アタリ新ハード「Atari VCS」クラウドファンディング開始!既に目標の18倍を達成
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/31/81175.html
記事によると
・Atariが新ハード「Atari VCS」のクラウドファンディングをI開始し、目標額10万ドルの所、開始から数時間で既に18倍近い、179万ドルを集めて成功している。
・往年の名機と同じ名称を冠されたこのハードはLinuxベースで動作し、アーケードや2600形式の100以上のクラシックなアタリタイトルがプリインストールされているという。
・さらにクラシックタイトルだけでなく、『Tenpest 4000』など、様々な新作タイトルも用意されている
・本体はオプションのジョイスティックやコントローラーだけでなく、マウスやキーボード、外部記憶装置、ウェブカメラ、マイク、ヘッドフォンなどをPC同様に用いることができる
この記事への反応
・まずアタリが会社としてまだあったことに驚く
倒産はしてなかったんだなアタリショックで
・まぢっ!?!?〆(゚▽゚*) メモメモ
・個人的にリンクスを再販して欲しいです。
目標の18倍とかスゴすぎ!
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アタリリンクス持ってるんだよなあ
山口めろんちゃんこれにどう答えるの?
アタリのゲームファンって何歳だよ・・・
1000万でも少ない、せい犯罪の冤罪を受け流せ、いつも笑顔でいろ、おんなさまより仕事できたとしても差別扱い、でも稼げ、消費はしろ、おんなさまのえろは見るな、でも興味持て、介護もしろ。慰謝料、養育費よこせ、おとこ無理ゲーすぎないか。
話題にも上らないし
ゲハ競争とは別なところでしれっと生き残り続ける
だれもアタリにはけんか売らないしな
逆に家電リサイクル引き取り頼んで金取られるレベル
アリに喧嘩売って奴とかヤヴェもんなw
それで今度はどこに埋めるんだ
任天ゲーしか遊べないボッタクリポンコツハードの方が要らないです。
あのときの、パパん、ママんは
お前プランクトンやぞ
アリにも勝てん
自分と大企業を同一視するゲハの頭悪い癖や
そもそも全く知らないし
これがそうなんだろうな
XBOX ONEからeSRAMを抜いた感じかな?
木こりの与作久しぶりにやりたい
例えばPS4とか例えばDELLの安いゲーミングPCに勝てるとも思えないし
老舗が思い出補正で商売する感じか
…でも凄く頑張ってたamigaが失敗したんだよなぁ
新規設計じゃなくありもののパーツにガワ被せてるだけだぞ
部材の調達費用と販売コストが大半だろうな
アタリコレクターが安定していつもレトロゲー遊んでる方が幸せなこともある
実機がまだ動く内にッ!
操作方法も何をするのかもわからないゲームもあった
ひどい出来でアメリカ人にすら見放されてたが
SEGA「」
OUYA「おっそうだな」
今はブランドが継承されてるだけで創始者とのつながりは全くない
肝心の液晶がお粗末、電池が光の速度で切れる、なによりもでかい、重い、ボタンが固いと散々な機体だった
そのうえおっそろしくソフトが組みにくかったせいでソフト屋も定着せずあっという間に消滅
いやーほんと性能は凄かったんだけどねえ。
処理だけなら当時最速だったPCEを大幅に凌駕していたのだよ。
セガもメガドラだけじゃなくSG1000ミニを千円でだしたれや千円がキビシーなら…
4980円で…
ジャガーも高いはずのスペックを発揮できない構造になっててPSやSS以下のクオリティだったね
肝心なとこで間抜けというか····
任天堂の組長が言い出しっぺ
海外では言われてないからねw
無茶言うな
専用の工場をいくつも建てる羽目になるぞ
あほがおるーw
1986年当時の任天堂社長の山内博の認識によると、「サードパーティによる低品質ゲームソフト(俗に言う「クソゲー」)の乱発がアタリの市場崩壊を招いた」と言う。これは後世まで業界の共通認識となっており、2010年当時の任天堂社長である岩田聡は、「粗悪なソフトが粗製濫造されたことで、お客さんからの信頼を失ってしまった」と定義している。ここから転じて、ハードやジャンルに関わらずゲームソフトの供給過剰や粗製濫造により、ユーザーがゲームに対する興味を急速に失い、市場需要および市場規模が急激に縮退する現象を「アタリショックの再来」または単に「アタリショック」と呼ぶこともある。
それをどう読めば>>55になるのかさっぱりわからないんですけどw
みたいのあったな
ひとつ残らずなーぁあ♪
なお、「アタリショック」という言葉そのものは米国最大の玩具小売業者トイザらスの副社長だったハワード・ムーア(Howard Moore、発言時は同社役員)の発言として1990年の『日経エレクトロニクス』に初めて登場した。
3分持つなら大したもんやw
ツべで2秒みてうわぁってなるゲームばっかやろ
色々書かれてるのを読めば分かるけど単に戦略ミスで多数の在庫を抱えたのが敗因でそこまで
人気が落ちていたわけでもない。後のNESもスーマリという空前のヒット作が無ければ市場を
取れたかは未知数だったしな。(まあ日本での大成功があったから進出したのだが)
乱造云々は生産管理を独占する為の方便だってのは前から言われてるし。
読解力ゼロだなお前w
読めば分かるがアタリショック=Video game crash of 1983は単に戦略ミスで多数の在庫を抱えたことが原因じゃないぞ?
ソフトの粗製濫造による市場の信用の失墜、市場飽和・供給過剰、低価格パソコンとの競争
代理店の大量の水増し発注など「複合的な原因」だ
お前のいうような単純な話じゃない
なお、「アタリショック」という言葉そのものは米国最大の玩具小売業者トイザらスの副社長だったハワード・ムーア(Howard Moore、発言時は同社役員)の発言として1990年の『日経エレクトロニクス』に初めて登場した。
バカ極まってんなw
このお酒🍶🥃どこから用意したの
ダメって🙅♂️🙅言ったでしょ