ゲームファンは必見! 映画「セガvs.任天堂/Console Wars」先行試写会レポート - GAME Watch
記事によると
・ゲームファンならタイトルからして無視できない映画が、動画配信サービスU-NEXTにて本日12月4日より配信開始
・本作品は、1990年代にアメリカで実際に起きたコンシューマゲーム機市場における戦争を描いたドキュメンタリー映画である。
・物語は、ゲームハード戦争の渦中にいたセガと任天堂の主要メンバーが当時を振り返りながら語っていく。
・ゲームファンならこの壮絶な戦いの歴史と戦いの決着をぜひその目で見てもらいたい。
この記事への反応
・🎮12月4日 U-NEXT独占配信🎮
— U-NEXT<ユーネクスト>公式 (@watch_UNEXT) December 2, 2020
『#セガvs任天堂/Console Wars』
日本語吹替を務める #杉田智和🎙️さんから、コメントもいただきました🙇♀️
1990年🇺🇸セガと任天堂の家庭用ゲーム機を巡る覇権戦争🔥
懐かしい16bitゲーム時代の映像で振り返りながら、前線で戦った企業戦士達が当時の状況を語ります🤔#UNEXT
・これはめっさ見たいw
・栄華を掴めたハードは幸せである
それが例え短い間だったとしても…
・スーパー32X、26周年おめでとう。メガドラを32bitどころか64bit級にパワーアップしてくれる夢のマシンでした。日本と北米の戦略の違いに翻弄されたマシンではありましたがサターンとは違う面白さを提供してくれましたね。そして明日からU-NEXTでセガVS陰険堂が放送。見ねば!
・なんやコレ!
今の今まで気付かんかった!
・セガと任天堂の対立って・・・
・自分がアメリカに住んでた正に90年代前半頃の話で、出てくるもの出てくるもの「これあったわー!」と懐かしい!頭のネジ外れ気味の「セゲッ!!」のシャウトが最高。
これは見ないと

Tengenはアメリカのアーケードゲーム会社・アタリゲームズのコンシューマ部門を担当する子会社として1985年に設立された。アタリゲームズ社は元々アタリ社という名前で、アーケード部門とコンシューマ部門の両方を持っていたが、赤字続きのコンシューマ部門をアタリコープとして別の会社に売却し、アーケード専業メーカーアタリゲームズとなった際、一時的にコンシューマから撤退することになっていた。経営を立て直した後、新たにアタリゲームズのコンシューマ部門として設立した子会社がTengenである。
1986年、任天堂がNintendo Entertainment Systemを引っ提げてアメリカ市場に進出すると、テンゲンは直ちに参入を決定。『ガントレット』など、親会社の人気ゲームの移植作を投入しようとした。しかし製造ロット数などを巡って米国任天堂(Nintendo of America. NOA)との確執が生じ、テンゲンはNESのリバースエンジニアリングを行って、独自にNES用ソフトを販売。実際には特許当局からNESチップのコードを盗用していた。これに対してNOAも契約違反やコード盗用などを挙げての訴訟に踏み切り、『テトリス』の販売権なども絡んで、対立は90年代前半まで続いた。これは結局任天堂に有利な条件で和解する。アタリショックから立ち直ろうとしたアタリゲームズはこれで再度傾き、挙句にはセガがメガドライブ用に準備していた『テトリス』がお蔵入りになるという波紋も呼んだ。
(2019/06/01 00:00 4Gamer.net)
「僕がワーナーブラザースに出向いて,『ルーニー・テューンズ』のゲーム向けライセンスをくださいとお願いしたら,彼らは『任天堂が怖いから嫌だ』って言うんですよ」
「あの頃の任天堂は,絶対的な力を持っていたんです。ハリウッドの映画会社で最大手のワーナーですら任天堂を怖がっていたわけですが,SoA(セガ・オブ・アメリカ)はそんな状況を切り崩していったんです」
(2019/06/01 00:00 4Gamer.net)
「これは本当か嘘か分かりませんが,任天堂が『Night Trap』の刺激が強い部分だけを30秒くらいに編集したビデオテープを200本ほど作って,政府関係者やメディアに,『セガのゲームは公序良俗に反しているので規制せよ』という趣旨で配布したという噂があったんです。 そんな噂がまことしやかに語られるくらいに,当時のセガと任天堂の関係は緊張していたとは言えるでしょう」そうして開かれた公聴会は,セガと任天堂がそれぞれの主張を戦わせるような構図になった。
「セガからは,任天堂のプロモーションチームからセガに転職したビル・ホワイトが参加して,『ゲームはもはや子供だけのものではなく,映画のように幅広い人達が楽しむものになっています。セガは半年以上前に,自主的にゲームのレーティングシステムを導入しました。そうやって子供たちを守っているのです』という主張をしたんです。
一方任天堂さんは,分かりやすく言うと『任天堂は子供向けのものを中心に作っているから,暴力表現には関りがない,健全だ』という趣旨の発言をしたわけですね。それを聞いたビルが,机の下から,任天堂のバズーカ砲(SNES用の周辺機器「スーパースコープ」)を取り出して『あれ? これってどこの商品でしたっけ?』とやったんですよ(笑)」
テトリスに関するライセンス管理を行なっているのは、ソ連外国貿易協会、通称ELORGである。セガはテトリスに関するライセンスをELORGから直接受けたわけではなく、欧米で家庭用ゲーム機向けにテトリスを販売しているテンゲンから受けていた。そのテンゲンは親会社であるアタリから、そしてアタリはイギリスのミラーソフトから、ミラーソフトはハンガリーのアンドロメダソフトから、そのアンドロメダソフトがELORGから直接のライセンスを受けていた。
ところが、アンドロメダソフトがライセンスを受けていたのは "IBMパソコン互換機用" のみのテトリスの権利であった。ライセンスが伝言ゲームよろしく拡大解釈された末に生まれた誤解である。
セガの動きとはまったく別に、任天堂はゲームボーイ用のテトリスのライセンスを受けるべく独自に調査していたところ、上記のような関係を知り、3月に改めて "家庭用ゲーム機全般" に対するライセンスをELORGから直接受けた。4月、受けたライセンスを元に任天堂はテンゲンを著作権侵害でサンフランシスコ連邦地裁へ訴え、勝訴している。もしもセガがメガドライブ向けテトリスの発売を強行していたら、同様に裁判となり敗訴していたであろう。
セガ版のテトリス、アリカ版のグランドマスターと、アーケード版でゲーマーに対して非常に高い評価を受けているテトリスに限って、版権の問題でコンシューマーへの移植が実現していない。それどころかBPS社によるなんら工夫の無い評判の悪いテトリスのみが発売され続けている状況が続いている。
すげえな
なら見たい
『ドクターマリオ』(1990年7月27日 任天堂) → 『フラッシュポイント』(1989年 セガ)のパクリ
『スーパーマリオカート』(1992年8月27日 任天堂) → 『パワードリフト』(1988年 セガ)のパクリ
『ワイルドトラックス』(1994年6月4日 任天堂) → 『パワードリフト』(1988年 セガ)のパクリ
ただの企業プロパガンダ映画なら興味ない
『メイド イン ワリオ』(2003年3月21日 任天堂) → 『タントアール』(1993年6月 セガ)のパクリ
『やわらかあたま塾』(2005年6月30日 任天堂) → 『タッチ・デ・ウノー』(1998年 セガ)のパクリ
『スーパーマリオオデッセイ』(2017年10月27日 任天堂) → 『ソニックアドベンチャー』(1998年12月23日 セガ)のパクリ
(2007-05-04 00:52 Sony 好きが語るblog)
何故、任天堂は突然にして、ソニーとの関係を絶ってしまったのか・・?
ソニーはまだ脈があると思って、関係修復につとめていたようですが、どうもセガのメガCD(セガのCD-ROM機)が92年1月に発表された直後のソニーとの関係修復報道、どうやら、任天堂はうちもCD-ROMを出しますからセガのは買わないように・・という牽制であって、この件でソニーの名前を逆にうまく使い、情報操作に利用していったみたいですね。
任天堂はハナからプレステのプロジェクトに参加する気はなかったようです。
ソニーも話し合いを続けていくのですが、曖昧な態度にさすがに徐々に脈がないことに気づいて、ついに堪忍袋の緒が切れたようです。
ソニックのバルーンが空気抜かれて、プールに沈まされてたことがあったと予告編で言ってるぞw
なーんか忖度で甘々の美談で終わりそうだな
空気の濃度を下げる 空気の濃度を完全に下げる
空気を完全に抜く 体の空気を完全に抜く 空気の空気を完全に抜く
セガが銃弾撃ち込まれた事件も語るんだよな?
Hearthstone: Heroes of Warcraft → 1600
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS → 1700
Grand Theft Auto V → 1750
Minecraft → 1800
Fortnite Battle Royale → 1850
Tetris → 1950
任○堂(免天堂)がラスボスだと思ったら世界は上だった。
結末は任天堂がSONY裏切って怒ったSONYがPS出して両方倒して終わるじゃん
チカニシ大激怒でしょ
テトリスの起源は任天堂!
テトリス人気は任天堂のおかげ!
大荒れやろなぁw
海外なら箱も参戦だけど
任天堂vsSONYvsMS
と続編が続いて行けばいいが、正直任天堂の裏切りはエグすぎて許可でないだろうな
そう思うと当たり障りのない時代を選んだなと思うわ
10位「負けたことないイメージ」
流石に草
スパロボみたいなのは正直寒かった
みたいなナレーションなら見る
64から今までWiiとDS時代しか勝ってないよ
任天堂の組長VS龍が如くを想像した
アタリからスーパーファミコンまでのゲーム業界の話
あれ?なんかそんな動画がニコニコ動画であった気が
玩具をゲーム機に代えただけのブンドドなんだよ
80年代からのゲーム業界の流れを知る人たちに 受け入れられるといいですね
それもクレカの換金用とか言われてたな
そういうコメしてる時点で気にしてる
ボックス出たばかりのマリオ・バーヴァや「ザ・バニシング-消失-」みたいな映画まで見放題で配信されてるし
テトリス事件も SFCでるでる詐欺も ACアダプターTV接続コード別売り 黄金のマリ汚像も 生産出荷も
初心会 組長の暴言(セガ?メガドラなんぞ売れる訳ない100万台行かないハードやろww)からの~100万突破
その他etc…出ないんだろな('ω'`)
wiiのときも結局ソフト売上は失敗扱いされてるps3に負けてるよ
健康器具として売れただけだったって結論出てる
ps3が失敗だったら任天堂ハードは殆どその下だって言うのにw
でちゃんと終わってるんだろうな
てか日本舞台でやって欲しいな、プラットフォーマーだけじゃなくて任天堂とスクエニとの関係とかコナミとかカプコンも入れて
売れなくなったという感じだったな
でもそれはセガのゲーム愛ゆえの暴走というか
ジェネシスって名前で任天堂より売れてた
サターン移行の際ミスって落ちぶれるまでは
米国トップシェアのハードだったんじゃなかったかな
三つ巴となり、セガはどちらかというと自滅
任天堂はポンコツ、真面目にやってきたソニーが自然と覇権を握ったという歴史がある
いや、任天堂が勝ってるぞ?
Switchが最も売れてるし。
聖剣を精剣扱いにしてるArmと美天堂はまじで俺許さないぞ!
日本中のおもちゃ屋に迫ったわけですよ
だから日本のファミコン世代はセガ(メガドライブ)のことをあまり知らない
今のXBOXより酷い 買う方法が無かったんだから
敗軍の教訓は教訓として色んな会社に学んで欲しいのよね
特大のしくじり先生なので
セガが黄金時代を迎えたのは
PSが任天堂の卸し牙城を崩して流通革命を起こした90年代後半ですよ
PSとSSのゲームコーナーは仲良くならんでレンタルビデオ屋を賑わせてた
セガの雲行きが怪しくなったのはドリームキャストでネット事業に参入するタイミングが早過ぎたから
しかもまさかのps初代から任天堂は負けたね
今じゃ中国人に売って日本売上と人気を盛ることしか出来ないところまで落ちてるっていうね
実際wiiu330万台で本当に消えそうだったから正解ではあるか
任天堂がアメリカ議会にロビー活動して
残酷表現規制を作るよう働きかけた件がクライマックスだろう
その真意はセガのゲームがアメキッズがいかにも好きそうなバイオレンスゲームが多かったからなんだってさ
メガドライブ・・・CPUの性能が高いから計算が早い。シミュレーションゲームで力を発揮。
クールでオシャレなゲームが多い。
両方好きなゲーム機。
今年10位転落したから、結局スーファミまで、psが誕生するまでの栄華よ
任天堂の悪行の歴史を晒す事になるのでは?
10位wwwwwwwwwwwwwwwwww
信心深い人とゲームに興味無い人以外は見ない方がいいと思う
それは日本限定の話。
世界的に見ればセガ全盛期はソニック人気が爆発したメガドラ(ジェネシス)後期。
サターンのときそのアドバンテージを全くいかせず自ら滅茶苦茶にぶっ壊した。
それを言ったら、ソニックはマリオのパクリだぞ?w
ホビーパソコンでボロ負けしたからなあw
マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは、12月2日に開催された同社の年次株主総会で、マイクロソフトは「ゲームに非常に力を入れている」とし、「世界中の30億人のゲーマーが最高のコンテンツを手に入れることを保証する」と語った。
また、「コンソール戦争に勝つために、PS5からXboxを引き離すために何をしているのか」という株主からの質問に、ZeniMaxの買収とGame Passにスポットを当てると説明。ZeniMax の買収によりコンテンツのポートフォリオが 2 倍になり、コミュニティへの取り組みや Game Pass でのサブスクリプション サービスも進化していると強調した。
普通に他社批判とかしてたぞ?
FFが発表されるまでサターンがやや有利だっただけに本当に勿体ない
まぁメガドライブとか好きだけども。
似ても似つかなくない?
そもそも人じゃないし
妄想の話は日記で書いて
psシリーズが生まれてから任天堂はずっと負け続けです
1位のソニーは最下位任天堂とは比較対象にもならないからね
あたおか 数字も見れないのかよ・・・・
割とまじで2Dアクションはすべてマリオのぱくりと思ってる節あるからかかわらないほうがいい
これ知らない人多いんだろうな
なのに香港販路撤廃して、中国ローカライズ手厚くして、中国の数字で盛って、電通使って日本では任天堂一強みたいに印象操作してね
実際は日本でもps4より少ないくせに
本当汚い企業だよ
は? 任天堂? 10位は底辺争いでもしとけよ
任天堂はそんなことしないぞ?
任天堂がそんなことするわけないじゃん
Wiiって知ってる?
DSって知ってる?
SONY信者の記憶からは抹消されてるのかな??www
今もステルスでソニーのネガキャンに勤しんでるけどな
Switch時代も勝ってるぞ?
問題は日本よりはるかに遅れて発売されたメガドラ絶頂期にサターン持ち込もうとして総スカン食って終わってしまったがw
wiiは任天堂の据え置きで唯一1億行ったけど、ソフトの売上は最終的にソニーにボロ負けしてる
現にゲーム業界売上は1位10位ってどんどん差が開いてるけど
switchはいつ1億売れたんですか?
しかもswitchはタイレシオも低いんですけど
・北米で大成功したジェネシス市場が惜しくてサターン発売せず32Xなんて中途半端なもの発売してしまう。
・32Xが思ったほと売れないので撤退してやっぱりサターン発売。しかし100万台以上は売れてたため32Xユーザーぶち切れ。
・サターン発売したがソフトラインナップが日本市場向けのものばかりで、ジェネシス躍進のキラーソフトだったソニックシリーズは頑なに発売せず。
・結局サターンは32X以下のセールスにとどまり一時は任天堂を凌駕していた市場を投げ出す結果に。
そのあとはずっとソニーが勝ち続けてるね。スイッチは据え置きじゃないし。
任天堂自身は一応switchは据え置きって言ってるけどね
モニターは壊すなよwww
セガは消えて任天堂は今最下位
誰が予想出来ただろうね…
結局乗っ取られて日本人が不利益を被るだけなんだからよ。
セガは相当悔しかったろうがソフト屋に転換したのは英断だと思う
その点周回遅れの田舎の花札屋ときたらwwww
いまだにファミコンの成功体験が忘れられない産廃
計画的陳腐化ハード任天堂Switchは日本でも集団訴訟の準備へ
詳しくは
マトマリ Switch 訴訟
で検索!
今見るとソフトも全体的に向こうの需要優先だったな