【今日は何の日?】
— ファミ通.com (@famitsu) February 9, 2020
2000年2月10日に『ベイグラントストーリー』が発売されて、本日で20周年!
初代プレステとは思えないフルポリゴンの驚異のグラフィックで大いに話題に。『FFT』などの舞台、イヴァリースの関連作です。 https://t.co/puDubWHTaT pic.twitter.com/JmKm5CnkbA
いまから20年前の2000年(平成12年)2月10日は、プレイステーション用RPG『ベイグラントストーリー』が発売された日。本日で節目となる20周年を迎えた。
本作は『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』などを手掛けたゲームデザイナー、松野泰己氏の代表作のひとつで、キャラクターデザインに吉田明彦氏、音楽に崎元仁氏といった面々も名を連ねている。
プレイステーションとしては非常に細緻を極めた描写のグラフィックで見るものを圧倒。主人公のリスクブレイカー“アシュレイ”と、アシュレイが追う敵“シドニー”を中心にした、独特の世界設定とキャラクターで紡ぐドラマ性の高い物語は、ゲーマーたちの心を鷲掴みにして離さなかった。
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あの日、深夜から並ぶ人もいて、その行列を自転車に乗って見にいきました。寒い中、大勢の人が並んでくれていて、申し訳ない気持ちになった記憶があります。あれから32年、ここまで続くと思いませんでした。ユーザーの皆さん、本当にありがとうございます。 https://t.co/F69qU5c0rJ
— 堀井雄二 (@YujiHorii) 2020年2月10日
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やっぱ小島監督は違うね!
それはかの有名なジョジョやデスストといったファミ通満点クソゲー一族の祖である
過大評価
ポリゴンやテクスチャのちらつきで目がつらい
名作扱いされてるのになんでスクエニはHD版出さないのか?
FFTとFF12はイヴァリースだけどパラレル設定だから繋がってない
なんも活動してねぇのに 周年もクソもねぇわ
そんなつまらん発表してなんになるの?
リメイクするならともかくサントラ作ったりコンサートやったりする程度なら○周年とか必要ないだろw
任天堂も落ちぶれたな。
抱き合わせもOKだよ
そんなに画面がちらついてたか?
モーションのフレームレートは低めだったけど
堀井雄二なんて海外では坂口博信より知名度低いよ
がーーーーーーーーーーーーーーんwww
フロムがベイグラに衝撃を受けてソウルシリーズを作ったとか何とか
どうせ低性能ハードへの忖度すんだろ買わねーよバーカって
値下がりする前に売ったわ
DQ3から32年とかアホなの?
VPといいスクエニ黄金期やなあ
それはそれは天国やった
顔には当時テスクチャにイロイロ書くには限界があった
しかも範囲が狭すぎて書けないので当時もうスクエアを辞めていたSFC時に作っていたドット職人たちを探して打ってもらっていた。解像度的にも画質がボケているのを見越してテスクチャやオブジェクトを作ったのでPS2やPS3で起動すると成立しない部分がある
理解に苦しむ
ゲームとしてアニメ厨が絶賛していただけで
ゲーマーは支持していなかったよ
それってブラウン管に出力すれば良いだけじゃねーの?
面白かったのに
デュープリズムとこれは続かないのマジ勿体ない思った
ただ20年経ちましたってだけかよ・・・。
つまんね・・・。
FF14開発に携わってる
GPMとか俺屍とか1作目ホント凄かったのに
続きがゴミだったからな・・・
ほんとに面白かったら続編が出てるっつーの
当時ですら人を選んだのに今の時代にあのままのシステムは無茶やな
かといってただのアクションRPGにしたら独自性がなくなる
もしかして自分が知らないだけで10周年とかはあったのかな
満点つけていいゲームではなかったよな
システム理解すればめっちゃサクサク進むぞ
今度 ブリングアーツでシドニーとアシュレイのフィギュア出るそうだからお前らも買うんだ
ファミ通が自分のところで40点満点付けた作品を勝手に20周年おめでとうって言ってるだけだぞ
まあこの作品個人的には好きだけど
松野組はベイグラ終わった後にFF12の製作担当となり
FF12製作途中で松野がスクエニ辞めちまったからな
ゲームショウでシドニーのコスプレしたなぁ・・・
メジャーなゲームが多く隠れてしまったんだよな~かなしい
ストーリー、演出、バトル、どれもあの時代の先をいってたな
剣振るにも、銃をかまえるにも ゆーったりと動くからテンポが糞悪い
タイミングゲーにしてももうちっとモーション速くできるだろうに
ゼノギアスもだけどミリオン超えないとヒゲが切り捨てしてたし
アイテムの整理すんのがロード時間やソート機能の不備でひたすら面倒だった記憶がある
焼き回し商法は飽きられてるので新作つくってください。
ほんと過去の栄光にすがってる老害社員ばかりなんだなスクエニ。
キショイ
カメラ演出も素晴らしいしFF12の異常な作り込みに繋がる美しい作品じゃった。
双界儀はキャスト的にHDリマスター無理じゃね?変更すると微妙に違うような気がするし
VSやFM2~5こそ今のCGでリメイクすべきとは思うがやらねぇだろうな
FFTのチームなのに何言ってんだ?
みーとぅー
ゲームとしてみたら当時から特筆すべきものはないし今さらゲームとしてリメイクする意味もない
松野ももしリメイクするならああいうバトルにしたいって言ってた
まあ合うだろうな
ファミ通レビューは信じないと心に誓ったゲーム
昔そんな記事見た
ブーちゃんに構ってる時間は、ないのだよ、、、
攻略本見るだけでも楽しかった。発展させていってたらスクエニのダクソ枠になれたと思う。
今やると操作も面倒だからリメイクして下さい
構ってちゃんかコノヤロウ💢
FF14でFFTの後日談が追加された時これの話も出てきたけど、話したくないって言って切られた
FF12まで続いてるはずのイヴァリース史からも除外されてるしね
ベイグラは元々イヴァリースとは関係ないからだ
黒歴史だなんて誰も思ってないぞ嘘は大概にしとけ
ほんときっしょいなお前
名作だよ
唯一無二なジャンルになると思う
野村カンパニーには到底無理な話だけどw
山手線感染からスカイツリー感染イベント追加w
300円はワゴンに放り込まれてたのを買ったら俺にはめちゃくちゃ合っててすごい楽しめた
ただアルティマニアなければ相当キツかったとは思う
チェインのタイミングむずすぎたのに
マックスでも50続けるくらいしか出来なかった
ラジアータはクリア後のアイテム引き継ぎと各ルートクリア後の大団円ルート作ってくれないかな
のは嬉しかったがやはり本編を遊びたい。
今でも続いてるシリーズの1作目の発売日だけでいいよ
こんなことやってたら、毎週なんかかしらの〇周年になる
あと32周年とか中途半端なのもいらない
来年は33周年でまた記事になるのうぜええよ
満点付けたせいで必要以上に叩かれる悲しいゲーム
グラフィック演出はいいよ。そりゃ、その時代の最高峰だよ。
ゲームとしてはクソゲーだよ。CG映画で歴史的なコケ方して倒産する前兆だったと思うよ。倒産の前兆が、ベイグラントストーリーであり、ファミ通40点満点を金で買った事だと思うよ。
実際どうだ? 続編も、同じシステムのゲームも、一向に出やしない。
売上の本数はけっこう売れたのに。同じものを作ろうとしない。そんなの作っても売れない、誰も遊ばない。誰にも喜ばれない。それが分かってるから、同じものなんて作らない。作れるはずがないんだよ。
つまらない。クソゲーだって、みんな感じてるから。分かり切ってるからさ。今更持ち上げるのは勘弁してくれ。