デザイナーが陥りやすい固定観念
— sogitani / baigie inc. (@sogitani_baigie) 2020年1月7日
・丁寧に作るほど良い
・時間をかけるほど良い
・細部に拘るのが大事
・100%コントロールすべき
・一回でクリアすべき
・センスが大事
・空気や雰囲気が大事
・自分が好きなら皆も好き
・自分が好きなら正しく機能する
・本当にいいものは伝わる
・分かる人には分かる
上記を全否定ではなく、そうである時もあるが、そうでない時もある、というのを判断できるようにしたい。
— sogitani / baigie inc. (@sogitani_baigie) 2020年1月7日
この記事への反応
・クライアント側も明確なビジョンとか詳細な表現方法があれば、ちゃんと伝えてほしいし、相談もしてほしい。一言で「いい感じにして」で終わらせたら、作り手の固定観念に縛られたものが出るに決まってる。作り手は拘り強い人が多いし。エスパーじゃねんだよ。
・人の事を考えるのがデザイナーってオヤジさんが言ってたのを思い出した
・街場のデザイナーはやっちゃダメ
仕事なくすリストだなと思います
極一部の意識高い系はそれでいいのかもしれないけども
無駄に時間かける=才能ないからやめろ
って学生時代から言われ続け
まぁデザイナーも色々ですから
・デザイナー自身も陥りやすいですが、クライアントも陥りやすいです。時間をかけないと手を抜いたと思われがちです。手が込んでいると、よくないデザインでも喜ばれたりする。
・これはデザイナーではなくて、アーチストですね。
デザイナーは、きちんと目的やターゲット、コストに合ったデザインが出来ないとダメかと。クライアントの意向をきちんとまとめて形にできるのが、本当のデザイナーです。
・デザイナーに限らず、「時間がなくてやっつけ仕事で作ったもの」が、歴史に残る大ヒット著作になったりしますからねぇ~w
・デザイナーさんだけでなく、いろいろな分野で言えると思います。でも、多くの偉い人にはそれがわからんのですよ。
・最後のほうは固定概念というよりもそう考えないとやってられないってだけでは?
・マーケターとしては、一緒に仕事しててこういう固定観念の人と意見が衝突してイラっとすることが多いですね。
・全部の項の語尾に「というわけでは無い」と付けると分かりやすい。
時間かければ良い というわけでは無い
とか。 なるほどな。
結構ほかの場所でも同じような勘違いしてる人は多いよね
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>>2今日からお前のあだ名はクソ虫なwwwwwwwwwwwww
FF15
でもそれだったら別にその人が作らなくても良いというジレンマ
誰が作っても同じ、最大公約数で最適解だけどどうしても画一的になってしまう
商業的には良いけど芸術としては終わってる
無制限に時間かけていいのは素人のみ
クライアントとか手に取るお客さんが居るんだから
好みは人それぞれってのは当たり前すぎるから
二行目以下は要らないし、一行目と二行目も同じ事で
「無駄な事にコストをかけるな」で済む
才能ないわけだから職変えた方がいい
「無駄なコストは省け」「マーケティングは主観じゃなくてデータで取れ」
って事で全て済むような
それが一番間違った発想。ほぼ全ての創作分野で期限に意味も価値もない。
その分の費用等は請求しましょうってだけじゃん
コスト減らすなら最初からいらすと屋で作ればいい。
デザイナーって言ってもピンキリだからね
納期ありきの低予算なら、その程度の奴を作ればいいだけ
たぶんこの人は回収できないのに時間かけちゃうタイプなんでしょ。
・自分が好きなら皆も好き
・自分が好きなら正しく機能する
・本当にいいものは伝わる
・分かる人には分かる
これら以外は良いことじゃん
一般論としては間違ってないけど
「売れなきゃ意味が無い」って視点だと違ってるって事じゃね
その解釈でも「本当に良いものは伝わる」は特に固定観念でも間違いでもないと思うで。
考え過ぎると根を詰めてしまい最後には精神がやられる。
腐ってもアーティスト気質なんだから
同じ事を同じようにやる意味がない
まぁIQや学歴のピラミッドを考えると圧倒的に頭悪い奴の方が多いからね
この考え方だとどうしても多数派向けの商売になるもんな
ガクトが前に格付けで好き嫌いはそれぞれだけど良い悪いは基準があるみたいなこと言ってドヤってたけど
作る側がその基準作ってしまったらそれ以上のものは出来ないと思うわ
海外と直接的に差がついたのは直接的には制作体制の問題だから。
某ゲームが作るのに時間かかったのも丁寧に作り込んでいたと言うより迷走の方が長い。
デザイナーはわからんがこういうことをツイッターで言ってる漫画家、絵師、アニメーターの作品たるや
ぱくり、劣化コピ、リスペクト、手抜き、同じようなもの
趣味の域を抜けれてないのにプロと言い張りたい
なんらかの詐欺師みたいなもんだゼ
要点を絞れてない時点でアレな感じが
デザイナーとして必要無いね
同じこと考えてる人がけっこう早めにコメントしていて「やはりそうなんだ」と
剣盾のUIも酷い
その中で余裕があれば品質向上をすれば良い
緊急治療やお金かけない場合はともかく
そら一部だけ見れば適当な仕事でもいいものが出来ることもあるが
仕事の出来は全体の平均値で見ないと意味がない
週刊『超時空要塞マクロス VF-1バルキリーをつくる』が発売決定!!1冊1800円で全100号
もあれば
FF15(12~)
Dスターウォーズ
ディズの中でもかなりとんでもない出来こっちが陥りやすい固定観念のが問題だわ
スクエニと組んでるディズニがしかも安定のバンナムと組んで速攻に作ったそのうち角川とも組むかもしれんついでにソニーのえいが部門買収かソニーに身売り?FF15は実際には作業の時間なかったろ
モナリザの絵あるやん?
あれに、俺が追加で書き加えるとするやん?
100年かけて、丁寧に丁寧に、細部までかけばかくほど絵の出来が上がると思うから
服は全部総レース模様を描き加えて、髪の毛やまつげやシワも一本一本描き加えて、どよんとした暗い背景をこだわりの豪華できらびやかな洋館(窓から作者の俺の精巧な笑顔が見える)とか書き加えるとするやん?
絵の価値上がるか?大暴落するやろ?
自分だけ満足してて他人は評価してない奴だから
残業したら成果にかかわらず残業代が出て高い評価が貰えると思ってる
残業時間ではなく、成果で評価をするとひいきだと言い出すアホばかり
デザイナー気取りジャネーノwww
こだわいが無い人間は良い仕事が出来ない
それがデザイン職
・ユーザーを信用しない
・システムを信用しない
・マイクロソフトを信用しない
・自分を必要とさせない
よくわからずに言ってる
作るものも全然自分の物にできてない
冷凍食品開発担当がみんなこんなだったらいまだに世の冷凍ものは単に便利なだけのもののままだったろうな
一度もやったことないのに食わず嫌いしている
デッサンって単語使えば鬼の首取ったようにマウント取れるんだろ?ぐらいに思って反発する
で、有名クリエイターの作品を時間かければ誰でも作れるとディスる
時間かけて作れる立場を手に入れることができるのも才能
難しいものならばパターン出しをして決めてもらえばいいし納期までの残り時間はブラッシュアップ作業のみ
こだわりなんて時間がかかるものじゃなくて迷いが時間をかける
もっと早めにできたいたのではと思う、それか分作になってもリメイク一作目の時点で2作目もほぼできている感じになってたかもしれない。スケジュールを管理できるのは大切なこと
ほーんPS1やps2のXまでの頃までのFFシリーズは今のFFより出来が悪いのか
今より短期間に作ってたんだがな
東京の人だろと思ったらそうでしかも23区まんま
写真といい書いてる信条といいバブル時代の化石かって感じ
というより工場の派遣社員でリーダー格って感じ
大企業で働く人は10名以下のリーダーでももっとできる感じ
大企業で働く人とそこに寄生する人という東京以外でも規模は極小なれど見かける、というよりほんと日本どこでもそうって、まったく意外性の無いつまらない光景オシャレ感あるかどうかくらいか
3DSくらいの時はねぶたみたいに中スカスカだった
オリジナリティあんの?
以降は「これを成し遂げて会社に貢献した」で評価されるべき。
成長したかはどうでもいいが、難しい挑戦をしていれば自然と成長する。成長は副次的なもので、それ自体が評価の対象ではない。」
元ツイからパクったけどこの人のツイわかりにくいわ
これを見ると色々基本からつぶやいたりしてるし急に固定観念の箇条書きとか
なんか社会経験なしの勘違い講師のセミナーみたいだけどたぶん気の向いた時に書いてるからそんな感じでそういうセミナー好きな層が食いついてるのかも
表現は苦手なタイプかもな。プレゼンや説明・講義と表現は違う。講義の教科書作りと手元に残したいいいマニュアル本も違う。
これ言ったら全部そうだから
遊びじゃねえんだよクソガキ
そういう話じゃなくて
本当に判断に困った時の考え方だろ
誰がどう考えても上手くいかないことで悩む奴はいない
期限が最優先です
それは違うな
「質は悪いけど好き」も目指せるしそうやって作られた作品もある
人ってのは1年やそこらでそんな成果出せるほど簡単に育たないんやで
だから成果が出なかった努力を可視化して評価してやらなきゃいけない
じゃないと、社員は努力しなくなるし努力する社員は評価してくれる他所へ行ってしまう
記事読め
どこで終わらせるかが難しいんだよ
それはそれでシュールで良い
・Macじゃないとできない。
と言っても印刷所の対応OSとか逆転してるからねえ
さすがにそれは20~30年前の認識なんじゃないかと
そうすれば納期も守れてみんな幸せ
終わらなくていいゾ
そうじゃないだろ、ちゃんと期日を設けてそのうえで高クオリティのものを出す
ただちゃんとしたものをいくつも製作製品化していてそれでユーザーからも信頼を得られているなら
多少の延期も許されてるしユーザーも待つだろ
>・自分が好きなら正しく機能する
皆というより大半から過半数程度だけど、
10年程度ならこれが成り立っちゃう人も居るんだよな。
うまく行ってる間は天才と崇められる。
パッケージや商品ページに「人を選びます」って注意書きしとけよ
量をこなせない人は自己満足に終わる
100%にしようとするからいつまでたっても仕事が終わらない