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仁王 アルファ体験版 アンケート集計結果について
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
名称未設定 1


「仁王 α体験版」をプレイしていただき本当にありがとうございました!
10日間の期間限定ながら、全世界85万ダウンロードを超え、多くの皆様に遊んでいただくことができました。

また「仁王 α体験版」のアンケートに多くのご意見をいただき、深く感謝しております。
皆様からの貴重なご意見は、開発チームでしっかりと読ませていただいており、改善の対応をさせていただきます。
アップデートについて現在準備を進めておりますので、続報をご期待ください!

※ダウンロードいただいた「仁王 α体験版」のゲームデータ、およびセーブデータは削除いただいてかまいません。データを削除しても取得された「制覇の証」は削除されません。


全体方針について
・ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充
・ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整
・操作感やカメラシステムの改善
・インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善
・グラフィックのパフォーマンス最適化


主な対応事項の詳細
■チュートリアル

・基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装

■アクション・操作系
・ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良
・気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更
・アイテムショートカットスロットの拡充
・長押し操作を要求するインタラクト対象、及びレスポンスの見直し
・レバーの半回転操作アクションの入力改善

■敵キャラクター
・敵の攻撃力および防御力の調整
・敵キャラクター追尾性能の見直し
・敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整
・「屍狂い」のAI調整

■レベルデザイン/ステージ
・ショートカットの追加など探索要素の改良
・ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加
・プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
・炎エリアのダメージ調整

■インターフェース
・レイアウトや表示内容の改善
・文字の大きさ調整
・社(やしろ)での奉納時の一括操作対応

■オンライン
・オンラインプレイ時の同期精度の向上
・「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更
・協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整

■その他
・武器・防具の耐久度を廃止
・装備品のドロップ率の調整
・新たな操作タイプの追加
・ミッションを抜けられるフローの実装
・各種不具合、バグの修正





アンケート集計の詳細
graph_jp_01


graph_jp_02




この話題に対する反応


・全体的に日本は辛口w海外のほうがユーザー多いっぽいし国内のアンケを過度に気にしてヌルくしないで欲しいなぁ

・仁王は本当にチュートリアルがイマイチで、序盤を乗り越えたら結構ヌルゲーだったのでそこら辺も調整されるといいな

・仁王の耐久度廃止されるのか  あれのおかげでほぼ武器防具使い捨ててたからな ハクスラというか戦場で切れ味落ちた刀をコロコロ変えるっていうアレに近かった

・仁王はソウルシリーズなかったら絶対にこんなシステムじゃなかっただろうなぁ

・おいおいおいおいおいおいいいいいいいい!!!!超絶ヌルゲー化待った無しじゃねーか!!!

・仁王つまんねと思ったけど以外と甘い評価だった

・改善点なども書かれているのはいいね。なるべく早くこの改善した体験版もプレイしたいね

・仁王、調整内容なかなか大胆というか極端というか…耐久度廃止にせんでもええんでは…。

















武器・防具の耐久度なくなるのは嬉しい

アップデート版はそのうち体験できるようになるんだろうか













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コメント(663件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:21▼返信

PS VITAのお葬式会場はこちらですか?
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:21▼返信
チンホ゜コ堂
3.ありがとう投稿日:2016年05月19日 20:21▼返信
お父さんありがとう
お父さんいつもごめんね
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:23▼返信
日本ヤベえな・・・
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:25▼返信
まるで海外では評価されてるみたいだがあっちなんかくそならわざわざアンケートなんか出さねえよ

たいしてのびないコエテク専用のスレですらぼろくそだったんだし生粋の信者しかだしてないだろ
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:25▼返信
これクソつまらん
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:25▼返信
ゲーム後進国日本が高難易度ゲーをまともに評価できるわけがない。
日本の結果はほどよく無視していいぞ。
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:26▼返信
挙動がPS2じみているところがあるけど、期待はしている。
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:26▼返信
仁王は知らんけど装備耐久と所持数、重量制限とかマジいらんわ
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:26▼返信
ダクソ3プラチナ取るまでやってた身からするといろいろ物足りなかったな
買わないわ
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:26▼返信
俺やってないけどUI改善が必要ってのは世界共通みたいだな
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:26▼返信
体験版配信してくれたおかげで買わずに済んだわwwwwwww
鬼武者みたいなの期待してたけど
雑魚すら油断出来ない強さで楽しめませんでしたーwwwwwww
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:27▼返信
>プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
これってあれかコナミのあれか?
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:27▼返信
思考停止で教わったことしかできないからな
そして自分の思い通りにならないとすぐにつまらないと文句しか言わない
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:27▼返信
えー、仁王の体験版はチュートリアルが不足してただけで難易度はそこそこだったろ
残心使えない雑魚の意見反映させるとクソゲーになるぞ
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:28▼返信
>>13
特許切れになったカメラのやつ修正するかもね(´・ω・`)
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:28▼返信
>>5
文句言わずに黙って去るのはどっちかというと日本人の気質だと思うが
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:28▼返信
また、日本だけ評価が異質でワロタ。
これ、全部調整したらぬるゲーにならない?
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:28▼返信
日本のユーザーに合わせるより海外に合わせたほうがいいわな
結果的に日本のユーザーの評価もあがるだろうし
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:28▼返信
正直微妙だったかな
ソウル意識した結果中途半端になっちゃった感じがした
ダクソ3が同時期に発売して神ゲーだからどうしても比較しちゃうのはあるからそれで日本は辛口なんだよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:29▼返信
>>12
よう下手くそ
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:29▼返信
外国人から見れば「和風」というオリエンタル要素での高評価もあるんじゃないの
日本人もコアプレイヤーほど硬派なハイファンタジーを喜ぶ傾向があるし
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:29▼返信
>>15
日本の雑魚の意見はガン無視の方向で
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:29▼返信
FF15体験版のアンケでもそうだったけど
やっぱ日本はヌルゲーマーが多いな
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:29▼返信
戦い方覚える前に殺されたからな
あのままだと普通に糞ゲーだわな
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:30▼返信
無印ニンジャガ2ぐらいの難易度でいいよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:30▼返信
国内は口だけのヘボゲーマー多いからなw
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:30▼返信
鬼武者みたいでなんかいいや
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:30▼返信
まあ聞くなら欧米の方聞いとけ
日本異質すぎ
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:30▼返信
様子見だわ。バカの意見ばかり取り入れてクソゲーにならなきゃいいが
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
近年の声のでかい日本馬鹿に迎合するとヌルクソゲーになるぞ?大丈夫か?
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
海外の評価が高めなのはサムライ&和風ダクソ補正だろうね
それにしても日本は辛口というか基本批判&批判多いよね
もう少し寛大になってほしいものだ
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
コエテクは大手で一番嫌いだな
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
日本の「難易度・ゲームバランス」w
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
耐久度丸々無くすの!?
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
α体験版序盤で投げ出したけど、改良されるんだったら買おうかな
難しくてもいいから攻略する楽しさがあればいいのよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:31▼返信
ダウロード数がぱないな!
みんなやり過ぎ!
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:32▼返信
自分がなんで死んだか考えずに違うゲームのソウルシリーズと違うからだとシステムも理解してないような批判コメばかりだもんな
ゆとり仕様にしないと満足しない層は多そうだな、日本は
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:32▼返信
武器はせめて耐久の磨り減りの緩和で廃止じゃない方が良かったけどなぁ…
無双シリーズでもないのに一切壊れない武具とかどうなの…
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:32▼返信
難しい難しい言われたけどキッチリレベル上げて装備整えたら大分簡単になる
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:33▼返信
わりとクレーマー気質なんかな
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:33▼返信
>>32
外人は加点式、日本人は減点式ってどっかで聞いたな
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:33▼返信
日本はヌルい、ヘボいユーザーが多いんじゃなくて周りの意見に左右される奴が多いが多いって感じだろ
どっちにしても日本人の評価は参考にしないほうがよさそうだが
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:33▼返信
wiiUのお葬式会場はこちらですか?
ってもうよくね?
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:34▼返信
チュートリアルが無かったから難しく感じただけで
システム理解して慣れれば簡単だから
難易度はそのままでいいだろ
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:34▼返信
>>43
だから声がでかい奴がへぼい
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:34▼返信
>>43
周りの意見に左右される時点でヘボいでしょ
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:34▼返信
セーブポイントをもうちょっと増やしてほしいかな
アクション下手なんで次のポイントに到達するまでが辛かったんで・・・
でも他は特に大きな不満は無かったけどなぁ
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:34▼返信
ダクソは遊んだ人の3割くらいが逃げ出すストイックな作りが世界的評価に繋がってるからな。
意見取り入れるより、製作側のポリシーがしっかりしてないと。
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:35▼返信
>>39
ソウルシリーズも実質壊れないしこれで良いと思うわ
ただでさえハクスラで良い性能の武器拾ってもすぐ壊れて使えなくなってたからな
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:35▼返信
日本はヌルゲーマー多いのは確かだけど
批判体質ってのもあるよな
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:35▼返信
バランス調整だけ頑張って欲しいね。ぬるくし過ぎない程度に
ダムウォの時もなかにはお前ら下手なだけちゃうんか…みたいのも混じってたし。討鬼伝みたいに良ゲー化する事を望む
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:35▼返信
>>22
フロム「今こそOTOGI復活の時か?」
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:36▼返信
>>32
寛大というよりも「知らないなら黙れ」というか「的外れなこと言うな」の方が近いな。
このゲームのポイント・コンセプトはどこにあって、それを達成するにはどう改善が必要なのか考えずに、
短絡的に気に入らない点をダラダラしゃべっているだけという印象。
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:36▼返信
最近は手とり足取り教えてもらえるようなゲーム多いから基本的にできることの応用なんかも考えない人も多いよな
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:36▼返信
耐久度廃止する必要ないだろ
序盤のドロップ率あげればいいだけ
耐久度足りないっていってるやつ序盤でやめたやつだけだろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
修正点はきちんと伝わってるみたいだし問題なさそうだね
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
ねぇなんで和風ゲームすら白人なの?
日本メーカーなのに日本人にしないってどういうこっちゃ
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
難易度がどうとか言っている
国内の意見は全部無視していいよ
こいつらを相手にした結果が
ゴッドイーター2とかいうクソゲーだからな
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
褒めてほしいだけなら、最初からアンケなんてとらなければいいんじゃね?
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
これをクソとかいってるやつゲーム見る目なさすぎる
合わなかったならギリギリわかるがそれで同意を求めてくるなゴミ屑め
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:37▼返信
にかわも砥石も余りまくりになるのに耐久度足りないなんてありえない
回復薬も木霊みつければ敵からぽろぽろドロップするようになるのに難易度下げる必要もない
63.高田馬場投稿日:2016年05月19日 20:38▼返信
そもそも、何で耐久度なんて入れようと思ったのかでしょ。
どうせ、ソウルシリーズで入ってるから入れたとかっていうクソみたいな理由なんだろうけど。
そんな簡単に切り捨てる位の要素なら、最初から入れんなよと。
開発側で事前にこれ必要か?って分かるだろうに。ホンマ、チーニン無能。さっさと解散してどうぞ。
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:38▼返信
難易度はいいんだけど、装備の耐久度の減りの速さとハアハアがちょっとキツかったかなぁ
ハアハア改善と耐久度廃止は嬉しいかも!それと装備の所持数増やしてくだされ
まぁ、アンケートに書いたけど所持数実装してくれると嬉しいなぁ
そしたら絶対買うわ!
65.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:38▼返信
※12
死にゲーだから雑魚が強くて当たり前
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:38▼返信
日本は「難しい=クソゲー」ってのが多いな。
ダクソとかで理不死するとゾクゾクするようにまで調教された俺が言うのもなんだけどな。
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:38▼返信
○ボタン長押しとかロックオンの挙動とか皆不満に思ってたのか俺がアンケで書いたことも入ってるな
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
>>56
確かに太宰府入ってからは砥石のドロップ率上がったけどどっちにしろ耐久度気にするの面倒だったし要らないわ
アレは難易度とかじゃなくてただ単に面倒臭いだけ
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
トレハン好きにはたまらないゲームだった
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
装備の耐久度廃止されるのかよ!!!
まあ俺も最後めんどくさくなって耐久値0のまま放置でそのまま使ってたからな
でもそうなると研ぎ石とかのアイテムどうなるん?
ショートカットはもう少し何とかして欲しかったからありがたい
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
良くなりそうだけどアンケの意見受け入れすぎてヌルゲー化は心配だな
難易度実装と難易度に見合った報酬しっかり用意してくれればいいけど
ダクソの後釜狙うなら下手なライトの意見はあんまり聞かなくていいぞほとんど客にならないだろうし
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
武器能力の合成とかあるんかな?
基本ハクスラなんやろうか
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
>>5
仁王のスレじゃ絶賛の嵐だったぞ
まああれを鵜呑みにしなくてよかったよ
ヌルゲーというか単純に操作性がクソだったんだけどな
文字小さいって送ったから大きくなるのは嬉しい
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:39▼返信
>>58
仁王の原作は黒澤明の遺稿だよ。
その黒澤明の考えたストーリーが金髪碧眼の侍の物語だったから、仁王もそうなっている。
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:40▼返信
ダクソのようなアクションゲーム作るのは良いし楽しみだが、フロム越えるのは無理だろうな。
あれは芸術の域に達してる。
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:40▼返信
ヌルゲーになって困ることなんてあるのか?
77.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:40▼返信
FF15も日本だけ難しすぎるって意見が多かったって田畑が言ってたからな
日本の意見は無視していい
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:40▼返信
>>63
エアプが粋がるなよ
PS4すら持ってないエセゲーマーのくせに
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:40▼返信
>>58
和風ゲームに日本人なんて、当たり前すぎるからじゃないの?
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
耐久度廃止反対派がよくわからんな
あってもいい、ならなくていいだろ?
耐久度がゲーム性に大きく絡んでくるならあった方がいいだろうけど簡単に撤回する辺りあまり深い仕様じゃなかったんだろうし廃止は正しいだろう
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
>>76
何かこう、達成感みたいなものだよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
最初の舞台が臼杵で大分県民の俺はなんか嬉しかったw
三浦按針が流れ着いた島から始まるんやね
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
海外の評価は和風のソウルシリーズっぽいゲームっていう期待値が込められてるんじゃないの

って思ったけどヨーロッパも大概やな
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
>>76
つまんねーだろ
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
あのぐらいのグラフィックなら1080pでも
60フレーム安定させるぐらいはして欲しいな。
敵の表示数が増えるだけでガクンと落ちるからな
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:41▼返信
>>74
で、なんでそれで白人になるの?
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
>>77
ソウルシリーズや仁王はともかくFFやDQはライト層でもクリアできる方がいいだろ
まぁイージーモード搭載するらしいしそれで十分だとは思うけど
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
あまりに難度下げられても困るんだがなあ…序盤から中盤にかけての難易度曲線と耐久度減少値の調整だけでいいわ
側はダクソに似せすぎてるからコエテクは文句言われても仕方ないけど、仁王独自のプレイスタイルというか立ち回りが理解できたら独特の楽しさはあったからそこは維持してもらいたい
89.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
主人公はキャラクリにしろ
これだけは絶対に改善した方が良い
このゲームをシリーズ化したかったらな
90.高田馬場投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
>>53
御伽、クッソ楽なアクションだった記憶。
適当にボタン連打してたら、クリアしてたって感じだわ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
>>86

アスペかい?
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:42▼返信
これほんとおもしろかったからなダイヤの原石て感じで、この改良次第では一気に神ゲーへと化けるやろなぁ
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:43▼返信
ボタン連打でクリア出来たら嬉しいのにな
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:43▼返信
>>80
ソウルシリーズが耐久度有るからとりあえず入れてみたんだろうけど
肝心のダクソ3ですら耐久度なんて全く意識しないレベルだからな
だったら最初から無くてイイ
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:43▼返信
>>76 このゲームクリアした俺SUGEEEE!ができない ここのコメ欄見てたらわかるだろ
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:44▼返信
>>86
三浦按針も知らん低脳
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:44▼返信
>>88
これな
序盤は確かに難しかったしとっつきにくかったから改善は大賛成
だけど現状でもヌエ何回かやってるとヌルゲー過ぎてたから序盤以外簡単にしたら絶対つまらなくなる
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:44▼返信
>>86
黒澤がそれで話を作った方がが面白そうだと思ったからだろ。
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:44▼返信
温い方が買うわ、本当は鬼武者レベルでいいんだけどw
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
タイミングよくオブジェクト透過出来るようになったな
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
>>95
は?ダクソクリア出来る人すげーとでも思ってるの?w
誰もダクソクリアしてドヤってねーぞ
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
>>86
うわあ・・・
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
>>94
3で耐久度が切れた事なんて
1度しか無かったな
ほとんど必要性が無い
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
ダクソ仁王関係なく
耐久度が面白さに結びついてるゲームってあるか?
昔からいらんシステムだと思ってるわ
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
敵がどこまでも追尾するの嫌だったけど
これがあるから緊張感あったってのもある
修正されてどうなるのか
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:45▼返信
主人公が外人って以外は面白かったけどな
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:46▼返信
まぁなんだっていい。買うから
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:46▼返信
耐久は社で有料回復出来ればそれで良かったのでは…
どんどん装備壊れるから死に戻りしまくるとジリ貧になってたけど、
チンパンじゃねーんだからさすがに修理費持ち帰るくらいの引き際は判断出来んだろ
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:46▼返信
>>63
君はDOAの記事なんかでもダラダラ粘着質なネガキャン続けてるよな。嫌いならもうええやん。スッパリ切りなよ。嫌いなもんにそうやっていつまでもしがみついてんのなんてアホらしいでしょ。好きな人からしたら気ィ悪いし
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:46▼返信
耐久が低いかわりにものすごく強い武器と耐久が高いけど平凡な武器、耐久が高くて強いレア武器みたいなのがあれば耐久あってもいいと思う
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:46▼返信
>>103
酸の嵐「俺の出番だな」
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:47▼返信
一対一なら気力切れで動けなくなる設定は戦略性があって良かったよ
でも複数に迫られると途端に機能しなくなるという半端な出来
これじゃあ駄目だよな

製品版でどこまでブラッシュアップ出来るか楽しみにしてる
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:47▼返信
>>94
サバイバル要素があるなら耐久度は必要だっただろうけれど
バトル特化のゲームデザインに耐久度は必要ないね
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:47▼返信
>>104
ダクソの場合実質ギミック付き武器の特殊攻撃回数縛りだね
後は酸関連のギミックでくらいしか意味ない
空気だけど空気なりに普通にプレイしてれば意識しなくていいからあれはあれでよかった
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:47▼返信
最初のステージはもうちょい緩くしても良いとは感じるな
まぁ今回のは意見募集も兼ねてるからちゃんとついてこれる人から意見聞くって感じにしてんのかなって思ったわ
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:48▼返信
>>108
というか商人欲しいわ
消費アイテム買えるだけで大分快適になる
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:48▼返信
>>101 誰もダクソの話なんかしてないが? 大丈夫か?
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:48▼返信
耐久度はなくさなくても良かったろ、斬ってたり受けてたりしてたら駄目になるもんだし。
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:48▼返信
気力切れるやつって動気使ってんの?どうせ攻撃してそのまま終わらせてるとかじゃないの?
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>77
あっちはイージーモード入れるので対応したらしいな
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>76
ないよ
てかそんなに難しくないし
自称ゲーマー(笑)の皆様がヌルゲーになるって言ってるだけ
122.高田馬場投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>104
エルダースクロールズシリーズでも、オブリまでは耐久度とか有ったけど、スカイリムからは完全に無くなったもんな。修理だなんだと面倒なだけでしか無いからなぁ。
よっぽど、それが有る事でゲームが面白くなるんだ!っていうもんでも無い限り、何にも意味が無い要素ですわな。只の蛇足でしか。
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>116
通貨あるし使い道が木霊くらいだったからαにいなかっただけで商人はいるかもしれない
耐久回復させるアイテムもそこで売るつもりだったんじゃないのかなぁ
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>58
どこのメーカーがわざわざ日本人なんか使うんだよ
任天堂もどこかしこもみんな外人キャラしか主人公にしねーから
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>108
で、その仕様で耐久度があるとどう楽しさに繋がるの?
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:49▼返信
>>110
それだと結局耐久度低くて強い武器をどれだけ維持できるかのマネジメントゲームになってしまうから
制限された数の攻撃力や防御力を上げるアイテムを用意したほうがアクションに集中できると思うよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
>>119
残心の説明看板が導線に無い上に、後から見直せないから知らない奴多かったと思う
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
ダクソで装備を修理をしたこと一度も無いな
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
>>117
ならこのゲームはダクソより難しいと思ってるの?
大丈夫か?
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
芝刈ゲーの足音が聞こえてきたなw

難易度ジャパニーズゆとり

これを作って隔離した方が世界的には評価されると思うわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
ちゃんと公表してオープンにコミュニケーション取るのはいいね
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:50▼返信
仕方ないと言えば仕方ないんだけど、この手のアンケートって現状に不満のある人は文句として出すんだけど現状に満足してる人はなにも言わないから、不満意見だけがフィードバックされて改悪になることもあるんだよね。
ほとんどは真っ当な改善提案だと思うけど、たまに「ぼくのかんがえたさいこうの神ゲー」をほんとに送りつけてくる人が居るから怖い
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:51▼返信
>>74
ふーん。
まどうせそれも白人にするためのチョイスなんだろうけど
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:51▼返信
>>118
そういう面倒臭いリアル感は要らないんだよ
ただでさえダクソよりハクスラ要素強くて何度も何度も戦闘繰り返すゲームなのに
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:51▼返信
マジか
一気に神ゲーになりそう
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:52▼返信
>>119
普通に使ってたけど、その上で思ったのが「煩雑になるから正直イラネ」だった
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:52▼返信
>>127
そこら辺のチュートリアルはもう少し丁寧でも良かったかもな
上段中段下段の特徴とかも含めて
割とアクションの幅が広くて好感触だったし
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:52▼返信
作り手がどういうものを作ろうとしているのか? 作りたいのか?ってのが全く見えてこない
これじゃ客のいう事を何でも聞いて結果なんの個性もない平々凡々なものが出来るだけだ

システムにしろ、各種仕様にしろ、○○という風にしたい!だからこうした!っていう信念みたいなの無いのか?
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:52▼返信
>>129 お前なんかダクソより難しいゲームやったことなさそうだなw
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:53▼返信
日本は脳死ポチポチスマホゲーばっかやってるから
難易度も少しでもストレスを感じると文句垂れる
ヌルゲーマーしかいないわ、もうだめねこの国
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:53▼返信
いちいち外人サムライにケチつけてるやつ
ハッキリと言えよ「胸揺れる可愛い女の子キャラじゃないからクソ」ってさ
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:53▼返信
>>137
構えのシステムは中々面白かったわ
まぁ結局殆ど下段使ってたけど
後スキルの振り直し救済は何かしら用意してくれよな
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:54▼返信
こんなアンケートひとつで国とか語っちゃうヤツ痛いなw
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:54▼返信
>>141
君は黙ろうか
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:54▼返信
>>86
金髪碧眼ならそりゃ見た目は白人やろ
元はハーフだけど
最終的にハーフじゃない史実の白人になったってだけや
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:54▼返信
ボスがちゃっちい・・・・
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:54▼返信
正直難易度はちょうどよかった気もするけどな

一人だとやりごたえあって協力ならサクサク進むって感じで
ただ序盤ならもう少し簡単でもいいかもな
148.高田馬場投稿日:2016年05月19日 20:55▼返信
>>132
それと同じことを、EAのSWBFで見たな。
つっても、あれはルールを理解させないで、いきなり放り込んだからなんだけど。
ルールを理解したらちゃんと勝てるようになってたんだけど、結局それを怠ってアンケだけ取ったら改悪になっちゃったっていう。
やっぱ、チュートリをゲームでしっかりとやるのは大事ですわ。
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:55▼返信
>>138
いや、難易度調整するだけで仁王その物のゲームデザインは大して変わってないだろ
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:55▼返信
>>142
俺はずっと上段刀だったわ
あの回転斬りは気持ちよかった
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:55▼返信
欧米とアジアの違いがハッキリと出てるな

>>105
視界から完全に逃げればα体験版でも追いかけてこなかった
152.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:56▼返信
>>139
論点ずれ過ぎワロタ
なんにしても現行難易度でも難しくないんだからこんなんでドヤりたいんだろって発想がおかしいんだよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:56▼返信
これ日本無視して欧米の意見取り入れたほうが絶対売れるし良い物になるな
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:56▼返信
なかなか良い武器落ちないからその度捨てるとなると面倒くさいんだよな。
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:56▼返信
素直に武器の耐久を無くしたのはマジでナイス判断
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
>>145
原作はハーフだけど
ゲームでは純白人に変えたってこと?
どんだけ白人に媚び売りたいねん
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
ハクスラ要素てほんと神なんだなと実感、これ日本人は作るのも得意そうだしユーザーとしてもハマりそうなのに
なんで日本の開発はあんまやらんのか、あらゆるジャンルの和ゲーに
とりあえずハクスラ要素取り入れるみたいな社会実験していいと思うんだが
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
日本なんて無視した方がいいな
これで難しいって言ってる奴の意見なんて聞いたら無双になる
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
>>133
白人にするためのチョイスとか、仁王の開発経緯を知らないと見える。
もう10年も前だから仕方ないけどな。
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
>>156
なにこのキチガイ……
161.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:57▼返信
>>138
耐久度以外は理解すれば独自のもので、用意された武器ではなくハクスラ要素を強めることで
自らのプレイスタイルを意図しない方向へ振ってくれる良い導線になっているよ
その上で耐久度を捨てた事で類似のゲームから大きく離れることが出来た
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:58▼返信
ライトユーザーを見捨てるゲームは 日本 では破滅する
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:58▼返信
>>137
上段下段の残心に特殊効果つくのあとで知って驚いた記憶
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:58▼返信
リアルを追求し過ぎると面白くなくなる
これはゲームなんだから
楽しませないと
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
チュートリアルが雑すぎたのがな
あれは不親切ゲーと言われてもしょうがない
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
UI、操作性改善、カメラ改善、耐久度廃止
ハァハァ調整、敵追尾調整、ロックオン調整

これ修正するんだしそれだけで十分落ち着くだろうよ
難易度高いわけじゃなくて、カメラ酷い、操作しづらい分かり難いだけだったし
167.高田馬場投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
>>138
無いから、他所のゲーム丸パクリしたシステム持ってきて、あまつさえユーザーに一々意見聞いてるんでしょ。
動かす人間が無能だから、こんなフワフワしたゲームになるっていうね。
結局、早矢仕個人で実績のある作品なんて作った事無いからな。常に、他人の褌で相撲とってきただけの人間に、独自性とかを期待するだけ無駄っていう。
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
クソだと思った人は、わざわざアンケートなんて出さない人が多いわけで
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
正直もっと難しくても良かったとは思う
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 20:59▼返信
慣れたら面白かったし期待してるわ
171.Fihze Aliapoh «Absol»投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
あーゴミ。

@kita_kitsu
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
不便・不親切な点が多くて微妙だったけど面白くなりそうな片鱗はあったな
修正してくれるんなら期待しとくわ
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
>>152 図星でもついちゃったか? 急に話を終着させちゃうあたり 
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
>>157
ハクスラはゲームバランスを壊す要素でも有るから
和ゲーにありがちな上限を設けるシステムとは相性が良くない
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
装備集めてスキル強化したら十分無双出来るゲームバランスだったが・・・どう修正されるか
武具の耐久度廃止は間違いなく英断
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:00▼返信
構えは中段ばっか使ってたけど、あのキモい這ってくるやつは上段つかってたなぁ
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:01▼返信
ヌルゲー待ったなし
になりそうな…
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:01▼返信
敵キャラのまとまりを一つずつ突破する、がただ延々と続くだけの印象だった
ダクソからマップを探索する楽しさを引いた感じ
正直もう見放してたけど、この点が改善点に挙がったんならウォッチリストにまた加えておこうかな
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:01▼返信
海外でコーエーのアンケート答えるやつなんて和ゲー信者だけだろ
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:01▼返信
楽勝でクリアできたけど面白かったな
色々調整してるみたいだしアップデートしたのも早く触ってみたいな
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:01▼返信
やってて一番気になったのは武器防具の耐久度半端ない減りの速さだな
でも減り具合の見直しだけで良かったのに
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:02▼返信
なんで難易度が下がる=ヌルゲーになるんですかねぇ?
今の状態でも難しくないんだけど
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:02▼返信
序盤にあたる部分だからもう少し楽でもよかった
操作慣れシステム慣れと平行して難易度を上げていけばいい
184.高田馬場投稿日:2016年05月19日 21:02▼返信
>>158
無双が人気って事を考えたら、あながちその指摘は間違ってないような。
結局、DQとかいう脳死ゲーを有り難がって買ってるような国民だからな。
どんだけ前時代的なんだよと常々思ってる訳だけど。
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:02▼返信
>>163
攻撃中構えを変えることで付く効果もあったね
全て含めて実戦でいきなり使うにはリスクが大きいから
修行場の実装は結構有り難い
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:02▼返信



少しでも日本企業の自覚があるなら、せめて和風ゲームだけでも日本人を使ってください・・・


187.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:03▼返信
>>182
人それぞれ
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:03▼返信
評価高すぎだろ、難易度云々の前に、ゲームとしてつまらなかったぞ
もちろん、まだαだからこれから良くなるだろうけど、体験版時点での感想としてはつまらなかったで間違いない
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:03▼返信
何で高田馬鹿が粘着してるんだ?
コイツ確かPS4すら持ってないだろ
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
ゴキブリよ
日本のユーザーの意見なんて無視していいと言うがコレお前らの意見だろ

あんだけ文句あるなら意見送れと言っておいて結果が出たら日本はクソ!
公式は無視しろ!って矛盾しとるぞww 聞いて欲しくて送ったんじゃないのかw?
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
>>182
難易度調整っていうと極端に下がるって思ってる奴が多いんでしょ
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
>>189
チーニンだからじゃね
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
・新たな操作タイプの追加

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
外人の評価は適正だからなあ
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
難易度的にはちょっとムズいくらいだったからそれはそれで良いんだけど
あの難易度なら耐久はいらんよなぁってはなるね、どうせ海外セールスの方が大きいんだから海外の意見重視で正解
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:04▼返信
ヌルゲーマー滅びろマジで。
せっかく難易度高めなゲームが出てきてくれたと思ったのに。
死にゲー好きの数少ない高難度ゲーを、どうせやりもしないのに批判ばっか入れてヌルゲー化させて何が楽しいんだよ。
開発者も頼むから自分らが作りたいもの作ってくれよ
197.投稿日:2016年05月19日 21:05▼返信
このコメントは削除されました。
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:05▼返信
>>153
日本とアジア、な
ここの意見をそのまま取り入れるとろくなものにならないだろうな
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:05▼返信
>>189
DOAの件でコエテクアンチになってるからな
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:05▼返信
あーあゆとりのせいで一気にヌルゲーになったわw
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:06▼返信
序盤以外は元の難易度でも問題なかったのにな
あんまりぬるま湯でふやけきった日本の意見に流されないほうがいいと思う
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:06▼返信
まあ死にゲーとすぐ壊れる耐久性は相性悪いわな
基本リトライゲーなんだからね
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:06▼返信
>>182
息切れのシステムが変わると書いてあるので敵の息切れ発生も変わるだろうから
難易度は逆に上がる可能性もあるから期待してる
204.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:06▼返信
ちょっと育ったら攻略できるならただの和テイストのアクションゲーになるだけだから面白味がなくなるなぁ…
205.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:07▼返信



幾ら手直ししたところで、クソゲーはクソゲーなんだよなー


206.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:07▼返信
所詮、日本の自称ゲーマーってこの程度ってことだろ
悔い改めろよゴキブリ
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:07▼返信
ヌルゲー化じゃねえか
はぁ…もういいわ…
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:07▼返信
耐久性は調整してアイテムも買えるようにすればいいだけだけなのにゴミのせいで廃止かよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:07▼返信
そりゃ、死にゲーやってる奴にとっては難しくないだろうけど大多数にとっては難しいって言うんだからこの結果なんだろう?
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:08▼返信
これは有能。しっかりと悪い所掴んでるようでなにより
日本と外国の評価違いすぎどれだけ甘やかされてんだよ日本ユーザー
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:08▼返信
ライトユーザーをバカにしてるからゲームが売れないんだよ笑
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:08▼返信
難しくなるように変えるならいいけどヌルヌル脳死連打ゲーになりそう
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:08▼返信
ぬるい調整を希望した人達は買わず、体験版ではまった人達が買った結果、ぬるすぎて文句言う未来が見える。
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
>>202
そうかなぁ。
雑魚ですら死にまくって耐久度落ちてるんだから、死狂いや倒せる雑魚で練習しつつ装備拾って、PS付けてから先へ進める。
装備が壊れるなら拾えばいいじゃん?
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
PS4ユーザーのゆとり化ww
そりゃスマホに流れる訳だなw
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
これはヌルくなるパティーンかな。世界と日本人でここまで評価が違うとなると・・・やっぱイージーモードを復活させるべきじゃないかな。
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
>>208
耐久性は難易度関係なくただ単に面倒なだけだから廃止で正解
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
耐久度廃止とカメラワーク改善だけでもかなり良いとこ行くと思う
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
これヌルゲーになったら、アンケした人はわるくなくねぇか?
コエテク側がそう言うコンセプトで作ってたならぶれないだろ。これでヌルゲーになったらコエテクが悪いんじゃないか?
耐久力無しはわかるが…
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
調整しても売れないのが日本だし無駄だな
ソシャゲポチポチ脳向けになるのか
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:09▼返信
難しくないと達成感ないから面白くないんだよね
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:10▼返信
自分で作ってきた物に誇りはないのか?
簡単に変更しやがって。
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:10▼返信
%の数値が違うだけでUIが最低で次に悪いのが操作性・アクション・バランス
一番いいのは雰囲気ってとこは全世界で同じなんだな
224.高田馬場投稿日:2016年05月19日 21:10▼返信
>>196
今のチーニンに作りたいものなんかある訳ないだろ。
只のサラリーマン集団だよ。
コエテクが仕事持ってきて、それを処理するだけの実務部隊。ゲームクリエーターとして野心のある奴は、とっくに抜けてバイキングに行ってるから。そのバイキングはどうなったんだろうって感じだけど・・・
今のチーニンは、抜け殻ですから。リスポーンに流れていった、抜け殻のIWと一緒やで。
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:10▼返信
>>209
文句言ってる奴らの大半が、批判だけしたくて買わない奴らだから問題なんだよ。
今の日本は、そういう国民性だろ?
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:11▼返信
発売される前に終ったゲーム
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:11▼返信
日本に合わせるなよギャルゲーしか出来ない民族なんだから
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:11▼返信
>>184
高田馬場ドラクエまで貶してるけどなんなん?
コーテク貶したい気持ちはわからんでもない、悪どいしな、嫌いじゃないけど
でも、ドラクエまで貶す必要ないだろ
老若男女楽しめるゲームを貶すとかお前何様なん?コメンテーター気取り?在日なら出てって欲しいな・・・
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:11▼返信
ハード
ノーマル
ノーマル(脳死日本人向け)

の難易度を設ければ良い
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:12▼返信
>>214
そのループがゲーム攻略から横道に逸れていると気づいてないのかな
耐久度がなければその部分バッサリ捨てて先に進むことに集中できるよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:12▼返信
なんで一気にヌルゲーになるまで難易度落とすと思ってんの
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:12▼返信
ゴキブリの日本ユーザーsage頂きました!
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:13▼返信
>>216
イージーモードじゃなくて日本人モードがいいかも!
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:13▼返信
だから何時もここのコメント欄よりもメタスコアを信用するんやで。
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:13▼返信
まあ難しいゲームしたかったら自分で縛りプレイすればいいだけだしな
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:13▼返信
世界だとユーザー評価非常に良いと良いで83%
やっぱ日本はヌルゲーにしなきゃダメなんだな
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:13▼返信
体験版の配布タイミングとか見ると、フロムとはシステムの類似点とかでは契約的に妥結しているんだろうけど
あのタイミングでの体験版配布はどうだったんだろ。
ダクソ3と比較してしまう時期なのに、余程自信があったのかな。
つかメインキャラのデザインは変えなきゃダメなんじゃ・・・
海外でも「ゲラルドが日本文化風ダークソウルのメインキャラになっとる」とか散々言われてるし
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:14▼返信
普通に耐久力廃止してイージーモードだけつけりゃいいだろ…
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:14▼返信
武防具集めが楽しくなるゲームだからなあ
240.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:14▼返信
せっかく評価してたのに裏切られた気分
もう買いません
241.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
これ海外のゲームフォーラムで全然話題になってなかったからなあ
和ゲーマニアしかやってないんじゃない?
動画の再生数も少ないし認知してもらうって最初のハードルを越えれてない感じ
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
やっぱ日本の減点方式はダメなんだな
文句ばっかりだもんな
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
>>230
死にゲーをなんだと思ってるんだよ(笑)
先へ進みまくれるのが問題なんだよ。装備が整っても、ちょっとした油断で余裕と思ってる所で死ぬから面白いんだよ。
大体、上手くなって死ななくなると、あの体験版ですら耐久度なんて全くないに等しいほどだったぞ?
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
強い装備集めるのが楽しいゲームなのに耐久は要らなかったよな~
他のハクスラゲーでも耐久って存在するのかね? わざわざイベントリ開いて修復するの面倒くさいから無しでいい
245.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
外人とのプレイヤースキルの差を思い知らされる結果だなw
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:15▼返信
マリオとかクリアしたことにして先に進むモードとかあるし
日本がこうなったのはあの老舗の長年の活動のせいが確実に多分にあるね
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:16▼返信
>>235 それも悪くないんだがあらゆるシステムや装備 技術をフル活用してなお
手応えを感じるゲームの方が多分面白いと思う
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:16▼返信
砥石で耐久度が回復して、砥石はボロボロ落ちていくらでも回復できる
ならそもそも耐久度いらなくねってなるのは自然の発想じゃね
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:17▼返信
>>224
これは俺も同意せざるを得ない
俺はもうニンジャガΣの時点でチーニンは死んだと確信してた
初代やった奴ならΣがどれだけのクソか理解出来た筈、あれは全くの別物だった
板垣の現状も正直アレだがコエテクにまともな開発はほぼ居ない
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:17▼返信
こういう都合が悪い記事が出るとゴキブリは直ぐ日本ユーザーハー、世界との違いガー
とか自閉症モードになるな
普段PS4最強!とほざくくせにプライドってもんはないのかww

節操がなさすぎる・・・
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:17▼返信
ん?これじゃヌルゲーだから難易度あげろって話じゃないの?
パリィですぐ転ぶからもっと厳しくていいぞ
難易度下げろとかいうやつは無双シリーズでもどうぞ
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:17▼返信
>>231
そこがネガティブ要素になると思っているからでしょうね
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
耐久度は、武器の方はわりと注意してるし切り替えもあるからいいんだけど
防具が結構消耗早くて戦闘中に壊れると替えもままならないんでそこだけ調整してもらえれば満足かな
難度のほうは、一回ヌエまでクリアして覚えてしまったら
新しく始めてずっとレベル1のままでも普通に進めるくらいなんだが
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
俺もこれ難易度上げろだと思うぞ
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
耐久度は廃止せんでもいいのにな~
調整して、もうちょい頑丈にするだけでいいのに。
あと、やっぱり日本って基本的に批判しかしないヤツ多いんだよな。
FF15でもそう言われてたし、楽しもうとかそういう意識が足りないんだろうな。
批判してる俺カッケーってヤツ多い。
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
>>250
それ、コメントしてるの同じ人だと思っちゃってる?
全く違う人種だろ。
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
日本ユーザーのライト化とか言ってるヤツいるけど日本版が欧米版より難易度を一段階落としてるのなんて今に始まったことじゃないから
ホントにゲーマーか?
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:18▼返信
耐久にケチつけてる奴ってどうせすぐ投げた奴だろ…
まともにプレイすりゃ耐久回復アイテム余って困るくらいだったのに
そんな奴が製品版買うわけないだろ…
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:19▼返信
俺の大好きなメガテンもDS行って難易度最高でもヌルくされたり
大衆受け狙うと尖った部分を無くされて悲しいわ
260.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:19▼返信
ちょっとでも悪いとこがあるとクソゲーだもんな
終わってるよ日本の市場
261.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:20▼返信
>>258
余るくらいで煩わしい要素だから廃止でok
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:20▼返信
ダクソ未経験でブラボだけやったけど、仁王のガードシステムには心底助けられてる
ブラボは操作ミスと奇襲怖くてプレイ中ずっと神経削ってたわ・・・
ガードとスキルと装備でいくらでも難易度誤魔化せる仁王は面白かった
あまり簡単にしすぎないようにしてほしいね
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:20▼返信
操作性に関してはホントにソウルシリーズは快適
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:20▼返信
>>245
プレイヤースキルよりプライドの安さと脆さの差だと思う
選ばれしコアゲーマーである某ゲームプレイヤーの俺が難しくて進めないなんてこのゲームが糞だからだってな
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:21▼返信
耐久度廃止なら装備の入手システムそのものを見直す方がいいね
唯でさえ無駄に多く入手して整理が面倒なのに使い捨ての必要がなくなったんだから
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:21▼返信
殺陣の操作感やモーションをダクソ参考に1から見直してもらわないと
今のままだとちょっと買えない
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:21▼返信
一対一だったら大丈夫だけど2人いると苦手だったな俺は
逃げても結構追ってくるしw
煙玉みたいのでも欲しいなw
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:21▼返信
本当に気に入ってて、ここぞと言う時に使う武器に砥石を使う。
道中は自然と縛りプレイ。
これが良かったのに。耐久度無くなったらただ最強武器一本装備して、で良くなる。
あれだよな、そうするなら逆に壊れやすくして、死んだり祠に行ったりで耐久度回復にすればいいのに。
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:22▼返信
>>246
足りないのはスキルじゃなく考える力かな
ボタンをポチポチ押すだけで進めないと無理なのがアジア人
脳死状態で狩りを繰り返してチマチマ素材を集める
ルーチンワークが何故か人気ジャンルの日本
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:22▼返信
>>265
そこは祠で一括が出来るようにすると修正項目に有るから大丈夫だよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
スタミナ切れでハァハァ
なくなるんやな

じゃあこうたるわ
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
日本刀って壊れやすいのが特徴なのにね
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
>>268
モンハンじゃないんだから(笑)
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
それより段差ゲーなのをどうにかするべき
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
よく言われてるけどアクション部分は鬼武者だからダクソ参考にしちゃダメでしょ
276.投稿日:2016年05月19日 21:23▼返信
このコメントは削除されました。
277.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:24▼返信
耐久度なんていらねーよ
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:24▼返信
耐久すら擁護してる信者がいて笑う
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:24▼返信
>>269
シューターとか格ゲーやりこんでる外人と違って日本人は対戦ゲー慣れしてないからなあ
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
難しいのはいいけど最中が弱点なのにロックオン中に平行移動デフォじゃないのはダメだよな
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
ハクスラ要素あるなら耐久度いらないな
めんどくさいだけだもの
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
ニューゲーム

→ノーマルモード(世界標準難易度です。)
 ジャ○プモード(ゲームが苦手なあなたに。)

ふおおおおおおおお!
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
>>264 それだけの自信もっていながらこのゲームまともに進められないやついるのかよw
過去になにやってたんだよw
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
>>256
違う人種も何も日本sageしてんのゴキブリじゃんw
日本のユーザーはゆとり!日本の意見を聞くな!ソシャゲでポチポチしてろ!etc

色々な罵声をゴキブリは発してるなww
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:25▼返信
>>250
いや、ワシ達ちゃうよ?
意識高い系ゲーマー()じゃないかな
正直ああいうコメント胸糞悪いわ
ニシくんもなんか言ってあげてよ
ガツン!とさ
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:26▼返信
体験版はソウルシリーズとモンハンの悪いところを寄せ集めた感じ
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:26▼返信
日本は予約購入者のみ改善レビュー投稿出来るシステムで良いと思う。
そうすれば本当に楽しみにしている人のコメントが反映されて、批判厨を切り捨てられる。
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:26▼返信
なんとなくMGSの難易度は日本と海外じゃ表示が違うっての思い出した
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:27▼返信
如何に日本のブ~ちゃんの声が大きいか良く分かる結果だなw
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:27▼返信
>>265
ハクスラなんだからそこは別にいいと思うよ
ガンガン手に入れてレア能力つきのだけチョイスするのがハクスラの楽しみだし
ソート条件を細かくしていらんモノをガンガン処理できるようにすればいい
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:27▼返信
>>283
死んでも先にすすめるマリオじゃね?
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:27▼返信
>>273
モンハンで武器壊れないだろ
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:28▼返信
>>292
アスペかな?
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:28▼返信
今更だけど、何で主人公は外人なの?
和風ならちゃんと日本人がいい
化け物とは言え日本人っぽいキャラが外人に切り殺されるってのは
あんまり気持ちいいもんじゃないな
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:28▼返信
豚がニホンガーニホンガーという新しい鳴き声を習得したようだ
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:28▼返信
>>292
お前やってないだろw
モンハンも切れ味落ちるだろ
これも同じ
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:29▼返信
>>288
海外のイージーが日本でノーマル相当なんてのは良くある話
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:29▼返信
>>257
聞いたことあるなそれは、しかもその理由が別段両者の腕前に
差があるわけではなく(白人とかが特別アジア人に比べてゲームが上手いわけではなく)
日本人というかアジアの黄色人種は厳しく突き放すとすぐ諦めてやめてしまうかららしいな
失敗しても白人ほど何度もトライしてこないとかなんとか
だからいきなり厳しくして逃げられて機会損失しないよう標準でぬるくしてあるとかなんとか
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:29▼返信
店か倉庫は欲しいよね
ボスクリアするために回復薬用意するのを楽にしてトライアンドエラーをしやすくするために
一度アイテム使い果たしてから死ぬと次挑戦するまでちょっと面倒なところがあるw
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:29▼返信
どんどん信者扱いしてくれて構わんぞw
もう買わんからw
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:30▼返信
コーエーって無双のガバガバ当たり判定に慣れすぎなんだよ
討鬼伝でもそうだけど敵の攻撃を回避して攻撃するんじゃなくて
攻撃きたら範囲外に逃げてから攻撃するゲームだったな
敵の攻撃が誘導するわ
予備モーションを作るのが下手すぎ
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:31▼返信
※294
外国市場を意識してるからだと思うよ
日本のゲーム市場は凄い縮小してるからそれが正解だと思う
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:31▼返信
>>294
三浦 按針って実在した人がモデルなんだよー
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:31▼返信
>>300
買いもしないと堂々と言ってるのにここにいるってホントなんて言ったらいいか(´・ω・`)
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:31▼返信
>>300
アルファ版で切り捨てるなんて短気やな~
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
>>296
モンハンで武器切り替えないだろ
307.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
最悪 めっちゃおもろかったのに
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
その前に面白いかどうかだろ
面白くなければ誰も評価なんてしない

309.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
>>296
何が同じなんだ
310.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
ぬるいのと面倒臭いのと履き違えてる人いるな
耐久度はただ面倒臭いだけでいらねぇわ
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:32▼返信
武器耐久度と敵の追尾性能は
緊張感あって
あのままで良かったのに・・・

武器は祠で回復でも良かったが。
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:33▼返信
>>306
アスペかな?
313.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:33▼返信
日本には受けなかったそれだけだろ
騒ぐ理由がわからん
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:33▼返信
日本のアンケートは無視しろとか言ってるやつはアンケートを送ってないってことだな
まさか無視されると思って送ってるやつなどいるまい
315.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:33▼返信
>>294
主人公はウィリアム・アダムスっていう家康から直々に三浦按針っていう
日本名をもらった帰化人だから

316.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:33▼返信
>レバーの半回転操作アクションの入力改善

改善よりも廃止して欲しい、アクションは別に割り当てして貰いたい
何人というか二十半ば~三十人位の鎖鬼や鵺クリアを手伝ったけど、使ってる奴見た事なかった
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:34▼返信
ヌルゲー化待った無しだな、こりゃ

残念。
318.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:34▼返信
>>296
いや、モンハンで切れ味惜しさにサブ武器使うとかねえから・・・
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:35▼返信
>>301
誘導強めで攻撃相手と正対できるから集団戦でも確実に捌くことで逃げること無く切り抜けられるよ
石で釣ることも出来ずに攻撃受けたら逃げるだけなんて挑戦心無さ過ぎ…
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:35▼返信
>>310
アクションゲームで武器の耐久度って大抵うざいか死にステだよな
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:35▼返信
豚「ヌルゲーカ!ヌルゲーカ!」
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:35▼返信
修正した内容について評価するかどうかまたアンケート取るんじゃないの
だから高難易度を望んでいる人はそのときどうして欲しいかちゃんとフィードバックすればいい
ただ自分の意見が絶対ではないから、他の意見が多ければそちらが最終的に採用される
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:35▼返信
>>318
3連で自演コメして恥ずかしくないの?
サブ武器ってなんだよ(哲学)
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:36▼返信
>>311
追尾性能は良い味は出してるよな
時代劇とかでよくあるやばくなって逃げて後ろから切られるってとこが日本的w
325.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:36▼返信
モンハンの切れ味とはまた意味がちゃうやろ
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:37▼返信
どっちかっていうとアラド戦記だろ
327.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:38▼返信
>>302
>>303
>>315
なるほど、教えてくれてありがとね
納得したよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:38▼返信
β体験版もよろしくね。
329.ケモナーさん投稿日:2016年05月19日 21:38▼返信
阿呆のアンケで
簡単になるのやだなぁw
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:38▼返信
>>324
初プレイ&逃走時のあの驚きは
良い思い出になったよw

おいおい、どこまで追ってくんねん!?(恐怖)
って久々にビビれたんだけどなー
331.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:39▼返信
てか全部DOAX3でまずやれ!詐欺師
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:39▼返信
>>320
仁王の耐久度は連撃技も攻撃した回数分減るスキルも殺す要素だった
無くなって当然
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:40▼返信
仁王の敵の追尾性能は簡単に諦めて引き返す敵の背中を刺すのが好きな人には辛かったろうな
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:41▼返信
>>311
祠回復とワールドマップの社で回復でも良かったかもね
クリアしてマルチだけやってると耐久度は本当に面倒臭い要素だったけれど、その2つが有れば大分違うしさ
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:41▼返信
ダクソ3の60fpsを体感した後じゃとてもじゃないがプレイできないゲームだった
なんつーかフロムとの差っていうのかな?
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:42▼返信
で、キャラメイクは?
ゲラルト操作したくないんすけど
337.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:42▼返信
>>330
でも最後は島の上から一気に駆け下りつつ敵を集めて
死んでも回収できる浜で一掃するプレイに出来る自分にはヌルい要素の一つだったなぁ
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:42▼返信
残心仕様の説明はきちんとやった方がいいと思うんだ
気力管理問題はこれ知ってて使いこなす前提になってたもの
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:43▼返信
耐久度はあってもいいんじゃないの?
それより、まれびとの耐久力なんとかならん?炎ダメージで即死はキツイッすよ
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:43▼返信
はいヌルゲーマーに荒らされて仁王終了
理不尽?不公平?どこにそんな要素があった?
こういうアンケートとか取らなくていいからこうだと思った路線を突き進んでほしかったわ
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:43▼返信
死にゲー言うからプレイしてみてちょっと苦労はしたけど
普通に船ボスは倒せたしそこまで難しくなかったのだが。
デモンズとかダクソはやったこと無いんだが
仁王よりも難易度高いのか?
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:43▼返信
E3でDMC5来て欲しー
343.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:44▼返信
>>335
…設定で60フレームに出来ましたよ?w
344.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:44▼返信
耐久度に関してはどうでもいいかな
あってよかったとは思えない要素だし
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:44▼返信
耐久度はネトゲじゃあるまいしいらないよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:45▼返信
>>329
もうね、日本のゲーム業界が腐った理由が如実に分かるアンケ結果だわな
どうしてここまで、世界と差が開いたのか・・・
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:45▼返信
>>335
ダクソ3は個人的にクラーナ師匠の遺体っぽい物が有る以外は文句のない出来だった、世間でもかなり評価高いし流石に比較対象が悪すぎる
ロードオブザフォールン辺りが比較対象として良いんじゃね
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:46▼返信
雑魚の声ばかりでかくなるに決まってるわな
アホくさ
下手クソファッションゲーマーは擦り寄ってくるなよ
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:46▼返信
耐久度いらないとか言ってるやつなんなん笑
ゲームを全否定する気かよ(笑)
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:46▼返信
序盤で装備壊れると詰むからね
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:47▼返信
難易度変えるつったってどこまで変わるかわからないのに必死に騒ぎすぎと思うんだがな(´・ω・`)
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:47▼返信
>>350
その分武器や防具がわんさか落ちてただろ老眼かよ
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:48▼返信
>>319
攻撃の誘導性の事だぜ
予備モーション見て範囲外に回避行動で移動しても誘導してくるから当たる仕様になってるってこと
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:48▼返信
>>350
は?なまくらでも十分いけるだろ
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:48▼返信
>>339
なんで耐久必要なの?
あったほうがいいじゃなくて必要だから残して欲しいんだよね?
俺は必要性感じないから無くす判断は正しいと思うんだけど
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:48▼返信
>>351
理不尽や不公平なんて単語が並んでいる以上ただでさえ大して難しくなかった死にゲーがさらに簡単になる
誰得過ぎる
357.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:49▼返信
>>316
槍上段の半回転△ブン回しは結構使えたよ
たまに入力ミスるから改善は歓迎だけど
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:50▼返信
>>355
耐久度付けてれば最強武器一つだけ持って後は全部売ってお終いっていう淡白な処理を防げるわけじゃん
実際に山ほど武器や防具落ちたし、耐久度減った時用の予備の武器を2セットくらい持ってただろ?
トレハン要素を楽しむ上では必要だった
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
難しいことはわかんねえけど
武器防具の耐久度をモンハンに例えんのはおかしい
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
こんなのよりオーバーウォッチがきになる
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
日本後発で海外で先行販売すればいいよ
日本の自称PS4ゲーマーはアテにならん



362.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
>>346
業界じゃなくてユーザーでしょ。
世界に向けて売り出してるゲームは大体、メタスコアが高いよ。
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
初期装備でクリアしてる人いるしプレイヤースキルで十分行けるゲーム
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
>>353
避けなきゃいいんじゃね?
ガード、捌き、回り込み、カウンターと対抗要素揃っているのに何故逃げる?
個人的にはこの部分が基本操作ではなくスキルに入っていたことが不満だったよ
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:51▼返信
批判してる奴の大半はエアプなんだろうな
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:52▼返信
>>343
あんな明らかなポッケポケの解像度でアクションゲームをプレイ?
970でフルHDで60fpsでプレイしたあとじゃ目が潰れるわあんなの
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:52▼返信
>>358
いいや?その仕様にするならもっと修理アイテムの排出絞らないとだめだね
修理アイテムは足りるけど修理するのがだるいってバランスだったからお前の言ってるような状況にはなってなかった
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:52▼返信
ダクソ「系」ってだけで、ならダクソでいーやんけ。となる。
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:52▼返信
どんだけ下手ならあの程度の難易度で理不尽に感じるのか
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:53▼返信
>>358
気楽にハクスラ向きのようなゲームデザインしてないのよな
スタッフはそれに気付いてハクスラ要素減らず方向かもな
371.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:54▼返信
クソゲー言う人はみんなクリア出来なかったんだね
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:54▼返信
耐久は確かにいらんな
序盤はカツカツで苦痛、中盤から修復し放題で一体全体何をさせたいのかわからん
何でもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないわ
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:55▼返信
欧米ほどじゃねえが、日本のアンケもすこぶる評価いいじゃねえか
実際にやった奴には
374.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:55▼返信
この辛口評価。流石民度最底辺の日本人ですわwww
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:55▼返信
>>359
まずモンハンに耐久とかクソ要素ねえし
376.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:55▼返信
お前らゆとりゲーマーの意見は全く参考にならないってよ
どんだけボロクソ書いて送ったんだよ

一体、はちまにいる奴でどれだけがPS4持ってて仁王やったのかねぇ

377.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:55▼返信
まあともかくだ。鬼武者、ニンジャガイデンにならなきゃなんでもいいけどな
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:56▼返信
上手い下手をうんたら言ってる奴。
ズレてんだよ。
下手な奴が「ゲーム自体にハマって」上手くなるのがこういう系のゲーム。
ゲーム自体がつまらんのとは話が違うわ。
と、ダクソプラチナ取得者が言ってみる
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:56▼返信
>>373
投げた奴のほとんどはアンケ書かんだろうし…
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
>>355
耐久度アリの仕様を攻略できるからなくすことはないってのと
耐久度のマネジメントが面白いから必要ってのを混同してんだよな
耐久度は簡単に回復できるからまじあってっもなくてもどっちでもいい
あると耐久度回復させるっていう余計な作業が増えるいらないよな・・・
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
買う人数は少ないくせに文句は一丁前
ソシャゲ脳の思考停止プレイ希望のヌルゲーマーだらけ
それが日本
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
いや割りとマジで日本人はアクション下手なひと多いよ モンハンのドスジャギィに苦戦するようなレベルのやつがわんさかいる
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
序盤の辛さを越えると急に楽しくなってきて最終日までずっとやってたわ。
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
>>375
切れ味はシステム的耐久とほぼいっしょ
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:57▼返信
ソウルシリーズ全部プラチナ取ってる俺がプレイした感想は
そこそこ面白かったので頑張ってほしい
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:58▼返信
>>358
α版で最後になってやっていたことは最強武器二本と砥石を常備して維持し続けることだったよ
道中の雑魚なんて最強レベルの武器が有れば攻撃回数が減って雑魚武器用意するより
砥石用意したほうが効率が良かったよ
387.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:58▼返信
>>375
さっきから自演ばかりして何がしたいんだ?
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:58▼返信
息切れは?
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:58▼返信
少なくともあのまま売ってはいけない
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:58▼返信
ほんと日本だけ異常だな…
こんなの当てにしないでくれ、難しすぎクソゲーとか言ってる連中は全て日本の要望に合わせたとしても買わないよ
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:59▼返信
>>367
修理すること前提なのが間違い
ミッションRTAしてれば武器なんていくらでも集まるし、そうでなくても敵から武器はポロポロ落ちる
武器一つに執着して修理なんてのがほとんど意味を為さない
下手くそはそこまで武器を高効率で手に入れられないから、そのための救済措置として修理アイテムがあった
お前みたいなど下手くそのせいでトレハン要素が消えたんだろうな
うんざりだわ
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:59▼返信
屍狂いさんだけは戦ってて理不尽さを感じたな
足払い当てても倒れなかったりタイミング合わせてもカウンター技が発動しなかったりスタミナ切れても息切れしなかったり
まーだから勝てないなんてことは無かったんだけど
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:59▼返信
日本のヌルゲーマーは無視して海外で売ることを目指せ
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:59▼返信
非常に良いが多いならあんまぬるくするのはどうなんだ
やりすぎると平凡なアクションゲーになるぞ
395.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 21:59▼返信
そりゃCSも破滅に向かう訳だなww
スマホゲーが最強と暗に示してるぞ

「誰でも簡単に遊べるゲーム」とな
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:00▼返信
FF15のアンケと同じじゃねーか、どうした日本
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:00▼返信
>>375
せやな
こいつがなんでモンハン出したのかマジ意味不
273 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2016年05月19日 21:23▽このコメントに返信
>>268
モンハンじゃないんだから(笑)
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:01▼返信
>>391
修理するのに上手いも下手もあるかよバカかよwwww
大体トレハンの楽しみ方お前おかしいわ
装備厳選するのがトレハンの醍醐味なのに使い潰すような遊び方する方が少数派だからなんの参考にもならねえ
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:01▼返信
何かと言えばすぐ下手くそ下手くそ言う風潮がなくならん以上このゲームは売れんわな
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:01▼返信
自称ゲーマーがライトを邪険に扱った結果が今のゲーム業界なんだけどな
常にライトを入れてやる隙間を作らなきゃ業界が死ぬ
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:02▼返信
>>398
修理すること前提で話してるのがすでに間違いだっつってんだよ文盲
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:02▼返信
おいおいおい・・・修正点多すぎだろ。ほぼ別もんじゃねーか
製作者としてのプライド無いのかよ。討鬼伝の時みたくアホはユーザーの意見積極的に取り入れ云々ほざくんだろうけど
「体験版」ってゲー研の学生が連れに「これやってみてよ」ってノリで出すようなもんじゃねーだろ
フロムの猿真似で技術力の差自ら晒したな
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:03▼返信
結局、ダクソと同じにしろって意見をそのまんま取り入れるのか
これじゃ劣化ダクソにしかならんと思うがどうなんだろうなー
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:03▼返信
>>399
ライトゲーマー様が背伸びして遊んだはいい物の「ぼくにはむずかしすぎるもっとかんたんにして!」って結果がこれだからな
自業自得過ぎてさすがに擁護できんわ
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:03▼返信
もう日本でアンケ取んなよ
無駄なのがこれでハッキリしたわ
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:03▼返信
ディアブロ3でも耐久度あったから面白かったって記憶はない
いいやつ取れなかったときはなおすし
単なる作業だよな
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
そんなぬるくなる調整よりディテールやモーションに重さや動きを入れる方が重要
あとカメラが微妙に流れるのが気持ち悪い
操作してないのに視点が動くのも気になる
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
>>401
じゃあお前の趣味はおかしすぎるからお前の好みに合わせたら超絶クソゲー化しておしまいトレハンでもなんでもない
勝手に1つの武器の使用10分間縛りでもやってろボケ
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
楽しみ方、やり方、進め方は個人の自由なのに砥石使ったら下手くそとか、お前みたいなのが日本のゲームを腐らせてんだよタコ

裏返せば自分の意見こそ至高、それ以外をやる奴は総じて下手くそっつってるのと同じだ。
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
こういうゲーマーモドキの猿共がゲーム業界の癌なんだよなぁ
411.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
>>403
内容はむしろソウル系の縛りだった部分を捨てる結果になっていますよ
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:04▼返信
>>400
ライトなら無双系があるじゃん。
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:05▼返信
ぬるいとか、難しいとか関係なく仁王は糞過ぎた

難しさの度合いで言えばNINJA GAIDENの方が数倍上
ゲームとしての完成度で言えばダクソの方が上
しかし、仁王は操作性やカメラが酷く、気力が無くなると4秒くらい硬直とか
クソゲーになる要素を盛り込み過ぎた結果つまらなくなった
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:05▼返信
画面からつたわる空気が
どうしても鬼武者を思い出してしまって
なんか気分が悪くなってやめちった
難易度って言うか、いろいろしつこい感じもダメだったな
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:05▼返信
修理したら下手くそとかもうわかんねえな
ダクソみたいに意味不明な信者もうついてるのか
416.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:07▼返信
>>408
は?どこをどう読んだら一つの武器に執着することになるんだ?
武器は馬鹿みたに落ちる。強武器はミッションクリア続けたらいくらでも手に入る
耐久度が下がれば攻撃力が落ちて今まで二番手だった武器を使う
この循環だろうが、勝手に妄想してわけわからん解釈してんじゃない
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:07▼返信
ライトユーザーなんて見捨てるに限るわ。
俺が楽しめればどうでもいいんだよ笑
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:07▼返信
>>406
ディアブロ3も耐久度はお金を消費するだけの要素だよね
リフトは復活のタイムロスで十分なペナルティを受けているし
さっさと耐久度廃止してくれないかねぇ
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:07▼返信
>>403
ほんとこれな
差別化してかなきゃクオリティーでフロムに勝てんのにどうする気なのかと
オリジナル要素をもっと掘り下げていかなきゃ劣化で終わりだろうに
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:07▼返信
>>364
範囲外に逃げたほうがスタミナ減らねぇし楽だからな
討鬼伝でもこれも範囲外からの攻撃待ち安定だから
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
>>400
もう日本市場死んでますけどね・・・
肝心のゲーマーもゆとりばっかりで、この体たらく

スマホゲーが伸びてるのはもうライト層がゲームについて行けんからや
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
>>413
うん、だから体験版でアンケ取って修正しますって話なんだけどよw
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
耐久度ある方が面白いのに
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
>>416
良く読めバカ
425.406投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
>>401
強い装備が出たら変えるってだけで十分面白い
耐久度があるから面白さが増幅されるとはおもわないけどなぁ
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:08▼返信
>>412
そのライトは無双でもやってろみたいな風潮をやめるべき
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:09▼返信
>>423
説明して♡
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:09▼返信
>>413
仁王ってもう製品版出てたっけ?
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:09▼返信
>>355
耐久あったほうが装備の固定化も防げるし構わんと思うよ。
それにα版やった感じだとボロボロ装備落ちるし耐久あっても無くても関係ないもの
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:10▼返信
結局は最強武器しか使わないですけどね、初見さん
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:10▼返信
俺tueeeeと思っているから他の楽しみ方を批判するんだよ
これ系のゲームで遊び方が1つでそれが正統なんて事はない

自分がそうやってるからそれが正しいなんて考え持ってこれ系ゲームして楽しいか?
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:10▼返信
>>415 自称ゲーマーはなぜか自分の価値観以外認められなくなってるから相手にしたら負け
433.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>408
>>416

こいつら20分ぐらい延々喧嘩してるけど頭おかしいんじゃね?w
しばらくしたらコメついてないかいちいち確認しに来てるってことだよな?それか延々リロードしてんの?
気持ちわりーから死ねよどっちも
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>429
砥石ボロボロ出るし
固定化防げて無いんですがって話
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>427
嫌です・・・
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>424
ブーメラン投げんな気持ち悪い
437.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>417
こう考えている人が実際に多いんだろな
438.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:11▼返信
>>419
それがゲーマーの意見であり総意となったんだから仕方ないね
望んで劣化ダークソウルになりうる道を選択したんだから

これでもし責められるなら開発じゃなくユーザー
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
そもそもハクスラ要素を理解してない奴がいるような…
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
日本らしい
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
なんか根本的にトレハンを勘違いしてる子がいるな
似たり寄ったりの武器いっぱい集めて使いまわすんじゃなくて論値求めて究極の1本掘り掘りするもんだよ
属性違いだとか武器種類違い毎に集めるのは勿論だけど同じ用途の装備いくつも抱え込むのがトレハンでは断じてない
442.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
え?ちょっとまって!?
序盤越えたらそこそこな手ごたえでいい感じ、というかもう少し難易度上げてもいいぞwって感じだったのにこれだとかなりぬるくならないか?

特に日本人の序盤で投げた糞ユーザーとかの声聞きすぎてる気がするぞこれ・・・
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
これで雷切取ったらサクサク殺せて別ゲーになったな
油断すると死ぬけどw
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
>>435
なんで?(殺意)
445.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:12▼返信
まあ開発費回収せにゃならんしな…
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:13▼返信
>>441
ロックして厳選するのが面白かったわ
雷切で全てゴミになったけどw
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:13▼返信
>>429
たぶん同じ意見で、耐久度で困った覚えがないから、
あってもなくてもいいんだけど
耐久度なくすな! って切れてるやつがいるのが
よ~わからん
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:13▼返信
>>426
ライトは害悪だから無双で我慢してろって言わないとわからないかな
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:14▼返信
こういう極端に絶対自分の思い通りにいかなきゃ気が済まないってのが多くなったよね
簡単にしろって言う奴や難易度変更は絶対に自分の思い通りにいかない絶対にヌルゲーになるとずーっと文句言ってる奴やら
まだβの体験版もでてないのにな
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:14▼返信
どうやってジャンプするの?
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:14▼返信
はぁゴミ
ダクソ3に帰りますわ
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
>>434
耐久度絡めて武器の固定化を防ぎたいなら
霊石払って商人から砥石買うシステムを用意しないと無理だろうね
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
>>433
ま、ま、そうあせんないで
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
>>444 だってそんなやつと話すんのめんどいやん さっきからずっと喧嘩してるやつらのやりとり見てみろよ
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
日本は無視しろとか言ってるけどほぼ日本人しかDLしてなかったりして
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
α体験版っていうのは、まだ完全にシステムが整備されてないから、栄養があるんだ(意味不明)
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:15▼返信
>>450
下段構えで敵を踏み台にすればジャンプ斬りできたな
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:16▼返信
何かコメ欄にもそういう傾向が現れているけど
日本は悪い部分をわざわざ探す感じやな
修正案送れたんだから良い部分で語りゃ良いのに
未だにこれが悪いあれが悪いって議論してんの見るとなw
現に海外は良いところ見つけられているわけだし
459.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:16▼返信
社みたいな所で修理を出来るようにすれば、耐久はあっても良いじゃん。
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:16▼返信
>>454
これは提案おじさんゾ
ネタゾ
461.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2016年05月19日 22:16▼返信
ふーん、まぁ概ね、俺の送ったアンケートの箇所、改善?されたか
耐久廃止ってソコまではせんでもとも思うが
にかわとか砥石…オマエ、消えるのか?
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:17▼返信
>>457
まじでw
やりこんでんなw
463.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:17▼返信
>>12
ただの雑魚プレイヤーじゃねーかw
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:17▼返信
>>437
いきなりゲーマーになんてなる訳ないのになww
新芽が出る前に毟り取ってるようなもん

スマホゲーなんてものが隆盛してる時点で既に後の祭
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:17▼返信
>>433
20分喧嘩してるコメ見て律儀にコメする方も若干キモイけどね
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:17▼返信
>>461
一時的なバフアイテムみたいな感じで残りそうな気もする
467.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
たまげたなぁ
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
にかわをにわかと読んでたオイラはずかしぃ(´・ω・`)
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
ソウルシリーズ未経験者ヌルゲーマーの意見を取り入れてそうで心配
470.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
>>460 すまん・・・ 俺安価の数字見間違えてたわ・・・
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
>>454
所詮コメント欄なんだから気にしないで説明したらええんやで
誰もほんとは怒ってへん
472.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:18▼返信
>>448
我慢もクソもないから
容赦なくスマホに流れて終わり
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:19▼返信
>>464
自分が下手だから自分にゲームが合わせろと言った結果がこれ
害悪認定されても仕方がない
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:19▼返信
書き込み見てるけど、刀メインで鵺までクリアした人って少ないのかね
鵺初回撃破報酬の雷切だけ頭一つ抜けてる武器で、他の刀は劣る物だったから修理面倒だったのだがなぁ
槍なら蜻蛉切は厳選出来た、槌や斧ならトレハン要素も楽しめたね
475.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:20▼返信
仁王が難しいのってスタミナ切れで動けなくなるぐらいや
そこだけ意識したら割とヌルゲーやで
ボス戦で数回斬って残心でスタミナ回復ループが割とシュール
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:21▼返信
トレハンなんてやってる時間ねえよw
ニートかな?
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:21▼返信
>>474
俺のことやぞ
クリア報酬がひたすら蜻蛉切で雷切手に入れるのに時間かかったわ
478.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:21▼返信
>>476
GWだったんだよなぁ・・・
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:22▼返信
>>478
あっそっかぁ…
480.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:22▼返信
ダクソで言う周回プレイで難易度変わるようなのを一周目から自由に難易度選択させてくれたらいいな
俺は初見ヌルゲーでネタバレくらった後に死にゲーするよりも初見でマップ覚えながら死にゲーしたいし
ライトは草刈り感覚の簡単モードで遊べたら良いと思う
481.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2016年05月19日 22:23▼返信
>>466
ああ、属性でなく切れ味とか物理アップとして残るかもね

…時間無くて1ステージ?しかクリア出来んかったが何ステージまであったんだ?あれ
つーか、ステージ制ってわかった時リアルに
『ステージ制かよっ!?』ってガチ叫びしたわ
ステージ制ってのは賛否ありそうだがなぁ…まぁそこらは如何にも和げーぽいとこではある
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:23▼返信
>>474
刀なら追加効果にボーナスが付くとかなら拘り続ける事ができたかもね
他の武器のダメージ値の振り幅の大きさが他の武器を選ばせる結果だったのかもしれない
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:24▼返信
>>477
ヌエ初回撃破は雷切固定だったと思うのだが……
2回目からは蜻蛉切と抽選だったと思うけれどさ
484.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:25▼返信
>>481
2ステージ
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:25▼返信
>>479
物分りが良いhomoは嫌いだよ(バンバンバン)
486.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:25▼返信
>>483
お前の記憶が正しい
確か固定で47だかそこらのレベルの雷切固定で貰える
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:25▼返信
>>483
2本目やぞ
488.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:26▼返信
下手な部類にはいる俺でも、レベル上げて、
ボス倒した時の報酬の属性付きの刀とか使っていけば
どうにかなるから、これ以上ぬるくなるとどうなるんだろうな?
まあ上手い人はすでにα版でLv1攻略やっていたみたいだから
ますます縛りプレイが捗りそうだな
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:27▼返信
>>488
縛りプレイしても何の自慢にもならないゲームになりそうですね
490.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:27▼返信
そーいや愛用度っていう謎のパラメーターがあった
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:28▼返信
耐久度消えるってことはもう他の武器に持ち変えずにずっと一つの武器使ってればいいな
何だこれ、別ゲーじゃん
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:28▼返信
案の定ゲーマー0さんが暴れててワロタ
なんで極端にヌルくする前提になってんだか、操作性とUI改善されるんなら
それを踏まえた難易度でβの時意見おくればいいだけやん
493.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:28▼返信
>>489
ゲームの話において自己満足を否定するのはNG
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:29▼返信
>>487
初回撃破の雷切だけ武器のレベルが違う、2本目以降はすべて武器レベルの低い劣化版だから……
攻撃力がかなり違うから分かるはずなのだが、趣味で弱くてもボーナス厳選してたのかな
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:29▼返信
切れ味ゲージないしね
砥石の意味とは
496.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:29▼返信
>>490
そういや耐久度の関係で武器取っ換え引っ換えなのに愛用度とはこれ如何にって突っ込まれてたな
耐久度廃止はそのせいか
ただあの愛用度いくら使っても上がらなかったなぁ
497.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:30▼返信
ゲーム序盤を中心にが見えない池沼がヌルゲーほざいてるのがな
序盤はチュートリアル兼ねる割に雑魚の火力が高かったりちと厳しかったよ、もっとも越せないほどじゃないが
覚える要素が多いゲームだからこの辺は要調整
498.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
まぁコエテクも駄作続きで正念場だからね
499.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
無くすほどじゃなかったけど結局補修アイテム集めとかやるくらいならないほうが良いのかな?
500.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
>>465
延々口論してっから気になって遡ってったら20分前からやってて気持ちわりーから気持ちわりーって言っただけだろ?律儀ってお前意味分かってんのかよw
ウンコがくせーからくせーっつっただけ。お前もそいつらと一緒の臭いするわ
501.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
耐久度廃止は英断だと思うわ
502.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
>>497
どこが厳しかったか言ってみなさい
503.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:31▼返信
>>500
ウンコはないわ〜
504.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:32▼返信
動きが安っぽいのと、敵を攻撃したときの手ごたえ無し感が無双のまんまなんだよ
和ゲーで海外に対抗できるのはキャラの動きなんだから頑張れや
505.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:32▼返信
ヌルゲーにしたら糞ゲー化待った無し
ゲーム下手糞はプレイせずスマホゲーでもやってろよ
506.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:32▼返信
>>500
お前もそれと同じだねって言われてんだろ何顔真っ赤になってんだよ気持ち悪い
507.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:33▼返信
>>494
アムリタ獲得率アップとかで厳選して一つ目でレベ上げとかできるし
使い道は無くはない単純な破壊力と別の役割持った同じものそれだけよ
508.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:33▼返信
>>504
そこはもう無理だろ
509.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2016年05月19日 22:33▼返信
>>484
やっぱ2ステージか、まぁ報酬はとれたから問題無いな
つーか、装備重量や要求ステあんのに、文字小さいわ 確認出ないわで
装備しても挙動や効果実感出来んわで装備がホンット愛着持てんかったな
510.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:34▼返信
>>491
今はスキルがレベル依存なんで、一つの武器固定はたいして変わらん
砥石も敵倒してたら困らんし、刀→槍→斧と他武器に持ち替えて
対応できるようになれば面白いんだけどなー
511.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:35▼返信
砥石の数は困らんかったが特に必要は感じなかったしメニュー開くのも面倒だったしまぁ無くなっても良いかな、って感じだな俺は
512.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:35▼返信
耐久度は消耗を半分ぐらいでいい廃止じゃなくて
トレハン要素もあるんだから色んな武器を取っ替えて遊ぶのに
ヌルゲーにしたらトレハンする意味もなくなるじゃん
強い武器拾っても嬉しくなくなるし

ほんと肝心な所が分かってないなコエテクは毎度毎度
513.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:36▼返信
最終調整でもないのにヌルゲーヌルゲーうるせえよ
514.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:36▼返信
>>500
ちょ、ちょっとまって! ちょうど20分経っておんなじことしてへん?
515.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:37▼返信
β版はよ
516.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:38▼返信
まあ討鬼伝のときみたいに、体験版の感想や要望を反映させてくれるのはいいと思う
517.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:38▼返信
>>513
次はβだろ
βなんてほぼ完成形なんだからそこでヌルゲーになってた時に発売までにバランス調整なんて望み薄
518.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:39▼返信
難しくて挫折したから、やりやすくなるのは嬉しい。
でも難しいのが好きな人もいるんだし、通常難度は耐久度ありとかでもいいような気はする。
519.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:39▼返信
オワコン
520.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2016年05月19日 22:39▼返信
スキルだらけの武器見るとやはり和げーのお約束
スキル合成とかあんのかな?愛着のトロフィーあんだろーな…メンドクセ!

まれびと召喚ってアレってなんか条件あったのか?喚ばれる条件とか
ってかアレってプレイヤー?だよな?
NPCだったのか?つーか、あれじゃ任意召喚出来んし、毎回敵完全復活でテンポ悪すぎだろ
521.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:40▼返信
ハクスラって自分の至高の一品求めて良いのが手に入ったらそれ使い続けるってのが普通じゃないの
なんでそんなにとっかえひっかえさせようとする人がいるんだ?
522.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:40▼返信
鵺倒すまでやったけど耐久度は邪魔でしかなかったから廃止はありがたいわ
523.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:41▼返信
和風アクション言うけど、主人公が白人じゃねーかw
日本のクリエイターは楽し過ぎだろ
もっとアジア系としてのカッコよさってのを創造、提供してみろ
524.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:41▼返信
ヌルゲーになるとか言ってるアホは放置で
525.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:41▼返信
>>520
条件も何も呼ぶときは社でお猪口呼ばれるときはステージ選択でマッチングするだけだぞ
あと確かにプレイヤーだぞ
526.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:43▼返信
>>524
少なくとも簡単だったαよりさらに簡単になるから
現実は受け入れよう
527.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:44▼返信
基本激ムズに作って、敵の攻撃力10分の1くらいで回復99個持てるイージーモードを設けるのはどうか?
当然デフォルトはイージーで、ゲームあまり遊ばない人はオプション選んで難度変更とかしないだろうし

ビルダーズでさえ難しすぎるとか批判されるご時世だ
ゲーム名人様と一般人の両方に支持してもらうには、難度選択つけるしかないな
528.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:45▼返信
理不尽、不公平とかテストプレイでもなかなか無い意見だろ

どんだけクソバランスなんだよ
529.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:47▼返信
>>521
耐久度があるディアブロ3でも至高の逸品が出てきた時にプレイスタイルの変化を考えるわけで
最初から複数の武器を取り替えるとか普通はありえないよね
530.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:47▼返信
アルファ版だとダクソ2みたいな制限だらけの中で無双の最高難度のMOBを倒すようなただ面倒臭いゲームだったな

ダクソみたいな要素は廃止で正解だと思う
531.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:47▼返信
スタミナ周りの挙動とか耐久度とか、ゲーム性を作るというよりも
単なるストレスを溜めるマイナス要素にしかなってなかったからな。
シチュエーションを工夫して乗り切るよりも開発の用意した正解を当てないと
まともに進めないって感じだったから大幅改修はいいことじゃないかね。
まだまだ期待してるよ。
532.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:48▼返信
>>531
ストレスを溜めないようにするにはもう雑魚もボスも全部取っ払ってゲームを付けた瞬間ゲームクリアにすれば良いんじゃないかな
533.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:49▼返信
>>529
世の感想を汲むと
なくすほどではなくても
少なくとも耐久度が少なすぎたって感じかな
534.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:49▼返信
体験版最終日はもう慣れちゃって2ステージ目クリアまでノーコンで遊べてしまった
535.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:50▼返信
ダクソ3も篝火で休めばほぼ全快していたし確かに耐久度はいらんかもな
536.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:52▼返信
>>509
報酬ということは・・・
そうはいっても買うんやな?
製品版でまみえようぞ
537.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:52▼返信
>>521
その通り
その最終装備の一品を使い続けるんだけど最終的には
自分にとってこれが合ってると感じるには色んな武器を試さないと分からないでしょ
だから取っ替える過程を作るため耐久半分でいいと思ったのね
538.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:52▼返信
武器防具のあの脆さはちょっとねーわと思ったけど
いきなり耐久無くすのか
まともにテストプレイしたのかよこれ
539.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:53▼返信
よくあんなつまらないゲームをクリアするまでやったな
ソウルシリーズの足元にも及ばなかった
540.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:54▼返信
>>537
わかるけど
とりかえるのは自発的にやるよ。耐久度半分は余計なお世話
って思いますねぇ・・・
541.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 22:58▼返信
>>362
ユーザーも含めて業界だろ
542.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:01▼返信
>>537
仁王で色々な武器を試す事への障害は耐久度ではなく
ポイント振り分けのスキルへの依存が強い上に振り直しが出来ないことだよ
攻撃力が倍ある槌でもスキル無しで使うにはリスクが大きすぎる
543.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:02▼返信
>>541
なんかええこというてる
544.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:03▼返信
>>538
αバージョンて本来世に出すもんじゃ無いよ
何をとちくるって配信したのかは知らんが
545.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:04▼返信
こう言うアンケートは開発者としては参考になるんだろうな。
全部受け入れればヌルゲーなるしバランスが難しいだろうけど…
良いゲームに仕上げてほしいやね。
546.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:05▼返信
クリアは出来るけどあまり楽しいものではないって感じのバランスだったからな
制限を設けて不便にして難易度を上げているのでアクションとしての面白さが薄いし不満も溜まりやすい
547.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:08▼返信
ダクソでも対人要素なければ基本いらんしな耐久とか
ほぼ壊れない+社調べるだけで耐久max前提で、OPに耐久減るけど威力上昇があるならまあいいかも知れない
対ボス用決戦兵器的にね
548.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:09▼返信
発売ソフト多すぎて体験版ちょこっとしか触ってないけど
上中下段の構えとかモーションの違い以上の有効性が良く分からなったな、違えば十分だろうけどダメージとかでも有利とかあるんだろうか
549.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:10▼返信
>>548
ダメージ、敵の怯み、スタミナ消費あたりが違ったかな
550.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:11▼返信
選んだ難易度によって耐久度つけたりでいいんじゃない?
イージーなら耐久なしとか。
551.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:13▼返信
>>550
つってもそこまで重要な要素じゃないしな
ただちょっと面倒なだけだからバッサリでも良いと思う
552.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:13▼返信
>>546
アクションRPGだからレベル上げれば快適プレイだけどな
残心なしでも普通に立ち回れるようになってくるとあの辺は腕を出すところで楽しくなるし
雑魚相手にはやらずに強敵やチャンスにはしっかり使うとかメリハリもつけられる
553.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:14▼返信
日本人はヌルゲーマーのくせしてクレーマーでもあるのかよ
554.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:15▼返信
>>549だいぶ違うんだな、やっぱ適当に触ってると駄目か
555.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:16▼返信
>>549
下段だと斧でもスタミナあまり食わなかったりね
あとは横薙ぎ縦斬りの差とか
556.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:18▼返信
ヌルゲー連呼するプロの方々にはきっちり仕上げた上でダクソみたいな難しいDLCステージでも用意すればいい
557.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:19▼返信
やっぱ難易度下がるかぁ、ちゃんとレベル上げればあれぐらいで丁度良かったんだけどな。それにしても日本の評価見ると本当嫌になるな
558.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:19▼返信
制限云々言ってるのはダクソのレベル抑える縛りを勝手にやって文句言ってるのと同じ人種かなーって思う
自分の腕では難しく感じるならレベル上げればいいのにな、本当
559.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:19▼返信
残心のタイミング見るために頭の上に気力ゲージが欲しいような気がする
オプションでオンオフできるようにして
敵に注視すると左上のゲージに目をやるのが怖い気がしてさ
560.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:21▼返信
>>556
そういう人はレベルも上げずに武器も防具も変えずに最後のステージまでやればいいんじゃね、製品版でさw
561.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:23▼返信
>>560
ダクソでもやる人いるから普通に出てくるだろうな(マジレス)
562.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:24▼返信
>>556
そういう人はもうダクソ3に戻ってるよ
やっぱコエテクには無理だったんや
563.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:25▼返信
>武器・防具の耐久度なくなるのは嬉しい

は?あった方がいいだろう。
減り具合を緩くすればいいだけの話し……
本当にヘタレのせいで逆方向へのクソゲー化待ったなしだな。
564.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:25▼返信
ダクソシリーズやってなくても簡単だったわ
1日で鵺まで行けたし耐久もこまめに回復させればなんとかなるだろ
565.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:25▼返信
>>560
そらこんなヌルゲーなんだから縛らないと死にゲー(笑)になりかねんからな
ほとんどの人が縛りで遊ぶんじゃないかな
566.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:25▼返信
確かに難しかったし船戦で詰まった雑魚だけど
難易度と耐久度あのままでいいわ
ただチュートリアルは確かにもうちょっと欲しい
スキル弄るとこどこか全然分からなかったし
社?以外で装備変えれるのも最後の方で気付いた
567.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:26▼返信
>>557
おれも丁度良かったから、ヌルゲーにならないか心配
ただ鬼の忍者はどうやっても好きになれんから、なんとかしてほしいがw
568.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:26▼返信
うまい人とたまたまあたったから結構進めて
強い武器も手に入ったがクリアーは出来なかったわ
このゲーム敵を斬ってる感じがしない軽いんだよなんかさぁ
ダクソやブラボもっと研究するべき
569.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:27▼返信
>>557
序盤を中心に難易度の調整と有るから例えば浜抜けた辺りで出会う斧持ちとか
一撃死上等の敵を当たり前に置いておくのは理不尽と言われても仕方ないよ
570.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:28▼返信
αの地点ですでに気色悪い信者がついてるってことは
あれで正解だったんじゃね
571.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:28▼返信
耐久度制がなくなるってことは、ドロップ率かなり下がるだろうなぁ……
ドロップ率高いから耐久度減っても変えて戦えてたけど、それが必要なくなるからドロップ率も高くする必要もない
572.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:28▼返信
>>564
耐久は社拝めば回復で良かったわな
まあなくても俺は困らんが
どこまでも追う敵はシュールだから直していいけど、アホみたいに簡単にされるのは嫌だなぁ
573.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:30▼返信
武具の耐久度あってもよかったと思うけどなー
愛用したい武具を選択して、霊力的なものを込めて壊れないようにすれば良いんじゃないかと
574.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:30▼返信
敵からの攻撃の判定があまりに狭すぎてガードして欲しいんだろうに回避ゲーになってた当たり何とかして欲しかった
まさか逆走するとは
575.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:31▼返信
FF15のアンケもそうだったけど、日本のユーザー駄目すぎだろ……
576.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:32▼返信
>>569
あんなん当たる方が悪いって言いたいけどまぁそうねぇ
マリオなんて一撃死のオンパレードなんだけど、ライトちゃんにとってなにが違うのか
577.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:32▼返信
耐久値あったほうが良い理由が弱いんだよな
無いほうがいい
578.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:34▼返信
全てにおいて古臭い
この時代にこんなのを出そうとする日本メーカーの時代錯誤感がヤバイ
579.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:34▼返信
こえてくってユーザーに頼らないとゲーム作れないの?
ポリシーとか無いの?
580.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:36▼返信
>>577
なお、無くなるとただの凡ゲーになる模様
581.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:38▼返信
耐久度ってものにもよるけど最近のゲームでうまく面白さに繋げられてるゲームって無いんじゃね
仁王はハクスラ的に装備ポロポロ出てくるから耐久度なんて無くてもどんどん装備持ち替えていくし
高ランクの装備出たら壊れるの嫌だろうし耐久度は無くていいよな
582.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:38▼返信
>>580
耐久度が目玉要素ってわけじゃないのに凄い言いようだねぇ(´・ω・`)
583.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:38▼返信
正直一番いらんと思うのはデスペナだけどな
なんでソウルパクらなあかんのや
584.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:40▼返信
耐久度廃止は思い切ったな・・・・  確かに、砥石とにかわの入手に多少苦労はしたが
社で金使って一括回復とかでも良かったんだけどな
585.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:41▼返信
>>580
体験版のままあったらストレスゲーで糞言われるからね仕方ないね

>>581
耐久脆いけど超威力
これがあるなら意味は出るかな
586.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:43▼返信
>>582
でも事実やしぃ・・・
587.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:43▼返信
>>585
それなら砥石を集めるだけだから…高威力で手数が減るから耐久の低さは相殺されるよ
588.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:43▼返信
耐久度が機能してるのは最序盤くらいで明らかに無意味な仕様だったからな
にかわ、砥石とか余りまくってゴミアイテムと化してたし
589.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:47▼返信
体験版出して修正するのは討鬼伝を思い出すな。
590.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:48▼返信
耐久値の減りが激しくてきつかったわ
もっとバランスよくするかダクソ3みたいに社パンパンで一発回復でも良かったけどな
591.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:50▼返信
装備の耐久度が存在する系のゲームは、しっかり考えて作らないと一気に糞ゲーになるからな。
ソウルシリーズみたいに、相当壊れにくいとか、壊れても楽に直せるくらいじゃないとな。
オンゲーで、耐久度を取り入れてるゲームは総じてイライラさせられる。修理に高額要求されたり、壊れやすかったりな。
592.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:55▼返信
耐久度の減り無くしたらこのゲームの特徴が一個無くなる気がするんだけどなあ
武器も防具も使い捨てるヒリヒリ感がいいんじゃん
593.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:56▼返信
>>592
使い捨てる?
普通に砥石使うが…
594.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月19日 23:58▼返信
アクションが不快なのでうんこ
595.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:07▼返信
難易度とかよりそもそもアクション部分がおもんないんだよなぁ
596.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:13▼返信
アクションは良かったやろ・・・
597.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:20▼返信
耐久度廃止は正解だな
プレイしてみりゃ判るが耐久度気にするのは序盤だけで後はにかわと砥石は豊富に
手に入るしそもそも武器防具敵から落ちまくるから困る事は無かったわ
常に最強武器防具に更新していくから修理自体も必要なくなっていくしw
難易度に絡まないし意味が無かった>耐久度
598.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:22▼返信
耐久度があると装備使い捨てとか予備持つ必要あるとか言ってるのは序盤で投げた奴らだな
クリアまでプレイしてればそんな感想になるはずがない
599.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:26▼返信
それとお前等耐久度の話ばっかしてるがそれよりあのロックオンどうにかしろよ?
ロックオンして後ろに引くと敵に背向けて背中からバッサリやられるとかロックオンの意味が無いわ
あんな糞ロックオンシステム何で入れたんだよw

敵との駆け引きなしでノーロック武器振り回した方が正解とかどうかしてるわ
600.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:32▼返信
アクションの組み合わせとかも△だけではなくもっと豊富に□ボタンにも混ぜてほしいな
難易度は防具次第で超絶ヌルゲー仕様だったからレベル重きにした方がいい
601.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:33▼返信
コエテクのこの姿勢をほかのゲーム会社も見習ってほしい
ここまで変えてくるなら良いゲームになりそうだな
602.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:38▼返信
 難易度は下げて欲しくないなぁ
ソロはかなりきついけど、マルチで最適な難易度だったんだよなぁ
レベル上げればソロでも余裕だったけど
段差で足が設置してないのは直してくれよ
603.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:40▼返信
よくまぁ耐久度廃止とかゲーム性変わるアップデートするなぁ
まじでわざわざ修正する予定の物をわざと未修正のまま出して
修正しますアピでユーザーの人気とろうとしてる感あるな
604.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:42▼返信
>>597
2、3週しかしてないんじゃない?
周回重ねるとレア武器出ないから、同じ武器使うようになったよ
605.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:42▼返信
難易度はそのままでいいよ
606.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:44▼返信
>>599
チャンバラしてるときに背中向ける馬鹿がいるかよってなw

死にゲー豪語する前に遊んでて楽しいくらいの快適さにしてくれよ
クリアしてマンセーしてるやつ等もプレイスキルではなく上級装備、COOP頼り、弓しかつかわずクリアしてるやつらばっかだし
まともなチャンバラやろうとしたらあんだけストレスたまるゲームもないわな
607.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:49▼返信
そもそもハクスラ要素がいらん
べつにあってもいいけどあんなホイホイ武器防具落ちて肝心の回復アイテムがまるで落ちないし
落ちた武器防具を納品して回復アイテム稼ぐという流れも、もはやめんどくさいだけ
あの超絶作業ゲーが修正されないんだったら買わんわ 敵リスポンする死にゲーでそんな時間かかることやってられっか
608.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 00:50▼返信
社で回復した後、敵が生き返るのなくすだけでいいのに
そしたら初心者も上級者もプレイ出来る
609.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 01:19▼返信
コーエーテクモって、自分で難易度調整(ゲームデザイン)が出来ないよな~
ユーザーをテストプレイさせているし、自社ゲームは質が低いし…

下請け企業になった方が良いだろ?
610.投稿日:2016年05月20日 01:24▼返信
このコメントは削除されました。
611.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 01:31▼返信
酷評してる奴の大半はフロム信者でパクリが気に食わないって人と
システムを理解しないでクソって連呼してる人の二通りだね
個人ブログの感想とか見るとシステム理解しないで見当違いの批判してる人の多いこと多いこと
まあこの辺はちゃんとチュートリアル用意しなかったコエテクの失策だが
612.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 01:47▼返信
仁王は音楽は嫌だ
613.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 01:52▼返信
確かに難しいと感じたけど無理ゲーってほどではない
中年ゲーマーの俺でもなんとかなったからやる気の問題
あと耐久力はなくさないでほしい
614.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:10▼返信
耐久度の廃止は反対だわ。
極端に難易度に影響しすぎるでしょ!
615.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:21▼返信
日本だけ辛口でワロタ
616.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:26▼返信
これ大化けしそうだな
617.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:27▼返信
耐久度かスタミナどちらかを残してくれればいいよ
618.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:30▼返信
敵はどこまでも負ってくるからな
祠の前で斬り殺されたこともあった
619.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:31▼返信
気合入ってるな
620.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:38▼返信
耐久度でごちゃごちゃいってるカスざまぁwww
廃止されたんだからそれが正義なんだよ
621.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 02:59▼返信
持ち物がすぐに満タンになって劣化した武器を捨てる作業がウザかった
武器防具の耐久度が無くなればその必要もなくなるしな
622.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 03:04▼返信
>>618
それ最高だったのになぁ
ホントライトゲーマー害悪だわ
623.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 03:05▼返信
>>608
は?
624.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 03:21▼返信
>>608
敵復活しない=経験値稼げないから初心者心折れるだろ
ダクソ2の枯れる仕様がどれだけ嫌われていたのか知らんのか
625.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 03:47▼返信
調整内容みてるとなんか狩りゲーモドキにされそうで嫌な予感しかしないんだが…大丈夫だろうな?
626.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 03:51▼返信
どう足掻いてもフロムにはかなわない
627.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 04:05▼返信
>武器・防具の耐久度を廃止

これがあるから武器に愛着も沸くと思うんだがなあ
耐久度回復のアイテムが入手しづらいのは問題だったけど
628.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 04:11▼返信
【真】仁王モード は入れて欲しいなw
629.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 05:16▼返信
操作に慣れてきたら結構簡単になったからこれ以上ヌルくするのはやめてくれよ
敵の追尾とかはこのゲームの味だと思うんだけどなぁ
630.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 06:34▼返信
俺は買う
631.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 07:06▼返信
クリアして次の場所の手伝いに入って間違って最初のステージに入ったらクリアするまで抜けられないし
クリアするまで他の人を手伝えないし手伝いに行ったら自分と同じ容姿の人しかいないし
胸揺れ女キャラが一人もいないしクソゲーだった

632.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 07:41▼返信
コエテクは面倒見がいいから、心配はしていない
633.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 07:51▼返信
人型の敵は主人公と同じモーションだから結構避けやすかったよなー
欲を言えば複数人同時に相手をすると特殊な攻撃パターンが入ったりしてくれるといいな
赤鬼と青鬼がタッグで出てくれば協力技を放ってくるとかしてくれると緊張感がでて楽しいし
634.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 07:55▼返信
耐久度はそんな問題なんか?
製品版では道具買うとかもあんのかな、とか思ってやってたけど
635.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 08:18▼返信
敵の攻撃力防御力含め難易度が高いと感じるのは最初だけで、レベル上げて装備整えて敵の動き覚えたら、後は適切な攻撃、構え変更、回避、受け流しが出来れば何も難しいことはない
配信当初ボロクソに言われた大宰府の怪だって数日後には皆ソロでクリアできてたし
アクション&ゲーム苦手な奴ら、少し触っただけでその気になってる奴らの意見取り込み過ぎるとヌルゲーになっちまう
636.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 08:56▼返信
普通にあのままで面白かったしクリアできたんだが、どんだけ下手くそが多いんだよww
637.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 08:58▼返信
>>608経験値稼げなくて詰むだろバーーーか
638.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 09:40▼返信
やっぱりねえ、残心などというアクションのテンポを損なうクズな操作系統を放置するわけないと思ったわ。
あれを擁護していたアホども感想はどう?
コーエーの判断は雑で極端な気力システムは修正するってよ。
そのためのα体験版だっての、それが理解できない残心擁護のザコは二度とゲーム語るなよ?
ましてや配信なんかするなよクズが。
そもそも残心とかいって武道要素騙ってるくせに、正対した相手に背を向けるとは何事か。
気合い入れたろかコラ
639.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 09:48▼返信
>>15
体験版なのにチュートリアルが不足してる時点でゲーム作るセンスないじゃん。
残心なんていうアクションのテンポを損なうゴミでしかないシステムを実装しようとしたアホさからもわかる。

まあ、擁護してるザコよりもメーカーはマトモなようで修正されるみたいだねえ w
640.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 09:51▼返信
>>626
光栄を持ち上げてるマヌケ共がやたら日本の意見は〜とか海外はコアユーザー多いから〜とか言ってるのが滑稽だね。
クローンの元ネタのゲームが世界的にヒットしてるからって、自分たちに同じクオリティで真似できると勘違いしてるところが、グロテスクなモンスターだ
641.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 09:54▼返信
今までに日本以外に、支持が波及したタイトルをただの一つも作ってないメーカーが思い上がるなって
642.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 09:58▼返信
>>640
>光栄を持ち上げてるマヌケ共
じゃ聴くが日本のメーカーでコーエー以上にまともにゲーム作ってるとこあるか?
643.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 10:25▼返信
>>639
チュートリアルをまともに作るって思考自体が日本のゆとり脳丸出しだわ
そんなの作る暇あるなら他のとこ作れるだろ
644.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 10:26▼返信
>>608
こいつはバカすぎw
645.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 10:39▼返信
アンケートをわざわざ書くような客は好意的だろうからな
プレイ数とアンケート回答数の割合が分かれば実際の評価が見えてくると思う
646.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 10:45▼返信
コエテクにはこの手のRPGは荷が重いな
647.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 11:01▼返信
>>638
とりあえずお前の目はちくわで出来てることが分かった
648.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 11:30▼返信
耐久度は減少をもう少し緩やかにするくらいでよかったと思うが
649.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 11:31▼返信
鬼畜だから辛うじて遊べるのに普通のゲームになったら意味ないじゃん
650.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 12:00▼返信
おもしろい死にゲーならば難易度高くても投げ出さずにやり続ける
651.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 12:30▼返信
FF 15もこんなやり方じゃ駄目だったんかなぁ
652.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 12:30▼返信
FF 15もこのやり方じゃ駄目だったんかなぁ
653.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 14:23▼返信
体験版をやらせて評価してもらうなら酷評こそありがたくて有意義なものなんだけど、何を求めてるの?
それをネガキャンと言うのは努力も改善もしないゴミ企業と関係してるコメ業者だけ

PSクソバレーで手抜きで課金の受け取り拒否拷問ゲーなんて発売したからね、ここの信用は地に落ちたよ
今年最低の鬼畜ゲーを出したコエテクなら被害にあった国内で恨まれて低評価も仕方ない
ダクソという完成された物があるから駄作評価は普通に妥当なんだけどね
654.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 15:23▼返信
普通にプレイしてて耐久度が著しく気になるようにしてあるってことは
気にする前提で進めていくゲームなんだって捉えたし
体験版の限りでは、面倒くさいだけってのは確かに言えると思うんだけど
それは、その先で見えてくる駆け引きが体験版では示すことができなかったわけで
示す努力をすることが正しい改善なんじゃないの?って思う
655.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 16:21▼返信
10日程度の開催期間だったから
プレイできなくて「制覇の証」もらえなかったし
もう製品版買うことないと思うw
656.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 16:43▼返信
日本を盲信した洗脳された社畜ってマジで害悪だな
そうやって洗脳されたまま最後の最期に嘘で塗り固めていたものが全て崩れ落ちた時、抜け殻になって惨めに死んでいくんだろうな
657.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 16:57▼返信
ゲームで装備の耐久度とか最高にストレスマッハだし他で工夫した方が良い
色んなゲームであのシステムを見たけど納得してプレイしてる奴は居ても
このシステム大好きって奴を見たことが一度もない
658.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月20日 19:29▼返信
>>624
ソウルロストするのにモブ枯れるの最悪だったな
たぶん白やらせたかったんだろうけど、過疎ったら終わる仕様を平気で入れるのはアホだわ

仁王はソウル体や亡者状態ない、ブラボ仕様なのはいいな
ソウル体はともかく、死ねば死ぬほどHP下がって醜くなる亡者はどうしようもなかった
659.ネロ投稿日:2016年05月20日 21:13▼返信
さて、出発時刻の確認でもするか
660.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月21日 02:59▼返信
制覇の証とるところまではやったけど正直疲れるだけで面白くなかったよ
661.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月26日 01:39▼返信
ドロップ多すぎてアイテム管理がくそめんどかった
もっともっと絞っていいわ
662.はちまき名無しさん投稿日:2016年05月26日 10:04▼返信
耐久度無くしたらヌルゲーじゃあ〜〜ん
663.はちまき名無しさん投稿日:2016年06月15日 00:55▼返信
ソウルシリーズと同じにしないで欲しい
ただの劣化ダクソになるくらいなら別路線で道を開くべき

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