芸術家フィル・ハンセンの『手が震える神経障害にかかり、一度は芸術を離れるも悩んだ挙げ句に震えを受け入れ、グニャグニャの線で絵を描くことにした。その時、制約があることで創造力が高まることに気づいた。限界は創造性の源である。』って話が胸に刺さりすぎる pic.twitter.com/NBZ0DrB43V
— ビーノ (@bambi_no_3) 2018年4月14日
『手が震える神経障害にかかり、一度は芸術を離れるも悩んだ挙げ句に震えを受け入れ、グニャグニャの線で絵を描くことにした。その時、制約があることで創造力が高まることに気づいた。限界は創造性の源である。』
これは芸術の話だけど、ある友人は人生も同じだと言った。若いうちは何でもできるからこそ迷ったり行動できなかったりするけど、老いると体力や時間が限られてきて、できることを一つずつやっていくしかなくなる、制約があるからこそできることも多い、と。
— ビーノ (@bambi_no_3) 2018年4月14日
この記事への反応
・元トヨタの人が書いた本に、無から自由に車のデザインを考えるのは難しく、
何か技術的制約を設けたほうが考えが浮かぶと書いていたのを思いだした。
人って自由すぎるよりも制約があったほうが考えがしやすいのかと
(自分も見に覚えがあるし)改めて思い直した!
・復唱しておこ。限界は創造性の源、か…
考えてみると思い当たる経験が多過ぎる。
幼児の頑張って描いた絵が独創的に見えるのは、
幼児には制約があまりに多いからなのかも、とか。
・ちょっと違うかも知れないけど
貼り絵や砂絵のようなアートのすごみは制約の多さ故かと思った
・クロード・モネも白内障の視力低下と戦いながら大作を描き続け、
手塚治虫も少年時代に皮膚病の悪化による両腕切断の危機を経験しているそうです。
(昔読んだ自書伝の漫画版の話でwikiには載っていませんでしたが)
クリエイターの精神力はすごい…
・TEDで講演した芸術家の方「縛りプレイ最強おおおおおおおww
頑張ってクリアした時通常より脳汁出るゥゥゥゥwwww」
ベートーベン思い出した!!
何か強烈な制約を力に出来ればすごいよね
かっこいいし、芸術以外でも当てはまりそう
何か強烈な制約を力に出来ればすごいよね
かっこいいし、芸術以外でも当てはまりそう
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努力しただけでイキる奴は格好悪い
ただし制約と出来ないという事は違うので、これから沸く任天堂信者は勘違いしないように!
なるほど
だからスイッチにはダンボールなんだよな
あれも制限やら何やらあったけど見事な痛車作って海外勢驚かせたっていう
話の本質を全然理解してないじゃん。
そもそも記事内の作家がまっすぐな線を引けた上で制限してるとかでないと成り立たない話な時点で…
色んなことができるようになった現在は平凡なゲームばかりだね
性能ゴリ押しハードには真似できんね
、
ロ
アニメ
それな
変態的攻撃的プレイ
🏩
馬鹿は放っておけ
マスをかけか
写生だけにか?
辛辣すぎるだろwwwww
具体的に何からやればいいのわからないから、プレイが結局こじんまりしてしまったり、結局攻略情報だよりになったりする事あるわな。
適度に制限や縛りがあってこそ、進むべき指標が見えるってのは有る。
表現の自由表現の自由連呼してる日本のゲーム漫画アニメは甘え
さっさと規制ライン作るべき
常識だね
出来ることをやるってのが一番輝いてるわ
糞なのは言い訳して何もやらん奴だな
精神的豚と呼んでやろう
死ね
うまくあってはならない。
きれいであってはならない。
ここちよくあってはならない。
工業製品はうまくてきれいでここちよいものばかり
超一流スナイパーが手に震えとか出たらどうにもならない
どっちも下品なだけで工口くはない
うまくてきれいでここちよい3要素は人を欺く
糞ゲーのパッケがうまくてきれいでここちよいイラストで詐欺するのと同じ
俺はやらないけど
しかも、その方が見栄え的に良いわけ
でも書とか見ても分かるように定規で引いた書なんて誰も評価しない
映画の上映時間も
映画や本の吹替え・翻訳も名文・名台詞を産む
枠から溢れるアイデアをいかに美しく枠に収めるかが重要だな
やっぱりプレッシャーを打ち破るカタルシスはエンタメの王道だね(違)
自由が楽しめる人に制約は要らない
ハードウェアはソフト開発者が直接設計製造できないから関係ないと思う
そこに調和があってこそ優れたものが生まれる
制約はそれ専用の表現が可能になる
凡人で無能のお前にはピンとくる経験すらないんだろうな。まぁがんばれ
制約の中で生まれて来たゲームもあるだろ。
本質を理解してない。頭悪いなお前
同じじゃない。意味が全然違う。
なんでこの人のこの言葉だけで理解できないんだろう。。バカ多いなここ
うん?何か違った?
ピカソは子供の絵(巷で言う下手な絵)に近づける様に描いた
技術の詰まった上手い書き方を捨てて下手くそに描こうとした
障害云々なら大人の絵しか描けないから子供の絵が羨ましいとか言って
晩年に子供の絵が描けることを喜んでたけど違った?
凡人が言う努力してるは努力に入らない
結果的にそれが創造性に繋がるという事か
今のゲームはグラフィックが綺麗になった、綺麗にできる分、そちらに能力のリソースを割くことの重要性が増して、誰も考えもしなかった新しい表現や演出なんかが生まれにくくなってしまっているのかも知れないね
スイッチョには全く興味はないけどさ
ゴジラとか、誰も見たことのない怪獣が東京で暴れる映像を手作りでやってみせた
ただ単に現行性能を限界まで使い倒せるほどに
能力や組織が発達してないだけだろ。
制約と能力不足を混同して考えるのが一番タチが悪い。
そういうのはただの言い訳って言う。
憧れる
絵柄が別物で戻ってない。
全部アビリティ揃うと一気につまんなくなる
締切りは発明の母
まあゲーム業界は、納期やら予算やら制約が多すぎて常にキツいんですけどね
その上で低スペハードっていう制約まで加わったら、創造性どころかゴミしか生まれないけど
任天堂ハードのサードのクソゲーみたらよく分かるよね
カス
何もないとこから自由にやってって言われより制約与えられた方がならこれやろうってとっかかりやすい
利き手と反対で描けば誰だって制約付きじゃんw
法的な仕組みや特許やあらゆる制約の中で最大限自由にするとなかなかおもしろいものできるよ。
精神病んでた時に1度経験者済みだよ
スポーツ選手のイップスみたいなもんじゃないかな?
制約だらけの昔のゲームのが工夫があって楽しかったなぁ
ダンボールはむしろ、制約をとっぱらってるような。。
切れるし、貼れるし、描けるし、改造自由すぎない?