『龍が如く7 光と闇の行方』がRPGになったのはエイプリルフール動画の反応が良かったから 名越シリーズ総監督がインタビューで明かす
記事によると
・歌舞伎町をモデルにした神室町を舞台に、伝説の元極道である桐生一馬の生き様を描くアクションアドベンチャーとして始まった「龍が如く」。
・最新作『龍が如く7 光と闇の行方』ではシリーズ初のターン制コマンドバトルを採用した。ターン制コマンドバトルに移行することは2019年のエイプリルフール動画(2019年4月8日までの期間限定公開だった)でも示唆されていたが、名越によるとこの時点ではまだ『龍が如く7 光と闇の行方』のバトルはアクションだったらしい。SNSの受けが良かったので、ターン制コマンドバトルで開発を推し進めることになった。
・クリエイターとして最も大切にしていることは、プレイヤーの予想を越えていくことと氏は語る。繰り返し同じものを作るのではなく、驚きを提供していきたいと答えた。『龍が如く7 光と闇の行方』をターン制コマンドバトルのRPGにすると決めた際に行われた開発陣によるブレインストーミングでは、山のように意見が出て議論が盛り上がったそうだ。
以下略
【【エイプリルフール】『龍が如く』最新作はまさかのコマンドRPG!?衝撃映像が公開されるwwwwwww】
【【ドラクエが如く】『龍が如く』のエイプリルフール映像が限定公開!コマンド式RPGも面白そうwwww】
この記事への反応
・マジかい...
シナリオ良いらしいけどアクション
じゃないから購入スルーしたんだが
・むちゃくちゃ評判悪くなかったっけ…
・アクションより今回の方が面白かったです。
アクションのときと違って最後まで飽きることがなかった。
・え?!最初からそういう計画じゃなかったの??
・古参が怒りそう 私は古参だけどチャレンジ精神の方が好きなので応援しますん
・大変申し訳ないが「7」のマイナスポイントは戦闘がRPGターン制バトルだった事なのです……正確に言えば戦闘シーンが本当にダメだった。他は良かったのに……
・この「RPGへの変更を決めたタイミング」は、名越監督のインタビューと横山・阪本氏のインタビューで意見が違うんですよね
名越さん
「エイプリルフール動画の評判で決めた」
横山・阪本氏
「既にRPGは決まっていた状態で、世間の反応を伺う為に動画を公開した」
反応が良かったから~でコロッっとシステム変えられるものなのかね?

は?
昔の龍が如くのファンだといきなりボコボコにやられるから不満かも
次回もコマンドで頼む
懐古の ゴミの意見は 捨てていい
今回みたいなバカゲーテイストでいくならコマンド式の方が合ってるな
仲間複数出そうと思ったらRPG化するのはしゃあない気もした
正直今でもあのダルい戦闘は嫌いや
これはこれで楽しめたよ
ただ演出はもうちょっと短くしてくれないとクドい
ちょろちょろ動いて敵の攻撃かわしながら隙見て技叩き込むのが好きだったんだが…
RPGにすれば多少コストが安く済むくらいなんじゃないの?
アクションに戻せ
まあ、龍が如く7面白かったから良いけど
いざプレイしてみるとガバガバ難易度と戦闘中の選択肢の少なさで反省して欲しいところは一杯あるわ
似たような威力の技が一杯あるのは選択肢と言わねえから
7おもろいけど戦闘はペルソナの小気味良さないのよねえ
軽々しく「やっべwwwwwwww面白そうwwwwwwwwマジでゲーム化してよwwwwwwww」
とか言えねぇな
アクション化してくれたら債購入したい
ストーリーが面白かったんで
ストーリーも評判いいけど、なんか平凡だった
ジャッジアイズと龍0にはまったく及ばないというか
7が評判良いなら尚更
アクションだと敷居が高いって人は多い
一般人にはアクションゲーって難しいからね
●●●●●●●●
龍はいらん
そういう意味では人情ドラマ重視としてRPG路線は良かった。戦闘のテンポは悪かったが、クレーン車に生身で殴りかかったりとSEGAらしいバカゲー風もあって楽しめたよ
RPGとかテンポ悪くてかったるい
あ、外伝と言えば見参2とか出さないの?
こんなの信じるやついるのかw
名越のオ.ナ.ニーに強制的に付き合わされただけ
仲間の会話システム面白かったから、アクションにしてまた一人に戻るのもなんかなぁ
だからRPGのパーティーメンバーと相性が良い
コマンドバトルの進化なりアクション要素を入れても良いと思うけど
これがいつものアクションバトルだったら魅力が半減する
現時点最強
まずそこからだ
なんでもアクション化して辟易してたから逆に楽しめた
ついでにラスボスが"改心"されるオチで草
発売するや掌くるくるの大好評は開発者からすりゃしてやったりだし
良い意味で裏切られたんだから文句もないわ
まぁ次は普通にアクションに戻して欲しいかな?従来通りの。
RPGのシステムもそれなりに楽しめたけど、やっぱり龍はアクションでしょ。
評判良ければ売り上げ発表するのに全然しないなw
それと比べアクションRPGになったFFもテイルズシリーズも味方が何をしてるか把握出来ないし必殺技要員扱いの仲間よりよっぽどマシ
うわあ 負け犬っぽい
アクションが続きすぎてマンネリ化してたから
仲間と共闘感が出るコマンドRPGは龍じゃ逆に新鮮で良かったと思う
でも外伝かキムタクの続編はアクションにしてくれよ
若って最後久米に刺されて死ななかったっけ
日本語でお願いします
あきない・・・
遊びやすかったしな。
アクションならやらなかったわ。
株主総会で金とサテライト持っちゃうのが駄目だった気がする
実際売れたしな。
それよりも名越の責任で龍オンスタッフ全員クビにしろよ
一番を続投するならこの路線の方が良いわ
主人公変えるならアクションに戻してほしいけど
サテライトあってもダンジョン攻略キツイ 防具を充実させてほしかった
会社運営は正直役員報酬もっと貰ってもいいんじゃないか 中々稼げない本編で300万は少ないって
ナンバリングとしては若干微妙
刺されて死んだ しかしあの位置だと助かってもおかしくないと思うんだけどねぇ
RPGにしてくれたおかげで最後までダレずにクリアできたという点では高評価だった
とはいえRPGとしての作り込みが甘くて龍のナンバリングじゃなかったら買って後悔しただろうけどな
というか今の面白いアクションの基準がソウルシリーズだから作る側は大変だろうな
もう戻さなくていいよ、簡単すぎてつまらんから
そこをさらにウザくしてしまったのは本当にダメ
ボス戦はよし
RPGやるなら他に良いのいくらでもあるんだわ
仲間仲間ってうるせえよJRPGのダメなとこ全開か
次もコマンドだったら買わない
エンジン6で変わってアクション難しいから投げる人多かったんやで
アクションRPGは昔から嫌いだからさ
前は敵が攻撃してきててもおかまいなしに薙ぎ払えてたから
あと複数人のコマンド入力がめんどくさい
だったら次回作ではチー牛実装されるじゃん!
買わないと言いつつ買いそうだな
龍が如くのアクションなんてぬるいんだしターン制でも大差ない
唐突なワンパン即死ゲームオーバー
次回からはアクションRPGぐらいにしてくれ
ふざけ過ぎてて体験版で切ったわ
おやつ食いながらちんたらできるの最高
先代死んで 一切関わり合いないいうように 音信不通になった奴もいるしな
君前にそれ全否定してただろうよ?あれ嘘だったのかい
それは評判良いのか
戦闘がドラクエになりました、と聞いて嫌がる人よりもやってみようって人のが多かった
そんだけ
アクションとしてもRPGとしても中途半端な出来なのを何とかしてほしい
アンチ大敗北は気持ちよかったわ
正直この先もRPG戦闘なら絶対買わん。アクションゲーだから買ってた部分もあるからな。
PSUとかPSpoの仲間AIみたいw
壁に向かって走り続ける、ダメージフェンスの上で死ぬまでひたすら立ち尽くす、敵が近くにいても棒立ち
さすがセガ
プレイ動画とか実況で良いってわけではないけども
エイプリルフールとしての受けが良かっただけでは
まあアクションにしても敵がクソ堅いバランスの悪さで長期戦させられてウンザリだったからな
ゴーストオブツシマくらいの戦闘バランスだったらアクションでも問題なかったろう
もうクリエイターとしてのアンテナがポンコツ老害にしかなってないのなら若いクリエイターに席を譲れよ
アクション←本来の姿
これが本質、まあ動かないから下手くそでも出来るのがコマンドでもある
主役変わったらまたアクションにしてもいいけど
これ。
自分で操作して殴りに行きたいレベル
サクサク出来るならRPGでもいいけど、あのレベルの続編ならアクションにして欲しい
続けるならもっとバランス調整してくれるとありがたいけど
出来が良ければね
体験版で止めたのならいちいち書くなよ
8で改善されればいいが
設計がめんどくさいから
RPGからアクションにすることは簡単だが、
アクションからRPGってあんまりないと思うよ
ただ不可能というわけではない
ネタにマジレスかよ
強さの表現としてRPGは最適だったんじゃね?
なんかこういう曖昧な開発で
6みたいなダメダメなストーリーが出来るんだな
コマンド式大嫌い。なので大好きだった龍如卒業しましたよ。
嫌いになりたいくらい。
名越さん…同じ作品ばかり制作してるから、繰り返しなんですが…?新規IPの制作しないと驚かないですよ…。
作っている奴もアクションゲー嫌いっていってたんで、
コマンドRPGにしたいみたいな流れが根本にあったんだろう
SNSで評判云々は完全に後付けだろうね
誰も野球に興味が無いからだろ。
こんなつまんねーヤクザゲームを見習ってどうすんのよ?wwwwwwwww
もう主人公も1番で良いもん。
続編出して欲しい
これはどうして削除されたの?
桐生が主人公だったら違和感凄かったと思う
周りを引き寄せる主人公と背中で引き寄せる主人公の違い
7はストーリーもシステムも面白かったからヨシ
とかなら面白いな
お前ん中ではな
かったるい戦闘が自動で格好良く行われてて良かったぞ
男3人ダンサーにしたときの格好良さは異常
顔に金粉まぶしとけ
俺はRPGのほうがいいが
シナリオは6よりはいいけど、すげぇいいってもんでもない
お前のコメントが良く解らんが
叩いてたのはセガ信者の皮被った豚な
サクラ大戦のアニメ始まった時もエアプ豚が炙り出されて謎発狂してたし
でも大抵の戦闘開始時は敵のほうが人数多いやろ
彼女作れなくなったまま他人の子供だけ押し付けられた叔父さんになったから
仲間と一緒に解決するのが一番という結論に辿り着いてああなったのだと思ってた
フィーリングかよ名越!
でも龍が如くなら話は変わってくる。格闘アクションゲーとして進化させることが出来なかっただけ
マンネリ言われても神室町の使いまわし辞めない、グラの進化なし、入れる店の多さなど変化もない
ただ主人公を変えました、RPGにしてみました。もう龍シリーズである必要もないしファンにとっては汚点
世界はあなたの色になる
SHOWCASEのみでLIVE DINOSAURで演らんかったから、ここでもう一度チャンス来るか?🥪
コマンドバトルがこんなにも苦痛だとは思わなかった
そして発売されたら文句言うとか…あほくさ
みんなから求められてるという勘違い(と言っちゃ失礼かもだが)
それくらいでないとプロデュースなんて出来ないか
RPGなら次作も買う
キリト(ソードアートオンライン)、シンアスカ(機動戦士ガンダムSEEDディスティニー)、刹那Fセイエイ(機動戦士ガンダムOO)、早瀬浩一(鉄のラインバレル)、衛宮士郎(Fate stay night)、高町なのは(魔法少女リリカルなのは)、鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎第六期)、上条当麻(とある魔術の禁書目録)、モンキーDルフィ(ワンピース)、うずまきナルト(NARUTO)、ハクオロ(うたわれるもの)、アポロ(創聖のアクエリオン)、多田万里(ゴールデンタイム)セツコオハラ(スーパーロボット大戦Zの女主人公)、寿蘭(GALS!)、春風どれみ(おジャ魔女どれみ)、竈門炭治郎(鬼滅の刃)、緋村剣心(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-)、犬夜叉(犬夜叉)等と同じ「どん底からの成り上がり」なのさ。
キリト(ソードアートオンライン)、シンアスカ(機動戦士ガンダムSEEDディスティニー)、刹那Fセイエイ(機動戦士ガンダムOO)、早瀬浩一(鉄のラインバレル)、衛宮士郎(Fate stay night)、高町なのは(魔法少女リリカルなのは)、鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎第六期)、上条当麻(とある魔術の禁書目録)、モンキーDルフィ(ワンピース)、うずまきナルト(NARUTO)、ハクオロ(うたわれるもの)、アポロ(創聖のアクエリオン)、多田万里(ゴールデンタイム)、セツコオハラ(スーパーロボット大戦Zの女主人公)、寿蘭(GALS!)、春風どれみ(おジャ魔女どれみ)、竈門炭治郎(鬼滅の刃)、緋村剣心(るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-)、犬夜叉(犬夜叉)等と同じ「どん底からの成り上がり」なのさ。