【速報】ガンホー、第2四半期は営業益は35%減の266億円と大幅減益…主力の『パズル&ドラゴンズ』の収益の低下続く【追記】
http://gamebiz.jp/?p=166121
記事によると
・ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、第2四半期累計(2016年1~6月期)の連結を発表し、売上高614億円(前年同期比25.4%減)、営業利益266億円(同35.7%減)、経常利益263億円(同36.6%減)、最終利益168億円(同36.1%減)となり、大幅な減益となった。主力の『パズル&ドラゴンズ』の収益の低下が続いているようだ。
・第2四半期(4~6月期)の業績を見ると、売上高297億円(前四半期比6.2%減)、営業利益125億円(同11.3%減)、経常利益123億円(同11.4%減)、最終利益76億円(同17.3%減)だった。四半期の売上高・営業利益の推移は以下のとおり。
ガンホー
平成28年12月期第2四半期
http://www.gungho.co.jp/ir/uploads/irs20160729.pdf
売上高:614.43億円(▲25.4%)
営業利益:266.66億円(▲35.7%)
経常利益:263.34億円(▲36.6%)
純利益:168.07億円(▲36.1%)
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)経営成績に関する説明
当社グループを取り巻く環境は、非常に速いスピードで変化を遂げ、スマートフォンゲーム市場では新作ゲームが各社より大量に市場へ投入されております。また、クオリティの高いゲームを求めるユーザーニーズに応えるために、開
発期間の長期化や開発人員の確保、プロモーションコストの増大などにより、競争環境は一層厳しさを増しております。
一方で、VR(バーチャルリアリティ)端末、新型ゲーム機の発売、家庭用ゲーム機を使ったオンラインゲーム市場が緩やかに増加してくるなど、プラットフォームの変化による新たな市場の創出も見込まれ、ゲーム市場の新たな発展に期待が寄せられます。
このような環境の中、当社では、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User(月に1回以上ゲームにログインしている利用者数)の維持・拡大に注力してまいりました。
売上の多くを占めるスマートフォン向け「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」では、有名キャラクターとのコラボイベントや、アップデートを継続的に実施したことに加え、平成28年5月29日にはリアルイベント「ガンホーフェスティバル2016」を開催いたしました。本イベントの累計来場者数(全国9か所のイベント来場者数を含む)は過去最高の119,371名を記録し、サービス開始から5年目に突入した今もなお、幅広い層のユーザーに楽しまれており、国内のスマートフォンゲーム市場が飽和状態にあるなか、業績の維持に努めてまいりました。海外においては、平成27年9月よりテレビCMを開始した北米版「パズドラ」が、平成28年5月1日に累計ダウンロード数1,000万を突破いたしました。また、中国版「パズドラ」では、中国の総合的なインターネットサービスの大手Tencent社と中国ゲームユーザーの嗜好に合わせた改変を行い、平成28年5月26日より事前登録を開始し、7月19日にAndroid版、7月20日にiOS版の正式サービスを開始しております。
新作ゲームでは、平成28年7月28日に発売を開始したニンテンドー3DS ™ 向け冒険パズルRPG「パズドラクロス」、平成28年中に正式サービス開始予定のスマートフォン向けゲーム、プレイステーションR4向けオンラインアクションゲーム「LET IT DIE(レットイットダイ)」の開発を行ってまいりました。中でも「LET IT DIE」は、平成28年4月に米国ボストンで開催された大規模ゲームイベント「PAX EAST 2016」及び平成28年6月に米国ロサンゼルスで開催された世界最大のコンピュータゲーム見本市である「E3 2016(Electronic Entertainment Expo 2016)」にプレイアブル出展し、ユーザーの皆様から高い評価を頂くことができました。本作品は、家庭用ゲーム機であるプレイステーションR4向けではありますが、基本無料アイテム課金方式のオンラインゲームとして北米への先行配信を予定しております。
パートナーパブリッシング事業では、平成28年4月14日にプレイステーションR4向けステルスアドベンチャーゲーム「Republique(リパブリック)」の発売を開始いたしました。現在は、ゲームロフト社(本社:フランス)から日本国内におけるパブリッシング権を獲得したゲームロフト社のスマートフォン向けゲーム「ディズニーマジックキングダムズ」を、平成28年中の正式サービスへ向け準備を進めております。
この結果、当第2四半期連結累計期間は売上高61,443百万円(前年同期比25.4%減)、営業利益26,666百万円(前年同期比35.7%減)、経常利益26,334百万円(前年同期比36.6%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益16,807百万円(前年同期比36.1%減)となりました。。
パズドラだけではもうアカン
LET IT DIEでどこまでやれるか


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ゴキブリこれにどう答えるの?
すまんなブリちゃん。
ポケに食い尽くされていくんだわ。
妊娠だが今回ゴキブリ関係ないだろいい加減にしろ!
モンストのミクシィはいいのかい?
ブリちゃんとかかわいくね?
名前萌える
是不洗澡的被污染了的变态支那蝗虫们也比野狗臭,肮脏的畜生.
盗窃,取消性欲的变态支那蝗虫是下等生物.脏,小在吝啬的变态支那蟑螂盗窃,强抢行为是爱好.是不洗澡的被污染了的变态支那蟑螂们也比野狗臭,肮脏的畜生.
盗窃,取消性欲的变态支那蟑螂是下等生物.战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.
ブヒーダム
逝きます!
说真实的历史.战时中的日本是清洁了垃圾变态支那的正义的国家.
作为生活意义偷日本的色情,看盗窃的痴愚生物是变态支那蝗虫.
战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.
只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.
战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.
もうガチャ搾取企業は終わりの始まり
战前的日本在愚蠢的变态支那处理作为恶性的害虫了.
只产生做得不好的畜生的污染变态支那是世界的癌细胞.做坏了的变态支那蝗虫们在筑巢的垃圾变态支那是在列强国家打开胯了的愚蠢的地域.是质量差的变态支那蝗虫在欧美列强吃,被得到了的寒碜的卖春动物.
无作为无礼的存在价值的烦恼变态支那蟑螂应该用低能消失.脏,小在吝啬的变态支那蝗虫盗窃,强抢行为是爱好.
全く見なくなった
そりゃ永遠にブームが続くわけないだろ
ある意味任天堂より進歩がなかった
モンストが次に続くかな?
任天堂に関わったばっかりに・・・
十分すぎるほど稼いだだろ
誰もが不幸になるポケモンGOwww
半年も前からパズドラクロスのCMアホみたいに流しまくってるのに?
まさかの展開にびっくり!7時頃、いつもの笑顔で「こんにちわー!」と入って来られたのはガンホー森下社長「エ~?」「まさか~」嬉しくって握手、握手「良く来てくださいました」
するとその後ろから「パズドラクロス神の章下さい」とい~いタイミングでお客様の声。お聞きすると「パズドラ大ファン」の方だから森下社長のお顔を見て大興奮されていました。お土産として森下社長から直接「パズドラクロス」プロデューサーの名刺をもらっていらっしゃいました。
本日のベスト3
第1位 Vita/PS4「討鬼2」
第2位 PS4 「アイドルマスタープラチナスターズ」
第3位 3DS「パズドラクロス 神/龍の章」
ガラケー時代のグリモバからやってることは何も変わってないしなあ
課金の仕方がえげつなくなったくらいか
そりゃ駄目だわなあ
たいして出荷してないのに消化率悪いし
気ぃ利かして順位載せんなよw
祝いにお前らを特別にオレの鍛え抜かれた筋肉隆々の上腕二等筋でキツく抱き締めてやるよ
しかし・・
また漫画とコラボしそうやなww
とは言え二の矢が全く出ないのは問題ではある
知らぬ間に石が溜まってるから課金する必要性がないのよね
もう1年くらい課金してないなぁ
やべぇな
その他の殆どのソシャゲよりまだまだアクティブユーザーが多いという謎
曲芸士とか目じゃないレベル
ガンホー、DeNA、グリー、ミクシィ、任天堂←この辺みんな仲間w
それはない
なぜなら任天堂はもう何も作れないから
ユーザー層がライト寄りなのがなぁ
Agi型やってたけど、どんなに回避率上げても95%の壁と敵の異様な攻撃速度のせいで転ぶ転ぶ、魔法は回避不可だし
「ボスの攻撃1-2発貰ったら死亡するとか泣けてくる」とか思ってたら雑魚も強くなって1-2発被弾したら死亡する始末
流石にVit型の残影修羅作ったりしたけど、それだって装備ガチガチでレジストポーションでガチガチにしてやっとだし
トール火山とかマウス投げたくなったぞ
んで、いい加減嫌気がさして引退してパズドラ始めたけど、こっちも敵に一撃殴られたら終了とかやってられんわ
やられる前にやれゲーはもう嫌だ
当然のこと言えてたから大丈夫かな思ってたけど次が出てこんなー
年間400億はあるって言うことじゃん。。。今まで何千億稼いだんだっていう話よw
貯めこんでた金をどう使ってたかで真価が問われるな
PS4アイマスに負けてる時点で大爆死だろこれw
CM何ヵ月もやっててこれかよ
・「中国:日米同盟の弱体化を目論み、その一環として沖縄での対米諜報活動や米軍基地反対運動をひそかに推進している」
・「中国の政府機関が沖縄の米軍基地の近くに不動産を購入し、沖縄の反米闘争の支援に利用している」
・中国軍はその中でも、特に沖縄駐留の米軍が有する“遠隔地への兵力投入能力”に懸念を抱き、多角的な方法でその弱体化を図っている、例えばその1つの方法として、中国の政府機関が沖縄の米軍基地の近くに不動産を購入し、沖縄の反米闘争の支援に利用している
だから潰れはしないけど今の存在感維持は厳しいかもね
金脈掘り当てたら話は別だけど
任天堂の焦土作戦がどこまで響くか
任天堂の皮を被ったグーグルだけど
ポケGOがいい感じにクソゲーソーシャルを駆逐してるしな
CSを駆逐した自分らが今度は同じ道に追い込まれてるし
剣心で超ハイパーインフレして、更にそれを短期間で超えてくるから
なぁ~にまたROだけのあの時代に戻るだけさw
良く此処まで持ったと思う
リセット型のビジネスモデルにせんと不味いってのは
ラグナロクでわかってたろうに
学習せん連中だな
ポケモンも学習してりゃいいんだけど
ポケモンgoも来たし
今までのスマフォゲーはこれから厳しいだろうな
豚ども見とけ!後のポケモンGOの姿だからw
ペルソナのアトラス知らね?
あそこプリクラ開発してものスゲー儲かったんだよ
けどそれが不良債権になって赤字化して
アトラスはヤバい会社に買われたんだよ
パズドラのアプデだけにお金使ってない?
運営からすりゃパズルを楽しんでほしい考えからこんなことしてるんだろうけどダンジョンを周回するユーザーからすりゃほんと邪魔でしかない
勿論初週ミリオンなんですよねぇw
パズドラしかないんですよ
グラブルの影にかくれたけどえげつないガチャやってるし
最近はガンガン搾取する傾向にある
マルチ?
結局みんな1人でやりたいんだよ
だからマルチ前提の難易度とか頭おかしい
それでもジュエルばら撒きでユーザー囲ってたんだがそれすら絞ったら終わるに決まってる
営業利益も
ポケモンGOは社会問題化で勝手に死んでいきそうだし
いやいいことだ
ひえっ
モンストとかポケGOに比べると人を選ぶ
人を引き込める強力なブランド力があるなら、
2年ぐらいで遊び尽くしてリセットするほうが長期的にはいい
パズドラの体たらくは、金に目が眩んで一から始める楽しみを味わわせるのを捨てた結果だよ
技術もねえ企業はバブル弾けたら終わりだからな
は?245億赤字の任天堂よりかはマシなんだが?
前年同期比25.4%減だぞ
減った時点でも営業利益の利益率40%なんてあほみたいな数字
こんな利益率だしてる会社ほかにいるのか?
ドwドwドリランゴwwwみたいになった
もはやパズル関係無くコラボ相手探すだけのゲーム
まあまだプレイしてないけどセールやってたリパブリック買ったから、まあ頑張れ
須田ゲーは自動的に買う予定だしw
キャラ変えたもの作ったり3DSにそのまま移植するんじゃなくてもっと新感覚なゲーム作れそうな気がするんだけどな
それか面白いもの作れそうな気がしてるのはパズドラやってないからかw
モンハンもそうだけど結局任天堂の手柄にされて任天堂ブランド力を強めるだけだ
ワンパン即死でゲームオーバーのダンジョンばっかだもんよ。
今回も「一時間以内にチャレンジ10までクリアしたら特典!」で釣っておいて、全てクリアするためには最低でもスタミナ550必要=石でスタミナ回復必須&10の内容がまたしても先制で約4万食らうワンパン即死仕様。頭腐ってるよガンホーは。
手下どもの養分は全て吸い上げられるぞw
客かぶってんだからしょうがないネw
そして今やその曲芸師もゴミ性能リーダー扱いだからね。回復の十字消しするだけで曲芸と同じ倍率出しつつ被ダメ半減とかいるからな。
モンストや白猫はそのときのぶっ壊れを数体ひけばいいだけだが
パズドラは時間と金の両方が必要
進化、究極、(究極覚醒)、覚醒、潜在覚醒、スキル上げ、継承と育てるのが大変で
初心者は1体すら完璧に育てることができない
まあでもマルチを手伝ってくれる人がいれば楽しくやれるかもしれんね
早く倒すところを見せろよ何年引き伸ばす気だよ
お先真っ暗よ
たまどらを取得しづらくして、MP販売にしれっと追加したりやることめちゃくちゃ。
そろそろ限界ってことだろ
ただ各ダンジョンに向けて対策するだけのゲーム性の薄いゲームだし
ROみたいにはいかないだろ
ただ今でもかなり儲けてるし
スマホゲーの参入が早かったのは素直にすごい
未だにパズドラやってる奴はこれまでの課金が勿体無くて惰性でやってる奴がほとんど。
まさにオワドラ。
所詮は、ゴミ
良くて、一発屋
むちゃくちゃなバランス調整してたみたいだし当然かもな
2年後とかどうなってんだろな
すべてのソシャゲ飽きたし
案の定インフレしたか・・・・
アホだな
確かに
そこに今は+して○ダメージ以上吸収や○コンボ以下吸収も増えまくって益々糞ダンジョン増えてるぜ。
流行りにホイホイのるよーな奴らは新しい流行りにすぐ鞍替えするからな
今はポケモンGO
でも来年にはもう違う流行りに移動済みだろうなw
+297モンスター配っててもう末期だわ。
韓国「ガンホーが終わってもまだLINEがあるニダ!」
今更アニメで新規は増えないし、パズドラクロスも死んでるし
手詰まり感ハンパねーな
ネタ切れも目立ってきたからそろそろかね
もう十分稼いだろうし
何故ここまではやったんだか
スマホのF2Pのレッドオーシャン化著しいね
流石に頭打ち
こうなると、本当に流行っていたのか疑問が出るな
流行ってもいないものを流行ってると見せかける、ハゲバンクの捏造だったのではないか
馬鹿から採取しまくって最終的に破産させてほしい
それこそがソシャゲのあるべき姿だと思うから頑張ってもらいたい
一年前ぐらいまで月10万とか突っ込んでいたもんだが。
今すぐなくなったとしても儲けすぎくらい儲けたんだし無問題
パズドラブームは一過性のものと認識してた筈の当のガンホーですらこれだ
今後はもっと厳しいぜ
惰性勢のお陰で稼げてるけど浮上はありえん
ポケモンGOは瞬間記録だし
間違いなく大赤字の未来が待ってるから
その間に次の大ヒットゲーム作ればいいよ
そいつらもう時代遅れ
昔のゲームで遊ぶとかいう事すらできない
何故PCやCSに絶対勝てないジャンルをスマホみたいなお手軽ポチポチで広めようとするのかね
一応スマホではある程度知名度ある所がそれが今まで流行らない理由を未だ分からないとは思わないが
従業員も連結で1000人だし、
一人2600万の退職金を出して今会社解散しても問題ないくらいなんだから。
パズドラはたまたまヒットしただけなのが明確。
よくこれだけ長い間稼いでた、上出来。
もうこぢんまりネットゲー運営する会社やってりゃいいんだよ。
VITAにももっとまともなゲームor移植orリメイク出せや!!
別に興味ないけどね
既に死にかけですやん・・・
拘りを持たない日本のソシャゲーってほんとゴミだな
今日流れてたぞ、しかも初期のヤツがw
まだ余裕で黒字じゃん
赤字にならん限りは余裕余裕
スマホゲーは一度下降ラインに入ったら後はつるべ落としの如くだよ
これで危機感を感じない人は神風が吹くと信じていたバカ日本人と同類
酢飯豚は黙ってろ
可処分所得と時間は限界あるからな。
他のソーシャルゲームメーカーもガクブルしとけよ
日本が進んでるとか言ってた奴はどう答えるの?
もうバランス終わってるし、V字回復の見込みはない
それでほぼランキング2位維持して年間1千億以上稼げば大したもんだ
ソシャカスに先を読めとかひどいことを仰る