スクウェア・エニックス・ホールディングス
ゲームで培った人工知能技術の可能性を拡大
「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的に
新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立
記事によると
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、当社グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進することを目的とした新株式会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立します。
当社グループは、「最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。」を企業理念に、デジタルエンタテインメント・出版・アミューズメント・ライツプロパティ等の事業を推進しています。当社グループの数ある技術の中でも、ゲームで使用されるAIとコンピューターグラフィックス(CG)等のアートに関する技術は、当社グループの事業領域を超え、様々なエンタテインメント領域において、貢献が可能です。
今後、5Gを含む次世代の通信規格、XRなど様々な技術革新が行われていく中で、新たなエンタテインメントが創出されると考えております。「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」は、当社グループに蓄積されたAIとアートに関する知識・ノウハウをゲームだけにとどまらず、広く「エンタテインメントAI」として研究開発を推進するとともに、他のエンタテインメント企業との連携も視野に入れた新たな事業分野を創出することを目的に始動します。
■スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要
会社名
株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー
(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者
代表取締役会長CEO:松田 洋祐
代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役
CTO:三宅 陽一郎
CAO(Chief Art Officer):野末 武志
所在地
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
設立日
2020年3月2日(月)
事業内容
AI技術・CG技術・アートを組み合わせた製品の研究開発・事業推進
スクウェア・エニックスは、新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立し、CTO取締役に就任いたしました。よろしくお願いいたします。https://t.co/ObOgVfuExd#AI #ゲームAI #gameAI #game #SQEX
— 三宅陽一郎MiyakeYouichiro (@miyayou) May 28, 2020
『ファイナルファンタジー15』AIスタッフの座談会
『FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来』発売を記念した、
— FINAL FANTASY XV (@FFXVJP) June 4, 2019
『FINAL FANTASY XV』AI座談会(1) ~プログラマー編
『FFXV』のゲームAIはどこまで進化したか?https://t.co/BjunWwHjON
人工知能技術でゲームを作るとはどういうことか、ぜひ、ご覧ください。#AI #人工知能 #FFXVAI
この記事への反応
・これは…期待が膨らむ…。
・スクエニはAIにがっつり力入れてくれてて嬉しい…他の分野に拡大させてそこらのフィードバックをゲームに還元して面白いことになったりしたらいいなあ!
・スクエニ、また新会社作って他に手を出すのか…と思ったけど、FF15のAIも手がけた三宅陽一郎さんの会社と聞くと納得。あのまま終わりじゃもったいないもんね。
・おお! 三宅陽一郎さんと言えばゲームAI研究では世界最高クラスの人なので、これはいい展開
・期待。FF XIVでは自然にモンスターが経路探索して追っかけてくるし、FF XVでは仲間と自然に会話しながら旅ができた。具体的な技術の使い所はわかんないけど、多分そう言う見えないところでAIがゲーム体験を底上げしてくれているのだろう
・スクエニは会社やスタジオ作っては無くなり作っては無くなりで良く言えばアグレッシブだが単に先見の妙が無いとも言える(笑)
・スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーに野末さんいるやん!
最近、名前見なかったから少し不安だったけどよかった
・スクエニのAIはなんか15ちゃんで相当進化させてたよな
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スクエニはゲーム会社の中でも特にAI開発に気合入れてるよね
スクエニはゲーム会社の中でも特にAI開発に気合入れてるよね

わりぃ・・・やっぱつれぇわ・・・
スクエニの新会社はだいたいコケる
スイッチングハブの未来だけは見えた
バカ必死w
AI でどうにかして欲しいよね
そこが自然になれば競技人口問題とか解決するし
それだけ自然だってことだから
きしょい厨二センスのおかげで台無し
未だにスクとエニが協力出来てる感ない時点でお察し
上の立場の無能がどかないから新しいとこ作るしかない、いつものパターン
三宅氏はゴリゴリのAI専門家だし楽しみだ。どう広げていくつもりなのかはよく分からんが
出ました訳知り顔の部外者w
「ファルシのルシがコクーンでパージ」
これ実際ゲーム中で言われてないんじゃなかったけ
専門用語の多さからユーザーが勝手に繋げて作った言葉だったような
昔はそうだったけど最近もまだそんな感じなんか?
ルミナス他でだいぶ痛い目あったはずだけど。
フロムはAIもゲームエンジンも自社研究やってたから何気に先進的。
アレとコレとじゃ全然違うだろアホか
他ゲーと差がないレベルってことだぞ
技術発展から取り残された企業はおわるよ
FF15とFF7Rの仲間キャラAIは本当に凄いよ
あそこまで自然に複数キャラ制御出来てるメーカは他に無い
叩きたいのはわかるが任天堂はほぼ委託だろ
ゲーム屋がAIっていうのはありだと思うな
俺「言えたじゃねえか(涙目)」
実際バズるのはあつ森の住民なわけだがな
コクーンは繭型のアーコロジーのことでスカイツリーレベルの造語
パージも棄民、隔離政策のことだから同様
専門用語なのはファルシとルシくらいだがその程度でアウトならそもそもファンタジー向いてないとしか
マジで戦闘の味方が池沼だったぞ・・・
あんなすぐ死んで何もできないゴミAIのどこが凄いんだ?
マジで脳に障害あるだろお前
ゴキステもリアル友達と仲良く遊べるゲーム出さないと廃れるぞ
固有名詞だろうが関係ないんだよw
こういう製作者が問題に気付かないどころが人のせいにしてるんだろうなw
セリフに合わせて口が変わるのはよかったし
わざわざ1つ1つ話して、自分たちはすごいとか言う事多いよな
そんなことどこも当たり前にやってるってのw
そんなもんとっくの昔からあるよ
知らなかった、例えばどんなゲームにあった?
ウィッチャー3 はリップシンクしてたな。
リップシンクなんてPS2の時代から普通に確立してるよ…
適用範囲の広さや状況の幅が広がってるだけで
みんなこうやっていなくなったね
嫌な予感
信仰心の強い信者からしか金のとれない、タダゲーの詰め合わせやぞ。
理由は金
ケチだから絶対に金はかけられないし、かけない
すんごい馬鹿という印象はあった
リップシンクってまだ発展途上の技術なんで、あったと言われるとスーファミの頃から
アイウエオの口型にあわせたグラフィックや音声を鳴らす技術はあったと言い張れるけどね。
FF7Rのレベルで自然に会話してるように見えて、なおかつキャラ表情が崩壊しない作品がこれまで国内に何本あったかというと…
仕事遅すぎるからマジ機能して欲しいわ
安定して売れるタイトルには普通に金かけられてると思うよ
その絶対数と体力のある会社が少ないワケで
ほーんそこ力入れる所じゃねえけどなあって思いながら聞いてたわ
ファルシのルシをコクーンからパージしますとかって一般人に向けたアナウンス流れた気がする
国内のそういう技術はカスだからあんまりな
上で言われてるけど金かける気がないからどんどん酷くなる
キャラクターの動きのバリエーションが凄かった
なんつーか2020年にドット絵称賛してるのと同じなんだよなやってることが
馬鹿すぎて呆れる
あそこまで味方キャラが動くゲームってそうないぞ
フィールドの高低差を認識して敵の位置を把握したり、草むらとかに反応してかき分けるような動きを取ったり
オープンワールドってジャンルの中だと、未だにこのゲームしかない
この手のジャンルで味方PTがいないのは、AIの制御が難しいからってのもあるんだよね
AIの話題になるとゲームメディアの記事で毎回、例として出されるぐらいにはFF15は作りこまれてる
この三宅楊一郎って人はゲームAIの第一人者
敵の攻撃が被弾しまくるから糞って言ってる人がたまにいるけど
あれはそもそも回避不能の攻撃があるFF15のバトルシステムの問題
クアールとか三章の帝国兵とか明らかにバランスおかしい敵いるからな
クアールは即死系変則的エネミーと捉えれば我慢できたが
帝国兵の方はマジで馬鹿なんじゃねぇの?ってぶん投げたくなったわ
そんな無駄な作りこみ自体が無駄だと思わないのがヤバいな
おにぎり作ったりしてないでまともにゲーム内容作りこめよ
それでAIとモーション作りこみました、でも戦闘バランスがゴミクズで無意味ですw
もう映像作品会社にでも変えろよwww
アニメーションとAIの相互連携を具体的に説明すると,プレイヤーおよび敵キャラクターが,周囲の環境を認識しながら適切な動きを自動的に行うといったものだ。たとえば,キャラクターが壁際で剣を振るときには,剣先が壁に当たらないようにスイングをコンパクトに変更するといった具合に,認識と知性をコンビネーションさせることである。
PS5はPS4からCPU性能が10倍くらい上がってるからこういう処理にCPUの能力を回せる
たぬきちしか聞いた事無いわ
それってAIなん?
まあ大したことない技術とかしか思わないけどw
無駄では無い。
だがもっとコストかけないといけない場所があったのは確かだな。
まぁ根本的にシナリオが悪いと無意味なんだが
何でもかんでもAIって言えばすごそうに聞こえるからAIって言ってるだけ
そんなもんがAIだったら全部AIになるってのw
そういうのは基本的にそせいマテリア育てなかった自業自得
そもそも、操作してないキャラクターは理不尽な集中砲火受けない仕様だしな
その辺りは実際にやってても分からん人とかいるからしゃーない
ゲームでもリアルになればなるほどAIがくそなのはいただけないしな
チェスチャンピオンが勝てなくなった
フロムから大きく羽ばたいたなぁ
テイルズのがマシだぞw
戦闘で攻撃してる途中に間に入って邪魔されたり、ストレス半端なかったんだけど・・・
あとプロンプトすぐ死ぬ
確かに。
ルミナススタジオとか消えたよな
ヨゾラ主人公のキンハはヴェルサスになるかもよ
消えてねーよ
スクエニは何が面白いかを判断してくれるAIが必要なんじゃね
キャラクターの動きのバリエーションとAIにどういう関係が?
モーキャプに必要以上に工数割いてるだけだろ
糞ゲーじゃん
もっと機械的になるかと思ったら思いの外自然だった
まぁ今最新技術でも、数年したら「固いな~」と思うんだろうけど
てかルミナスとか今何してんの?15のDLC中止以降一切動き無いんだが?
偶発的なモーション表現はAIが処理するんやで
そもそもオープンワールドだから他の処理もしなきゃいけないしで扱えるデータも限られるんで、単純にモーキャプで撮っただけじゃ使えんよ
FF15の場合、空中アクションの数も多いから、それをオープンワールドで制御するのもハードル高い
現にぶっ飛びバグとか見つかってるしね
人間が1から10まで全部モーション作って状況に合わせて細かく指定していたらとんでもない作業量になるから。
まあ昔のスクエニはそういう会社だったが…