仁王 アルファ体験版 アンケート集計結果について
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
「仁王 α体験版」をプレイしていただき本当にありがとうございました!
10日間の期間限定ながら、全世界85万ダウンロードを超え、多くの皆様に遊んでいただくことができました。
また「仁王 α体験版」のアンケートに多くのご意見をいただき、深く感謝しております。
皆様からの貴重なご意見は、開発チームでしっかりと読ませていただいており、改善の対応をさせていただきます。
アップデートについて現在準備を進めておりますので、続報をご期待ください!
※ダウンロードいただいた「仁王 α体験版」のゲームデータ、およびセーブデータは削除いただいてかまいません。データを削除しても取得された「制覇の証」は削除されません。
全体方針について
・ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充
・ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整
・操作感やカメラシステムの改善
・インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善
・グラフィックのパフォーマンス最適化
主な対応事項の詳細
■チュートリアル
・基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装
■アクション・操作系
・ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良
・気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更
・アイテムショートカットスロットの拡充
・長押し操作を要求するインタラクト対象、及びレスポンスの見直し
・レバーの半回転操作アクションの入力改善
■敵キャラクター
・敵の攻撃力および防御力の調整
・敵キャラクター追尾性能の見直し
・敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整
・「屍狂い」のAI調整
■レベルデザイン/ステージ
・ショートカットの追加など探索要素の改良
・ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加
・プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
・炎エリアのダメージ調整
■インターフェース
・レイアウトや表示内容の改善
・文字の大きさ調整
・社(やしろ)での奉納時の一括操作対応
■オンライン
・オンラインプレイ時の同期精度の向上
・「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更
・協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整
■その他
・武器・防具の耐久度を廃止
・装備品のドロップ率の調整
・新たな操作タイプの追加
・ミッションを抜けられるフローの実装
・各種不具合、バグの修正
アンケート集計の詳細
この話題に対する反応
・全体的に日本は辛口w海外のほうがユーザー多いっぽいし国内のアンケを過度に気にしてヌルくしないで欲しいなぁ
・仁王は本当にチュートリアルがイマイチで、序盤を乗り越えたら結構ヌルゲーだったのでそこら辺も調整されるといいな
・仁王の耐久度廃止されるのか あれのおかげでほぼ武器防具使い捨ててたからな ハクスラというか戦場で切れ味落ちた刀をコロコロ変えるっていうアレに近かった
・仁王はソウルシリーズなかったら絶対にこんなシステムじゃなかっただろうなぁ
・おいおいおいおいおいおいいいいいいいい!!!!超絶ヌルゲー化待った無しじゃねーか!!!
・仁王つまんねと思ったけど以外と甘い評価だった
・改善点なども書かれているのはいいね。なるべく早くこの改善した体験版もプレイしたいね
・仁王、調整内容なかなか大胆というか極端というか…耐久度廃止にせんでもええんでは…。
武器・防具の耐久度なくなるのは嬉しい
アップデート版はそのうち体験できるようになるんだろうか


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PS VITAのお葬式会場はこちらですか?
お父さんいつもごめんね
たいしてのびないコエテク専用のスレですらぼろくそだったんだし生粋の信者しかだしてないだろ
日本の結果はほどよく無視していいぞ。
買わないわ
鬼武者みたいなの期待してたけど
雑魚すら油断出来ない強さで楽しめませんでしたーwwwwwww
これってあれかコナミのあれか?
そして自分の思い通りにならないとすぐにつまらないと文句しか言わない
残心使えない雑魚の意見反映させるとクソゲーになるぞ
特許切れになったカメラのやつ修正するかもね(´・ω・`)
文句言わずに黙って去るのはどっちかというと日本人の気質だと思うが
これ、全部調整したらぬるゲーにならない?
結果的に日本のユーザーの評価もあがるだろうし
ソウル意識した結果中途半端になっちゃった感じがした
ダクソ3が同時期に発売して神ゲーだからどうしても比較しちゃうのはあるからそれで日本は辛口なんだよ
よう下手くそ
日本人もコアプレイヤーほど硬派なハイファンタジーを喜ぶ傾向があるし
日本の雑魚の意見はガン無視の方向で
やっぱ日本はヌルゲーマーが多いな
あのままだと普通に糞ゲーだわな
日本異質すぎ
それにしても日本は辛口というか基本批判&批判多いよね
もう少し寛大になってほしいものだ
難しくてもいいから攻略する楽しさがあればいいのよ
みんなやり過ぎ!
ゆとり仕様にしないと満足しない層は多そうだな、日本は
無双シリーズでもないのに一切壊れない武具とかどうなの…
外人は加点式、日本人は減点式ってどっかで聞いたな
どっちにしても日本人の評価は参考にしないほうがよさそうだが
ってもうよくね?
システム理解して慣れれば簡単だから
難易度はそのままでいいだろ
だから声がでかい奴がへぼい
周りの意見に左右される時点でヘボいでしょ
アクション下手なんで次のポイントに到達するまでが辛かったんで・・・
でも他は特に大きな不満は無かったけどなぁ
意見取り入れるより、製作側のポリシーがしっかりしてないと。
ソウルシリーズも実質壊れないしこれで良いと思うわ
ただでさえハクスラで良い性能の武器拾ってもすぐ壊れて使えなくなってたからな
批判体質ってのもあるよな
ダムウォの時もなかにはお前ら下手なだけちゃうんか…みたいのも混じってたし。討鬼伝みたいに良ゲー化する事を望む
フロム「今こそOTOGI復活の時か?」
寛大というよりも「知らないなら黙れ」というか「的外れなこと言うな」の方が近いな。
このゲームのポイント・コンセプトはどこにあって、それを達成するにはどう改善が必要なのか考えずに、
短絡的に気に入らない点をダラダラしゃべっているだけという印象。
序盤のドロップ率あげればいいだけ
耐久度足りないっていってるやつ序盤でやめたやつだけだろ
日本メーカーなのに日本人にしないってどういうこっちゃ
国内の意見は全部無視していいよ
こいつらを相手にした結果が
ゴッドイーター2とかいうクソゲーだからな
合わなかったならギリギリわかるがそれで同意を求めてくるなゴミ屑め
回復薬も木霊みつければ敵からぽろぽろドロップするようになるのに難易度下げる必要もない
どうせ、ソウルシリーズで入ってるから入れたとかっていうクソみたいな理由なんだろうけど。
そんな簡単に切り捨てる位の要素なら、最初から入れんなよと。
開発側で事前にこれ必要か?って分かるだろうに。ホンマ、チーニン無能。さっさと解散してどうぞ。
ハアハア改善と耐久度廃止は嬉しいかも!それと装備の所持数増やしてくだされ
まぁ、アンケートに書いたけど所持数実装してくれると嬉しいなぁ
そしたら絶対買うわ!
死にゲーだから雑魚が強くて当たり前
ダクソとかで理不死するとゾクゾクするようにまで調教された俺が言うのもなんだけどな。
確かに太宰府入ってからは砥石のドロップ率上がったけどどっちにしろ耐久度気にするの面倒だったし要らないわ
アレは難易度とかじゃなくてただ単に面倒臭いだけ
まあ俺も最後めんどくさくなって耐久値0のまま放置でそのまま使ってたからな
でもそうなると研ぎ石とかのアイテムどうなるん?
ショートカットはもう少し何とかして欲しかったからありがたい
難易度実装と難易度に見合った報酬しっかり用意してくれればいいけど
ダクソの後釜狙うなら下手なライトの意見はあんまり聞かなくていいぞほとんど客にならないだろうし
基本ハクスラなんやろうか
仁王のスレじゃ絶賛の嵐だったぞ
まああれを鵜呑みにしなくてよかったよ
ヌルゲーというか単純に操作性がクソだったんだけどな
文字小さいって送ったから大きくなるのは嬉しい
仁王の原作は黒澤明の遺稿だよ。
その黒澤明の考えたストーリーが金髪碧眼の侍の物語だったから、仁王もそうなっている。
あれは芸術の域に達してる。
日本の意見は無視していい
エアプが粋がるなよ
PS4すら持ってないエセゲーマーのくせに
和風ゲームに日本人なんて、当たり前すぎるからじゃないの?
あってもいい、ならなくていいだろ?
耐久度がゲーム性に大きく絡んでくるならあった方がいいだろうけど簡単に撤回する辺りあまり深い仕様じゃなかったんだろうし廃止は正しいだろう
何かこう、達成感みたいなものだよ
三浦按針が流れ着いた島から始まるんやね
って思ったけどヨーロッパも大概やな
つまんねーだろ
60フレーム安定させるぐらいはして欲しいな。
敵の表示数が増えるだけでガクンと落ちるからな
で、なんでそれで白人になるの?
ソウルシリーズや仁王はともかくFFやDQはライト層でもクリアできる方がいいだろ
まぁイージーモード搭載するらしいしそれで十分だとは思うけど
側はダクソに似せすぎてるからコエテクは文句言われても仕方ないけど、仁王独自のプレイスタイルというか立ち回りが理解できたら独特の楽しさはあったからそこは維持してもらいたい
これだけは絶対に改善した方が良い
このゲームをシリーズ化したかったらな
御伽、クッソ楽なアクションだった記憶。
適当にボタン連打してたら、クリアしてたって感じだわ。
?
アスペかい?
ソウルシリーズが耐久度有るからとりあえず入れてみたんだろうけど
肝心のダクソ3ですら耐久度なんて全く意識しないレベルだからな
だったら最初から無くてイイ
三浦按針も知らん低脳
これな
序盤は確かに難しかったしとっつきにくかったから改善は大賛成
だけど現状でもヌエ何回かやってるとヌルゲー過ぎてたから序盤以外簡単にしたら絶対つまらなくなる
黒澤がそれで話を作った方がが面白そうだと思ったからだろ。
は?ダクソクリア出来る人すげーとでも思ってるの?w
誰もダクソクリアしてドヤってねーぞ
うわあ・・・
3で耐久度が切れた事なんて
1度しか無かったな
ほとんど必要性が無い
耐久度が面白さに結びついてるゲームってあるか?
昔からいらんシステムだと思ってるわ
これがあるから緊張感あったってのもある
修正されてどうなるのか
どんどん装備壊れるから死に戻りしまくるとジリ貧になってたけど、
チンパンじゃねーんだからさすがに修理費持ち帰るくらいの引き際は判断出来んだろ
君はDOAの記事なんかでもダラダラ粘着質なネガキャン続けてるよな。嫌いならもうええやん。スッパリ切りなよ。嫌いなもんにそうやっていつまでもしがみついてんのなんてアホらしいでしょ。好きな人からしたら気ィ悪いし
酸の嵐「俺の出番だな」
でも複数に迫られると途端に機能しなくなるという半端な出来
これじゃあ駄目だよな
製品版でどこまでブラッシュアップ出来るか楽しみにしてる
サバイバル要素があるなら耐久度は必要だっただろうけれど
バトル特化のゲームデザインに耐久度は必要ないね
ダクソの場合実質ギミック付き武器の特殊攻撃回数縛りだね
後は酸関連のギミックでくらいしか意味ない
空気だけど空気なりに普通にプレイしてれば意識しなくていいからあれはあれでよかった
まぁ今回のは意見募集も兼ねてるからちゃんとついてこれる人から意見聞くって感じにしてんのかなって思ったわ
というか商人欲しいわ
消費アイテム買えるだけで大分快適になる
あっちはイージーモード入れるので対応したらしいな
ないよ
てかそんなに難しくないし
自称ゲーマー(笑)の皆様がヌルゲーになるって言ってるだけ
エルダースクロールズシリーズでも、オブリまでは耐久度とか有ったけど、スカイリムからは完全に無くなったもんな。修理だなんだと面倒なだけでしか無いからなぁ。
よっぽど、それが有る事でゲームが面白くなるんだ!っていうもんでも無い限り、何にも意味が無い要素ですわな。只の蛇足でしか。
通貨あるし使い道が木霊くらいだったからαにいなかっただけで商人はいるかもしれない
耐久回復させるアイテムもそこで売るつもりだったんじゃないのかなぁ
どこのメーカーがわざわざ日本人なんか使うんだよ
任天堂もどこかしこもみんな外人キャラしか主人公にしねーから
で、その仕様で耐久度があるとどう楽しさに繋がるの?
それだと結局耐久度低くて強い武器をどれだけ維持できるかのマネジメントゲームになってしまうから
制限された数の攻撃力や防御力を上げるアイテムを用意したほうがアクションに集中できると思うよ
残心の説明看板が導線に無い上に、後から見直せないから知らない奴多かったと思う
ならこのゲームはダクソより難しいと思ってるの?
大丈夫か?
難易度ジャパニーズゆとり
これを作って隔離した方が世界的には評価されると思うわ
ほとんどは真っ当な改善提案だと思うけど、たまに「ぼくのかんがえたさいこうの神ゲー」をほんとに送りつけてくる人が居るから怖い
ふーん。
まどうせそれも白人にするためのチョイスなんだろうけど
そういう面倒臭いリアル感は要らないんだよ
ただでさえダクソよりハクスラ要素強くて何度も何度も戦闘繰り返すゲームなのに
一気に神ゲーになりそう
普通に使ってたけど、その上で思ったのが「煩雑になるから正直イラネ」だった
そこら辺のチュートリアルはもう少し丁寧でも良かったかもな
上段中段下段の特徴とかも含めて
割とアクションの幅が広くて好感触だったし
これじゃ客のいう事を何でも聞いて結果なんの個性もない平々凡々なものが出来るだけだ
システムにしろ、各種仕様にしろ、○○という風にしたい!だからこうした!っていう信念みたいなの無いのか?
難易度も少しでもストレスを感じると文句垂れる
ヌルゲーマーしかいないわ、もうだめねこの国
ハッキリと言えよ「胸揺れる可愛い女の子キャラじゃないからクソ」ってさ
構えのシステムは中々面白かったわ
まぁ結局殆ど下段使ってたけど
後スキルの振り直し救済は何かしら用意してくれよな
君は黙ろうか
金髪碧眼ならそりゃ見た目は白人やろ
元はハーフだけど
最終的にハーフじゃない史実の白人になったってだけや
一人だとやりごたえあって協力ならサクサク進むって感じで
ただ序盤ならもう少し簡単でもいいかもな
それと同じことを、EAのSWBFで見たな。
つっても、あれはルールを理解させないで、いきなり放り込んだからなんだけど。
ルールを理解したらちゃんと勝てるようになってたんだけど、結局それを怠ってアンケだけ取ったら改悪になっちゃったっていう。
やっぱ、チュートリをゲームでしっかりとやるのは大事ですわ。
いや、難易度調整するだけで仁王その物のゲームデザインは大して変わってないだろ
俺はずっと上段刀だったわ
あの回転斬りは気持ちよかった
>>105
視界から完全に逃げればα体験版でも追いかけてこなかった
論点ずれ過ぎワロタ
なんにしても現行難易度でも難しくないんだからこんなんでドヤりたいんだろって発想がおかしいんだよ
原作はハーフだけど
ゲームでは純白人に変えたってこと?
どんだけ白人に媚び売りたいねん
なんで日本の開発はあんまやらんのか、あらゆるジャンルの和ゲーに
とりあえずハクスラ要素取り入れるみたいな社会実験していいと思うんだが
これで難しいって言ってる奴の意見なんて聞いたら無双になる
白人にするためのチョイスとか、仁王の開発経緯を知らないと見える。
もう10年も前だから仕方ないけどな。
なにこのキチガイ……
耐久度以外は理解すれば独自のもので、用意された武器ではなくハクスラ要素を強めることで
自らのプレイスタイルを意図しない方向へ振ってくれる良い導線になっているよ
その上で耐久度を捨てた事で類似のゲームから大きく離れることが出来た
上段下段の残心に特殊効果つくのあとで知って驚いた記憶
これはゲームなんだから
楽しませないと
あれは不親切ゲーと言われてもしょうがない
ハァハァ調整、敵追尾調整、ロックオン調整
これ修正するんだしそれだけで十分落ち着くだろうよ
難易度高いわけじゃなくて、カメラ酷い、操作しづらい分かり難いだけだったし
無いから、他所のゲーム丸パクリしたシステム持ってきて、あまつさえユーザーに一々意見聞いてるんでしょ。
動かす人間が無能だから、こんなフワフワしたゲームになるっていうね。
結局、早矢仕個人で実績のある作品なんて作った事無いからな。常に、他人の褌で相撲とってきただけの人間に、独自性とかを期待するだけ無駄っていう。
@kita_kitsu
修正してくれるんなら期待しとくわ
ハクスラはゲームバランスを壊す要素でも有るから
和ゲーにありがちな上限を設けるシステムとは相性が良くない
武具の耐久度廃止は間違いなく英断
になりそうな…
ダクソからマップを探索する楽しさを引いた感じ
正直もう見放してたけど、この点が改善点に挙がったんならウォッチリストにまた加えておこうかな
色々調整してるみたいだしアップデートしたのも早く触ってみたいな
でも減り具合の見直しだけで良かったのに
今の状態でも難しくないんだけど
操作慣れシステム慣れと平行して難易度を上げていけばいい
無双が人気って事を考えたら、あながちその指摘は間違ってないような。
結局、DQとかいう脳死ゲーを有り難がって買ってるような国民だからな。
どんだけ前時代的なんだよと常々思ってる訳だけど。
攻撃中構えを変えることで付く効果もあったね
全て含めて実戦でいきなり使うにはリスクが大きいから
修行場の実装は結構有り難い
少しでも日本企業の自覚があるなら、せめて和風ゲームだけでも日本人を使ってください・・・
人それぞれ
もちろん、まだαだからこれから良くなるだろうけど、体験版時点での感想としてはつまらなかったで間違いない
コイツ確かPS4すら持ってないだろ
日本のユーザーの意見なんて無視していいと言うがコレお前らの意見だろ
あんだけ文句あるなら意見送れと言っておいて結果が出たら日本はクソ!
公式は無視しろ!って矛盾しとるぞww 聞いて欲しくて送ったんじゃないのかw?
難易度調整っていうと極端に下がるって思ってる奴が多いんでしょ
チーニンだからじゃね
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あの難易度なら耐久はいらんよなぁってはなるね、どうせ海外セールスの方が大きいんだから海外の意見重視で正解
せっかく難易度高めなゲームが出てきてくれたと思ったのに。
死にゲー好きの数少ない高難度ゲーを、どうせやりもしないのに批判ばっか入れてヌルゲー化させて何が楽しいんだよ。
開発者も頼むから自分らが作りたいもの作ってくれよ
日本とアジア、な
ここの意見をそのまま取り入れるとろくなものにならないだろうな
DOAの件でコエテクアンチになってるからな
あんまりぬるま湯でふやけきった日本の意見に流されないほうがいいと思う
基本リトライゲーなんだからね
息切れのシステムが変わると書いてあるので敵の息切れ発生も変わるだろうから
難易度は逆に上がる可能性もあるから期待してる
幾ら手直ししたところで、クソゲーはクソゲーなんだよなー
悔い改めろよゴキブリ
はぁ…もういいわ…
日本と外国の評価違いすぎどれだけ甘やかされてんだよ日本ユーザー
そうかなぁ。
雑魚ですら死にまくって耐久度落ちてるんだから、死狂いや倒せる雑魚で練習しつつ装備拾って、PS付けてから先へ進める。
装備が壊れるなら拾えばいいじゃん?
そりゃスマホに流れる訳だなw
耐久性は難易度関係なくただ単に面倒なだけだから廃止で正解
コエテク側がそう言うコンセプトで作ってたならぶれないだろ。これでヌルゲーになったらコエテクが悪いんじゃないか?
耐久力無しはわかるが…
ソシャゲポチポチ脳向けになるのか
簡単に変更しやがって。
一番いいのは雰囲気ってとこは全世界で同じなんだな
今のチーニンに作りたいものなんかある訳ないだろ。
只のサラリーマン集団だよ。
コエテクが仕事持ってきて、それを処理するだけの実務部隊。ゲームクリエーターとして野心のある奴は、とっくに抜けてバイキングに行ってるから。そのバイキングはどうなったんだろうって感じだけど・・・
今のチーニンは、抜け殻ですから。リスポーンに流れていった、抜け殻のIWと一緒やで。
文句言ってる奴らの大半が、批判だけしたくて買わない奴らだから問題なんだよ。
今の日本は、そういう国民性だろ?
高田馬場ドラクエまで貶してるけどなんなん?
コーテク貶したい気持ちはわからんでもない、悪どいしな、嫌いじゃないけど
でも、ドラクエまで貶す必要ないだろ
老若男女楽しめるゲームを貶すとかお前何様なん?コメンテーター気取り?在日なら出てって欲しいな・・・
ノーマル
ノーマル(脳死日本人向け)
の難易度を設ければ良い
そのループがゲーム攻略から横道に逸れていると気づいてないのかな
耐久度がなければその部分バッサリ捨てて先に進むことに集中できるよ
イージーモードじゃなくて日本人モードがいいかも!
やっぱ日本はヌルゲーにしなきゃダメなんだな
あのタイミングでの体験版配布はどうだったんだろ。
ダクソ3と比較してしまう時期なのに、余程自信があったのかな。
つかメインキャラのデザインは変えなきゃダメなんじゃ・・・
海外でも「ゲラルドが日本文化風ダークソウルのメインキャラになっとる」とか散々言われてるし
もう買いません
和ゲーマニアしかやってないんじゃない?
動画の再生数も少ないし認知してもらうって最初のハードルを越えれてない感じ
文句ばっかりだもんな
死にゲーをなんだと思ってるんだよ(笑)
先へ進みまくれるのが問題なんだよ。装備が整っても、ちょっとした油断で余裕と思ってる所で死ぬから面白いんだよ。
大体、上手くなって死ななくなると、あの体験版ですら耐久度なんて全くないに等しいほどだったぞ?
他のハクスラゲーでも耐久って存在するのかね? わざわざイベントリ開いて修復するの面倒くさいから無しでいい
日本がこうなったのはあの老舗の長年の活動のせいが確実に多分にあるね
手応えを感じるゲームの方が多分面白いと思う
ならそもそも耐久度いらなくねってなるのは自然の発想じゃね
これは俺も同意せざるを得ない
俺はもうニンジャガΣの時点でチーニンは死んだと確信してた
初代やった奴ならΣがどれだけのクソか理解出来た筈、あれは全くの別物だった
板垣の現状も正直アレだがコエテクにまともな開発はほぼ居ない
とか自閉症モードになるな
普段PS4最強!とほざくくせにプライドってもんはないのかww
節操がなさすぎる・・・
パリィですぐ転ぶからもっと厳しくていいぞ
難易度下げろとかいうやつは無双シリーズでもどうぞ
そこがネガティブ要素になると思っているからでしょうね
防具が結構消耗早くて戦闘中に壊れると替えもままならないんでそこだけ調整してもらえれば満足かな
難度のほうは、一回ヌエまでクリアして覚えてしまったら
新しく始めてずっとレベル1のままでも普通に進めるくらいなんだが
調整して、もうちょい頑丈にするだけでいいのに。
あと、やっぱり日本って基本的に批判しかしないヤツ多いんだよな。
FF15でもそう言われてたし、楽しもうとかそういう意識が足りないんだろうな。
批判してる俺カッケーってヤツ多い。
それ、コメントしてるの同じ人だと思っちゃってる?
全く違う人種だろ。
ホントにゲーマーか?
まともにプレイすりゃ耐久回復アイテム余って困るくらいだったのに
そんな奴が製品版買うわけないだろ…
大衆受け狙うと尖った部分を無くされて悲しいわ
終わってるよ日本の市場
余るくらいで煩わしい要素だから廃止でok
ブラボは操作ミスと奇襲怖くてプレイ中ずっと神経削ってたわ・・・
ガードとスキルと装備でいくらでも難易度誤魔化せる仁王は面白かった
あまり簡単にしすぎないようにしてほしいね
プレイヤースキルよりプライドの安さと脆さの差だと思う
選ばれしコアゲーマーである某ゲームプレイヤーの俺が難しくて進めないなんてこのゲームが糞だからだってな
唯でさえ無駄に多く入手して整理が面倒なのに使い捨ての必要がなくなったんだから
今のままだとちょっと買えない
逃げても結構追ってくるしw
煙玉みたいのでも欲しいなw
道中は自然と縛りプレイ。
これが良かったのに。耐久度無くなったらただ最強武器一本装備して、で良くなる。
あれだよな、そうするなら逆に壊れやすくして、死んだり祠に行ったりで耐久度回復にすればいいのに。
足りないのはスキルじゃなく考える力かな
ボタンをポチポチ押すだけで進めないと無理なのがアジア人
脳死状態で狩りを繰り返してチマチマ素材を集める
ルーチンワークが何故か人気ジャンルの日本
そこは祠で一括が出来るようにすると修正項目に有るから大丈夫だよ
なくなるんやな
じゃあこうたるわ
モンハンじゃないんだから(笑)
シューターとか格ゲーやりこんでる外人と違って日本人は対戦ゲー慣れしてないからなあ
めんどくさいだけだもの
→ノーマルモード(世界標準難易度です。)
ジャ○プモード(ゲームが苦手なあなたに。)
ふおおおおおおおお!
過去になにやってたんだよw
違う人種も何も日本sageしてんのゴキブリじゃんw
日本のユーザーはゆとり!日本の意見を聞くな!ソシャゲでポチポチしてろ!etc
色々な罵声をゴキブリは発してるなww
いや、ワシ達ちゃうよ?
意識高い系ゲーマー()じゃないかな
正直ああいうコメント胸糞悪いわ
ニシくんもなんか言ってあげてよ
ガツン!とさ
そうすれば本当に楽しみにしている人のコメントが反映されて、批判厨を切り捨てられる。
ハクスラなんだからそこは別にいいと思うよ
ガンガン手に入れてレア能力つきのだけチョイスするのがハクスラの楽しみだし
ソート条件を細かくしていらんモノをガンガン処理できるようにすればいい
死んでも先にすすめるマリオじゃね?
モンハンで武器壊れないだろ
アスペかな?
和風ならちゃんと日本人がいい
化け物とは言え日本人っぽいキャラが外人に切り殺されるってのは
あんまり気持ちいいもんじゃないな
お前やってないだろw
モンハンも切れ味落ちるだろ
これも同じ
海外のイージーが日本でノーマル相当なんてのは良くある話
聞いたことあるなそれは、しかもその理由が別段両者の腕前に
差があるわけではなく(白人とかが特別アジア人に比べてゲームが上手いわけではなく)
日本人というかアジアの黄色人種は厳しく突き放すとすぐ諦めてやめてしまうかららしいな
失敗しても白人ほど何度もトライしてこないとかなんとか
だからいきなり厳しくして逃げられて機会損失しないよう標準でぬるくしてあるとかなんとか
ボスクリアするために回復薬用意するのを楽にしてトライアンドエラーをしやすくするために
一度アイテム使い果たしてから死ぬと次挑戦するまでちょっと面倒なところがあるw
もう買わんからw
討鬼伝でもそうだけど敵の攻撃を回避して攻撃するんじゃなくて
攻撃きたら範囲外に逃げてから攻撃するゲームだったな
敵の攻撃が誘導するわ
予備モーションを作るのが下手すぎ
外国市場を意識してるからだと思うよ
日本のゲーム市場は凄い縮小してるからそれが正解だと思う
三浦 按針って実在した人がモデルなんだよー
買いもしないと堂々と言ってるのにここにいるってホントなんて言ったらいいか(´・ω・`)
アルファ版で切り捨てるなんて短気やな~
モンハンで武器切り替えないだろ
面白くなければ誰も評価なんてしない
何が同じなんだ
耐久度はただ面倒臭いだけでいらねぇわ
緊張感あって
あのままで良かったのに・・・
武器は祠で回復でも良かったが。
アスペかな?
騒ぐ理由がわからん
まさか無視されると思って送ってるやつなどいるまい
主人公はウィリアム・アダムスっていう家康から直々に三浦按針っていう
日本名をもらった帰化人だから
改善よりも廃止して欲しい、アクションは別に割り当てして貰いたい
何人というか二十半ば~三十人位の鎖鬼や鵺クリアを手伝ったけど、使ってる奴見た事なかった
残念。
いや、モンハンで切れ味惜しさにサブ武器使うとかねえから・・・
誘導強めで攻撃相手と正対できるから集団戦でも確実に捌くことで逃げること無く切り抜けられるよ
石で釣ることも出来ずに攻撃受けたら逃げるだけなんて挑戦心無さ過ぎ…
アクションゲームで武器の耐久度って大抵うざいか死にステだよな
だから高難易度を望んでいる人はそのときどうして欲しいかちゃんとフィードバックすればいい
ただ自分の意見が絶対ではないから、他の意見が多ければそちらが最終的に採用される
3連で自演コメして恥ずかしくないの?
サブ武器ってなんだよ(哲学)
追尾性能は良い味は出してるよな
時代劇とかでよくあるやばくなって逃げて後ろから切られるってとこが日本的w
>>303
>>315
なるほど、教えてくれてありがとね
納得したよ
簡単になるのやだなぁw
初プレイ&逃走時のあの驚きは
良い思い出になったよw
おいおい、どこまで追ってくんねん!?(恐怖)
って久々にビビれたんだけどなー
仁王の耐久度は連撃技も攻撃した回数分減るスキルも殺す要素だった
無くなって当然
祠回復とワールドマップの社で回復でも良かったかもね
クリアしてマルチだけやってると耐久度は本当に面倒臭い要素だったけれど、その2つが有れば大分違うしさ
なんつーかフロムとの差っていうのかな?
ゲラルト操作したくないんすけど
でも最後は島の上から一気に駆け下りつつ敵を集めて
死んでも回収できる浜で一掃するプレイに出来る自分にはヌルい要素の一つだったなぁ
気力管理問題はこれ知ってて使いこなす前提になってたもの
それより、まれびとの耐久力なんとかならん?炎ダメージで即死はキツイッすよ
理不尽?不公平?どこにそんな要素があった?
こういうアンケートとか取らなくていいからこうだと思った路線を突き進んでほしかったわ
普通に船ボスは倒せたしそこまで難しくなかったのだが。
デモンズとかダクソはやったこと無いんだが
仁王よりも難易度高いのか?
…設定で60フレームに出来ましたよ?w
あってよかったとは思えない要素だし
もうね、日本のゲーム業界が腐った理由が如実に分かるアンケ結果だわな
どうしてここまで、世界と差が開いたのか・・・
ダクソ3は個人的にクラーナ師匠の遺体っぽい物が有る以外は文句のない出来だった、世間でもかなり評価高いし流石に比較対象が悪すぎる
ロードオブザフォールン辺りが比較対象として良いんじゃね
アホくさ
下手クソファッションゲーマーは擦り寄ってくるなよ
ゲームを全否定する気かよ(笑)
その分武器や防具がわんさか落ちてただろ老眼かよ
攻撃の誘導性の事だぜ
予備モーション見て範囲外に回避行動で移動しても誘導してくるから当たる仕様になってるってこと
は?なまくらでも十分いけるだろ
なんで耐久必要なの?
あったほうがいいじゃなくて必要だから残して欲しいんだよね?
俺は必要性感じないから無くす判断は正しいと思うんだけど
理不尽や不公平なんて単語が並んでいる以上ただでさえ大して難しくなかった死にゲーがさらに簡単になる
誰得過ぎる
槍上段の半回転△ブン回しは結構使えたよ
たまに入力ミスるから改善は歓迎だけど
耐久度付けてれば最強武器一つだけ持って後は全部売ってお終いっていう淡白な処理を防げるわけじゃん
実際に山ほど武器や防具落ちたし、耐久度減った時用の予備の武器を2セットくらい持ってただろ?
トレハン要素を楽しむ上では必要だった
武器防具の耐久度をモンハンに例えんのはおかしい
日本の自称PS4ゲーマーはアテにならん
業界じゃなくてユーザーでしょ。
世界に向けて売り出してるゲームは大体、メタスコアが高いよ。
避けなきゃいいんじゃね?
ガード、捌き、回り込み、カウンターと対抗要素揃っているのに何故逃げる?
個人的にはこの部分が基本操作ではなくスキルに入っていたことが不満だったよ
あんな明らかなポッケポケの解像度でアクションゲームをプレイ?
970でフルHDで60fpsでプレイしたあとじゃ目が潰れるわあんなの
いいや?その仕様にするならもっと修理アイテムの排出絞らないとだめだね
修理アイテムは足りるけど修理するのがだるいってバランスだったからお前の言ってるような状況にはなってなかった
気楽にハクスラ向きのようなゲームデザインしてないのよな
スタッフはそれに気付いてハクスラ要素減らず方向かもな
序盤はカツカツで苦痛、中盤から修復し放題で一体全体何をさせたいのかわからん
何でもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないわ
実際にやった奴には
まずモンハンに耐久とかクソ要素ねえし
どんだけボロクソ書いて送ったんだよ
一体、はちまにいる奴でどれだけがPS4持ってて仁王やったのかねぇ
ズレてんだよ。
下手な奴が「ゲーム自体にハマって」上手くなるのがこういう系のゲーム。
ゲーム自体がつまらんのとは話が違うわ。
と、ダクソプラチナ取得者が言ってみる
投げた奴のほとんどはアンケ書かんだろうし…
耐久度アリの仕様を攻略できるからなくすことはないってのと
耐久度のマネジメントが面白いから必要ってのを混同してんだよな
耐久度は簡単に回復できるからまじあってっもなくてもどっちでもいい
あると耐久度回復させるっていう余計な作業が増えるいらないよな・・・
ソシャゲ脳の思考停止プレイ希望のヌルゲーマーだらけ
それが日本
切れ味はシステム的耐久とほぼいっしょ
そこそこ面白かったので頑張ってほしい
α版で最後になってやっていたことは最強武器二本と砥石を常備して維持し続けることだったよ
道中の雑魚なんて最強レベルの武器が有れば攻撃回数が減って雑魚武器用意するより
砥石用意したほうが効率が良かったよ
さっきから自演ばかりして何がしたいんだ?
こんなの当てにしないでくれ、難しすぎクソゲーとか言ってる連中は全て日本の要望に合わせたとしても買わないよ
修理すること前提なのが間違い
ミッションRTAしてれば武器なんていくらでも集まるし、そうでなくても敵から武器はポロポロ落ちる
武器一つに執着して修理なんてのがほとんど意味を為さない
下手くそはそこまで武器を高効率で手に入れられないから、そのための救済措置として修理アイテムがあった
お前みたいなど下手くそのせいでトレハン要素が消えたんだろうな
うんざりだわ
足払い当てても倒れなかったりタイミング合わせてもカウンター技が発動しなかったりスタミナ切れても息切れしなかったり
まーだから勝てないなんてことは無かったんだけど
やりすぎると平凡なアクションゲーになるぞ
スマホゲーが最強と暗に示してるぞ
「誰でも簡単に遊べるゲーム」とな
せやな
こいつがなんでモンハン出したのかマジ意味不
273 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2016年05月19日 21:23▽このコメントに返信
>>268
モンハンじゃないんだから(笑)
修理するのに上手いも下手もあるかよバカかよwwww
大体トレハンの楽しみ方お前おかしいわ
装備厳選するのがトレハンの醍醐味なのに使い潰すような遊び方する方が少数派だからなんの参考にもならねえ
常にライトを入れてやる隙間を作らなきゃ業界が死ぬ
修理すること前提で話してるのがすでに間違いだっつってんだよ文盲
製作者としてのプライド無いのかよ。討鬼伝の時みたくアホはユーザーの意見積極的に取り入れ云々ほざくんだろうけど
「体験版」ってゲー研の学生が連れに「これやってみてよ」ってノリで出すようなもんじゃねーだろ
フロムの猿真似で技術力の差自ら晒したな
これじゃ劣化ダクソにしかならんと思うがどうなんだろうなー
ライトゲーマー様が背伸びして遊んだはいい物の「ぼくにはむずかしすぎるもっとかんたんにして!」って結果がこれだからな
自業自得過ぎてさすがに擁護できんわ
無駄なのがこれでハッキリしたわ
いいやつ取れなかったときはなおすし
単なる作業だよな
あとカメラが微妙に流れるのが気持ち悪い
操作してないのに視点が動くのも気になる
じゃあお前の趣味はおかしすぎるからお前の好みに合わせたら超絶クソゲー化しておしまいトレハンでもなんでもない
勝手に1つの武器の使用10分間縛りでもやってろボケ
裏返せば自分の意見こそ至高、それ以外をやる奴は総じて下手くそっつってるのと同じだ。
内容はむしろソウル系の縛りだった部分を捨てる結果になっていますよ
ライトなら無双系があるじゃん。
難しさの度合いで言えばNINJA GAIDENの方が数倍上
ゲームとしての完成度で言えばダクソの方が上
しかし、仁王は操作性やカメラが酷く、気力が無くなると4秒くらい硬直とか
クソゲーになる要素を盛り込み過ぎた結果つまらなくなった
どうしても鬼武者を思い出してしまって
なんか気分が悪くなってやめちった
難易度って言うか、いろいろしつこい感じもダメだったな
ダクソみたいに意味不明な信者もうついてるのか
は?どこをどう読んだら一つの武器に執着することになるんだ?
武器は馬鹿みたに落ちる。強武器はミッションクリア続けたらいくらでも手に入る
耐久度が下がれば攻撃力が落ちて今まで二番手だった武器を使う
この循環だろうが、勝手に妄想してわけわからん解釈してんじゃない
俺が楽しめればどうでもいいんだよ笑
ディアブロ3も耐久度はお金を消費するだけの要素だよね
リフトは復活のタイムロスで十分なペナルティを受けているし
さっさと耐久度廃止してくれないかねぇ
ほんとこれな
差別化してかなきゃクオリティーでフロムに勝てんのにどうする気なのかと
オリジナル要素をもっと掘り下げていかなきゃ劣化で終わりだろうに
範囲外に逃げたほうがスタミナ減らねぇし楽だからな
討鬼伝でもこれも範囲外からの攻撃待ち安定だから
もう日本市場死んでますけどね・・・
肝心のゲーマーもゆとりばっかりで、この体たらく
スマホゲーが伸びてるのはもうライト層がゲームについて行けんからや
うん、だから体験版でアンケ取って修正しますって話なんだけどよw
良く読めバカ
強い装備が出たら変えるってだけで十分面白い
耐久度があるから面白さが増幅されるとはおもわないけどなぁ
そのライトは無双でもやってろみたいな風潮をやめるべき
説明して♡
仁王ってもう製品版出てたっけ?
耐久あったほうが装備の固定化も防げるし構わんと思うよ。
それにα版やった感じだとボロボロ装備落ちるし耐久あっても無くても関係ないもの
これ系のゲームで遊び方が1つでそれが正統なんて事はない
自分がそうやってるからそれが正しいなんて考え持ってこれ系ゲームして楽しいか?
>>416
こいつら20分ぐらい延々喧嘩してるけど頭おかしいんじゃね?w
しばらくしたらコメついてないかいちいち確認しに来てるってことだよな?それか延々リロードしてんの?
気持ちわりーから死ねよどっちも
砥石ボロボロ出るし
固定化防げて無いんですがって話
嫌です・・・
ブーメラン投げんな気持ち悪い
こう考えている人が実際に多いんだろな
それがゲーマーの意見であり総意となったんだから仕方ないね
望んで劣化ダークソウルになりうる道を選択したんだから
これでもし責められるなら開発じゃなくユーザー
似たり寄ったりの武器いっぱい集めて使いまわすんじゃなくて論値求めて究極の1本掘り掘りするもんだよ
属性違いだとか武器種類違い毎に集めるのは勿論だけど同じ用途の装備いくつも抱え込むのがトレハンでは断じてない
序盤越えたらそこそこな手ごたえでいい感じ、というかもう少し難易度上げてもいいぞwって感じだったのにこれだとかなりぬるくならないか?
特に日本人の序盤で投げた糞ユーザーとかの声聞きすぎてる気がするぞこれ・・・
油断すると死ぬけどw
なんで?(殺意)
ロックして厳選するのが面白かったわ
雷切で全てゴミになったけどw
たぶん同じ意見で、耐久度で困った覚えがないから、
あってもなくてもいいんだけど
耐久度なくすな! って切れてるやつがいるのが
よ~わからん
ライトは害悪だから無双で我慢してろって言わないとわからないかな
簡単にしろって言う奴や難易度変更は絶対に自分の思い通りにいかない絶対にヌルゲーになるとずーっと文句言ってる奴やら
まだβの体験版もでてないのにな
ダクソ3に帰りますわ
耐久度絡めて武器の固定化を防ぎたいなら
霊石払って商人から砥石買うシステムを用意しないと無理だろうね
ま、ま、そうあせんないで
下段構えで敵を踏み台にすればジャンプ斬りできたな
日本は悪い部分をわざわざ探す感じやな
修正案送れたんだから良い部分で語りゃ良いのに
未だにこれが悪いあれが悪いって議論してんの見るとなw
現に海外は良いところ見つけられているわけだし
これは提案おじさんゾ
ネタゾ
耐久廃止ってソコまではせんでもとも思うが
にかわとか砥石…オマエ、消えるのか?
まじでw
やりこんでんなw
ただの雑魚プレイヤーじゃねーかw
いきなりゲーマーになんてなる訳ないのになww
新芽が出る前に毟り取ってるようなもん
スマホゲーなんてものが隆盛してる時点で既に後の祭
20分喧嘩してるコメ見て律儀にコメする方も若干キモイけどね
一時的なバフアイテムみたいな感じで残りそうな気もする
所詮コメント欄なんだから気にしないで説明したらええんやで
誰もほんとは怒ってへん
我慢もクソもないから
容赦なくスマホに流れて終わり
自分が下手だから自分にゲームが合わせろと言った結果がこれ
害悪認定されても仕方がない
鵺初回撃破報酬の雷切だけ頭一つ抜けてる武器で、他の刀は劣る物だったから修理面倒だったのだがなぁ
槍なら蜻蛉切は厳選出来た、槌や斧ならトレハン要素も楽しめたね
そこだけ意識したら割とヌルゲーやで
ボス戦で数回斬って残心でスタミナ回復ループが割とシュール
ニートかな?
俺のことやぞ
クリア報酬がひたすら蜻蛉切で雷切手に入れるのに時間かかったわ
GWだったんだよなぁ・・・
あっそっかぁ…
俺は初見ヌルゲーでネタバレくらった後に死にゲーするよりも初見でマップ覚えながら死にゲーしたいし
ライトは草刈り感覚の簡単モードで遊べたら良いと思う
ああ、属性でなく切れ味とか物理アップとして残るかもね
…時間無くて1ステージ?しかクリア出来んかったが何ステージまであったんだ?あれ
つーか、ステージ制ってわかった時リアルに
『ステージ制かよっ!?』ってガチ叫びしたわ
ステージ制ってのは賛否ありそうだがなぁ…まぁそこらは如何にも和げーぽいとこではある
刀なら追加効果にボーナスが付くとかなら拘り続ける事ができたかもね
他の武器のダメージ値の振り幅の大きさが他の武器を選ばせる結果だったのかもしれない
ヌエ初回撃破は雷切固定だったと思うのだが……
2回目からは蜻蛉切と抽選だったと思うけれどさ
2ステージ
物分りが良いhomoは嫌いだよ(バンバンバン)
お前の記憶が正しい
確か固定で47だかそこらのレベルの雷切固定で貰える
2本目やぞ
ボス倒した時の報酬の属性付きの刀とか使っていけば
どうにかなるから、これ以上ぬるくなるとどうなるんだろうな?
まあ上手い人はすでにα版でLv1攻略やっていたみたいだから
ますます縛りプレイが捗りそうだな
縛りプレイしても何の自慢にもならないゲームになりそうですね
何だこれ、別ゲーじゃん
なんで極端にヌルくする前提になってんだか、操作性とUI改善されるんなら
それを踏まえた難易度でβの時意見おくればいいだけやん
ゲームの話において自己満足を否定するのはNG
初回撃破の雷切だけ武器のレベルが違う、2本目以降はすべて武器レベルの低い劣化版だから……
攻撃力がかなり違うから分かるはずなのだが、趣味で弱くてもボーナス厳選してたのかな
砥石の意味とは
そういや耐久度の関係で武器取っ換え引っ換えなのに愛用度とはこれ如何にって突っ込まれてたな
耐久度廃止はそのせいか
ただあの愛用度いくら使っても上がらなかったなぁ
序盤はチュートリアル兼ねる割に雑魚の火力が高かったりちと厳しかったよ、もっとも越せないほどじゃないが
覚える要素が多いゲームだからこの辺は要調整
延々口論してっから気になって遡ってったら20分前からやってて気持ちわりーから気持ちわりーって言っただけだろ?律儀ってお前意味分かってんのかよw
ウンコがくせーからくせーっつっただけ。お前もそいつらと一緒の臭いするわ
どこが厳しかったか言ってみなさい
ウンコはないわ〜
和ゲーで海外に対抗できるのはキャラの動きなんだから頑張れや
ゲーム下手糞はプレイせずスマホゲーでもやってろよ
お前もそれと同じだねって言われてんだろ何顔真っ赤になってんだよ気持ち悪い
アムリタ獲得率アップとかで厳選して一つ目でレベ上げとかできるし
使い道は無くはない単純な破壊力と別の役割持った同じものそれだけよ
そこはもう無理だろ
やっぱ2ステージか、まぁ報酬はとれたから問題無いな
つーか、装備重量や要求ステあんのに、文字小さいわ 確認出ないわで
装備しても挙動や効果実感出来んわで装備がホンット愛着持てんかったな
今はスキルがレベル依存なんで、一つの武器固定はたいして変わらん
砥石も敵倒してたら困らんし、刀→槍→斧と他武器に持ち替えて
対応できるようになれば面白いんだけどなー
トレハン要素もあるんだから色んな武器を取っ替えて遊ぶのに
ヌルゲーにしたらトレハンする意味もなくなるじゃん
強い武器拾っても嬉しくなくなるし
ほんと肝心な所が分かってないなコエテクは毎度毎度
ちょ、ちょっとまって! ちょうど20分経っておんなじことしてへん?
次はβだろ
βなんてほぼ完成形なんだからそこでヌルゲーになってた時に発売までにバランス調整なんて望み薄
でも難しいのが好きな人もいるんだし、通常難度は耐久度ありとかでもいいような気はする。
スキル合成とかあんのかな?愛着のトロフィーあんだろーな…メンドクセ!
まれびと召喚ってアレってなんか条件あったのか?喚ばれる条件とか
ってかアレってプレイヤー?だよな?
NPCだったのか?つーか、あれじゃ任意召喚出来んし、毎回敵完全復活でテンポ悪すぎだろ
なんでそんなにとっかえひっかえさせようとする人がいるんだ?
日本のクリエイターは楽し過ぎだろ
もっとアジア系としてのカッコよさってのを創造、提供してみろ
条件も何も呼ぶときは社でお猪口呼ばれるときはステージ選択でマッチングするだけだぞ
あと確かにプレイヤーだぞ
少なくとも簡単だったαよりさらに簡単になるから
現実は受け入れよう
当然デフォルトはイージーで、ゲームあまり遊ばない人はオプション選んで難度変更とかしないだろうし
ビルダーズでさえ難しすぎるとか批判されるご時世だ
ゲーム名人様と一般人の両方に支持してもらうには、難度選択つけるしかないな
どんだけクソバランスなんだよ
耐久度があるディアブロ3でも至高の逸品が出てきた時にプレイスタイルの変化を考えるわけで
最初から複数の武器を取り替えるとか普通はありえないよね
ダクソみたいな要素は廃止で正解だと思う
単なるストレスを溜めるマイナス要素にしかなってなかったからな。
シチュエーションを工夫して乗り切るよりも開発の用意した正解を当てないと
まともに進めないって感じだったから大幅改修はいいことじゃないかね。
まだまだ期待してるよ。
ストレスを溜めないようにするにはもう雑魚もボスも全部取っ払ってゲームを付けた瞬間ゲームクリアにすれば良いんじゃないかな
世の感想を汲むと
なくすほどではなくても
少なくとも耐久度が少なすぎたって感じかな
報酬ということは・・・
そうはいっても買うんやな?
製品版でまみえようぞ
その通り
その最終装備の一品を使い続けるんだけど最終的には
自分にとってこれが合ってると感じるには色んな武器を試さないと分からないでしょ
だから取っ替える過程を作るため耐久半分でいいと思ったのね
いきなり耐久無くすのか
まともにテストプレイしたのかよこれ
ソウルシリーズの足元にも及ばなかった
わかるけど
とりかえるのは自発的にやるよ。耐久度半分は余計なお世話
って思いますねぇ・・・
ユーザーも含めて業界だろ
仁王で色々な武器を試す事への障害は耐久度ではなく
ポイント振り分けのスキルへの依存が強い上に振り直しが出来ないことだよ
攻撃力が倍ある槌でもスキル無しで使うにはリスクが大きすぎる
なんかええこというてる
αバージョンて本来世に出すもんじゃ無いよ
何をとちくるって配信したのかは知らんが
全部受け入れればヌルゲーなるしバランスが難しいだろうけど…
良いゲームに仕上げてほしいやね。
制限を設けて不便にして難易度を上げているのでアクションとしての面白さが薄いし不満も溜まりやすい
ほぼ壊れない+社調べるだけで耐久max前提で、OPに耐久減るけど威力上昇があるならまあいいかも知れない
対ボス用決戦兵器的にね
上中下段の構えとかモーションの違い以上の有効性が良く分からなったな、違えば十分だろうけどダメージとかでも有利とかあるんだろうか
ダメージ、敵の怯み、スタミナ消費あたりが違ったかな
イージーなら耐久なしとか。
つってもそこまで重要な要素じゃないしな
ただちょっと面倒なだけだからバッサリでも良いと思う
アクションRPGだからレベル上げれば快適プレイだけどな
残心なしでも普通に立ち回れるようになってくるとあの辺は腕を出すところで楽しくなるし
雑魚相手にはやらずに強敵やチャンスにはしっかり使うとかメリハリもつけられる
下段だと斧でもスタミナあまり食わなかったりね
あとは横薙ぎ縦斬りの差とか
自分の腕では難しく感じるならレベル上げればいいのにな、本当
オプションでオンオフできるようにして
敵に注視すると左上のゲージに目をやるのが怖い気がしてさ
そういう人はレベルも上げずに武器も防具も変えずに最後のステージまでやればいいんじゃね、製品版でさw
ダクソでもやる人いるから普通に出てくるだろうな(マジレス)
そういう人はもうダクソ3に戻ってるよ
やっぱコエテクには無理だったんや
は?あった方がいいだろう。
減り具合を緩くすればいいだけの話し……
本当にヘタレのせいで逆方向へのクソゲー化待ったなしだな。
1日で鵺まで行けたし耐久もこまめに回復させればなんとかなるだろ
そらこんなヌルゲーなんだから縛らないと死にゲー(笑)になりかねんからな
ほとんどの人が縛りで遊ぶんじゃないかな
難易度と耐久度あのままでいいわ
ただチュートリアルは確かにもうちょっと欲しい
スキル弄るとこどこか全然分からなかったし
社?以外で装備変えれるのも最後の方で気付いた
おれも丁度良かったから、ヌルゲーにならないか心配
ただ鬼の忍者はどうやっても好きになれんから、なんとかしてほしいがw
強い武器も手に入ったがクリアーは出来なかったわ
このゲーム敵を斬ってる感じがしない軽いんだよなんかさぁ
ダクソやブラボもっと研究するべき
序盤を中心に難易度の調整と有るから例えば浜抜けた辺りで出会う斧持ちとか
一撃死上等の敵を当たり前に置いておくのは理不尽と言われても仕方ないよ
あれで正解だったんじゃね
ドロップ率高いから耐久度減っても変えて戦えてたけど、それが必要なくなるからドロップ率も高くする必要もない
耐久は社拝めば回復で良かったわな
まあなくても俺は困らんが
どこまでも追う敵はシュールだから直していいけど、アホみたいに簡単にされるのは嫌だなぁ
愛用したい武具を選択して、霊力的なものを込めて壊れないようにすれば良いんじゃないかと
まさか逆走するとは
あんなん当たる方が悪いって言いたいけどまぁそうねぇ
マリオなんて一撃死のオンパレードなんだけど、ライトちゃんにとってなにが違うのか
無いほうがいい
この時代にこんなのを出そうとする日本メーカーの時代錯誤感がヤバイ
ポリシーとか無いの?
なお、無くなるとただの凡ゲーになる模様
仁王はハクスラ的に装備ポロポロ出てくるから耐久度なんて無くてもどんどん装備持ち替えていくし
高ランクの装備出たら壊れるの嫌だろうし耐久度は無くていいよな
耐久度が目玉要素ってわけじゃないのに凄い言いようだねぇ(´・ω・`)
なんでソウルパクらなあかんのや
社で金使って一括回復とかでも良かったんだけどな
体験版のままあったらストレスゲーで糞言われるからね仕方ないね
>>581
耐久脆いけど超威力
これがあるなら意味は出るかな
でも事実やしぃ・・・
それなら砥石を集めるだけだから…高威力で手数が減るから耐久の低さは相殺されるよ
にかわ、砥石とか余りまくってゴミアイテムと化してたし
もっとバランスよくするかダクソ3みたいに社パンパンで一発回復でも良かったけどな
ソウルシリーズみたいに、相当壊れにくいとか、壊れても楽に直せるくらいじゃないとな。
オンゲーで、耐久度を取り入れてるゲームは総じてイライラさせられる。修理に高額要求されたり、壊れやすかったりな。
武器も防具も使い捨てるヒリヒリ感がいいんじゃん
使い捨てる?
普通に砥石使うが…
プレイしてみりゃ判るが耐久度気にするのは序盤だけで後はにかわと砥石は豊富に
手に入るしそもそも武器防具敵から落ちまくるから困る事は無かったわ
常に最強武器防具に更新していくから修理自体も必要なくなっていくしw
難易度に絡まないし意味が無かった>耐久度
クリアまでプレイしてればそんな感想になるはずがない
ロックオンして後ろに引くと敵に背向けて背中からバッサリやられるとかロックオンの意味が無いわ
あんな糞ロックオンシステム何で入れたんだよw
敵との駆け引きなしでノーロック武器振り回した方が正解とかどうかしてるわ
難易度は防具次第で超絶ヌルゲー仕様だったからレベル重きにした方がいい
ここまで変えてくるなら良いゲームになりそうだな
ソロはかなりきついけど、マルチで最適な難易度だったんだよなぁ
レベル上げればソロでも余裕だったけど
段差で足が設置してないのは直してくれよ
まじでわざわざ修正する予定の物をわざと未修正のまま出して
修正しますアピでユーザーの人気とろうとしてる感あるな
2、3週しかしてないんじゃない?
周回重ねるとレア武器出ないから、同じ武器使うようになったよ
チャンバラしてるときに背中向ける馬鹿がいるかよってなw
死にゲー豪語する前に遊んでて楽しいくらいの快適さにしてくれよ
クリアしてマンセーしてるやつ等もプレイスキルではなく上級装備、COOP頼り、弓しかつかわずクリアしてるやつらばっかだし
まともなチャンバラやろうとしたらあんだけストレスたまるゲームもないわな
べつにあってもいいけどあんなホイホイ武器防具落ちて肝心の回復アイテムがまるで落ちないし
落ちた武器防具を納品して回復アイテム稼ぐという流れも、もはやめんどくさいだけ
あの超絶作業ゲーが修正されないんだったら買わんわ 敵リスポンする死にゲーでそんな時間かかることやってられっか
そしたら初心者も上級者もプレイ出来る
ユーザーをテストプレイさせているし、自社ゲームは質が低いし…
下請け企業になった方が良いだろ?
システムを理解しないでクソって連呼してる人の二通りだね
個人ブログの感想とか見るとシステム理解しないで見当違いの批判してる人の多いこと多いこと
まあこの辺はちゃんとチュートリアル用意しなかったコエテクの失策だが
中年ゲーマーの俺でもなんとかなったからやる気の問題
あと耐久力はなくさないでほしい
極端に難易度に影響しすぎるでしょ!
祠の前で斬り殺されたこともあった
廃止されたんだからそれが正義なんだよ
武器防具の耐久度が無くなればその必要もなくなるしな
それ最高だったのになぁ
ホントライトゲーマー害悪だわ
は?
敵復活しない=経験値稼げないから初心者心折れるだろ
ダクソ2の枯れる仕様がどれだけ嫌われていたのか知らんのか
これがあるから武器に愛着も沸くと思うんだがなあ
耐久度回復のアイテムが入手しづらいのは問題だったけど
敵の追尾とかはこのゲームの味だと思うんだけどなぁ
クリアするまで他の人を手伝えないし手伝いに行ったら自分と同じ容姿の人しかいないし
胸揺れ女キャラが一人もいないしクソゲーだった
欲を言えば複数人同時に相手をすると特殊な攻撃パターンが入ったりしてくれるといいな
赤鬼と青鬼がタッグで出てくれば協力技を放ってくるとかしてくれると緊張感がでて楽しいし
製品版では道具買うとかもあんのかな、とか思ってやってたけど
配信当初ボロクソに言われた大宰府の怪だって数日後には皆ソロでクリアできてたし
アクション&ゲーム苦手な奴ら、少し触っただけでその気になってる奴らの意見取り込み過ぎるとヌルゲーになっちまう
あれを擁護していたアホども感想はどう?
コーエーの判断は雑で極端な気力システムは修正するってよ。
そのためのα体験版だっての、それが理解できない残心擁護のザコは二度とゲーム語るなよ?
ましてや配信なんかするなよクズが。
そもそも残心とかいって武道要素騙ってるくせに、正対した相手に背を向けるとは何事か。
気合い入れたろかコラ
体験版なのにチュートリアルが不足してる時点でゲーム作るセンスないじゃん。
残心なんていうアクションのテンポを損なうゴミでしかないシステムを実装しようとしたアホさからもわかる。
まあ、擁護してるザコよりもメーカーはマトモなようで修正されるみたいだねえ w
光栄を持ち上げてるマヌケ共がやたら日本の意見は〜とか海外はコアユーザー多いから〜とか言ってるのが滑稽だね。
クローンの元ネタのゲームが世界的にヒットしてるからって、自分たちに同じクオリティで真似できると勘違いしてるところが、グロテスクなモンスターだ
>光栄を持ち上げてるマヌケ共
じゃ聴くが日本のメーカーでコーエー以上にまともにゲーム作ってるとこあるか?
チュートリアルをまともに作るって思考自体が日本のゆとり脳丸出しだわ
そんなの作る暇あるなら他のとこ作れるだろ
こいつはバカすぎw
プレイ数とアンケート回答数の割合が分かれば実際の評価が見えてくると思う
とりあえずお前の目はちくわで出来てることが分かった
それをネガキャンと言うのは努力も改善もしないゴミ企業と関係してるコメ業者だけ
PSクソバレーで手抜きで課金の受け取り拒否拷問ゲーなんて発売したからね、ここの信用は地に落ちたよ
今年最低の鬼畜ゲーを出したコエテクなら被害にあった国内で恨まれて低評価も仕方ない
ダクソという完成された物があるから駄作評価は普通に妥当なんだけどね
気にする前提で進めていくゲームなんだって捉えたし
体験版の限りでは、面倒くさいだけってのは確かに言えると思うんだけど
それは、その先で見えてくる駆け引きが体験版では示すことができなかったわけで
示す努力をすることが正しい改善なんじゃないの?って思う
プレイできなくて「制覇の証」もらえなかったし
もう製品版買うことないと思うw
そうやって洗脳されたまま最後の最期に嘘で塗り固めていたものが全て崩れ落ちた時、抜け殻になって惨めに死んでいくんだろうな
色んなゲームであのシステムを見たけど納得してプレイしてる奴は居ても
このシステム大好きって奴を見たことが一度もない
ソウルロストするのにモブ枯れるの最悪だったな
たぶん白やらせたかったんだろうけど、過疎ったら終わる仕様を平気で入れるのはアホだわ
仁王はソウル体や亡者状態ない、ブラボ仕様なのはいいな
ソウル体はともかく、死ねば死ぬほどHP下がって醜くなる亡者はどうしようもなかった
もっともっと絞っていいわ
ただの劣化ダクソになるくらいなら別路線で道を開くべき