株式会社スクウェア・エニックス|新作アクションゲームクリエイター求人
一部抜粋
スクウェア・エニックスがアクション開発経験者を募集!インタビュー企画(1)
クリエイターインタビュー第1弾として、国内大手メーカーで長らくアクションゲームに携わった後、2019年にスクウェア・エニックスに転職、現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める鈴木良太さんに取材しました。
―始めに、鈴木さんの現在の仕事内容と仕事環境を教えてください。
鈴木
現在は、新規AAAタイトルのバトルディレクターを担当しており、バトルパートの企画立案から、クオリティー監修までを行っています。AAAタイトルということもあり、求められるクオリティー水準が高くありますが、ハイクオリティーのものを作ることに対するモチベーションが高いゲームデザイナーさんが非常に多く、また皆さんとても協力的なので、私が実現したいと思ったことをあきらめることは、ほとんどありません。転職して感じたのは、ゲームシステムエンジニア、テクニカルアーティスト、VFXアーティストの技術力が非常に高いことです。
――スクウェア・エニックス=RPGであり、アクションというイメージはないというのが一般的な認識だと思います。なぜ、このタイミングでアクションゲームの開発経験者が必要なのでしょうか。
鈴木
確かに「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」といったRPGゲームの印象は強いと思います。昔は少ない容量の中でたくさんのことを実現し、物語を作るために「戦う」「逃げる」というコマンドバトルが多かったのですが、現在はハードスペックが上がり、RPGでも「アクション要素を取り込んだものが主流」になりつつあります。そこで、弊社でも「社内でアクション要素のあるRPGを作る体制」を整える必要が出てきました。そのため、アクションゲームの開発経験者を高い温度感で求めています。
略
株式会社スクウェア・エニックス
鈴木良太
第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。1999年に株式会社カプコンに入社。20年にわたって3Dアクションゲーム、2D対戦格闘ゲームを専門に開発に携わる。2019年にスクウェア・エニックスに転職。現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める。
代表作:デビル メイ クライ5、Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)
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第三開発事業本部のAAAタイトルはアクション要素のあるRPG!?
ドラゴンズドグマのバトルは面白かったから新作も期待
ドラゴンズドグマのバトルは面白かったから新作も期待

カプコンから人材がどんどんスクエニに吸われていくな
って言うことは・・・NT堂さん😭
やっぱり例のイベントで発表されるんかね
小島監督や名越っさんなんかにしても闘う土俵間違えてんのよな
PSじゃクオリティ高い似たようなのいっぱいあって埋もれちまうのよ
スイッチでここまで作り込むか!?って方向で勝負した方がいい
いなくてもOK
ブスザワも元カプコン入ってたと言うし、FF7Rもそうらしいし
代表作って開発メンバーなだけだろ
リードゲームデザイナーが関わっていないなら関わるってなんだよw
ドラクエやっとけ
おそらくFF16オンラインなんだろうがドグマ系だとアクションRPGになりそうで怖いな
アクションはFF14でお腹いっぱいだから誰でも楽しめるFF11タイプの王道MMORPGにしてくれ
どうせFF14と並行運営するんだろうし
リメイクくらいのアクション制なら許容範囲だわ
むしろあれがスタンダードになってほしいくらい良かった
KHはちょっとアクション寄りすぎるしDQはやっぱり古すぎる
ガンビットか待機仲間AI強化して
ケアル持ちなのに瀕死になるのはさすがにどうかと
16は運営型のMMOじゃないのは吉田が言っとる
オンライン要素があるかどうかって話なら知らね
あっこしかまともなアクション作れるHD開発者がおらんし
センスはある人だな
でも超長寿MMORPGとして歴史に残したいだろうから
課金者数が減らない限りはoffline化はしないだろうな
老害必死w
まあそれで出てきたタイトルの一つがレフトアライブなもんであんま期待はできないけど
DQFF版のスマブラ作った方がいい
もしくはDQ1のブレワイver
スライムの森でもいいし
とにかく任天堂と協力してくれ
プラチナとフロムもいいアクション作れる
あとは昔のチーニン 板垣がいた頃のニンジャがと去ったあとのニンジャがやると板垣の有能さが分かる
@suzuryo_0516
ゲームデザイナーの 鈴木良太 です。アクションゲームの開発を専門に手掛けています。趣味はゲームとインテリアデザイン。 ジャンル問わずデザイン性に優れたものが好きです。代表作:Devil May Cry 5 / Dragon's Dogma / MARVEL VS. CAPCOM 2 / CAPCOM VS. SNK 2
ドグマとつながる必要は無いからシステムだけでも流用してよ
スクエニはアクションゲーに弱いから引き抜いたっていう可能性もあるけどな
吉田直樹というネームブランドはデカイぞ
まああれは外注だからしゃーない
いくら有能トップを揃えても実際開発する奴等がシリコンスタジオとイリンクスじゃあな
関わってないとは言ってない
16のディレクターが吉田というのはガセである
って言っただけ
アルケミのエアリスとかシーカーの鷹とか神がかってたのにな
DDONアクションのノウハウの蓄積がドグマ2で見られると思ってたのに・・・
自由度が高いと創意工夫しながら遊べるから何度も周回してもぜんぜん飽きなかった思い出
スクエニはもうただのRPGに金をかける諦めろ
お前がゲーム作りかじり出したら凄さが分かるよ
リードゲームデザイナーなら、それこそあのゲームの戦犯じゃん
あのゲームで優秀だったのはギミックと世界観だけで、
それをつなげるシステム周りは糞アンド糞だったからな
まあ普通に考えて使える人間なら放逐されるわけないか
DDONを恐れて飼殺すために引き抜いたとしか思えない
コマンド戦闘なんて金も技術も足りない中小が作っとけばいい
大手は世界に誇れるようなアクションに挑戦してくれ
ボスは面白いのに雑魚戦が絶望的につまらないのがなぁ
何せレフトアライブなんか発売前日「ローグライクなアドベンチャー」とコメントするぐらいだもんなあ
カプコンの場合は腐るほど有能な人材が埋もれてるからどんどん引き抜いていくべき
その代わりが育つから致命傷にならんのは凄いけどな
かつてのファルコム専門学校みたいになってる
FF16・・・作ってないかもしれん・・・😅
信者が多いって事は
そのゲームが面白いって事じゃね
第三のは新規IPとは一言も言われてないでしょ
いつも任天堂にIP移籍ドン判して業績悪化したら
PSで当たり出してフェニックスするの本当何なん?コイツら
トバル3でも作るのかな?
ライジング辺りの勢い保ってたら
12以降、いや11以降望んだFFが無い
かな!?
フロムも最近人気か
あそこは三上がいい上司だったせいか社風なのかはわからんがブランドにすがるタイプが少ない
同じブランドタイトルを同じ奴がずっとディレクターとかやってるとこは下が這い上がれなくて良くないからね
逆転裁判とかもスクエニなら企画が通るかどうかもわからん
枠に入らずに自社IPでの勝負を選んでしまった
デザインセンスが致命的に無いからたぶん早晩潰れる
気合入れてAC作れや
サッカーみたいな事言ってんのな
クリエイターの個人事業主化か…
全うな次世代据え置きでゲーム作ってきてる人達は任天堂の開発環境と市場を嫌うから
仕事としてそういう条件の職場は選ばないと思うよ。
何がネームバリューなんだよアホか
ドグマのPが抜けたなら焦るけど
アクション担当が一人抜けたぐらいならまあ
カプコンはそこの選手層が厚いしな
情報筋によれば
・2020年度のカプコンは非常に素晴らしいものになる
・カプコンはこの期間中に4本の大作ゲームを発売する。そのうち2本はバイオハザードのゲームで、1本はすでに発表されている『バイオハザードRE3』だ
・5本目のタイトルもあるのだが、こちらは他の4本に比べれば中位のタイトルになる
サイゲー「国産AAAタイトル製作中・・・」
昔はゲーム屋は個人事業主みたいなもんだったでしょ
そこに経営専門を入れたらWDみたいなゴミに引っ掻き回されて10年失ったわけだし、やっぱりクリエイター主導じゃないとゲームはダメだよ
同期の馬場や鍋島はもう卒業したけど・・・
一本はスト6で確定してるっしょ
5の開発終了が宣言されてるから次のステージは確実
まじで?
ニーアは第二開発や
さっさとDDON2を出せや、ONじゃなくてもいいけど本気で頑張れ
海外掲示板redditに先月、スクエニの”リーク”とされる情報が多く流された。ただそこには「Unreal Engine 5(UE5)」の存在が書かれており、大部分の読者はこれをフェイクと断定していたようだ。
しかし先日UE5が発表され、突如としてこの”リーク”が真実味を帯びてきた。
これらの”リーク情報”はすでに削除されているが、スクリーンショットが残っている。スクエニから正式コメントがあるまではあくまで噂止まりの話だが、興味深い内容になっている。
吉田は格ゲー最高峰と言われるスト3サードストライクをやり込んでたはず
で、カプコンの格ゲーもやったことある人の引き抜き
ただ個人的にDMC5はサンドバッグの微妙ゲーだったんだよなぁ・・・そこは不安だわ
5はあと3年は持たせるらしいからな
余裕持って今から作るにしても発表は相当後やろ
DDの世界観は行き詰まりを見せてたし
こっちの方が俺は嬉しいかな
え、鍋島スクエニ辞めたってよ?
もう作ってるだろ
ドグマ2はDMC5のラインが終わってからって話してたし
14アンチ頑張れよ
人が全然減らなくて困ってるんだわ
・『FF7 第二部』2023年Q1発売、PS5/Xbox/PC向け
・FFプロジェクト”Sancta”(アクションRPG、UE5)、PS5/Xbox向け
・『ドラゴンクエスト3 リメイク』2022年Q4発売、PS5向け(日本)
・『ニーア レプリカント1.5』2021年Q1発売、プラチナエンジン、PS4/XB1/PC向け
・キングダムハーツプロジェクト”Oath”(アクションRPG)2022年Q1発売、UE4、PS4/XB1/Stadia向け
マジでそれよな
最初は揺さぶりとバカにされてたアクションも
度重なる調整で最終的にはどのジョブも魅力的になったしな
揺さぶりも実質的に消えたし
吉田はサードストライクは難しくなってあんまやってない
2でザンギ使ってた
・キングダムハーツタイトル未定プロジェクト(アクションRPG)、UE5、PS5/Xbox向け
・『バビロンズフォール』2021年Q4発売、プラチナエンジン、PS4/XB1向け
・『トゥームレイダー Eclipse』2021年発売、PS4/XB1/PC/Stadia向け
・Project Traveler(RPG)2021年発売、UE4、スイッチ向け
・『Life is Strange 3』、UE5、PS4/XB1/PC向け
・『ジャストコーズ5』2022年発売、PS5/Xbox/PC向け
・『Outriders』2021年発売、PS4/XB1/PC向け
・新規IP2本(AAとAAAタイトル)
2021年22年PS5の名前がないので怪しいリークだなw
カプコンクラスの会社があるかないかわからないってお前相当ヤバイぞ
この感覚を持ってる人なら期待しかない
15もあのマップの広さであのバトルは作るの大変だったろうね
技術に関しては15は間違いなく凄かった
フルVRかね。それならビビる
第三だし期待していいのかな?
ハイファンタジーなARPGなら名実ともにソウルシリーズが最高の作りでしょ
君が言ってるそれはJRPGだね
あれってハイファンタジーになるのか?
ハイファンタジーってFF13みたいなのかと思ってる
バビロンなんとかってやつかね・・・
スクエニもPS5ロンチタイトルを早く発表して欲しいなあ
貫徹 貫徹の理 貫徹の相対性理論 貫徹の絶対性理論
蹉跌のムード 蹉跌のムードの理 蹉跌のムードの相対性理論 蹉跌のムードの絶対性理論
蹉跌のオーラ 蹉跌のオーラの理 蹉跌のオーラの相対性理論 蹉跌のオーラの絶対性理論
蹉跌の脳 蹉跌の脳の理 蹉跌の脳の相対性理論 蹉跌の脳の絶対性理論
蹉跌の実力 蹉跌の実力の理 蹉跌の実力の相対性理論 蹉跌の実力の絶対性理論
蹉跌の能力 蹉跌の能力の理 蹉跌の能力の相対性理論 蹉跌の能力の絶対性理論
蹉跌の実質 蹉跌の実質の理 蹉跌の実質の相対性理論 蹉跌の実質の絶対性理論
貫徹のムード 貫徹のムードの理 貫徹のムードの相対性理論 貫徹のムードの絶対性理論
貫徹のオーラ 貫徹のオーラの理 貫徹のオーラの相対性理論 貫徹のオーラの絶対性理論
貫徹の脳 貫徹の脳の理 貫徹の脳の相対性理論 貫徹の脳の絶対性理論
貫徹の実力 貫徹の実力の理 貫徹の実力の相対性理論 貫徹の実力の絶対性理論
貫徹の能力 貫徹の能力の理 貫徹の能力の相対性理論 貫徹の能力の絶対性理論
貫徹の実質 貫徹の実質の理 貫徹の実質の相対性理論 貫徹の実質の絶対性理論
これは期待w
PS5の発表会でタイトルとか明かされるのかな?w
カッコよく顔のアップでセリフが飛び交う戦闘アクションも存在しない
それオタク臭いJRPGっていうんだが?
ソウルシリーズのアクション+FF11、14の世界観で作ったら大ヒットするじゃない?
シリーズものじゃないとは一言も言ってない件
ドグマみたいな企画を作らせてくれないから退社って形になったんだろうし。
カプコンに人が集まったほうが良い
髙井浩や前廣和豊や皆川裕史が職人でないなら職人と呼べる人間なんて世界中どこにも居ない
少し前の記事で吉田氏はFF16には関わっていないとか言ってなかったか?
関わってないとは言ってないよ
16のメインディレクターなんて噂はデマですよー14はまだまだ続けますよー
とだけ言った
バイオやモンハンで十分稼いでるだろうに
確かに
デザイン室にしても森気楼みたいな神絵師いるのに全然つかわんし
かなしくなるわ
ダイ大が入ってない時点で嘘確定なのにいつまですがりついてんだ低能
AAAだからスイッチングハブだよwそもそもスイッチで出せるようなゲームAAAとは言わん
伊津野がスクエニ来たら業界大騒ぎだよ、無名の部下やね
温度→温かみのあるグラ
こりゃswitch独占だなw
ゴキちゃん残念だったねww
アンリアルエンジンのリストだろ?これ
ダイ大は杏UE5じゃないぞw
実績詰んでベテランになったら追い出すのがカプコンだよw
あの糞みたいな世界観が台無しにしてたけどな。
純ファンタジーで勝負してくれ。
あのシステムでMMOタイプならもっと需要あったと思うんだけど。
ソロだとフィールドやダンジョンに誰もいなくてとにかく寂しかったし、
ドロップアイテムしかトレードできなかったからクラフト関連もお遣い作業でしかなかった。
新作はMMOにして、ボリュームのあるものにして欲しいね。
特にキャラクターに魅力が全然なかった
ハイファンタジーでアクションRPGのオープンワールドゲームだったら最高なんだけど
まあ七光りボンボンのご機嫌取りしないと出世できない会社とか嫌だよなw
何回言えばいいんだか。
MMOの運営は会社で二つでもギリギリの状態。
増えることはない、って吉田が言ってる。
開発費上がってんだから国内向きではサードは戦えない
スイッチ向けなら安い値段にしないと売れないしそもそもターゲット層が買わない
PSやPCで出すのは当たり前
確かにキチガイはswitch独占だなw
貫徹 貫徹の理 貫徹の相対性理論 貫徹の絶対性理論
蹉跌の顔 蹉跌のムード 蹉跌のオーラ 蹉跌の脳
蹉跌の実力 蹉跌の能力 蹉跌の実質
貫徹の顔 貫徹のムード 貫徹のオーラ 貫徹の脳
貫徹の実力 貫徹の能力 貫徹の実質
なんでカプコンはそれを捨ててMMOに走ったん?
結局はMMOのほうは過疎ってサ終したけどさ。
スクエニでうまく使ってくれるといいな。
新規AAAという言い回しはシリーズものの新作も含まれる
完全に新規作の場合は新規IPと言う
エピジェネティクス エピジェネティクスの理
エピジェネティクスの相対性理論 エピジェネティクスの絶対性理論
ダイは国内展開だけなんだろ
遺伝を診断する 遺伝を点検する 遺伝を可視化する 遺伝を証明する 遺伝を決着する
遺伝をWEB化する 遺伝をWEBで一般公開する 遺伝を文章化する 遺伝を文面にする 遺伝を本にする
遺伝を書籍化する 遺伝を一般公開する
遺伝 遺伝の理 遺伝の相対性理論 遺伝の絶対性理論
エピジェネティクスを診断する エピジェネティクスを点検する エピジェネティクスを可視化する エピジェネティクスを証明する エピジェネティクスを決着する
エピジェネティクスをWEB化する エピジェネティクスをWEBで一般公開する エピジェネティクスを文章化する エピジェネティクスを文面にする エピジェネティクスを本にする
エピジェネティクスを書籍化する エピジェネティクスを一般公開する
エピジェネティクス エピジェネティクスの理 エピジェネティクスの相対性理論 エピジェネティクスの絶対性理論
ホストが剣を振っているDMCみたいなゲームを作るんだろ
それかアーマードコアみたいな手抜きゲーしか作れないだろ
今のスクエニは
スクエニはswitch優先してくれるからこれは朗報
FF16はswitch独占かな
ブラック企業の典型
なにせカプコンはいままでスイッチに完全新作ソフトは一本も出してない
発売されたソフトは全て劣化移植ソフトw
個人的にはドラッグ オン ドラグーンの新作か1のリメイクがほしいなぁ
カプコンはずっと前から人材流出しまくってるけど何故か技術力が落ちない謎の会社なんだよなぁ
アクション得意な連中がまとめて抜けてプラチナ作った時も
「もうカプコンのアクションは期待出来ない、ノウハウは全てプラチナに受け継がれた」とか言われてたが
今のカプコンとプラチナを見てこんなマヌケな事を言える奴なんてもういないし
これはFFプロジェクト”Sancta”かもしれないな
Sanctaは神聖っていう意味らしいから、ファンタジー系のFFかな
アベンジャーズ以外あるの?
FF7Rが年度持ち越したから今期は余裕なんだよな
「ナンバリングではない」と矛盾しないしな
次のドラクエもアクションみたいだしスクエニのRPGはアクション戦闘に移行の流れなのか?
スクエニも辞めてる人多いけどね
お家騒動の後に引き抜かれた人でも残ってくれてた人でも辞めてる人いるし
ただ人が辞めるのとブラックを=にするのは違うでしょ
何でこんなゴミにまで落ちぶれたんだろう
11out
16in
ではいかんのか?
引き抜いてもクソゲー作って逃げる奴が多いからなぁ・・・
テイルズシリーズの馬場英雄みたいな奴じゃなきゃいいけどな。
次はDMC・ドグマのスタッフか!
ゲーム業界の、滅び行くザマは酒の摘みにゃ最高や♪
いや、雑魚介を見下して虐める方が最高やな♪
っかっかっかっかっかあ♪
おれは正統進化のドグマ2を待ち続けるよ
最近また一度辞めてスクエニに行くのが流行ってる?
確かに受け皿としてのスクエニは待遇いいって話なんだよなぁ…ただその先は溢れててほとんどないらしいが
DMCVのゲームデザイナー → 新規AAAタイトル,バトルディレクター
ジャッジアイズのディレクター → ??? (昨年4月から何かを開発中)
ちょっと前のスクエニはプロデューサーの馬場とか鍋島が来てたけど
最近は現場の最前線で活躍してる開発者を引き抜いとる
MMO詐欺と運営がゴミだった事を除けばゲームとしては最高だった
ドグマ望んでた人には落胆だろうけど
元MHWプランナーの遠藤も自分から応募してFF7R開発Dの浜口が「逃さない」ってなったってインタビューで答えてたし
他社から引き抜いて成功したFF7R
移籍はすべて「引き抜き」って言うのがネット界隈だから
実際には自分から応募してるケースも多いと思う
スクエニはその実績や資源があるから実力を試すなら最適なところでしょ
新規で何か大きいの作ってほしいわ
そしてカプコンは売れないドグマ2は作らない
なるほど、そうだったのか
じゃあ悪い意味言ってたわけではないのか
>MARVEL VS. CAPCOM 2
バランスめちゃくちゃだけどとても好き
>CAPCOM VS. SNK 2
一部バグあるけど対戦ツールとしてはめっちゃよかった
なんもせずにやめるパターンあるある
新納さんのように一仕事した人もいるけど
ええこった
ごめん、FF14がアクションは草 だわ。
アクションゲーム(action game)は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ。
みんなで縄跳びするゲームだし間違ってないやろ。