SIEのローカライズ担当の谷口新菜氏のツイートより
「日本のプレイヤーの83.7%がゲームをクリアした」
デビッド回答第三段
— Niina: Become Human/谷口 新菜 (@NiinaBiiina) 2018年7月23日
※※ちと長め。若干ネタバレ注意※※
Q:日本と欧米のユーザーの選択の違いは?驚いたものや印象に残ったものは?
A:かなり違いました!そして日本のプレイヤーの83.7%がゲームをクリアした、という数値は、私達にとって本当に特別な結果でした。
つづく#DetroitBecomeHuman
「日本のプレイヤーは世界で最も平和的でした。」
他の国と比べてもかなり割合が高いですし、他のゲームと比べても非常に高いです。Quantic Dreamの作品はどの作品もグローバルでクリア率が75%以上と高めなのですが、Detroitは最高値を叩き出しました。
— Niina: Become Human/谷口 新菜 (@NiinaBiiina) 2018年7月23日
さて「選択」ですが、日本のプレイヤーは世界で最も平和的でした。
つづく
「78.7%が初回プレイで平和的革命を選び、78.8%が警官を見逃し、77.3%が「自由への行進」で兵に撃たれても攻撃しないことを選び、78%が「カムスキー」でクロエを撃たないことを選んでいます。」
78.7%が初回プレイで平和的革命を選び、78.8%が警官を見逃し、77.3%が「自由への行進」で兵に撃たれても攻撃しないことを選び、78%が「カムスキー」でクロエを撃たないことを選んでいます。
— Niina: Become Human/谷口 新菜 (@NiinaBiiina) 2018年7月23日
これらは何千もある国ごとの初回プレイ時統計の一部に過ぎませんが、いつか他の結果もシェアしたいですね
個人的にもこのクリア率にはビックリ。
— Niina: Become Human/谷口 新菜 (@NiinaBiiina) 2018年7月23日
本当にありがたし……!!!
この記事への反応
・農耕民族と狩猟民族の違いに感じました。環境や文化以上に遺伝子の差異が意思決定に影響してる説。
・俺も平和的革命クリアしたな…
・自分がクリアした後で人の選択見るのめっちゃ面白そう
・日本のクリア率にもビックリしたけど、日本人がほぼ平和ルートを選ぶ事がビックリって言うのに、ビックリ。 ハリウッド映画とかもすぐアンドロイドが反乱するけど、やっぱりアンドロイドやロボットと仲良くしたいってのは国民性なのかな。
・デトロイトそんなにクリア率高いのすごい…
・一週目クリアしたから他のルートもチラッと調べたけど、これ本当に同じゲームかってくらい分岐しててびっくり
クリア率めっちゃ高いな!
他のゲームでもここまでいくのは珍しいのでは?
平和的なプレイが多いのはさすが日本といった感じか
他のゲームでもここまでいくのは珍しいのでは?
平和的なプレイが多いのはさすが日本といった感じか
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良いゲームだと思うけどやっぱりそんなにだったのかな
国によって好戦的かどうかがわかるっていうのは
ゲハは常に争っている…つまり彼らは
ライフイズストレンジにもあった
そう、Ps4ならね
ゲハ見てると戦闘民族にしか見えんが
ここの開発のは毎回そんな売れない
自己紹介してんのか?
撃たない=コナー変異なんだから大いにありだわ
日本が縄文時代でドングリや木の実を食ってウホウホしてる頃に
古代ローマ帝国はとっくに農業生産が確立してんだが
おいおいゲーマーとゲハは別物だろ
ミスリードのための折り紙に一応の理由付けするとか多々あるシナリオの不足を保管する気はもうねーのか
まあ二周目以降は残虐プレイするんですけどね
善人プレイしないとベストエンディングに行けないみたいなゲームが多いからってのもあると思う
海外ゲーにはそんなお約束あんまないからな
なぜか同情できなかったんや
残虐なゲームばかり作るメーカーも日本にはある
むしろ向こうの人達はドンパチ要素ないとすぐ飽きそうだね
どのような選択肢であれ、その選択肢に沿った、それぞれの終わり方をするよ
船のとこ脱出するシーンで何が悪かったか足撃たれて死んでしまいよった
そこ、たしか動いちゃダメなはず
コナー五体目も廃棄されて何も残らなかった
なんで未プレイなのに記事開いちゃったの…
1980年に出たPCのアドベンチャーゲーム、ミステリーハウスとか海外作品だぞ
日本が他の国と比べてもクリア率高いって、他の国は途中で飽きてるのかね
死んだふりすりゃよかったのか
ハンクに射殺された・・・
走って逃げてる時に一瞬だけボタン表示が出るらしく、それを押せば分岐するそうな
俺は反応出来ずに手を上げろってなって連行されたわ
それがアンドロイドなんてマイルドに置き換えられれば、そりゃ平和的な選択するだろう
こんな不完全なゴミなんて最初から用はない
欧米はライト(ミドル?)ユーザーも買ってるのに対して日本はヘビーユーザーしか買ってないから
その点でプレイヤーのゲームへの熱意の差があるんじゃないかな
和ゲーとかだったら欧米の方がクリア率だけなら高そう
「自由への行進」では解散すれば良しとしたから、解散しようとしたら逃げたことになったな。
「カムスキー」ではクロエが感情らしいもの何も見せないので、旧式の機械にしか見えず躊躇うことなく撃った。
クロエが助けを求めていたら撃たなかったが・・。
でもどんどん感情移入しちゃって後半は本当に撃てないし犠牲にも出来ない
酷暑で頭飛んでて草
何いってんだこいつ。SIEのゲームだぞ
そうなの?なら永遠にその時はこないね。君の仏壇にPS4が飾られることを願うよ。
わかる。
わかる。
エ、ロ、がっぱ‼️
三
菱
全部ドットでやります
三
菱
戦争犯罪企業三菱を爆破しました。
吐け!
家にいた。
禿げ
家にいた。
使いこなすもの。
イエニスタ
途中でムカついて暴力的な判断を選択したわ
皆よく堪えられたな
ルンバが掃除してるから!
おまえええわ
欧米はライトユーザーも気軽にプレイするし
ドローンなぜいないか?
未クリアなのはなんとなく買ったとか借りたとかそういう人だろ。
もう海外じゃあカットシーンを垂れ流しているだけのゲームなんて受けなくなっている
日本じゃあFF15、ゼノブレイド2みたいなムービーだらけのゲームが叩かれだしているけど
海外じゃあ見ているだけのイベントシーンがあるゲームですら
バッシングされるようになっている
FF15に比べたら、デトロイトのほうがムービーだらけだと思うが…
日本人だったらもっと冷酷な選択肢選んでるよ
そういう風に教育されてきたからな
そこ飛び込んで回避するんやで
そのあと船押して到着したら二人とも生きてるエンドや
そんなルートあったんだ
知らなかった…
それ差別だからな
辛すぎて船シーン全部潰したww
ハッピーエンドで終わらせたかったんや...
ルーサーだけ救えなかったのが心残り
やるもんないんだろ
もっと素直になりなよ(´・ω・`)
そりゃこの平和的な結果にも納得だろう
もともと大して売れてねーだろ
こいつ絶対FFやってない
俺は好き勝手に選ぶんだ!って人が少ないのかもしれないなw
全ヨーロッパ=狩猟民族 っていう乱暴な教育をする人もいるけど
イタリア人は農耕民族
古代は酪農より農業が盛ん
それと日本人にとって物語の正解は平和的に進めることっていう刷り込みがあるんだろうな
日教組パヨクメディアの洗脳が上手くいってる証拠
HEAVY RAINやビヨンドもメタスコア低いし
外人はこういうタイプのゲームは嫌いなのかもね
ぶっ壊していくのは2周目からだろ
技術的にすごいゲーム
予想外だったわw
恐るべし、ハンク×コナー
平和的でも暴力的でもどっちがノーマルエンドというわけでも無いのだけどね
大抵のゲームのクリアトロフィーって50%もないんだけどな
あまり振れ幅小さかったからストーリーはいまいちだったけどね
ガイジが絡んで来たら反撃するからね(正当防衛
そもそも彼らは任天堂チョットいい話くらいしか興味なかったのであった……
そりゃあゲハは宗教だからな
しかし今の世の中でその性質が残っていた事には驚きだが
たかがゲームだからこそ出たこのデータは面白いな
そのぐらい選択が自由だし
革命はロケランブッパなしたなw
しかしアメリカは、革命、戦死、裏切り、人間の敵だであるウォーキング・デッド。
チャンスがあればこういう今の時代のADVを堪能したいのは当然だね。
クリア率がやたら高いのもそういうこと
ただ、アホみてえな顔して選択肢選ぶだけだろ?
そりゃ、クリアするだろ
単純に環境の問題だろ。平和ボケした日本らしい結果じゃねえか
デモで最後まで逃げないにしたらマーカス撃たれて吹いた
ガンジー皮肉ってんのか、まあこれが日本人と外人の感覚の差か…って思ったね
まあ逃げるのが普通だわな。漫画とかだと逃げないが正解だったりするけどなw
ロウルートやってカオスルートやってニュートラルのパターンだわ
メガテン的に
ムービーゲーはいらん
民族浄化とかダサいし・・・とか
自分の手に負えない代物を作って排除とな?とか
ムービーゲーだと思ってるのは豚だけだよw
平和的解決を望むのが多いのはなんでだろう?
体験できる洋画って感じだからほんといろんな人に遊んで欲しい
GTAとか主にやってる国が頭いい訳ないしな
ビカムみたいな心理と平和について考えさせられる作品は素晴らしいよ
映像作品のような物だから買うのはスルーしたけど体験版も凄くよかったし、安くなったら買うよ
>彼らは任天堂タイトルで対戦をしていましたが、
>ある口論をきっかけに、仲間の一人が激昂。
>すぐに銃を取り出し友人に向けて発砲。
>それに応じるかのように、もう1人も銃を発砲。
>これにより合計3名が負傷する事態に発展。
あれは良いシステムだった
日本人は漫画やアニメへの没入度見てても
アンドロイドとかにも感情移入はしやすそうだなとは確かに思う
平和的な選択を求めないなら人類もそれ以外も生きる価値はないぞ
今どきのムービーゲーってバカにされるものの種類
本当にムービーだらけである
プレイヤーが見ているだけのイベントシーン、カットシーンが多い
プレイヤーが物語に変化、行動を選択できないゲーム
作っている奴が自分に酔っているオ○ニゲー
違うぞ
外人は自分が主体になれるゲーム
自分で考えて判断できるゲームが好きなだけ
GTA5が爆売れしているのはオンライン対戦で考えるのが楽しいから
外人はこういう主義主張を見せつけられるムービーゲーを嫌う
これが真相
ああ、ゲームサイトが付けた点数とユーザーが付けた点数のかけ離れ具合が最高だったなw
メタスコア78なのにユーザースコア8.8って
その辺りの思考が銃社会の国との違いなんだろうね
あちらだととりあえずスピード解決から試すだろうからね
ハンクの友好度が上がるとこめっちゃ好きw
本音と建て前社会の日本だからとりあえず本性隠して最初は平和にってことで
それとこれゲームでやる必要ある?
常にムービーで進んで、選択肢だけ選ぶ仕様でよかったんじゃない?
何が無理か語らない奴の言うことは信用できない
暴力的に進めた先は処刑台ってのがお決まりだろうに。
永遠にその体とオサラバした~♪
日本人の道徳と良心は任天堂が守っている任天堂は日本の魂の守護神だよ
日本に任天堂がある限り世界がどれだけ腐っても日本人だけは最後まで善良でいられる
まだこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
革命失敗してもマーカスが逃げ延びる、リサイクルセンターでカーラだけが逃げ延びる、ってルートになるとそれぞれのCパートが発生するぞ
他にもあるけど一応参考に
って、プレイ状況を勝手に送信されるゲームなのこのゲーム?
日本は2次元でそっちの親和性めちゃくちゃ高いもんな
じゃあ、さっさと韓国に賠償金払えよwwwwwwwwwwwwwww
逃げんなカスwwwwwwwwwwww
このままじゃ殺されるって怖くなって
船から逃げ出すとこで警察に見つかって動いたら死んだw
あれって死んだふりすりゃいいんだっけ?
なんかイラッとしたw
これはここで警官撃ったら平和的革命に進めないと思ったから撃たなかっただけ
人類と喧嘩して勝てると思えなかったかし明らかにバッドエンド行きの選択肢だったから
日本人はグッドエンドが好きなのよ
どこの国の人?
いつまでこんな歴史学者の書いた台本信じてるんだよw
序盤で飯食わせてたり、アンドロイドには体温が無いっていいながら途中から寒いって言いだしてたり、アンドロイドが同種と人間の判別できないとか、覆せない要素と思いきや人間っていうのがちょっとひっかかった。
でもこういう作品またやりたい。分岐があるのは作る方も大変だろうけどやっぱりゲームらしくて面白い。
出来る出来ないで言えば飲み食いも出来なくはないんじゃね。マーカス確かルーシーに液体飲め言われて飲んでたっしょ
カーラとアリスは動かなかったら一瞬で死んでちょっとびっくりしました