『アサシン クリード』などで知られるジェイド・レイモンド氏がモントリオール拠点のゲーム開発スタジオ Haven Entertainment Studios Inc.を設立。PlayStationR向けに新IPタイトルを制作中。
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) March 16, 2021
SIEとして本スタジオをサポートしていくことをお知らせします。
詳しくはこちら⇒ https://t.co/Dj1KpH6Akf pic.twitter.com/s2vq5ECKh1
モントリオールを拠点とする独立スタジオ、Haven Entertainment Studios Inc.が設立
ジェイド・レイモンド
Haven Entertainment Studios Inc. CEO 兼 創設者
この一年は未知で困難な状況が続き、パンデミックや社会的不公正に加え、私の親しい友人や家族、同僚などが職を失うなど、多くの方々に影響を及ぼし生活が一変しました。これらの要因に加えて、友人や家族と直接会えないという状況の中で、本当に大切なこととは何かという難しい問題を自問自答し、自分を見つめ直す機会を持つことになりました。
私は25年以上もの長い時間をゲーム制作に費やしてきました。これまでのキャリアの中で、ふたつのオリジナルIPの制作をリードし大きな成功を収めた経験や、いくつかのチームやスタジオを一から立ち上げる機会にも恵まれました。その中には、私が想像した以上に成功を収めたプロジェクトもあれば、そうでないものもありました。最近、何人かの知人から「これだけの経験をして、それでもまだゲーム業界で活躍し続けたいのか」という質問を受けました。その答えはいつも「イエス!」でした。ゲーム業界こそが自分の居場所であり、その答えが揺らぐことはありません!
子どもたちとボードゲーム『カタンの開拓者たち』を遊ぶときや、同僚たちと『Valheim』をプレイするときも、ゲームはいつも私たちに喜びを与えてくれます。ゲームは、人をリラックスさせ、大事な人たちとつながったり、体験を共有する手段にもなります。そして、ゲーム制作に関わることで、いろいろな面でさらに充足感を得ることができます。ゲーム制作とは、作曲、コンセプトアート、プログラミングなどさまざまなクリエイティブな分野からエキスパートが集まり協力して、プレイヤーが楽しめる新たな世界を作り上げていく、ぴったり息の合ったオーケストラのようなものです。私にとって、これほど充実したやりがいのある仕事はありません。
ここ数年のキャリアを振り返りながら、次に何をすべきかを考え、とてもシンプルな答えにたどり着きました。自分が愛してやまないゲーム制作をまたやろう、チームのみんなが自由に思考錯誤し、ひらめき、創造力を羽ばたかせられるように。それが私の出した結論です。本日皆さんに発表するのは、新たな独立スタジオ、Haven Entertainment Studios Inc.の設立です。これまで私が一緒に働いてきた(そして愛してやまない)才能あるゲーム開発者たちが、ゲームへの情熱のもとに集まりました。何に縛られることもなく、自分たちの技術を磨くことのできるこの場所で、再びゲーム作りに集中したいと思います。プレイヤーの皆さんの安息地となり、楽しめる、自己表現のできる、そして自分の居場所を見つけられる、そんな世界を作りたいと思っています。私たちの情熱をプロジェクトに注ぎ、たくさんの人たちが素晴らしい体験ができるようなものを作りたいと考えています。私たちは人々の暮らしに喜びをもたらすゲームの力を信じています。そして、その思いにSIEも共感してくださいました。他に類を見ないSIEのコミットメントとサポートに心より感謝します。
プレイヤーの皆さんにとっても、ゲーム開発者にとっても「Haven(安息地)」となれるようなゲームを、そしてスタジオを作っていきたいと思っています。本日は、その詳細を発表することはできませんが、Haven Entertainment Studios Inc.は未発表のIPのゲーム制作に取り組んでいることをお知らせします。今後さらなる情報を皆さんにお届けするのが今から楽しみです!
【ジェイド・レイモンド】
ジェイド・レイモンド(Jade Raymond, 1975年8月28日 カナダ モントリオール - )は、カナダのコンピュータゲームプロデューサー。G4のテレビ番組『The Electric Playground』の司会も務めている。
人物
マギル大学でコンピュータ科学などを学び、ソニーへプログラマーとして就職、そしてソニーオンライン初の研究開発チーム設立に携わった。それから エレクトロニック・アーツで『The Sims Online』のプロデューサーとして働き、ユービーアイソフトのモントリオール・スタジオで『アサシン クリード』のプロデュースを行った。
ヴィクター・ルーカス(Victor Lucas)、トミー・タラリコ(Tommy Tallarico)、ジュリー・ストッファー(Julie Stoffer)らと共にG4の番組『The Electric Playground』の司会を務めている。
また、「LOVE」という、カナダにおける児童暴力根絶を目的としたNPOにも参加している[3]。 彼女は自身を熱心なゲーマーと考えている。
2014年10月にユービーアイソフトを退社した後、2015年7月にエレクトロニック・アーツに入社した。2019年3月にはGoogleに入社し、同社の提供するクラウドゲームサービスGoogle Stadiaを開発するStadia Games and Entertainmentの責任者を務めている。
主に携わった作品
エレクトロニック・アーツ
・The Sims Online(2002年) - プロデューサー
ユービーアイ・モントリオール
・アサシン クリード(2007年) - プロデューサー
・アサシン クリード II(2009年) - 制作総指揮
・ウォッチドッグス(2014年) - 製作総指揮
ユービーアイ・トロント
・スプリンターセル ブラックリスト(2013年) - 製作総指揮
ジェイド・レイモンドさん、コジプロ来社👍🌈😍 pic.twitter.com/qjKAB1quMY
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) July 25, 2019
コジプロと同じような感じになるのかな?
Wikipedia見たらStadiaって・・・あっ
Wikipedia見たらStadiaって・・・あっ

日本のスタジオつぶしてポリコレスタジオだとさ
女だからポリコレとか実績は無視か流石やね
Google、「Stadia」のゲーム製作スタジオを開設ジェイド・レイモンド氏をトップに→閉鎖、ジェイドは退社
ジェイド・レイモンド氏がHaven Entertainment Studiosを設立。PS向け新規IP開発中←イマココ
この人UBI去ってから踏んだり蹴ったりだけど今度こそ一本くらいはゲーム完成させてほしいね
強い女性(ブサイク)が主人公で黒人が彼氏のゲームですよねー、わかるよ、わかる
無能だな
大丈夫かこれ...よく出資する気になったな
ミヤホンジジイと心中しとけ任天堂www
飼い殺し櫻井の任天堂www
海外版の馬場みたいな奴じゃん…
バグまみれの低能スイッチwww
って調べてたらこの人UBI入る前は少しの間SONYに居たんだな
JAPANスタジオの尊い犠牲でこのスタジオは産まれたのさ
応援してやらにゃ去っていった面々も浮かばれん
≫2019年3月にはGoogleに入社し、同社の提供するクラウドゲームサービスGoogle Stadiaを開発するStadia Games and Entertainmentの責任者を務めている。
ギアーズオブウォー作った人も結局スタジオ閉めたろ
言うてジャパンスタジオって最近良ゲー出してたか?
微妙ゲーしか産み出さんスタジオなんざ解体されて当然やろ
日本の会社なのに
もうゲーム会社は任天堂だけでいいわ
正直ジェイドレイモンドの問題というより、EAやGoogle側の都合でプロジェクト中止になってるからな
この人自身には落ち度ないのでソニーで頑張ってほしいわ
シングルゲームを作りたいジェイドとソニーは相性良いと思うよ
それこそグランゼーラも同じような事言ってたぞ、ソニーのサポートが手厚いとか何とか
まぁSIEはこういう形のが良いかもな
自社に縛るのが好きそうじゃないし
新スタジオだろ、そしてソフトもこれまで通りマルチ
まあそっち系統の作品は個人的に好きだからどうせなら同じ路線でやってほしいな
100理ある🤔
それにしてもいきなりスタジオ設立はやりすぎなんじゃないの?
Jスタ潰しておいてさ
まあASOBIスタジオだけだな
ジャパンスタジオはそこに統合されるだけだし
>>もうゲーム会社は任天堂だけでいいわ
わろた
そうか
だったらメタスコ55の低ペックスで我慢するんだな
プラットフォーム強化に何もつながらないと思うけど。
それとも成功したら囲うつもりなのかね
別にWWSではないぞ
コジプロみたいなもん
Phil Spencer@XboxP3
返信先: @PlayStationさん
Congrats to @ibjade on the new studio, looking forward to seeing what you and the team create.
おめでとうございます@ibjade新しいスタジオで、あなたとチームが作成するものを見るのを楽しみにしています。
午前1:12 · 2021年3月17日·Twitter Web App
プレイステーション向けの新作を開発するらしいが、どんなゲーム作るのかな?
ソニーの後押しがあるならAAAクラスのを期待していいのかな
ASOBIみたいな優秀なスタジオが中心になるなら良いと思うけどな
あそこにもっと活躍してもらいたいわ
余裕でコメ1000いくぞwww
和ゲーは増えない
japanスタジオは壊滅寸前
和ゲーも増やしてくれよー
一緒に辞めててHeavenに転職してたら面白いな
一度もそんな状況にならずに消えそうだけど息してる?
Jスタは新ソニースタジオに統合されました
洋ゲーはやらないし
本当に魅力のないハードだわ
もう和ゲーなんて時代じゃねーだろくそじじいw
パトリスの方かと思ったわ
統合なんてされてないよ
ジャパンスタジオは完全にお取り潰し、解散、霧散
お前がやりたいのは和ゲーじゃなくて
低品質で日本人にしか見向きされないアニメキャラゲーだろ
ジャパンスタジオはASOBIチームを中心に再統合されます
嘘は良くないなぁ
下手したら風説の流布で立派な犯罪になる
まあ損切りも大事だけど製作途中の作品全部お蔵入りさせて締めちゃうってのはさすがにスケール違うなアメリカは
完成させて出してみないことには始まるかどうかも分からんのにもったいない
スタディあで頓挫した奴がPS5に来たか
別にソニー傘下に入った訳ではないので
今後の事は分からないけど
されてない
ジム・ライアンの嘘
そもそもASOBIチームは外人しかいない外人部隊
日本人のなんの関係もない
さーてと、いくら分の札束でぶん殴れば買収でるかな?ってことか
アサクリ生みの親か、でかいの拾ったな
いつまでも和ゲーなんて言ってるやつは人間を人種で見てるレイシストと同じ
コジプロもPS5に戻ってきたか
君のレスとっておくね
さすがPS5、すぐ話題になるな
外人しかいない?
アストロの開発には日本人も関わってるけど何で外人しかいない事になってるんだよ
このポリコレゴミ企業は日本のジャパンスタジオ潰して、外人女がヘッドのポリコレスタジオ作るのか
呆れるわ、マジで
日本人が作ったら和ゲーなのかい?
6割外人だったら洋ゲーなのかい?
任天堂のゲームは一切外人のクリエイターを使ってないのかい?
もしくはVTuberに貢げ
和ゲーの現状はゲーム買わないおめらの自業自得だからね
おお、アサクリの人のスタジオか、PS5強いな
日本にハード全然回してないのに和ゲーに力入れてるの?
おおマヌケやんw
スタディア失敗で計画してたゲームがPS5に来るのか
具体的に日本人の名前教えて
言えないと思うけど
FF7リメイクIG FF16 projectアーシア 鬼滅の刃
ごめんな
結果が全て
面白いゲーム作ってくれたらトップが女でも何でもええわ
大丈夫なのかこのオバハン
多分Stadia組を引き取るんやな
新スタジオか、また凄いの拾ってきたなSIE PS5
国内のしょうもないゲームが量産されて業界が廃れたDSWii時代を忘れたとは言わせないよ
女だからポリコレってすごい発想だな
アサクリやウォッチドッグスといった実績の有る開発者なのに
ヘブンじゃなくてヘイブンだから
アサクリの生みの親が新スタジオ作ってPS5入りか
EA、Googleとクソ会社を経験してるのでMSみたいな所には死んでも行かんだろw
MSはおまけで付いてきたくらいにしか思ってなさそう
ゆうてStadiaに関してはそもそもクラウドゲーミング自体に無理があったからこの人の能力云々じゃないでしょ
アンソチカニシ顔真っ赤にしてるw
グーグルと契約してゲーム開発してただけのやつがスタディア傾かせるわけないだろ
単純にスタディアの契約者が少なすぎてグーグルがいつもの如く早めに事業自体に見切り付けただけ
どこの国の会社なんだろうね、このSIEって会社は
森田玄人
世界企業だな
あんまり北朝鮮みたいな閉鎖的な考えはやめとけな^^
どんどんPS5に集まってきたな
藤井康裕
吉田匠
火消しも糞もゲハ以外じゃ大して話題になってないぞ
まぁその程度の話題性だからこそソニーから切られたって事なんだが
ここ最近ほとんどまともに仕事も成果もあげてないのに
ベセスダよりもアサクリ生みの親新スタジオPS5入りのが話題になっちゃってるのがさすがだよな
ん?スイッチのインディーズって殆ど洋ゲーだけど
何言ってんの?
そんな宣言してねーよ
まず日本向けのXboxの出荷数がPS5より遥かに少ないって理解しろって
豚は見えない聞こえないw
GK乙!国内のXboxユーザーにとっては十分足りる数字だと言うのに
枡渕美帆
アサクリ生みの親拾ってきたか
まぁ他に叩ける材料が無いからな
ただでさえ任天堂には悲報続きなのに
任天堂信者さん、和ゲーだと思ってるそのゲーム。本当に和ゲー?w
スタッフロール見ればほとんど日本人なんですけどね
ダブスタ アンソチカニシの言う事いちいち相手にしてられんのよこっちは
杵ね枡って打っちゃった
「前の会社で売れたものと同じようなものを出すが全然売れない」
この場合、アサシシンブンズクリードと似たもんが出るが、まったく売れずに終わる
なぜか知らないがほぼ100%の確率でそうなるんだよな
アンソチカニシ効いてるなw
何をどうtypoしたらアサシシンブンズクリードなんて打てるんだ?
「朝日新聞」を江戸っ子ふうに言うとアサシシンブンになるから
スタディア撤退でそこで作ってたのがPS5に流れてきたか
川口真由
だってさ
クレしんの夏休みも爆死かな
100%らしいし
刷新であって解体じゃない
バディミッション・外注
スーパーマリオ3D+フューリーワールド・一部外注
Newポケモンスナップ・外注
ミートピア・内製
マリオゴルフスーパーラッシュ・外注
ゼルダの伝説スカイウォードソード HD・セカンドのモノリス
それは別
買取保証と数字の捏造だし
1本しか売れてなくても100万売れたことになるから問題ない
アンソチカニシ焦りすぎて負け犬みたいだなw
今年任天堂の内製がミートピアしかない件について
「セカイセカイカイガイカイガイ」だから、そんなもんで数字を捏造しようと思ったら
100万ではまったく足りないからな
セカイセカイカイガイカイガイだと、1000万の数字を捏造しなきゃいけず、大赤字だよ
#FE・外注
あつ森・内製←これだけw
世界アソビ大全←外注
ゼノブレイドDE・セカンドのモノリス
ペーパーマリオオリガミキング・外注
マリオカートライブホームサーキット・外注、ピクミン3・外注
いきなり100%が嘘になっちゃった...
もうお前の言うことは何も信用できないわ...
去年発売された任天堂ファーストソフトの内製があつ森だけという件について
ていうか既に勝ってる、PS5は生産すればするだけ売れて既に歴代最高の販売数に達成してる
XBOXは本当世界的に爆死してて見てらんないよ
任天堂→モンハンライズで大盛り上がり
チョニー→グーグルクビになったババアのポリコレスタジオ爆誕www
全く可能性が無いとは思えんな
MSに買収された会社で業績を伸ばした例はただの一つも無いから、勝手に自滅しそうだし
言ったよ返事待ってるね
↑
これってスイッチ独占のビリオンロードの事かな?w
PS5がアメリカで歴代ハード最大の販売数記録か
何だかんだで覇権やねPS5
開発スタジオは例外なく腐らせちゃうからなぁ
なんでだ。
フォルツァホライゾン(モータースポーツにあらず)作ってる所だけは好きだけど
ゲーム『The Last of Us』シリーズなどのクリエイティブ・ディレクターであるニール・ドラックマンが、複数の新作企画を準備していることがわかった。
ドラックマンはTwitterで「今後の企画について、Twitterで聞かれても、僕は何もお伝えすることができません。しばらくお待ちください。発表することが待ち遠しいほどの最高の企画をいくつか準備しているので。発表できるようになり次第、お伝えします!」
これが『The Last of Us』に関するものなのか、それとも完全新作なのかは定かでないが、ドラックマン率いる製作会社「Naughty Dog」では何らかの新企画が複数始動していることは間違いない。
どう考えてもアンセムサイパンルートだろw
へんじがない。
ただの しかばね のようだ。
アンソチカニシ逃げちゃったか
ははは
終わってんなチョニーw
438. はちまき名無しさん
2020年10月09日 01:38
箱にはベネッセがあるからなあ
スカイリム2が箱独占になればひっくり返るよ
こたポン@kotapondonchaka
ジャパンスタジオ解散なわけですが
東京駅で25日までパタポン含むキャラクタグッズ売ってます、新作ありますよ
僕も買いに行きますw
NaBaBa@NaBaBa
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
その頭を引き抜きました
前の会社で売れたものと同じようなものを作らせました
どこを見ても、こういうのはほぼ100%売れてない
メンバーそっくり、全員引き抜いてもそうなんだぜ
PS5 FF7リメイクIG独占 FF16独占 projectアーシア独占 鬼滅の刃独占
まあ、まずはジャブでこんなとこか
・今年の英国アカデミー賞ゲーム部門ではPlayStation独占タイトルが多くノミネーションに輝いた
・なかでも『ラストオブアス2』は13もの賞にノミネートされ、英国アカデミー賞史上初の最多選出数となった
・また『デスストランディング』は11、『ゴーストオブツシマ』は10、『スパイダーマン マイルスモラレス』や『Dream Universe』は7、『リビッツ!ビッグ・アドベンチャー』は4つの賞にノミネートされている
・ノミネーションに選ばれたPlayStation独占タイトルは全体の38%を占めた
ロンチからいきなりノミネートはPS5だけw
アンソチカニシの嫉妬やべぇw
結局PS5が王者なんだな
ゲームフリークは、HDハードでポケモンを作るにあたり、草むらごときの開発ですら半年も作業時間が必要なほどの低スキルしか持ち合わせていないと、海外などの一部で言われる状態
大森:例えば"草むら"とってみても、見せかたが固まるまで半年ぐらい議論を重ねてます
日本語不自由ならハングルで書いてもらって構わないから無理しないほうが良いよ
こたポンさんその後のツイで再編のための解体って言ってるけど?
日本で言うと1万本しか売れてないに相当だからな
任天堂と同じく数字の捏造をするにしても1000万の買取保証になるから、
そんなことしてたらソニーのゲーム部門が消滅しちまうぞ
「山下さんは日本国内限定だから何とかやってられる」のだ
市場を形成するには、そのしょうもないゲームとやらも必要になってくるんだよ。
全員がお前みたいなユーザーだけだと思ってるんなら、そりゃ大きな間違いであり勘違いだ。
マニアックかつガチ勢オンリーなラインナップ、市場は必ず失敗する。
ソニーはまた2020年のフルゲーム売上の63%近くが小売店でディスクで販売されるゲームではなく、デジタルダウンロードによるものであることを明らかにした。ソニーの2018会計年度(~2019年3月)のデジタル販売シェアは43%、2019会計年度(~2020年3月)は55%だったが、そこから大幅に増加している。
業界全体がディスク離れしていることを反映しており、PS5システムの約4分の1がディスクドライブレスであるという事実を考えると、さらにこの傾向は加速する可能性がある。
っていうと、ヤバいと思って「いやAAAだけじゃない」とか必ず言って
見た目がポップなもんを持ち出してくる
ところがそれは「見た目がAAAではないだけで、労力はAAA」ってやつなんだよな
これは必ずなんだよな
もうPS2辺りの頃のラインナップにはならんよ
ガンパレとかスカイガンナーやアーモダインみたいなのは絶対に作らない
ポップな見た目、いわゆるカートゥーン調だとAAAではないって必ず言うんだよ
ところが、セカイガーセカイガーセカイガーセカイガーセカイガーでは10億人に訴求する作りであるから
「作る労力」がAAA級になってしまうため、どっちみちAAAしか作らせないと自分で証明しちまってんだよ
「具体的に日本人の名前教えて
言えないと思うけど」
のセリフを最後にこの世に別れを告げた模様
グラのみで判断する馬鹿は万国共通でお前みたいな豚だけだよ
アメリカ映画がまさにそう
そんなことまったく思ってなかったのに、金持ちしか映画作りできなくして
「すごい大金が動く以上、好きなものを撮影できなくなった」と誰もが認めるクソ業界になった
それでもやっていけてるのは「映画は歴史捏造の道具、プロパガンダの道具」だからだ
なんのこと?
そもそも映画で言うA級やゲームのAAAは基本開発費基準だぞグラでも労力でもないよ馬鹿なの?
つまり国家予算からカネが出るわけで、だからアメリカ映画はやっていけてるのだが
ゲームは今のところはそうでないため、必ず疲弊する
ただゲームは将来、必ずプロパガンダの道具になる
実際、支那や朝鮮は「ゲームで自国のイメージアップ」というヘイトをやっている
と言うか、カトゥーン調の本場が日本だと思ってるマヌケはいい加減現実見ろと言いたいんだが…・
あれは国が金を出してやらせてんだぜ
VANKという歴史捏造を行う反日ヘイト組織があるが
あれを管轄しているとこと同じ部署が国家予算から金を出してやらせている
ゲームになるとイメージアップが計れるってんで
100万人に売りたい、100万本売りたい、となると20億とか50億とか、今なら100億とかになる
ということは、「セカイガー」の時点でAAAの概算要求になるのだ
セカイガーというからには10億人、40億人に売りたいとなってるわけだから凄まじい額だよな
SIEアメリカって日本人にかなりの恨みがありそうだね
スクエニやカドカワなどのパブリッシャーと連携強化してるので君と違って日本人に恨みなんてないと思うよw
20億だと100万人に売れるくらいのものにしかならないからだ
20億で1000万や1億売ったものを俺は知らない
セカイガーとなると、200億、500億、1000億と必ず増えていく
しかしそんな金出せる企業がどんだけあんのよ、と
実際ムノシューだったし
それぞれ独立して好きなゲーム作れるのもありなんじゃないの
売れてない市場に本体をまわすはずもない
PS5はおそらく最も売れるPSハードになる
日本では最も売れなかったPSハードになる
映画は誰でも撮影はできないし、そもそも配給という問題があるので個人では絶対できない
だがゲームは個人で作って個人で配信することも簡単にできるので
独立した人が10人20人集めてゲーム作って売ることは難しくない
俺はこれからの時代はインディースがカギになると思っている
お察しですわ
SIEがこれまでどれほどの海外スタジオを閉鎖してきたと思うよ
JAPANスタジオもその対象の一つになっただけ
今までが逆に特別扱いだった
クソたっけーカネが動くから失敗が許されない
映画みたいな作りになり、いちいちカネがかかる
もういやだ、インディースで行こう (あるいは、肩の力を抜こう)
ってなると思うね俺は
マイクラとかあんだろ
何が俺は知らない(キリッ
だよ気持ち悪い
買収されたことは知ってるが大手が買収されたのかね
へー
そりゃ初耳だ
これからはインディースだね
まあマグレだと思うけど
セカイガーの大手からは、ああいうのは絶対に生まれない
ただの揚げ足取りでスマンけど
heaven(ヘヴン)じゃなくてhaven(ヘイブン)ですよ一応
「マインクラフトの企画を通したか」
セカイガーとか身の程知らずのことを思ってる大手の雇われは、絶対にあれを通さなかったろう
まず見た目からして、セカイで売れるように見えないからな
まぁ、それがエンタメを面白く無くしてるのも事実なんだろうけどさ
本来エンタメなんて水物、当たるも八卦当たらぬも八卦の博打みたいなモンだから
自分に酔ってるとこ悪いけど
お前が言ってることってもう10年前には言われてることだからww
ユーザーに任せる、あるいはMODとか、なぜか嫌ってるバカ多いからだな
PCゲームをやったことがないマヌケが肩書きだけは偉いんで100%、1000%無理
勇なまVRは開発アクワイアだから無知は黙ってろ豚
アスペだなコイツ
本当だ
勘違いしてたわ、教えてくれてありがとう
それともマインクラフトはEAとかUBIやマイクロソフトが作ったのか
そもそも大手が出さなければいけないもの=AAAって概念が間違ってんだよね
契約解除なんだね
だからSIEジャパンスタジオは無くなった
あまりに時間掛けすぎだもの…
「AAAを出さなければいけないと思い込んでるバカがいるのが大手」っていうだけなんだけどな
その思い込みのせいで必ず疲弊していくぞ、と
サイレンの新作は絶望的なのかな
「他の会社がAAA出しちまう」んで、結局は手を出さざるを得なくなるわけだが
そこはオープンワールドと同じような間違いをするわけだ
「オープンワールドと、ただの広いマップの区別すらできてない」という間違いをな
ジャパンスタジオは解散しただろ
幻想でも見えてんのか、お前
作った人間が辞めてしまったしなぁ
発売したら終わってしまうからな
また妄想か
飽きないねw
これまでの動きを見るに「アメリカ映画」を作りたがっている
アメリカ映画を見て育ってきたんだろうな
だから、これが良い事だと思い込んでおり、更には世界で売るにはアメリカ映画だ、と思っていて
「アメリカ映画のお約束を知らない日本人はダメだ」とか思ってるんだと思うよ
なんかAAAが全部駄作だと決めつけてるけど、普通に遊べて普通に面白いゲームが無くなったら困るんだけど
アイデアだけの質の低いインディなんて駄菓子と一緒でたまに食うには良いけど主食にはならねぇわ
俺は金のかかったゲームも遊びたいんだよ
No Man's Skyは?開発費も開発人数も少ないよ?
でもソニーが青田買いして手厚いサポートしたよね?大手が博打しないとかお前の偏見じゃね?まああれに関しては失敗ではあったけど
「戦略物資」として扱われてんだから
まさに、プロパガンダのための道具
国歌が支援してんだから世界で売るためのノウハウは国に共に発展してきた
それとゲームを一緒にして考えてんだから、どうにも頭悪いアメリカ人って感じがすんだよな
構想は壮大だったが最初がコケてしまって苦労したろう
アストロに日本人開発者が多数関わってると証明されたのに今更話を蒸し返すなよ
スクエニはSIEに入るべきだとかどうとか
完全に病気
アメリカ映画の作り方を知らない日本
200億の金を出すにも渋り気味の日本
では、AAAなんかやっても損する確率の方が高い
っていうだけの話
「全部をフレンチにしろ」という思い込みが強くなったのが今ではないかと思うわけよ
軽食を許さない
マヌケの財布が口を開かない
100%子会社とは言え別会社だろポリフォニーデジタルは。
次世代(現行機)になってソフトが高くなった
そもそもソフトが無い
なぜか?色んな要素がからみ合って家庭用ハードで出すのは想像してる何倍も大変だから
「たちの悪いカイガイ病」にかかった
だからって任天堂が良いかっていうと、あそこは昔から選り好みがひどいので有名
マイクロソフトは論外
ほんじゃけえ、インディースであろうと
「世界で売れるものでなければ予算付けない」などと言う勘違いしたバカが増え
クビ切られる人が増え
電話やインディースに行く人が増えると思うんだよな俺は
一番いらねぇだろ
でもあれって開発にもAI的な発想をもって創られた作品だから基礎技術として完成すれば労力や予算を使わずAAA相当の作品を作りやすくなる未来にも繋がる事にもなると思うけどね
それとも作りかけのゲームがもう有るのかな?
まぁ、それはPS3の頃から兆候あったし、Vitaの中盤やPS4で如実だったけどさ
STALKERもそうだが
結局「AAA級の苦労」はするんだよな
割に合わない
ニートの妄想
何か発狂する様なニュースか?これ?
発狂じゃなく
ぼくのかんがえたげぇむぎょうかいのけねん
を発表してんじゃね?
結局はこの人の人望でどれだけ優秀な人材が集まるかだろ
独立に失敗してるプロデューサーは人望がない
既知外の既知外たる所以は何がトリガーになるか分からんこと
さも狙いすまして当てました、みたいなこと思ってるバカいるんだよな
俺のときにもいたからな
そんなのが海外で働いたこともねー、下から見たこともねえくせアメリカを分かったツラしてる
たまたまだろバカ、としか思ってなかった
電話?
恐らくスマホゲームのことだろうけど
日本人だと言うとしてもモシモシゲーとかソシャゲだよねやっぱりお隣の方の翻訳?
「海外でも売れるものでなければ予算付けない!」とかいうバカいるんじゃねえの
いや知らんけど
っていうかテレビマンガは現場のほうがバカ多いんで、現場がそう言うのかな
あつ森のことですねわかります
観光者向けの展望台から上っ面を見て
それでアメリカの何を分かったつもりになってやがんだバカ、っていうね
そういう「アメリカかぶれ」の言うことを真に受けると間違いなく痛い目見ると思うよ
グラもシステムも洋ゲー風にして自らの強みかなぐり捨てる所業のことを指すから
SIEはそんなもんに罹ったことないし(海外スタジオに作らせれば済むからな)
この記事ともまるで関係ない
アメブロから出てきたおっさんかよw
ジャパンスタジオに関しては海外病を拗らせてたよw
グラビティデイズ、ナック、パペッティア
ほんと気持ち悪いデザインだわ
日本市場とお荷物日本スタジオを冷遇してるだけ
バタ臭いゲームなんて日本人は買わないよ
方向性が違うと思うんだよな
技術のハシゴを登ったらなぜ海外に行くのか
そんなんOBしてる、チキンレースに負けたんじゃねえかと
昔みたいに中小デベロッパーに一杯ゲーム作らせて発売するパブリッシャーとしてのSIEも見たいね
その方向、完全に辞めてるもんな
「海外 = カネかかりすぎ」っていう結論にしかならんのよな
だから俺は技術のハシゴ = 海外という考えは持ってない
肩書きだけ偉いやつが上から見てもアメリカの悪いところ見えてこないんだよ
どんどんPS5に集まってきたな
グラビティデイズはゲーム部分批判される事あるにしても、デザイン世界観叩かれて無いだろ
そっちの方が発狂より怖いな
本人は業界通ぶって、平然と嘘デタラメを並び立てている凶人なんだから
そのうちに事件を起こしそうだな
FF7リメイクIGから流れがPS5になっててきたな
リターナルとかまさにそんな感じなんじゃ無いのか?
あれが面白かつまらないのかは全く分からないけど
日本の会社は規模がでかすぎる (人が多すぎる)
GTAクラスのもんを作れたとしても、あんだけでかすぎると
それだけで10年食う、ってのが出来ない
もちろんEAとかUBIは更にデカいんだけど、あそこまで突き抜ける必要がある
そもそもナックはサーニーのゲームだしなそれを海外病とは言わんよ馬鹿だろそれにグラビティデイズみたいなバンドデシネやアメコミ風の表現なんて昔っからあるしマジで馬鹿だよお前
こんなゴミみたいなスタジオ作ったのか
グラがフォトリアルだったりするとゲーム性が全部似たり寄ったりに見えちゃうニシ豚特有の病にかかっておられますね
kenaとかPS5向けの新作タイトルの半分が、そんな感じだよね
海外病と言えば、どんな事でも頭がよく見えると思ったんだろ
AAAってのは堅苦しい
恐らく日本では、電話ゲーとかのほうが長くやれるんじゃないのかね
映画みたいな作りしたAAAばかりになると堅苦しくなって
インディースや電話ゲー、あるいは任天堂の適当ゲーのほうが好まれるのではないか
@NaBaBa
·
2月26日
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
なるほど、ジェイドが黒船に見えておられるんですな。そんなことは全くないと思われますぞ。
この人に求められているのはアサシンズクリード
ということは、ソニーはAAAを求めている
日本でのAAAってのは「たまに出るごちそう」であって毎食AAAにしたがってるわけではないはずが
ソニーあるいは勘違いしたマヌケがいる会社では
「これからは海外でも売れるものでなければ予算付けない」とかバカ言い出すだろう、というだけ
和ゲー知識すらないのに
洋ゲーと和ゲーの区別がつくと思ってるアホの書き込みがこちらですw
日本はモノづくりの国とかまだ思えてるなら幸せだね
それイモータルフィニクスでは…?
ってなると、必ず疲弊すんのよ
辞めさせられる人が必ず増える
まあ実際それで辞めさせられてると思うんだが
そうなると、発展しなくなるんだよなどうしても
本物の和ゲーを求めて買ったら偽物の和ゲーが出てきたって感じなんだろうな外人的に
「たまたま海外でも売れただけのやつが、私は狙って当てました、アメリカ分かってますヅラ」すること
これは必ず間違う
今思い出しても腹が立つ
好きに出ていってもらったらいい
こっちはやらないだけ
まあPS5は絶対に買わないし、スイッチもxboxも買う予定は一切ない
日本で言うと五十嵐さんみたいな感じじゃね
あれはリアル系のグラじゃないから俺のやりたいのとは違うな
まああれはスイッチまでマルチにしたからグラしょぼいのはしゃーないんだろうけどPS5専用ならもっとすげーの作ってほしい
急にどうしたんや
PCゲーマーさん
ジャパンスタジオは解散してないし
コジマスタジオみたいにSIEのサポート入ってるだけでサードだぞ
記事タイすら読めないのか?
スマホゲーなんて遊びの幅がいつまで経っても拡がりはしないし市場ももう飽和状態で死屍累々だぞ
ジャパンスタジオを勝手に解散させないといけない病気にかかっているから、もう何を言っても無駄
世間はやるかもしれないので、電話ゲー流行ったりすんのかなと思うわけだ
俺は電話嫌いだな
アサクリも番犬も別にポリコレ感無かったし大丈夫でしょ動物愛護活動だか児童養護だかそんな感じのやってた様な記憶はあるけど
@NaBaBa
·
2月26日
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
解散じゃないないファンボーイとジム・ライアンがいったところで日本の関係者はみな事実上の解散であるといってるんだけど
ジャパンスタジオ解散なわけですが
東京駅で25日までパタポン含むキャラクタグッズ売ってます、新作ありますよ
僕も買いに行きますw
2月26日
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
俺がPS買うことは金輪際なさそう
サカパンはゴーストオブツシマが売れるか不安に感じてたけど売れたし評判良かったよしかも海外スタジオが日本文化を押し出したゲームが日本や海外を含んだ世界で売れるかどうかってケースだし
ツシマは出来はAAA相当だろうけどだからって売れるとは楽観視してなかったって事だし
な、>>325>>326を見ての通りありもし無い妄想世界を捏造して、それを事実の様に書くだろ
精神が病んでいる狂人なんだよ
外人が求める和ゲー=和風なわけじゃないわボケ
それ言ったらマリオなんかイタリア人だろ
そもそも和ゲー好き外国人は唯一無二なもん出せみたいな意見多いしグラビティデイズは高く評価されてる
病院でゲームやるの禁止されてますってことねナルホド
PS5にどんどん集まってきたな
コジプロもPS5か
事実上の解散って要するに看板が変わりますよってだけだろ開発者二人共再編に伴う解体って言ってるんだし豚が望むようにゲーム作んなくなるって話にはならんよ
あとファンボーイって呼称はお前ら豚のもんだから擦り付けてくるな臭えから
要するにお前なんもゲームやってねえって事じゃねぇかマジで精神病院住まいかよ
既にオワコンゲー
LEVEL-5の【うしろ】と同等
何故に再編と言う言葉からは頑なに目を背けるのか
外人はアニメの表現方法に慣れていないので欧米でも受け入れてもらえるようにしたって言ってたけど
それって間違いだろ?
なんか、結局PS5が王者なんだな
>>電話ゲーは一切やらない
そんな彼が書き記す
ぼくのかんがえたさいきょうのげいむぎょうかい
アンソチカニシ逃げたか
はい、俺の勝ち
バンドデシネっぽさはその為でしょうね
でもグラビティデイズはアクションゲーだし独自性の評価はそのアクションや操作感の部分だし
読み物系のゲームと勘違いされてます?
そもそもPの五十峯さんの講演とか見ればわかるけど
バンドデシネ、アニメ、アメコミの融合だって言ってるぞだからカットシーン部分ですら海外に全て迎合したわけじゃないって事だし
独自性がある事とテメエが単調に感じることに何の関連性もないわ黙っとけドアホ
こたポン @kotapondonchaka ← パタポン、スカイガンナーのデザイナー
ジャパンスタジオ解散なわけですが
東京駅で25日までパタポン含むキャラクタグッズ売ってます、新作ありますよ
僕も買いに行きますw
正解だよなw
ジャパンスタジオは単独で作った作品は結果を出せなさすぎた
アサクリ一本でよくここまでこれたわ
ろくなソフト一本も出せてないのに
単調って言葉任天堂の全てのゲームに当て嵌まりそう
任天堂のゲームに独自性が無いって事の証明って事でよろしいでしょうか?まあ実際後乗りのパクリばっかなんで独自性無いんですけど
ゲームを遊ばない持っていない奴が何時間も
ぼくのかんがえたさいきょうのげいむぎょうかい
を書く、凄い狂気だよな
おお、どんどんPS5に集まってきたな
こたポン @kotapondonchaka
そうですね、再編のための解体でしょうかね
はい別ツイの再編って言葉見えます?
スマブラぱくってマリオ3Dパクって
こけさせるソニーのこと言ってんのかwwww
スタディア事実上撤退で、そこで作ってたゲームがPS5に来るんかな
パクってんのは任天堂だよね、いつも憧れのソニーの真似してるじゃん^^
再編と言いながら日本人有名クリエイター誰一人もアソビチームに残らないwwww
みんなやめてますけど
辞めてないよ
PS5戦力強化したか
じゃあこれからもソフト期待していいの
FF7リメイクIGを中心にどんどんPS5が動き出したな
いいよ、近いうちに何かしらの発表会やるから
まあスマブラはパクったね確かに
マリオ3Dパクったとか何言ってんのコイツだけどw
それにMOVEコンパクったの隠してたのにフィリップスに訴えられたから裁判でソニーからパクったってゲロっちゃった任天堂にはどこも敵いませんよw最強法務部w
アサクリ生みの親か拾ってきたか、やるねぇ
当時SCEの河野プレジデントが言った
「二度と日本軽視はしない」
とは何だったのか
また洋ゲー
軽視はしてないぞ
ちゃんと市場規模に見合った対応はしてるだろ
中韓堂に言われたくはない
勝手にやってろ
かまってちゃんかよ
クソゲーだけやっとけ
どんまい
またいつもの豚走だね
何でそう悪い方にとるかね
基本あんまり縛らないのがソニーの方針だから本人次第でむしろやりやすいでしょ
それでも和ゲーやるならpsしかないのには変わらない
switchの低スペックと任天堂ユーザーがサード買わないせい
豚は逆神だからな
和ゲーも殆どpsなのにエアプか?
和ゲーすらswitchはハブ当たり前なのに
恥晒してるだけなんだからさ
アンソは本当にゲーム興味ないんだな
豚の和ゲーの定義は豚にとっての都合で決めてるよな
いい加減過ぎる
結局ベセスダ買収も大した効果無かったね
恥晒してるのはお前だろ
全員抜けたもぬけの殻が再編?
冗談も程々にしろ
任天堂もポリコレに屈したから何も言えねーぞ?
そう思ってるお前が時代に取り残されてるだけだわ
歪んだ視点やなぁ
2月26日
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
結局任天堂は順位落としてるんだから時代の流れはお前が思うのとは逆ってことだよ
ゲーム興味ないなら何で書き込むんだ?
「再編」
日本語読めないんですか?
買取保証するところよりよっぽどスタジオやサード大事にしてるわ
ジャパンスタジオ解散しましたけどね🤭
JAPANスタジオは、「Astro's PLAYROOM」のクリエイティブチームである「Team ASOBI」に再統合し、ご好評いただいている「Astro's PLAYROOM」を中心に、ひとつのビジョンに向かってチームを集約いたします。
今後、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアのローカライズおよびIPマネジメントなどの役割は、PlayStation Studiosのグローバル機能が担います。
オトナは本音と建前を使い分けるんですよ、ボクチャン
建前は再編
現実は事実上の解散
勉強になったね
>JAPANスタジオは、「Astro's PLAYROOM」のクリエイティブチームである「Team ASOBI」に再統合
ジャパンスタジオ消滅してて草
社会人なら再編が何を意味するのかわかるでしょ
スタジオ新設するのに買収? 大丈夫か
NaBaBa@NaBaBa ← GRAVITY DAZEのデザイナー。現モノリスソフト所属
2月26日
我が古巣、SIE Japanスタジオの再編が公の事となった様です。まぁ事実上の解体ですよね。南無。
ただ単にそう思いたいだけだろう
ま、コジプロの二の舞にならなきゃいいねw
その代わり高い技術力を持ったWWSがたくさんある
まあJapan Studio役割を終えたってことでしょう
業界の癌の任天堂には何も言わないのか?
あっここにも馬鹿がいるJスタ内にチームが一個しかなかったと思ってんのかな?
>>401
任天堂が10位って事実を受け止められず
決算の数字すら読めない豚が
本音と建前がどうとか社会人がどうとか御高説垂れ流しててウケる一生妄想しとけカスw
それを錦の御旗として掲げてたStadiaが早々に失敗して放逐された大勢の中の一人がソニーのサポートの元スタジオを立ち上げたって記事なのにアホなの?
(_ ノノノノ ノ)
6 `r, ,ュ (;::... .:;) < PS5サイコォ・・・ハァハァ
(∵) 3(;;:. PS5 :;;) ペロ・・・
-ニニ(;;::::.:.:... ..::;) クチャ・・・
アサクリやウォッチドックスをそう感じてたんだったらお前は一生マリオの乳でも吸ってろ
そもそもコジマ作品好きでMGS4でコラボしてたし
知ってるよお前みたいなしょうもないゲームを崇め奉ってる豚が大勢いる事くらいまあ声だけでかい癖に買わないから一億本以上も差つけられるんだけどねPSに勝つためにもっとしょうもないゲーム出してってお祈りしてこいよ御本尊に
そもそも日本のPSユーザーも求めてるからですよ但し洋ゲーという括りではなく質の高いゲームを求めてですが要するにただの結果ですねしかも5割なら質の高い和ゲーも買ってる証左ですし
むしろ貴方達豚は和ゲーすら買わないでしょ任ハ任ソなだけでしょ
ほんとそれ過ぎるwww
山際眞晃
鳥山晃之
外山圭一郎
山本正美
もう日本市場向けのゲームは出ないってよ笑
互換に対する姿勢だけは褒められる
いや結局PS5に比べてもウンコでしたやん前世代の互換という名の移植作業より些かマシになったとはいえ
あと粘り強さはMS本体が金持ちだから危機感抱いてないだけでしょフィルどう考えてもバカだし
ベネッセは勿論ツッコミ所なんだけど
スカイリム2のとこのほうが笑うニシ君は何故笑われてるか気づかなさそうだけど
新設されたばかりの会社に何の根拠もなく馬鹿の一つ覚えでポリコレポリコレって
お前の方がよほど質が悪い、ポリコレを叩き棒として利用してるだけの屑みたいな差別野郎だわ
出資の比率は分からないけど、将来的に子会社かする前提のスタジオっぽい
外山圭一郎さんとスタジオ立ち上げた方達のインタビュー見たらいいよ恨み言言ってる人いないし
誰と勘違いしてんだよw
限定的なことや表面しか見ないから豚は馬鹿なんだよ
ソニーはスタジオ育てるの上手いぞ
MSみたいに悉く潰したりしない、任天堂は育てるとは無縁だし
大体こういうのセールかフリプの時にしかやらんからなぁ
そもそもソニーが自由にさせる方針なのに裏切りとは
うまいのに閉鎖なの
それって話がおかしいんでは
すごいAAAタイトル期待しとくわ
実際何でもポリコレに配慮しろって言う層も、何でも馬鹿の一つ覚えでポリコレポリコレって叩く層も同じ穴の狢だよな
最近
個人の主観過ぎるのを平然と書く人って何なんだろ
お前がそうなら勝手にそうしてろとしか
WWS統括のherman hulstと去年の暮れに一緒に酒呑んでるスタジオ設立5周年祝われてる写真あげてたりしたけどどこが裏切ってんの?
ココはあくまでコメント欄だぞ?
個人の主観にグチグチ言ってるお前は情けねえなぁ
ヘイブンスタジオは準WWSみたいな立場かな
この二人のゲーム
物作るセンスないよ
未来永劫続く企業って存在するの?
一部署を存続させられなかったとして
それのみを理由に企業全体の評価が地に落ちたりするの?
マジで馬鹿は黙っててくれない?
とにかくワールドワイドの名のもとに地域毎の独自性を薄めていく方針は反対。大反対だ。☓決定の件にしろ、本来日本人しか利用しないストアを海外仕様に合わせて使いにくくするなど、ユーザー的にももう影響が出てるんだから
お前PS好きなのにPS5持ってなさそうだな
付き合いが長いが縛り付けてはいなかったインソムが箱でゲームを出して爆死しましたがスパイディをPSで出すことで復活しました少なくともMSよりは上手いですね
コテハン名のセンスが悪い人間が何言っても効き目ないだろw
技術的なサポートは全面的に受けていた
マーク・サーニーと一緒に世界を巡ってゲームエンジンを探し回って、デシマエンジンに決まった後もマークのチェックや監修を受けていた
支援と出資の内容を理解出来ていないんだと思う
再編の核になるアソビチームはデュアルセンスのハプティックの開発にも関わってるし各国の人間がいるグローバルなチームだしそもそも国同士の橋渡し的な意義もあるだろうし独立した外山さんとか山際さんとかのサードスタジオと協力する可能性もあるし悲観的になり過ぎなんよ責任や金銭的リスクを分散出来ればこそ博打に打って出れるケースだってあるだろうし
本来日本人しか利用しないストアを
いや何言ってんのお前
再編という言葉遊びに付き合うつもりはない
コメ欄読み返せ馬鹿豚
お前の外人部隊だって妄想なんか無残に崩れ落ちるから
この人イケメンだったらもっと楽しいのになあって思いながらやってるわ
支援するにしてもジャンルがもっとバリエーション豊かな市場になるよう選択してほしい
なんか大手海外スタジオだとポリコレに配慮しないと性差別主義者だと叩かれちゃうみたいね
面倒くさい世の中になっちまったな
デスストの資金の話は銀行の方がファンだった縁で的なの聞いたことあるけどスタジオ自体はどうなんだろうね
そういう市場はいまやsteamが担っている
プレステは死んだ
レーティングに引っかかるからデザイン変えただけやで情弱さん...w
人の流れ見る限りこれからは独立した会社と契約でしょう
見苦しい言い訳してて草
ああ、そういえば#FEの時も衣装が規制されてたな
あれもレーティングガーする?
韓国人にとっちゃ日本人だって外国人じゃん?
ソニー煽ってる余裕なんて本当はないぞ
レーティングって国ごとでも違うし謂わば自主規制に近くて一番売れる北米に併せて他国も一律に変える案件をポリコレに屈したって表現するんだよ
理解出来た?情弱さん...w
まぁそうやな
あんま面白かったことないけど
アソビチーム以外全く結果出せなかった奴らに同じ環境で作らせ続けてなにか期待できるん?
少し安心かな
再編されても傘下である以上サポートはされるでしょ大なり小なり
それよりサードにばかり自社IP作らせてる任天堂はどこをサポートしてるの?自社の懐かな?それとも山下案件をサポートと勘違いしてるの?
Switchでは出ないね
シージだって有るだろ
資金力のないSIEにはこれが限界だわなw
いつに成ったら任天堂は勝利できるんだろうか
もう任天堂は絶望的だな
ちょっとなに言ってるのか分かんない
(_ ノノノノ ノ)
6 `r, ,ュ (;::... .:;) < PS5サイコォ・・・ハァハァ
(∵) 3(;;:. PS5 :;;) ペロ・・・
-ニニ二(;;::::.:.:... ..::;) クチャ・・・
iqとかxiとかトーキョージャングルとか勇なまとかヘンテコゲー好きだからそう思うけどやっぱ携帯機があるかどうかで違う気もするPSの携帯機が出ないのがSwitchが変に市場荒らしたせいなのか元から出すつもりのないSIEの無能な采配のせいかはわからんけどまあ残念ではあるよねあと頼むからサルゲッチュ下さい
こいつも小島と同類の貧乏神か?w
どこもサポートしてない任天堂はとっくに限界は過ぎてたということか納得
ソニーはKena Bridge of SpiritsとかStrayとかインディー支援して色んなジャンルに挑戦してるやん
GK「あなたが一番つまらなかったのは小島のゲームですか?それともジェイドのゲームですか」
BAKABUTA「…あっこの二人で一緒に作ったわけじゃないんだ」
なるほど盲点だったw
kenaマジでディズニー並のクオリティに感じるし何よりStrayの猫+スチームパンクメッチャ楽しみリトルデビルインサイドも良さげだし結構バラエティあるよね
プロデューサーとか制作総指揮とか名目だけだからこの人がいようがいまいがゲームのクオリティには影響しない
見栄えのする女でなければ回ってこなかった仕事
無能でも女をトップに据えておくだけでそのプロジェクトが進歩的と評価してもらえるポリコレ社会の闇
お前のコメントがポリコレ社会の闇だろむしろw
ファミ通にはSIEの出資を受けて設立された、とあるが
神谷Dや三上Pの反対押し切ってドクロ革ジャン実装させた稲船は広報Pだったからさぞや力が無かったんだろうなー
稲船がクリエイターじゃないってのは神谷がいってることだろ
いつに成ったら任天堂は勝利できるんだろうか
もう任天堂は絶望的だな
498への皮肉の意味わかってる?
プロモーションプロデューサーで上司なんだから例え御飾りだろうが非クリエイターだろうが権限ねえわけねえだろボケって言ってんの
童貞かよ
ホンマええ加減にしときや兄いちゃん💢
ほぼ100%の確率という矛盾ワード
まずはサポートの意味を勉強しましょう!
出資もサポートだよ
それの避難先としてソニーが手を挙げたってところだろうな。