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[GDC 2018]「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。田浦貴久氏とヨコオタロウ氏が語る
http://www.4gamer.net/games/353/G035315/20180322055/


記事によると
・ヨコオ氏は,「自由とは何か」――より厳密に言えば,「ニーアというゲームにおける自由とは何か」というテーマで講演を始めた。

・昨今のゲームにおいて「自由度が高い」というと,しばしばオープンワールドが想起される。

・雑に言えば「広大なマップの上で,いろいろなことができる」というイメージである。

・実のところ,「ニーア レプリカント」と「ニーア ゲシュタルト」のマップ構造は「ゼルダの伝説:時のオカリナ」をパクッたものだという。全体の構造はそのままだし,平原の広さに至っては「時のオカリナを実際にプレイしてキャラクターが平原を横断するのに必要な時間を測定し,それをもとにして広さを決定した」そうだ。

 そして「時のオカリナ」がオープンワールドと言うにはいささかリニアな往復の多い構造になっているがゆえ,それを模倣した前作の「ニーア」もまた,今風のオープンワールドとは少し違った印象を与えるものとなっているわけだ。












2年前のツイート










他にもいろんなとこ影響受けてるんだろうなぁ










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コメント(130件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:02▼返信
安倍政権になってからこんなニーアばっか
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:03▼返信
で、東京喰種はニーアの影響受けてると
3.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:04▼返信
はちま、名指しで転載禁止にされてなかったか?大丈夫なのこれ
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:04▼返信
みんな何かの影響を受けているのさ
何の影響も受けてない作品など存在しない
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:04▼返信
モンハンワールド北米売上45万ってマジ?
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:05▼返信
影響を受けていると言ってるのにパクったとな
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:05▼返信
影響受けまくったと言ってんのよ
ムキになるな
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:06▼返信
パクリは、はちまとオレ的ゲーム野郎も同じ
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:06▼返信
ゴキはSCE佐伯の影響受けまくってるやん
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:06▼返信
向きを教えてよ。
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:06▼返信
オープンの自由度に慣れてしまうと
旧来の仕様がなんとも堅苦しく思えてくる
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:07▼返信

😪
☕️
🔴➖➖➖➖➖➖➖👈
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:08▼返信
ゼルダって日本軍の満州国が元ネタなんだけどね
そんなものを絶賛しているとか海外も無知が多いな
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:08▼返信
╰⋃╯
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:08▼返信
オートマタでは限られた面積を精一杯広く見せようとした努力は感じられた
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:08▼返信
覚えてねえwww
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:09▼返信
パクったというか良い意味で影響を受けて自分にゲームに昇華してる感じ
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:09▼返信
そう向きになんなんよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:10▼返信
今のモノは過去のモノのコピーでしかない
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:11▼返信
ジャスダックもんだな
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:11▼返信
プラチナトロフィーまで獲ったのに
イニシエノウタしか記憶にない
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:12▼返信

AC放送倫理機構
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23.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:13▼返信
プロが認めるバーモントの甘口
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:13▼返信
やっぱオープンワールドゲーは最高だぜヒャッハア
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:14▼返信
やっぱ全てのゲームの起源は任天堂にあるんだなぁ
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:14▼返信
>全体の構造はそのまま
気が付かなかった
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:14▼返信

ドバイに行って仕事探して来いよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:16▼返信
ニーアの講演内容は中々面白い。
・オープンワールドの自由度の高さがかえってプレイヤーに自由を感じさせなくなっている。
・自由を感じるとは、プレイヤーが「こんなもんだろう」と想像した範囲を破壊する事で生まれる

これを意識的にやっているってのはさすがクリエイター。
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:16▼返信
※25
マリオの起源もパックランドだしなw
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:16▼返信

この場所は、アラーが与えた修行の場なんなんよ。
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:17▼返信
リアルタイムでボーダホンでゲームしてた世代だなぁ
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:19▼返信
livedoorの中を行ったり来たり。堀江貴文を殺せ‼️
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:20▼返信
まあこれはしゃあない。ほとんどのゲームがゼルダのパクリだしブレワイでさらに多くなる。
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:20▼返信
ゴキのメシマズ記事は伸びないぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:22▼返信
みなおかにも影響受けたの?
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:22▼返信
ガチャに50万使って運試ししたら幸運の持ち主だったわよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:23▼返信

ペロベロペロペロぶりぶりぶりゅヒトラー🇯🇵
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:23▼返信
安倍

お前が国難‼️
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:24▼返信
昭恵夫人

お前が国難
40.投稿日:2018年03月23日 10:24▼返信
このコメントは削除されました。
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:26▼返信
佐川

お前が国難
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:26▼返信
糞ゲーゼルダのマップも名作ニーアに利用してもらえるなら任天堂も本望だろうね^^
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:27▼返信
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🌊🌊👶ぼく、桃貴文🍑
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:28▼返信
>>29
パックランドクソつまらない
マリオくらい遊べるゲームかと思ったのに
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:28▼返信
桃貴文🍑ぶりぶりぶりゅぶりぶりぶりゅ
46.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:30▼返信
>>44
どっちも幼児しかやらんクソつまらんゴミwww
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:31▼返信
平日の昼間からはちまかよゴキブリ
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:31▼返信
最近オートマタやり始めたんだが、砂漠の端っこの砂嵐、進み続ければ絶対に隠しエリアみたいなのがあるはずだと信じて辿り着いたオアシスには感動したわ。

その後、クエストで普通にそこ行く事になって隠しじゃなかったのか……と微妙な気分になったけども。
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:33▼返信
>>46
なお記事ではヨコオタロウもスーパーマリオの影響を受けたと言っている模様
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:35▼返信
そもそもほとんどの3Dアクションゲーは時オカから要素をパクってるだろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:35▼返信
 
これが一大事ですぞおおおおおおおおおおおお
 
今すぐ販売停止を求めてゲーマーが一致団結する時!!!!
 
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:37▼返信
(´・ω・`) いいからPS4でリメイクかアーカイブだして
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:41▼返信
>>28
ねーよ
オープンワールドを作れないつまらない言い訳を考えるな
リニアゲーしか作れないって自覚しろ
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:42▼返信
やっぱりねそうだろうと思った
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:43▼返信
>>46
パックランドが幼児向けのわけないだろ
もともとアーケードだぞ
当時ゲーセンは不良や族のたまり場だ
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:44▼返信
>>46
俺もやってるんだよなぁ
ちな男性39歳建設会社勤務好きなタイプは包容力ある女性
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:46▼返信
思ったより反応無いから自演を始める頃
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:46▼返信
任天堂信者が作ったゲームだからなあ

ニーアレプリカントもダンボール知育キットで出るよ

幼児向けの朝鮮ゲームだから
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:47▼返信
オートマタはベヨネッタの丸パクリだしね
ゴキブリゲームはいつまで任天堂ゲームを頼らないとダメなのかな
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:47▼返信
時オカはオープンワールド系のベースになってるよなー
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:47▼返信
影響を受けたって言ってるだけなのに、
わざわざ題名にマイナスイメージ植え付けるようなライターはクビにしろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:47▼返信
やっぱなんだかんだでゲーム開発者は任天堂ゲーム大好きなんだよね
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:48▼返信
幼児向けだしなニーアオートマタも

あんなん遊ぶ奴の気が知れないねww
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:49▼返信
つーか少年期と青年期もパクりとか割と露骨にやってるなw
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:51▼返信
>>60
ま、オープンワールドを定義したGTAシリーズのトップからして、マリオとゼルダからパクってないって言ってるやつは嘘つきとまで言ってるしな
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:52▼返信
開発者は悪くないよ
思わずパクりたくなるくらい魅力持っちゃったゼルダがいけないんだ
ここに謝罪の意を示すよ
開発者さんソニーとゴキちゃん任天堂が神ゲーばかり生み出して申し訳ありませんでした
業界トップに君臨し続けてすみませんでした
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:53▼返信
大幅劣化パクリ
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:54▼返信
オープンワールドゲーに必要な開発コストを用意できない業界の問題
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:55▼返信
>>66
どう生活してればこんな気持ち悪い文章が書けるのか
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:55▼返信
>>63
最近の幼児向け作品って登場人物が死にまくるのが普通なのか
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:57▼返信
>>60
勝手に思ってればww
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 10:57▼返信
>>68
それはむしろ和ゲーの根本的な問題だろう
欧米を基にしたリアル調では海外に勝てないし、日本文化(オタク調、現代劇、時代劇)に基づいて作ってもグローバルではニッチな客にしか売れないんだから。国内市場が衰退した時点で、規模面での縮小はどうにもならなかった
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:01▼返信
>>60
グランド・セフト・オート 1997年10月
ゼルダの伝説 時のオカリナ 1998年11月
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:01▼返信
今のオープンワールドは実世界をそのままゲームで実現している
ゼルダやらマリオやらは低い性能、低い予算で
似非オープンワールドを実現する方法を観だしただけ
全然違うんだよなあ
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:02▼返信
>>73
その頃からオープンワールドだったと思ってる馬鹿がいる件
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:03▼返信
>>63
ニーアオートマタ
CERO:D(17才以上対象)
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:06▼返信
ゼルダの伝説 時のオカリナ
ジャンル アクションアドベンチャー アクションRPG
Grand Theft Auto
ジャンル アクション オープンワールド
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:09▼返信
>>77
オープンワールドと名乗るようになったのはGTA3からですね
それ以前は、オープンワールドに今のような意味は無いよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:09▼返信
>>73 
 
うるせえバーカ
ブリ虫死ね
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:10▼返信
オープンワールドの起源は任天堂ニダ
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:14▼返信
さすがにこれは違うだろ
影響受けた、作成意欲につながっただけで「パクった」とは違うだろ
名誉毀損で訴えられろくそまとめ
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:15▼返信
>>81
さすがに本人がそう言ってるんだから名誉毀損は違くね
元記事くらい読めと
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:16▼返信
だからさあ今のオープンワールドは任天堂が作りだした方式を使ってないって
メモリーが十分にあるからする必要性すら無い
あれは旧世代の方法であって
あんなものを重宝しているのはスイッチのゲームとかスクエニみたいな技術が無い会社くらいだ
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:19▼返信
無知なゴキはニーア持ち上げまくってたけどなwww
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:20▼返信
おい豚に餌を提供すんなよ横尾
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:20▼返信
>>83
まぁ、その方式を使ったのはあくまでPS3ニーアというのが記事で言ってることであってね
それとは別に3Dアクションの基礎を作ったマリオゼルダの影響は殆どのゲームが受けてるというだけで、それらを叩き台に潤沢なメモリーで世界を拡張していったという感じでしょ
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:21▼返信
>>81
全体構造そのまま
広さは時間測定によって決めた

完全にパクリ
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:21▼返信
>>80
オープンワールドなんてゼルダ、マリオ以前に腐るほどあった
任天堂は低性能ハードでオープンワールドっぽいものを作ることを実現しただけだ
それを豚がオープンワールドを考えたのは任天堂だとかデマをばらまいている
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:23▼返信
>>88
ねーよ馬鹿
少なくともGTA3みたいのはあれが初めてだ
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:23▼返信
>>88
じゃあ腐る程挙げてみ
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:23▼返信
ここのブログの人らって基本的に転載元のソース読まずに
記事だけ見て脊髄反射でコメントするよなぁ・・・
あとこのは人ムジュラの方が好きそう
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:27▼返信
>>88
答えれなくて逃げるとかダッセーな
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:27▼返信
ニーアオートマタもスイッチに来るのけ?

小学生向けだしな
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:33▼返信
今のゼルダはワンダに影響受けたわけか
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:35▼返信
GTAに影響を与えたのはシェンムーだろ
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:35▼返信
プレイして時間測定してマップ作るとかよくやるなぁ
まぁ時のオカリナはGKの俺から見ても傑作だったけど
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:36▼返信
>>95
そりゃまー色々なゲームから影響を受けてるから
シェンムーみたいなのは唯一無二だと思うけどな。あんな面倒くさい方向には誰もいかない
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:37▼返信
>>94
逆やろ
上田が青沼信者やんけ
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:41▼返信
少なくとも世界的には
オープンワールドと呼ばれているものの元祖はシェンムーだって認識されている
ゼルダが元祖だって思っている奴はいねえよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:48▼返信
>>99
そうでもないからややこしい
3Dアクションに革新をもたらしたもとのしてマリオ64が。それを更に整備して完全に基礎を固めたのが時オカと考えられてる感じ。シェンムーは膨大なコンテンツで世界を再現するといいう部分への貢献がデカイが、今のオープンワールドとはまた違うものだし
それら要素をミックスして生まれたのがGTA3で、この作品がジャンルをオープンワールドと自称したことで初めてオープンワールドが現在の概念になった
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:56▼返信
かなりゼルダを意識してたからなぁ
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 11:58▼返信
オートマタはマップ広いけど個人的にはレプリカントの方が面白かった。
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:01▼返信
任天堂のゲームは世界中の開発者に影響を与えるけどソニーのゲームにはそういうことがない
企業としての格の違いだよね
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:09▼返信
時オカは確かに面白かったな
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:17▼返信
レプリカントとかは作中にゼルダのアイテムゲット時をめっちゃ意識した演出あるしまぁそうなんだろうなとは思ってた
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:25▼返信
田畑といい時オカを意識しすぎだろ
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:39▼返信
任天堂へのリスペクトを勘違いした豚の突撃さえ無ければSwitchにも出したかっただろうなニーア…。
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:46▼返信
ニーアはオープンワールドというよりシームレスマップ
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 12:47▼返信
とんでもねえ野郎だな。これだからPSは…
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:05▼返信
パクリスペクト!

大体これやぞ
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:13▼返信
そもそも初代 ニーアは色々なゲームのパロディネタ仕込まれてるからな。
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:28▼返信
そりゃ漫画、アニメ、ゲーム、TV
ほぼパクりみたいなのもあるから
そうなんだって感じ
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:34▼返信
>>98
信者と影響受けたかはまた別だろ
ブスザワやればワンダに影響受けたのは分かるだろ
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:36▼返信
まぁマリオ64と並んで時オカは出た時は衝撃だったからな
その影響は大きい
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:48▼返信
ゴキよ、これが世界のゼルダだ!
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:49▼返信
大体のゲームはマリオやゼルダのパクリだしなw
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:51▼返信
4亀は、はちま転載禁止じゃなかったっけ
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:52▼返信
全てのゲームの源流は任天堂だからな
ゴキブリは現実を見ろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 13:53▼返信
>>116
聖剣伝説もおもいっきりゼルダだしなw
初めてやった時、これゼルダのパクりじゃんって思ったしw
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 14:02▼返信
時オカはグラはともかくゲーム自体は今遊んでも面白いしな
バランスがとてもいい

ただ水の神殿、お前は許さん
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 14:24▼返信
>>5
欧米は数字低いけどアジアがこれまでの10倍らしいよ
韓国中国で売れまくったんじゃね?中国は特に市場でかいし
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 17:34▼返信
>>118
psを作ったのも任天堂やで
まぁそのpsに殺されかけてるのは草生えるけど
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 19:02▼返信
最初のオープンワールドと言えるものはハイドライド
オープンワールドの基礎を築いたのがゼルダ
オープンワールドゲームを最初に世に出したのがシェンムー
オープンワールドのゲームをメインストリームにしたのがGTA3
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 20:31▼返信
桑田角男lie
釣り爺ホラ願ーーい
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月23日 22:47▼返信
良いものを取り込んで応用して使うのは当たり前
126.投稿日:2018年03月24日 08:49▼返信
このコメントは削除されました。
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:02▼返信
>>122
作ってはないよ
>>126
パクりは任天堂の専売特許
裁判でも敗訴してるが朝鮮堂信者は知らないらしい
 パクリを正当化する半島豚は日本から出て行けよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:58▼返信
ニーアはスクエニだし箱にも出とるやろ
豚はどんだけ逆恨みしてんや(´・ω・`)
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:44▼返信
ブレスオブウィンドも面白かったから
色んなゲームが影響受けてでてくれてええんやで
130.ネロ投稿日:2018年04月07日 15:59▼返信
ということはあれやね
Pleasureツアーの前に一枚シングル出るってことでええねんね?🥋

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