オープンワールド系ゲーム「指示されないと何もできない」と楽しめない人々の声
記事によると
・先日、2ちゃんねるに「オープンワールドゲーム『好きなように遊んでいいよ』ワイ『……』」なるスレッドが立った。スレ主は「指示してくれないと何もできないんやが…」と書き込んでいる。
・スレ主と同じくオープンワールドに困惑する声は多い。
「ある程度は(指示が)ほしいねんな」
「マイクラとか何してええんかわからんくてやめたわ」
「とりあえず新しい場所行ったら高いとこ登ってマップ開放!←これはしね」
「クエストてんこ盛りであちこち移動させるやつばっかりなんだけどこれやってて飽きないの?」
「オープンワールドのマッピング嫌いじゃ。ツシマも拠点潰しても若干残る範囲だけが苦痛だった」
・また、このスレッドには「オープンワールドって結局移動が8割だから時間の無駄でしかない」という書き込みもあった。
この記事への反応
・は???にわかゲーマーかよ
・個人的にめっちゃなるほどなぁってなった
・良く出来ているゲームなら指示が無いオープンワールドでも楽しめるけど、そうでない場合は「何をしたらいいやら」という意見は納得できる。
・オープンワールドゲーム昔からは好きだけど、何してもいいよって言われると考えるのが疲れるからやらない(アプリを閉じる)って思考になってしまったわ
・私これすごく分かるんよ… ある程度の指示がないと無理なんよね…だからマイクラとかサバイバル系とか無理。
・オープンワールド苦手勢としてすごいわかる。移動もサイドミッションも基本面白くない
・これはMMOが流行らないワケだよ
・いやほんまこれ分かる。 MGS4は神ゲーでMGS5はホンマクソゲー。 自分がスネークになるんじゃなくて、スネークの物語を進めたかったねん。
・オープンワールドはオンラインメインで作られてるなら良いだろうけど、ソロでもやれるゲームには要らないかな 特にRPGは要らない クエスト散らばるし、ファストラで飛べるんだったらオープンにする必要ないし モンハン位の指示あり受注型が丁度いいかな
・最早そんな人はゲームせんでええと思う…(´◦ω◦`) 自由過ぎると自由に縛られてしまうのは現実と一緒なのね 自由だからこそオープンワールドが楽しいんじゃん
オープンワールドのゲームといってもピンキリあるからなぁ
ただ広いだけで何もないマップは苦痛を感じやすいかも
ただ広いだけで何もないマップは苦痛を感じやすいかも

マイクラはわからん
あれクラフトメインだし
A地点からB地点へ向かう道のりが無駄に長くなっただけでしかない
どんなに綺麗な景色を見つけても、どんなに穴場を見つけても、結局その世界には自分ひとりしかいないから誰とも共有出来ないし自慢も出来ない
むなしくなってくるわ
ゴーストオブツシマのオープンワールドが一番素晴らしいと思う
この流れなら言える、ゼルダの伝説BotWのフィールドは苦痛だった
ミラーズエッジ2「お前らが好きなオープンワールドになったで」
FF14のどこがオープンワールドなんだ
バリバリエリア区切られてるしエリアチェンジによって道中すっ飛ばしてるゲームじゃん
あとゲームっていうか紙芝居しかみてねえやつw
ファークライは武器が少ないのが駄目
ずっと同じ武器で最後まで行くっていう
システムに組み込まれているなら楽は別に悪ではないし。
そんな君にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをオススメするよ
な俺にとっては大好物
想定されてるもんなんだよね
クラフトゲームでも道具とかを段階的に作る必要があったりね
結局それを探るのが面倒臭いという話
オープンワールドが嫌いな人なんていねえよ
原っぱ放置スタートは懐かしいだろ
ストーリー重視という一本道ゲームに慣れた
ゆとりスーファミ世代に苦手な人が多い
ブレワイなんかオープンワールドのダメなとこありまくりだろ
あんだけだだっぴろいフィールドにあるのはおんなじような仕掛けの祠とボスダンジョン4個だけじゃねぇか
密度が無さすぎて話にならんわ
ゴミゲーの信者か?
あんなクソゲー持ち上げてるとお里が知れるぞ?
少数派の陰キャは壁に向かってブツブツ喋ってろ
なにをどう持ち上げてんだよ
ブレワイはクソしか言ってねぇ
記事読んだ?
日本人は嫌いって事にしたいだけだろ
何でも探索好きな人には好評かもしれないけど
はいはい
何もできない男だ!
初めてやったオープンワールドがツシマだったが、チュートリアルで説明一切なし&特定のシーンでファストトラベル出来ない仕様で、ファストトラベルの存在に途中まで気付かなかった
そしてファストトラベル使いだしたらすぐに飽きた
自分に合ったゲーム探せばよくね?
少数派?
あんなゴミを持ち上げているほうが少数派だ
そう考えると、ゼルダはやっぱ最高ですね!!
作りが下手なオープンワールドは広いのが無駄要素だしな
はいはい
別に普通に指示されてやるだろ
ウケる
ファストトラベルないと無駄に広いゲームとか移動するたびに20分とかかかるから苦痛すぎて辛いぞ
時間が無限にある無職じゃないと無理
移動するのが楽しいって事だな
オープンワールドゲーは歩き回るのを楽しむゲームだろ
向いてないね
あれのせいでただのおつかいゲーになってるゲームのなんと多いことよ
時間のない社会人にはオープンワールド歩いて楽しむ時間ないからファストトラベル用意って
何のためにオープンワールドにしてるのそれ
フィールドが広いだけなら一本道ゲーでも出来るよ
でもお前の人生一部屋しかマップないじゃん
移動するのが楽しいオープンワールドならスパイダーマンを超えるものなし
結局レバガチャだけしかできない系
「明確な意図の蓄積」ってやつができないから自分の動きすらコントロールできない
つまり意志がない。
原神ディスってんの?
日本じゃバカが必死にネガキャンしてたじゃん、自国TOPがFGOとモンストの国が偉そうによw
オープンワールドと言ってもあれやれこれやれみたいな感じでメインミッションみたいなのは設定されてるよな
それでメイン勧めてる道中で寄り道したらするのが楽しい
自由って言っても出来る事とやり方を説明した上で、あとは好きにやれ、最終的に目的を達成すれば手段は何でも良いってのがオープンワールドだろ。最終目標がない物でも通過点は用意されてて、後は出来ることを自由にどうぞって感じだろ
やったことないけど、研究職とか自分でテーマを決めて取り組むような方だと楽しめるかもね
つまらん場合はあってないということで、他のことをやれば良いだけかと
いやいやサブやメインやるたびに移動だけで30分だぞ
ずっと車で走ったり飛んだりして野良雑魚倒す以外何もないのにひたすらそれw
最初はいいかもしれんが10時間もやれば飽きる
まあ時間を無駄にしてもいいならファーストトラベル使わなかったらいいよ
ファーストトラベルないゲームなんて無いし
様々なゲームの続編に蔓延したのが問題だ
そのせいで本来やりたくもないユーザーまでやる羽目になってる
こんな思考が許されるゲームは嫌いです
GTA5みたいなのも、つまらなくて直ぐやめた
UBIのゲームも典型的なオープンワールドで嫌い
いつの記事だよ
大なり小なりミッションは絶対必要だし、その上で攻略ルートに自由度がある感じで良い
自分で操作しなかったら寄り道できないし移動は退屈の極みだろ
それでFF15ぐらいのグラのマインクラフトが出て欲しいってずっと思っている。
そういう何でもできる要素のないオープンワールドはいい加減おつかいから脱却して欲しいけど。
ファーストトラベルってなんだよw
だから結局それってオープンワールドの意味あんの?
フィールドが広すぎて移動めんどくせってなるんだったらオープンワールドじゃなくていいだろw
そのせいで発売ペースが落ちる
ストーリーとか重視したい人はオープンワールドやらなければいいだけ
コレだけやればいいよ!ってなってるからなのかも知れない
自分で操作したら絶対寄り道するハズみたいな思考なんなん
そういうわけにもいかないんだ
全てのゲームでその2種類出してくれるなら可能だが
不満が出てファストトラベルすぐ追加されるやん
いきなり目的不明で投げ出すオープンワールドのゲームなんて一つも存在してない
マイクラですらネザーとかエンダードラゴンとか道筋があると言うのに
オープンワールドが苦手とかいう以前にマトモにシナリオとかルール説明とか読む努力すらしてない
コイツらは単に思考停止した白痴プレイヤーってだけだろ
そんなことも理解出来ない雑魚にはOWなんぞ出来るわけが無い
発想力も必要になるよね
その時は動画とか観て参考にしたりしてる。
ファストトラベルだったなw
全てのオープンワールドでファストトラベルはある
つまりそういう事だぞ
ファストトラベル一切しない
ずっとファストトラベル使わず移動してる奴とかほぼ存在しねーから
あとは最初は良くても苦痛に変わる
エリア制やんけ
メインシナリオを楽しみたいのにメインシナリオとは全然関係ないサブクエストやら観光wやらのせいで道中無駄に長くされてるオープンワールドゲームに腹を立てているんです
豚あるある
移動してる間何もなくてつまんねーオープンワールドが多すぎる
対馬で駄目なら例えばUBIのゲームとかやったら途中で投げるよ
流行り物に乗っかろうとする欲求だけはいっちょ前だからゲームやろうとするんだろうな
光に集る蛾と同じで
ファストトラベル欲しいのかいらないのか、既にお前のなかで矛盾してるじゃねえか
そのままファストトラベルに気づかないふりして縛りプレイしてりゃよかっただろアホが
何度も言うけど、苦痛になるんだったらオープンワールドにする意味なんかねーだろ
OW嫌いな奴の大半は移動がめんどくさいからイヤだっつって、好きなやつも移動めんどくせーからファストトラベル使うって、もう何のためにOWにしてんだよ
クラフト系すら何すればいいのかワカランみたいな人は
目的すらないなら否定もするなっていう
だったらサブクエ完全無視してメインだけ進めりゃいいんじゃね?
サブクエに寄り道するかどうかはプレイヤー次第だし、誰も別に強制してない
それを判断するのはプレイヤー自身でしょ
どこ行っても似たような景色とパターン化されたNPCで
飽きてくるんだよなー
それも全部自分で勝手に考えろって言われると「う~ん?」ってなっちゃう
方向性を間違ったパクリしか生まれて無いのが残念
白痴だからそれすらわかんないんだろw
全てのOWにファストトラベルあるという事は
みんなOWにファストトラベルが欲しいって事だよ
お前がマイノリティなのw
ファストトラベル無しで徒歩か車で移動してください拠点潰すサブするたびに1時間以上かかりますとかってゲーム出してみ?w
ff13みたいな一本道ゲー楽しんでたらいい
ブーちゃんはオープンワールドを遊んだことが無いから
あんなゴミでも感動するんだろうな
可哀そう・・・
?? だからそのメインを進めるための道中が無駄に伸ばされてるからOW面白くないって話なんだが?
横だが
目的に合わせて使い分けりゃいいだろ
メインストーリーさっさとクリアしたかったらファストトラベル使えばいいし、散策したかったら好きに歩き回ればいいだけ
そこも含めて自由度じゃねえの?
移動が楽しいからといって満足できたものを何度も繰り返す必要はない
FTとかできるようになるまではまずはそこに1回移動するしな
キャラの育成問題はオープンワールドに限らないし。
逆にそういうのに抵抗がなければどっぷりハマれるが
拠点からは出来るかもしれないけど、帰還は基本自力か馬車か汽車だもの。
すべてのOWゲームにファストトラベルがあるという事は結局のところみんな広大なフィールドに別に興味ないって事だろ
景色綺麗、冒険たのしいより移動めんどくせっていう意志のほうが強いって事だろ
そこまでわかっててなんでOWに拘るの?
それすげー思う
なんでその二択に絞ってるのかわからん
その時点でOW向いてねえわお前w
お前の価値観で駄作とか言われてもね
ゲームの出来で言うならともかく
価値観で駄作なんて決まらない
ETS2はmodによってはリアルで4時間くらい運転し続けたりして楽しい
ブレイク?
ステマ後音沙汰ありませんよ?
そしてタスクをクリアした時の達成感
売れているゲームは基本的にそれが凄く上手
ツシマも1本道だし
途中サブクエの自由があるというなら、FF13も地上降りてからは自由やろ
オープンワールドを歩いてるアダマンタイマイに挑むわくわく感はなかなか楽しかった
はいはい感想文どうも
あのさ・・・
>メインシナリオを楽しみたいのにメインシナリオとは全然関係ないサブクエストやら観光wやらのせいで道中無駄に長くされてるオープンワールドゲームに腹を立てているんです
このレスに「サブクエストやら観光やらのせいで道中無駄に長くされてる」って書いてあるけどさ、
「メインクエストが無駄に長い」なんてどこにも書いて無いよな?だからサブクエストを無視しろって書いたのに
このレベルの読解力しか無いのかよ・・・マジで白痴かいな
何度も何度も同じとこウロウロしてもしゃーないだろ
てかOWにこだわらなくてもOWゲー無駄に増えたからな
「はいスタート、自由な」
を語る資格ねえよw
反論すらできねえか
これだから知障はww
横からだけど、常に自力で移動すんのは面倒だけど
たまに広大なフィールドをウロウロして行ってない場所に行くのも楽しいみたいな感じじゃね
そろそろ外人も作れなくなってくるよ
涙拭きなよ
じゃあなんでオープンワールドゲー買うんだよw
頭大丈夫かよ
あれ、怒った?w
極論でしかものを考えられないからお前みたいなのはOWが嫌いなんだろうな
時と場合によるだろ
※157
知障が発狂して連投してるwww
お前の読解力に脱帽だよ
メインクエストが長くて嫌だなんて書いてねぇよ
どこ読んだんだよ
指示に従うだけだからな
自力で第三の答え見つけられない奴にはOW向いてないよ
FF13みたいなリニアゲーでもやってろっていう
サイバーパンクはよく出来てたよ
あの狭い空間に高密度な体験を用意して次の目的地まで何もない道のりを走らせるみたいな事しなかったからな
グラビティデイズなんかもそういう作りになってて楽しかったよ
肝心のオープンワールドはショボいのと
フィールドで起きるイベントが単調でワンパターンなのが欠点だ
まあハードの性能に足を引っ張られたんだろうけど
知的障害やろ
GOTYレビュアー「後から課題評価だったと気付いた」
それらを感じさせない上質な作品も稀にあるけど
ただのポイント(武器・AMMO)稼ぎでしか無くて同じ様なの何度も繰り返してた
ゲームとしてはどちらも神だと思う、けどゼルダBotWの方は
剣の試練マスターモードが全然クリア出来なくてちょびっと嫌いになった
有料部分なのでマジ巫山戯んな、って思ったわ剣の強化が出来ず終いだった
いいことを言うじゃないか
自分にセンス無いのが解っちゃう許せないんだろうな
よーし次はあそこ行っちゃうぞー!って一人で盛り上がれるからな
でも100年前の世界に行けると期待して買ったゼルダ無双は、数回遊んで投げてしまった
子供は2回で飽きた様だ、 行ける場所は制限されているし、しかも時間制限までつけられて全然面白くない、 難易度を選べるのだからやさしい設定には時間制限などつけなきゃ良かった
行動範囲も時間も制限された箱庭の中でさあ遊びなさいと言われてもね、 BOTWの自由さと較べ特に時間制限をつけられたことで一気にヤル気の失せるつまらない糞ゲーに成り下がってしまった
メーカーにより道順を決められ時間制限までつけられた狭い箱の中で、彼らの思惑通りまるで餌を撒かれた道を辿って歩くネズミの様な知的レベルの低い者はなんの不満なく楽しめるのだろうけど…
いずれにせよ多少の制限は仕方ないけど、制限ばかりのゲームってやっててつまらないな
⬆
あとから入ってきたやつがゲームを語っているのが意味不明オープンワールドよりクローズワールドが元祖ゲーム
センス無い奴が大半なんだからセンス無い奴が遊べない設計にしてるのはゲームのデザインとして無能ではない?
あれクソゲーだろ、よくねぇよ、エアプだろお前
言われないと出来ないじゃあだめだよ?
広い世界で色々探索し試行錯誤し楽しみを見つけるのがオープンワールド
その前の作品はなんか急に途中で飽きちゃって一般市民ボコってやめちゃうのが恒例だった
ゼルダの伝説BotWは苦痛だった
GTA5はただのおつかいゲーで秒で飽きた
ブレワイという名の狭い箱庭の中で自由を得たと勘違いをしちゃった知的レベルの低い人?
いや大多数であるマス層をターゲットにしてデザインするんだから
それを理解できない「それ以下」は弾かれてるって話w
下着を盗まないかを選んで盗むと世界滅亡盗まないと世界救済、どちらも選ばないと魔王復活くらいの提示された自由度こそ真の自由度
完全自由は一番つまらない
大半ではない
単に趣向の問題を勘違いしてセンスあるとか言っちゃう馬鹿の為のジャンルだし
ちょっとセンスの定義が人によって温度感が違そうでこれは安易に答えられないわ…
お前みたいな自分は周りとは違うんでキリ を地で行っちゃう奴が作る作品てクソゲーなんよ
AIもネットもあるんだから可能なんだけどな。
でも確かに移動8割バトル1割イベント1割ならつまらなさそう。例えばモンハンで敵移動しまくったら面倒だもんな。
だからブーちゃんデスストをあんなに憎んでるのかw
FF13は蟹ゲーだろ!
ブレワイと較べと書いてるだろ、知的レベル低い馬鹿は噛みついてくんなよw
二度とオープンワールドやめてほしいわ
じゃあなんでこんなOWゲージャンルが流行ったんですかね?
センスって0か1かじゃねーからw
世の中の大半が馬鹿なんだ
そして流行りっていうのはその馬鹿に受けると起きるんだ
という事はつまり?
201じゃないが言うほど流行ってなくない?
そう言う人は引きこもりだし、ボッチだし。
そんな人が、自由に世界を回ってどうぞって言っても
普段してないから解らんし、判る範囲はゲームのテンプレのみやからね。
リアルで自由にどうぞ出来てたら高い確率でコアゲーマーやってないしね。
文句言ってるのは自分で物事を決められないこどおじだけ
指示待ち人間の悲哀wwwwwwwww クソザコナメクジwwwwwwwwwwwww
そんなに流行ってはないだろ・・
いや能動的な取り組みにはプレイヤーの意図が反映されやすいって当たり前のこと書いただけなのになんでそんなに目くじら立てるの?w
道中が退屈すぎて佳作がいいとこ。
一行目からお前の決めつけで草
お前無人島かなんかで暮らしてるのか?
結局OWになってる会社が多い気がする
ゼルダBotWで道中とか(爆笑)
お前やった事ないやろ。
それで物足りない人用のサブミッションだし
「そもそもオープンワールドは流行ってない」
草w
ボッチオッスオッス笑笑
きめつのやいば
「人殺しゲー」とか平気で言っちゃう幼児通り越した虫脳レベルのヤツと同じだから
まぁ大人しくアニメ産シコリゲーでつまらん人生の無駄をつぶしとけって感じか
サブクエでの寄り道は楽しい
あと自分ルールを作ってロールプレイするのが好き
基本的に1クエやって家に帰りセーブ休憩、1クエやって家に帰りセーブ休憩と出来るまったりと遊べるタイプのオープンワールドとMMOは何周も何年もやりこんでる
素直に色々好きに出来て楽しいよくらいで良いだろ
そもそも最近のオープンワールドは移動を退屈させないように色々(会話や演出)工夫してくれてるしな
そのジャンルが大半でもないし別に無理して遊ばなくていいだろ
そろそろストーリー演出、キャラのモーション方面が進化しねえかなー
差をつけるべきはここなんだ。膨大なテキスト量って言いながらお遣いクエストさせられても。。
すげーな 五感で何かを感じれることがイキってることにされるのか
さすがクソザコナメクジ
自分にこのジャンルは最高なんだ…って言い聞かせてないか?
いや、矛盾していないが?
リアル時間で走破したり観光や散策も楽しみや冒険の醍醐味だから
私はストーリー重視だけどブレワイのストーリー好きだったな
英傑の話しとか泣いたし
まぁやりたいやつはやれ、やりたく無いならやらなければ的な事を言ってるんだとは思いますが。
え?ブスザワにはファストトラベルしかないの?w
いろんな仕事からどれ選んで優先してやるかとか
考える頭がないんだろ
そういうの言ってるのはかっこいいと思ってるだけのキッズだからだよ
普通の人は自由度とか楽しみ方とか書いてるじゃん
なんでいちいちそれを教えなきゃいけないんだ?
そしたら個別のタイトルの感想になるじゃん
このテーマならオープンワールドジャンルそのものに共通する要素しか語れなくない?
俺は支持嫌いで自由主義だからオープンワールド合ってるのかもな
人殺しゲー言ってる人にあったことあるけど560の老人世代だぞ
仲間内で集まると最初はただ暴れ回って楽しむけど段々飽きてきてゲームそのものに萎えてくるパターンのやつ
自身は死ぬほど楽しんでるが、向き不向きあるからぶっちゃけ訓練してないと楽しめないジャンルでもあると思う
親にやらせるとよく分かる「これ何するゲーム・・?」って冷めたリアクション来るのが
OWつまらねぇって言ってるやつはよくあるお使い9割のつまんねーOWを想像して語ってる
風の音、木の葉がこすれる音、鳥の鳴き声、川の流れる音
走り回ってる時、ふと立ち止まった時聞こえるとほんと癒される
むしろOWゲーのほうが大量のモブキャラからあれやってこいって指示されるけどなwwww
それOWじゃないゲームでも全部できねぇ・・・?
これは恥ずかしい
スカイリムのそういうページか動画だけ見たのか
サイパンは街中を移動してても面白くないし目的地も遠いしでファストトラベル多用してつまらんかった
魔王すら倒さなくていい、ルートも無い、ストーリーを進めるのも自由
クラフトするのも自由
プレイヤー同士で殺しあうのも自由
ただその場所で生活すれば良いだけのものがMMOが主流だ
スカイリム、Botw、ウィッチャー3、フォールアウト3みたいなのすら過去の遺物になっている
たとえば?
まあ雰囲気ゲーって言われるものはそうかもしれんけど
しかしゼルダはオープンフィールドなのでは?
ダクソはどっちなんだろうな
自分がそうだからって同じにしないでくれない?w
オープンワールドなんてサブクエストと称してあらゆるNPCからパシリにされる指示待ち下っ端ゲームじゃろ
そりゃ普通の人にはつまらんよ
ブスザワはオープンワールドで間違いない
過去作は定義によっては入る
たとえば?って言われてもなぁ……
環境音なんてほぼすべてのゲームに入ってるだろうし
ジャッジアイズでクリア後仲間と会えなくなるのなんとかしてほしかったな
別にイベントとかいらなくて居るだけでいいのにいなくなるって
ならサブクエがある大半のコマンドJRPGもその定義に入るよな?
その大量にある依頼からどれ選べば良いか自分で決められないってのが記事にある指示待ち人間じゃろ
移動が好きだね
2Dマリオとかアーマードコアで周囲の風景見渡して癒される人とかいんのか?
斎藤がテストプレイを堀井にやらせてるときに「たまに画面見てない」って言ってて笑った
そういう人間がやることになるってわかってるから易しいゲーム作りにしてる
だから海外で売れなかったけどw
うーん?
どのサブクエストからやればいいか分からないっていうのがOWかどうかで急に変わってくるもんなの?
マリオとアーマードコア以外の景色が綺麗なゲームは全部OWなのかよ
言われてみればICOトリコがそれだな
すまん撤回するわ
OWの面白いところは遠くの山々や狭い路地とか行けなさそう入れなさそうなところにも行けるところ
スカイリムで長いダンジョン攻略を終えて外出たら
夜空にオーロラが光ってた時は
おおー、と思ったなぁ
ドラクエは昔から合わんかった
FF11とFF14は長くやった
今は洋ゲーオープンワールドばかりしてるな
無意味な探索にも意味を見出だせるフォールアウト4とか今でも好きよ
俺はオープンワールドゲーは好きだけど任天堂ゲーとかの幼稚なゲームはやりたいとは思わないし
虹とかそういう風景に変化あると楽しくなるね
知らずにやってる時に見るとめっちゃ感動する
テイルズオブシリーズのスキット集めが苦痛だったな、逃すと取り戻せない奴も有ったし
アレのせいでやり込みを諦めた、諦める事が出来た
モンハンの方が孤独を感じたな。仲間連呼して一人ぼっちとか辞めてくれよ。
OWなんてありふれたジャンルでイキるとかねーよ
どんな発想だよ
てめーの将来に関して全て親に決められたガキかな?
元々ムダを楽しむっていうヘヴィコアなゲームなんだから
スカイリムとか本当に最高だった
6早く出して欲しい
逃すと取り戻せないのは止めてほしいね
そのせいで最初からやり直しすることになるけど、モチベが落ちて積むまである
本当に老害だけならいいけどさ、実際は洋ゲが強いジャンルには売上含めてそっぽ
むくじゃない日本人 豚が全部そうだとはオレはいわんけどwゼルダのせいでやらざるおえないだろうしw
強制されないとやる気にならない作業ばかりだから
owって一番やってることサラリーマンだぞ
あとグランツーリスモとかでオープンワールド要素あったら悪くないかも
自分の理想は車ゲーで車から乗り降りできたり店に入って買い物出来たり、日常パートもあるやつ出してほしい
オープンワールドはその手段のひとつ
そんなことも指示されないとダメなのか(呆)
ただのサイクリングよりウーバーイーツしてる方が楽しいw
OWゲーいってもいろいろあるしな
個人的にはゼルダは日本的な糞要素多めのOWゲーだけどあれを基準にしたらそうなるんだろうなって感じ
自分だったらこう選択をするというのをプレイ出来る遊びや攻撃方法の幅は大きい程良い
あとグラの良さと生きてる街であることも重要
本家のスカイリムの方が好き
もうちょい作り込めばTESに並ぶくらいの作品になれたポテンシャルはあったのに
スカイリムにドグマの戦闘付けてくれるだけでも良いんやで
リアルに近い移動だと山登りみたいな達成感がある
ドラゴンズドグマは序盤の都市到着までの勢いをキープ出来ればよかったのにな
ネトゲのドグマオンラインは光る物はあったがノルマや鞄管理で締め付けてたし多人数クエストも残念な出来だった
現実でも駅まで歩いて地下鉄乗って目的地まで歩き、買い物を済ませて歩き地下鉄歩きで家に帰り着いた時は嬉しいだろ?
マラソンにも言えるけど
それを苦労の先の達成感を味わえるのがオープンワールド
もっと苦労して作ってくれ
街で売ってないのは設計がアカンゲームだとは思う
その世界に住んでる設定のNPCはどうしてんだって話になる
そうそう
そしてたまに細い今まで歩いたことの無かった路地とか発見するとワクワクする
まず山に登る。わざと落ちて死ぬwww
日本のだと洋ゲーOWに匹敵するのはFF14ぐらいかな
直前にやったマリオデが密度が濃くて面白すぎたのもあるかもしれないが
ブレワイやると代わり映えのしないマップをだらだら走り回るだけのように感じてしまった
酷評されてても日本のオープンワールドの方が面白いぞ
まぁオープンワールドが好きなら逆になるんだろうか、とりあえず最初は和ゲーの方が安定するとは思う
少数派のイチャモン聞いてても売上は上がらんぞ
寄り道があるだけで
考えたくないんだよ
オープンワールドで各街の女の子と恋愛できるエ、ロゲ、ギャルゲはよ
あそこ行こうかなとか
あそこ何かありそうとか考えながら動くからつまらないと感じたりせんけどな
同じ道を何十と往復してたらワープしたいと感じるときもなくはないけど
Hey!!Japs命令だ
今すぐ絶滅しろ
やりたいゲームを自分でしっかり把握することだよな
自分の気に入らないものは糞っていう判定基準が糞なんだよ
要するに、攻略本なしに一本道のゲーム以外はできないんだろ。ストーリーやイベントを見るためにやっているのであって、未知の世界を探索することには興味がないどころか忌避してるわけだ。実況動画を視聴すればすむと言ってるやつらはこういう連中。
思いっきりゼルダの事やんwww
そう思って自由に歩き回れるフィールドマップ制からスゴロクマップ制に変えた結果
評価がダダ下がりしたワイルドアームズ4というのがあってだな
本当つまらないからな…
カーナビ的なやつ
旅先で宝箱見つけても中身は汎用アイテムだったり。
エンドを目指す時くらいか?
楽しめてる奴は自分が主人公になりきれる中二病な奴だけ
俺も昔はGTAとかやって主人公になり切ったりしてたけど最近は出来なくなってきた
寄り道が大量に詰まってるオープンワールドがやりたい
スカイリムは至高
そんなだからこんな記事を作ったのかな?
あれはレゴとか積み木で遊ぶ感覚と同じゲーム
ゲームなどという無駄に時間潰している奴が言いよるわw
アイテム取ってきて!
あの人にこれを渡してきて!
すまん、もう飽きたわ
右から左ってだけならマシだけど、何度も往復させるなよっていうのが多い。
1つもイベントを取りこぼしたくないとかさw
それは一本道も変わらんだろw
それに受けなきゃ良いじゃん。
だからそれまでのゲームも同じでしょw
そもそも任天堂には単純アクションしかないからそう思うんじゃないのwww
通常のRPGだと戦闘とメインクエでキャラを育成させるのが主だけど、オープンワールドの場合はメインとサブのクエストで育成させるのが主だから、サブクエを避けてるとキャラが成長しないじゃん。
ストーリーが意味不明なのと、戦闘が合わなかったから
FF13で真っ先に叩かれてる点は一本道ってところなんだけど?
そしてむしろ戦闘は評価されてる点と言う
だからOWでは移動が退屈にならないよう没入感ある雰囲気良いゲームって大事
単純に風景で感動させたり、ランダムイベント配置したり(無限性のあるものが望ましい
この辺クリアできてるOWはR★くらい
FF10は一本道でも評価高いんだし
サブクエも見つからず追跡しろ系はクソつまらないし
真三國なんとかとか討鬼なんちゃらの悪口はヤメロ
逆に普通のRPGとかで街の中を無駄に移動させられるほうが苦痛だけど
指示待ちが多すぎる
ストーリー上いろんなところを探索するようなもんでもないしなあ
RPGで寄り道要素をなくすと誰がやっても同じってなっちゃうけど、
その辺は戦闘システムでカバーしてたし
親が子供をあれこれ過保護に育てた場合に支持待ち人間になって、なんかの指標がないと何も出来ない人間になる。
そういう奴は社会に出てからも仕事に対して支持待ちなのでめちゃくちゃ使えない。
こういう人は今から直したほうが良いよ
FF13は明らかに削った箇所が散見してたから本当は10ベースにしたかったんだろうよ
ストーリーも盛り上がらなかったり
トロフィーのクリア率がそう言ってる
嘘松w
移動に退屈さやストレスを感じさせるオープンワールドは、クソゲーなだけだよ
FF15とかまさにそれ
どうせ端っことか何もないかしょぼい宝箱程度だろって感じで渋々やっててその予感が的中していくと三回目くらいでダレる
OWゲー好きな自分からしたら指示長いし怠いってなったけど、記事の人を視野に入れた結果だったんかね
好きな人は自分で自由に作るor一回説明書通り作ってから自分なりにアレンジする。
いや、それは流石にお前の中だけ
新キャラ発表されるたびトレンド上がってんぞ
ソシャゲーの初回強制チュートリアルはウザすぎてソシャゲー一切やらなくなったなぁ
説明が丁寧かと思えば、ゲーム中での専門用語説明は初回以外一切見れないとかあるし
ちゃうちゃう
イベント=刺激強い体験なので、道中の冒険してる感というような刺激程度だと飽きがきてしまうんよ
昔ながらの演出過多なゲームをたくさんやるタイプはオープンワールドは飽きてしまいやすいのでは
ゴーストオブツシマとウィッチャー3は良かったけどね
興味がない世界を冒険しようとは思わないよ
むしろオープンワールドは飽きるまでがチュートリアルだと思い始めたわ
そこから先に楽しめる要素があるか無いか
どうせ昨今の多種多様な伏線の張り方してるリニアにも着いて行けないだろ
受動マンは素直にアニメだけ観て仲間内でワイワイやってれば良いんだよ
「分からない」でヘイト飛ばされるのが一番迷惑
お前は1本糞が好きなのか?かわってんなw
原人は昔ながらのゲームをやってろってことだなw
そうは言っても、濃厚なメインストーリー組み込むのはオープンワールドだったら無理だろう
今時珍しいレベルの一本道だったFF7Rがツシマの3倍は売れてるんだから、日本のゲームユーザー全体の傾向では?
別のサイトの別記事で書かれていたことだけど、「例えるなら、「日本のRPGはパックツアー、海外のRPGは個人プラン」」らしい。オープンワールドが苦手・嫌いな人は”パックツアー”しか興味ないというか、”パックツアー”でしか行きたくない・行けないのだと思う。(一から百まで旅行会社に”計画”を立ててもらわないと駄目なタイプ)
オープンワールドで世界中を探索するの大好きだわ
メインストーリーで売って来たのが日本のゲームだから、「むしろサブクエストの質が大事」と言うオープンワールドを許容出来ないのがデカいんだと思う
ゼルダはその点見ても上手くやったとは思うが、たぶんあれも元からメインの魅力で売ってるタイトルじゃ無いから相性良かった
やりたくなきゃやらないでいいだろ
移動はファストトラベルがあるし
マッピングが必要なオープンワールドなんかほとんどないし
何を言ってるんだか
ツシマでマッピングってなんやねん
必要もないのにマップ埋めてるだけやんけ
ドラマチックなシナリオ演出を織り交ぜたいならどうしてもシナリオはリニアにならざるを得ないし
リニアに進むのであればオープンワールドである意味がないからね
分岐を沢山用意して好きなようにシナリオを進められるOWも多いけどそういうゲームのシナリオはあっさりしすぎていて退屈なものが多い
シナリオは二の次でマップの自由度だけで遊ばせることが売りのゲームに限りOWは相性がいい
必ずしもそうではない。若い世代で「ゲーム=スマホ」な人とか完全に「指示待ち人間」化してる人は結構多い。あと完全に”傍観者”と化してる人とか。
老人や中高年層でも、ファミコンの頃からプレイしてる人やPCゲーや洋ゲーメインでプレイしてる人は完全に飽きた人や余程目の敵にしてる人でなければ好意的な人は多い。
ラスアスやアンチャだって一本糞じゃん
シナリオ作り込むならリニア要素は外せないってことを理解できない馬鹿なのか?
道中で面白いイベントこなすのが楽しいわけだしなぁ
メインに限って言うのなら、そりゃ別の文脈が身勝手に入り組むオープンワールドよりもリニアの方が没入感ある物が作れると言うのはある意味当然
1本道の悪い例を挙げるとしたらFF13ね
あれはワールドマップもなければ一方通行で来た道も戻れもしない上に街すらないただ先に進む事しか出来ないリニアゲームだったからね
こういうゲームを1本道って言うんだよ
ちゃんと理解してから言ってね
クエストとかガン無視で探索したり商人したり拠点作ったりする
歩いてるだけで楽しいオープンワールドが至高
それが一本道の悪い例ってだけで、「一度進んだら戻れない」系ゲームで名作いくつもあるんだからリニア否定にもなって無いと思うんだが…
それか君がそういうゲームに合わないってだけの話なのかもな
船手に入れた直後は世界が広がって一番楽しいとか言われてたもんだけど
こいつらそれより退化してるじゃん
どんなゲームなら楽しめるんだよ
ソシャゲ周回か?
「討伐イベントしかやらん」と言う武力系正義マンは基本的にそれやれば良いわけだしなぁ
オープンワールド→メインストーリーは財務大臣
まぁ、このくらいで考えてれば良いんだよ
ETSとかhunterみたいなタイプは明らかに人を選ぶし、無双8を基準にされても話進まない、STEEPは神ゲーですか?
オープンワールドはシミュレーションゲーのためにあるジャンルだろ
脚本しっかり見せたいくせに攻略順番に自由度を設けること自体が矛盾してる
そりゃ矛盾が生じないような当たり障りのないシナリオしか書けないわ
「だからサブクエが大事」ってずっと言ってんじゃん
シミュレーションゲーってのは具体的にどんなの言ってるのか分からないけど
フライングシミュレーター的な物か?
例えばドラクエ3をそのままオープンワールドにしたって何の問題も無く成立するよ
歩いてるだけで楽しいオープンワールドが至高と言うのには賛同するけど、
多くのオープンワールドもMAPが広いだけのおつかいクエスト集合体というのが現実
歩いてるだけで楽しいオープンワールドが至高と言うのには賛同するけど、
多くのオープンワールドもMAPが広いだけのおつかいクエスト集合体というのが現実
それ以前にオープンワールドにJRPGレベルのメインストーリーを当然のように求める時点でおかしいような気が・・・
※437じゃないけど、別に「メインストーリー”だけ”を”絶対に”プレイしなければならない」ではなくて、それこそ一切無視して自由気ままに探索しても良いし、家を建ててみたり狩りをしてみたり貿易じみたことをしてみたり、好き勝手にやりたいことをやってみればよいわけで。
サブクエは所詮サブクエでしかないじゃん
どんなに作り込もうがやってもやらなくてもいいゲーム内のちょっとしたミニゲームと同じだろ
大筋のでっかいメインシナリオをこっちは楽しみにしてるのに寄り道が楽しいだとか言われても?なんだが
「〇〇やってくれ」でも気が向いた時にやれば良いからストレス無いものもあるし、嫌ならスルーして進めれば良いのに
結局指示待ち人間に毛が生えたような奴なんやろな
いやオープンワールドゲーは
肝心のゲーム部分が単純につまらない
ウィッチャー3とか何が面白いんだあれ
攻略順番に自由度を設けててないOWRPGはただ単に移動が面倒なだけのお使いゲームになるじゃん
A→B→Cの順で攻略しなきゃいけないゲームをOWでやる意味がわからない
それなら最初からリニア進行で演出に力入れてくれたほうがずっといい
あまりにも盲目的と言うか、過剰なまでにクエストに執着しすぎ。
サブと言えどクエストが無いと何もできない・何もしない時点で・・・
メイン重視である事は否定しないけど、「メインが充実してるのが全て」ってのは頭が凝り固まってるんじゃ無いのかと思う
「ゲームのルールの中で能動的に活動し、その場で見つけたいくつかのイベントをこなす。それが楽しい」で、十分ゲームの面白さは体験出来るんだから
まぁ、良いOWゲーと出会えれば分かるよ。その辺り
OW合わなくて全て一緒くたに話てる人と
駄作OWのこと書いてる人が混じってそう
A→B→Cは一つの枠であって
a→b→cやα→β→γ…
で好きな物あればそれやれば良いって話なんだろ?
買うもの買って急いで家帰るような奴だろ
移動ばかりとかお使いクエばかりとかどうでもいい
「自分の判断で進めてる」という感覚が良いんだよ
脚本を楽しみたい俺にとっては判断丸投げのゲームは手抜きに感じるわ
自分で好きなようにできるゲームやりたいならシミュレーションゲームで遊ぶし
戦闘システムがつまらんだけでOW関係ないでしょ
洋ゲーは銃撃つ以外の3Dアクション作るの下手なんだよ
バットマン方式かスカイリム方式ばっかり
あとは的当てとか釣りとかボウリングとか川下りとかミニゲームを至るところに仕組んで村や街ではローカルルールのあるカードゲームやったりで良いんじゃね?
GOWとか良かったがなぁ
そもそも「和ゲーは」ってよりフロムでしょ?
ソシャゲか梱包材のプチプチでも潰しとけよw
所詮はゲームと言う感じはするけどね
いずれにしても
逆に、自由にプレーヤーが行動する中で説得力持たせるメインとか手抜きでは作れないだろw
ゲームによってはメインの比重を高めすぎてぶつ切り煩いと言うのはあるだろうけど
携帯でピコピコやっとけ
でもMinecraftは初めから楽しくて仕方なかったけどな
一本道ゲーの方がお使い多いイメージ
マップにある小さな島に行ったら何かしらあるの楽しかったよな
「入れません」とか「移動できません」というのがなく、
変な所に行ってボコボコにやられて死んで
この先に行くのにもっとレベルアップしなきゃと目標を立ててゆく
ゲームならではのプレイができたら楽しいだろうし
狩りゲーみたいに依頼受けた報酬で金稼いで行く程度ならいいが
強制クエストてんこ盛りオープンワールドは面白くないだろうからなぁ。
その返しは意味不明だぞ
おじいちゃんはやったことあるゲームだけ遊んだらいいよ
お前は一体何を言ってるんだ
そんな話はしてないぞ
一本道ゲーの方がはるかに主人公だぞ
オープンワールドはむしろ脇役になれるかどうかだろ
Minecraft向いてないから辞めなよ
買うなよアホ。
でもマイクラとかのサンドボックスで指標すら自由なやつだと、楽しめる段階に入る前にもういいですってなる
wiki前提≒試行錯誤する期間が長いと楽しさより面倒くささが勝ってしまう
説明不足のシミュやストラテジー、熟した対人ゲーへの新規参入も同じ理由でいまいち楽しめない
?
「「サブがお使いしかない」=「結局クエストしかしない・できない」」で、『メインサブ関係なく、自分自身の意思で目的・目標を決めて行動できない』時点で、「何をしていいのか分からない」と言ってる人々と一緒。メインサブ問わず「クエストをクリアする」だけに拘り過ぎて、「自ら進んで”自分の目的・目標”を作る」ことが全くできないのを指摘してるのだけど。別にサブも嫌なら一切無視して探索やら釣りやら狩やら探検やら別のことをすればよいのだし、それさえ飽きたりつまらないというならただ黙ってプレイを止めればよいだけのこと。
ただのおつかいにそこまで意義を見出せて、やりがい感じちゃう方がよっぽど指示大好き人間だよ
〇〇までこれ届けて、報酬はこれねを繰り返すだけとかソシャゲポチポチしてるのと何ら変わりないクソだな、アホくせってなるよ
それはまだいいんだけど、
あそこ行ってきて敵を倒してね!→あの敵はこれこれこうしないと出てこない、まずそれやって
アイテム取ってきて!→それにはこの材料が切らしてるんだ。それ取ってきて
あの人にこれを渡してきて!→あの人今でかけてて…どこどこへ行ってくれ
みたいなたらい回しはホント無理。
ガイドがついてない → 何したらいいかわからん
ゲームやめちまえ
というか世界の広さで言えばそのころの方が大分広いからな
OWで全世界が舞台ってゲームないし
せいぜい1大陸くらいだろ
サブクエ強調しすぎたのは良くなかったかもしれない
未知の場所への探索や新しいモニュメントの発見、ゲーム性の模索、史実の断片の収集みたいなのもオープンワールドの魅力の重要な部分だもんな
リニアよりメインを一貫して描くのが難しいぶん、道中の豊富なイベントの質が求められるみたいな文脈ではあったんだけど
「〇〇を解決してくれ」と言われて、関係者に話しかけ、その中からヒントを見つけて討伐に向かい、結論を突きつけて解決する
周囲の人間的な関係も良くなる
こういうのだったら少なくとも退屈しないだろ?
どれだけ工夫できるかだと思う
面倒臭いのはやらなければ良いんだよ
気が向いた時にやれば良い
材料も道中で揃った時に持っていけば良い
それをすることによってメインストーリーの展開に変化があるなら良いと思うよ
結局何をこなしたところでメインストーリーに関係ないならやってもやらなくても同じになるからな
殆どお使いクエしてる時間なのに
こいつはそれしかゲームやった事ないんか?
ウォーキングシミュレーターでもやってろ
あとは車や列車を爆弾で吹っ飛ばして飛ばすくらい
自発的なインタラクションが指示待ちになるなら
一体何がお使いじゃなくなるんだよw
こいつあたまげた
ほら泣いた騒いだわっしょいわっしょい⭐️
こいつはそれしかゲームやった事ないんか?
連続でおつかい頼まれるか、おつかい頼んでくる奴を自分で探すかの違い
だからそのメインが全てと言うのが頭が堅いって話なんだがなぁ…
道中が面白い=ゲームが面白いって発想持てないのか?
君の理想はDQ1でもうすでに完了しとるが?
と言うか、昔のゲームのような放り出し感満載の方がオープンワールドに近いのか?
FF7Rのサブクエは大概つまらなかったなぁ…
悪い意味でオープンワールド系を参考にしてる感じで
自分の行動の目印になるようなサブクエはストレスにならないんだけど
やっぱり「やらされる」感が強くて似たような物が続くとつまらなくなる
あるんだよなぁ
指示されないと何もできない事を恥と思え
20代の時はFF11に1日の大半の時間つぎ込んで遊べたが
スカイリムやった時は、もうそこまで体力持たず数時間でギブ
それでも面白かったから遊べたが
今は長時間集中してゲーム出来ない位体力落ちたから
パッと遊んでいつでも切り上げられるゲームばかりやってる
飽きたな・・・とキャンプ地を放棄して次なるロケーションを求めて漂泊していって
オープンワールドのセーブデータを肥大させるのがいいのに!!!
世界観への没入求めてるからなあ。
色んな景色眺めたり、出会ったモンスター倒したりは楽しいけど、
物語がないと飽きるからサイドクエスト沢山あるやつが好き。
探検プラス討伐にあきたら、メインかサイドで世界をより深く知って楽しんでる。
でも、OWやりすぎると新しいゲームはじめてもこっから100時間とかかるのかって初めに思うからそこで疲れること増えた。
スカイリムやって考え変わったわ、世界は美しくて観光気分だし
クエストほったらかしにして歩き回っていろんな場所発見して
そこら辺のダンジョン潜って戦って強くなっていくのが楽しくって
たまに強い敵と遭遇してコテンパンにされたり、ドラゴンと遭遇して
スカイリムほど世界観が作りこまれてるゲームねぇだろ、たぶん
FC時代のゲームって敵の強さで移動を制限してるようなもんだったからなあ
マップデザインでやるようになったのはSFCくらいからじゃないか
何でもできる=工口までできる
だったからなー
ツシマなんか章毎の敵本拠叩くとマップ全開放やん
エアプがイメージで叩いてんのがハッキリ分かんだね
ゲームに遊ばせて貰ってるだけだから
釣りして、魚捌いて、焼き切り身作って、切り身で地面に絵を描く
シーサーペント釣ってぬっころされる
クラーケンにぬっころされて幽霊船プレイをする
ほぼこれだけで何か月も遊べる20年くらい前からあるRPG
最近はやってねえけど
デイズゴーンとかファストトラベルが万能なオープンワールドはほとんどそれに頼ってしまうからな
逆にファストトラベルが不便なゲームは何だかんだ動かして移動する事が多くなるし、
オープンワールドの楽しみ方としてはそっちの方が妥当な気がする
別に急いでプレーするジャンルのゲームでも無い
攻略方やストーリーも敵も似たようなのばっか まんねりすぎ
お使い以外のクエストってどんなのがあるんだろうと思う
サブストーリーって事?
ゲームをやる=クエスト消化
この思考から離れような
クリエイター職の知り合いにはオープンワールド好きなやつ多かったけど、工場とかコンビニで働いてる奴はモンハンみたいなのじゃないと無理って言ってたわ
Elonaなんかは最初触った時ちんぷんかんで放り出した
日本の教育は優秀だなあ
リニアでも文脈読み取れず話の内容が組み立てられない、展開の先読みや考察が出来ない
あげく「このゲームは意識高い人(笑)が無理やり褒めてる」とか言い出す
なんかこんなのばかりだよな。日本のゲーマーって
ゲームをプレイする資格無し
ぷよぷよでもしてれば?
プレイするのだけできついと言うゴミwww
向かないんじゃなくてバカなだけwww
自由で創造的なゲームが遊びたいならサンドボックス
3Dのオープンワールドはどれも数時間で飽きちゃう
むしろ海外とか行ったことない人がゲームのオープンワールドで感動するんだと思う