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【インディーズゲーム『Downwell』を開発した「もっぴん」氏が任天堂に就職!スイッチ版の発売くるー!?】
「Downwell」開発者のもっぴん氏,任天堂入社を自身のTwitterで報告 https://t.co/CwGb38dyDD
— 4Gamer (@4GamerNews) 2018年1月24日
↓
ゲームクリエイター・もっぴんこと麓 旺二郎氏が2018年末に任天堂を退職
2018年1月23日に任天堂入社を自身のTwitterで報告していた
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
— もっぴん (@moppppin) 2019年1月1日
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
I was working at Nintendo for most of 2018 but I quit at the end of the year to pursue being an indie dev again. Working there was an incredible experience but ultimately I found my passion to simply be making a thing I want to make.
— Ojiro Fumoto (@moppin_) 2019年1月1日
So yeah, I'll get working on that this year!
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
この記事への反応
・新作楽しみにしています!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
・国内最大手ゲーム会社蹴って、個人ゲーム開発者に戻るとこカッコよすぎる。応援してます😎
・えええええええええ、なんとなくそんなことになる気もしたけど…本当にお疲れ様でした!正直、逆にいろいろ楽しみでもあります。
・もっぴん任天堂やめたんか
・もっぴんさんが再び自由の身になったらしいな
・任天堂退職したんだなあ
【Downwellとは (ダウンウェルとは) [単語記事] - ニコニコ大百科】
Downwellとは、ゲーム開発者『もっぴん』氏による2Dジャンプアクション・シューティングゲームである。2015年10月15日に発売元Devolver Digitalより、iOS版とSteam版がリリースされた。
若い日本の学生が一人で制作したという事や、爽快で分かりやすいゲーム性、黒・赤・白だけのドットで描かれた印象的なグラフィックも相まってリリース前から海外でも話題になり、数々のインディーゲームイベントなどで脚光を浴びた。
リリース後も数日の内にApp Storeで「スタッフのおすすめ」に選ばれ、有料ゲームカテゴリのランキングでトップ10入りしたり、Steamにおいてもユーザーレビューで「非常に好評」(発売後数日の時点で、170件のレビュー中98%が好評)をマークし、高評価を受けた。
やっぱり会社勤めだと自由にゲーム開発できないんだね
新作楽しみにしてます!
新作楽しみにしてます!
スイッチ版『Downwell』は海外で1月31日発売予定
Downwell launches January 31 on Switch https://t.co/78tE8GClUC pic.twitter.com/M6eMnrNpEe
— Nintendo Everything (@NinEverything) 2018年12月26日
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switchposted with amazlet at 19.01.01任天堂 (2018-12-07)
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大学の先輩の任天堂社員にOB訪問して色々聞いたけど、東大卒の若手大量退職はガチだった
ここ二年で六人も事務系の東大卒が辞めたらしい 京大卒は全然辞めないみたい あと、東京出身の事務系女性もかなり辞めやすいって言ってた
ほかにも色々聞いてきたわ 今はボーナスいいけど、コミットメント未達なら大幅に減らすって宣言したらしい で、最近は社内でコミットメントはタブーになってるって
その東大卒若手事務系社員の転職先だけど、任天堂よりはるかに格上な企業に転職したのが二人(会社名は伏せる)、残りは起業とかベンチャーに参加とかそんなんらしいわ いずれにせよ、二年で六人は多いと思う
OB訪問してきた先輩も言ってたけど、任天堂みたいに離職率が低い会社では、同期が会社を辞めるとそれが徐々に同期間に波及して、優秀な奴からどんどん辞め出すんだってよ
(2018年04月30日 ユルクヤル)
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした。
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。
・ただ岩田さんが亡くなってから少し変わったのが、お金に非常にフォーカスしているということ。任天堂はお金ではなくゲームに重きを置く、と岩田さんは言って譲りませんでしたが、今はほぼすべてお金が経営方針の中核になっています。少し心配です。
最大手なの?
(2013/06/06(木) 22:50 はちま起稿)
Edgeの最新号において、青沼は、彼が「手遅れにならないうちに」新しいものをためしたいと話しました。「私は今50歳なので、任天堂でゲームを作ることができるのはおよそ10年あるだけです。私は、手遅れにならないうちにいろいろな新しいものをためしたいです」と、彼は言いました。「私は、職歴のはじめから終わりまで、ゼルダに取り組んでいたことだけにしたくありません。」
「しかし、私が新しいアイデアを出すたび、結局ゼルダのゲームで使われることになります」と、彼は言いました。「私はゼルダサイクルから逃れて、新しい何かに集中するために、6ヵ月の休息を必要とします(笑)。しかし、私は多分結局ゼルダと似たゲームを作ることになるでしょう。神々のトライフォースは私に一番影響を与えてくれました。」
知名度が高いだけで何も出来ない会社だよ
いきなりディレクターとかやらせてもらえる訳も無く
ひとつのコマとして細かい部分担当するだけだからな
(2015年6月25日 破竹の勢い)
・ほぼ毎日お気に入りの女性契約社員と二人きりでこもって1時間以上の長時間「仕事の相談」をするのが日課
・決裁した高額決裁案件は、ことごとく失敗・数億円にのぼる超大型全自動生産機の製造契約に不備があり、「とある商品」ラインナップの製造ができなくなってしまっている・自社他部門での導入実績を理由に自部門導入を決定した文書管理ソフトウェアが現場のニーズにマッチせず使いにくいため業務効率を落としてしまってる
このような「部長」が上にいる限り、私がやっていた「ユーザー目線評価」という組織横断的なプロジェクトは成功しないし、自部門閉じこもって楽な仕事で高い給料を貰えればと良いという曲がった根性が身につきそうなので、退職することにしました。
作りたいものなに一つ採用されなかったんだろうな
最妙手の間違いじゃ
英語でツイートしてる当たり意識高い系拗らせクリエイター病発症しちゃってるねこりゃ
まぁ若さゆえの過ちというやつだなw
売上高なら最大手はSIEで、次点はバンナムじゃない?
豚は平気で嘘つくからなぁ
外注してるメーカーの進捗管理とかそういう仕事ばっかりだろうしな
容易に想像つく
任天堂に居たらマリオゼルダイカくらいしか作らせて貰えないからなw
海外のユーザーに告知してるだけじゃね?
(2018.7.29 22:00 はちま起稿)
・3DS『とびだせ どうぶつの森』の共同ディレクターである毛呂功氏が任天堂を退社していたことがわかった
・これは氏のFacebookに記載されていたもので、彼は何か新しいことを始めようとしているのかもしれない。
※ハッピーホームデザイナーでもディレクターを努めていたようです。
相当クソだったんだろ
その辺はマシでしょ、ダンボールとかたまったもんじゃない
でもくやしいから自由にもの作りたいって事にしとこ…(クソ微妙なク度下しか作ったことないし作れないけど…)
ってのが真相だろうなぁ
でもくやしいから自由にもの作りたいって事にしとこ…(クソ微妙なク度下しか作ったことないし作れないけど…)
ってのが真相だろうなぁ
自由にやりたいのに任天堂を選択したのが謎だわ
ありがとう任天堂
一 年 経 た ず に 辞 め た く な る 会 社
ニ ン テ ン ド ー
提灯しまくって入社した信者拗らせた記者が広報へとかなら長続きするかもだけどwww
そっちは社内でも花形だろうからなwwwwwwww
それと同じことが起きようとしていたから辞めたらしい
おとなしくマリオやゼルダを脳死状態で作らない奴には向いてない クリエイターをやめたやつには天国みたいな職場であるとは思う
入ったばかりのペーペーにマリオ作らせるわけないだろ
お茶くみだよ
問屋買収の目的
マジでスマホゲーのなかでは
面白くて猫助けた
ファミコンの頃なら可能だったけど、今じゃ無理
Downwellのスイッチ版も買ってやろうかと思ったけどやめたわ糞裏切り者が
ははーん分かったぞ、こいつク○ニーのスパイだろ
任天堂の技術盗むために入社しやがったなこいつ
PS5はパクリ技術モリモリハード確定だな
初滑りですか
ペイペイ使ってスイッチ自社買いしてこいって言われたんだろwwww
でえじょうぶだ、任天堂から盗む技術はねえぞ
まずは任天堂がPS4レベルのハードを出してから出直して来い
こいつは任天堂に夢と希望を持ってた奴だけど、理想の会社じゃなかったから辞めたんだぞ?判ってるのか
でもこれのiOS版メタスコアって、”Switchの全てのゲーム”より高いよ
ハード自体外注な任天堂から何を盗むんですかねぇ
わかってるよ
そんなことは
とりあえずマリオバージョン作れって言われたんやろ?
IGNジャパンが選ぶ「2019年期待のゲームTOP20」、3位『キングダムハーツ3』、2位『隻狼』、1位は… : オレ的ゲーム速報@刃
悲報続きっすなぁ
皮肉にしても直球だなw
1年で嫌になる会社って
任天堂は作りたいものを自由に作れない会社
とにかく任天堂上げしたいんだなwぶたww
超エリート集団だぜ
そんなの出しているソフト見ればわかることだよね。
もっぴん「新しいゲームのキャラクターや設定考えてきました!見て頂けますか?」
任天堂「ほーん...っでそれマリオより売れんの?」
企画書だけ取られた
↓
もっぴん氏「え?頭おかしいんか?」
ほぼ外注のエリート集団?
正直実績が無さ過ぎて知らないうちに入って知らないうちに辞めたって感じだわ
作ったけど名前が載らなかった、それだけ
真のエリートは自分の手を汚さない
下々の者に指示するだけでいい
新規IP出来ないし
うお、それはマジで嫌だなw
ゲームの企画デザインとかさせてもらえるかと思ったら
とにかく任天堂上げしたいんだなwぶたww
豚はゲーム作りの事を手を汚すって表現するんだな
再就職で詰みです
この場合はまさしく自分で全て好きなように作りたいクリエイティブ欲が湧いたか、たった一年で任天堂に嫌気が差す別の大きな理由があったと考えるべきだろう。
せっかく安定した収入が貰えるようになったのに
過去の栄光に酔いしれて調子こいちゃったね
もう次はないよさようなら
あーwwww ありそうwwwwwwww
バカなの?
就活セミナーだとゲーム業界で待遇がいい会社は任天堂のみっていわれてるレベル
プラチナかどっかはどブラックらしい
で追い出された
任天堂の名前がなきゃ売れないようなショーもないゲーム作ってるやつらが偉そうにしてグダグダやってんの見ればそりゃ辞めたくもなる
クリエイター気取りでなにか作らせてもらえると思ったんか?
で作りたいものが作れないと
余程サイフに気に入られなければ
ワイも、「レイトレース経済」でカネ出なかったな
これはワイが人と金の見積もりができなかっただけだが
見積もりできないやつは例外なく遅延するので
クリエイターにとって死刑宣告みたいなもんだな。
村八分堂
一から産み出す能力ある人は個人でやるのは全然いい選択だと思うよ。
現実、現場を知らない無能役員の典型
任天堂をよく理解してるね
任天堂にとっては本気で2018年の目玉ソフト扱いだったからな
回されてる可能性は高い
ゲームを会社ぐるみで作ることの重大さをまったく理解してないだろコイツ
自分は手柄を立てたことあるから会社でもいきなりゲームを企画できるような立場に立てるとでも思ってたんやろうな
あの神谷とかいう神経質ハゲなんかが
いかにもパワハラしてそうだよなプラチナ
社員がやめるとブラックだと叩き出すここの連中にも名前つけてやれよ
任天堂へ行って
結局何したの?????www
ソニーには何もないぞ?悪意しかない
偉そうなのはお前定期何様だよw
まぁ京都がバリバリそんなとこだからしゃーないが
「コレやりてー!」が通る会社じゃない気がするんだよな
よう分からんが、ここ10年くらい
「若いのにやらせよう」とかガラでもねーこと言い出してるらしいが
普段そんな殊勝な心がけなんか持ってないのにムリしてるから、なんかいろいろ「違う」らしい
ゴミのダンボールでも作らされてたんじゃね?w
それに甘んじるやつもいるかもだけど本当に自分たちのゲーム作りたいクリエイターとかは耐えられんかもなwwwww
任天堂を知ってるんすか!
カッケーwwww
任天堂を辞めたからってソニーに直行すると思ってんのか、とんでもないアホだな
え?会社に所属するとはどういう事なのか事前にわかるでしょ
証拠がだせない論あげてんじゃねぇよ
あ、ゲートキーパーか、前科あるしそっちの方がまだ信ぴょう性あるわw
引っかかってて草
指示通りマリオを作るだけの人形にならないで良かった
何作ってたんだろ
世間知らずのアホかよ
もったいねー
キャリア積んでから辞めれば良いのにw
一匹狼のクリエイター気取りたいんだろうけどゲームというジャンルを選んだのは間違いだな
ゲームっていうのは一人だとどうしても限界あるからね
最低でもプログラミング、アート関係、作曲の才能がないとソロじゃ無理
あっても作れてアンダーテールレベルだしな、ああいうショボグラサブカル寄りのゲームも食傷気味で斜陽気味だしもう無理だろコイツ
あまりにも作りたいものと作ってるものがかけ離れてたんでしょ
「気がする」「よう分からん」「らしい」「らしい」
何か断言できる情報はないのかね
メインの開発として、アルファチーム、ブラボーチームという精鋭がいるが、
これだけじゃいけねえってんで、3つめの
「インディ上がりチーム」みたいなのを組みたがる会社はチョイチョイある
ただしたいがい、いきなり前線に放り込まれるんで効果上がってないんだよな
任天堂に長くいて積めるキャリアは周回遅れですよ?
お前らの文全部ゲートキーパーな、ってのと同レベル
で何かの理由付けて開発とは無関係な部署へ移動で自己都合退職へ追いやる
変にゲーム仕上げてから辞めたら桜井みたいに一生スマブラだけ作らされるハメになるからなw
これだけ長い年数ゲーム会社やってるのに、宮本とゼルダの人くらいだろ
新年から会社批判してる奴は人生が周回遅れだという事に気づけよ
任天堂に関しては中を見たことがないので知人の話を言うしかなく自然とそうなるし
仮に確実に知ってるものがあったとしても言うわけねーだろ
そいはルール違反
普通のクリエーターには苦痛だろ
お前が知らないだけ定期
雑誌のインタビューとかかなり新人でてるやろ
野上も一応若手にはいるし
矢吹も
多分任天堂でのキャリアってのが
スキル獲得とかの点でまるで意味がないと見切っての即やめだろう
ゲートキーパーする会社よりはいーな
創作の自由はゲーム系の会社の中で1番無いのは誰でも分かると思うが
面白かった
「若いのに任す」「新しい血を」とか言う会社はけっこうある
ところが「言ってる本人は、そんなことこれっぽっちも思ってない」ので
上っ面だけなんだよな
たいがい
話聞く限りでは、日本の任天堂はそれ
相手は任天堂
ゲームを作りたい人には向いてないってことが見事にさらされてしまったねw
お前の文ぐちゃぐちゃ過ぎてわけわからんな
ゲームを作りたい人には向いてないってことが見事にさらされてしまったねw
東大卒と京大卒ばっか採用してて
できるもんはあんなもんだぜ
それなwwww ただインタビューとかだと桜井さんもほんといよいよみたいな雰囲気だよな
もういいだろいいかげん、これ全部トッピング乗せといたから後10年はこれ遊んどいてみたいな事言ってるの見てわらたわw
へー
企業は利益を出さないといけないから自由を奪われるのは当たり前だろうに
任天堂に勤めている知人がいるんだね
その人は内情を君に話して、君はそれを掲示板に書き込んでるってことかな
まあそれがルール違反でないなら何も問題は無いね
最高に面白いじゃん
小島も同じことよくいってるぞ
合わなかったならしょうがない
任天堂も多分に漏れず両手両足縛って自由に作れと宣うんだろうなぁ
後で絶対後悔する
いい企画持って行っても却下されて
気づけばその却下をした上のやつの名前の企画でマリオかゼルダで使われてるなんてことが普通に起こる会社ですし…
青沼なんか「一生ゼルダだけで終わりたくない」とか言いながら一生ゼルダ作らされてるからなw
インディーズ制作者には耐えられないだろ
インディーズ制作者には耐えられないだろ
珍関連ゲームで育った世代ど真ん中とかなんじゃ
ああいうのて鳥の雛の刷り込みみたいなもんでほんとやっかいやからなwwwwww
ゾーンがクソガキ向けに異常な執着見せるのも最終的にはそこが目的だろうし
洗脳に近いことができる
大手が一人で作るワンコインのゲームを出す意味がないしある程度大きなプロジェクトになるわけで
そうなると好きなようには作れなくなる
人を動かさす能力も必要になるし頭の中にあるイメージをチームで共有させる力も必要
こういうのが面倒臭いと感じるなら個人でゲーム作ってるのが正解なんだよ
「血が出てはならない」
「最後は悪役と握手して仲直り」
みてーなもんが
部長が身体障害者にパワハラして自殺未遂に追い込むような会社が?
実は中ではみんなで自由にアイディア出し合って
好きなゲーム作った結果、ああなってますなんてことは
そりゃありえんもんw
過去の型に沿ったものしか上に認めてもらえないやつ
企業の内情見るだけでもいい経験になったんじゃないか
個人でやるメリットとデメリットが明瞭になるし
それを知らないと、何も通らんからな
ワイは知らんし、兵隊で働いてるほうがラク(向上心なし)
任天堂って、ボーナスが破格らしいのに大幅に下がったら魅力ないねw
任天堂で長くやってればやってるほど独立する力と技術はなくなるからな
技術の梯子から降りちゃってるから他社では何もできないし、独立なんて当然できない
永遠にマリオかゼルダ作るしかないよ
「キャリアにならん」つってw
インディーズでゲームを出してヒットしたって時点で十分なキャリアなんだけど
数多くいるマリオタイトル開発メンバーの1人なんかで時間を溶かすほうが勿体無い
言い分からするに新しいゲームの構想はあるんだろうしそっちに尽くす方が遥かに有意義だわ
そんなので食っていけるのか?
何のステップアップにもならんもんな
マジかよ…
元任天堂なんて肩書きの奴ほとんど居ないからなw
軍平さんのように事故で死なないよう気を遣わなきゃいけないんだよ
任天堂から得られる物なんて何も無いからw
腐れ縛り会社だったよねなんて言うわけ無いよね
バカなの
任天堂事態が外注してるし得るものないでしょ
そう言っておかないとお前みたいな豚に粘着されるじゃんw
本音で言ってると思ってた?社交辞令的な物だよ
障がい者枠のハラスメント人事って噂あったしそれくらいやってそう
クリエイターの才能を潰すゴミ企業 任天堂
自由に物を作りたい→企画を出しても全部マリオゼルダカービィにされる
こういうことやぞ
ソシャゲに配属されたら辞めるよね
安定収入は最高だが仕事はやめたくなったとかかもな
やめた原因は何かしら存在するんだし
クソゲー濫造してるイメージしかない
どうなの?
何やってもマリオの部品、ゼルダの部品、適当な別売りの部品、って感じしかしない
何を考えても、マリオのギミックとしか求められない、という
本人が「会社は最高」ってわざわざ言ってんのに、見なかったことにして、妄想で捏造して叩いてどうしようもねえわ
無能
持ってて判断してるのかなイメージかな?
豚は持ってるのDownwell
最近だとwiiuの時のスプラぐらいか
言葉の通り受け取る方がアホだろ、判ってんのか?
作りたいゲームも作れないこんな任天堂じゃポイズン
幻聴の診断基準満たせないからネットだと診断不能だよ統失
豚は買ったのこの人のゲーム
プレイしたの?
根拠無しに病名出してるけど自分の症状かな
「主戦場に出たい」ってのもよくあるな
「俺は据置で戦いたいんや、断じて電話ゲーなんか作りたくない」
ってので辞めるやつは多いねんな
電話ゲーって売れるイメージがあるが全然ダメで、会社も「流行ってるらしいので」と安易に考えてるだけの、やる気がねえもんだから
作りたいゲームも作れないけど会社は最高
アホでも忖度してるか言わされてんのが分かる
1年経たずにだから少し不満があったってレベルじゃないんだろうね
エンジニアが低性能ハードで開発するのは無意味だよ
「あの有名ゲームクリエイター!」であっても、偉くなると鈍ってくる
なぜなら、偉くなると世間との関わりが薄くなるからだ
偉くなると自分で世間の風を感じなくなるので、どうしても鈍ってくる
2018年に任天堂からでたソフトってスマブラとかポケモンとかの焼き直し以外に何があるの?
どう考えても新しい企画の通る会社じゃねーだろ
マリオとかゼルダとかを冠すれば微妙なゲームであっても売れてしまうネームバリューが問題
あと過去の栄光に縋って、新しいことを認めない老害が足を引っ張ってるね
自由に作りたいとかふざけてるのか
仕事は好きでやるのではなく金儲けの為にやるんだよ
どうやって一般人相手に一発芸で騙し売りができるか考えろやw
新入社員が作りたいゲーム作れるわけねーじゃんw
ケツに火がついて「若いのを育てよう」とか言い出すが
「本心からそうしようとしてない」のでことごとく的外れ
そして若いのが育つどころか辞めていく、ってパターンは意外と多いんだよなあ
ベテランというか、もはや老害の人が後進を育ててこなかったせいで、社風もおかしくなっていく
わかってないのはお前だろw
言葉と真逆の意味に受け取るとかキチガイでしかねえよw
同じものを開発しなければいけない、任天堂、確かに、新しいのもをつくりたいよね。
新しいダンボールの開発とかどんな罰ゲームだよ
を、言葉通りに受け取るやつがいるのか
どうしようもないね
思い込みが激しすぎてコミュニケーションができない
ベテランでもうんざりするほどマリオかゼルダばっかりだもんな
そもそも任天堂が作らせたいものしか作らせない会社だろw
だったら何故辞めたか判るのか?最高だって言ってた奴がこんなに早く辞めることを決意する訳ないだろ、アホが
日本のゲーム会社は、任天堂と一度心中した方がいい、そこから出てくる。
新しい所が新しいゲームを再提起すれば良い。
ちなみに妄想ってのは訂正不能だから
おまえかなりやばいぞ
リップサービスって知ってる?w
本当に最高の会社なら辞めねーよw
仮に最悪の会社だったとしてもクリエイターの立場で「最悪の会社だった」なんて言う筈ないやん
いくら社会出たこと無くても社交辞令くらいわかっとこうよ
手柄は取られるし…
段ボールがあるやろ
宮本「手短に頼むで!わしゃ忙しいねん!」
もっぴん「っていうゲーム考えたんですけどどうでしょう?」
宮本「全っっっっっっ然アカンな!まったくゲームになっとらんわ何やねんコレ」
宮本「もしもし社長?この世界の宮本今めっちゃオモロイゲームの企画思い付いたんですよ!聞いてもらえます?」
その場合は日本じゃスマホゲーしか残らんなw
全滅するようなところは市場として捨てられるだけ
その場合はすべての会社に合わないわけだが
問題は、
「任天堂が自分から引っ張り込んだのに1つもやらせなかった」
ってことだろ
「自由にゲーム作りたい」ってちゃんと書いてるが?
文に書かれてない事ばっかり妄想して、書いてる事全無視って、お前現代文の成績ゴミだっただろ?w
「流れすべて分かってて入社した」やつなんかいるわけねえ
「全部分かった状態で来い」なんか、潰れるちょっと前のハドソンじゃねーんだからよ
そういうバカなことになった可能性もアリやな!
来年のホリデーシーズンにだす
数合わせのパーティゲームなんかの作業やらせてたんだろうな
ぺーぺーだから
本当に最高だと思ってるなら会社辞める必要なくね?
って侮辱が毎日有りそうw
任天堂がクソ過ぎたからやめたって事だろ
これはハードの問題やね
任天堂のハードは競合他社と比べると1~2世代は古いから
そんなハード用のゲームを作ったところで技術は評価されないということ
別に任天堂は好きなことをやらせる為に引っ張り込んだ訳ではない
その柔軟な発想力を情弱が釣れるような新しいダンボール開発とかに活用しようとしただけだろw
任天堂がやらせたい事に従わなかっただけじゃん
商売なんだからどうしたら儲かるのか考えるのは当然だしね
任天堂「棚卸し資産の裏側を知った奴は生かしておけん」
字句通りに取るのは基地外だけやで
任天堂が自分で呼んだんだろ?
でなければ、あの選り好み激しい会社が人を採用するはずがない
自分で呼んでおいて1コもやらせなかったって、そんな話そうそうないぞ
飼い殺し
自由にやらせる為ではなく
その発想力を任天堂のダンボールや
パーティーゲームに活用したかっただけ
久々に数えたわ
ゴミクズ6匹、キモヲタ6匹、老害3匹、ヘタクソッカス4匹
年末年始とか、春はキモヲタが出没するからキモいキモい
一年もありゃソニー向けにゲームを作らない調教を施せるというのに
大企業だと自由に仕事できないなんてよくある話だろ?
ひとつの会社としてみればいい会社(労働条件とか)。だけど自分は歯車として生きるより自由に仕事したいので退社しますってことだ
こんなのゲーム会社じゃなくてもあることなのに、ゴキはマジで何を言ってるのか
周りにそう見られていそうだな
宮本「それワシが考えた事にしてええ?w」
やれることは同じようなものばかり
コイツ舐めてるよね
オリジナルの大作でも作らせてもらえると思ったのかな?
それが一番難しいんだよ お馬鹿さん
やりたい事やらせて貰えないからやめたんやろ
普通に入社したてなら好きにさせる訳ないんだろうけど、もうそれなりに認められた人に対する扱いが下手なんじゃ無いかな?
気楽さで言えば7人~12人くらいが一番ええねん
カネや人の数的に大したことはできないが、働いてて面白い
「なぜ本をプログラマに書かすんや・・・」みたいなことも起こるが、
それでも面白いもんな
実際、他の業種でも似たような案件回されたら「あ、俺出世ルートからは外されたんだなぁ」って思うだろうし、その仕事が好きでやってる人からしたら屈辱以外の何者でもないだろ
せっかく最先端でも通用する技術を持ってる(or培おう)ってのに、やらされるのは売上が大して見込めない上に仕事としては単純作業の繰り返しだけど取引先としてはそれなりに大きいから義務的にやらなきゃいけない仕事って感じだろうし
なお、任天堂は必死こいて「今までとは違う」アピールに励んでいる模様
予算と人が倍増して、自由にならなくなって、終わる
よくある話だが人とカネが多ければいい、とも言い切れないんだよな
バカやりながらも楽しんで作ってるところのほうがいろいろいい
ダメ、このまままならマリオで出し直せって言われて
イカに修正したみたいだしな
まぁ呪いみたいなもん
コジマプロダクションが独立した時、アンドリュー氏に「こんなものを作りたいんだ」と2~3分話しただけで、『デス・ストランディング』の企画にOKが出たとのお話も。普通なら「ピッチ」と呼ばれる会議で詳細なプレゼンをするのですが、草案だけで一発OKを貰ってしまいました。
また本作は「"DESHIMA"エンジン」にて作られているとも語られています。作っているのは、アムステルダムにあるゲリラ・ゲームズ(ホライゾン開発スタジオ)。監督はご自身のツイートでも、それを発表されています。
企画書書いたり事業計画書いたり稟議通したりで風通し悪そう
5人でチーム始めて、「ウイウイジャンボ粘れない5人組」とかにするだろ
そこそこ良い結果出て、サイフの機嫌が良くなって優先度も上がってきて、人と金が増えた
もう5人じゃないから「超速コマイヌ弾」とかに改名
その改名した途端にパッとしなくなることがようあるんじゃ
宮本「若造が!そんな企画通せるか!ワシを誰や思とんねん?世界の宮本やぞ!!」
日本を駄目にしてるのはまさに軟弱な若者たちなんやろなあ
これぞソニーと任天堂の差だな・・・
なお金だけ食いつぶして一生完成せん模様w
大手から独立するのを逃げとか言う奴が居ることに驚きだよ
沈みゆく泥船から脱出しただけ
仮に完成しなくてもソニーにとっては痛くも痒くも無い模様
任天堂「ウチ来ぉへん?」
もっぴん「うわぁ!こりゃ酷ぇや!さっさと辞めよw(最高だったって言うとかな後々めんどくさそう)」
社内のプログラマーは別会社の委託だよ
任天堂の開発者はセンス持ってる人ばかりだろうし個人でやった方が持て囃されるからな
さっそくかっこいいとか言ってる人いるし目出度い頭だわ
任天堂っていう蛙が嫌になったんやなって
つまり最高の会社じゃないじゃんw
すげー矛盾だなw
表向きの待遇は良いだろうけど自由にモノ作りなんてできる筈も無く
いわっちみたいに社長になれたかもなあ。。
社員数はセガでブランド量(ゲーセン含)ならバンナム
筐体もってない任天は相手にならないでしょ
少なくともクリエイターがやりたいことを出来ない会社ってことは確実
別にやりたいとは思わんなぁ
マリオ、ゼルダとか任天堂お馴染みのゲームだけ作れって言われたのかもね
アイエフとか結構やってるぞ
オトメイトとかも最初結構 人間少なかったし
日本一から逃げた日本一の元スタッフにも普通に作らせてるし。
表向きは良く言っておかないとね
社交辞令として
横井軍平みたいになっちゃうからな
紋切り型のゲームしか作ってないな任天堂
なんでなんだろう
ドル箱タイトル用意してからなwww
あとそのタイトルを豚ハードに移植したらもう用はねーからwww
田端は一応仕事はしたけど
Mにアイディアパクられるからな
そうでしょうとも
マリオ、スマブラ、ポケモン、イカ、ゼルダぐらいか
あ、マリカとスマブラはバンナム開発だったか
作れたら続編を出したい奴なんて山ほどいるだろうしな
でも1年はなあ・・・
ってことか
生活のためにゲームを作るだけって割り切られないやつには任天堂なんていられないだろ
隣の芝生は真っ青に見えてるんじゃない
常に時代遅れの産廃スペックでの開発を強制されて他社で働いてる連中とのスキルの差は開くばかりで任天堂を辞めたらツブシもきかず任天堂で生涯を終えるしかない
そんな連中だけが任天堂に残るんでしょ
おまえ新入社員なんだから雑用な、とかそんなお約束みたいなことをさせたんかね
結局バンナムとかに作らせるっていう
なにイキってっんのキミ?
高学歴だからと言って良いものが出来るわけでもない
本人は実績あるから一本くらいはと思ったかもだが京都の任天堂で好きに出来るわけが無い
下手すりゃ実績あるぶん余計に扱い悪かっただろう
任天堂は自由にやらせる社風じゃないし(シリーズものばっかりで新規IPがない)
あの会社に居ても、クリエイターじゃなくてサラリーマンになっちゃう
時価総額4兆円が中小な訳ねえだろボケ
何処の誰かは知らないけれど
誰もがみんな知っている
任天信者の豚さんは
PSアンチのニートなの
疾風のようにボコられて 半泣きになって消えていく
任信豚はバカでしょう 任信豚はバカでしょう
その高学歴さんはなにか作ったの?
マリオウェルの、強要 失敗www
これじゃ任天堂に就職した意味がないぞ
もう少し粘った方が良くないか
任天堂は殆ど昭和時代のゲームの続編物ばかりだしな。これでは嫌になるのは当然だろう
それに任天堂はネットまわり時代後れすぎだからな
任天堂が欲しかったのは彼ではなく彼のアイデアで、社員として飼い殺しにしつつアイデアだけ貰うつもりだったのだろう
情弱はインディーズなんか知らないので新しい発想を任天堂が創ったともてはやすのだろう
もはやゲームですらないしw
自分の会社を興すのも可能だろうに、それを選ばないということはよっぽどのトラウマを抱えてしまったのだろうか
軍平のようになれよ
いつまでもいつまでも同じようなものしかできないのは人が育ってない証拠
「子供ガー」「ライト層ガー」
任天堂の中では、それら何人いる設定なんだ
言わされてますねwww
擁護契約ですかねぇwww
それでなくとも温度差の大きい社内だから
商業ラインで売れるもの作るには技術が追いつかなかったとかありそう
2015年のインディーといえばアンダーテールくらいしか記憶にないや
一人のほうがストレス無くモノを作れるんなら、それはそれで良し。
嘘つくなよ
ゼルダやマリオの方が高いし
iOSなんて評価している会社少ないから相対的に高くなる
ただムズすぎたけどね
踏んで良い敵と駄目な敵を覚えるしかないのがダルい
あとごちゃごちゃし過ぎて分かりにくい
あとぶっちゃけそこまで斬新でもないだろというのが本音
ただ次回作には注目するわ
国内の開発者だから持ち上げられたのはあるよな
マスメディアの悪い癖だな
ゲームは面白いけどさ