たっぷり遊べる体験版 | ドラゴンクエストビルダーズ2 | SQUARE ENIX
http://www.dragonquest.jp/builders2/JumboDemo/





『ドラゴンクエストビルダーズ2』の「たっぷり遊べる体験版」を無料配信開始いたしました!モンゾーラ島のボスバトルの直前までプレイができ、製品版へのセーブデータ引き継ぎも可能なジャンボな体験版です!https://t.co/qv36biewz3 #DQB2 pic.twitter.com/LbuHCauTMq
— ドラゴンクエスト宣伝担当 (@DQ_PR) November 5, 2019
PS4,Switch版ドラゴンクエストビルダーズ2の「たっぷり遊べる体験版」(無料)が配信開始!
— 藤本則義 (@Rucachan) November 5, 2019
DQB2は壮大なストーリー展開の中で自由にモノづくりをしながら冒険探索するRPGです。
この体験版では熱いストーリーをたっぷりと味わっていただけます!製品版へ引き継ぎ可。
未プレイの方は是非とも!#DQB2 pic.twitter.com/BPX0vCnuOP
ビルダーズ2の新体験版、公開されたようですね!モンゾーラの最後(…のちょっと手前まで)遊べるので、たっぷり楽しんでいただけるかと思っています。ふじのりさんがわがままを聞いてくださって実現しました。これで遊んでくれる人が増えたらいいなと思っています!
— 新納一哉 (@Nino_Kazuya) November 5, 2019
この記事への反応
・ビルダーズ2はほんとに良いゲームだからぜひやってみて欲しい
・マイクラ要素のあるルンファクや牧場物語って感じで楽しいよビルダーズ2
・実際ビルダーズ2の体験版はやれること少なすぎて(1からの進歩を感じるとはいえ)微妙だったから後発とはいえこういうのが出るのはありがたいことだ
・ビルダーズ2、体験版ver2ってことは売れなかったのかな…
・モンゾーラのボスバトル直前とかめちゃくちゃエグいところで終わるな
・個人的にモンゾーラが一番やってて楽しかったし体験版でできるようになるのはいいなぁ
・突然こういうのが後から配信されると、売れてないんじゃないかと思ってしまうんだが…
まあ、私はビルダーズ2はクリア済みなんだけど、面白かった。
・おいおいおいモンゾーラのボスバトル前って……マギールさんのとこじゃん!!
・ビルダーズ2の体験版、さあこれから物づくりや!!ってとこで終わっちゃって超勿体ないから、この対応は神&神だと思う!!
・ビルダーズ3に期待
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>DRAGON QUEST BUILDERS 2
>Platform Nintendo Switch(対応機種:ニンテンドースイッチ)
>Publisher Nintendo(販売:任天堂) 👈👀
>Developer SQUARE ENIX CO., LTD.(開発:スクウェア・エニックス)
セーブデータも残念な仕様だったし
まじで
2になって水に潜れるようになったけど水中でのコンテンツがほぼ皆無なのがな。
>>7
新納はスクエニ辞めたから3は難しいかもな
2は機能拡張、大ボリューム化がやりたかったんだろうけど、任天堂の傀儡第二開発に手柄横取りされて政治の道具にされてしまった感じだな。やりたいこととハード的に出来ることがミスマッチでチグハグだった。
そら新納も嫌気がさして会社辞めるわな。
やって損はないゲームだと思う、めちゃくちゃ時間泥棒
何言ってるんだこいつ?
vita版なんてねーぞこれ
どこのハードのメモリに合わせたんだかねぇ
今度買ってやってみるか。
任天堂に忖度してあまり売れなかったやつw
ドラクエ感少なかったし、、
それに、こうも1との繋がりが希薄だと3が出るときストーリーどうするのかね・・・
1が出た時はマイクラが大流行してた時だし
オブジェクト数に1つとってもごまかし効かない性能で決まるし。
それをコンシューマーでやるだけでも厳しいのによりにもよってSwitchとかね。
DQB2はDQキャラ+マインクラフトみたいになっちゃって正直微妙だった
そうか?おれは今年の夏くらいまで値下がるのまってたからよ
主にネトゲ界隈からフルボッコにされるぞ。
Switch版の方が売れてたはず
Switchの呪いと間違えてますよ
まあ前作ミリオン売れたのに2では1/3だからな
必死だな
方面に特化してくれたら3買う。単純な箱庭はマイクラに敵わないからシムシティごっこさせてほしい。
シナリオめんどくさいし面白くない
まじであの開幕詰め込みチュートリアル考えるヤツは何なんだ
自然に覚える流れを作れないバカなんじゃないかと思ってしまう
あの船のチュートリアルは要らない
毎回新たにやるのかと思うとやる気がなくなる
ニシくんは以前「VITAが脚を引っ張るからPS4とVITAのマルチはPS4版が劣化する」と言ってたけど
DQB無印は普通にPS4版のほうがVITA版より数段映像が綺麗だったのに
PS4とスイッチのマルチになったDQB2はPS4版の映像が無印より劣化してスイッチ版共々無印VITA版並に劣化したんだよなー
体験版を配布する時点で相当数字が悪いのは解るよね
スクエニの必死さが伝わって来るね
任天堂で頑張ってくださぁ~い
途中で投げた
それな
あのチュートリアルはネガキャンでしか無いよなw
オレの考えたゲームの仕組みをまず頭にいれろー!って感じが嫌
ポケモン落ち着いたらSwitchでモンスターズ発表かな
自由にできるのはクリア後
こんなゴミ誰も望んでない
全部遊べる体験版だせよ
〇〇取ってこい
街に帰還
〇〇取ってこい
街に帰還
この繰り返し
アプデ後にやろうと思って放置したままだな
それって1でも一緒? 自由に出来ないなら興味ないんだけど
ストーリーも後半が微妙でスキップ出来るようにして欲しい
それ以外はとても良い出来で満足
とにかくシドーとかいうキャラがクソ鬱陶しい
こいつのせいでクラフトゲー感が薄れていて
FFみたいなキャラゲー感が増大していて
クラフト要素を求めている人には残念なゲームになっている
要するに前作で不評だった要素をさらに濃くするとか言う無能調整をしている
息吐くように嘘つくな
またやろうかなって思うけどやってないんよなぁ・・
必要あるの?
11が売れなかったので少しでも販売数を稼ごうとする苦肉の策でしょう
スクエニの立場に立って想像してみましょう
マイクラが2億本も売れているのは
マルチプレイ、オンライン、対戦、MMOが面白いからだ
オフゲーな時点で明後日の方向に行っている
同じことやろうとしてるわけじゃないだろう。しかもMMOって何の冗談だか
タワーディフェンス要素を増やしてくれれば神ゲーだった
結局マイクラに戻ってしまった・・・
目的与えられなきゃ遊ぶモチベ生まれない奴は多い。
マイクラみたいなゲームではない、
あくまで原型はRPGで、ある程度拠点を育成させると、そのステージを捨てて新しいステージに移行する
ただ2ではそれと別にフリーマップもあるからそこでセコセコ作ればいい
マルチはこのフリーマップのみで全員で4人まで、メモリの関係上これ以上のマルチは出来なかったらしい
って思考の過程で作られた1は筋が通ってて気持ちの良いゲームだった。
ビルダーズ2作るよ→Switchはマストだから→この条件で出来ることは・・・
って無理やり作った2はチグハグだった。
そうじゃないならスイッチマルチじゃない、劣化してないソフトを先に買うよ
収納箱とか住人とか部屋数の制限がきつすぎて全然思うように作れない
マイクラみたいな回路もないから工夫する要素も少なくて、凝るとしてもデザインくらいしかない
ストーリー部分はクソクソアンドクソ。ひたすらお使いに走り回るだけ
悪いゲームじゃないがそこらへんで頭打ちになったタイトルだったな
回路系は微妙だったな最後には水車って
確かに収納と部屋の制限は微妙だったな
せめてオンオフが出来てどこの部屋を活かすか簡単にできれば良かったんだけど
でも家具類多いし住人かわいいしマイクラとは違う良さがあるけしてクソゲーではない
一気に建材塗り替えられたり建築面でもかなり便利になったしね
反トランプであるエスタブリッシュメントのコミュニティの中でその思想に染まっていると考えるのは自然な事では
町の中に注文された建物作ったら僅差で判定漏れしてクエストクリアできないのは何とかしてほしい
他にも設計図がすごい醜かったり
ドラクエのキャラが登場するのはデカい
マイクラもおもしろいけどファンとしてはドラクエの世界観だからいい部分はある
1ステージクリアまでが長すぎなのはあれだった
120万本は売れたらしいけどどうなるやら
3面まで遊んで秋田
掘削作業が時間かかりすぎて
早く山壊したかった
その前に進行不可バグで売った
ビルドメインだし
のんびり作物育てたり建物建てて住人の生活を眺めるのが楽しい
個人的にはKH3よりはるかに良いゲーム
なにげに1のせかいのはんぶん的なifが組み込まれてるから好き
町襲撃は1回で十分なのとどうせならひとつの町を延々育てたい
最後までチュートリアルが続く感じで自由度ない、クリア後も楽しめる人なら2が好きだけどろうけど
その代わりクオリティ高いし
マイクラはマイクラで楽しんだらいい
ドラクエにはドラクエのよさがある
スクエニが自分からゾーンに突っ込んだんだから自業自得だが
それは分かる気がする
クリア後はそうするけど、ストーリーでも一つの街がどんどん大きくなって行った方が
街作る系シミュレーション的でわくわくしそう
まぁそれはそれでマンネリするのかもな
1はアクション性が高くて面白い
2はモブキャラが殆どが作っちゃうゆとり使用、1が難しいと言われてレベル下がった駄作
捨ててっていうか1と違って2はいつでも前のステージ戻れるし終わった後もいじれるけどな
シドーなんて全然邪魔じゃないし前作よりずっと建築しやすくなってんだけど
よっぽど暇じゃなきゃやらないわ
宗教的すぎるだろ・・・
俺も2のほうが好き
1は街狭いし建材少ないし一旦クリアしたら戻れないし
2でかなり進化したと思う
まぁ建築じゃなくてタワーディフェンス?したかった人は1の方がいいのかもな
ドラクエ系の海外への宣伝下手だからね。
海外の大手配信者に金払ってやってもらえばいいのにね
Switch版は建築していくとすぐ動作重くなって対処するために住人解雇しまくってる人いたし
住人が生活するのが醍醐味なのに
新作 → シドーが中心、クラフトはさらに不自由になるで大失敗する
まるで成長していない
君には向いてないよこのゲーム
サービス旺盛だなあwww
お使い多すぎるしストーリー長すぎてダレるよ(クリアまで40~50時間くらい)
良いゲームだった
話進めないと素材増えないのがマジだるい
サンドボックスのストーリーはオマケでいいんだよ。
2めっちゃ面白かったな
前作に続きキャラがいいしモンスターいいしストーリーも最後に全部纏めてくるとこも
ビルダーズ1は文系ゲーマー用、ビルダーズ2は理系ゲーマー用だよな(笑
文系からしたら1枚のキャンパスに他人のアイデアいれて皆で絵を描くなんて文化祭だけで十分。
2で「村人は街作りには参加しない」モードでも作っておけば、文系ゲーマーも買ったかもしれないな。
確かスイッチ版の初動ってVita以下だったよな?
PS4版もスイッチマルチの不安材料のお陰で売上げめっちゃ落ちてたし…
アプデで修正必須のゲームって嫌いやねん
1はVITAでやってた。2が出た時点ではPS4もswitchも持ってなかった。でも、switch liteは買ったので今なら出来る。
単に村人に手伝ってもらわなければいいだけじゃ・・・
宝箱に素材入れずに自分で組み立てりゃいいだけじゃん
ってさ…
いい所で終わらせて続きは本編買ってねってスタンスなんだから当たり前やろ
何本編買わずに美味しい所食おうとしてんねん
まじ1の威光を台無しにしたよな、体験版すらする気ないわ