ファンタジー世界に“日本の夏”を盛り込んだ表現を意識―「ライザのアトリエ」細井プロデューサーインタビュー【ライザ特集】
https://www.gamer.ne.jp/news/201909270067/

記事によると
・PS4/スイッチ/Steam『ライザのアトリエ』のプロデューサーを務める細井順三氏へインタビュー
以下、細井プロデューサーの発言から気になる部分をピックアップ
・ゲームそのものとしてのコンセプトは、“これまで当然だったポイントを全て見直す”というもの。採取や調合、バトルなど全てをブラッシュアップした
・ユーザーさん含めて、ターン制RPG自体をもっとアクションやリアルタイムに寄せてほしいという意見が大きくなってきたので、バトルは確実に見直すことになった
・私たちのRPGの定義って、古いものだったのかなと思った。今のRPGの定義は凄く曖昧で、構造自体はアクションなんじゃないかなっていうくらい突き抜けているものもある
・トリダモノさんは「僕と『アトリエ』は合わないん気がするんですよ。これまでのイラストレーターさんのように華やかな感じは出せませんし……。僕が作ったら『アトリエ』のイメージを崩しそうで……」とお話しされていた。まさにそれが狙いだった
・発表されたときにこれだけの反響あるとは全く予想していなかった
・今回、『ライザのアトリエ』はプラットフォームとしての新しさは無かったものの、トリダモノさんのおかげで『アトリエ』をとり巻く環境が大きく変わった
・みなさんは、次回作でライザが師匠になって出てくるとの予想されているが、正直、師匠で出てくるという流れには飽きている
・ライザは師匠としては登場しないが、世界観を同じくするシリーズとしては続けていきたい
・ただ、最終的にはユーザーさんの反応を見て、判断すると思う
・今後の無料アップデートでフォトモードが追加される。無料アップデートによる機能拡張はいくつか予定していまして、そこでちょっとした遊びも入れる予定
・追加ストーリーは検討中。有料のダウンロードコンテンツになるのかなと
この記事への反応
・ライザさん、恐らく出る続編でさらにダイナマイツになるのか。それとも爆弾がダイナマイツに進化するのか、或いは両方なのか凄く気になる。
・ライザのアトリエ戦闘システム結構好きだから次回作も期待できる
・システム解禁されればされるほど
今作の調合の深みがやばすぎる
ジェムが便利で本当に素晴らしいから
続編も継続してほしいなこの要素
要らないアイテムの処分にもなるし楽でいい
・なんてか、アーランド系は師匠が必ず居たから師匠の敷くレールに乗って行って、徐々に自分のレールに路線がずれてくって感じなんだけど、ライザはレール敷きから自分でやってく感じがいい。てか、自分でレシピ発想して作ってくっていうのが好き
・ライザのアトリエ、バトルも結構サクサクでテンポよくていいな
・ライザちゃんがエロ過ぎて全然進まない
・今作錬金むずかしい。ま、オートもあるけれど。いろいろ試して慣れていかねば
・ライザ、仕切り直しの一作目だし調合も戦闘もシンプルながら考えることが多いシステムで楽しいからここが初アトリエでも入りやすい気がする。
次回作もライザちゃんが主人公だったりして
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誰だよクソゲー言ってた奴w
性的な事しか特徴がない媒体の消費の速さにもうすぐ気付くわな
事前は散々叩かれたけど蓋を開ければ良ゲーだった
ニーアの件といい、もう巨.乳なのは最低限の前提で下半身もアッピルしていく時代なんだな。
悪魔主義 悪魔史上主義 悪魔至上主義 悪魔全体主義
天使主義 天使史上主義 天使至上主義 天使全体主義
超超超超超超超超超超超超超超超超悪魔
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨悪魔
超超超超超超超超超超超超超超超超天使
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨天使
それだとライザがおちこぼれみたいじゃん
ソシャゲで飽和してるからただ性欲に訴えるだけじゃダメ。
新しい世界を開拓させないと。
シナリオは淡泊
バトルしてるはFFの真似
このシリーズでもいいが結構いい感じだし(黄昏の続編がないと決まった訳ではないし)
アトリエを汚したコーエーは許さない
ユーザー層が相当被ってると思うんだが
ほんまどれ買ったものか…
コードヴェも体験版やったらそれなりに面白かったんだよな
プレイ動画しか見てないが
この世界観が好きな人には刺さるか?ぐらい
「ソウル面白いらしいけど美少女出て無いからやる気せん」
って萌え豚には120%お勧めするわ
ソウル丸パクリやしARPG部分の面白さは保障付き
ただしソウルユーザーには劣化版にしか見えんと思う
一回売れたって印象つければ、次回作の初動は騙せるからな
仕切り直しの一発目が重要ってことよ
MHWもまさにそれで新たな次元に進化したし
ターン制がどれだけゴミシステムなのか日本人は理解してなさ過ぎだわ
ターン制RPGやけど無茶苦茶おもしろかったぞ
面白さってのは作り手の技量の問題であって
枠組みはあんま関係ない
スイッチ版のクソグラの影響だろう
RPGがアクションRPGになりだしたのってPS3とかの頃だから、ここ10年くらいの話だけどな
貴方は知らず知らずのうちに反日活動に荷担しています。
朝日売春婦捏造の購読はやめましょう。
まず前提として
アトリエはRPGとしてそこそこ面白い
ただ大量に出てるからどれを選ぶかって話になる
その前提ではキャラ受けってのは重要
アクションだってテンポが悪く単調ならクソだし
カグラの悪口か
昔はターン制RPGよりアクションRPGの方だったね
これ最終的に良作認定されるか?
まだ序盤の明るい部分しかプレイしていない人が多いから、成功したかは判断が早すぎる気がするぞ・・・
ウィザードリィ、ウルティマ、ブラックオニキスだろ
バレてないとでも思ってんのか?
あと男キャラいらん
無限の心臓はターン制やろ
アクションRPGの歴史ならそこにイースとか入れとけばええやんけw
話が重くて中盤からライザ達も罪悪感で暗い反応ばかり
序盤だけは明るいから、明日か明後日辺りに評価変わると思う
せめてウェイトモードつけてくれ
折角の可愛いキャラの動きとか余裕が無くて全然見れない
キャラデザの人はスイッチユーザーなんだから
ソフィーとか世界を救う程の錬金術師なのに今だ錬金術師の称号?貰ってないし
そしてソフィーですら未だに持ってない称号を素人であるフィリスに期限付きで取らせようとしたガイジシナリオ
このドヤ顔無知発言は草
むしろゲームの黎明期はアクションRPGが主流だったということすら知らんのだろうな
リソース限られてる時はどの要素を強くするか素材とにらめっこしながら
取捨選択する楽しみがわかりやすく味わえるし、リビルド解禁されて素材増えてくると
好きなだけ徹底的に強くできる
あとライザは成長しても師匠って感じではないわな
別に恩人という形じゃなくてもいいし
きゃらデザってやっぱり大事
このシリーズの絵師って男書くの壊滅的に下手くそだなー、たまに良いのもいるけど8割の男は微妙
重くなるんか?個人的には楽しみだ
まだ序盤だけどライザ思ってたよりネガティブというか落ち込みがちよな
これまたずるい 最後の一押してきな感じでほぼ買う気だけど
やっぱりやめとこうかなてきな人たちが買っちゃう
トトリとソフィーしかやった事無いからドロドロのアトリエでも個人的には構わんぞ
使命主義 使命史上主義 使命至上主義 使命全体主義
使命感主義 使命感史上主義 使命感至上主義 使命感全体主義
超超超超超超超超超超超超超超超超使命
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨使命
超超超超超超超超超超超超超超超超使命感
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨使命感
コードヴェインも評判良さげだけど、アライアンスアライブとペルソナも出るんだよな...
何個クリアーまで出来るか
少子化だし
性欲を目覚めさせて行け
26日のゲームで一番盛り上がってるでしょ
日本はプチバブルだな
変身 (新潮文庫) 変身とは (ヘンシンとは)
変身(へんしん)とは
図書カード:変身
仮面ライダー新1号・新2号 変身ベルト「タイフーン」型リング
認識が甘いわ
今は女の子を性的にすることが道徳的に教育的に正しくて健全という時代よ
ほんとやばいゲームだよ
変身主義 変身史上主義 変身至上主義 変身全体主義
脱皮主義 脱皮史上主義 脱皮至上主義 脱皮全体主義
超超超超超超超超超超超超超超超超変身
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨変身
超超超超超超超超超超超超超超超超脱皮
巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨脱皮
同じようなオープンワールドで剣振って前転しまくるゲームのなかでアクションとRPGとわけられてる
ダクソなんか人によってRPG言われたりアクション言われたりしてるしな
じゃあ前作からやれとなるとそれは面倒だし
従来のアトリエっぽくなくて凄くええわ
イースはもうイーッス
アドル働き過ぎやねん
DOAだってカグラだってエ路要素で騒がれたんだし問題なし
ゲームが糞ならすぐ廃れる
なんでこの程度で騒がれてるか分からん
ライザって工口いか?って感じ
日本のRPGの定義が変なんだよ
なんかアクションが入ると別ジャンルみたいに解釈されるけど
世界ではそんなことはない
日本人が勝手にRPG=ドラクエ・FFみたいなゲームって思い込んでるだけ
全く騒がれてないイースやコードヴェインの悪口はやめてあげて
勝手に終わらすな
アトリエはまだまだ続くしずっと続けてほしい
ソウルベースなだけにARPGとしては面白い
ソウルシリーズが硬派すぎて食わず嫌いだった萌え豚には
大いにお勧めできる
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4位(PS4)
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 30位(NSW)
だが買わぬしてて次回作はスイッチに出るかな?
1.ボードゲーム
2.ウィザードリィ・ウルティマ
3.イース・ハイドライド
4.ドラクエ・FF
5.MMO
6.オープンワールド
ちゃんとされてるんだよなぁ
戦闘がただのコマンドバトルじゃなくなってるのがいい
更にちゃんと調合システムも進化しとる
その時代にただ存在していただけで
他社にまで影響を及ぼすようなジャンルは創ってない印象
そうか?
それまで『プレイヤー=自分』だった海外のRPGで
個性のあるキャラとストーリーを重視した日本式のRPGが「これまでにない新しいRPG」として
『JRPG』と呼ばれるようになったくらいの意味はあったと思うが
JRPGを作ったのはDQ2とFF3からだと思う
DQ・FFですら最初期は洋ゲーっぽい手触りだった
残念
キャラクターを立ててしまったら厳密には役割 Role を演じる Play ゲームでは無い気がする
それが悪いとは言わんが。
でも細かい所で説明不足を感じる上に、マニュアルがオンラインなのは面倒くせぇ
コマンド中もリアルタイムなのは、後半になったらプレイスキルの問題で進めないとかありそうで怖いな…アイテムあればどうにかなると信じたい
画質いいけどクリアできないから
そう?
海外で知名度の低かったDQ・FFより、人気のあったイースのほうがJRPGっぽいかなと
>>129
厳密に言えばそうだと思う
でも実際、海外からJRPGと呼称されたのも事実だしなぁ
1.テーブルトーク
2.ローグ
3.ウィザードリィ・ウルティマ
4.ブラックオニキス・ファイアクリスタル
5.ザナドゥ
6.イース・ハイドライド 7.ドラクエ・FF
主人公続投もあるのか
SLGに近いボードゲームが最初のRPGだろ
その後がTRPG
5と6分ける意味あるか?
その世代の人が細分化したい気は判るけども
むしろデッサン整ってる左のほうがクッソ地味で魅力なかったな
使うアイテムを吟味してじっくり考えるのもよかったんだけどな
ちなみにPS3世代です
どうせネットにつながってんだからゲーム画面中にシームレスにネットの情報を出せたら良いのにな
あれじゃどう見ても入れ乳。
switch版はどこも売り切れっぽい
ゲーム内からマニュアルは見えるよ
流行りものに難癖つけてセンスあるフリしたいバカ発見
アストラルチェインもデモンエクスマキナも
売り切れまくって3万本ぐらいだった
スイッチ版ライザに不吉なフラグは立てない方が良いんじゃね
んでソニーの流通はリピート速いけど任天堂の流通は遅い
任天堂ハードで初動品切れすると
そのソフトは本来の売上実力を出せずに終わる
いつもの150%~200%ぐらいは売れてそう
スイッチ版もPS4版もほぼ全店売り切れでわろた
コードヴェインは割と出来の良い体験版があるから
まずそっちやってみたら
俺も半ば買う気になってるけど
コードヴェイン、アトリエと比べたら
目下で一番デカいブランドだと思うんだが
そろそろライザちゃん以外の部分はどうなのか教えてほしい…
イース8は体験版が良くて初動がハネたようなもんだと思うんだけど
ベースがベースだけにARPGとしては面白い
可愛いキャラじゃないとヤダってソウルを避けてた奴には超お勧めする
バンナム社員さんこんにちわ。
清純派の♀と魔乳の♀と腹筋割れてる♂とメガネショタ
バンナムがそんなマメなら小売も苦労しないと思うよ
とりあえず体験版は十分面白かった
イクイクイクイクイク!アアッー!
ドビュドビュドビュドビュドビュドビュ♥
ああすごく良かったよライザちゃん♥
コマンド選択中にボコられてお陀仏はつらい
大体、他に続投して人気を博しそうなキャラも居ないというのに
まあソフィーにしたって後の作品に登場させても全く売上に寄与しなかったからな
アトリエでそれはないから安心しろ
男とカップリングするなら最初から○○&○○のアトリエって形で出してくる
お前と違ってちゃんと買ってプレイ
した上での感想だよおバカさん
3Dにすると結局いつものアトリエになるんだな
あんな趣味の性癖の塊を商業で出せるんだ・・ってちょっと唖然としたよ
アトリエかぐやは生きていたんや!
作品名を示さずボドゲとか言われても
真面目に創作においては得ろくするほうが健全で教育にもよいと信じられてるフシがあるからな
露出減らして地味にしても荒れそうだし