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「CoD: Black Ops 4」の“Blackout”はPUBGとFortniteを超えるバトルロイヤルになる、Treyarchのデザイナーとプロデューサーが説明
https://doope.jp/2018/0576890.html
記事によると
・『Call of Duty: Black Ops 4』のゲームデザイナーMatt Scronce氏とシニアプロデューサーYale Miller氏が豪finderのインタビューに応じた
・本作はバトルロイヤルモード「Blackout」の実装が発表されている
・Matt Scronce氏は、バトルロイヤルジャンルの隆盛と、既にPUBGとFortniteがユーザーベースを奪い合っている現状について言及
・現在のバトルロイヤルを取り巻く状況を気に入っていると語り、全ての競合タイトルよりも優れた最高のゲームを作ることができなければ、そもそも手を出さないと強調した
・Yale Miller氏はPS4 ProとXbox One X向けの改善について言及。PS4 ProとXbox One Xの高解像度対応とビジュアルの精細さ以外、ゲームプレイに関係するアドバンテージは存在しないと明言した
・PS4とXbox Oneを含む全てのコンソール版が60fpsで動作するという
この記事への反応
・一旦ちゃんとしたFPSバトロワやったらもうフワフワやりにくい操作感のTPSバトロワに戻らない人も多いんじゃないかなーと思ったり。
・どうだろうなあ。CoDならではの要素あれば越えそうだけど・・・
・FPS視点(である場合)のバトロワの敷居がどうなるか気になる・・・!
・無理やろ
・サーチアンドデストロイみたいなワンキル系のルールは好きじゃないんだが興味はある
・bo4のバトルロイヤルがフォートナイト超えるとは思えない
・BO4は結構シージとかPUBGとかのリスペクトっぽいよな
それでCODっぽさを残していく感じでとても面白そう
今んところは
・BO4のバトロワは最初「ああドン勝ね」とか思ってたけど実際に先行プレイした人が別モノって言ってたのでこれは自分でやってみるまでわからなくなってきたぞ
Blackoutに自信満々
他の有名バトロワゲーと違ってCoDは完全一人称視点だから色々差別化できそう
他の有名バトロワゲーと違ってCoDは完全一人称視点だから色々差別化できそう
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PUBGFortniteはいまいちハマらなかったけどFPSだとまた違うのかな
大豆の方が好みだった
結局ブーストダッシュしとるやん…
ゲームとしては微妙だからな
もちろん
不満があるユーザーはCODに流れるだろうね
codなんて通常すら人数少ないのに
ゲームテンポの遅さも相まって初心者でも楽しめるのが良かったのであって
ガチ要素なんて入れたら既存のFPSオタク相手の商売で終わる
職場の同僚とやり倒す予定
出ますよ
でま
すぅえん
豚の脳内で
サノスとかジェットパックみたいな遊び同じように追加していけるなら超えられるんじゃないかな
FPPが流行ってないのと同じ
1位 モンスターストライク・1041億
2位Fate・Grand Order・896億円
3位パズル&ドラゴンズ・473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム・303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル・278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ・226億円
RIP cod
PS3で出来ないし出ないんじゃないかな
グラ的には問題ないだろうけど80~100人のバトルロイヤルを安定したfpsで動かせるスペックはスイッチにはないと思う
FPSのCoDはバトロワするにしてもクラフトに不向きだろうし
従来の狭いマップじゃ話にならんからオープンワールドみたいのにするんかね
分隊のない劣化BFモドキみたいになりそう
256人ぐらいやってみようぜ
PUBGでは見られない変態挙動だからなw
段ボールとか不衛生だしやだよ
なんでもいいけどめんどいトロフィーだけは入れるなよ。
CODの完成度が高いなら余裕で超えられるだろ
やるなら生存者の数に比例した新しい遊びみたいなの組み込まないと
CoDでフォートナイトを含め
全ての競合タイトルよりも優れた最高のバトロワを作るってんだから
クラフト要素も入れるのかもしれんけど
仮に変態挙動をFPSでやったら大混乱しそうじゃねw
ここで変なプライド拗らせるデザイナーは三流
後発が客奪い取るならイミテーションは必須
独自の面白さなんて二の次でいい
トリアーチぐらいは一般人でも読めるが…
MAGは人数が多いだけでマッチングに時間を食われまくるし廃れたからな
豚「テイルズとゴッドイーターとアイマスがスイッチにきたー!」
実際は・・・太鼓の達人とファミスタとゴーバケーションw
豚「ズコーッ」
フォートナはグラがカジュアル過ぎて駄目
CODかBFに期待してる
1年くらいの突貫工事でつくってんじゃねーの?
やる前から批判したくないが、現実的にそこまで大言壮語して大丈夫か?
OFPのパクリじゃないの
なにより基本無料ゲーだしな、これは強い
キャンペーンしててリソースをバトルロイヤルに全フリしたらできるんじゃね
もともとCoDなんてリリース期間短いやん
フラポとか何年前だよw懐かしいなw
紙耐久やクソ響く足音なんとかしないとアカンで。しゃがみでも足音聞かれるのは理不尽や
いや、バトロワに全振りしてるわけやないで
ゾンビやらなにやら一応別のマルチプレイもある
あと、リリースが短いのは3つの別のスタジオがローテションでCoD作ってるからだな
ジャンルが違うとは言え2作品同時にプレイキツイからなぁ
RDR2を先に買ったら良いと思うよ
CODはIWみたいにコケると劇的に値段下がったりPSN半額セール行きになってたりしてたから
bo4が10月12日
RDR2が10月26日
こりゃダメすぎるわw
BFシリーズはすべて発売日に買ってきたけどBFVもここらへんにきたら泣くwww
そういやRDR2もマルチでバトロワ入れるって噂があったなw
そもそも有料でCS限定ってとこでかなり好意的に見てもPUBGよりやや下位で落ち着くんじゃね
BFなら乗り物で差別化ワンチャンありそうだけど
だからと言って売れるかどうかは別だがな。
確かに誰もやったことのないバトルロワイアルだなw
フォートナイトはクラフトで上下移動やら壁やら戦略の幅が出て、それがバトルロイヤルってシステムに合ってたのが大きいと思うけど
でもCoDやBFは発売直後のお祭りを楽しむものでもあるから、判断が難しいよね
RDR2はストーリーメインだから少し遅れても楽しめるという考え方もある。オンがどんなものになるかわからないけど
心配なのは新味を出そうとしすぎてバトルロイヤルにそぐわない要素をいれてくることだが…
フォートナイトはともかくPUBGよりはプレイヤー多くなるでしょ
所詮いちルールに過ぎずそんなに遊ばれないんじゃねえかな
シリーズ最多行かないと超えられんがPS4世代じゃ達成不可能だろ
詳しくないけど、コンシューマで動くのかそれ。ps3の初期頃のグラフィックまで落とせばいけるのか?てかリアルタイムで各地でドンパチなんて無理だよね。
クライアント側でやることって微々たるもんだし楽勝だろ。グラ落とすとか意味分からん。
詳しくないんだけど、容量の問題とかってないの?
例えば箱庭作るとして簡単に言うと、めちゃめちゃ綺麗に作ると容量食うから小さいマップしか作れないけど、張りぼてのような粗いグラフィックなら容量食わずに広く作れるみたいな。
だからブラックアウトもマップがps3のように粗くて、広いのかな?みたいな。
いつもの狭いマップだとただの復活のないデスマッチでつまらんだろう
ニュークタウンの1500倍って出てただろ
なら僕にお金💰💴をお渡し
物凄く華やかになれるで?
華やかって素敵な世界やねえ
つまり
口先だけ