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Death Stranding: Hideo Kojima im Interview - Special
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation4/Special/37892/83962/0/Death_Stranding.html
ダウンロード (4)


記事によると



・ドイツのゲームサイト4playersがgamescom 2019 で小島秀夫監督にインタビュー

(小島監督は『メタルギアソリッドV:ファントムペイン』の後、『デス・ストランディング』でオープンワールドに残ることに決めました。世界を作るとき、最大の挑戦となるものは何ですか?また、あまりにも多くの自由が呪いになることはありませんか?)

・小島監督「オープンワールドでアクションゲームを体験した後、他のものに戻ることはできない。私もそう思っていました。理由はインタラクティブ性のため。もちろん他のゲーム、例えばリニアなゲームを作ることもできますが、ゲームで大スケールの世界を体験した後、私は戻ることはできませんでした。ただし、問題はテクノロジーです。オープンワールドの開発は技術的に困難です。プレイヤーはオープンワールドで多くの自由がありますが、何をすればよいのかわからなくなります。このコンテキストでは、オープンワールドゲームでの最大の課題はストーリーテリングです。自由すぎることがストーリーから脱線してしまうことを意味します

『ファントムペイン』ではゲームの開始をリニアにするという、ある種の実験を行いました。そして世界が開くと、ストーリーはある意味で薄れていきます。ファンの中にはストーリーが重要でなくなる、と不満を抱く人もいました。これは意図的にやったことです。今回で最大の挑戦と最大の課題、それはオープンワールドであることですが、同時にストーリーの重要性は落としたくないと考えているので、ファンが失望することはありません


(多くのスタジオがゲームの開発にコミュニティを巻き込もうとしています。フィードバックがクリエイティブな決定に影響を及ぼすことさえあります。プレイヤーの声がゲームのデザインにそのような影響を与えるべきだと思いますか?それとも自分のアイデアやビジョンに集中するできだと思いますか?)

・小島監督「私にとって、それは選択肢にはなりません。そうすると新しいものを試すことができなくなります。新しいプロジェクトを始めるとき、最悪の敵となるのはあなたのファミリーです。ここで言うファミリーとは、スタッフとか親友という意味。彼らは『ああ、それは失敗するだろう。こんなゲーム今まで見たことがない』と言う。しかしそれはあなたが何か新しいものを作るときのポイントとなります。自分のビジョンが適切なレベルの環境に組み込まれたとき、こういう人たちにデモやプレゼンテーションします。ゲームが何らかの形でレベル構造に詰め込まれ、自分の考えを共有しやすくなってから、みんなの反応を見て、『コントロールやユーザーインターフェイスはどのようにするべきか』という意見に耳を傾けます。しかし、コアな部分は変わっていません









ファントムペインは面白かったけど、MGSとオープンワールドはあまり相性が良くない気がした
デスストはストーリーも力を入れてくれるみたいで楽しみ




コメント(313件)

1.クッシュ™️投稿日:2019年08月27日 01:01▼返信
玊袋がかゆい
2.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:02▼返信
そりゃSwitchにでないわけだ
3.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:03▼返信
そりゃあブラムのパクリだしな
4.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:03▼返信
質問が上手い
5.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:04▼返信
オープンワールド?
MGS5ってマルチエンドだったっけ・・
6.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:04▼返信
もう映画でいいよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:05▼返信
>自由すぎることがストーリーから脱線してしまうことを意味します
判る。skyrimでリバーウッド無視してあちこち歩き回ってたらメインストーリーを見失ってたな(マルカルスに漂着した
8.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:05▼返信
>>1
完成させてから言え
9.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:05▼返信
とりあえず、ストーリーとグラフィックは期待できそうだな。
小島の話好きだから期待。
10.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:06▼返信
Switch(笑)
11.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:06▼返信
オープンワールド病に罹ってしまったのか
12.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:07▼返信
mgs5tppは確かに素晴らしかったけれど
登れそうなのに絶対登れないオブジェとか
段差登りコマンドすら出てこないのとか
バリデーションがものすごく足らないのは
勘弁して欲しかった
13.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:07▼返信
MGSVがオープンワールド?
やっぱ小島は嘘吐きだわ


14.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:07▼返信
お使いゲー確定
はい糞
15.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:08▼返信
※12
当初は見える山は全て登れますとか豪語してたんだけどなぁ
16.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:08▼返信
>MGSとオープンワールドはあまり相性が良くない気がした
逆だろ
スニーキングアクションとOW(というよりオープンフィールド)の
相性の良さが全面に出たのがTPP
未完成のシナリオや少ないロケーションに批判はあれど、
ゲーム部分の面白さに不満は全くなかった
17.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:08▼返信
未完成のままMGSVを世に出した責任とれや
18.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:08▼返信
リニア好きやで
レールの上を行きたいわ
19.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:09▼返信
あれはオープンワールドじゃないし、今はオープンワールドみんな飽きてきた段階。
やっぱ開発も遅ければトレンドも周回遅れなんだな。
20.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:09▼返信
まずは未完成ですまんかったって謝るのが先だろ
21.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:09▼返信
ミッション制にしたのが悪かったんだろ
マップの広さを活かせずピースウォーカーと大差なかった
22.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:10▼返信
※5
オープンワールド=マルチエンディングってどんなぶっ壊れた思考してんだ
23.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:10▼返信
MGSVは糞つまらなかったけど、なんでオープンワールドにこだわるのか理解できない
24.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:10▼返信
>>1
小島?・・・HIDEO KOJIMA?あの金食い虫がアァ!!上月王国に逆らう愚か者がアァァ!!!許さん・・絶対に許さんぞおおおおおお by KONAMI
25.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:10▼返信
自由度高すぎてもダメってのは何となく分かるわ
26.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:11▼返信
「オープンワールドでの最大の課題はストーリーテリングです。自由すぎることがストーリーから脱線してしまうことを意味します」

これはノーティドッグも言ってた事だな
ノーティがオープンワールドのゲームを開発しない理由のひとつ
しかしノーティもこの問題を解決する方法を模索してるみたいなので良い方法が見付かればPS5でノーティ製オープンワールドゲームが見られるかもな
27.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:11▼返信
デスストがMGSVと同じようなゲームなら全く期待できないんだが
28.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:11▼返信
箱庭の龍が如くってすげぇんだな
29.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:12▼返信
情報小出しにしてねえでさっさと発売しろよ
どんだけ時間かけてんだよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:12▼返信
※51章から3章まで確かあって。メタルギアサーガの5と1作目が作品的に繋がるという画期的な内容だったが、コナミの上層部が理解できないで、中途半端なゲームを出したため、評価が別れたのだと思う。
31.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
携帯ゲームなんて幼児向けやってられないよな
32.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信



メタスコア90越えのメタルギア叩いてるのは豚くらいのもんだよw


33.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
自由度高いほうがいいわ
メインシナリオとか要らん
34.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
※27
この記事読んでMGSVと同じようなゲームと理解するような頭なら、
ゲームする前に義務教育レベルの国語やり直した方がいいんじゃないの。
35.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
もっと室内ステージが欲しかったな。同じ様なロケーションばかりだったし
36.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
ドラクエ11にはガッカリしたもんな
そりゃ3DSとマルチのゲームだから仕方ないのも分かるけど
MAP切り替わるときロードが入るのは技術力がなさ過ぎるからだと思う
37.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信
>>29
11月に発売だよ
少しは調べろって
38.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:13▼返信



豚には関係ないからポポポ強制終了版でもやってなよw


39.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:14▼返信
>>32
でもあれゴキちゃんほとんどしてないじゃん
40.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:14▼返信
ザザーッがマイナスだったしなければいいな
コナミに邪魔されて直す時間がなかったんだろうけど
41.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:14▼返信
ここで成功出来るかどうかが小島の分水嶺
最高峰のエンジンと資金で何を生み出すのか
MGSから脱却出来るかどうか
42.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:14▼返信
※28龍が如くはリニアなゲームであり。箱にはと言っても余り自由度がない、
それより、最新作のジャッチアイズは、一番遊びたかった龍が如くの完成形で面白かった。
43.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:14▼返信
>>30
限られた時間と予算内で作り上げるのがプロってもんだろ
それができなかったこいつは失格だ
44.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:15▼返信
>>26
GoWなんかは凄くストーリーも綿密に語られてたと思うがあれはオープンワールドにはならないんかね?
唯のオープンフィールド?
45.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:15▼返信
これ翻訳を翻訳したの?
46.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:15▼返信
今回は前世代機ないからまともな質になると思ってる
47.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:16▼返信
国内じゃ売れないな
48.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:16▼返信
海外でオープンワールドが飽きられてきているらしいから、戻れないって感覚は危険かもしれないね

いつか致命的なズレになりそう

(国内では…そもそもそこまで話題を聞かない…)
49.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:16▼返信
ぶっちゃけこのタイミングならPS5専用設計でやって欲しかった
50.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:17▼返信
ここでいうリニアなゲームってのは、2章に行ったら1章にはもどれないような
エリア切り替え式のアドベンチャーとかFPSの事かな?
51.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:17▼返信
※44
GoWはダクソとかと同じ、シームレスフィールドって感じかな
52.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:17▼返信
※29
2015年末にコナミ退社してコジプロ立ち上げて、
オフィスも決まってないし人も集まってないような状態から
丸4年かからずにオープンワールドゲー発売してるんだが
53.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:17▼返信
せいぜい10万本レベルだろうな
一部の小島信者だけが買うことになりそう
54.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:18▼返信
エラニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
55.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:18▼返信
>>52
何人で開発してるか知ってる?
56.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:18▼返信
まずはちゃんと完成させろ”ちゃんと”な
57.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:19▼返信
ほんと途中で開発をコナミに打ち切られたMGSⅤが不憫でならない
歴史に残るゲームになっただろうに日経とか見ると別の意味で和ゲー業界の歴史になった
58.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:19▼返信
自由にすると導線が破綻するから、「どの順番でどのクエストを受けても矛盾ないようなシナリオにしないといけない」もしくは特定のクエストの進行度別に差分を大量に用意しなきゃいけない。
オープンワールドに限らずメインクエストサブクエスト方式でやるお使いゲーに共通した問題だね。
メインの登場キャラをサブに出せない(メインで死んだりシリアスなシーンの後にサブにひょっこり顔出したりしないように)、みたいな制約があってシナリオを深く掘り下げられない。
59.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:19▼返信
ゼルダBotWは確かに良かったけれどライネルが強すぎてな
まぁ下手なりに回復アイテム集めて時間かければ良いんだが
下手くそ向けに防具はもっと防御力上げられてもよかったんじゃ無いかな

って全然関係ないか最初の病院もっと端折ってプレイ出来るようにしてほしいわ
タスク取るの面倒臭すぎ、後からプレイする場合は連射ショットガン持ち込めるようにしてくれ
60.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:19▼返信
豚ちゃんって絶対に型落ち任天堂機にゲーム出さないから小島嫌いだよね
61.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:19▼返信
>>55
任天堂が(正確には主にバンナムが)人数かけまくってゼルダ完成まで何年かかったかしってる?
62.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:20▼返信
いや相性最高だっただろ
ゲームとしての面白さが凄まじかった
注文付けるなら大きな建物があと一個あればゲームとして完璧ってくらいだな
ストーリーに関しては未完成で放棄された感が大きくて文句しか無いが
63.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:20▼返信
自分の会社になったことで打ち切りはなくなったが間に合わなくなったら延期を繰り返すだろうよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:20▼返信
まぁPV見てる限りは新鮮だし遊んでみたいと思わせるパワーはあるよな
65.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:20▼返信
どうせ中身スッカスカやろこのゲーム
66.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:20▼返信
あっ金食い虫だ
67.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:21▼返信
>>53
てことは国内だけでも50万本以上売れそうだな
68.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:21▼返信
※62
各エリアの広さ半分にしていいからあとロケーション2種類くらい欲しかった
雪山と都市部とか
69.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:21▼返信
クリエイターの真骨頂とは世界の創造であり
オープンワールドのゲームは今あるコンテンツの中で
それが最も効果的に行えるコンテンツという事だと思う
70.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:22▼返信
※65
お前がゲーム嫌いな事はわかった
71.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:22▼返信
>>67
夢見すぎだろ
そんなに売れたら目でピーナツ噛んでやるよ
72.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:22▼返信
発売後が楽しみだわ
期待した分だけ糞ゲーの反動はデカイぜゴキwww
73.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:22▼返信
今は映画監督ごっこが出来てるからさぞ気分良いだろうな
74.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
※56
そういうことは”ちゃんと"買ってプレイして判断しような
あと2ヶ月で発売するのに、買うつもりがある人間の台詞じゃなさそうだが
75.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
>>70
俺は任天堂に楯突く輩が嫌いなだけ
ゲームは別け隔てなく愛するよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
既に赤字確定
ヤマカンみたいに破産の道しかねえわ
77.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
なんだかんだで小島作品ってハズレ少ないんだよなぁ
78.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
あぁダメだなこれ
Vと同じ失敗を繰り返す
通りでプレイアブル頑なに見せん訳だ
79.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:23▼返信
※72
豚はその前にご自慢のアストラルチェインの出来を心配したほうがいいと思うよ
あとデモンエクスマキナも地味にヤバい完成度
80.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
発売前ゴキ「神ゲー!コジマすげえ!」
発売後ゴキ「だが買わぬ!」
81.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
このゲームは賛否両論あるよね
ランキング上位に張り付いているようなら買おうかな
82.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
メタルギアみたいな隠れんぼ!ミリタリー系!てわかりやすいキャッチコピーが無いからなデスストは
ちょっと未知なジャンルにしすぎて手を出しにくい人もいるかもな
83.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
※76
既に赤字確定(一切数字的な根拠は示せない切なる願望)
84.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
>>78
プレイアブルしっかりみせてんじゃん、、、
85.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
コナミもコナミだが小島監督のこういうスタンスと絶望的に相性悪かったんやな昔はどうか知らんけど
86.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:24▼返信
>>77
MGSVは明らかに外れだろ
87.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:25▼返信
※78
TPPは発売のかなり前にGZっていうプレイアブルを先行発売したわけだが
二行目と三行目が全くつながってないぞエアプ
88.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:25▼返信
あんなスカスカなオープンワールドでよく満足できたな
89.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:25▼返信
コナミの邪魔が無いから今回はフィールドのほとんど行ける様になったな
90.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:25▼返信
>>75
任天堂のにの字も出してないじゃん、、、
91.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:25▼返信
PCスイッチでは出ないPSオンリー
貧乏アンチ泣きながらコメント書くのも分かるわw
92.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
※78
豚にはムービーにしか見えないんだなw
まぁDQ11見ればそうなるかw
93.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
※78
>通りでプレイアブル頑なに見せん訳だ

情弱?
94.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
※87
お前馬鹿なの?
デスストのだよ
本読むのも苦労してそうだ
ご愁傷様
95.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
>>89
コナミのせいじゃなかったってデスストで証明されちゃいそうだね
96.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
※86
面白いぞ
遊んでみろよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:26▼返信
サイコブレイク2とかの半オープンワールドが一番ストーリーとOWシステムを両立できていていいと思う。リニア的でありながらも、ワールドはふつうより広い
98.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:27▼返信
>>90
出そうとはしたんだなw
アホか馬脚表したわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:27▼返信
コジカンはMGSV の頃から明らかにミリタリー系よりSFやオカルトチックなジャンルに傾倒し出してるな
100.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:27▼返信
小島の記事になると必ず現れるソニー工作員
101.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:27▼返信
コナミが邪魔してきそう
パワプロ急造してさ
102.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:28▼返信
>>98
???
103.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:28▼返信
綺麗なムービーだなぁいつ公開?
104.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:28▼返信
>>71
スパイダーマンの時も同じような事言ってて結局40万本以上売れたからな
話題の小島監督最新作なら十分狙える範囲だよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:28▼返信
グラがみるみる劣化していってるんだが、実機に合わせてクオリティ落としてるんだろうなぁ
106.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:29▼返信
わかる
FFやDQを遊べなくなった一番の理由がこれだな
107.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:29▼返信
アサクリとかオープンワールドでありながら重厚なストーリーの作品なんて山ほどあるのにドヤ顔って…
コジマ相当痛いなw
108.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:29▼返信
ゲームにストーリーは必要ない
109.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:29▼返信
豚にはムービーにしか見えないらしいw
デシマエンジンすげぇなw
110.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:30▼返信
>>98
やべえなマジで何言ってるかわからん
111.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:30▼返信
※105
お前の目が老化していってるだけだろ
112.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:30▼返信
※105
プロでも60FPS出ないからなPS4
113.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:30▼返信
※22
リニアってのはストーリーの事を主にさしている
一本道しか無いようなストーリーはリニアという
オープンワールドってのは何もフィールドだけを差している訳じゃあ無い
全てが自由なのがそうだ
114.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:30▼返信
QTEだらけっぽい
デトロイトにそっくりの絵
115.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:31▼返信
ゴキ「デスストすごいぞ!」 一般人「何がスゴイの?」 ゴキ「立ちションができる!」 一般人「何言ってんだコイツ?」
116.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:31▼返信
※94
お、馬鹿が反論してきた
>Vと同じ失敗を繰り返す
>通りでプレイアブル頑なに見せん訳だ
お前の米をそのまま読むと、TPPはプレイアブルを頑なに見せなかった上で失敗した、
DSもそれと同様になる、と読めるわけだが、それが事実と異なるのは理解できる?
117.もこっち投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
う~ん?難しい言葉ばっかでよく分からんけど任天堂ゲーを体験した後PSゲーに戻れないのと同じ感じか?
オープンワールドって今まで何が正解か、何がゴールか分からなかったけど、ゼルダBotWが出て変わったよね
間違いなくあれがオープンワルードの完成系だよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
日本でこんなまともな事言えるクリエイターなんて、あとは宮崎社長くらいか

他は全員口先だけですら及ばないだろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
サヴァイヴはフィールドがMGSVの4分の1に狭くなったというwww
120.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
>>115
ほんとこれ
121.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
ホライゾンのゲリラゲームが協力してるから、ホライゾンみたいなストーリーとオープンワールドをうまく融合したゲームになるだろう
122.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
オープンワールド疲れにいたってるユーザーがさて受け入れるかね
123.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:32▼返信
※117
スカスカ祠水増しがなんだって?w
124.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:33▼返信
ぶっちゃけ英訳が雑過ぎて何言ってるのかわからんな このインタビュー
125.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:33▼返信
>>118
カプコンの辻本とか
126.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:33▼返信
※122
疲れるほどねーよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:34▼返信
黒い砂漠さいこう^^v
128.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:34▼返信
※86
未完なのに社内にスタッフ軟禁されてたからなあ
後にPC版出て製作途中のデータ出てきたけど時すでに遅しだったな
129.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:35▼返信
>>117
評価は全然低いけどな
130.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:35▼返信
ドラゴンズドグマは凄かった
何でもできた
131.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:36▼返信
クソステ版の黒い砂漠はゴミだよ
PCでやれ
132.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:37▼返信
またお使いさせられるの?
もうチャーハンはうんざり
133.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:37▼返信
ゼルダは携帯機で出来るオープンとしては出来は良かったがハード性能が足引っ張りまくってたな
134.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:38▼返信
500円ならやってもいいけど、フルプライスなの?
135.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:38▼返信
リニアなゲームってどういう意味だ?
136.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:38▼返信
※131
韓国産でしょあれ
在日なの?
137.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:38▼返信
アサシングリードの壁のぼりだけはすごいと思うわ
MGSは引っかかるところ多かった気がする
138.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:38▼返信
※29
エンジン開発だけで2,3年かかるし仕方ないじゃん
デススト後はもっと短期間で開発出来るようになるよ
139.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:39▼返信
メタルギアのことを今聞けるのは海外誌だからだな。圧力、忖度とは言わないが日本は本当に狭いなあ
140.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:39▼返信
>>135
ざっくり言うとストーリーに沿って遊ぶ順番が決まってる
141.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:40▼返信
※135
簡単に言えば一本道
142.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:41▼返信
>>44
アンチャやGoWはワイドリニアって呼ばれてる
143.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:41▼返信
>>44
あれはシームレスなだけで思い切りリニアだろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:42▼返信
でもこういうので我侭言い放題になると外した時きついね
訳あってそうなってる部分が大きいし
145.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:44▼返信
※141
なるほど、センキュー
146.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:47▼返信
オープンはコストが膨大になるのと手が届かなくてバグだらけになりがちだから
小島がいかに目立っても、どれだけ人材投入できるかになりそうだな
147.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:48▼返信
※118
海外基準だとこんな口先だけよりモンハンの辻本やFF14吉田の方が実績がある分信用されてるよ。
実際に言ったこと実現してゲーマーにリアルタイムに提供してるタイトルの元にはメディアも集まるからね。
148.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:48▼返信
>>43
そんな状態の商業作品を販売したコナミは企業失格なんだよなあ
いくら遅れようと一度発表した時点で完成まで持っていかなければならないし、ましてや未完成のまま発売するなんてのは企業として断じて許されない判断
149.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:48▼返信
オープンワールドはストーリーが希薄になりがちだからなぁ
ウィッチャーみたいにしっかりした世界観持ってないとふわっとした作品になってしまう
150.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:48▼返信
小島信者って日本はゴミ、小島しかいないってよく言うよね。
今メタスコア上位日本のタイトルばかりなのに。
151.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:49▼返信
今のオープンワールドブームっていつ頃から始まったっけ?PS3、箱○版GTA5が発売してちょっと経った頃かな?
152.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:50▼返信
デススト未だによく分からんけど、動画見るとなんでこんなワクワクするんや……
日本語字幕出てから更に興味出てきたぞ
153.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:51▼返信
総崩れだったPS3時期の日本のゲームは(まだ何も出していない)小島くらいしか期待できない!
だったけどPS4は開発楽になったおかげか良作沢山出てきて注目されるクリエイターも増えたからな。
小島も今良作出してようやくスタートラインだよ。
154.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:51▼返信
オープンワールド(更地箱庭)
買う方からしたらコナミとのいざこざとかくっそどうでもいいし、普通にオン含めてちゃんと作ってほしかったわ
マップ移動でダッシュする度に寝落ちしそうになるし、フィールドもぽつんと中継基地みたいなのがあったりするだけでだからなんだって感じだった。
MGSだけはリニアの方がいい気がした、オープンワールドの悪い部分しか分かんなかった
155.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:52▼返信
>>50
誰がやっても同じ順番でストーリーや戦闘、ボス戦が展開されていくゲームのことじゃない?
そこの流れにプレイヤーが介入できないような
156.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:52▼返信



豚は関係ないモンハンやデスストの記事にばっかり来るなぁw


157.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:53▼返信
それは湯水の如く金を使える環境があってこそだものなー
デスストが失敗すればこんなことも言ってられんわなw
158.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:53▼返信
アストラル何たらの名前が出てる記事には豚居ないのになw
159.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:55▼返信
>>151
個人的にはスカイリムとGTA5が火付けだと思う
160.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:55▼返信
まあ独立して好きなもの作ってる分にはいいんじゃないのかな。
コナミいたころの小島はただの金食い虫だけど、自分で集めた金をスポンサーが納得している形で使う分には自由だ。
161.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:56▼返信
>>153
総崩れ状態でデモンズ出てきたのは行幸よ
162.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:57▼返信
MGSVは割とリニアだったしな
あんな半端ならセパレートにしてその分のコストでしっかりマップを作り込んで欲しかった。
まあ当初はもっと導線も含めて作り込む予定だったからこその選択だったんだろうけど。
163.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:57▼返信
こんな偉そうな事言ってメタスコア85以下だったら恥もいいとこだよな
ちなみに例の奴らが散々ネガキャンしてたアストラルチェインは無事にメタスコア88と言う高得点を叩き出した
164.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:58▼返信
>>154
同意できるとこもあるけど。その程度で寝落ちとかするなら向いてないか生活習慣改めなさいとしか。
165.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:58▼返信
PS3時代は大手がこの手の海外ゲー意識しすぎて軒並み体力失ったからな
166.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:59▼返信
小島秀夫監督作品のメタルギアは大体国内80万・世界600万本売上。
小島秀夫監督作品以外のメタルギアは、アシッドが国内12万本、
ポータブル・オプスが国内35万本、ライジング が国内40万本・世界200万本。

小島秀夫監督作品かどうかで国内だと40万本ぐらい差が出てる。
今回はメタルギアブランドじゃないこと差し引いても、まあ国内は30万は堅いだろ。
世界は小島の名前だけで数百万本は普通に売れる。
167.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 01:59▼返信
※161
良作もバグだらけだったしな。
あの氷河期だからこそデモンズダクソは評価されたのかもしれない。ダクソ1とか最初タイトル画面までもたどり着けなかったし。
168.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:00▼返信
gamescomの小島の扱い見たか?
169.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:01▼返信
>>163
ヤバそうなんだから絶対買ってやれよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:01▼返信
※158
なにいってんだこのNintendo信者
171.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:01▼返信
今年は和ゲー群メタスコア独走っス
172.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:01▼返信
※168
オープニングで顔面出してもらったくらいで浮かれない方がいい
173.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
>>165
WiiDSに子供だましゲーム出しまくって崩れたんだろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
締め出されたスイッチ
175.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
>>166
>まあ国内は30万は堅いだろ

よし、ハードルは決まったな!
これを下回ったら謝罪しろよ?
176.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
少なくとも今日本下げ、海外上げ、海外と戦えるのは小島だけっていつもの論法は滑稽だな。
177.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
オープンワールドにすれば何でも
面白くなると勘違いしてないか監督
TPPはテントと建物しか意味のなかった
スカスカの無意味な広いマップで酷い 
ステルスアクションとしてはGZの方が
遥かに完成度は高かった
そもそもメタルギアをオープンワールドにせんでいい
178.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:02▼返信
>>163
ユーザースコアでるまで落ち着けよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:03▼返信
※163
ふーんで?どんなゲームなの?
180.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:03▼返信
※172
やっぱり見てないじゃん
181.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:03▼返信
小島信者は小島作品以外知らないからな。
小島がいいよって言った作品は遊ぶかもしれないけど。
182.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:03▼返信
mgs5はオープンワールドの必要性は感じなかったけどゲームとしては面白かったからなぁ
そらデスストも注目されるわなー
183.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:04▼返信
入り組んでるのはわかりんだがいまだに面白そうな場面はみてないん
184.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:04▼返信
※181
ぶーちゃんちゃんと自己分析できてるじゃん
185.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:05▼返信
>>166
たったの30万本w
スパイダーマンが国内ミリオン余裕とか言ってたあの時の威勢の良さはどこに行った?
186.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:05▼返信
楽しみだなぁ
187.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:05▼返信
>>177
だから本人が親和性悪かったっていってんだろ、、、
188.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:06▼返信
※185
なりすまし豚野郎がネチネチ言ってたなそれ
189.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:06▼返信
※175
別に構わんが、その場合逆もまた然りなんだがいいのか?
190.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:07▼返信
アストラルなんちゃらはもちろん、旧態依然のアニメテイストRPGのFE88点、ゾンビ出てきてわーやってるだけのバイオハザード91点、ただの爽快アクションDMC89点、激辛料理SEKIRO89点、ただのリニアなシナリオが評価されたFF14 91点。
この辺は景気よくぽーんと超えてもらわないとな。
191.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:07▼返信
ぶーちゃんそんなにデススト気になるならPS4買えばいいのに
192.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:08▼返信
>>166
スパイダーマン、GOWが国内で爆死したからハードル下げてて草
193.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:09▼返信
※190
FF14の漆黒のヴィランズはストーリーが良すぎたからな。

一本道だのなんだのと言われるこのご時世に、
ストーリーの良さでねじ伏せて神ゲー評価得るぐらいに良かった。
194.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:09▼返信
キャラクターを俳優、CVを吹き替え呼んで憧れの映画監督になれたみたいだね
195.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:09▼返信
オープンワールドってしっかり考えて作らないとただ広いだけのスッカスカのゲームも多いからな。
15がいい例
196.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:10▼返信
※194
>キャラクターを俳優、CVを吹き替え呼んで

それ前作の時点ですでにやってるんだが
197.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:10▼返信
最近のメタスコアちょい甘目だからアイスボーンも90くらい行きそうだな
198.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:12▼返信
儀式の人だけだなそれは
199.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:12▼返信
>>165
あの時はソニーが弱かったからだろ
本当のゲーマー以外はゲームを買う理由は宣伝がほとんどだからな
良いゲームもあったが糞ゲーと言われれば終わりなんだよ
200.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:13▼返信
国内を下に見たいなら確かに最近のカプコンの作品くらい過去のものに出来るクオリティをお願いしたいな。
201.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:14▼返信
つまんなさそうだわ、このゲーム
赤ん坊を装備しているってのが倫理的にもビジュアル的にも気持ち悪いし
202.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:15▼返信
PS3はガチで糞ハードだったから仕方がない。
開発のこと何も考えられてないんだもの。同レベルの箱と競争にすらなってないwiiが他の選択肢というCS暗黒時代。
海外はじゃあPCに出すわってなって技術進歩させられたけど日本はPC弱いからってPS3に付き合って体力すり減らすか、携帯機に逃げるしかなかった。
203.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:17▼返信
これがしたいあれがしたい、じゃあこの大きさのマップ、キャラ人数はこれくらい、差し引いてスペック的にやらせられるアクションや移動、敵配置にはこれくらいメモリ使える。

1個でも狂うとスカスカ言われるからオープンワールドはほんと作るの難しいね。
204.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:18▼返信
※201
倫理観の欠片もないパンティーパーティーを独占しているNintendoSwitchって最下位ハード知ってる?
205.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:19▼返信
ストーリーはどのゲームもほとんど1本道じゃないかね。
オープンワールドでも1本道だろ
206.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:20▼返信
豚が長文でネガキャン始めたよ今2時だよ2時かー献身的だなー
207.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:21▼返信
一本本筋があって脇道にやること配置したタイプのアリバイ的マルチストーリーはもうみんな飽きてるからなあ
208.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:22▼返信
ギミック楽しみだなぁ、どういうオンライン要素になるんだろう?
毎回タブーをぶち込んでくるけど今回は赤ちゃんか
209.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:24▼返信
>>205
基本オープンワールドはマルチエンドじゃないか?
針葉樹のように大筋は同じで結末だけ枝分かれするか、広葉樹のように道筋から全然別の道辿るかの違いはあるけれども
210.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:31▼返信
独創性がある人には最高の遊び場だわな
押井守もFOにドはまりしてたし
211.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:31▼返信
MGSVも相当自由。ボスから逃げてもいいんですよ、オープンワールドですから。
とか言ってた割にただのシームレス、章立ての平凡なシナリオ構成とオープンワールドにした意味ねーじゃんって出来だったしな。
212.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:33▼返信
>>209
オブリビオンにメエルーンズ・デイゴン倒す以外のエンディングあんの?
スカイリムにアルドゥイン倒す以外のエンディングあんの?
213.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:34▼返信
2DのRPGでも船だの飛行船だの入手すると途端に迷うことはよくあったろうに
オープンワールドに限った話じゃない いかにユーザを誘導するかだ
214.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:38▼返信
国産暗黒期には小島みたいな独自性気取るクリエイターは魅力的に映ったけど、良作バンバン出てくる今はただの大物気取りのおじさんだな。
215.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:41▼返信
>>209
どうだろうね
確かに多いような、オープンワールドじゃなくてもマルチエンディングなら少なくない気もするような
216.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:45▼返信
>>117
オープン「ワルード」の完成「系」なのかw
言葉の意味はわからんが、ゼルダがよくわからん変なものだというのは何となくわかったw
217.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:46▼返信
>>164
この程度ねぇ…
ボディメイクで筋トレしてるからそれで疲れてるってのある
つか仕事終わって筋トレして帰宅してその後あんな代わり映えしない風景をひたすら走り回って眠くならない習慣がわからん。
作業ゲーは得意だが、MGSって作業ゲーだっけなぁ
218.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:47▼返信
>>125
カプコンは今はスゲーまともだけど
定期的におかしくなるからなぁ
219.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:48▼返信
現実的な作業量でそれぞれのマルチエンディングに自然につながるようにするためには本筋+フラグ+ラストに分岐くらいしかさせられず、それは別にオープンワールドの楽しさと結びつかないからね。RPGどころかノベルゲーですら出来ることだし。
220.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:48▼返信
けっこうグラフィックしょぼいなw
ストーリーも中二っぽくてつまんなさそう
コジマくんオワタ\(^o^)/
221.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:52▼返信
いうてあんたの作ったMGS5はオープンワールドとしてはかなり微妙だったぞ
なーんもないスカスカな場所が多かった上
結局マップ2枚しかなかったし広いマップもろくに活かせてなかったし
潜入自体も大味になりすぎてたでしょ
グラウンドゼロズみたいな感じの潜入マップをいくつも用意するリニア型のほうが多分面白かったと思うぞアレなら
222.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 02:58▼返信
オープンワールドの定義がわかってないやつ多くてワロタw
223.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:00▼返信
>>222
「オープンワールドにはちゃんとした定義がない」
って事を理解出来ていないお前が一番アホだと思うw
224.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:03▼返信
※221
お前はまず記事をよく読め
225.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:05▼返信
やっぱりスペック的にフィールドに木を繁らせることは不可能だったか。ゼルダみたいにスカスカコピペマップになっとるがな・・・
残念だ。
226.にゃーーー投稿日:2019年08月27日 03:08▼返信
物語を提供しようとするから疲弊する訳で、
自ら物語を探し生み出す構造ならyoutuberが勝手に宣伝してくれるで
227.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:16▼返信
いや、TPPも十分リニアだろ
スカイリム遊んでみろよ
228.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:20▼返信
オープンワールド自体相当でかいとこじゃないと予算的にも技術的にもきついっしょ
本人がどう言い張ろうが、金払ってゲーム購入したした側がどうとらえるかだし。
正直昔っから小島監督が作ったゲームだ!っていうより小島って人が監督してるMGSってゲームだくらいの認識しかなかったから、MGSから離れたデスストはちょっと興味がある。今回は制作環境どうのはないだろうし、正直MGS5の時より楽しみ
229.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:30▼返信
>オープンワールドゲームでの最大の課題はストーリーテリングです。
>自由すぎることがストーリーから脱線してしまうことを意味します。

例えば仲間がさらわれて命が危ない!って状況でも
のんびり釣りを楽しんだり出来るのは違和感ある
230.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:31▼返信
日本のネットって>>5みたいな奴多いよな
やりもしない知りもしないで批判だけは顔隠した状態なら豪語する
231.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:31▼返信
※227
あれで約8年前だからな
しかもわざわざ吹き替えまで入れてあのボリューム
何から手を付けようか、この先進んだらどういう景色があるんだとういうあのわくわく感がたまらん

TPPアンチじゃないけど、ただマップが広いだけでコピペ草だらけのものをオープンワールドとは言ってほしくないね。まぁ本人がオープンワールドだって言えばそうなんだけど
232.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:35▼返信
3方式が一番
233.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 03:57▼返信
メタルギアは神ゲーだったな
234.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:02▼返信
>>227
ベセスダゲー新作いっぱいでてるのにスカイリム止まりなのが悲しいな
235.投稿日:2019年08月27日 04:14▼返信
このコメントは削除されました。
236.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:15▼返信
>>61
質問に質問で返す馬鹿
237.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:15▼返信
MGSVは、ぶっちゃけグラウンドゼロズのほうが従来のメタルギア感あったよ
ファントムペインはあの手のゲームとしては良作だったがシステムが進化しただけで別ゲーだろ
238.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:19▼返信
>>225
森もあったろうよ
トレーラー見てないのかよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:27▼返信
問題はオープンワールドでも 「すっからかん」なオープンワールドじゃ意味ないんだよね。
MGSVはそういうの多かったし。

ただ密林の中に建ってた屋敷(近くに滝とかもあったかな)。あそこ周辺の作り込みはすごい良かった。
各種基地周辺も割と作りはよかったんだけど、問題はその間なんだよな。
膨大な移動の時間があるわけだけど、ひたすら更地で人の通りもほとんどなかったりするからな。
240.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:33▼返信
あんな糞つまらんオープンワールド作っておいてか
まだプログラム的にアレだったセクシービーチの方がオープンワールドしてたぞ
241.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:38▼返信
なんだかMGSVがコピペとかオブジェが登れないとかオープンワールドじゃなかったとか言うけど、
忘れるなよ、MGSVは未完成のものをコナミが無理やり売り出したんだよ
小島はもっと制作したいのにコナミが邪魔をしたんだよ
その無念を新作にぶっつけて何が悪いんですか?
242.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:40▼返信
※239
それはMGSVまだ製作途中だから
243.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 04:41▼返信
任天堂のオープンエアー

はい俺の勝ち!!

お前ら負け犬(笑)
244.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:01▼返信
万人受けのFPSを存在から酷評してオープンワールドを絶賛
意識だけ高い痛々しい人になってんな
245.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:03▼返信
>>234
ベセスダっていったらtesかfo何だし仕方ないだろ
fo4は分岐がウザすぎだし結局スカイリムに落ち着く
246.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:22▼返信
麻酔スナかついで犬連れて行けば作業になるクソゲー
ボスもろくに喋らんし話は未完成のクソゲー
あ、頭に石が刺さった後遺症で喋れないとかいうこじつけはいいです
247.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:33▼返信
未完成ではあるけどこのゲーム全否定するやつはニワカ
248.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:35▼返信
※241
コナミとのいざこざは分かるし、小島側に怒りをぶつけるのは違うと思うが、他人からしたらそんなんしらんからね
こっちからしたら金出して遊んで、その中身がどうだったかって話だもん

コナミは好きじゃないが、正直5発表して発売まで6年とかかかったが、コナミはよく我慢した方だなとは思う。その間にエンジン開発だオープンワールド化だ長期制作だで相当予算食いつぶしたと思うよ。あの有料体験版も予算回収のそれだし。それでいて時間かけた割に急かされて制作切り上げて出来てんのがあれっぽっちとかもうね。

まぁ俺も今小島がやりたいようにゲーム作れてりゃいいと思うよ。開発者として結果で示してくれればいい
249.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:36▼返信
>>247
ゲームとしてはそこそこ面白いし満足できる水準は十分に満たしているからな
ただオープンワールドを全然活かしてないリニアで充分な出来だったのはたしかだろ
250.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 05:43▼返信
まぁ遊んでみてどれぼどかだな。
小島スタジオ第1弾で重要な作品だろうから楽しみに待ってるわ。
遊べない豚がブーブー騒いでも何の効果がないのは実証済みだしwww
黙ってアストラル買えよ?
251.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:08▼返信
小島は自分の能力と実績でインディーからAAAタイトル出せる状況に持っていった
その時点でその辺の凡人クリエイターは到底追いつけないレベルなのよ
252.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:10▼返信
>>248
PWが2010年でTPPが2015年なのにどうやったら6年もかかるんだよ
MGS4のあとに始まったのはFOXENGINEの方だろ
253.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:11▼返信
※78
俺もその不安は抱えてるな
情報小出しにする割にムービーばかりだし肝になるシステム部分は未だにクローズされてるのがなぁ…
オンライン要素含めてここまで隠し通されると逆に不安になるわ
254.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:15▼返信
>>253
まーそこは発言通りプレイ公開予定のTGSまで待つしかないね
255.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:18▼返信
俺はストーリーと演出を放棄するくらいならリニアでいいと思うね

コース料理とバイキングじゃ料理の質が同じでも味わえる感動は別のものだし
俺は作家性のある計算された演出をゲームの上で楽しみたいから自由は別にいらない
256.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:22▼返信
>>248
>正直5発表して発売まで6年とかかかったが、コナミはよく我慢した方だなとは思う

MGSV TPP 正式発表 GDC2013 発売2015年
まともな計算できない小島アンチぇ・・・
257.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:23▼返信
オープンワールドにして大失敗こいた
三国無双というゲームがあってな
258.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:30▼返信
MGSVの問題点や批判点は一応把握してるっぽいからフィードバックはしてくるんじゃねえの
旧世代機切れたのもデカイやろうしね
259.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:34▼返信
しょんべんゲー
260.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:37▼返信
オープンワールドはくそだるいから嫌い
261.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:39▼返信
MGSに関しては4除く基地潜入とかの閉じた空間のリニアな頃の方が面白かったなぁ
5もよくできてるし面白いんだけど
262.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:41▼返信
オープンワールドと
オープンフィールドを混同してるんだよ

FF15とかは後者
263.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:42▼返信
大スケール疲れを引き起こしてるがゆえのソシャゲブームなんだけどな日本は
ゲームファンの中でもオープンワールドを歓迎してるのは1割未満でしかない
264.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:56▼返信
小島監督の得意分野はストーリーや世界観

オープンワールドで遊ばせるのはあくまでクリア後のおまけ程度にしといた方がいい
265.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:58▼返信
誰?
266.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:59▼返信
>>248
ウイイレ、プロスピ、パワプロにも使ってるから功績としては十分安すぎるんだけど
267.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 06:59▼返信
※263
ソシャゲだけやってる人は仮にソシャゲがなくなってもCSには来ないだろ
基本無料だからやってるわけだし
関係ないジャンルだ
268.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:01▼返信
>>15
ほんこれ
新作でも似たようなこと言うから嫌な予感しかしない
269.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:02▼返信
>>263
ソシャゲブームとそれ関係あんのか・・・?
270.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:09▼返信
便利で娯楽が多様化した今の時代ゲームは疲れるし時間を取られるから手軽なソシャゲやバトロワ系に流れてるってのはあるんじゃない?
PCや家庭用機でがっつり遊ぶ層は年々減ってくるでしょ
271.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:14▼返信
MGSTPPより完成度の高いオープンワールドか
楽しみだ
272.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:18▼返信
昔すぎてあんま覚えてないけどオープンワールドでも初代MAFIAはストーリー面白かった気がする
273.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:24▼返信
>>24
クソゲー量産野郎だからなー
今回のでトドメかな
274.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:30▼返信
なんだっていいから早くがんばれゴエモンの新作を出してくれ
275.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:40▼返信
小島の会社立ち上げてから開発4年がかかり過ぎなら、wiiU発売前から作ってて、スイッチのロンチになったゼルダは時間かかり過ぎってレベルじゃねぇぞw
276.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:55▼返信
>>263
チュートリアル中に飽きられるレベルなのにスケールもクソもない。
277.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 07:57▼返信
オープンワールドにストーリーとかいらない
プレイヤーの行動こそそれにあたるし
どうせあっち行ってこっち行ってでげんなりするだけだわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:04▼返信
ホライゾンはどうだったの
279.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:17▼返信
ファントムペインで不満だったのは
しゃべりのほとんどが、カズとオセロットだったこと。
スネークの声をいっぱい聞きたかった。
カズの声って、そのうち人を裏切るんじゃんかって感じがして
あんまり好きではなかった。
280.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:17▼返信
TPPの評価は
1週目は結構楽しめるけどオープンワールドの必要性が無いゲーム 70点レベル
2週目は記憶から消したいレベル 50点以下
正直TPP持ち上げてる奴の気が知れない
281.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:25▼返信
ちゃんと作りこんでくれてるならその通りだけど
MGSVは完全にコナミに邪魔されたおかげでオープンワールドの楽しさを見いだせなかったよ小島
282.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:30▼返信
そうだったデスストオープンワールドなんじゃ
283.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:43▼返信
完成させてから言え
284.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:48▼返信
未完成品を出したことに何も言及しない人の作品だからな
あまり信用できない
285.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 08:56▼返信
MGSVの詐欺まみれPVを筆頭に
PW以降騙すような演出まみれの動画出しまくってるコジマによく期待できるな
286.ネロ投稿日:2019年08月27日 09:05▼返信
なんでもオープンな気持ちで行こうぜ♫
287.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 09:26▼返信
※284
当時コナミは小島を表舞台に出さないから、何も言わないじゃなく言いたくても言えない状況だった
The Game Awards 2015で受賞するにもかかわらず参加することすら許せなかったし
退社したあと悔しいと話したし、正直小島よりコナミのせいじゃん
288.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 09:49▼返信
デススト2が楽しみで仕方ない
289.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 10:21▼返信
オープンワールドの魅力は自分でストーリーを紡いでいくって事に尽きるからな
定められたイベントはあるが、その場所に足を運ばなければいつまでもフラグは進行せず寄り道し放題で好き勝手していい
ゴブリンスレイヤーみたいな存在としてシステムを翻弄していくのだ
メインクエストを投げ捨てろ
290.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 10:33▼返信
リニアの方も制作する道は残しておいて欲しいなあ
話の塊の間間で決められた行動しかできない中でプレイヤーが試行錯誤するおもしろさってあると思うし
道具とおつかいミッションとエンディングだけ置かれてクリア条件はこれなあとはお前の自由にしなって投げっぱなしにされがちなオープンワールド一辺倒もつまらない
291.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 11:03▼返信
ふたばちゃんねるいくとコナミの社員か信者とPSアンチ一緒になって異常に小島監督叩くから面白い
コナミが糞なのは変わらないはずなのに小島監督いなくなってよくなったとか本気でいってて怖い
292.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 11:49▼返信
「ユーザーのプレイ内容=ストーリー」なオープンワールドに、ストーリー性を求めるやつの気が知れない

ストーリー性がほしいならJRPGとかAVGとか、やってればいい

「フィールドがシームレス=オープンワールド」だと勘違いしてるアホは死ねばいい
293.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 12:15▼返信
マップサイズ密度ストーリーやサブイベントがもっと充実してやる事自由度があがればオープンワールドは最高なんだけどまぁなかなかそうはいかんよな
294.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 12:28▼返信
※291
昔は小島って調子乗ってるキャラだからボロクソに叩かれてたんだけどなw
最近の信者が増えてきた頃しか知らない子増えたんだなぁ。
295.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 12:45▼返信
世界で初めて退屈じゃないオープンワールドをMGS5で証明した小島はやっぱ凄い
296.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 12:52▼返信
ソシャゲとかスマホのゲームを小島はどう思ってるのかなw早い時期から日本のゲームは海外についていけなくなるって危惧してた
297.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 13:17▼返信
>>296
ガラケー版メタルギア1、2作ったり
スマホ版メタルギア(ガンシューティング)作ったり
(元部下のドラコレスタジオが組んでくれなかったのか)
GREEと組んでメタルギアソーシャルOPSとかやったけどどれも成功させられなかっただけだぞ。
298.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 13:17▼返信
>>295
日本語でおk
299.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 13:55▼返信
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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  |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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300.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 15:29▼返信
抽象的過ぎて読む価値ない
悪い意味でアーティストっぽくなってきてるな
301.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 15:31▼返信
>ファンの中にはストーリーが重要でなくなる、と不満を抱く人もいました

小島監督に求めてるのってストーリーだけだからね
302.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 15:57▼返信
※294
叩いてたのは豚だけ。

意地でも任天堂ハードにはソフト出してくれない怨敵だからな。
303.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 16:54▼返信
mgs,tppは楽しかったけどさ、ゲームの中でこの人出しゃばりすぎんだよね〜小島コジマkojimaって何回出てくんだよって、デスストでもすでにコレ私ですって出てたしね
304.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 17:00▼返信
※294
ほんと叩かれてたよなw調子乗りは今も変わってないtppなんて自分の名前どれだけ出すんだよ、そんなゲーム監督いないってよw
305.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 17:54▼返信
オープンワールドとステルスの相性抜群だったと思うんだけどな
306.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 18:49▼返信
>>302
ニワカ丸出しですね。
307.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 18:57▼返信
※8去勢のことかな?
308.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月27日 23:59▼返信
MGS5は失敗と認めたか
309.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月28日 00:02▼返信
TPPは正直ロケーションがな…あれはさすがにあんまりだった
310.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月28日 00:28▼返信
任天丼のゲーム機はショボいから
興味ないんだろう
311.はちまき名無しさん投稿日:2019年08月28日 00:34▼返信
switchの後継機がPS5と同じくらいの性能であると信じたい
低スペックはこれから先は厳しいだろ
312.はちまき名無しさん投稿日:2019年09月03日 23:48▼返信
メタルギア作れない小島には何の魅力もない
313.はちまき名無しさん投稿日:2019年09月12日 19:45▼返信
すげえっ!!デスストだ!!

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