今ならもっとヒットしたかも? 時代を先取りしすぎたゲーム5選「ワンダープロジェクトJ2」
http://news.nicovideo.jp/watch/nw2166787
記事によると
・1999年にドリームキャストで発売された『シェンムー』は、作り込まれた町並みやキャラクター、オブジェクトへのアクションなど最高峰の技術が投入されたゲームだったが、こうした「時代を先取りしすぎた」と感じるゲームをピックアップ
・オペレーターズサイド
2003年に発売されたPS2用ソフト。
音声認識でキャラを操作するアクションゲームで、音声でしかキャラクターを動かせないため、認識がうまくいかず思い通りに動いてくれないことも。
・ワンダープロジェクトJ2
1996年に発売された、N64用の育成シミュレーションゲーム。
何の知識も持たない人型ロボット「ジョゼット」に指示を出し、様々な知識を身に付けさせるゲーム。
世界初となる「人工人格」を搭載し、自分で物事を考えこちらに話し掛けてくる。
・ファンタシースターオンライン
2000年にドリームキャストで発売されたネットワーク対応のアクションRPG。
ネットにつながない状態でもプレイ出来たが、大きな魅力は他のプレイヤーとオンラインで協力して冒険できること。
しかし、当時は今ほどオンライン環境が整っておらず、自由にインターネットができる人は限られていたため購入を敬遠する人も
・太陽のしっぽ
1996年に発売されたPS用ソフト。
原始人を操り広大なフィールドを冒険しつつ、マンモスの牙を太陽まで積み上げるのを目指していく。
とにかく自由度の高い作品でいわゆる「オープンワールド」のゲームだったが、認知度は低くこの自由さに面白みを見いだせない人が多くいた
・レッドアラーム
1995年に発売されたバーチャルボーイ用3Dシューティングゲーム。
3Dで描かれたフィールドを画面奥に向かって飛びながら敵を倒していく内容は「まるで立体空間のようだ」と注目された
ただ、当時はまだ3D技術が高くなかったことやゲームハード自体が売れなかったこともあり、歴史の中に埋もれていった
この話題に対する反応
・『オペレーターズサイド』これは挑戦的なゲームだった
・ザナドゥやウィズのやり込みは、当時としては先取りしすぎの感はあるな。
・バイオハザードアウトブレイク、せがれいじり、スターラスター
・サテラビューじゃね?今の技術ならば絶対楽しいと思う
・バーコードバトラー。ソシャゲむきだし、環境的には時代が追い付いたと思う
・バイオハザードアウトブレイク これでしょ
・ピカチュウげんきでちゅう、シーマン
・セガゲーはそういうの多いな
・ギャラクシーエンジェルを今の技術で作ってほしいかな
・スペースチャンネル5
・フロントミッションオルタナティブ。オバカAIじゃなかったらあの路線のRTS系ゲーム流行ったはずなのに…
・ワールドネバーランド
・ラクガキ王国かな
・がんばれ森川くん
・ルーマニアがないよっ!
ドリキャス時代のセガはいろいろ先取りしすぎてたな・・・
ワンダープロジェクトは今でも面白いゲームだよね
いつかまた新作を作ってくれると信じてる


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ゴキブリこれにどう答えるの?
バイオファンが一度はした想像の具現化に成功してる
問題は確かに多かったけど。
FF11も出た当初はこのゲームを始めるためにPS2とは別に、HDDユニットやプロバイダー契約なんかで2万円ぐらい払う必要があったしな
今じゃ考えられないようなゲーム。
そこんところわかってない奴が多くて困る
セガ・ゲーム図書館ってのがあってだな
個人的にはダンシングアイ
今の人には意味わからんだろう
先取りしすぎではないだろ
今のヘッドマウントディスプレイじゃん
ないよ
バーチャルボーイにはVR要素はない
ゲーム機の話ではないからな
よくお前と夜更かししたよな
すげー電話代かかった記憶がある。
音声認識は今やったらどれくらいの性能なんだろうかsiriみたいに会話できるレベルになってるのかな
オンゲの開拓に貢献した名作なんだから
指示の仕方を覚えたら結構さくさく進んでクリアできたし
ただプレイしてる姿は人には見せられない
あと音声入力の都合上、雑音が最大の敵
集合は23時以降なw
マウントしてないじゃん
はっきりわかんだね
タブレットの起源は任天堂
とか妄想豚がよく啼いていたw
普通にワンダースワン的なポジションとして語られるだけでしょ
たしかイワッチがiPad出る前から俺らはタブレットをイメージしてたけどな、とか起源主張しちゃったんだよ
ワンダースワンはあんな奇形じゃないよ
あの手のバカゲーの企画が
今は全く通らないんだろうな
J3まだですかねぇ……
あ、でもリメイクはいらないです
家庭用ゲーム機でというのが最大のポイントじゃろ
いわっち小学生みたいな事言ってるよなあ
iPadの三年後に出した間抜けなタブレット、という評価が定着してるだろうと思う。
プレイ後のおやつはプッチンプリンだったわ
今でもやってるわ
ジンコウガクエン2
ヲチ専で歩きまわってるだけでも面白い
むしろタイミング的には普通なのかも
結構立体感があって感動もしたけど、やはり赤一色はあり得んなと感じて
VBは買わないという結論に達した作品でもあった
いま観てもやばい
これからはインターネッツだと確信したね
ハマってたなぁー
知らないだろうなぁ
姉と二人で学校帰ってからずっとやってたわ
この先、この手のゲームがバンバン発売されるし、さすが21世紀って期待してたのに
結局あのインカム、オペレーターズサイドでしか使わんかったしな
時代がやちょ追い付いたか
あまり知られてないけど
リズムゲーム最初に作ったのはコナミではなくSCE
スプラトゥーン fpsを流行らせた
マリオメーカー メーカーを流行らせた
ゼノブレイドクロス オープンワールドRPGを流行らせた
スターフォックス シューティングを流行らせた
時代を創り出すのはいつも任天堂
ゲームとしての総合的なクオリティは1の方が完成度高い気はするんだけれど、2はとにかくジョゼットとの時間を過ごすのがすっげー楽しいのよ。
クライマックスが「難易度地味に高い&セーブポイント無い」で苦労するけど、あの辺の演出も良かったな。(ちなみに難易度高いがゲームオーバーはしない)
ジョゼットはプレイヤーをドキドキさせるクセに最後は親の気分にさせて泣かせてくる酷い子だったw
続編の前にゲーム機での再販して欲しいけど、1のピーノはともかく2のジョゼットになると年齢制限必須そうなのがなぁ…。
時代の問題じゃないと思う
ホンマに任天堂が好きならそこはスプラじゃなくてゴールデンアイだろw
ディアブロで殺伐とした裏切りや復讐の応酬に疲れてたから、気楽に遊べるゲームだったな・・・。
ルーンシステムはやがてあらゆるゲームのスタンダードになるだろう
さり気なく違う方向性狙ってんな・・・と思ったが
cm見てさり気なくどころか露骨過ぎて引いたわw
とてもじゃないが家族に見せられるものじゃなかったな
隠れてコソコソ進めてたわ
今の技術でああいうゲームやりたい
え?
そういうところは早すぎてPSO2自身もいまだに追いついてない
テレホタイムになると人沢山居たし
RPGのファンタシースターも復活してもらいたい
ネタだとわかってても突っ込みたくなる吸引力
ガンパレのあと作品がね...
あと一年早く発売してたらDCの運命も変わっていたと
話したことがあったな
最後の方のエレベーターで話し掛けて来るシーンは感慨深いものがあった
空間認識コントローラーゲーの元祖だ
流石にありえんわ
初代PSO
ぐるぐる温泉
それさえ気をつければそんなに不自由なくプレイできた覚えがある。本編と関係ない会話もできたしw
J2はJ1に比べてアニメは凄くなったけどゲームとしては自由度が減って画面の向こうのキャラとコミュニケ―ションするというよりも長編アニメの途中でちょこっと作業をやらされている感がすごかった。
実際後半になるとほとんど操作する個所なしに話が進んでいくしね・・・2時間とか・・・。
夜23時から朝7時ぐらいまでやっていたな
PS1のノエルはVRでリメイクして欲しいかな。
あと、クーロンズゲート。
PCEのサイレントデバッカーズとかも先取り感がある。
その辺りがユーザーに評価されたのに、製作者が自分のシナリオが評価されたと勘違いしてたのが良くなかった
フロアの敵を倒し終わって次に行こうとしたら友人の画面ではまだ戦闘中で、「え?」ってなって萎えた。
PT組んでるのにラグどころか違う画面が見えてるんだよ、アレ。
あれは酷かった。
で、PS2でFF11をやって連繋とかちゃんとできたので目から鱗だった。
うん、PSOは早すぎたね。でも楽しかったよ。
EP2目当てで買ったGCはゴミだったけどね。
AIとかも賢く作れるようになってるだろうしオンラインも問題ないし
さて3はどんなもんになるか・・・
あのな、バーチャルボーイはせいぜい3DSの元祖レベルでVRじゃないからな。
バーチャルボーイを買ったことのあるおじさんが言うんだから事実だぞ。
ただの3DとVRをごっちゃにするなよ。
今やってもまた楽しめそうだし
みんなで瞬殺したのがいい思い出
まあオンに繋いでなければ今やってないだろうが
カオスだったあの時期でもアレ以上のインパクトは中々ねーわ
今だからこそリメイクしてほしいよなぁ
セガのR360
あれ応用したHいの作ってけれ
あのCMのせいで
当時「ワンダープロジェクトJ2やってる」って言ったら
クラスの女子が数日口きいてくんなかった思い出
めっちゃ好きだったけど隣の部屋がかーちゃんだったから思いっきり叫べないというジレンマ
今更パクられて無念だろうに
謎の海底神殿とか探しに言ったわ
早すぎたんじゃなく時代の先駆者
あ、今のPSO2は興味無いです
これがなかったらアイマスも生まれなかったかもしれない
オペレーターズサイドのスタッフが作ってたPS3のEyedentifyはどうなったんですかね
今のゲームに対応させたら面白いかもしれない
結局、あのレーダーの見方を理解できる奴がいなくてクソゲー認定されて誰もやってなかったというだけw
カーナビの音声認識も役立たずだったし・・・
ただ、昨今のあいぽんとかの音声認識のかしこさに驚くオッサン
アウトブレイクのシステムをもっと成長させていって欲しかったわ。
PS4で圧倒的物量から逃げ回りながらウイルスや食料とか気にしながら逃げ回りたい。
当時の俺ではいざとなるとあんまエ.ロ用語が思いつかなくて困った
俺は先にシーマンで知ってた
あの頃と今じゃかなり違うよねえ
時代が求めていたのは3DSなんだよなぁ
PSOは最初からブロードバンドアダプタ使ってやってたw
快適そのものw
中裕司に感謝しろ
わかるわw
俺も小学生の時はさっぱりだったけど、高校くらいになって中古で買ってやってみたらどハマりしたわw
セガは未来に行き過ぎた
あのゲームは、自分が親のような気分になるゲームだった。
アレは小売を相当困らせた代物だったからな
アレで任天堂は抱き合わせ卸しに味を占めたんだぞw
それが未だに常態化してるという最もゲスい企業、それが任天堂だ
毎日23時が来るのが楽しみで22時頃から悶々としてた
当時はオンゲの作法みたいなのもないし、友人達も23時にイン遅くても26時くらいに
ログアウトだからすれ違いもなく不便だがいい環境だったわ
でもまあ、今の基準で動画見るとあんなにはまったのにゲーム的にはうわーって感じだね
逆だよ
1993年にヴァーチャファイターでてるのに、ワイヤーフレームなんて時代遅れもいいとこwww
遅すぎたんだよ
全ランダムMAP生成の3DRPGだぞ?
DEEPDOWNより20年早い
今のスペックなら本当のオープンワールドで作れるだろう
ヴァーチャルボーイはただの立体視であって、VRとは何の関係もない
VRを何も分かってないお子さまは黙って3DSやってろw
まだ追いついてないけど
だな、セガVR-1の方が更に早い
新作はよ
今じゃ開発者もユーザーもゲームオタクばかりになってしまってこういったソフトは無理だろうなぁ
企画も売上も成り立たないもの
最終的にはいいものだけどメインのシナリオ入るまでが本当酷かった記憶
スマホゲー市場がまともな価格で受け入れられる時代がきたならワンチャンあるかも。
そもそもPS2のメモリーで特殊な機能に対応するソフトを作る事が無謀
ハード性能上がるのはいいけどソフトの幅が狭くなってってんのは残念
今こそプロレスとか鬼武者みたいなリアル系出てきてほしいわ
オペレーターズサイトやりたいけど中古でやる勇気が無い(マイク的な意味で)
やってたじゃん。なんで入ってんだ?
ヘヴンパニッシャー出た時のあの喜びときたら…楽しかったなぁ。
ワンダープロジェクトは、前作は最高だったのにな…。
当時の年齢から「俺、男なのに女が主人公で女を育てるゲーム買うなんて…。」って思って買わなかったわ。小学生だったか中学生だったか…それくらいの時だったと思う…確か。
街を重機でぶっ壊したいんだ
PS2のルーマニア、ニュールーマニア
どっちもVRでやりたい…
街に落書きをしていくとかノリノリの音楽を売りにしてるところとか
イカとコンセプトがかぶってるんだよな
売れん打ローな
任天堂信者より濃い連中だからな
なんか忘れられてるけど宗教的なのはセガのほう
当時の制作体制じゃ無理だったのかも知れないけど
ストーリーが進むにつれて街から人が消えていく(ストーリーに絡まないNPCが居ない)ホラーゲーになってたw
PSO2が追従カメラを捨てたのが未だに解せん
ハードを盛り上げた功労者じゃね?
昔のゲームでやり込みは基本要素だったというかやり込まないとクリアできないとか当たり前だったわけで
先取りとかじゃなくて昨今のやり込みがリバイバルブームみたいなものなだけ
先がけではあるが元祖ではない
ほんとその通りだと思う。
ゲーム性は悪くないのに今では当たり前のキャラ3D化したことでユーザーに叩かれるわときメモファンドなる今のキックスターターみたいな事もやってたし
左右それぞれに十字キーとか、むしろデュアルスティックの先駆けだろ。
レッドアラームはそれうまく使ってたなー。STGなのに停止できたり、探索みたいな真似ができたり。
セガファンはセガがなんかやらかしたらメチャメチャ叩くぞ。
早期MMOの大作であるリネージュやエバクエは2000年より前に正式サービス開始していて
既にテレホーダイは死語になってたよ
あれは3Dうんぬんじゃなく、単純にモデルが可愛くなかった
だから、3Dから2Dへのギャルゲーでの移行を遅らせたという意味ではむしろ戦犯
PSPの4で2Dに戻っちゃったしね。
レッドアラームは、3D立体視を効果的に表現するためにはワイヤーフレームや3Dポリゴンの使用が不可欠ということを確認する役に立ったソフトだったんだと思う。
そして当然バーチャルボーイにはそれを効果的に使えるだけの性能はなかった。
4はデザイン酷かったけど、ヤンデレちゃんのヤンデレ表情だけは評価して良いと思うの。(笑)
任天堂が出していたらドヤ顔でCMバンバン出してそうなタイトルだぞ。
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」も個人的には好き
たった200コメで終息しちゃうのが今の日本のゲーム界やここが終わってるのを象徴してるよな
最新機でシーマンやエネミーゼロ作るような猛者が存在しない哀しさ
ヘルツォークとかミザーナフォールズのリメイクとか見てみたいけど無理だろうな