「アトリエ」シリーズ公式ツイッターより
『ライザのアトリエ』『ライザのアトリエ2』2タイトル合計の世界累計出荷本数が100万本を突破
ライザ100万本ありがとうキャンペーン開催
\#ライザ100万本 突破🎊/
— 「アトリエ」シリーズ公式@不思議DX 4/22発売&ライザ2 好評発売中! (@GustAtelierPR) March 29, 2021
『ライザ』『ライザ2』合計の世界累計出荷が100万本を突破しました‼️スペシャルな記念イラストをお届けします✨
#ライザ100万本 ありがとうキャンペーン開催🎉
⭐️3/31(水)記念生放送
⭐️記念DLC無料配信決定
⭐️#ライザ DLC再配信 など盛り沢山https://t.co/RAsAja69KZ pic.twitter.com/QdTYllsbt8
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この記事への反応
・アトリエで100万本ってスゲー!!
・アトリエ全体ではなく、ライザのみのシリーズで100万本はすげぇ
こうなってくるとライザ3が待ち遠しいぜ
100万本突破おめでとう
・おお、ライザ100万本すごい!
・まぁライザ可愛い過ぎるからね
ライザ以外ももちろん可愛いけどライザ可愛い過ぎるからね
3も頼むぜガストちゃん!
・太ももで100万本出荷するのほんとすこ
・生放送にマヂカルラブリーいるの 草
無双ならわかるけど今売れっ子なのによく呼べたな
・この先も150万、200万を目指してください。
・それもこれも全部太もものお陰定期
・2は個人的に微妙だったけど1はめちゃくちゃ楽しめた。おめでたい。
累計100万本おめでとう!
記念生放送でライザ3の発表こないかなぁ
記念生放送でライザ3の発表こないかなぁ

コーエーテクモゲームスは、コーエーテクモグループ経営統合10周年の記念事業として、 神奈川県横浜市のみなとみらい21地区(47街区)に計画しておりますオフィス及びライブハウス型ホールにつきまして、 2017年12月1日(金)より着工することになりましたのでお知らせいたします。
(2017.12.28 19:30 はちま起稿)『リディー&スールのアトリエ』一番売れなかったのはスイッチ版であることが判明
・最も売れたのはPS4版の22,681本。PSVita版は7,806本、スイッチ版は6,684本だった
(2018.3.5 00:45 はちま起稿)コエテク開発者「リディー&スールのアトリエは半分がPS4、残り半分がVitaとスイッチで遊ばれている。スイッチ版はソフト品切れでDL版が多かった」
(※ Nintendo Switch 2017年 年間ダウンロードランキングでは、本作は30位以内にも入っていない)
原田勝弘氏「日本でもこういうの(鉄拳7コレクターズエディション)を出したいが日本だと割に合わない」
鯉沼久史氏「ソニーが持ってくからねー!」
原田勝弘氏「違う違う、ソニーってのは間違いな」
🤔どうもコエテクのロイヤリティを免除している(ソニー以外の)プラットフォームがあるようだ?
(2016.11.22 15:59 はちま起稿)【悲報】PS4/PSV『よるのないくに2』が発売延期。でもお詫びの水着が工口すぎて許せるwwww
(2017.1.16 17:30 はちま起稿)【悲報】PS4/PSVita『よるのないくに2』また発売延期 発売時期は”2017年予定”
(2017.4.13 17:00 はちま起稿)『よるのないくに2』延期を繰り返していたのはスイッチ版のせいではないかと話題に 発売を待つゲーマーブチギレ
(2017.6.21 22:00 はちま起稿)『よるのないくに2』大幅延期はスイッチ版の影響じゃないの? → コエテク「スイッチ版で同時開発で多額の予算が確保できた」
>「よるのないくに2大幅延期に関するswitch想定疑惑」は「1で多数ご意見を頂いたので今回はそうならないように延期となったが、改善するにもどれだけ予算が取れるかとなる」「そんな折にswitchがあったのでそちら用にも同時に開発するという名目で多額の予算を確保できることとなった」
2019.5.25 20:30-はちま起稿:PS4『ライザのアトリエ』細井P「相当変化してる。マンネリから一新した」「キャッチコピーは"ばいばいアトリエ"」
2019.5.28 00:30-はちま起稿:ガスト新作『ライザのアトリエ』、PS4だけでなくスイッチとPCでも発売決定!!主人公の太ももが素晴らしいと話題にwwww
【参考】その他流動資産
(2017年3月31日:1200万円)→(2018年3月31日:2700万円)→(2019年3月31日:40億5100万円)
長野からの引っ越しを記念して、明日発売の週刊ファミ通で、長野事業所の秘められし内部をちょっぴりお見せするですの。がすとの根城を見てみたいアナタは要チェックですのー!
(※ ガスト長野開発部の外観写真画像、雑居ビルの1フロア)
↓
返信先: @GustSocialPRさん
こんな小さな所で…!(※ 上記ツイートへの返信)
がすとがみなとみらいにやってきたですの~!!ここが新しい根城ですの!
↓
返信先: @GustSocialPRさん
ホーーー( ˙◊˙ ) でかい。(※ 上記ツイートへの返信)
何かデフォで汗をかかせてないか
正直2は戦闘以外に褒めるところなかった
熱も冷めて錬金ルールも忘れた頃にやられても困るんだわ
1の名作っぷりに戻すためにも3はちゃんと時間掛けて作って欲しい
1年以上待たされたわ
低スペック機とマルチするからなぁ・・・
ガストも年1難しいんだろ
「いやそれ2でやれよ」ってのばっかだったしな
ボオスとキロの再会とか前フリの会話じゃなくて見れた上での新たな展開に期待してたわ
太ももだけでのし上がった女
それがライザ
その太ももでその短パン穿くの無理があるだろ…
この太ももに挟まれたい男のアレが100万本あるという事実
いい加減シナリオにも力入れた方がいいんじゃないかな
なにかゴム風船に対する侮辱を感じます
え、1作あたりPS4のヤクザと同じ位なんですけど
衣装だけとかいううんちじゃなくてモデルごとな
いえが裕福ではないから度々しつらえながら生活しているのさ
1人だけキャラデザ違うから浮きまくるわ!
ライザはアートディレクションの人が有能と思う。
すーぱーそに子よりは下品じゃない
2だけでそんぐらい行ったのかと
そりゃ、しょぼいスペックの機種と同じグラだからな。”低スペック”と書いてあるだろ?
気付け。
アレって大技かけられて大股開きで吹っ飛んでるところを
動画やスクショ撮られてスロー再生やアップで静止画眺めるゲームだっけ
そんなハレンチなゲームに出張させるのは大問題ダナ
違和感しかない
太。ーライザの売上についてー
日本に来て旅する物語
中身も評価された結果だろうな…
太いだろ
お前には聞こえるのか
おうよ!
買ってみるかな
医者に行け
腕8本分くらい太いんじゃないか?
やはりむちむちポーク。むちむちポークは全てを解決する
あきらかに太ももの太さ異常だよね
それも急にシリーズ最高売り上げ叩きだしたり最近の20万レベルが当たり前だった累計を一気に倍以上に増やすほどの
ボリュームとか減ってるくらいだしな
結論→スケベや下品な方向で全力で売り出せばチョロく売れまくる
太もも太く描かなきゃ…
そこがシコれる
アトリエが本格的にアレ路線になった
ブルーリフレクション新作もそれだけで50万は堅いぞ
アーランドのときも同じようなことを聞いたぞ
アーランドも確実に転換点の一つではあるけどせいぜい本格的な萌え路線じゃね?
ライザとそれ以前では世間の反応とか空気感が違いすぎる
次は爆死のNゾーン
無双も同じ道を
だとしたらブルリフも開発してるしライザ3はさらにスカスカになりそうで怖いんだけど
金だけでなくスタッフも辞めてソシャゲの方に行ったしコエテクどうすんの?
どんどん人辞めていくやん
それは無いなぁw
原点に戻ろうトリダモノさん
やりすぎだよ
戦闘のテンポは改善されたけどリアルタイムにする必要ある? 遺跡の解析必要だった? てか全部解析しなくてもEDに影響ないってなんのために解析やらせたの? って感じでチグハグ感が否めない
1の時こんな気持ち悪く描いてなかっただろ
by横島忠夫
〇videosにあった
アクションならアクション、コマンドならコマンドが良いよ。
そうか?
戦闘の気持ちよさとかは2の方が良かったけどな
1はアイテム使いにくかったし
それ…視力落ちただけじゃん
老いたな(笑)