Electronic Arts showcases next-generation hair rendering, giving us a glimpse at next-gen graphics
https://www.dsogaming.com/videotrailer-news/electronic-arts-showcases-next-generation-hair-rendering-giving-us-a-glimpse-at-next-gen-graphics/
記事によると
・Electronic ArtsとDICEは、Frostbiteエンジンに実装された新しいヘアレンダリング技術を紹介するビデオを公開した
・リアルタイムの髪を段階的に変化させ、映画やプリレンダ品質に近い結果を得ることができる
・EAとDICEは、新しいヘアレンダリング技術を今後の次世代ゲームで提供することを目指している
【Frostbite (ゲームエンジン) - Wikipedia】
Frostbite(フロストバイト)とは、EA DICEによって開発されたゲームエンジンである。Microsoft Windowsをはじめ、Xbox 360やPlayStation 3といった第7世代ゲーム機、Xbox OneやPlayStation 4といった第8世代ゲーム機など、クロスプラットフォームで使用できるように設計されている。Frostbiteは元々、ファーストパーソン・シューティングゲームであるバトルフィールドシリーズで採用されていたが、レースゲームやリアルタイムストラテジーゲームといった様々なジャンルにも採用されるようになった。

EAのグラフィックはどんどん進化してるなぁ
あとはゲームの内容がもうちょっと良くなれば…
あとはゲームの内容がもうちょっと良くなれば…
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例えばバンドリ2期みたいに3DCGで安価で可愛く作れるほうがクリエイターも疲れへんし
いい加減何とかして欲しい
頭皮の色も変えられる様にするべき
ほんと進化は大歓迎だわ
最近のアニメやゲームは無駄にクリエイターを疲れさせてるだけや
リアル調求めてるバカはどうせリアルで女を知らないDTだよ
witcher3のhairworksとかもプレイ中はほとんど視差ないのにfps下がるし
任天堂を見習ってね
面白さと直結しないし
自分たちが作りたい物を作って楽しむのが一番で、商品なんて副産物でいいよ
と、任豚がほざいております。
そのあと
バターで炒められたいのか
そのあと
ブターと言われたいのか>> 1
ブラックやでぇ~( ;∀;)
パターで殴られたいのか
そのあと
バターで炒められたいのか
そのあと
ブターと言われたいのか>> 1
そのあと
バターで炒められたいのか
そのあと
ブターと言われたいのか>> 1
逆逆
Switchだけ対応してないんだよ
クリエイターが1時間で作業が完了し、量産できる技術を追及したのが欧米。
PS2時代にそれの立場が逆転して日本が没落したのが今。
さてこの技術はどちらなんだろうね。
髪キレイになったからって売れると思ってんの?
アニメ調にしか出来ないのと
アニメ調も出来るしリアルにも出来る
どっちが良いかはわかるよね?
身長 160cm前後体型 細め 年齢 29歳特徴 出っ歯 喉仏が特徴的 細目 長髪 出身 北海道札幌市清田区
経歴 1990年(平成2年)7月3日生まれ 札幌平岡緑中学校 2006年 卒業 清田高等学校 2009年卒業
株式会社KND 2010年入社SONYアニプレを放火
セガゲームベョネッタマーケティングウェーブデザイン加担、全く売れず。
はちまって北海道から出てくる時に東京で仕事が決まったと言ってて それでもあの毎日の更新量で仕事しながら運営なんて 何の仕事してんだよと不思議がられてたが ゲームメーカーのスタッフとしてステマブログやるのが仕事だったんだなwセガ以外のソフトに名前あったら容疑が深まるよな セガじゃない清水鉄平ってことだし おい清水‼️
グラフィックを追及する前にバグ量産されるの何とかしろや
俺から言わせれば逆だよ
無駄に3Dとか気取ってるデレゴミが無駄なんだよなぁしかも可愛くないし笑
面白さが進化しないゴキステ
髪をサラサラ動かすのとキャラがヌルヌル動くのどっちとる?って言われた時に後者が選ばれるだけであって。
ハゲオヤジとゴリラ女しかでないのにここに力入れるのかよって思った
これ以上は個人情報の公開になるので教えられんがこれはガチ 番組の途中ですがア✨フ✨ィサイトへの転載は禁止です平岡公園東 清水さん 4軒 里塚緑ケ丘 清水さん 5軒 番組の途中ですがア✨フ✨ィサイトへの転載は禁止です清水でFAなんか? 平岡の清水さん内訳は 5丁目2軒、7丁目1軒、9丁目1軒 全部戸建て 税務署名、札幌南税務署 郵便番号062ー0051 所在地北海道札幌市豊平区月寒東1条5丁目3番4号
管轄地域、豊平区、南区、清田区、千歳市、恵庭市、北広島市
任天堂みたいに中身で勝負しろよ
どっちでもいいな
どうせアニメ調のほうが簡単なんだしアニメ調主流ならリアル調の技術なんてイラナイし
そうそう
どうせソニーのクソ規制ですべてが台無しw
リアル路線はもう満足してらる
こえれは馬並みのゴワゴワ
いかに軽い処理で「それっぽく」見せるかの方がゲームでは重要だから。
ソシャゲはグラがひどいヤツだって売れてるだろ?その意味を考えるのだ
今バンドリ2期が3DCGで頑張ってるよ^^
よかったら見てみて
今の時代リアルタイムレンダの方が多いでしょ
任天堂を除いてな
この処理が、別の音に応用できる可能性もあるわけで
たとえば「レイトレース」いうと、見た目だけにしか使えないと思うだろ
だがレイトレースは見た目でなく、AIにも使えるんだしよ
「20世紀の最後まで、科学技術のレベルは日本方がリードしたが、21世紀入ってから、我が国(中国)は日本より抜くほど技術を得た。ロボット技術といえば、日本方が強いというイメージがあるが、そうではない、覆したのだ。つまり、日本はターミネーターとかいう開発するなと国連に向けて発言するとか、馬鹿げてる。我が国は既にアンドロイド技術をもう少しで模造人間が完成する。上海の2030年は300階超える超超高層ビル群が並ぶだろう。美しい未来都市が実現、アジアで超人気スポットとして、旅行者が1億人突破するだろう。東京など敵ではなくなったのだ。景観的に守りたいが故に、都市発展が停滞になるだけだ。我が国は月面基地を建設するために、優秀な技術者が集結している。日本から支援するなど、必要は無くなったのだ。」という。日本はそれでいいのか?
もう映像スゲェスゲェはいいよ
映画見ればいいだけだしゲームとしての面白さを示せよと←言いたいことはわかる
あ、あとスクエニも買わん
そう、PS5ならね
だからソニーゲーはつまらんのだよ
グラとかどうでもいい依存症狙いのルートボックスが飽きられたから今ソシャゲがどこも死に体なんじゃない?
パチ産業寄りのソシャゲとゲーム業界比較してもね。
ゴキブリ「うひょおおおおグラ最高ううううううう!!!」
一般人「え?グラだけであんま面白くない・・・バンドリやろうっと」
ハゲどころか服も殆ど着てないしな
労働力を減らす方向に行くのがこれらの手法だぞ?
職人が一つ一つにモーション着けて、それらしく見えるごまかしを入れてやっていたのが、おおざっぱに描くとそれを実現してくれる。アニメみたいな非現実的な髪形は職人が必要になるだろうけど。
だからスイッチのゲームは全て二流以下なのだ
あ?クソゴキが俺に偉そうに意見すんじゃねーよ^^
そんで出来上がるのが美少女じゃなくてどこかに配慮したリアルブスなんだからほんともうね
でもさぁ、この短縮する技術を作ってる間がまた無駄じゃん?
そもそも髪の質感とかどうでもいいしそんなもんの技術できたからなんなのって話よ
これが、1にいると思って、浅はかでした。
EAってだけでスルーなんですわ
お前何十年も同じ事言ってるよな
ココらへんも自然に描画できるようになるとまた印象かわるな
あの動きでもちゃんとかわいさを表現している
無理無理┐(´д`)┌
どうせソニーが規制ですべてを台無しにする
任天堂ハードはファミコンレベルに性能を落としても何ら問題ないよなw
髪の毛を結わく美人キャラNPCが登場するだけなのに、戦場で平常時より5倍の働きができるやろ
頭わる
そもそも各メーカーはそれらを目標にしてるから超えるのは難しい
結果としてウィッチャー3は劣化ゼルダ、スパイダーマンは劣化マリオデになった
EA知らんのは流石に無いわ
モグリやん
キラやば~~☆
髪の表現はグラの指標の一つか
豚よ!よーく見とけ!これがお前らがハブられる髪の毛だ!
PS2程度の性能しかないswitchには無理だもんね・・・・
やっぱりなこれからは高性能なハードじゃないとどんどん取り残される
技術が進歩するとゲーム開発はやり易くなるのを知らない?
名越に聞け!
脳内お花畑もここまで来ると...
豚舎の中の豚はここまで愚かなのか…
もっとシステム面での次世代の進化を見せてほしい
だいぶ違和感なくなってきたな
外野ねぇ
ゲハ厨はすぐこれだからな
だから基地外なんだろうけど
モデラーの仕事量は大して変わんなそう
その系の外野は全体の0.01%にも満たないから
覚えておけ
CPUが強化された次世代じゃないと厳しいな
>>111
社外に出すエンジンじゃないだろ
プレイアブルキャラでここまでやってくれるなら期待
その時代はps4までだ
何でも表現できるようになってきた
詰んでたら売れんわな
クズエニレベルになってきたなwwww
開発者のセンスに期待したい
効率が悪すぎる。
グラはリアルなのに段差にひっかかって動けないキャラとか見とうない
もっと扱いやすくしろアホDICE
リアル差追及したせいでグラだけ良いゲームしか出てねぇぞEA
グラフィックを突き詰めるよりも、他にやることあるだろDICE、EA
いい加減にしろやああああああ
リアルでもつまらんもんはあるしレトロチックでもおもろいのもある
ゲームエンジンでの実装だから雛形を作ってしまえば後はパラメータを弄るだけだぞ
anthemは良いゲームになっていた。
アンセムはエンジンというより開発者がな、、、
最近はあんまりないけどな
aiの範囲内でつうか、そのひっかかりはバグだ
いくらロード早くなったり綺麗になっても負荷かけすぎるのは嫌だ、止めてくれ
全然知らないのに効率が悪すぎるとか言っちゃう
液体系は球体置き換えてるのよく見るが
シンギュラリティより後っていうのがどーにも
技術デモだから調整入るだろ
髪の毛のみだけどな
ソシャゲはいらんな
それな
グラフィックに頭打ちとかないわ
どんどん進化してる
大抵は他の処理に割かれて髪にそんな無駄な演算能力割くよゆうねーだろ
どうせレイトレやらもゲーム中は気付きやしないんだから
投稿日は4月1日←w
優先順位として
タイヤって剛体じゃないから、歪むんよな
歪んで、接地面積が増えて、グリップが増す
あるいは歪みすぎて、破断点を越えて、バーストする
レースゲームにも必須だし、「摩擦」が重要なものなら靴にでも何にでも必須だぞ
髪の表現とかが先なのかも知れないが
これは上がった演算性能でコンピューターが自動的に髪を描くもんやからな
つまり後者の開発者がとにかく楽をする為の発展で二度と日本は追い付けん次元の話やで
それ見てこんなの必要ないどうのとかすっとんきょうな事言ってるしなユーザーもいまだにw
客も開発者もバカしか居ない日本はもう終わりだよw
レイトレは気づくよ
あれは画期的
開発チームを率いるAndrei 氏はその理由について
Frostbiteエンジンの劣化バージョンを作りたくなかったからと述べた
また斜め上やな
レースゲーム自体流行ってないんだよね
髪の毛だのオニギリだのキン玉だのどーーーっでもいいっつうの
テメーん所のゲームは純粋に詰まんねーんだよ
お前ゲームやらねー買わねー大口叩く
少しは黙ってらんねえのか?
ゲームやらねえやつにゲームブログでの発言権はないわ
君に髪が無いからでしょ
割といい線いってるデモだよ
AIBOとかを見てこんなのが一体何の役に立つの?って言いそう
これはあくまでも技術デモの一環であって髪の毛を作ることに全力をかけてるわけじゃないぞ
うちのエンジンを使えばこういう処理が出来るんですよってパフォーマンスしてるだけだ
ブレスワゼルダの髪のが自然で美しいね
シナリオやアイデアは紙にでも書けばいいだろうが、実装するにはこんな技術を毎日開発してる人が必要だろ
叩く相手を間違ってるよ
髪がリアルになってもその分マシンパワー取られたらゲームとして本末転倒する
今話題のレイトレなんかも全然使えないあんなの
擬似的に調整したほうが余程ゲーム的
俺は歯の違和感が気持ち悪かったんだけど、最近はもう綺麗なエナメル質で全く気にならなくなったわ
それはタイヤ作ってる会社に実データがあるのでは・・・?
そんな事言ってたら技術の進化が止まっちまうぞ
宇宙開発だって必要なものではないしな
技術デモとしては有効では?
次は髪の違和感解決かぁ
技術は進歩しとるなぁ
大手はどこも自社エンジン使ってるのに遅すぎやろ
なにこの無意味な技術投資?
FFみたいな身綺麗なキャラ出すなら意味あるけどやる気あるの?
まだまだ性能が低いから実現不可能なゲーム構想ってあるからさ、
そんな髪の毛なんかにパフォーマンス割いててもロクな事にならないよ
今より性能が1000倍あってもう能力が余って余ってしょうがないってなら話は別だけど
でもそういう細かい部分に拘らない(拘れない)ゲームはスッカスカになりがちw
余裕があるからこういうとこにも拘れるってわからないのなw
まだちょっと気になるけどそういう髪質だと思えばなんとか
後は服のほうを頑張って欲しいね
昔ある人が髪の毛一本がそよぐだけで面白いって極端なこと言ってたけど
やっぱり首になったね
何事もバランスは大事よ
ゲームは髪の毛をリアルにするのが最優先事項ではありません!!
i:::::::::::::::\:::::::/::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
じゃあ、何が優先かまで書いてね
文句言うだけなら馬鹿でもできる
馬鹿だから文句しか言わないとも言えるけど
一方で一定水準以下のグラはゲームつまらなくする原因の一つで水準は年々上がっている
|_R_||ヽ | <ヴィアールしゅごい!なんて臨場感だ
(. : )'e'( : . 9) 本物のトイレにいるようだ
`‐-i⌒|\ ̄ ̄ \ヽ
( 」 || | ̄ ̄ ̄|> 〉
( ̄ _| |_|LABO|/=3ヴィ!💩ブリッ💩
あの技術デモなんですけど^^;
10代で未経験で出来る仕事 20代で未経験で出来る仕事
30代で未経験で出来る仕事 40代で未経験で出来る仕事
50代で未経験で出来る仕事 60代で未経験で出来る仕事
70代で未経験で出来る仕事
をリスト化してドキュメントにしてくれると助かるかも?
調査結果によると、
・Google発表のゲームサービス「Stadia」を知っていると答えた人の割合は39%。月額課金に興味のあるゲーマーは58%、一般人を含む全体では34%という結果になった。
・最も買う可能性の高い次世代機としてはPlayStation5がトップで41%(38%が検討中)、次にXboxが24%(26%が検討中)、Stadiaが19%(25%が検討中)、Nintendo Switch2が17%(21%が検討中)だった。
英国で初登場の「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」がTOP40位から圏外になり集計不能へ
PS4 1780万台
スイッチ 1695万台
2017年ランキング2位・(105億ドル)
2018年ランキング2位・(142億ドル)
任天堂、ゲーム企業収益ランキングの歩み
2017年ランキング9位・(36億ドル)
2018年ランキング9位・(43億ドル)
・2018: God of War(197) / 次点: Red Dead Redemption II(133) → スマブラSPは4、モナド2は0
・2017: ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(189) / 次点: Horizon Zero Dawn(52) → マリオデは26
・2016: Uncharted 4: A Thief's End(165) / 次点: Overwatch(102) → マリオテニスウルトラスマッシュは0
・2013: The Last of Us(249) / 次点: Grand Theft Auto V(160) → スーパーマリオ3Dワールドは12
日本でもまったく話題にならなくなったなw
髪の毛見ていて楽しいの?
2013年発売 PS4(500GB) 29,980円
2006年発売 PS3(500GB) 25,980円
2017年発売 Switch(32GB) 29,980円 ← スペックはPS3未満
豚、技術デモの意味わかる?
人「スイッチ熱いよ!」
豚「肌のぬくもりに近い温かみのあるハードだが?」
人「豚ちゃん落ち着いて!それ以上発熱すると知能が!」
豚「ぱおーーーーん!」
人の体温36度、豚の体温39度
れ や 下 ノ _r ⌒\((/⌒ヽ \
| く さ ノ | ヽ≧ノ ̄ヽ≦ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
| き ん {/ ノ (.o o,)ノ U し | 0)|
| て | > ノ . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
っ | > | ・ { r‐……''⌒ヽ i ・ ・ ヽ ヽ
風呂入ってるか?
EA 8位
順位が一つ上がるだけでこのグラフィックの差よw
キングダムハーツ「任天堂ハブったらシリーズ最高売上でした」
エースコンバット「任天堂ハブったらシリーズ最高売上でした」
質感が材質が見ただけでわかるようになったPS4箱1世代からの進化はでかいと思うわ
もう見ただけでガラスなのか金属なのか石なのか布なのかてわかるからね今は当たり前に
ニンテンドースイッチ本体世界累計販売数・3327万台
ニンテンドースイッチソフト世界累計販売数・1億6361万本(集計期間:2年)
ニンテンドー64本体世界累計販売数・3293万台
ニンテンドー64ソフト世界累計販売数・2億2493万本
じゃあスマホでええやん
あの髪の形状でサラサラ動いてたら面白いだけじゃん
× スマホでいい
〇 Switchがいい
◎PSはイラナイ
何も見習う事なんてないよ(´・ω・`)
そんなだからP5みたいなスカスカゲーを持ち上げなきゃいけなくなるんだよw
ビジュアルを良くしたところでfpsやらオンライン系の作品にこんな技術はいらんぞ
しかも調べたらオフライン系は一切出さないそうじゃねーか、馬鹿らしい
ゴキ・・・・ゲームってゲーム性が一番なんだよ?
そんなメーカー叩くなよ
豚「髪の毛が動くゲームw」
GK「技術デモやぞ・・・」
あっ、フロストバイトか・・・バイバイ
リアル調のゲームでなくとも、キャラクターが出来る事が変わるからゲームの中身が変わっていくよ
PS4でドラクエビルダーズみたいなグラのゲームでも、AIキャラが多過ぎると処理落ちはするし、60人という上限がある
どんどん可能性は広がっていく
見た目はすごいけど
AppStoreとGooglePlayでの総合ランキングで首位となったのは、FGO Projectの『Fate/Grand Order』で、ミクシィの『モンスターストライク』、ガンホー・オンラインエンターテインメントの『パズル&ドラゴン』が続いた。TOP10内を見ると、5位にNetEaseGameの『荒野行動』や、6位にCygamesの『グランブル−ファンタジー』がランクインしている。また唯一のゲーム以外のアプリとして『LINEマンガ』が9位に入っている。なおGooglePlayではスクウェア・エニックスとアカツキの『ロマンシング サガ リ・ユニバース』、LINEの『LINE』、バンダイナムコエンターテインメントの『アイドルマスター シンデレラガールズ』といったタイトルも見られた。
調べてそれとかアタマ昆虫以下か
マスエフェクト
ドラゴンエイジ
シムズ
まだまだあるぞ
アホモグリ
オンライン系の作品ってなんだよwww
視神経が無いねや
すげーわかるw
表示するだけならそうなんだけど、ボーンをしこたま仕込んで慣性に従って制御するとなると現在の
髪の板より遥かに重くなる。
いよいよ本日(9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
30年後だろ
いやいや、Wii Uからスイッチに退化したのだから40年後だろ
これ次世代機で動くレベルの機能だからswitchじゃ1未満になる
PS6に期待するわ
ゲームの面白さに関係ないだとか、メモリ食うとか、アニメ調でいいだとか、それ作ってる間に作ったほうが速いだとか…
この記事に関係ある?
チマチマ手作業でやってたものが簡単に出来るようになった事の凄さがわからんとは…
bf1の始めるとき前作まででかでかと表示がフロストバイトの文字ないからもう使って無いんかっと持ってたわ
※10
ぶっさい現実に近づけてどうすんねん
アニメでおk
二次元が至高
低能はちま産なんてこんなもんか
こんなもん処理させようものなら発火すんぞ
なおバグまみれ
オフラインゲーだぞ?いちいち暴言吐くほど真っ当な論破してないよあんた、ネット弁慶やめとけ
調べるも糞もなく『ea オフラインゲー』で検索したら一番上に刃で「絶対ない」と断言された記事がある
※259
意味が分からん
言葉そのまんまだよ
恐らく次世代機で実質物理ハード最後やぞ
こっち方面の技術と、他者を認める度量が無いだけで
まるでチョニーみたいですな
多様性の話だ
ゲームエンジンが何なのかわかってないんだよ
髪の毛一本一本モデリングしてモーション付けてるから大変になるとか思ってんじゃね
実写よりCGのコストが安くなってきたってことだよ
映画だってもう人間以外はCG無しじゃ何も作れないだろ
いずれ人間も要らなくなるのは道理
CGモデルさえ作れば、あとは文句も言わず撮影に危険もなくスケジュールの心配もない俳優の出来上がりなんだから
スーパー・マルチ・特権違反例外が真逆になる共有
スーパー・マルチ・ユーザモードとスーパーバイザモードが真逆になる共有
スーパー・マルチ・ユーザーモードと特権モードが真逆になる共有
結局進歩についていけないか転職して何も残ってないっていう馬鹿な話
CG職人なんて給料のいい映像業界にとられるの当たり前なのにな
やはり真のゲーマーはゲーミングPC所持が当然である
それまでゴキ捨てが続いてないと思うけど
ゲーミングPCで十分だわ
ゴキ捨てはないわ
ゲーミングPCでゲームを楽しむのがベスト
ゴキ捨てではこういうグラは実現不可能
まっとうな論破ってなんだよ。おまえがゲームやEAについて全く分かってないだけだろ。全く知らないものをよおそんな語り悪口言えるな。あと、刃で絶対ないとか書いてあったから何?意味がわからん。ちなみにネット弁慶じゃねえわリアルでも虚言癖と誹謗中傷を繰り返してるアホには徹底的に言うわ。ネット弁慶はおまえの方だろ。
まぁただ技術デモだし
少なくともイベントシーンはこれぐらいいる
アニメと同じで完璧な演技をする完璧な造形の演者が作れるしなぁ(監督の意図が出るからこわい話ではあるんだけど)
問題は俳優組合からの抵抗かw
スーパー・マルチ・特権違反例外が真逆になる共有
スーパー・マルチ・ユーザモードとスーパーバイザモードが真逆になる共有
スーパー・マルチ・ユーザーモードと特権モードが真逆になる共有
スーパー・マルチ・スーパーバイザーモードが開かれるが真逆になる共有
スーパーバイザモードが開かれる
マルチ・スーパーバイザモードが開かれる
もっとがんばれよ
ノーティドッグがやってくんねーかな
未だに、その程度やねんな
実際に回し蹴りやったらもっと髪ブンブンに振り回す感じになるぞ
髪の毛がわさわさ動いたら邪魔だと思うんだ
だから次世代機でも帽子をかぶったり髪を縛ったりするんじゃないかな
例えば階段の上下で闘ってる場合のモーションが平地と変わらないのは変だ
バイオウェアだけじゃもうどうにもなんねえよ
switchじゃ動かないな
変に動かそうとせずに処理軽くしろよ
表現としてわざとやってたのも有ったろうけど
まぁ日本のデベロッパも再現するの面倒くさすぎて結局アニメ髪に落ち着いてるんだが
>ゲームの面白さに関係ないだとか、メモリ食うとか、アニメ調でいいだとか、それ作ってる間に作ったほうが速いだとか…
>この記事に関係ある?
>チマチマ手作業でやってたものが簡単に出来るようになった事の凄さがわからんとは…
ほんこれやな
DoAとかで役に立ちそう デモにポニテとかツインテとかのもあればなぁ
フロストバイトでこういうの作れば他のエンジンのとこも頑張るから良いことだよね
この程度か
PCでみたらジェニーちゃんぽいバサバサした感じがまだあるね
しかしここまで出来るとCGキャラのヘアスタイリストとかの職業が必要になりそう
フォールアウトニューベガスはグラがゲリうんこやけどDLCがおもろいで
グラフィクスがリッチなゲームてハズレばっかやんか
ANTHEMの開発陣が使いづらいって暴露してたやん。
髪を作りこむなら人物も美女にしてくれよ・・・
携行ロケットで建物に穴を開けて進軍してくる敵を狙うとか フロストバイトは実現したから
その残りかすを使って「髪の毛揺らしてみました」っていう
リアルではありませんでしたって演出やん。臆病すぎないか?
恥ずかしくねーか?増えねーよwww
残り滓???w
知らないのにコメしてるアホがいる
ニューベガスwwwwww