【『サイバーパンク2077』パッチ1.2の最新情報が発表!回避アクションのオプション追加や警察の出現タイミングが調整】
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パッチノート1.2
#サイバーパンク2077 のパッチ1.2がまもなく配信される予定です。本パッチで実装される主な変更点は、リンク先よりご確認ください。
— CD PROJEKT RED Japan (@CDPRJP) March 29, 2021
詳細はこちら:https://t.co/OCtMJrQk5I pic.twitter.com/vfKwJsuPcz
「サイバーパンク2077」のPC、家庭用ゲーム機向けパッチ1.2がまもなく配信される予定です。本パッチで実装される主な変更点は下記をご確認ください。
なおこれらの不具合は、すべてのプレイヤーに発生していたものではございませんので、ご注意ください。
ゲームプレイ
・プレイヤーが犯罪行為を犯した際のNCPDの出現距離を拡大(すぐ近くに出現しないよう変更)
・設定に乗り物のハンドル感度を追加。すべての乗り物のハンドル速度を、すべてのインプット機器で低く調整することが可能(特にキーボードで操作するプレイヤーにとって有効)
・低および極端に高いフレームレート時における乗り物のハンドル操作を改善し、安定化を実現(特に旧世代家庭用ゲーム機における乗り物の操作を大幅に改善)
・すべての乗り物に「スタック解除」機能を追加。乗り物がスタック/乗り上げた際に、左スティックまたはA/DとW/S、あるいは左Shiftと左Ctrlで車体を前後左右に揺らして解放可能
・一部乗り物の運転仕様を調整。ハンドリングを改善し、ボディロールとオーバーステアを修正
・「バーサーク」サイバーウェア発動中にエイムすると、照準が勝手に動く問題を修正
・「Love Like Fire/燃え上がる愛」のヘリに搭載された機銃の連射速度を調整
・「Rebel! Rebel!/反旗を翻せ!」でケリーの車に乗った直後に警察車両が消える問題を修正
・プロジェクタイルランチャーにクールダウンが存在しない問題を修正
・友好的NPCのぶつかり時リアクションを無効化
・グラップルした敵が、プレイヤーにぶつかられた際のボイスラインを言う問題を修正
・「ゼータテク サンデヴィスタン Mk.1」サイバーウェアを使用すると、正常にタイムスロー状態になるように修正
・高所から落下する寸前にスライディングを行うと、落下ダメージがキャンセルされる問題を修正
・一般市民にゴリラアームでフィニッシャーを行えないように変更
・走行中の乗り物にプレイヤーが極端に飛ばされる問題を修正
・プレイヤーがジョブアイテムを所持している者を抱え上げると、そのアイテムが自動的にインベントリに追加されるように変更
・運転中のプレイヤーから逃げている一般市民が不適切なリアクションを取る問題を修正
・炎上またはEMPの状態異常中のNPCを抱え上げる、またはグラップルした際、その効果がプレイヤーにも付与されるようになる
・フォークリフトのジャックインアクションを改善
・「ケレズニコフ」サイバーウェアの効果が終わった直後に回避すると、プレイヤーが前方に押し出される問題を修正
・「シナプス焼却」クイックハックでキルした敵が地面に倒れない問題を修正
・サスカッチに対して正しくブリーチプロトコルを行えない問題を修正
・プラシドをステルスでテイクダウンできない問題を修正
・「回路ショート」クイックハックの持続ダメージが、倒れた敵にとどめをささないように変更
・サイバーサイコとミニボスが、麻酔弾および「システム再起動」クイックハックを無効化するように変更
・クールダウン時間減少の累積が100%を超えると、クイックハックを使用できない問題を修正
・本来使用できないようなシーン状況で、消耗品を使用できる問題を修正
・衣類店がその場所に適したアイテムを販売するように変更
・ニブルズを飼うのに必要なキャットフードを、ナイトシティ中の飲食店で購入できるように変更
・パークポイントをリセットするアイテム(eレーサー)の価格を引き下げ
・アイコニックアイテムのクラフトに必要な高品質クラフト素材の量を引き下げ
・壁の近くに駐車した乗り物から降りた際に、空の建物内にスタックしてしまう問題を修正
・ミリテク マンティコアAVをスキャンした際に、正しいデータが表示されるように修正
・利用不可能な乗り物のドアに表示されていたテキスト「ロック中 []」を修正
・車のトランクにNPCを入れると、エンジンが始動する問題を修正
・NPCが車のハンドルを操作すると、上半身のアニメーションが崩れる問題を修正
・ゴリラアームのダメージを20%増加
・キロシ光学のフラグメント設計図の価格を引き下げ
・リボルバーを使用するNPCを弱体化
・複数所持しているアイテムの一部を分解した場合、すべてを分解した際と同等のXPを獲得できてしまう問題を修正
・グレネードを分解すると、コモンおよびアンコモンの部品が正常に入手できるように修正
・伸縮はしごの真下ではしごを伸ばすと、プレイヤーが死亡してしまう問題を修正
・敵NPCがスタックし、キルできなくなる原因となっていたドアブロッカーを修正
・NPCが頻繁に他のNPCにつまずく問題を修正
・投てき態勢に入ったグレネードが、セーフエリアに入ると自動的に解除されるように変更
・乗り物に轢かれると、歩行者がテレポートする問題を修正
・「トランスマイグレーション」の解除レベルをブリーチプロトコルの16から20に変更。レベル20未満ですでにトランスマイグレーションを解除しているプレイヤーは、パークが再びロックされるがその分のパークポイントは還元される
・「ザ・ロック」パークを解除していると、乗り物にノックダウンされても死亡しなくなる
・インベントリで武器を2連続で変更すると、ゲーム内でその武器が表示されなくなる問題を修正
・特定の状況で「荒地」実績が解除できない問題を修正
・各種ジョブおよびアクティビティのルートを示すGPSを改善
・「依頼: ワカコのお気に入り」でレーザー地雷を踏んでも発動しない問題を修正
・「調査: 思いがけない幸運」でプレイヤーが近寄ってもNPCが戦闘状態にならない問題を修正
・「依頼: 強欲は破滅のはじまり」でアクセスポイントのひとつが環境に埋まる問題を修正
・「依頼: 強欲は破滅のはじまり」でレーザー地雷とインタラクトできない問題を修正
・「依頼: 圧力」で窓を割ると、付近のNPCが正常に警戒するように修正
・「依頼: 同志よ、ようこそアメリカへ」で、特定NPCが正常にプレイヤーを攻撃(近接)するように修正
・「サイバーサイコ目撃: 丘の上の家」で、戦闘開始時のサイバーサイコの行動を修正
・「組織犯罪: 光あるところに影あり」で、プレイヤーが押し出される、またはスタックする原因となっていたAVのコリジョンを修正
・追跡中のマーカーが時折ミニマップから外れてしまう問題を修正
・素早くグレネードを連続で投げると、選択していないグレネードを装備してしまう問題を修正
・「組織犯罪: 頭変われば法変わる」にて作動しないブリーチプロトコルが存在する問題を修正
・「The Hunt/狩り」でプレイヤーを追従するリバーの行動を修正
・「Life During Wartime/戦いを生きる」の墜落現場にいる敵が長距離攻撃をしてこない問題を修正
・「救出」でスカベンジャーが倒れた仲間を発見しても、周りに警戒しない問題を修正
・「強奪」で、戦闘直前でジャッキーがステルス用のボイスを言う問題を修正
・「依頼: さようならナイトシティ」で地雷が爆発しても付近の敵が警戒しない問題を修正
・「Ghost Town/ゴーストタウン」のラフェン戦で、パナムが異なる場所からスナイパーで援護するように変更
・「Never Fade Away/色あせぬもの」で、アラサカ・タワーのエレベーターに乗った後、ローグがアイドル状態になる問題を修正
・「回収」のオールフーズ工場で、起爆装置とインタラクトできない問題を修正
・「救出」でジャッキーが弾を撃ちきってからリロードするように変更
・「サイバーサイコ目撃: 二度目のチャンス」で、遠距離から攻撃した際のサイバーサイコの反応を修正
・友好的NPCのカバーの使い方を修正
・「With a Little Help from My Friends/友の力を借りて」でパナムの車が空中に射出される問題を修正
・「強奪」で、アフターライフから離れた後にデラマンの車両が空中に射出される問題を修正
・「The Beast In Me/内なる野獣: シティ・センター」で、特定の状況で他の車がテレポートし、プレイヤーが最下位になってしまう問題を修正
・「Sinnerman/罪人」で、ヨシュアと共にパイZに向かう際の移動をスキップした場合、車が消える問題を修正
以下、長すぎるので省略
これはほぼ日本の皆さんからのご意見で実装されたような機能です。他の2バイト文字圏でも同様に小さかったですけど、小さいから読めないという意見はあまりなかったみたい。ちなみに設定⇒サウンドに追加されます。 pic.twitter.com/ELxRnTiWME
— 本間 覚(フォース) (@homma_force) March 29, 2021
この記事への反応
・修正量えげつなくて草
お疲れ様です
・全部読んだけど、すご。
また新たなバグは生まれていくだろうけども、お疲れ様でした。
バニーホップが無くなったのは残念だけどしかたない!
・マジで膨大やね。ギガ数めちゃくちゃ多そう
・お疲れ様です
この日を長いこと待ってましたw
・全部読み切るのに20分以上かかった…w
インタラクトのキーバインドを変えられるようになったら合格
・いくつか知ってるバグがある!
それにしても進行不能バグ多すぎじゃない?
・アプデ詳細が膨大すぎて驚いた、凄い労力と気合をかけたんだなと思いました
・今回の修正にも書いてあるけど、とにかくクラッシュやフリーズが無くなれば遊ぶ気にはなる。
良くなっている事を祈ってる。
引用ツイート
・パッチノートに修正点多過ぎ。笑
すべての環境で起きない症状としても、発売が見切り発車と言われてもしょうがないずさんな品質保証。
・このパッチノートの量によって改めてこのゲームが「バグまみれの未完成品」という事実を再確認させてくれた。
この量のパッチを発売「後」に当てる必要があるゲームを初めて見た。
なんかスパイダーマンってすごかったやなって。
あのボリュームでバグの少なさ。
サイバーパンクは足元にも及んでない。
修正内容多すぎィ!
とりあえずこれでクラッシュしまくるのは直るのかな
とりあえずこれでクラッシュしまくるのは直るのかな

ライズ「よ、呼んだ~?」
どちらも虫(バグ)ばかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウィッチャー作れ
はよ出して
しかも絶対これまだまだ修正求められる点があるよ
修正しきるのにどんだけ時間かかるんだこのゲーム
約束の3月終わるぞ。
アンセムが呼ばれたとさw
何GもDLすんの時間の無駄だわ
詐欺野郎
サクラダファミリアか!
もう1本PS4で何かあったよな去年
~SAOじゃないし
デスストは2019だよねぇ
このゲーム全体を作り上げるのに掛かった作業量が如何にとんでもないものか
クソゲーじゃねえか
この先AAAタイトルなんて出せなくなるぞ
思い出したレムナントだwww
みんなモンハンライズやってるのでこんな糞ゲーどうでもいいですwwwwwwwwwwwwwww
はい、完成ー!
そろそろフリプだから
これでもまだすべて修正しきれてないという
もうしばらく様子見してから買い直した方がよさげだな
フルプライスで未完成品買わされてんだぞ?
直るかは知らない
20%OFFだから買うなら今だ!!
PS5版アップグレードまで待て
「発売直後はバグが多い」って情報に溢れてたのに突撃した馬鹿の自業自得
切るならPS5の増設スロット解放後にしてほしい
モンハンライズ悲しいのうブーちゃん。
その前にPS5とXSX版も出さなきゃな
バグだらけの初期バージョンしかやってないけど
どっかのクエストの絵の無限売却グリッチが修正されると一気に面倒くせえゲームになりそう
これだけでEAとは格の違いがわかるわ。
なんのためのキャラクリか
細かいバグや調整が甘い箇所はこの通り多いけど
まともに遊べないほどヤバかったのはコンシューマ版のみなので
PC版だけで見れば普通にGOTYクラスだよ
知ってる
その凄さに見合うぐらいゲームとして楽しかった!という印象もなかったのは何故だろう
過大に期待し過ぎたのか
改善必要なバグに溢れてたじゃねぇか…
所詮一つの街だけだったし、スケール感と言われてもなぁと言う
雑踏感も薄かったし、やっぱりRDR2には及ばない
・サイバーサイコとミニボスが、麻酔弾および「システム再起動」クイックハックを無効化するように変更
最強ぶっ壊れ装備はやっぱり潰しに来たか
サーバーアプデっていつか終わるだろ
ゲームシステムは平凡だし何よりやっぱバグがね…
修正の為の容量もどんどん増えてるしもうすぐ200GB行くんじゃないかこれ
つか交換してほしいわなw
折角売らないでいたんだからその位の誠意見せて欲しいわw
レギオン
要素盛り込みすぎたんだよ
今どき完全版がディスクに入ってるオープンワールドゲーなんか殆どねえだろ
>なおこれらの不具合は、すべてのプレイヤーに発生していたものではございませんので、ご注意ください。
個人的には落ちても「はいはい。またいつもの」って感じなんだが
え?滅茶苦茶楽しかったしバグ修正来るんならまた再プレイしたいぞ
ジャッキーと知り合ってから時間飛ばしたけど正直その飛ばした時間を遊びたかったわ
フィクサーor企業から仕事受けてパワーバランスで大雑把に企業ルートかその他ルートに分かれるとか
レリックありきのあの1本道ストーリーは期待してたのとはちょっと違った
収集と選別が時間かかり過ぎるから
また0からだとやる気が出ないよ
ある程度はしゃーないけど
サイパンはバグや不具合にあう頻度が半端ないんよ
次世代用に新生させんと無理や
バグがだいぶ解消される頃にはわりかし普及してるでしょ
恐らく、近いうちに何人か会社を退職していく気がする
予約せにゃあかんなぁ
一応オンラインマルチ版も別ラインで開発中やで
2021年とか言ってたけどまあ2022年やろな
とPS4と5比べてみて感じた
社員相当キツかったやろうな…やっと発売終わったと思ったらアプデ作業地獄とか
日本なら10社くらいふっ飛んでそうな規模
1Fから銃撃して天井ぶち抜いて2Fの敵攻撃できるのはちょっとゲームバランスおかしいんじゃないか?
ピタゴラスイッチの罠を仕掛けてくるナイトシティによくある罠はこれで少しは改善されるといいが
ホントヤル気を削がれるからわざわざ銃撃戦に当たりに来るNPC勘弁してくれんかCDRP
今やるゲームねえんだよ
もうみんなライズやってるから暇ないわ
遊べないんだよね、switch proが発売されれば、約束されたカミゲーとか、
持ち上げるんだろうな。
アウトライダーズでもやれよ
サイバーパンクの5倍は面白いぞ
期間限定お詫びセールで半額で頼む😎
ライズはボリュームないぞ
24時間かからずエンディングだから早くも萎えてるプレイヤー多い
日本語版中古2,500円くらい
北米版新品1,800円くらい
北米版悩んでるうちに値上がりして買いそびれた
体験版やったけど糞つまらなかったからないわ
全てがシュールで悪目立ちしてる
発売して2週間でトロコンしてDL版返金してもらったよ😆
てか存在すら忘れてたわw
これを「CDPRは細かいところまで修正してくれた!」とかいう奴いたら、相当なバカだわ
DBDもバグ羅列したらこんくらいあるんじゃないか?
新しく発生したバグもあるだろうし
あの建物に侵入できなくなるな。。
どうしてこうなった
まだ早い
前回のアプデ後もタケムラクラッシュという致命的な進行不能バグがあったし様子見したほうがいい
サイパン買うのは当分控えるか
今回のパッチで販売再開に到れるのかね
計画性のなさから随分と遠回りして無駄にしたなって思う
とされてきたものは、それが間違いだと証明されたわけだ。
「バグまみれの未完成品」という事実を再確認させてくれた。
この量のパッチを発売「後」に当てる必要があるゲームを初めて見た。
なんかスパイダーマンってすごかったやなって。
あのボリュームでバグの少なさ。
サイバーパンクは足元にも及んでない。
PC版だけで見てもギリギリ良ゲーくらいでGOTYクラスとかお世辞にも言えないわ
ロックスターやUBIのが上
コンソールでまともに遊べる日は来るのか?
それやったら新たなバグを大量に生み出しそうなのがこのゲームw
RDR2はNPCの挙動もそれらしいからな
没入感と言う意味で相当差が出てくる
戦闘やイベントの面白さにも繋がる事だろうし
クソゲーだと言ってる奴は論外だけど、過剰に持ち上げる奴もちょっとズレてる
88点のゲームだよ。良くも悪くも
中華なんて漢字ばかりなんだから見づらくて仕方ないだろ
詐欺みたいな事しといて二度と信用されると思うなよ
もうスケジュール全く守れてないし、DLCも中止になりそうだな
責任者のレベルデザイナーが退社してニュースになってたよ
徒歩・車両問わず、歩いてるだけで落ちるのは直るのか?
ロードストレス皆無のPS5とはいえ落ちるたびに再起動でテンションさがって放置中だわ
公式見ると家庭用版や低スペPCでランダムクラッシュが軽減される、とはある
ランダムクラッシュと言う言葉がもう面白いが
里クエのエンディングの事?
うーんでも20%か・・・
ナイフの方が強いか?w
金払ってデバッグしてくれる物好きが多いからな
返金されてしかもいまだに返品対応してないから現物あり
実質無料でゲーム持ってる状態や
もう対応する気ないだろ……
軽減と言い切る時点で諦めてる感がすごい
まぁバグにはそれなりの頻度で出くわしたけど気にする程の事でも無かったし、
クラッシュした事は1度も無かった。
MMOの大型アプデ時の項目数よりは少ないわ
知らんのか?修正量を超えるバグが発生する。
むりやりGOサイン出したやつ首切られててもおかしくないだろこれ
期待のタイトルだったのに本当にもったいない
実は最近、RPG部分のレベルデザインをした奴が退職したのが明らかになってる
バグ修正で忙しいにも関わらず急な退職だったので責任を取らされたのでは?と噂されてる
何騒いでんだ
勘違イジ多いけどノマスカはソニーが誇大しただけだからな
開発は最初からアプデで色々していくバニラって言ってた