※3:13:58辺りからスタート
先行1ターン目に20分間延々とソリティアしたあげくに
デッキ破壊失敗でサレンダー(降参)
対戦相手は座っているだけで優勝wwwwww
1ターン目
ターンプレイヤーがソリティアを開始
↓
ターンプレイヤーがカード効果のババ抜きで敗れるが強引にターン継続
↓
相手プレイヤーがゴキブリを墓地に送る
ゴキブリの効果でターンプレイヤーが召喚を行うたびに
相手プレイヤーがカードを引けるようになる
↓
ターンプレイヤー、逆に召喚連打継続して相手プレイヤーのデッキキルを狙う
↓
しかしターンプレイヤーがキーカードに
エフェクトヴェーラーを撃たれて召喚が止まる
悪あがきのカード効果のババ抜きで敗れる
↓
結果
デッキキルできないとわかり
返しのターンの連続召喚の対応策がなかったために
サレンダー(降参)を選択
この記事への反応
・流石に草
・なんでそんな奴が決勝までこれたんや
・勝った方のオカダが
なぜかかわいそうに見えてしまった
・増Gなんて明らか害悪なんだから
海外と同じように禁止すりゃいいのに
・おい、デュエルしろよ(直球)
・ソリティアとかババ抜きとか
遊戯王ってトランプなのか
・【未界域】のババ抜きはこの①の効果ね
②の固有効果と違って1ターン制限もコストもないから
引いた分だけ展開&ドローできる
更に全部手札誘発だからそれ自体は
ヴェーラーとかの誘発を受けにくいし、
無効にされても手札には残るから
別の未界域で捨てる札として機能して腐らない
このスペックのやつがデッキの半分を占める
・1人でソリティア楽しんだ挙句敗北宣言とか
相手は退屈でしょうがなかっただろうな
なんてしょっぱい決勝戦なんだ・・・
こんなんで勝っても虚しいやろなって
相手に同情してしまう
こんなんで勝っても虚しいやろなって
相手に同情してしまう
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なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
月曜休みの仕事割とあるぞ
ニートには分からないことだろうけど
今日振替休日で休みだぞニート君
B「モンスター出すたびにカード引けるカード発動^^」
A「なに!?じゃあもっともっとモンスター出してデッキ全部引かせてやるぜwww」
A「あ、無理だわこれ。負けました」
B勝利
もしこれが相手のカードコントロールだけで勝敗が決まるようならゲームとして無くなった方がいいレベル
デュエルリンクスでは最近追加された霊獣ってテーマなんて本当はもっと動けるけど時間切れになるからここまでにしとくって自制しないといけないくらい長い
それはさすがに分かれよ
話盛りすぎ
○○の効果で何々を召喚、召喚した何々の効果で△△を手札に加える。
△△の効果発動、デッキから~をってのを延々と繰り返すのが今の遊戯王
雑魚は去れ
負けた方が下手なの?運が悪かっただけ?勝ったほうが強かった?
それ面白いの?
もはやカードゲームとしてのシステムが破綻してる
ホルアクティとか今でも高値つくのかな。
どっかに結構な数あるわ。
ゴミ
>>9
今日は振休日だぞ
Windowsのアレはソリティアのクロンダイクというゲームだよ
本当に0ターンなのか?
ルールに問題あるよな
プレイヤーがアホの子なのか
ゲームシステムが糞なのか
はっきり書いてくれんとわからん
ルールじゃなくてカードだろ
この蛇のカードびっしり書いてあると思うじゃん?
これより小さい文字で長々と効果が書かれたカードがもっとたくさんあるからな
座ってるだけっていうのは・・・
これ見てるやつも面白いんかこれ?
嘘やん
相手プレイヤーも増殖するGで応戦、エフェクト・ヴェーラー で召喚を無効にしてるやん
格ゲーのコンボゲーとかもだけど、相手無視で一方的にやるのが好きなタイプって発達障害とかやろね
相手ターン中に手札から打てるモンスター、手札から打てる罠
これが無いと成立しないと言われるまでクソゲーになってんぞ
全てのカードに名前付きのターン1縛り付けろよ、あとカード一枚に効果詰め込み過ぎや
ただでさえ連続SSのソリティアゲーなのに
ソリティアを生み出すようなカードを追加 → 禁止 → 追加 → 禁止
そして今も壊れカードで蔓延してる
10年経っても遊戯王の運営がアホすぎてユーザーも呆れとるねん
何千枚もあるカード効果を覚えて デッキの組み合わせ考えるとか、受験勉強じゃあるまいしよ。
カード買い揃えるのにも 阿保みたいに金かかるし。
因みに今年で1億種類突破したで
単位訂正や
正しくは1万
運営だって呆れながらも壊れ引くために毎度パック剥いてるユーザーに呆れてるよ
狙いすぎ
きっしょ、
ゴキちゃん、これについてコメントどうぞ
左:ソリティア
右:手札誘発で妨害札を何枚か投げる
妨害が挟まった事で確殺に持って行けなかったから左はサレンダー
右が妨害を積んでるおかげで勝てたようなもの
一生俺のターンで踊ってる感じ
リンク召喚と言うソリティア合戦を止めようと作っても新たに作ったカード効果が結局ソリティアに帰結するというギャグゲーム
ハードオフのワゴンセールでたくさんのGBの遊戯王を見かけるので 廃れたのかと思っていました
誰が興味ある話題なのか謎すぎ
遊戯王の転売はしてるけどゲーム事態に何も興味ないのに勘違いしてない?
俺も遊戯王はよく分からないけど、動画見てる限り、勝った方も何もしていないわけじゃないように見えたけどね。
でもこんなので勝っても、個人的には楽しくないし嬉しくないと思う。
負けた方も、あ、そうっすか...w
てなるよ。
ただなげえよw
後攻プレイヤーが先行のアップキープフェイズにレスポンスしてコンボ決めて勝つんだよ
壁とでも話してろよってこと。
ターンエンドしてないからカウントしてないのでは?
このパターンだとワンキルに失敗した方が負けたってだけで成功(ババ抜き等の結果次第)したらターン回ってこない0ターン負け
だったら楽に座っているだけで勝てたら最高じゃね?マジで遊びだったら不満だが大会だろ?
まあカードゲームの行き着く先って結局こうなっちゃうんだろうけど
むしろ運ゲーで勝ったというべきか
つまりソリティアが100%悪い
そこで格ゲー出すかね
今やったことないやろ、こんなふうに一生俺のターンなんて起きない
そりゃ防御方法を知らなければなるけど
こんなふうに勝手にやって自分から投了とか寒いことは起きない
今日は祝日やぞ
GBAのは最初から相手が強すぎてつまらん
遊戯王って、場のモンスター2体を生け贄に捧げ、ブルーアイズ召喚!とかじゃないんけ?
この時点で座ってるだけではないと思うんだが
しょうもな
さんざんカード切って自縛かよ
今の遊戯王はゴキブリで逆にデッキ破壊狙えるのか……
一番上
手札誘発あったらあったでこの有り様だが…
遊戯王ってかなり前から先行で決着つく事多発してたから環境がどうじゃなくてゲームデザインの問題じゃないかな
相手が手札から妨害しなかったりババ抜きでババ引いてたりしたらプレイヤー側の勝ちだった
大技を発動するためにパワーを貯めたけど
相手がその大技を妨害して溜まったパワーが暴発したって感じ
相手の妨害が上手く成功した一例だね
どっちが下手とか上手とかではないよ
珍しい事例ではないけど、大会でこんなことになったから話題になってるだけ
でっきあうとじゃないの?
遊戯王やる奴ってゴギブリ持ち歩いてるのか。
デッキアウトを意図的に狙うからデッキキルなんじゃない?
遊戯がバトルシティでやった無限ループみたいな
ゴキブリのカードという意味では本当
相手がモンスターのカードを出すたびに自分がカードを引けるっていう
相手にこのままカードの使用を許すか、否かっていう選択を迫るゴキブリのカードがあるんだが
必須になってる
というかそれが無いと一方的に相手の場が強化されて太刀打ちできなくなる
相手のカード全部破壊しようとしたら直前で急ブレーキかけられて、恐ろしいダメージが来るため降格した
海外と同じように禁止すりゃいいのに
御本人様ですか?w
なにキレてんだよTCGおじさんw
どのTCGでもテーマカード系が増えだすと一気にソリティアになってくるからな
増殖するGとしか書かれてないけど、まぁゴキブリだよねって言う奴でしょ
ソリティアしてる側が極端に運が悪かったのと妨害カード無いデッキだろうという読みを外して無理矢理ゴリ押したのが原因
・先手がモンスターを大量召喚で一気に勝負を決めようとしたら
・後手がモンスターを特殊召喚する度に1枚カードをドローできる効果の手札誘発カードを発動
・先手がそれならと相手に大量にカードをドローさせてデッキ切れ勝利を狙う
・先手が相手に大量ドローを成功させてキーカードのモンスター効果で止めを刺そうとする
・後手が手札からモンスター効果を無効にする誘発効果のカードを発動する
・この状態で後手のターンに回すと今までドローしたカードでソリティア無双されるのでサレンダー
優勝者の手札誘発による対応自体は上手いものだったからまあ
このデュエル自体を名試合だと思うやつはまずいないだろうけど
勝手にそう思ってるアホがいるだけで、ソリティア合戦止めようとなんてしてないよあの会社
新しいリンクを売ろうとしただけだぞ^ ^
デザイナーがプレイ時間が長くなることを懸念して、山札に戻すときに無作為で一番下を増やしたり
コントロールを弱体化する
この方向性で成功やったな、国産TCGも殴り合い方向に移行してしばらくたったし
やっぱTCGは殴り合いや
アプリもインフレしてきてるが
遊戯王もよく(リアル)殴り合いしとるで
運ゲー要素がわりと強いから地雷デッキや趣味デッキでも遊ぶのは問題ないが
ルール上禁止とも可能とも明記されてないので、大会では普通にサレンダーが発生してるのが実状
先行の1ターン目の間は後攻はターンが始まっていない状態(0ターン)よ
ターンプレイヤーよりは少ないけど
ソリティアは一人プレイ可能なゲームのことだからこの場合は大体あってる
前情報なしで発売日に構築戦出来る位の内容がベスト
そのMTGが最初は呪文を撃ち合うゲームで、クリーチャーはその一種という扱いだったのが面白いな
上級者同士だとフェーズの確認の繰り返し(スペル打つ確認やブラフなど)で遅延慢性化
これはあかんとシンプルだけど緻密なバランスで楽しめる形にしたのは正解
遊戯王は漫画が元だから盛り上がる展開になるカウンターカードが極端に強すぎる
漫画だから盛り上がるのであってリアルで強力すぎるカウンターカードや理不尽なコンボデッキはしらけるだけ
毎日が日曜日のお前には解らないか。
今もそうだぞ
唱えた時点ではスペルもクリーチャーも「呪文」
公式ルールに降参って存在しないんじゃないの?
ソリティア
カードの効果によって「山札からカードを引く」「手札からカードを出す」「場のカードを組み合わせる」「カードを墓地(捨て札置き場)に置く」
これらの効果を1ターンに延々と繰り返して長時間自分のターンを続ける事
ルール違反ではないのだが、対戦ゲームなのに一人で長時間カードを操作する様子が「ソリティア」と揶揄されている。
アニメ遊戯王では同様のプレイングが「一人でやってるよ~」と言われた事もある。
読み合いもメタもない運ゲがなに言ってるんだか
逆に互いの強みが出せない泥仕合が良いわけではないしな
必殺技打つ、防ぐ、もっかい打つ、防ぐ、負け確定で降参だからプレイヤー同士なら割と手に汗にぎる攻防だからな
んでやり直し!って抜本的なルール改変や調整入って阿鼻叫喚のループ
アホらし
遊戯王にはきっちりサレンダーは存在するぞ。
いやそもそもテンプレネタやん
相手のカードを利用してデッキ破壊に切り替えるのは遊戯みたいだね
だいたい決勝出れるほどやり込んでるなら、ソリティアって例えるほど苦痛じゃないし、どちらも長時間の展開できて当然でしょ、半端な気持ちのデュエリストではない
お陰で理解できたわありがとう
クソライターは※13の爪の垢をドンブリ一杯飲め
これは有名なコピペです。
終了3:33:00
>>13
せんきゅー。どうして何枚も出したり捨てたりしてるのか理解できた。
流石にゲーム自体馬鹿じゃないのか?と思える糞ゲーだな
マジ?0ターンキルなんてフィクションの中だけかと思ってた
諦めてサレンダーとか雑魚すぎるよな。美しく散れって感じ。
大会ルールが何基準かによるが日本の公式ルールにはないんだよなぁ
それで存在するとか言い切っちゃうのは無知が過ぎるかドヤ顔で揚げ足取りしすぎw