【『ポケモンGO』IGNレビュー「ゲームデザインのほとんどは薄っぺらなRPGで平凡」「懐かしさでなりたってるようなもの」】
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『Pokemon GO』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=20505
記事によると
・世界各国で配信が開始された『ポケモンGO』の海外レビューが一通り出揃って掲載された。
『ポケモンGO』
5.0/5.0 Digitally Downloaded
極めてシンプルなゲームだが、まだ捕まえていないポケモンを発見した時には小躍りしてしまうし、現在のポケモンは全て第一世代とくれば尚更だ。信じられないほど懐かしい。このゲームに持続力があるかどうかは分からないが、開発元のNianticは、牽引力では可愛いポケモンに遠く及ばない『Ingress』で持続力を見せ付けてきたので、しばらくは持つと考えても良さそうだ。
9.0/10 Pocket Gamer UK
『Pokemon GO』はパーフェクトではないものの、懐かしさと純粋な興奮は唯一無二だ。
4.0/5.0 Yahoo! Games
良い点:
・ポケモンが現実世界に!
・懐かしすぎる
・ジムの乗っ取り
・外出できる
悪い点:
・グリッチだらけ
・プレー中に穴に落ちるといった避けがたいニュース
初期の問題にもかかわらず、『Pokemon GO』は馬鹿みたいに中毒性があり、取っ付き易いゲームだ。昼休みに外に出れば、『Pokemon GO』をプレーしている人々を目にできるはずだ。スマホのゲーム市場から距離を置き続けてきた任天堂だが、遂に本格的な参入を果たし、見事なホームランを放っている。まだダウンロードしていないなら、すぐにダウンロードしよう。既にプレーしているなら、ジムを守り抜くこと。私が向かっている。
77/100 GamesBeat
『Pokemon GO』はマラソンであって、短距離走ではない。私はあまり長時間プレーしないように心掛けている一方で、その寿命について懸念を抱いてもいる。機能不足や多数の問題点にもかかわらず、『GO』は世界中のプレーヤーを心地良い自宅から追い出し、全てを捕まえる気にさせている。既にポップ・カルチャーの一部と化しているし、Nianticにはこれからもフィーチャーを追加し、問題点を修正してもらい、継続して楽しめるゲームを維持し続けてもらいたいと思う。忘れてしまいがちだが、夜の1時に公園で待ち合わせしてプレーするアプリが他に存在しただろうか?そういうことだ。
問題点はあるものの、私は『Pokemon GO』を末永くプレーするだろう(だって、全部捕まえなくちゃね)。基礎は強固だし、Nianticがコミュニティを飽きさせずにプラットフォームとしての『GO』を成長させることができるなら、無限の可能性が待っているはずだ。成長の余地が多大に残されているとしても、それだけで大成功だろう。
7.5/10 Polygon
現実世界での交流に重きを置いたゲームだけに、『Pokemon GO』の今後を予想するのは難しい。Nianticが新しいフィーチャーや深みを頻繁に追加するなら、数年後も話題に上るゲームになれるポテンシャルがある。でなければ、数週間話題になっただけで忘れられる、一過性の流行で終わってしまうだろう。
だが、これから先どうなろうと、現時点での『Pokemon GO』は素晴らしい立ち位置にいる。プレーしていない人ですらそのパワーと普及率を無視するのは不可能な文化的作品だ。優れたゲームかどうかというのは簡単な質問ではない。メカニックの深みを重視するか、ユニークなソーシャル体験を重視するかで、答えが変わってくるからだ。1週間プレーしてみて分かったのは、誰もが笑顔になってしまうということ。現時点ではそれで十分だろう。サーバーが落ちていない時は、だが。
7.4/10 Playstation Universe
『Pokemon GO』は楽しい。まだ始まったばかりだが、止め時が見つからない。無料だし、課金要素は全てゲーム内で獲得することができる。この手のゲームが好きで、現実世界で友達や一人でデジタル・モンスターを捕まえるのが楽しそうと思うなら、試すべきだ。戦闘には失望するかもしれないが、現実世界でのアドベンチャーには、データ通信容量を使い切る価値がある。
7.0/10 GameSpot
『Pokemon GO』に対する最初の一般認識を踏まえると、異なる世代や多種多様なゲーム体験を持つ人々を一つにする力は注目に値する。上手く行く時の『Pokemon GO』はシリーズの自然な進化に感じられ、本編シリーズを陳腐化させることのない、時代の産物だ。近所の公園でピカチュウを捕らえるスリル、ジムを制覇しながらカビゴンを打ち負かすスリルが、バグや高いバッテリー消費量を凌駕している。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
『Pokemon GO』は初の人気ARゲームの一つで、任天堂にとってはWiiの成功を彷彿とさせるが、バグまみれで、『ポケモン』フランチャイズ最大の魅力を欠いている。『Pokemon GO』にポテンシャルを感じるのは、人々を外出させ、街を探索しながら人々との交流を促すゲームだからだ。何度かアップデートを施せば、『Pokemon GO』は史上最もクールな、ソーシャル的に建設的なゲームの一つになるかもしれない。これがモバイル進出第二弾に過ぎないことを考えると、任天堂にとってモバイルは良い市場になりそうだ。『Pokemon GO』のポテンシャルにはワクワクさせられるし、まだダウンロードしていないなら、すぐダウンロードしよう。無料だし広告もない。ポケモンって何?という人たちですら楽しんでいる。
3.0/5.0 USgamer
『Pokemon GO』のゲームプレーは薄く、アプリ自体もサーバーに問題を抱えているが、外に出てゲームをプレーするのは最高だ。『Pokemon GO』とポケモンへの愛情が人々を一つにし、楽しませてくれる。問題はあるものの、『Pokemon GO』は狩りに出る価値がある。
2.0/5.0 Guardian
世界はポケモン動物園へと変貌したが、ゲーム自体は問題を抱えている。真の楽しみは、外を探索することにある。
3.5/10 Destructoid
どの角度からも私は楽しめないゲーム(残念)だが、既に社会現象になってもいる(素晴らしいことだ)。正直な話、答えが出せずにいる状態だ。『Pokemon GO』はビデオゲームとしてはおススメしない。しかし、文化的作品としての『Pokemon GO』には虜になっている。『ビデオドローム』的な妄念であり、その一部となることにこれほど興奮している自分に失望してしまう。新人類よ、永遠なれ。
1. この話題に反応する名無しさん
楽しんでる人とそうじゃない人とでの評価が極端だな
2. この話題に反応する名無しさん
やっぱり全体的には高評価だな
3. この話題に反応する名無しさん
バグまみれなのかよ・・・
4. この話題に反応する名無しさん
>世界はポケモン動物園へと変貌した
ガンダム動物園みたいにいうなw
5. この話題に反応する名無しさん
はやくやりてぇよおおおおお!!!!
レビュー見たら余計やりたくなってきた…
日本での配信はよおおおおおおおおおおおお!!!!!
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ゴキブリこれにどう答えるの?
すまんなブリちゃん。
ポケフィーバー突入なんだわ。
バグまみれ
バグモン
社会問題なんか気にしないか。
メタスコア69点
さすがにポケモン記事はお腹いっぱいだぞ
そこまで洗練されたものは期待してない
(2014年05月12日 14:30 ガベージニュース)
ゲームキューブのような例外もあるが、任天堂のハードは概して発売2年目から3年目に年次セールスのピークを迎え、後は漸減する流れを見せている。これは任天堂に限らず他のハードにも当てはまることで、よほどのテコ入れや状況の変化がない限り、発売後しばらくしてから盛り返すことは考えにくい。
また、少なくとも年間1万台以上のセールスを打ち出すまでが「商品生存期間」と仮定すると、大体6年から7年がハード上の寿命(累計グラフでほぼ横ばいになったあたりが「寿命」といえる)であることが予想できる。
ただし昨今は技術開発速度や娯楽上の競合他メディア(現状ならばスマートフォンなどの携帯電話)の進歩発展スピードの加速化に伴い、この「6年から7年」が縮小する可能性がある。直近ハードではニンテンドー3DSやWii Uの「寿命」がどれほどの長さを示すことになるのか、気になるところではある。3DSはすでにピークを超えた感があり、Wii Uもゲームキューブと似たような動向を示す傾向を見せている。
3DSはニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスとほぼ同じ動きを見せていたが、3年度目でやや失速し、4年度目で明らかな失速を見せ、DSには及ばないことがほぼ確定してしまった。DSとゲームボーイアドバンスの間に収まる形で、今後も推移するのだろう。
(2015年05月10日 14:00 ガベージニュース)
任天堂発タイトルの躍進で大きくハード数が伸び、それに伴い2007年3月末期あたりから他社OEMタイトルものび、全体数においてもニンテンドーDS向けタイトルが飛躍的に伸びて行く。「任天堂発」のタイトル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽しむ」形に、ニンテンドーDSはズバリはまったことになる。
一方、似たような「3年プッシュ」の動きが3DSでも確認できる……のだが、肝心のタイトル数がDSの時と比べて約半分の11本から12本/年に留まっている。他にも要因は多々あるが、この「任天堂の後方支援的タイトル」数の少なさが、3DSがDSほどには伸びなかった一因として考えられる。
現在進行年度(2016年3月末期)における3DSの年間販売目標台数は760万台、Wii Uは340万台。前年度の販売実績はそれぞれ873万台・338万台であり(以上全世界合計)、任天堂側では十分達成できる値であるとしている。しかしタイトルの販売本数はこの数年漸減傾向にあり、競合となりうるスマートフォンの浸透はさらに進んでいる。状況は決して穏やかなものではない。その上【任天堂とDeNAの業務資本提携とスマホアプリの展開、新ハードNXに関する所感】などでも伝えている通り、現在進行年度では任天堂のコンテンツを用いたスマートデバイスへの公式ゲームアプリの配信も予定しており、家庭用ゲーム機のシェアを削る可能性も否定できない。また新ハードNXに関しては現時点ではまったくの未知数の状態のため、検証自身が無意味でしかない。
遊びの本質すら変わりつつある昨今において、現行世代機たるWii Uと3DSがどのような世界を提案し、見せてくれるのか。これから数年の間、任天堂にとってはまさに正念場となるに違いない。
ってあいつらエセゲーマーだから、配信されても無視してネガキャンオンライン続行かw
(2016年02月03日 05:23 ガベージニュース)
達成率はおおよそ77%。元々目標の多分は年末セールで穴埋めするパターン。しかしその勢いをもってしても、進捗は3/4程度でしかない。前年同四半期の進捗が79%で、結局その年度は3%の未達で終わった事や、年末セールスの勢いが前年よりも減退している事を合わせ考えると、目標達成はかなり難しい領域と考えられる。
すぐ飽きて長続きしないってことかw
>ですが、日本では携帯ゲーム機が栄えているじゃないですか。そちらに期待が持てると思いますよね。
>少なくともニンテンドー3DSは今年で終わりでしょ。
>そんなことは・・・。
>任天堂自体、今年の「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS」を発売してニンテンドー3DSでのゲーム開発は一服つきそうな気がする。それくらい、任天堂系ゲームは出そろっている。
散々CSで歌ってきた任天堂がスマホで売れちゃったら、CS撤退しちゃうじゃん
NXが慎重なのだって、このままスマホに行ってもいいんじゃないっていう勢力があるからに決まってるじゃん
>ソフト思考ではなくハード思考に陥ったのがWiiUの失敗の根源と言える。これはニンテンドー3DSでも同じことが言えるけどね。
>ニンテンドー3DSでもですか?
>ニンテンドー3DSも裸眼で3D画面が見らえる程度のことでしかなく、それがゲームにどれほどの変化を与えたかというと、所詮は技術的なものができただけでゲームの面白味向上には何ら追加されていない。
>3D機能を切ってプレイしているという人も多くいますので、最初のインパクトだけで終わってしまった印象がありますね。
>ニンテンドー3DSは去年述べたように、去年の時点で一つの山場を迎えている。そして地域によって差があるので、まずは日本だけについて述べると、日本では十分すぎる成果は出ていると言える。ソフト面では注目作が連続して年末に向けて発売され、それがそれぞれ数百万本級のタイトルというのも注目に値する。かといって、本体がさらに売れるかは微妙なところで、新たにNewニンテンドー3DSが出たけど、これでどんどんと本体が売れるということもないだろう。
>なぜでしょうか?
>すでにニンテンドー3DS本体を持っている人が大勢いる中で、わざわざNewニンテンドー3DSを買おうという人はいないということ。
>買い替え需要もあると思うのですが・・・。
>よほどの差別化が無いと買い替え需要は無いかと。Newニンテンドー3DSでいくつかの施策を試みているものの、いずれもゲームユーザーが多少興味を示すけれども、一般ユーザーがわざわざ買い替えるまでの物には至っていない。同じくゲームも遊べるスマホにお金をかける必要がある中、わざわざ性能の大きな違いの無いゲーム機を買い替えるほどの余裕もない。なので、Newニンテンドー3DSによって大きく本体の売れ行きが伸びることもないだろう。とはいえ、ニンテンドー3DS本体そのものは出回っているので、ソフトの方はまだまだ注目タイトルであれば売れていく。
>一方、海外はどうでしょうか?ニンテンドー3DSの売れ行きが大きく伸びている傾向は無く、Newニンテンドー3DSの発売もまだ予定されていません。こうした状況で主戦場である海外での動向も気になります。
>去年も述べたように、海外ではもう無理だろう。フランスくらいじゃなかろうか、それなりに成功したと言える国は。任天堂の孤軍奮闘が続き、ソフトランキングの上位も任天堂のソフトしかない。それでも一定の市場を得てはいるものの、さらにここから伸びるかと言われると、起爆剤となる材料もなく。「大乱闘スマッシュブラザーズ」や「ポケットモンスター」の新作で本体の販売も伸びただろうが、日本と比較した市場規模ほどの売れ行きを果たせるとも思えない。頼みのインディーゲームも別にニンテンドー3DSでなくてもいいよね、という状況ではどうにもならない。
ここでいう収集癖ってのはゲーム本編をクリアしても全部または8割以上ポケモン回収しようとするやつのことな。
普通にゲームクリアで辞める奴や対戦してるだけの奴が続けれるとはとても思えない。
(2014年4月25日(金)14時47分配信 フィスコ)
任天堂<7974>は冴えない動き。モルガン・スタンレー(MS)ではゲーム業界に関して、投資判断を「インライン」としてカバレッジを再開している。
カバー銘柄10社の中で、同社を唯一「アンダーウェイト」と位置づけている。
足元で順調な3DSは13年度でピークアウトの可能性が高い一方、WiiUの販売数量伸び悩みは14年度に解消する可能性が低く、業績不透明感は続くと予想している。
2014年7月31日(ブルームバーグ):4-6月期が市場予想を上回る規模の赤字となった任天堂 株は31日、半年ぶりとなる日中下落率を記録した。アナリストからは失望の声が出ている。
株価は一時、前日比7.3%安となる1万1430円まで下落、1月20日以来、半年ぶりの日中下落率となった。10時16分現在は同6.2%安。
30日に発表された4-6月期の連結純損失は、市場予想を上回る規模となった。据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)U」用ソフト「マリオカート8」の販売が好調だったものの業績全体を押し上げるには力不足で、携帯ゲーム機3DSも販売不振だった
3DS、Wii U、PS4の累計販売台数比較グラフ
>3DSはほぼ一年前にピークアウトしたことが鮮明。任天堂自身「国内の3DSハード販売が踊り場を迎え、前期に対して減速している」と語っている通りだが、おそらくそれは『踊り場』ではなく天井なのだろうと思う。14年バージョンの3DSは悪くなかった。来年はどんな新型3DSを投入してくれるのだろう?
少なくとも短い期間で言えば、『Pokémon GO』は社会的現象になったと言える。サンフランシスコ・ベイエリアのどこに行っても、プレイしている人が見つかるし、Twitterは『Pokémon GO』のスクリーンショットだらけだ。
しかし『Pokémon GO』は懐かしさという不安定な土台の上に立てられた危なっかしいトランプタワーだ。ゲームデザインのほんどは薄っぺらなRPGで、誰でもプレイできる反面、完全に平凡だ。トレーナーのレベルとポケモンのCP(コンバットポイント)の関係性はわかりにくいし、ジムバトルは単純なタップ操作でしかない。バトルの勝敗はいつもCPの大小で決まり、ポケモンのタイプや相性すらほとんど意味がないようだ。またアプリそのものも動作が悪くパフォーマンスが安定していない。
しかし『Pokémon GO』がなんとかやっていけているのは、いくつかの重要な要素のおかげだ。ポケモンを進化させるためには、何匹も同じポケモンを捕まえる必要があり、全種類のポケモンが見たいという思いと、捕まえたポケモンを進化させたいという気持ちが、スマートフォンを手に歩き続けるモチベーションになった。『例えバトルが退屈だったとしても、ジムを守るために強いポケモンを手に入れたい』 そう思って外に出ると、同じく『Pokémon GO』をプレイしている人々に出会う。これが本当に面白い。
しかしゲームデザインに深みがないせいで人々が興味を失い始め、ポケモンを現実世界で発見できるという新鮮さが薄れていったときには、プレイヤー同士の繋がりは崩れ、魔法は解けてしまうだろう。
2015年01月29日 17:14 Bloomberg
3DSは、新機種投入のなかった欧米市場で販売数量が伸びず、今期の3DSのハード、ソフトの販売目標をそれぞれ900万台(従来1200万台)、6100万本(同6700万本)に引き下げた。岩田聡社長は新機種が年末商戦に間に合わなかったため買い控えが起こったとし、「影響は想定より大きかった」と話した。
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「3DSの台数の大幅下方修正があった。欧米での需要が想定より弱く、在庫が少し積み上がった状況だ」とした上で、「任天堂はそろそろ新しいハードを考えないといけない」と述べた。
更新日:2015年1月29日 NewSphere
ウォール・ストリート・ジャーナル紙(WSJ)によれば、任天堂は投資家やアナリストからの、スマホやタブレットへのソフト提供の求めを、何年にも渡り拒否。自社機を通じたソフトの販売モデルに、経営陣が固執してきたと述べる。ガーディアン紙も、アナリストたちが、岩田社長にモバイル・デバイスに目を向けること、また任天堂のゲームが、競合他社のゲーム機でも楽しめるようにすることをアドバイスしてきたと報じている。
しかし、任天堂は「ルールとして、自社機用のゲームをスマート・デバイスに提供することは考えない」、「スマホ・ゲームに追随すれば、既存の自社ゲームをスマート・デバイスに提供するだけになり、そんなやり方に未来はない」と主張する(ブルームバーグ)。
WSJは、シリアスゲーマーはソニーやマイクロソフトに、カジュアルゲーマーはスマホ、タブレットへ流れていることに注目。今や任天堂に残されたのは、スマホを持たない子供達と、マリオやポケモンが好きすぎて、専用のハードには気前よく大金をつぎ込む大人だけになっていると述べ、Wii Uや3DSの人気の下降と、任天堂の顧客の縮小を指摘している。
我々は、ポケモンGOを開発したNiantic社のCEO・John Hankeに尋ねた。
原因はサーバーの問題だという。
「現時点で日本のサーバーは強力ではありません。需要に追いつくため、日本のパートナーと一緒に頑張っています。我々は7月末までのリリースを目指しています」
ただ、日本の複雑なネットワークに詳しい人物は、9月中旬になる可能性が高いことを示唆している。
2015年03月10日 日経トレンディネット
「任天堂、どうする?」
岩田聡社長による決算説明会が延期されていましたが、2月17日にようやく2015年3月期第3四半期(4~12月)の決算説明会が行われ、その内容を見ての感想です(決算発表は1月28日)。今期は2011年以来となる営業黒字となりましたが、売上高は営業赤字だった過去3年よりも低い4429億円。明るい展望が開けているとは言えません。ここ数年の任天堂を支えてきた3DSについても、昨年10月にNewニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー3DS LLが国内で発売されましたが、その勢いに陰りが見えてきています。3DSユーザーがスマートフォンゲームに移行している様子が見てとれます。
課金要素はなんだろう。
お金をつぎ込む要素が見当たらないが。
2015.5.7 21:09 産経WEST
「マリオカート」プロデューサーを抜擢
「任天堂がやる以上、成果を出さないと意味がない」。大阪市内で7日会見した任天堂の岩田聡社長はこう強調し、スマホでの成功に自信を見せた。額は明らかにしなかったが、28年3月期業績予想にスマホでの売り上げを盛り込んだ。
3月にソーシャルゲーム大手のディー・エヌ・エー(DeNA)と資本業務提携してスマホ参入を発表後、任天堂の株価は大幅に上昇している。投資家から期待が大きいのは確かだ。
岩田社長は専用機で人気の「マリオカート」シリーズのプロデューサーをスマホ向け開発責任者に抜擢(ばってき)したことを明らかにし、「任天堂の本気度が分かってもらえるはず」と、専用機並みの開発人員でスマホに臨む考えを示した。
(日本経済新聞 2015年5月8日 1:30)
任天堂の低迷のきっかけは10年ごろ。スマホゲームの爆発的な普及で任天堂が得意の「ゲーム初心者」を奪われた。収益回復にも難路が待ち構える。経営の柱だった3DSは発売から4年たち、今期は13%減の760万台に落ち込む見込み。
主力キャラクター「マリオ」にも陰りがみえる。4月末、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」にマリオを組み合わせた商品を3DS向けに発売した。ところが早くも「販売店から返品要求がきた」(流通業者)という。
2015年05月28日21:00-オレ的ゲーム速報@刃
【悲報】3DS『初音ミク Project mirai』シリーズが一旦終了へ!
「新しい企画の準備に入りたい。5年間応援ありがとうございました」
【Q 6】ニンテンドー3DSの現状を整理したい。先ほどのプレゼンテーションではニンテンドー3DSにまだ海外で伸びしろがあるという説明だったと思うが、会社予想ではハード、ソフトともに減販と見ているようである。研究開発費もあまり増えない予想となっているので、ある程度開発リソースのシフトが計画されているのか、もしくは単純に保守的な数字になっているのか、今回のニンテンドー3DSの予想販売数量設定の背景を教えてほしい。
【A 6】岩田「海外に関しては市場ポテンシャルからすると、ニンテンドー3DSの普及台数はまだまだ小さく、また、どうしても海外のゲーム市場というのはホームコンソール機にアテンションが集まりがちで、私たちはそのハードルをまだ越えられていません。Newニンテンドー3DSの発売後の反応を見ますと、ソフトとハードの提案次第で、もう少しでそのハードルを越えられるという部分も見えてきましたので、今年はなんとかそこの扉を開けたいと思っています。一方で、その扉が開いたことを前提に業績予想を立てますと、もっと強気の数字が出せるわけですが、任天堂が業績予想を達成できないということが営業赤字になったこの3期の間、何度も続いてしまいましたので、努力目標のような数字を出すわけにはいかないと考えました。」
なんで野生のポケモンを自前のポケモンで弱らせられないのかと。
ワザとかも全部、本家のデータ入れろ。そして完璧な現実政界で遊べるポケモンになったらプレイしてやるよ
草
(2015.10.10 18:30 t011.org)
海外ナツメがTwitterで、ゲームボーイソフトが今後、3DS向けバーチャルコンソールとして配信されることは無いことを明らかにしています。
ナツメが配信を行わないだけでなく、任天堂自信もまた、現在はゲームボーイソフトのVC移植を行っていないとも。
ボール買うんじゃなかったっけ?
糞げーじゃね?
(2016年 01月 6日 09:29 JST ロイター)
[東京 6日 ロイター] - 任天堂 が軟調。野村が5日付のリポートで、任天堂の目標株価を2万1900円から1万7300円に引き下げた。レーティングは「ニュートラル」を継続している。モバイル事業の売上高・営業利益に対する野村の予想を引き下げたほか、現行のハードウェア、ソフトウェアについても、新型ゲーム機発売後の売上高予想を下方修正した。
一応どこも実際に起きた事件に軽く触れて問題点として挙げてはいるんだけどな
どうやって対応していくのか今後に注目
低評価してる所もポテンシャルはあると認めてるし
今後の改善でより良くなれば
社外現象にふさわしい素晴らしいものになりそう
(2016年01月06日15時42分 株探ニュース)
■任天堂 <7974> 15,160円 -1,250 円 (-7.6%)
本日終値 東証1部 下落率4位
任天堂<7974>が急落。野村証券では、モバイルゲーム事業と現行機の業績予想を下方修正して、16年3月期営業利益予想を511億円から482億円(会社計画は500億円)、17年3月期を同968億円から658億円に引き下げ。「スマートデバイスと家庭用ゲーム機の融合に期待」との見方でレーティング「ニュートラル」を継続するものの、目標株価は2万1900円から1万7300円に引き下げている。
しかもすぐ飽きるって書いてあるし
(2016/01/06 15:49 JST 記者:東京 天野高志 bloomberg)
(ブルームバーグ):任天堂株が約10カ月ぶりの安値となった。SMBC日興証券が5日付リポートで投資判断や目標株価を引き下げた。
任天堂株は一時、前日比8.4%安の1万5030円となり、昨年3月以来の水準まで売られた。終値は同7.6%安の1万5160円。
SMBC日興の前田栄二シニアアナリストは5日付リポートで、投資評価を「2」から「3」に、目標株価を1万8000円から1万4500円に引き下げた。2017年3月期の営業利益は従来の大幅増益から減益見通しとなる。
携帯型ゲーム機「3DS」のハードとソフトの販売やスマートフォンゲームの収入見通しを引き下げた。
【Q 8】 ニンテンドー3DSソフトの販売が計画を下回っている理由をどのように分析しているか、来期どのように取り組んでいくのかを、改めて説明してほしい。国内の女性ファンの獲得にはある程度自信を持っているようだが、ハードもソフトもグローバルでみれば計画を下回っている。なぜソフトの販売が計画を下回っているのかという点について解説してほしい。
【A 8】 君島:先ほど、ニンテンドー3DSハードの普及台数が累計5,400万台になっていると申し上げましたが、5,400万台全てが稼働していれば、おそらくもっとソフトを買っていただけたかもしれません。
あんま面白くないのかな
評価ひっく
(2016年02月26日16時00分 株探ニュース)
任天堂 <7974> が2月26日大引け後(16:00)に業績修正を発表。16年3月期の連結経常利益を従来予想の550億円→250億円(前期は705億円)に54.5%下方修正し、減益率が22.0%減→64.6%減に拡大する見通しとなった。
会社側が発表した下方修正後の通期計画に基づいて、当社が試算した10-3月期(下期)の連結経常利益も従来予想の385億円→85.6億円(前年同期は483億円)に77.8%減額し、減益率が20.2%減→82.3%減に拡大する計算になる。
(2016/2/26 16:36 日本経済新聞)
任天堂は26日、2016年3月期の連結純利益が前期比59%減の170億円になる見通しだと発表した。従来予想は16%減の350億円で、減益幅が拡大する。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の販売数量が計画を下回る見込みとなったことに加え、年明けからの円高・ドル安も利益を押し下げる。アナリスト予想の平均であるQUICKコンセンサス(23日時点、15社)の364億円を大きく下回る。一方で年間配当は前期比30円減の150円とする予定を据え置いた。
売上高の予想は9%減の5000億円(従来予想は4%増の5700億円)、営業利益は33%増の330億円(同2倍の500億円)にそれぞれ下方修正する。3DSはハードとソフトの販売がともに計画を下回る見通しとなった。特にハードは米国で苦戦しているという。為替レートも足元の相場を反映し、2月以降と期末の前提レートを1ドル=115円に修正した。従来は120円としており、営業外損益での為替差損は200億円を見込む。〔日経QUICKニュース(NQN)〕
2016年02月26日17:31-オレ的ゲーム速報@刃:
任天堂、3DSがソフト、ハード共に予想以上に売れず下方修正!
いやあああああああ!
いつのまにポケモンブログになったの???
スマホへ行って、二度とCSには帰ってこないように。
(2016年03月01日14時59分 株探ニュース)
任天堂<7974>が3日続落。現在はやや下げ渋っているものの軟調展開となっている。
野村証券はリポートで、新型ハードウエア発売に伴い現行機の販売弱含みを予想していたが、足もとの3DS落ち込みが想定を上回ったと指摘。今後はWiiU、3DS、NX、モバイルと、対応プラットフォームが拡大することになるが、業績拡大に向けて全てのプラットフォームで強力なタイトルを供給し続けられるかが課題になろうと解説している。
同証券では、レーティングは「ニュートラル」を継続。目標株価は1万7300円から1万5300円へ引き下げている。《MK》
これ
(2016年3月3日 5:30 日本経済新聞)
任天堂の業績がまた下落カーブを描き始めた。2月下旬、2016年3月期の連結純利益が前期比59%減の170億円と、従来予想(16%減の350億円)から減益幅が拡大すると発表した。屋台骨を支える携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」が北米で苦戦しているためだ。据え置き型ゲーム機「Wii U」は好調な新作ソフトがけん引して健闘しているが、すっかりかすんでしまった。
通期予想の3DSの販売台数は760万台から660万台に、ソフトの販売本数は5600万本から4700万本に引き下げた。いずれも前期比25%減という大幅な落ち込みだ。
前期に大型ソフトが集中した反動とはいえ、3DSは販売の減少に歯止めがかかっていない。11年2月の発売から5年で累計販売台数は5794万台(15年12月末時点)。1億5千万台以上を売り上げた前世代のDSのおよそ3分の1にとどまり、前々世代機の「ゲームボーイアドバンス」(約8000万台)も下回るペースだ。
2016年03月05日23:20-オレ的ゲーム速報@刃:
3DS『世界樹の迷宮5』、PVが初公開きたあああ!
「3DSで出すナンバリングタイトルは今作で最後かも知れない」
2016年03月06日07:00-オレ的ゲーム速報@刃:
『スプラトゥーン』が大ヒットしたのに業績が悪い任天堂、
WiiUは品切れさせるし
3DSも海外で全然売れてない
良い部分もほぼないみたいだけど
(2016年03月06日 東洋経済)
任天堂の復活への道筋が、なかなか見えてこない。同社は2月26日、業績予想を下方修正した。2016年3月期の売上高は、当初予想の5700億円から5000億円に下方修正。円高の影響で200億円の為替差損が発生したこともあり、経常利益は550億円から250億円へ引き下げた。前2015年3月期の売上高5497億円、経常利益705億円から減収減益へ沈むことになる。
主因は、稼ぎ頭の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の苦戦だ。年末商戦の結果を受けて、年間販売台数を期初予想の760万台から660万台へ下方修正。採算性の高いゲームソフトの販売計画も、5600万本から4700万本へ引き下げた。今期は25%も販売本数が落ち込むことになる。
2011年に発売された3DSは、今年で発売6年目を迎えることになる。販売台数は2013年3月期の1395万台をピークに下降トレンドが続き、ゲームソフトも2014年3月期の6789万本を天井に減少へ転じている。
今後は子どもや女性をターゲットにした新作ゲームソフトを投入するなど“休眠ユーザー”を喚起する方針だ。しかし大ヒットゲームが出てこない限り、再成長を目指すのは簡単なことではない。
3DSがピークアウトを迎えた中、2016年は新たな収益柱を作り出す重要な時期となる。業績低迷が続く任天堂が、かつての栄光を取り戻すのはいつになるのだろうか。
もうガマンできねー!
2016.4.27 16:37-はちま起稿:
【速報】『どうぶつの森』『ファイアーエムブレム』のスマホアプリ配信決定!
NXのE3展示は…
2016.5.11 19:30-はちま起稿:
任天堂のスマホゲー『どうぶつの森』『ファイアーエムブレム』は基本無料タイトルに DeNA社長が明かす
>・任天堂の2つのゲームアプリが無料ダウンロードタイトルになることをパートナー会社であるDeNAが発表した
>・長く愛されるコンソールゲームは競争の激しいアプリストアで優位に立てそうだ
三菱UFJモルガン・スタンレー証券の企業リサーチ 2016年5月23日
任天堂〈7974〉
6-1 携帯型ゲームのハード・ソフト出荷予想
同社の携帯型ゲームの事業環境は、発売7期目の3DSが衰退期を迎えており厳しい。
(2016年06月10日 日経トレンディネット)
>今後のレベルファイブのゲームはすべてスマホ対応に
>――今後、スマートデバイスへの対応度は上がりそうですか?
>日野氏: 基本的には、これからのうちのゲームはすべてスマホに対応していきたいと思っています。コンシューマーで作ったタイトルは、スマホでも遊べるようにしていこうと。コンシューマーの作品をどうやってスマホに持っていくかというきちんとしたルール付けは必要ですけど、やっぱり最近は子どもたちもスマホで遊ぶようになっていることが分かってきましたね。
僕は、本当に生の声を聞かせてくれる身近なファンをすごく大事にしているのですが、つい昨日も僕が行く床屋さんで驚いたことがあったんです。店長の息子さんが、僕のことを知っていて、お店に行くとすぐに来るんですよ。昨日もまた、僕が散髪をしている横でずっと話を聞かせてくれていたんですが、それが全部『ぷにぷに』の話題だったんです。
小学1年生の男の子で、つい先日まではニンテンドー3DSの話ばかりだったのに。
2016.7.4 19:40-はちま起稿:
任天堂がスマートデバイス向け開発エンジニアを募集開始!新時代の任天堂を支えていくのはキミだ!
>・任天堂が「キャリア採用情報」のページを更新し、スマートデバイス向け開発エンジニアの募集を開始した
>・募集は京都勤務、東京勤務で異なっており、京都勤務は「ゲーム開発エンジニア」として、アプリのプログラム設計、ゲームサーバー仕様の設計、開発環境の構築と管理。
>・東京勤務は「ソフトウェア開発エンジニア」として、クライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムなどの開発に携わっていくという
2016.7.12 07:30-はちま起稿:
【超欲しい】任天堂がスマホ向けコントローラー開発に意欲 煩わしい操作もこれで一気に解決か
>大手ゲーム会社「任天堂」が、スマホゲーム対応のコントローラー製作を考えているという。
>同社の企画制作本部長・高橋伸也氏は株主総会で「スマートデバイスに対応する外付けのコントローラーは市場にも需要がありますし、それを我々が新たに開発する可能性もあると思います」とコメントし、同社が遅れを取っているスマートデバイスに本腰を入れて参入する気概をうかがわせた。
ポケモンGOの大ヒットは、むしろ任天堂の主力・専用ゲーム機事業をさらに衰退させる
(2016.07.17 Business Journal)
今回のポケモンGOの大ヒットが、任天堂が今秋にリリースすると予想されている専用ゲーム機の売り上げにどう好影響を与えるかが注目されているが、実は影響を与えないとみるべきである。
経営学者クレイトン・クリステンセンが唱えた「イノベーションのジレンマ」理論からいえば、ポケモンGOという破壊的技術により、ポケモン・キャラクターを使用する専用ゲーム機の失速は加速する、と見ることができる。
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; '.| 任天堂 | ヽ⌒`;;)
(' ⌒.|ロロロロロ| |(;; (´・:;⌒)/
, (;; (´・:;|ロロロロロ| |⌒` ,;) ) '
;(⌒~|ロロロロロ|~⌒´: ;'),`);;~⌒)
(⌒;;⌒;;~⌒);;~⌒)(;; (´・:;⌒)/
GOの加護を受けたポケモンGOプレイヤーは
発砲されても、刺されても、車に轢かれても死なないんだ
寄ってこないでもらえるかな?キモいんでw
そして一年後にはひっそりやってる気がする
スマホゲーに飽きた層が結構動くから初動はかなりいいと思うよ
集めて戦うの?
レアポケをポケモン映画見た人だけに出すくらいしても良かったのにな
今からしたら不公平になるからもう出来ないけど
まあ俺は手持ちのXPERIAかiPadで適当に齧ってみるだろうけど
一方ソニーは、、、
、、、何もなくて発狂
なるほど、日本でのサービスが遅れてるのはこれの対応のためかな?
ブヒブヒ怒って発狂する半人半豚が大量発生したらシャレにならんもんな。
マリオ死んでますが
半人半豚ってそれ猪八戒ディスってんの?
それさえ直せばなんの問題もない
こうしてはちまが毎日記事にすると余計にな
っていう試金石になるから、結果次第では
自らハード事業に引導を渡すことになりそうだな
ネガキャンとかじゃなく現実に問題起きてるぞ
失敗して帰ってくんなよめんどくせーから
ゴキにも大いに関係あるんですw
早くしろ
1つ確実に言えるのは任天堂は世界最高のエンターテイメント企業として認知され、Pokemonは世界最強のIPとしてその座を揺るぎないものとしたこと
これは宣伝動画が悪いかもしれんな
そんな企業がここまで没落するかよw
海外においてはソニーは海外企業だから流行らないように仕組まれることもあまりないだろ
老害だな
他社批判ばかりのクズ企業w
ソニー「認めん」 ← 老害
そんな発言見たことないんだが、ソースどこ?w
ソニー幹部「ポケモンやるやつはおこちゃま」← 老害
そしてそれは危うい。根幹がしっかりしていないゲームが長く続かないのは、WiiやDSが既に証明しているからだ
ソーシャルメディアとしては優秀だが、ゲームとしての魅力は残念ながら今のところ期待できなさそう
スマホ見ながら歩かなきゃどこにポケモンがいるのかわからねーだろ、馬鹿か?
まあ、これから日本でも起きる可能性が高い事故や事件なんだから注意を促すのは当然か。
こうやって社会現象になるくらいだからなんかあるんだほうな
任天堂は
だろ捏造すんなよ
ソニーだっけ?
でも外にでて探してると同じように探してる人とで会うのが面白いみたいだね
うん、これは糞ゲだな
まぁ、基本無料とか言いながら、ながらスマホを回避するために端末買わせるとかなぁ…
アプデで追加させることは可能なのにな…やっぱり主銭堂かな
ポケモンGOで任天堂株が上昇→任天堂最強
ポケモンGOで死亡事故→任天堂はipを貸してるだけ
ポケモンGOで強盗事件→任天堂はipを貸してるだけ
ぶーちゃん、ダブスタもいい加減にしとけよww
こっちだな
ツイッターもFBもやらないけどラインは便利だから使ってる
これも便利そうなら試してみたいね
ぶーちゃんそれだけは止めとけよ
ただでさえ周りを見ない奴が、周りを気にせずに左右に動き回る訳だから、人や自転車の邪魔どころか、自転車を押して車にひかれさせてしまうような事故も起きるだろうな
今はってだけ?
今後はアップデートして第2世代とかそれ以降のポケモンが追加されるの?
京都でホウオウのイベントとか絶対に盛り上がると思うんだが??
所詮スマホアプリだしお前らの任天堂憎しはCSを荒らしてる部分だろ
俺は成功すりゃいいと思ってるよ
このアプリの成功はCSゲーマーにとって必ずプラスになる
なるとしたら始めからCSと連動させないとな。
ひょっとしたら開発に対しての任天堂の発言権低いのでは?
余りにも任天堂自身がコメントしないのが気になる。
成功しようが失敗しようが知ったこっちゃないが、事故だけは怖いんだよ
何回説明させんだよ
このアプリがハードと連動しようがしまいがどちらでもいい
そもそも任天堂ハードなんぞ買わん
ビックリマンみたいなもんだな
不法侵入の隠れ蓑にうってつけ
おとなしく静観してろよ
これで儲けてCS撤退してくれるのが一番ありがたい
配信された国々で早々に事件が起こってるのに、静観なんか出来るかよ
お前等が阻止してくれるんか?
PS3切れよとかいってるやつもソニー社員だろうな。サードは切ったら元取れないから困るわけで
メーカーの事情なんてしったこっちゃない
数年前ならいざ知らず、今のPS3ソフトはフツーに売れてない
そりゃWiiUや箱1に出すよりは売れるけど
それでも開発の手間を考えたらもうPS3は切っていいレベル
実際、スタオー5の開発者は「PS4での開発は快適だったがPS3は苦労した」と言ってたし
GジェネはPS3マルチだったのにPS3版を発売中止にしたくらい
ソニーは任天堂がゲーム業界にいてもいいって立場だっただろ
子供向けとしてw
この手のゲームが今後も増えるのか不明だけど、次は管理側の進化も求められる。
あとスマホも今後は古くなるかもね。デバイスの方が足引っ張ってるから次はMR?系で
拡張デバイスが流通して欲しいけど今のところ敗戦続きなんだよね。
つーかお前にとって任天堂のCS撤退にどういう意味があるんだ?
ゲーマー目線で見たらもう任天堂にサードのIP奪われる心配は皆無だろ
CSの足を引っ張るからって理由なら
任天堂がソシャゲ屋になってもマスメディア相手にCS全滅論を延々と展開して確実に足を引っ張ってくるわけで
それは任天堂が金儲けの手段を失って倒産するまで続くぞ
いい加減記事にするのをやめろ
なければないで他のゲームやるだけだし
むしろここを含むまとめブログの任天信者の一喜一憂キチガイモンスター見てる方が
だんだん面白くなってきたし
あ、新しいモンスターが出てきたって感じで
GameSpot以外聞いたことないとこばっかw
いまの日本人は
飽きやすいw
Based on 24 Critics
User Score 6.0
Based on 275 Ratings
メタスコア63から少し持ち直してるね。
ゴキブリこれにどう答えるの?
[3DS]ポケットモンスター サン - 58pt
[3DS]ポケットモンスター ムーン -56pt
[3DS]ポケットモンスター サン・ムーン ダブ ル パック - 90pt
こりゃ本編もスマホで出さないと爆死だな(´・ω・`)
俺はポケモンやってないけど
国内200万以上売れないと勝負にならないけど
ポケモン全然集まら無さそう
対戦も面白くなさそう
レビューちゃんと見ろよ、ビデオゲームとしてはおススメしないって書いてるだろ
戦う相手を間違えるなよ、お前たちの相手はパスドラとかだ
しかも単品でな
合算300万~400万だぞ
しかも国内で
セカイガーって言ってるうちは絶対無理だ
○し放題ですね分かります
ぶっちゃけ国内ですら集めるのなんて無理なプレイヤー多いだろうにどうするんだろこれ
VRとポケモンGOはまったく別ベクトルだけどな
VR全部そろえると10万超え
面白さはまだわからん
GOはスマホ持ってりゃ無料
だがアレが面白いかどうかは微妙
どっちもうーんって感じ
任天堂のCS撤退の利点?
すぐに喧嘩を売ってくるウザイ任天堂信者が土俵違いになる事だろw
お前らには関係無いだろって返せるようになるからねw
対戦のほうは古典的なゲームを楽しめるアプリを別に作って、
GOで育てたキャラで対戦できるように連動させるんじゃね?
そうすりゃ、そっちの売上は手数料以外丸々入ってくるし
ipの差かな
よっぽどゲーム性が充実してないと、すぐ飽きるよ。だって、わざわざ
外出すんのメンドクサイだろ?最初は良いんだけどね
まさかメタスコア67のクソゲーを持ち上げるとは思わなかったわ
しかもスマホゲーとか
任豚は絶対にゲーマーじゃないよ
ゲーマーにも一般人にも任豚は嫌われるようになったのが凄いわ
横だが、どっかで本家ポケモンとリンクさせる~なんて話(妄想?)を見かけたなあ
まあ実際にリンクさせたところでそれをやる奴なんてごく少数だと思うけど
つーか、TVや海外反応系ブログ(ゲーム関係無し)ですら宣伝といいつつも危険性に触れなきゃならないレベルに落ち込んでるんだけどね
これ、日本での配信は無理だろ
お、そうだな
3DSから妖怪ウォッチも逃げ出すだろうな、スマホ化は予定されてるようだしCSにこだわるならVitaがあるし
熱が冷めるのも早そうだなw
配信はよ
× 運動不足解消による健康増進
○ 周囲への注意不足による事故危険性、強盗、発砲被害ほか健康被害の増大
今はさすがに興味ないけど。
デザインださくないですか?(^^;)
おとなでもまだ好きな人いるんだねー
一部だろ
久しぶりにつかうけど高二病かよ(笑)
さっきは酷いこと言ってごめんね、ついカッとなっちゃった
でもお兄さんのそういうとこが憎めないんよね、うんよく言われる、よく言われるよホントさ✨