラダラ流して流れ分断する奴もあるし
522.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:31▼返信
喋ってもいいんだが、しゃべるRPGの主人公と価値観が合わないことが多いから、喋らんほうがいいかも。
523.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:35▼返信
ストーリーに少しでも重きを置くタイプのゲームなら喋る方がいい
Skyrimやソウルシリーズみたいな没入感を大事にするゲームは喋らない方がいい

TOX2は明らかに喋った方がいいタイプのゲーム。あれに自分を重ねるとか無理がある
524.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:35▼返信
んー俺はカレーよりラーメン派かな
525.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:36▼返信
積極的に想像外の思考設定をもってキャラが好き勝手動いてくれた方が楽しめるから声あり無し自体じゃない部分でありの方が全体では好きかも
喋らないゲームでも型決めて属性つけちゃうし、悪役とか魔法使いとか脳筋とか一貫しないイカレ野郎とか
526.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:36▼返信
映画とか見てても
この主人公喋るから感情移入できんわー
とか思って見てるんだろうか?
527.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:37▼返信
どっちでもいい。
主人公が固定されているならしゃべってもらえればいいけど自分でエディットで作るオリジナルキャラなら性格とかプレイヤーのイメージがあるからしゃべられると違和感しかないだろう。
528.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:39▼返信
>>521
上手く見せてる奴なんて見たこと無い
529.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:40▼返信
一人称視点ならまだしも主人公にビジュアルが設定されてる以上喋らない方が違和感だろ
530.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:44▼返信
だったら壁にでも話してろよ
531.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:47▼返信
GEとかPSNOVAとか全く喋らないから回りが説明役になってくどいし
イベントもダラダラと長いから違和感しかなかったな
とはいえ両方ともキャラメイキングするから仕方ないんだろうけど
逆にキャラメイクもしないで主人公固定なのに喋らないのは変なこだわりとしか思えん
532.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:47▼返信
主人公のパーソナリティが自由に解釈出来るし、喋らない派は人に持論押し付けないから喋らない方が好き。
533.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:54▼返信
真3みたいな主人公が理想だわ……
534.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:54▼返信
自分である程度選択肢があるなら喋らないのもわかるが
選択肢なんてろくになくて1本道なのに喋らないのはわけわからんわ
特に回りが喋り捲るのに自分は無言って奴は違和感しかない
それなら他のキャラも声無しの方がすっきりしていいわ
535.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 07:54▼返信
ボイス解放したTOX2のシステムが好きだわ。
536.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:00▼返信
面白いならどっちでもいい
最近、でもないけど演出あるタイプはしゃべらないとかなりキツいだろうけど
537.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:06▼返信
>喋らない派は人に持論押し付けないから喋らない方が好き。

ここのコメ欄を見てそれを言えるんだとしたらだいぶ頭おかしい
538.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:07▼返信
喋らないやつするとき、実際に自分が喋りながらプレイするのって普通かな?友人には恥ずかしくて言えないけど。
539.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:07▼返信
どっちでもいいわ、ゲームなんだから面白さ楽しさのが優先
540.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:19▼返信
そのキャラクター達の物語なんだから喋るほうがいいわ
だから主人公=プレイヤーみたいな自己投影はキモく感じる
541.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:21▼返信
どっちでもいいというか、どっちもあってほしい。
それぞれに良いところ悪いところがあるし、違いも楽しめる。
ほぼ50%なのは良い結果。
542.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:26▼返信
洋RPGがしゃべった上に和RPGより自由度が大きいって現実があるのに
いまさら主人公が喋らない方がいいってあほじゃね
としか思えん
543.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:31▼返信
お前ら熱心に語ってるな
DMCのダンテ好きだけどスケバンの主人公はうるせーな少し黙れと思ったな
544.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:33▼返信
しゃべらないほうが良いとか言いう奴は大抵低レベルハードで古くっさいゲームや低予算ソフトの信者だろ。
そもそも会話が無ければ話は成立しないし、↑でも掛け声などは有るじゃない。結局の所、文章読む訳だし文字が出る度デデデデデなんてブービー音とか聞きたいのかとw

今の時代のソフトでAAAとまで行かなくてもAでもさ、無きゃ商品価値が下がるだけだと思うけどね。
まあ、どうしてもって人には音声カットの選択が有れば良いのじゃないかと思うけどね・・・正直アホらしw
545.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:33▼返信
喋る方が良いな
昔だから違和感なかっただけで、
ドラクエ8もあったけど喋ったほうがいいね
ただ無口じゃなくてもっとみんなに混ざってほしい
546.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:33▼返信
しゃべらないほうがいいとか完全な懐古厨
547.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:33▼返信
喋らないほうが想像の余地ができる
TRPGの流れを組んでるやつはその方がいい
逆に映画やアニメ、小説みたいなキャラやストーリーの群像劇を見せるようなやつはしゃべった方がいい

どっちかしか考えられんとかいうやつは……
心の病気なのかな
548.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:35▼返信
>>539
面白さ楽しさも主人公がしゃべる喋らないも所詮は同じ嗜好の問題。同じなんだよ。
この件は全て作り手側が決めればいいだけの話なんだよ。
549.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:39▼返信
ストーリー重視だったら喋った方がいいだろうな
ペルソナとかストーリーいいし面白かったけど主人公が喋らない系である違和感とか弊害は普通にあったし

550.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:42▼返信
俺はゲームによるとしか言えんな

そのゲームにあった方式でいいんだよ
551.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:49▼返信
声が聞こえると想像の余地が無くなるとか凄いねw
どんだけ他人に影響受けやすいんだかw
552.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:50▼返信
今時、主人公のキャラ設定が固定されていないRPGなんてほぼないだろ、喋らない方が不自然だわ
553.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:51▼返信
仲間は喋りまくるのに主人公だけ喋らないって状況には違和感しか感じない
喋らせないなら全員そうするべきじゃないのかねぇ
想像の余地を楽しむってのは、仲間とのやりとりも含めてのもんだろ、普通
554.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:53▼返信
>>538
ソウルシリーズとかやってる時みたいに「くっそ~!」とか「なんでだよ!?」とか一人言を言うって意味じゃなくて自分で声当てするってことか?
555.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:55▼返信
しゃべらない方がいいというか
和ゲーに限った場合うざいガキキャラが多過ぎるから無口な方がマシってだけ
ゲラルトさんみたいなのなら喋ったほうが好き
556.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:56▼返信
ゆとりさとり世代はしゃべる派が多いだろうね
557.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:57▼返信
たぶん普段の生活でもほとんど喋らないし
行動も周りに流されるだけで自己主張なんかしないから
喋らない方が感情移入できるんじゃない?
558.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:57▼返信
ペルソナ、GE辺りは喋らないな…と思ったがGEはここぞの場面で喋ってた
559.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:58▼返信
>>555
だいたいテイルズのせいやな・・・
初期のクレス辺はそうでもなかったのに
560.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 08:59▼返信
立ち位置定まってて寡黙キャラとしてうけいれられれば無口も有りだけど、だいたい周りがかってに喋って持ち上げてくるから、喋る方が分かりやすいかな。

どちらにしろ主人公の性格がわからないと入り込みづらい。(自己投影はしない。)
561.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:02▼返信
昔聖剣LoMを相当やってたんだけど
このゲームって主人公が喋るシーンが一カ所だけあって
それ見たときはすげぇ気持ち悪かった
気分が悪いじゃなくて気持ち悪い、ね
多分自分は主人公が喋らないゲームの方が向いてると思う

ただ逆も然りの話も当然あるから
売り手がそれを意識してゲームを変える(作りたくもないものを作る)のはアカンと思う

要は買い手は気に入ったゲームには金を払って
気に入らないゲームまでも買う必要もないってことかなぁ
562.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:05▼返信
長文な上に着地点が明後日の方に向かいすぎててワロタ
563.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:08▼返信
喋らない主人公とか周りがいちいち状況説明したり気持ちを代弁したりしてまわりくどいし
そもそも感情を全く表に出さずに周りに流されているようにしか見えないからなあ
564.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:08▼返信
アドル「PC-88時代は普通にしゃべってたのに リメイクされたら無口になったでござる」
565.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:12▼返信
どっちも好きだよ
FFは喋った方がいいしポケモンは喋らない方がいいし
ゲームによるわ
566.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:12▼返信
>>563
状況説明はともかく、感情に関しては表情とか身ぶり手振りでわからね?
ドット絵とか3DSクラスの画質ならつぶれてわからんかもしれんが
567.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:14▼返信
俺だったらその敵は見逃してやりたいのに、なんで無言で殺してんだよぉーー!!?

…ってのも喋らない主人公への感情移入なのか?
ストーリーは決まっているんだから主人公が自分の意に反する行動をとることも多いはず
そんな状況で無言の主人公に感情移入なんて俺だったら逆に無理だわ
RPGの主人公=自分の分身なんてのは昨今のゲームではもはや成り立たない
568.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:14▼返信
>>558
ペルソナはプレイヤーの選択によって 好感度とかEDに関わるからまだ無口でもプレイヤーがストーリーに介入できてる感あるけど そこら辺の対策無しに無口だと ただのNPCのラジコン感出てくるし 主人公の感情や情況表に出ない分 周りが回りくどく説明的なセリフはいたりするからなあ
569.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:15▼返信
喋らないのに感情表現だけはするってそれ意味あんのか
570.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:16▼返信
映画も好きだから物語固定で主人公にも固定の人格が付いてて
ゲーム性の部分だけ楽しむってのも好きなんだけど
場面と状況、選択肢だけ用意されてて細かい会話ややり取り
主人公と周りの関係を自由に想像するのも好きなんだよねー

結論:両方あった方がいい
571.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:18▼返信
>>566
そこまでするならしゃべればいいじゃんw
自己投影なら表情だって自分と思ったのと違うのは嫌じゃないのかよw
572.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:21▼返信
>>3
だからRPGやらなくなったわ
573.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:21▼返信
喋らないと病気なのか?って思うわ
574.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:22▼返信
>>566
ジェスチャーとか相槌入れちゃったら結局それって 制作側が考えた主人公の感情 人格とやらが存在するわけで 主人公=プレイヤーにならないやん 
 そんな中途半端なことするなら 喋らせりゃいいやん
575.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:25▼返信
自己投影自己投影って言うけど、ある程度の感性がある人間なら
ゴミのようなストーリーでもすぐ感情移入できるからなぁ
自分の考えと主人公の行動が合わないから感情移入できないとか、それそもそも感情移入じゃないから
576.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:27▼返信
そもそもの話、主人公が喋ってても想像の余地はいくらでもあるだろうよ
特に和ゲーなんて24時間密着監視してるゲームなんて皆無なんだからいくらでも妄想できるだろ
まさかゲーム中の会話以外誰も一言も喋ってないなんて思ってないだろ?
577.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:27▼返信
個人的にプレイするならしゃべらないタイプが好きだけど・・
ストーリー的に面白いRPGとなると、しゃべるタイプが多い感じだわ。
578.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:28▼返信
投票めちゃくちゃばらけてるな
こればかりは一概にどれが正解とはいえないか
579.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:31▼返信
喋らない主人公は大いに結構だが、ドラクエのゴミ主人公は池沼にしか見えないからNG
仲間になった途端一言もしゃべらなくなったり、突然女を求めだしたり、おかしな展開ばかり
580.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:36▼返信
喋るタイプのほうが好きだけどドラクエとかも好きだからゲームとして面白ければどっちでもいいって感じ
581.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:36▼返信
>>576
主人公が喋るタイプだと性格とか考え方、好み、やりそうな事が固定されちゃうじゃない
その辺描写されないと勝手に想像できるのが楽しいんだよ
俺は別に主人公=プレイヤーって考えじゃないけど
そういう意味であまり喋らない主人公好きだよ
なんか会話面ではい:いいえとかなってるとこは自分で考えた主人公のキャラクター性に沿って
喋ってる場面を勝手に補完する
別に喋るのも喋らないのもあっていいじゃない
なんで一生懸命無個性主人公否定すんの?
582.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:45▼返信
>>537 ここを見たから言ってんるんじゃないか?
583.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:46▼返信
プレイヤーに選択を求める場面があるゲームは主人公=プレイヤーと捉え、喋らない方がいいのではないかと

あと、主人公含めキャラクターの名前を変更できるゲームでは、ムービーシーンでデフォルト名を声に出して呼ばないで欲しい
584.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:51▼返信
どちらでも良いけど音声はオンオフ出来るようにして欲しいな。
585.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:51▼返信
>>581
俺のスタンスは>>429
それ以降の米でP4ガーとか言ってる頭のおかしい喋り否定派を見て心情的にツッコミ側に回ってるだけ
586.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:56▼返信
感情移入できる程のゲームが無い
587.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 09:59▼返信
日本人は喋らないからな

明日起きる→親との挨拶も会話も無し→学校で挨拶もしないで席でスマホいじり
授業中はノート取るだけ→学食は券販売機で注文
帰宅→ネットでゲーム注文→夜コンビニで課金チケット購入→スマホいじりながら寝落ち

お前らの生活RPGに会話なんて無いだろ
588.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:01▼返信
>>587
自己紹介乙
589.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:01▼返信
喋っても喋らなくても違和感なく面白ければどっちでもいい
590.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:04▼返信
そもそもその「RPG」って読んでるモノ、どうせドラクエみたいな時代遅れ甚だしい化石RPGなんだろ?
591.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:05▼返信
しゃべってもしゃべらんでも、プレーヤーが操作する時には、濃いキャラクター性は要らない。
592.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:06▼返信
>>582
極論を言う奴はどちら側にもいるんだがね
593.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:08▼返信
そのゲームにあった方式で良いよ
594.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:10▼返信
グランディア好きだから
「喋る」で
595.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:17▼返信
dq喋らない
っf喋る
596.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:23▼返信
主人公こそ脇役に徹して欲しい
597.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:26▼返信
主人公の顔のアップとかはなくて、精々他のキャラのバストアップくらいで、
テキストも余り多くはなく他のキャラも余り喋らないようなのなら、主人公が喋らなくても違和感はないだろうけど、
最近のイベントシーンで主人公の顔とかバンバン写って、他のキャラが喋りまくるようなので、主人公が一言も喋らないのは違和感しかない。
つまり喋らない方が良いとか言ってる人って昔のRPGが好きなんだろ?
598.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:29▼返信
良いゲームのヒント:偉大なる任天堂ゲーの主人公はみんな喋らない
599.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:31▼返信
ゼウスみたいなウンコは死ね。
600.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:43▼返信
喋る主人公でも、プレイしてるうちに自分が主人公気分になれるから喋る方が断然いい
601.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 10:47▼返信
>>564
イースはアドルが残した冒険日誌をゲーム化したという独特な設定があるから喋らないことにも一理あると言えるのかもな
602.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:22▼返信
喋らんほうが良いし、戦闘時は静止画が良い
603.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:27▼返信
エクシリア2みたいに主人公が戦闘シーンで以外基本喋らないのは苦手だったけど、P4みたいに「"自分もそう思っていたところだと話した”」みたいに進むのは好きなんだよなぁ…
604.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:36▼返信
喋らないタイプ好きなのおっさんばっかじゃん、好みのゲームも古いし
圧倒的に喋る方がいいわ
喋らないタイプって大抵空気かひたすら持ち上げられるかだし
605.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:37▼返信
キャラメイクできるせいで主人公が空気なのは嫌だな、しゃべらないし
ゼノブレイドクロスとかPSノヴァみたいな
606.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:39▼返信
最近のだってダクソとかあるじゃねえか
607.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:43▼返信
プレイヤーは主人公じゃなくゲームマスターって考えは有りだな
まず、プレイヤー=主人公なら
イベントでボスとその配下の会話が主人公(プレイヤー)に入ってくる訳?ってなるよね?
何で感情移入する人間以外NPCの思考まで筒抜けなんだと
主人公としてプレイするなら完全に遮断されるべき情報だよね?
それと、ドラゴンage面白いよね
608.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:48▼返信
そういうことじゃねえだろ…
主人子が喋らなくて一番の利点は主人公が不快なセリフを勝手に喋らないってことなんだよな
喋る主人公だとどんなに気に入ったやつでも大抵イラッと来る発言をどこかで漏らしてしまう
これってゲームやってて最も萎えることだから
609.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:52▼返信
しゃべらない?楽しいのかあ?
610.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:53▼返信
こっちの思いとは違って、
変なこと言いだしたりする
主人公嫌いなんで、しゃべらないでほしい
611.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:53▼返信
>>608
じゃあMOやらMMOでもやってろや
主人公はお前じゃないんだよ
612.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:54▼返信
音声のオンオフつければいいじゃん
聞きたくない人はオフにすればいいだけだし
感情移入の仕方って人夫々だから
613.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:55▼返信
名前変えられる主人公は喋らない又は選択肢
名前決まってる主人公は喋ってどうぞ
614.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:55▼返信
えっ、喋る喋らないって
ボイスの話なの
615.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:56▼返信
>>608
ドラゴンエイジやったことある?
616.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:57▼返信
たとえば客観性三人称小説と主観性一人称小説の違いだろ?どっちも好みがあるからどっちもダメってことはない。
だがウッチャー3が受賞するくらいだから、昨今のブームではメチャ喋ったほうがいいユーザーの方が世界的に多いんだろうな(笑
617.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:58▼返信
主人公に自己投影するか、物語を楽しみたいかで分かれる選択なんじゃないかな

物語を楽しみたい側だから主人公が喋らないと違和感しかない
618.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 11:58▼返信
どっちにも一長一短あるから、どっちが良いとかはない
619.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:00▼返信
>>611
別に自分だなんて言ってないんだよなあ
でも嫌いなキャラなんて誰も操作したくないんだよ
620.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:01▼返信
幻想水滸伝2好きだし喋らない主人公だな
台詞ででないだけで実は結構喋ってるとか勝手に想像するのもいいし、ゲーム中の一言に重みがあるから面白い
621.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:02▼返信

 喋 る 派 は G K ! 

622.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:02▼返信
>>616
ウィッチャー3の主人公みたいなのは和ゲーには作れんだろうけどな
623.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:05▼返信
喋るゲームとか想像膨らまして楽しめないじゃん。喋らない方が楽しいよ!
624.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:15▼返信
>>619
じゃあなんでRPGやってんの?
パーティー全員動かしてるのだろ
主人公無口だとしてもそいつ以外喋ってるだろ
あんた声有りに難癖付けてるだけにしか見えないよ
625.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:17▼返信
唐突にテイルズ豚沸いてて草
626.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:21▼返信
>>625
どこ?テイルズの文字見えないけど
自分にブーメラン?
627.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:23▼返信
>>624
声の話なんて一言もしてないんだが誰と勘違いしてるんだ
オレはゲーム中ずっと操作し続けるキャラに不快な感情は少しでも持ちたくないってだけなんだが
パーティー全員も動かすとは限らんし気に入らんキャラは外すだろ普通
628.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:24▼返信
キャラメイクできるなら俺とか僕とか一人称の設定と丁寧語とか乱暴とか口調の設定をして、あとは選択肢でそれぞれの口調と一人称にあった台詞を選択する形でいいんじゃねえの?
ボイスはさすがに無理だろうけど。
629.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:25▼返信
主人公は喋らなくていいよ!主人公=プレイヤーだし
630.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:26▼返信
主人公が台詞を発言するかしないかの話なのに音声が付くかどうかの話とごっちゃにしている奴がウザイね。
ここで言う主人公が喋るってのはテキストだろうが音声だろうが、主人公の台詞が組み込まれているかいないかの話で、音声があるかないかはまた別の話。
631.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:27▼返信
>>628
ドラゴンエイジインクイジションやろうぜ
出来たら日本語音声があればいいなと思ったよ
632.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:28▼返信
仲間同士が会話してるのに主人公だけ喋らないとただのコミュ障にしか見えん
会話が仲間外とのやりとりのみなら、喋らないのはありだと思う
633.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:29▼返信
あった方がいいと思うけど
TOD2とかグランディア3のように、だいたい日本のRPGだと主人公は見ててストレスの溜まる頭の悪い感じばかりなので
アトラスによくあるセリフ選択制みたいなのが一番好み
634.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:30▼返信
シチュエーションだけが淡々と変化して、NPCが一方的に用件だけ喋るゲームなら主人公も喋らなくて問題ない。
本来はあるだろう色々な要素が主人公の台詞も含めて省略されて必要な情報だけ与える形で他をイメージできるからね。
パーティーのメンバー同士での雑談やら意見交換みたいなものまで描写しておきながら、主人公だけが終始無口だと流石に違和感が強くなる。
635.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:33▼返信
>>631
英語だと自分の事は「I」で済むのが日本語では「俺」なのか「僕」なのか「私」なのか「拙者」なのかで結構印象かわるから、洋ゲーじゃ参考にならんのよね…
636.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:34▼返信
>>629
お前も話せないから似てるよな、そこに居るの?って感じの空気みたいな奴だしw
637.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:34▼返信
シナリオがいいとか言われてるウィッチャー3は主人公がしゃべるタイプだからな キャラクリするタイプのオープンワールドゲームじゃこうはいかない
638.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:36▼返信
>>627
声有りに難癖付けてるは訂正するが
それって自分で選択したRPGが間違ってただけだろ?
なんの情報も見ずに買ってるん?
自己責任じゃねーか!
639.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:42▼返信
バテンカイトスが最高ということだな
640.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:45▼返信
>>638
キャラクターが作中でどんな発言するかなんてプレイ前に逐一調べるわけねえだろ
それってネタバレ見るようなもんじゃねーか
キャラクター紹介でざっくりした説明があったとしても実際はどうだかわからんしな
だったら喋らない主人公のほうが安心してプレイできる
641.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:49▼返信
取り合えずFF7リメイクだけは買おうと思う
642.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:51▼返信
>>621
俺はGKなのか違うのかハッキリしろや。
任天堂も主人公のセリフもいらねーよ!
643.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:54▼返信
>>602
戦闘は停止画?
...マジでお前頭大丈夫か?
644.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 12:57▼返信
喋る派=ファイナルファンタジー 喋らない派=ドラゴンクエスト
645.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:02▼返信
>>640
絶対重要な情報見落としてるだけだと思う
キャラクター紹介の欄にCVって書いてる場合があるよね100%喋るから
と、いうかキャラクターとして紹介されてるんだから最初から性格が付いてる訳で
会話は絶対有るから
和ゲー限定でクリエイト有りならコストの面考えてほとんど無いから
ヴァルハラナイツ3とか選択肢くらいだし
646.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:13▼返信
カレーライス派とラーメン派の対立は続く…。
647.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:18▼返信
>>645
喋るゲーム全くやらねーなんて言ってねえだろ
そういうゲームも普通にプレイするけどやってみたらキャラが気に入らなくてプレイして失敗だったなって思うことがあるってこと
プレイしてみたら合わなかったって思うことなんか誰だってあるだろ
だったら喋らない方が安心できるって話
648.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:37▼返信
ペルソナ2罰のマヤみたいに元々が明るくてよくしゃべるキャラが、
しゃべらなくなっちゃうのは困りものだなぁ
649.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:50▼返信
こんなことでケンカになるくらいなら主人公のセリフなんていりません

各自想像すればいいでしょう

セリフあってもなくても物語の流れにはあまり影響しないでしょうし
650.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 13:59▼返信
そら影響するわけないよな、空気なんだから
651.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 14:08▼返信
でもオタクの言うイラつかない主人公って大体ゲラルトさんみたいな渋格好いいタイプの主人公でしょ?
最初はバカでヘタレでダメダメだけど徐々に成長してく主人公って最近はウケが悪いらしいじゃん
652.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 14:51▼返信
>>648
ペルソナ2罰だと主人公がマヤだから(主人公=プレイヤー)だからあえて喋らないんだよ
653.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 14:57▼返信
しゃべらない方がいいとか
喋ったら感情移入できないとか

一生シミュレーションゲームでもしてろw
654.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:04▼返信
ケースバイケース
作り手の腕次第で面白くも糞にもなる
655.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:13▼返信
まあ結局は>>654だよな
656.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:28▼返信
ジェネレーションギャップやな
おっさんほど喋らない方が好きで最近のガキほど喋る方が好きなんやな
657.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:31▼返信
作品による
658.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:50▼返信
キャラメイクする自分の分身なら喋らない
一登場人物として登場する主人公は喋って欲しい
659.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 15:54▼返信
喋らないのは別にいいけど、主人公=プレーヤーを理由に持ってくるのは納得いかない。
プレイヤーの意思を反映する自由度はないケースが多いし。
「はい・いいえ」がループし続けるお使いゲーのドラクエが最たるもの
660.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 16:02▼返信
普段は喋らないけどここ一番の時に喋るのがベスト。GOD EATERの「逃げるな!」とかね。
661.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 16:04▼返信
ドットみたいに表情がわかりにくいものなら喋らなくていいけど最近のゲームはよく表情がわかるのに何も喋らないのは不自然
怒っているのに怒号を出すだけで何も喋らんとか中途半端
662.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 16:33▼返信
なんかKOTYに主人公がネットスラングとか使って馬鹿みたいな喋り方するゲームがあったが、あそこまで極端じゃなければ喋っても特に気にならんかな
663.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 17:08▼返信
想像力を使う要素が多いのが好み
セリフ有る主人公でも脳中で声あてたほうがクオリティー高い
664.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 18:17▼返信
>>653
それはすごく的外れですごくずれ過ぎ。
別に「RPG=JRPG(それもFFやテイルズしか存在しない)」ではないのだけれど。
665.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 18:22▼返信
基本「主人公=プレイヤー=自分」としてプレイしてるので、しゃべらない主人公のほうがプレイしやすい。
喋る主人公でも相性が良い主人公なら良いけど、相性が悪いのはプレイ自体無理なので最悪そのまま止めることが多い。
例をあげると、ペルソナシリーズは大丈夫だけど、ADVのキミキスとかアマガミとかは全くダメだった。
666.cxシェイミ会長投稿日:2015年12月10日 19:01▼返信
マリオ、リンク、ネス、ポケモントレーナーレッド、ルドガー
しゃべらないやつらがいるね
667.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 19:14▼返信
仲間A「あそこに人が襲われてるぞどうするんだ?」
主人公「…」
仲間A「お前なら助けに行くと思ってたよ!」
仲間B「主人公さん素敵!」
仲間C「流石だな!」

RPGの喋らないキャラだと大体こういうノリになるから嫌なんだよ
668.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 19:59▼返信
喋るのが好きならFFとかテイルズみたいなキャラゲーをやっていればいいよ
ドラクエ、ペルソナのファンは主人公が喋る、名前があるのを嫌がっているんだから
ほっとけばいいだけの話
喋る派はドラクエ、ペルソナのファンにすり寄って来て
主人公を喋らせろとか名前を付けておけとか言ってくるから荒れる
669.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 20:04▼返信
きのこたけのこ戦争かな?
670.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 20:15▼返信
オプションでon,off切り替えられればなお良いそれで全て丸く収まる
671.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 20:24▼返信
>>666 ポケモンはゲームもアニメも中途半端な出来で俺から見たら超ク_ソですよ?(田尻し。ね)

FF8は叩かれ過ぎだろ 再開発して名作にしろク、ソエニ
672.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 21:39▼返信
しゃべらないからこそいいゲームもあるし、
しゃべるからいいゲームもある。
シャイフォ3なんかはプレイしてるシナリオの主人公は喋らないのに
他シナリオの主人公がバリバリ喋ってるし。
673.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 22:42▼返信
大神一郎
サクラ大戦の名前、容姿あり、台詞ボイスありの主人公

台詞はあるが、ボイスなし会話の選択式で、プレイヤーを意識した立ち位置
誠実かつ有能な最強キャラでスケベでもあり、ムービーだとボイスありのヒーローとして大活躍
プレイヤーとしてもヒーローとしても、魅力的な主人公
674.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月10日 23:35▼返信
あんま喋らないほうがいいけど、要所ではちゃんと喋って欲しい
無口キャラくらいで丁度いい
675.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 00:35▼返信
逃げるなあああ
生きることから、逃げるな!
これは命令だあああああ
676.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 01:26▼返信
>>673 確固たる個性を持つのにプレイヤーの分身である事を貫き続ける、
喋らない主人公界のレジェンド!
677.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 01:28▼返信



            和ゲーはクソ


678.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 01:29▼返信
喋らない主人公=ファイヤー。
喋る主人公=パワー。

スーパーは…喋るか。
679.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 01:48▼返信
主人公の装備・デザイン・見た目を自由にできるタイプ・FPSのような主人公視点を自分が見てるタイプはしゃべらない方が良いかな
逆にゲームの主人公のデザインが決まってるタイプは自己投影も出来ないし、
他キャラが話しかけてきてるのに無口通してるのは不自然過ぎるのでしゃべった方が良い派
680.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 02:57▼返信
自己投影≠感情移入。
スクエニにちょっと同情。
681.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 11:57▼返信
ゲームによるだろうがリアルになって映像進化してるのに
主人公喋らないとか仲間が主人公の名前呼ばないとかは違和感でしかない
682.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 13:30▼返信
しゃべらない主人公が糞と言ってる奴は何かを自分で
想像して考えることが出来ない無能でしかない
作者が用意してくれた台本以外には何も考えることが出来ない無能
683.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 14:13▼返信
良い質問だ
これは難しいゲームにもよるし好みの問題じゃないの
>>682
だって考えてもどうせストーリーは決まってて勝手に進んでいくからね
どう考えるかじゃなくてどう感じるかでしょ
684.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 16:07▼返信
喋ってもいいけど共感できない奴が多いんだよな
そんな奴になりきって冒険なんか出来るわけがない
685.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月11日 16:09▼返信
ゴッドイーター2は終盤で一回だけしゃべったな
あれは良かった
686.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 01:56▼返信
ほとんど喋らない主人公だと、狩りゲーのエディットキャラみたいで嫌だな
だからといってネプ子みたいにやたら煩いのは勘弁願いたいがw
687.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 02:06▼返信
喋ってるのに文章の方早く読み終わって
どんどん飛ばしちゃうわ
アンケはどっちでもいいけど、結局昔から文章読んでやってたんだから
そうゆう習慣になってしまうのよね
688.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 02:55▼返信
主人公が喋ってもいいけど主人公のキャラが合わないと一切やりたくなくなるんだよな。◯◯7とか。
ヘタなクソゲーやってる方がまだいい。
689.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 02:59▼返信
喋らないゲームでつまらないのはシナリオライターが若かったりするよね
690.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 17:11▼返信
>>688
8、10-2、13シリーズならまだ分かる。だがよりによって人気が高いが脱任した7とは、
いまさらディスっても任天堂ゾーンにはスマブラでしか主人公出ないぞw
691.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月12日 17:22▼返信
>>682
考えてもキャラはその通りの行動をしてくれないぞ。
ドラクエとか・・・。
692.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月13日 00:30▼返信
選択肢以外しゃべらないのに、どちらを選んでも嫌なやつという選択肢ばかりなデモンゲイズの主人公
ある意味新しいと思いました
693.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月13日 00:39▼返信
想像して補完できるのなら、しゃべる主人公が気に入らなくてもそれこそ自分で気に入るように脳内補完してりゃいいじゃん
アホだろ
694.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月19日 00:00▼返信
住み分ければ良いだけの話
テイルズのファンは喋る主人公が良いって言っているし
ペルソナのファンは喋る主人公、名前のある主人公なんて死んでも嫌だと言っている
他人に自分の好みを押し付けるなって
695.はちまき名無しさん投稿日:2015年12月22日 15:11▼返信
どっちにも良さがあるからなぁ
両方好きでいいと思うが

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