エロゲーの衰退についての推論。
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
エロゲーは2000年代に、大量のプレイ時間を要するスタイルを確立させていた。
2011年からスマホが浸透、自由時間がスマホに削られる。
大量のプレイ時間を要する2000年代型エロゲーは
時代に合わなくなり、余暇を過ごす選択肢として選ばれなくなっていった。
エロゲーの衰退についての推論。
エロゲーは2000年代に、大量のプレイ時間を要するスタイルを確立させていた。
2011年からスマホが浸透、自由時間がスマホに削られる。
大量のプレイ時間を要する2000年代型エロゲーは
時代に合わなくなり、
余暇を過ごす選択肢として選ばれなくなっていった。
特に2000年代型エロゲーは、
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
だらだらした(終わりなき?)日常をだらだらのまま追体験する
というスタイルだった。
そのだらだらスタイルはY世代全盛期の2000年代にはマッチしていたが、
「スマホ浸透」「企業のブラック化」の中で自由時間が減少していく2010年代以降、ミスマッチ度が拡大した。
特に2000年代型エロゲーは、
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
だらだらした(終わりなき?)日常をだらだらのまま追体験する
というスタイルだった。
そのだらだらスタイルはY世代全盛期の2000年代にはマッチしていたが、
「スマホ浸透」「企業のブラック化」の中で自由時間が減少していく2010年代以降、ミスマッチ度が拡大した。
ストーリー重視の作品を書くためには、
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
・たくさんのキャラクターを動かすこと
・展開スピードを速めること
・スピードを速めるために、無駄なだらだらを排すこと。
が必要だけど、
無駄なだらだらがありすぎると、次への流れがもっさりして展開スピードが上がらず、まったり系の作品になる。
まったり&だらだらを書いてきた書き手にとって、不要なまったり&だらだらを排除せよというのは、相当きつい命令&変化だったと思う。
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
2000年代型スタイルのエロゲーがだめになって2010年型スタイルへの変更が必要になった時、そのスタイル変更についていける書き手が、恐らく業界に不足していた。
2016年よりずっと前からだけど、エロマンガでは作画的にハイコストになったよね。
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月8日
90年代のエロマンガと比べると、背景の書き込みとか全然違う。
ところでエロラノベは、肝心のエッチシーンにおいてハイコストのものになっているだろうか?
他の部分においてハイコストのものになっているだろうか?
ちなみにプレイするのに大量の時間を要求するまったり&だらだらの2000年代スタイルが、当初からだめだったとか価値がないということではない。
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月9日
そのスタイルは2000年代には非常にマッチしていた。
ただ、2010年代になると、時代の変化でミスマッチの度合いが非常に大きくなってしまったということ。
『Air』が1MBに到達して以来、エロゲーのテキスト量はボリュームインフレーションを迎えるのだけれど、
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月9日
メーカー側がシナリオ量の多さをアピールしていくところに、「シナリオ量の多さが1つのアピールとして考えられていた」という2000年代の時代性を感じる。
以上が、ソフト的なものから考えた、エロゲーが衰退した理由。
— 鏡裕之@『巨乳ファンタジー』シリーズ新作お楽しみに! (@boin_master) 2020年5月9日
ハード的な理由やインフラ的な理由は、
・店頭販売にシェアを置きすぎて、インターネット販売の整備が遅れていた
・そこへ光学ドライブなしのノートパソコンが発売されて、新規参入者が減少
……などなど。https://t.co/gPjWyMtu7w
この記事への反応
・ シナリオ特化とその長大化、P2P流行、
コピープロテクト、
ラノベの流行(アニメ化成功)とシナリオライターの流出、
高解像度化・塗りの高度化で製作費高騰、
タイトル増えすぎ、などなどが心当たりとしてはある。
・ニトロプラスとか型月とかの
エロが飾りなエロゲが持て囃されたあたりが分かれ目だったと思う。
エロゲーマーの高齢化説はよく聞く
・異端の長大シナリオと申し訳程度のエロのFateがメガヒット
→メーカー各社が一斉に真似をする
→Fateのヒットはきのこの天才性による所が大きいので
平凡なエロゲライターが真似ても誰も得しない長文クソゲーができるだけ
→一握りの良作を残して衰退
→その一握りの有能エロゲライターも全員ラノベに吸収された
・衰退してるというより、
他(マンガ小説アニメゲーム)が発達してる感じ。
どれもスマホ上で鑑賞できるように整備されたが、
エロゲーだけはスマホ上で(そして外で)やるのがきつい。
・スマホ普及以前から衰退してたでしょ。
単純に面倒くさいんだよ。
高価でばかでかいかさばるパッケージ買って
インストールしてセーブロードを繰り返して話を追うのが。
逆にラノベがどんどんエロくなってきてるから
そちらだけで事足りる。
・全てのコンテンツの中でエロゲが一番面白かったんだよあのときは
・奈須きのこといい虚淵玄といい田中ロミオといい
エロゲ界が生んだ鬼才クリエイターが
ことごとくアニメやラノベに奪われていったからね
・手軽に楽しめて客層を広くできる
ラノベとアニメが全部かっさらってった印象
スマホプレイには合わないし
神シナリオライターや神絵師が
ことごとくラノベとかに行っちゃったからな

全メーカーがガチャに手を出してる事からも明らかだろ
今は環境的にプレイは無理・・・子がいるので
もう既に説明がだらだら長いんだがwww
Steamで販売されたノベルゲーはメガヒットしてるし
おじさん・・・w
まぁ小説が紙芝居になっただけじゃねぇの?知らんけどw
今時エ・ロゲからなろうとは思わん
・・・自分で使ってるくせにNGしてんじゃねえよ
Android、iOSに落とし込めばよいのでは?
買わんけど。
10連ガチャ2~3回でエ.ロくないゴミだらけの屑カードしか手に入らないソシャゲ
結論:ソシャゲなんかやる方が悪い
pcでやる暇つぶしてネトゲが台頭してきたり、ネットが高速になって色んなエ.ロいの取ってこれたりも影響してそう。
文字通りサウンドノベルであってゲームではない
もうerogeに惹かれるものがない
いつまでも紙芝居が通用すると思う?
当時から値段と内容が釣り合わないと思ってたし(買ってインストールしてすぐ売れば安く済むけど)
なによりどこも平気で発売延期する企業体質なのはクソだと思ってたな
あと、いつまで経っても馬鹿デカい箱だし
結局時代についていけなかったサブカル文化の末路
家庭用意識してなのか長い感動物語をマウスポチポチする時間が勿体ない時代になったとしか。
メディアミックス展開とか言って1タイトルで大量に摂取してたんだから
バランス悪く多く搾り取りすぎだったんじゃね?
あと割れだな、あんなもんに8800円も出せるか
麻枝とかアニメにプラットフォーム変えたけど駄目だったろ
この時代はCSもどんどん売り上げ下がった時代やし
同人の江ロゲのほうがよっぽどゲーム的になって挑戦してる
結局低価格の抜き特化ゲーが幅を占めるようになったし
紙芝居ばかりになったのも原因だと思うよ?
A.Vにエ.ロで負けたんだよ
今の高画質なモニターで等倍表示させる画像を描くには
とんでもなく時間と労力がかかる。
モニターの進化についていけなくなったってこと。
最初の5分で楽しめなきゃ見向きもされない時代へ
1年内に作品1本出し続けるだけでもネタ切れ起こしそうなのに
それ以上の数出してる会社でクソシナリオ出た時は、まぁそうなるわなって感じ
絵買いしてくれるファンもいるから確かに絵師頼みってのもアリだけど・・・Tonyとか見ちゃうとね・・・
まろめろ
それだけの話や
闘神都市は売れましたか...?
エルフの鬼作とか、ソニアのバイパーとか。父さん、発売日に祖父地図まで行ったんだぞ。
エ.ロゲの主流はアドベンチャーゲームだし、それ自体オワコンだからね。
チン.コ出したまま椅子に座って、だらだらテキスト読みながら、エ.ロシーン待ってられんわ。
エ.ロが不足してた時代にエ.ロで釣って儲けてただけのレベルの低い産業だっただけの話だろ もう通用しないよ
けっこう無茶なシナリオもあり、ゆるいのもあり、バカなのもあり
そうした事で様々なゲーム体系があって相乗効果で盛り上がってた。
人気が出て、多くの人の目に触れるようになると、自由さが批判になったりして
それぞれの良さを縮小していったら、結局ゴミしか生まれなくなった。
ほとんどの会社が3Dゲームは作れない。
モデルリングやモーション作りにに手間暇かかるからな。
3Dのポリコンでエロさを出さないといけないし。
女体は曲線が難しい。
ネット流通の普及で同人畑の安価でお手軽な物が大量に出まわるようになったのも大きいかと
ランス6とランスクエストマグナムも良いぞ
03と9は話まで含めれば良作だけどゲーム部分だけ見たらちょっと微妙
なんだかんだでノベルゲーではなくゲーム部分にもある程度力を入れてるからな
他だとエウシュリーやナインテイル辺りもがんばってはいるけど最近はどちらもストーリーが微妙って感じになってるみたいだからなぁ
工口目的なら即堕ち2コマでいい
ストーリーはいらん
紙芝居というジャンルが衰退しただけ。縦(横)シューティングとか2D格ゲーとかどんどん衰退して売れなくなってるのと一緒
20年以上も進化も進歩もしなかったのが原因。キャラだけでも3D化して自由に動かせるようにすべきだったが、1枚絵のまま。MMDレベルの事すら出来なかった無能会社が潰れていっただけだ
あと格安の同人が普及したのもある。紙芝居などツクール系でも作れるほど技術いらないから同人レベルで容易に作れる。商業の三分の一以下でエ.ロゲらしくエ.ロのみに特化したのが沢山出たから客を持っていかれた。商業よりイラスト多いのも珍しくないし
割れのせいもあるだろ
ゲームは当時より今の方が長いぞ
本編20時間で短いと言われる時代
どこの日本だよそれ
工ロゲやってた連中が徐々に淫夢で遊ぶようなったんだよ
つまり野獣先輩のせいです
まぁ、普通のギャルゲーでもモーション系取り入れようとしてる所はあるけど
無駄にスペックだけ必要になったりどうしても種類が限られて同じモーション何度も繰り返したりと逆に違和感でゲームに集中出来ない事になりかねないしなぁ
せいぜい目パチ口パク程度で良いと思うが
お前みたいな頭の奴が会社の上にいるから作品が売れなくなるんだよ
「企業のブラック化」
氷河時代がブラックじゃないとかナイスジョーク
ブラック企業も就職できない時代
大体がプレ動画見りゃ済む内容だから
最近のでも面白いのたくさんあるし ただエ、ロ目的では昔から買ってないからそういう層以外には飽きられたってことなのかな
有名なライターは一般に行って消えたからってのもあるやろなぁ
このご時世、許される方向には絶対いかないだろうけど
今みたいに文句を言える土壌じゃない。
別に遊んでるわけじゃないとは思うがそこそこの事務所借りて
1~2年かけてだらだら作って暇なスタッフにも給料払うのは企業としてリソース配分が非効率的
1~3人で家でやってるような同人サークルはまだ残ってる
落とせるようになったからかな
まとめサイトの広告みてもわかるように
得ろ漫画や得ろゲーが一般的になりすぎてそれまでの中途半端な得ろゲーが淘汰されまくった
時間を奪われたというより需要そのものを丸々完全に奪われた
オタク文化がメインカルチャーになったせいでオタク文化の先駆者たちはきのことかの極一部を除いて殆ど淘汰されてしまった
上の世代には嫌われてそう。嫌いな物はナスとキノコ。
割れだけではないかな
2000年初頭のエ、ロゲ全盛期の時代でも既に書店にWinny本とか出回ってたし
1プレイ2・30時間かかる紙芝居なんかやってられん
まあ時代の要求する変化について行けなくなったから古参層だけを相手に商売してより先鋭化(縮小)と。
ミリタリープラモ、STGと多くのものが辿った道だ。古参が減っていく理由が書かれている内容だな。
基本的に日本人でもっとも自由な時間をもてるのが大学生の4年間、そこを過ぎると趣味に充てられる時間は激減していく。
編集者がいないからやりたい放題できるけど駄文垂れ流してる事にも気づかない
そして昨今のDLサイトの同人レベルの普及、
安価なニッチ性癖のヌキゲー需要拡大でトドメ、或いはそれに乗じて生き残ったのは少数だけよ
ってか、20年30年とずっと紙芝居で許されてるの自体おかしいんだわ
ゲームはどんどん物語がなくなって行ってて悲しいな
単価の高さ
この辺が理由じゃねーの
紙芝居とかそんなのはたいした理由じゃないと思うけどな
スマホ前の問題
ごく一部だけなんじゃないの
ツクールやUnity産のRPGやアクション遊びながら手軽にエ.ロイベ探す同人ゲーの方がまだ楽しめる。何より安いし
昔のドット絵のゲームやってなんだこのクソゲーって感じるのと一緒だね
エ□ゲーはその壮大な実験場だったからなぁ当時
なぜ出さないかと言ったらボッタクれないからだろ
どっかでソシャゲでギャルゲーだしたら一位になってたろ?そういう事だよ
確率超渋いが。
とあるおとぎ話のキャラがモチーフのゲームなんて新キャラが1年以上出ないし。
コミケの人気ジャンルの移り変わりとか見てると、かなり早い段階で見捨てられてた気がするけどな
さっさとパコれや以上
イリュージョンの3Dなんて学生がお遊び気分でやってるレベル
クッソみたいに長くて、プレイヤーをゲームの世界に強制的に縛り付けて没入させるタイプがほとんどなんだよなぁ
死んだら地獄いって、プレイしたエ.ロゲのことで散々おしおきされるとか草生えるわ
「工業」の工はOKなのか
工ロ 工ロ 工ロ
割れで売上落ちてたとこに追い打ち喰らった感じかね
今はテレビとパソコンモニターで解像度に差なんて無いし、PCゲームで美少女ゲームをプレイするメリットが全く無い
肝心の絵も、デジタルでイラスト描く人が増えたから特別感も無いし、
むしろギャルゲー絵とかなんかもう古くさくて、pixivにアップされてる個人の絵の方がよっぽど出来が良い始末…
今じゃやる気にならん
キャラデザ変更糞だと思ってたPS4のリメイクもやったらやっぱりYU-NOで最高だったわ
もともと先がなかったやろ、現在も新作だしてるのは余程酔狂なところか
強力なブランドがあるか開発費も利益も少なくても生き残れるような少数だけやろ
ricottaは死んだし
clockup待ち
若いな
もうちょっとしたらAVのストーリーも楽しめるようになるぞ
ちゃんと3Dの街があってのギャルゲーならやってみたい
しょせんは紙芝居だからな。
セカイ系の意味全然違くないか?セカイ系はジャンルの一つだと思うんだが
高価格化
レーティング機関
抜きゲーが分化
下手な絵ばっかだし。
それはギャルゲに限った事ではない
ソシャゲもそろそろ頭打ちになってきている
マルチにして売り上げ伸ばすってわけにもいかないし、商売的に無理だったんだろう
買う側からすれば単価高いし
何かそれだったらアニメで良いってなりそうなジャンルだな。
だから作家がアニメに流れたんだろうけど。
そもそもスマホ文化は2000年代中盤以降でそれまで携帯文化やし。
20年近く前かな?winnyとかMX等がひろまったの。
そのころに割れが多すぎることは言われていたな。
売れた本数のわりにパッチが異常にDLされているとか。
ラノベはなろうかノクタの良作読んでりゃいいからな
ソシャゲって今だに何が楽しいのかわからん。
イベントの周回してるだけじゃんてなる。
売り方と作り方の問題だわな
専門の同人エ、ロゲサークルはあったけど
絶対ちん、こ出てきてち、んこが活躍するからつまんなくなってきて買わなくなったな
それ未成年の時の話だけどw
Fateの頃が割れ全盛だった
最近の作品が話題にもならんって事はコンテンツとして終わりかけてるって話
そういえば何でヱロゲーに呼び方変えたんだろうな。
対象を女向けにしたのは乙女ゲーって呼び方があるのに。
付け加えるなら同人が強すぎる
実際は同じ層なんでは?
若い新規ユーザーが少ない上に、ある程度の年齢に達したユーザーは二次元コンテンツ自体から離れていく傾向が強いんだからそりゃあ全体数は減る一方よねって話(ついでに言えば中の人の高齢化が著しいメーカーも多い)
つまり若い人がユーザーとしても中の人としても入ってこなくなった理由を考えれば大体それが衰退の原因と合致する
ちなみに市場のピークは2003~2006辺りだから何を今更という気もするけどね
泣ける!だのストーリーが!だの言ってる
ならノベルゲーでも作れよ的なゲームが死んだだけだろ
スマホでガチャゲーに課金とかしてる層の年齢層分布データ出たとき驚くほど高齢層ばかりが課金してたしありうるのではそれ
まったく同じことしてやがるwww
終わりは良かったけど、途中が長すぎて辛いので人にすすめることができなかったな
スタイルに合わないはずなのに名作は今も愛され続けている。
作れる人はアニメ・小説・ソシャゲのシナリオにもう流れてった後だし
歴代ギャルゲー売り上げの10位にも入ってないぞ
自転車操業で日常系の似たようなもんを連発した結果
しかも美少女に金払うオタクはみんなソシャゲにいったからな
それに異様にこだわってクレクレしてるのは
それが売れないトラウマからかな?
せめて発売するゲームの半分でもぬきたしレベルなら衰退はしなかったと思うよ
市場がフルプラの地雷源やしなぁ
そんな単純なことが分からなかったの?
運もないし業界も変化せず怠慢。低価格ヌキゲーやイリュージョンみたいな進化してる所は生き残ってる
まぁ移植が簡単だから損失はすくないだろうが
めちゃくちゃあったよ。ファイル交換ソフトが流行ってた頃だもの
つまりは頭を使えって事だ
パラメータいじりとかのゲーム性のある物がヒットの主流だった
紙芝居は低コストでリターンも大きかったがゆえに依存しすぎて
粗製乱発やマンネリ化が進み、そこから脱却できなかった
うーん葉鍵のゲームとか一切やらなかった派としてはなんの関係もないかな
かまいたちの夜とかミリオン売れたのに
みんなプレイしてるだろう?
感想とかある?
ドリームキャストとかの時代の推理者のゲームとかめちゃくちゃ面白そうなのよね
余裕で赤ちゃんか生まれてない時代だからゲーム機も持ってないしやる環境が整えられないのが残念
そらスマホ会社に人材奪われて当然。
あおじるの無駄使いだと思ってる
R18じゃないと出来ない表現が許された時代
何故かイギリスでレイ◯レイが槍玉に上がった頃から表現規制が厳しくなった
ただ単に割られすぎて全然儲からねえからだよ
ゲーム性あるやつならノベルゲーでも大歓迎なんだがな。
そりゃ廃れるわ
一般ゲームでも、肥やファルコムみたいにCSやスチームに移行できたとこだけが生き残った
紙芝居でも今でも世界を相手に商売できれば需要は十分あるけど、えろメインだとそういう表のゲームプラットフォーム(スマホ市場でも良いが)に登録できないから
そのせいでソシャゲみたいな「無料で遊んでたら金を請求された」みたいなゲームに金を出すようになった
この3つが原因だろ
プレイ時間とか据え置き全般に言えることだし、工ロゲには未読スキップもあるし
ラノベやスマホゲーにいっちゃったのもある
歴代上位10本がヒットじゃなくてなにがヒットなんだ?
えっちなビデオだけは衰退しないよな!
抜きゲの事じゃない
「紙芝居」が退屈なんだよ 動かねえから。
全編フルアニメーションならまだ長くてもマシだと想う
そんなもん作る余力無いのはわかってるけど
ゲーム的に退屈なもんが殆どを締めたからだろ
決して種類が多いとは言えないグラと一枚絵に対し無駄に文章量多いテキストとかさw
仮にだけどデトロイトみたいな進化をエ○ゲーがしてならまた違ったと思うよ
それで利益が得られたかは別として
win95か98seぐらいが紙芝居の限界
同人も出てきたし同人も紙芝居なり単なるCG集だけど安い上に人気キャラ違法に使用してるしの
今でも同人の工ロゲは人気コンテンツやん
その紙芝居部分も進化の余地はあったんだけどな
立ち絵をもっと動かすとかビジュアル的な改善の余地が
手間と金かかるからやらない手抜きが横行し過ぎた
割に合わないから誰もやりたがらない
今も作り続けてる人は心底ノベルゲーが好きな人だけ
パソコンしか選択肢がなかったから、みんなやってた
今、いくらでも工ロいもん溢れかえってるし、そりゃ衰退して当たり前
周囲にそれらが氾濫していなければ、分量どうとか関係なく今でも繁栄している
選択肢すらほぼ無いのすらざら
こんなの生き残れる訳ねーわなw
>「アニメ的な工ロいもの」が工ロゲーしかなかったから
これはちょっと違うかな昔からアダルトアニメがあったし
こう言うめんどくさい奴が多いから衰退したんじゃねーの
1万円近い金を出させて起動すらできない、1時間で終わる程度のボリュームしかない、エ.ロシーンにCGがない、パッケージのど真ん中にデカデカと描いてある娘が登場すらしない etc etc
こんなことばかりやってりゃそりゃ客は離れるわ
最近はエ.ロ同人ゲーのレベルも無茶苦茶上がってきてるし、わざわざ商業系を買う必要もないしな
グラブル、FGOのシステムはほぼペルソナのを流用しているし
この二つはペルソナのコミュシステムそのものをパクっている(元はFateSNだけど)
だったらそのもろみがいい味出せるような業界にすればいいのに、もろみは沈殿し続けたまま
取り出して布で包んで絞らなければならないってこったね
全盛期にヒット作出した人間はアニメやラノベなんかでも成功してるから、当時才能が集まってたのは間違いない
かつての人気ライターの大半がアニメ脚本やラノベで第一線級の活躍してる
星雲賞候補に残るくらい才能豊かなもいた
彼らをキープする努力が必要だった
ゲーム性のあるヒット作もあったが、いずれもアリスやエルフみたいな
ごく一部の基礎体力のあるメーカーしか作れてないという
途中までしか作らずに進行不能バグ(という名の仕様)で塞いで、後から修正パッチに紛れて残りを追加するなんて良い方
結局最後まで完成させずに夜逃げして、別の名前の会社を作ってまた同じことを繰り返すなんてことが当たり前な業界だから
割れを肯定はしないが、こんな商品レベルに達してないものに金を出したくないって気持ちも理解できてしまう
たんにP2Pのせいだと思うよ
日常が多いとキャラにより感情移入出来て良いと思うんだけどなぁ...古いかもだがティンクルくるせいだーすがめっちゃ好きだった
PSP版をリマスターしてスイッチで出してくれんかなぁ...現状DL版無いし
客層がお前みたいなこの程度の文章もなげーっていうやつがメイン層になったって言ってるんやで
10000円近くのフルプライスで紙芝居って・・・
そりゃ売れんわ
この人誰?
なんだかんだでランス10は15万本売れてる
Fateが20万位だからそれに迫るレベル
ちゃんと作っているものはちゃんと売れてるよ
正確には『葉鍵』以降じゃね
『葉鍵』以降、多くのソフトハウスがストーリー性を売りにしたゲームづくりに追随しだして
その中の一つが『月姫』→『fate』でしょ
周りはどんどんアニメ調3Dとか進んでるのに、大半が旧態依然のままだったじゃん
逆にスマホ時代は一般人端末を全員持っている優位性はある
やりようによっては需要ありそうなのに
まぁ紙芝居型のゲームが単に無くなったのは必然っぽいが
なら今Fateと同等の物を出して20万本売れるか?と言うと、絶対売れないなんだよなぁ…
古参なら分かると思うが、いわゆるクソゲーは昔の方が遥かに多かった。でも昔の方が売れてるんだよ。
問題の本質はそこじゃないんだよ。
あの頃より選択肢が溢れてる中で値段にあうクオリティを保てなかったのが原因だよ
fateですらたった20万なんだよな
野々村病院の人々、同級生はもっと売れてたけど潰れてしまった
タイプムーンもアニメがヒットして有名にならなかったら今頃・・・
端的に言ってこのツイートがなぜダメになったかをよくあらわしていると思う
今は同人で活躍してるから
ざっくり読んでも「何のバックボーンも資料も無し」に自分の印象を書いてるだけ
こういうのは批評でも評論でも何でもない
ただの「感想文」
踊らされんなよ
ちょろいなぁ・・・
商業のほうがむしろ人件費や納期に追われて妥協しまくりの駄作をフルプライスで出しては雀の涙で自転車操業してる有様
抜きゲーだけでよかった
DLsiteの有料販売のDLランキング上位は普通に売れてるわ
見逃したり逃げたり合間に飯食ったり
小説原作のzeroのがずっと面白かった
シナリオは同じような繰り返し、けだるそうで特徴のない主人公。
プレイしたいと思えない作品が増えたから、私はやらなくなったよ。
当時のfateの評価は「同人なら許せるけど商業で出していいレベルじゃない」だった
「ま、それでも俺は好きだから買うけどw」←こういう人が大勢いたから20万も売れた
世界観が魅力だったんだろうな
業界の視野が狭いだけ
やってる所は利益とれてるぞ
型月厨には分からんか
自分の好きなジャンルのエ ゲーはもうほとんど出ていないし3月にそのジャンルでの総決算みたいなシリーズ最後の作品出たから満足している
2011年には【アトリエかぐや】や【エウシュリー】の除くと業界全体が既に虫の息でした。
粗製乱造の極みの時代で、出る作品のほとんどが後付け修正待ちとゆー地獄でした。
ユーザー側も認証無しのコピーで対抗して一気に市場価値が下がってしまいました。
何故衰退したか?より重要なのは何故隆盛したか?だと思います。私は各スタジオの作家性が魅力だったと考えています。
今のはクソゲーというより商品未満のものをユーザー騙してを売ってる感じだから
ファイル開けてみたら特定キャラのルートがごっそり入ってなくて、バグ修正パッチという名目で後から追加してたりとか
この辺の未完成品商法は怒りの日とか庭とかあの辺から明らかに酷くなった
割れだ割れ
まぁこれかなぁ
割れ厨はプロテクト解除してとっとと遊び
正規購入した人は認証誤爆で遊べないなんてことも絶えなくて
ちゃんと買う人間が購入厨とか馬鹿にされる様になって久しいし
他の理由なんてないよ
トイ•ストーリー見ろよ!!!!!
時間も金もかけてやるゲームがアホらしいって理由で
DMMでランキングとか適当に見て、やっぱりいいやってなる
ずっと当たり続きでやらないのもったいないんだけどな
景の海のアペイリアは確かにボリュームすごいから8か月かかったな見終わるの
スマホゲーって全然楽しくないのになんでやるの?
バカなの?
せめて販売形態だけでも変えてくれ
これからは未来の話をしようじゃないか
結局絵と話がちょっと違うだけで全部同じだから飽きた
現在のアドベンチャーの定義はアンチャーテッドみたいな奴です。
俺も。
未だに高校生キャラによるシナリオばかりで、世界観やストーリーに多様性がない。
オタクスタッフばかりだか、すぐに安易なパロディに走る。
プレイ時間やスマホ環境だけの問題ではない
死ね
vitaの全年齢版でやったが、確かになないろリンカネーションは良かった。そこまで考えてた訳じゃなくなんとなくで体験版やって、主題歌に惹かれてソフト買っちまったよ。
エいれたら法律に引っかかるが
それだけの事でしょ
高いからはないだろソシャにどれだけ課金してるんだよって話
課金要素あるもの出たけどもうガチャ的にものにしないと相性悪いな
テキストがほんま秀逸
fateとか当時から世界設定解説してる部分とバトル以外スキップしながらやってたし
PCの場合コピー対策による開発費が高騰したからじゃねえの?
それにPCの場合Windowsのバージョンによって起動出来ない場合もあるし
意外とスペックを要求される作品とかあってそこで断念するケースもあるからなあ
日本のソシャゲ売上ランキング上位が殆ど変わらんのがいい例
これからソシャゲ出す所は海外特に台湾や中国市場を考えて出さないとダメだ
実にシンプルかつ真理
時間がかかるゲームでも盛況なものはいくらでもあってそれらが特別な例外というわけでもない
同人ゲーとかでシナリオやゲーム性高いものが安くできるようになったからな
その言葉真に受けたminoriって会社がありましてね
買っているやつもp2p割れ連中も他メーカー同士でも叩きあい工作に明け暮れてた
一社消えるごとに減り続けてp2p衰退で口コミも無くなりみんないなくなった
なんで嘘つくの?
承認要求ばかり満たそうとするからな
しかも間違ってて救いようがない
下の方はプレイする価値を感じられないってのもあっただろうな
バラエティのあるヒロインとのシーンを愉しむっていう娯楽体験って意味だと、
ギャルゲはラノベから来てラノベへ帰ったって印象もある
紙芝居流行った2000年初頭からいつまでも進化しないのが悪いんだろ
値段は高いしマシなライターはどんどん逃げるし挙句に発売日守らないしで負のスパイラル
そもそもY世代ってなんやねん
無理か
上手いこと言う
エ、ロゲシナリオしか知らないようなシナリオライター気取りがシナリオ書くとか片腹痛かった思い出
しかもパクリばっかり
金かけてみたいと思わないのでは
もちろん仕事に対する考え方は人それぞれで、成年向けの仕事にこだわる人も居れば全く気にしない人、結果として一般向けばかりになった人等様々いると思う。でも現在の状況はと言うと・・・
おれもだ
どこがどう間違っているのか、具体的に分かりやすく教えていただけると助かります。
それ、別にPS4にも当てはまるよな?拘束時間掛かるしその癖殆ど同じような戦争ゲームしかない
PS5も戦争ゲームしか無いだろうしユーザはおっさんしか居ないしでCSは衰退していくしかない
割れだろ
需要無いよ
紙芝居になった「から」じゃない
アニメーション入れたり色々なシステム導入したりカスタマイズできるようにしたり、「こうしたらいいんじゃない?」と言われてることはとっくにやってる
でもその結果、開発費かけてそういうことやっても、紙芝居のものと売り上げが変わらないどころか紙芝居に負けることすらあってな
紙芝居「だから」売れなくなったんじゃない、売れなくなったので制作費かけられなくなって紙芝居がセオリーになったんだ
ここ最近はあまり無いのもこういうのが影響してるのかね
同じフレーズ繰り返し使うのが性癖みたいだが
仕事でも悪文しか書けなさそうで哀れだよ
みんな右習えでテンプレみたいな萌えゲーばかりになったからね
ゲームを売るより関連グッズとかそっちで商売するようになったものね
つかスマホで寂れたは馬鹿すぎて草なんだw
でもアイマスとかコミュが弱くて文句言われてるよな
CSソフトもPCも買えないのに
貧乏人には敷居が高いだろ?
オタクのソシャゲ離れガチャ疲れ
ああいう色んな女の子とお楽しみできるオムニバス好きだったのに
PCは勿論、個人用のディスプレイやTVも持ってない人多いんでしょ?
まともに開発費回収できないんだから弱小はつぶれるしかねえわ
元から小さい資源を食い荒らして枯らした当事者たち今の現場にいないだろ!?
一枚絵の単価が割に会わなくなっていくのも
一因
いつの間にかそういうめんどくさいアドベンチャー消えたな
鬼畜王と戦国はリリース当初、ヘタなCSソフトより面白かったわ。
30時間かかる様な紙芝居は合わんかった。
アニメはフルカラーで動くのに漫画は白黒で止め絵だししょぼいって言ってるような感覚
別物じゃん
小説とか文章書いてあるだけじゃんって媒体だっていくらでもあるし
ずーっと変わらず停滞し続けるデジタル紙芝居に
フルプライスで買うだけの価値を見いだせなくなっただけちゃうの?
中韓のせい、これ一択
ボリュームがあればあるほど絶対正義みたいな価値観出来てしまってるし
今はヘタクソとは言わんけどなんかね
まずは大容量メディアの普及でコピーが簡単になって誰も買わなくなった。
その次に、ググればわんさかエ.ロ画像が出てくる時代になった。
そうなれば、もはやわざわざ金払ってゲームしないと画像が見られないなんて、やってられんだろ。
それは片手落ち
泣きゲーが流行りだしてから、エ.ロはもうどうでもいいとシーンをスキップする層が多くなってきてたから
実際、もう必要ないなとCLANNADは全年齢になったしな
STGに関しては異常なXbox偏重での自滅が大きいよ
あれで完全に死んだシューティングシリーズは数知れない、正に尸の山。
ミリタリープラモは高額化に加えて艦コレ等もガルパンもコトブキも
折角の機会を碌に活かせなかった業界の体質も大きいな…勿体無いはなし。
Fateとかのバトル物(笑)とか正にそれだと思った
つーか無くなったのはストーリー重視(笑)のエ.ロ.ゲ.ーだけじゃん
抜き目的のは今も出てるじゃん
一般の小説だの一般の商業漫画だのそういうメジャーから逃げて狭い世界で無双してチヤホヤされたかったってだけじゃん
で自信満々にアニメの脚本やったら、ちょっと批判された程度で信者諸共言い訳三昧
どっちも良い作品だった
金にならないんだからそりゃ技術者も離れる
なんでそこについていけない、ついていかないってのを選択したんだろうな
Fateはしっかりスマホ版出したけどあんまはやらんかったし
アニメもすごくいいんだけど、やっぱり原作が一番だと思うんだけどなぁ
存在価値があった業界なんじゃないか?
→メーカー各社が一斉に真似をする
→その一握りの有能エ.ロゲライターも全員ラノベに吸収された
ディエスイレ書いた正田なんかまさにそれだと思うが
ラノベ作家にもなれず会社潰してニートになったんだが・・・
それだけ
エ.ロ目的で購入してくれていた層がごっそり居なくなったから
あと発売延期だけ話題になるようなのは流石に
最近のオタクは男性キャラがいること自体許せないようなのばかりになったことや、キャラが多ければ多いほどありがたがるという理由も追加して
全年齢版ギャルゲーが出てきたから
パッケージ販売のみとか、パソコンのみ対応が厳しい、スマホ対応してダウンロード販売ならそこそこ売れると思う、パソコン持ってないor持ってても電源入れてないって人は結構いそう
経営者がクズで低コストだけじゃなく低賃金だから仲間引き連れて抜けられ
独立した奴等が更なる低クオリティな物を出す地獄
2002年以後だったかにやっとFF11が出てネトゲやるならPCで…ぐらいか
時代的にPCに慣れる為に購入する若いリーマンも少数ながら居てその層はゲームも買っていく
知ってるACやCSのレトロゲーとタイピング系等と合わせて1~2本工ロゲも混ぜてレジに持ってく訳よ!
1番期待してナカタ!と強調する工ロゲを真っ先に起動するものの紙芝居に夢破れすぐに現実に戻る
趣味でPC購入した層はネットやジサカーもすぐには現実を直視出来ず3~4本と買い5~6本となり気がつけば15本ぐらいに
使った金額に後悔するだけなら良いが無駄に知識があるから割れに走る訳ね
昔は人気だった、かまいたちの夜や弟切草に街が御三家
素直にCS機を買う金がないと言えよ
ラインナップちゃん見てから言いな?
なんでもそろってるぞ
こんなのが多々見受けられたよね。
7,000円前後も払わせておいてプレイヤーを裏切るような真似を何度もやってりゃ誰も買わなくなるのも当然。
若い人が興味もたないと存続はもう無理
バルドのプレ値すぎて手出せない
PSが衰退?wお前面白いなw任天堂の衰退はとてつもなく深刻だからそっち応援してあげなw
ん?w
まあ、それしか買うゲームないしねw
つまんねえよ普通にあれは
ゲーム下手な奴が、金払えば俺強えができるだけのクソゲー
無能な奴の収束地
やってた世代が高齢化
その下の世代は長時間の読み物に耐えられない
終了
開発陣が少数とはいえ真っ当に良作作って利益出すのはもう無理でしょ
金をドブに捨てるような勢いで良作作ってる会社もあるけども
ガキゲーwwwwwwwwwwwwwww
2000年代は、それこそシナリオ重視の作品は沢山あったよ。むしろ豊作だった。
逆転裁判が全く売れてないならもうノベル系のゲームはだめだ廃れたと言えるがそうでもない
ゲーム性、攻略性をつけろ 面白いゲームは面白いし口コミで売れるんだから
企画やライターの能力不足を時代のせいにすんな
つうか今エルフの蛭田何してんねんDMMに吸収されてなんか書いてるのか
ゲーマーは何でも嗜んでるだろ
自分で証明してらw
未確定だけどペンネーム変えてシルキーズのシナリオ書いてるらしいよ
そのwarezが流行りだしたのが2010年代からだとでも思ってんのか?
その前から流行ってていたちごっこした挙げ句のアリスなんてノーガード戦法で売上伸ばして「西のアリス」呼ばれてた時代だぞ?
単純にバグゲーばっか出しててゲーム制作の域に達してないメーカーが跳梁跋扈した結果だよ
それはコロナ禍で時間出来た人達だけな
実際和ゲーの状況酷いじゃん
一時期出してたんだよなぁ
まあ一種のOEM的なモンでアリス本体じゃなかったとは思うけど
ソイツらが潰れるより前にホワイトブレス出して以来新作出してないんですが?
明文化されてないだけで事実上潰れたか解散したんじゃね?
今は都会に住んでて現実が面白く、たまにゲームで追体験したくもなるがテキストが冗長だし主人公も年齢が自分より低くて共感しにくい。
Kanonから始まり、君望、クロチャン、家族計画、こんにゃく、パルフェ、Fate、CLANNAD、車輪、リトバス辺りまでは楽しめたな。
一万近く払って内容スカスカの紙芝居買うアホはいない。死んだ業界だな。
いまは二次元エ、ロ動画が熱い
あとは良くて小ヒットかそれ以下だし
コロナ連休の間に久しぶりにマブラヴとオルタしたけど時間に余裕あるときしかできる気がしないもん
当時の仲間たちは 月姫 や 君望 に進んだりしたが、
気力の限界を感じたw
楽しかったよ、雫・痕・東鳩 そして ONE・Kanon のみんな
うぐぅ…
まさに「冗長きわまる中二病むけ特殊能力すごいぜ作文」と言った感じで疲れた
PCゲームってこんなアングラなことをしてもいいし、分別ある大人のゲームであるという感じが
ほぼ無くなったのも効いていると思う
残念ながらそこが売りでなければ他のハードに勝てる長所はなく、社会的な存在意義はもうない
つまらない学生生活をリプレイするシナリオがいまだに主流なのもどうかしている
>>5
暇で友達いなさそう
そりゃあ廃れる
ゲーム性追及してたメーカーはテキストゲー
の粗製乱造に押されて元取れなくなって
しまった
社会人になって買ってたのが、
店頭販売が廃れてネット購入になったことで
ハマるきっかけが無くなった
いつまでもフルプライスでキャラルート5人みたいな旧石器時代な作りしてるから廃れたんだよ
紙芝居ゲームなんてフルボイスでも3000円がいいとこで、コスト管理失敗したのが原因
同級生、YU-NO、鬼畜王ランス、大悪司、探偵紳士シリーズ…etc.
恋愛ゲームのブームに火をつけたのがときメモみたいに言われてるけど
個人的にはその少し前に発売された同級生だと思う
洋RPGでも完備されるようになったし
むしろギャルゲというシステムそのものは絶頂期を迎えている
割れのせいじゃない?
フルプラなんて関係ない
ガチャみたいなもんがやばい売り上げだしてんでしょ
20世紀はゲームレンタル屋というもんがあってだな。
事に及ぶまでに努力したくないんだよ。
女の子を落とすまでのいろんな根回しをするという発想がいまの男どもに無い。
AV見てれば分かる。
A.スマホに時間を取られたから
って分析読んだ時点でダメ分析に思える
何故にスマホに取って変わられたのか?という説得的な理由を分析すべきなのに
なぜ放火したのか?むしゃくしゃしたのでやった今は反省しているみたいな理由を言われても
ゲームレンタルは許諾を取ってるから売り上げになるけどね
AVは昔からあったし時間なくなったって話なら元ツイートで言ってるしその感想はただの駄文だな
(その作品が話題になっていればいるほどにね)
なかなか手を出せずに旬を過ぎてしまう俺だけど、似たような奴は少なくないのね。
気軽に手軽に始められる、プレイできる…ここが結果につながる鍵なのね。
その業界に金が無くなると、あっと言う間に才能のある人材はどっかに流れていってしまうからなぁ。
2000年代前半は移植が多くて新作が少なかったのも原因だな。
鍵のえあかのがバブル期突入の大きな要素なんだけど、同時に衰退の原因にもなっている