【『デイズゴーン』を作ったディレクターとライターさんがSIEベンドスタジオを退社・・・続編はどうなるの!?】
【SIE、ベンドスタジオの『デイズゴーン2』企画を拒否していたとの報道!ソニーファーストスタジオでドロドロの内部対立が…】
↓
Director confirms Days Gone 2 was pitched, but won’t verify Sony rejection report
記事によると
・デイズゴーンのディレクターが、「デイズゴーン2」がソニーに却下されたという報道にコメントした。
・God of Warの生みの親であるDavid Jaffe氏の放送に登場した元ベンドスタジオディレクターのJeff Ross氏は、在籍中「デイズゴーン2」に取り組んでいたことを明かしたが、守秘義務契約があるためキャンセルされたかどうかは確認できないという。
・Ross氏は放送でオンラインモードの計画を含む続編の内容を明かしたが、1作目の売上がソニーを説得するのに十分でなかったということも示唆した。
・Ross氏はMortal KombatスタジオのNetherRealmに移籍したが、ベンドスタジオを離れたのは個人的な理由によるもので、「続編の状況とは何の関係もない」と主張。
・ベンドスタジオがノーティドッグのプロジェクトを担当することになったことなど、ブルームバーグの報道のいくつかを認めたが、デイズゴーン2がキャンセルされたことについてははっきりと認めることはなかった。
・しかし、Ross氏は続編を制作するに足りるだけの売上を上げられなかったという可能性を強く示唆した。
・氏は、デイズゴーンは賛否両論を集めつつも、商業的には成功したと考えており、続編ではその欠点を解消する計画だったという。
・ソニーはデイズゴーンの正式な販売数を発表していないが、メタスコアが71点だったことは、高評価を受けることに慣れているソニーにとっては残念な結果になったようだ。
以下略
デイズゴーンは1作で終わらせていい作品じゃないよ
長い目で見ればアンチャみたいに化ける可能性あるのに・・・
そしてちゃんと完結させてくれ
長い目で見ればアンチャみたいに化ける可能性あるのに・・・
そしてちゃんと完結させてくれ

普通に面白い作品ではあるけどそこまで金かけて2作るほどじゃないよ
アンチャは最初評判良くなかったの?
だったら、アスチェは動いてるはずだよなぁww
責任を取らされるとか
なんだかなあ・・・
MMOとクラフトが無いと売れない
アンチャ1は世界で450万本売れたゲームだから、一緒にしちゃいけないレベル
ここを抜粋しろよ
なに作ってきたスタジオなのか知ってるのか?w
それ以上って言われても・・・100万行ってれば普通に越えてんじゃね?
そういう意味じゃねえよw
化けた結果アンチャ並になったかもってことだ
そもそも据え置き機のゲーム自体初みたいな感じだっけ?
クリアしたのかさえ覚えてない
VITAアンチャ作ってたスタジオだな
凄くね
ソニーはさ辛抱たんねえんだよ
デイズゴーンは宣伝を間違えてたと思うよオープンワールドっていうから自由度高いゲームだと思ってたけど
ストーリーベースのゲームだった、けどこれはこれで正解だったし上手くできてたよ
監督は、「Days Gone」のオリジナル作品を振り返り、メディアからの賛否両論の評価を受けながらも、商業的には成功したと考えていると述べました。
成功したけど大ヒット依存症のソニーにとっては大成功以外目に入らないらしいね
ソニーは勝ち始めると駄目になる・・
成功したってどのくらいしたんだ?www
自分が成功したって思いこんでるだけなら、ただの痛い奴だぞ
また嘘がバレたなwwww
どんな売り上げだったんだろうねぇww
限られたリソースを投じて次の5年で何を作るかって視点で見れば慎重にならざるを得ない
開発の高コスト化長期化で自由な企画を通すのが厳しくなってきてるのはJスタに限らんのだろうな
今のSIEだとデモンズみたいなチャレンジした作品は作ることすら許されないんだろうな
どこを変えたら、どう面白くなってたんだ?
本当にアンチソニーなブログだな
本人が売上的に微妙だったと言ってる以上、切られても仕方がないだろう
どこのメーカーだって売上がしょぼくて続編出ないの一杯あんじゃん
都合の悪いところは聞かないのが豚
ちょっと古い記憶だけどサブクエスト消化が割と淡々としてたりゾンビの群れと戦えるのが遅かったりともったいない印象はあった。
メインシナリオはかなり良かった。
豚はなぜここに現れる?w
序盤主人公が虚無で腐ってるからしばらくはパッとしないという不評は確かにあるが、後で話は繋がって盛り上がる
感染系だけど滅びた暗さよりも、バイクを組み立てていくつも集落を作って人類ががまだ立て直しを計ってる世観も良い
野盗をぶっ殺す時にも『殺される気分はどうだぁ?』『人殺しどもめ』とガチガチの怨嗟をぶつけていく主人公のディーコンさんが好きだわ
うん、ブルームバーグの記事は普通に捏造してる思ってるよ
本人も記事を否定してる部分はあるって書いてあるしね
開発者が言ってるんだし成功したんだろ損益分岐点ぐらい把握してるに決まってるし
あと25はソニーを煽ってる豚だぞ何豚同士で煽り合ってんの馬鹿だろ豚
フリプとかで売りにする程度の作品ではあるだろ
はちまはにわか丸出しなコメントするな
独占の価値失くすとかジム・ライアンやっぱり他企業のスパイなんじゃね?
発売した月で
VITAを見捨てた頃からおかしくなってた
それでも信じるバカいるんだ
で、今の惨状どうよ
一作目は凡作評価だったろ
2で評価も売上も大ヒットしたわけだしな
ゴキちゃん極まってんね
あいつ捏造記事しか書かないな。いい加減捕まれ
何が?
評判いいゲームならたくさんあるじゃん
売上を達成できなかったら切られただけだ
望月は去年の春WSJ首になってブルームバーグに移籍したんだけど
それからブルームバーグがおかしくなった感じだな
>1作目の売上がソニーを説得するのに十分でなかった
8年もソフト出してないスタジオなんだから、成功したって思ってるのは自分だけってのが正しいわww
MSの十八番だろFUDは
なんでスイッチ品薄記事に現れないでここで暴れているの?
会話に字幕なくて何言ってるか聞き取れないことがあるのだけが不満だけど
PCに移行して正解だった
あの世界であれ以上広げるものないでしょ
ストーリー的にもシステム的にも
つかこの人ブルームバーグの記事否定しているじゃん
僕は汚言症なので皆さん気にしないでください
メタスコア88
評価も売り上げも全然違うよだが
この惨状の原因は別にゲーム自体のできとかソフトがうれないとか以前の問題だしな
PS5が買えねえっていう
本体が全然かえない、ソフトも当然PS5版ほしいから買わないよなPS4版も
SIEはさソフトの売り方も下手くそだわ、プロモーションもチャントやらないのに売れるわけ無いわな
しかもPS5本体は買えないのにCMしまくってるし馬鹿だわ
↑
二年前の4月の売り上げがこんな感じ
それな
Vitaのアンチャからデイズゴーンまでベンドは何も出せてないからな
しかもそんなに売れなかったとか続編切られても仕方ないんじゃないのかね
ベンド解体されなかっただけ良かったじゃん
えっ、どこが?
てか、クビじゃないって開発者が言ってるのに、それを無視してるとかドン引きだわ
そこにたどり着くまでに投げちゃったやつからはどうしても低く評価されるよな
Jeff Ross氏はJason Schreier氏の報告におけるSIEの厳しい姿勢について、報道とはやや異なる温度の見解を提示しており、SIEはファーストパーティスタジオに非常に協力的でありながらも干渉しすぎない姿勢を一貫して貫いており、開発者を強く信頼しているとのこと。(※ Bloombergの報告は、SIEが名のあるファーストパーティとブロックバスターを尊重することによって、名もないチームがないがしろにされていたという内容であり、Bendがどっち側だったのかという点については判断が難しいと言える)
バイクのカスタムはもっと自由度が欲しかったとは思うけどね
結局MAX改造すると色以外同じ感じにしかならんかったし
MS信者そっくりになってきた
蔑ろしてないとはメディア向けに言ってるだけで実際は青田買いに近いことやってるじゃん
現実は作品を育てることには興味がなく大ヒット作品のネームバリューに縋るだけになってるでしょ
アニメの感想でもそういうのをよく見るが
-10が-5になって面白いっていうのは評価としては正しくないだろ
任天堂は当時、有能な若き外国人開発者のディラン・カスバート氏、ジャイルズ・ゴダード氏、クリスター・ウォンベル氏の3名を京都の任天堂本社で雇い入れた。
彼らの仕事机は社内で唯一喫煙所として使われていた部屋に置かれ、そこで3人は『スターフォックス』の開発に携わることになったという。
伝説的なクリエイター・宮本茂氏も、3人が作業を進める”オフィス”に来ては、絶えずタバコを吸っていたようだ。
「宮本さんは私たちの背後で火をつけ、気ままにタバコをふかしていました。私たちとしては『また彼が戻ってきたか』という感じでしたよ。我々が何か面白いことをしようとしていると、彼は全く関係のない木のこととかを話し始めるんです。後で気付きましたが、これだから彼はあんなにも想像力豊かな天才なのでしょう。彼は頭で様々なことを同時に考えているのだと思います」
1作目のメタスコアは88だし、なんかすごいゲームが出たという評判だったけどな。IGNなどのGoTYも取ってる
アプデで毎週追加されていったチャレンジも面白かったしな
ただ続編は要らんかな
新規IP作らせてるって話が前の記事で出てたの知らないのか?
ネームバリューが新規IPにあるとでも思ってんのかよwww
Jeff Ross氏はBendがNaughty Dogのサポートスタジオであるという認識は決して現実的ではないと語り、両スタジオの繋がりはコラボレーションだと強調しています。
「-10が-5になった」という認識の方が間違っているのでは
普通に手足ちぎれるし、かなり攻めた表現だったが
さすがブルームバーグwww
DL版に移行しただけだからさ
今時パッケージ版買う奴なんてぶーちゃんぐらいしかいねえわ
そりゃランキングブヒッチのゲームだらけになるわな
後半から面白くなるゲームって失敗してるよ
インディーズソフトのサクナヒメをいきなり横から出してくれと頼み込んだ任天堂?
まじありえねーわ
鉄工所のPVみたいなギミックと障害物駆使ゲーとばかり思ってたらアレ一つだもの
ディレクターがベンドスタジオ去ったのはデイズゴーン続編とは関係ないってよ
お前がやらなけりゃいいだけじゃん
明らかに続編前提にしてた終わり方だったのにエアプか?
まじでPS5買うのがバカバカしくなってきた・・・・
今の時代ネット配信が主流なのに
レンタルビデオをありたがっている昭和世代のおっさんだろ?
ゲームパス入って箱でやれば良いじゃん
PS5買わなきゃならないのを強いられてるんか
氏は初代の開発時にCo-opを導入したいと考えていたものの、副次的なモードになっていた可能性があったと振り返り、続編にはこのアイデアの実現を目指すシェアードユニバースとCo-op要素が含まれていたとことを明らかにしています。
普通に完結したやん、語るところ他にある? 蛇足にしからならんやろ
ゲームパスで新作遊び放題が主流のこの時代
新作を1万円だして買うゴキブリという昭和おじさんもいるぐらいだしなw
ゲームパスはPCでも遊べるからなぁ
俺はPCで遊ぶぜ
PS5は買う予定なし
ゲームパスの金額やら仕様すら知らないのは
韓国人かな?
洋画みたことないの?続編ありそうな終わり方で続編の無い映画なんて腐るほどあるが
そんなこと一言も書いてなくて草
A:神谷英樹「知らない・・・」
語るとかじゃなくてあの世界観、システムが好きなので。
まあストーリー面だってそもそもあの世界結局なんなのかって全然謎のままなんだけど
ゾンビものの創作エアプか?
オブライアン周りのこと言ってるならあんな終わり方で完結は一杯あるわ
豚が滑稽過ぎるw
ゴキステだとフルプライスで買わないと遊べないのにな
ソニーにその分金が入ってくるから、ソニーとしては儲けだと思ってるだろうよww
ラスアスリマスターマジって事か?
だからなんだよ
続編いらねえとか水差すなって言ってんの
というかワンダと巨像もなんかいもだしたし
ラスアスもかよって普通に思う
ソニーはリスクヘッジしてるつもりかもしれないけど
同じもん何回もだすより新作だしたほうが効果が高いというゲーマーの気持ちをわかってないよな最近
スクエニのTokyo RPG Factorywww
続編作ってたって開発者が言ってんのに
記事読めよ
まさにそれな、基本はいつものゾンビゲーだから評価が悪かったわけだから、続編になると他と倍くらいの良さや斬新さがないと前作よりも評価落とす結果になるし
オンラインなんてつけたらグラも妥協しないとダメ出し内容が薄まるしゾンビのオンラインなんて他に沢山あるんだよな
実際開発側はまず続編開発がとにかく決まり、システムまわり煮詰めて、最後にストーリーどうしよっかーって感じなんだけどね
続編作るにはもっとゲーム性を思いっきり別方向切らないと通らないのはなんとなくわかる
メタスコ71は過小評価に感じるけれども
ポテンシャルがあるからこそ新作目指すと言う事自体は悪いことじゃ無い
マジPS5買えないせいでゲーム消化が進まない・・
日本ではPS1の第一作しかローカライズされてないけど面白かったぞ
サイフォンフィルターシリーズをリブートするべきじゃないのか
オプション設定で字幕出せるぞ。最初はオフだから気付かないかな
ソニーって本当に酷いよな。外部のブルーポイントにはあんなに優しくするのに
続編作るにしても他の実力あるスタジオにまかせるんだろうな
ヴァルキリープロファイル3はいつ出るんだよ
まあまあ面白いけど、ヒットメーカーになるほどのクオリティではない
5年に1回ぐらいヒット作だしてくれればいいよ
アンチャが売れている理由は
完成度の高いオンラインがあるからだしなあ
日本人は美麗なグラフィックとかムービーのお陰で売れているとか思っているようだけど
発売されるまで結構待たされてるうちに期待値がガンガン減っていったな
正気じゃねえよソニー
ゲハ的に豚悲報だよwぶーちゃんはいつまでも妄想しないほうがいいよ
フリプでハマって続編希望の声が強まってるのに勿体ないだろ
シリーズ化できる魅力もあったのに残念すぎる
PS5マジで死にそうで草
そんなもんよ・・
SWBF2とかドライブクラブとか
再評価された頃には手遅れなんだ
>>165
どうした?連コメなんかしてw
俺は勝ったよ
買わぬは豚な
ちょっと惜しい部分もあるが、自分にとっては過小評価だわ
悪く言われることが多かったが、そう言われるようなクソゲーではない
何でもポリコレってアホかよ
それ、P5Rに関してはだいぶ前のリークという妄想やでww
4chanの
特にDLC含めたトロコンの難易度厳しいけど脳汁でた
心配しなくても出るだろ
そもそもpsシリーズはいつも後期に揃うんだから
それは人それぞれだろうな
デスストも同じく最初だれたけど結果やってよかった作品だし
任天堂教だけが別格のヤバさなんですけど
本当それ
終わりに感動して、でもこれ絶対続編あるつだ!楽しみ!ってなってたよ
デスストは序盤眠い、中盤神、終盤長い
意味分からん
お前が買わなきゃいいだけじゃん
日本人で箱買うとかpcにするとかなんて殆どいないから
制作の腕だけじゃなくて運も絡んでくるだろ
そう悪くない作品で続編の必要性があるのに制作しないのは理解出来んわ
今後、新作出ても打ち切り海外ドラマみたいな事されるなら買い控えるし
任天堂の話とゲームパス何で絡めて話してんの?
今時パケなんて~って話しと関係ないでしょ
任天堂の記事じゃないけど
そういうのは世界は続いていくとか視聴者に投げ掛ける意味も含むから違うな
ブーザー可愛すぎ
全然理解してなくて草
羨ましくて仕方ないみたいだが、それならPS5とかいうゴミ捨ててXSX買えばいいのにな
デイズゴーンそものもだけじゃなく記事内容も理解してないクソコメばっかり
ゲーパスゲーパス言ってるの豚ばっかじゃん
ゴキはゲーパスとかどうでもいいもん
そう思うなら、簡潔にまとめてコメ残せばいいのに
お前こそエアプ野郎だろ
そう初期のバグのせいの低評価も多い
時間がたって今はゲーム内容もちゃんと評価されてるのに勿体ないよな
絶対2発表されたら話題になるのに
トロコンまでやったからエアプでは無いよ
※176に完結に書いた
逆にラスアスリメイクでデイズゴーン2じゃないのかよってガッカリされてるけどな
フリプもあって期待が高まってたのに
個人的にはソルサクやフリウォの続編の方が化ける要素有るよ
ソルサクデルタで終了させたのはドン判だった
the orderはマジで続編作ってほしい
ベンドの次回作が続編だろうが完全新規だろうが復活のサイフォンフィルターだろうが買うけどな
伏線残しまくりだろ
エアプ疑うレベルだわ
いや、評判は重要だろw
つまり話題性があるって意味なのに
だから、悪くないから戸惑ってる人が多いんだろ
初期評価に引っ張られすぎ
てかぶっちゃけデイズゴーン2よりサイフォンフィルターの新作が欲しい
メタルギアが死にかけだし結構チャンスだと思うんだけどな
面白かったけどな、まあアプデが遅かったからか
何年も同じこと言ってんな
2出ないの本気でショック
中盤から良かったよ
神ゲー手前くらいが落としどころで少なくとも凡ゲーではないわ
音楽と世界観が良かったし、集団ゾンビも多過ぎたらメリハリ無い凡ゲーになってたと思うわ
先月来たFF7よりは面白いと思う
ラスアス2やRDR2を経験してしまうとね
7Rみたいな出来損ない感が払拭できない
ストーリーは適当なツギハキで全く上手くできてなかったな
練り込み不足
そうか?ご都合主義のバーゲンセールだったが
あとデートいらない
ラスアスをオープンワールドに昇華した感じだな
もし出してくれるなら即予約案件だよ
ろくなソフト出せなかったジャパンスタジオ解体も当然だわ
ジャック×ダクスター4ですか!?
あれだけダラダラと引っ張った奥さんネタが途中であっさり生きてましたは正直うーんと思ったし
繰り返し架空の墓に行かせ過ぎたのもなあ
武器も途中で簡単に最強武器が入手出来るから他の不要になるし
ガソリンも入手が簡単過ぎて無駄に近いし
良くも悪くも70点って出来だろう
質が悪いというか...
アンチャーテッドだって初代の評価は未だに低いやろ。
デイゴンは続編出してこそ化けるゲームだと思うがね。
こうしてサードは離れていく
好きな人も結構いたみたいだからな
続編で欠点が改善されたら売り上げも上がった可能性はあるんじゃね
育ってみても良かったろうに
ベンドスタジオはサードじゃなくて、ソニーのファーストやぞ・・・
主人公は黒人で年配の女性だっ!!」
グッバイソーニー!!
どんだけ銭ゲバなんだよジムカスは
良くあるゾンビのポストアポカリプス物で片付いちゃうし
ストーリー完結してないの?
無料出来たからやろうと思っていたのに
デイズゴーンは前評判で考えると売れてないし、
何よりジワ売れしてないから凄く痛いのよ
要は前評判と予約で稼いだ売り上げだから
1.5くらいの感じで作れば良いのにIP不足のプレステ勢なのに
全然終わってない
かなり尻切れトンボ
最初から続編を想定してたから仕方がないけど
もし出してくれるなら即予約案件だよ
↑
出ないって記事にこれw
そのB級世界観を楽しめるもあるけどまぁ凡庸やね
あのプログラム、単純にPS5で動かしたらこれまで見たことないゾンビゲー完成するの確実だろ。
デイズゴーンの失敗は、PVで「絶望的な数を相手に戦う次世代のL4D」みたいな売り込みしたからだよ。
ストーリーにもシステムにもオンリーワンの魅力は詰まってる。
そういう経験したことある人にとっては神ゲ―
スクエニの和田やマクドの原田と同じ、証券会社・株主にしか評価されないタイプ
「おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。」という
ホウキの代わりにバイクに乗ってる、地獄からやってきた魔女の宅急便だと思えば超名作
ファースト製のゲームの記事でサードガーとか...
やっぱ豚ってアホやなw
それは後半になったら出来るから間違っていないよ
オンリーワンって言っても「面白いと判断されなかった」ら無意味
因みに何がオンリーワン?
凡作過ぎて草。頭お花畑かよww
フルプライスで買うもんじゃないけどフリプならお勧め
良くも悪くも溢れてるソンビゲーの一つ
個人的にはバイクのカスタムとブーザー等のキャラは好きだったが、お勧め出来るゲームではないかな
オブライアンのその後も気になるし続編は遊びたかった
2とかいらんわ。
ガソリン入れた時にホッとする、あの感じを味わうゲームやぞ。
ガソリンがリポップが早すぎたり有料とは言え集落で無限に補充出来て無駄な要素になってしまったのがなあ
デイズゴーンの戦闘が単調って…アホか?
デイズゴーンからスニーク要素と人類敵を抜いたデッドアイランドとか、一瞬なら無双可能なデッドライジングとか、なんか違うゲームで遊んでたんか?
めっちゃ地形考慮してトラップ&釣り野伏せやらんと絶対大群と戦えんゲームやろ。
エアプはそう言うけど、新しい土地に踏み込むときは、帰りの燃料考慮しないとすぐにガス欠やぞ。
ガス欠になったら、敵の集落襲うか、こそこそ隠れてスモーク炊いてガソリンパクッて来るしかない。
だから、やってるうちに地図とは別に、脳内に上り坂が短くなる経済コースを描く、その内、絶対無理だと思ってたサバイバルでもこなせるようになる。オープンワールドの熟知を要するゲーミングの一つの進化系。
こういうゲームは、まだ他にはないのよ。
面白い新作でいいよ
それ大群相手のみの話だし、大群にしたってシカゴチョッパーとナパーム、アトラクター用意できたら単調にしかならんよ
大群にはアトラクター効かないとかあればまだ違ったけど
アトラクターが大群にも使えるってのが一番駄目
2でなくてもいいから、なにかに生かしてほしいぞ
それは「新しい土地に踏み込む時だけ」の話でデイズゴーンに限らず他のゲームでも普通にある展開だし、そもそも新しい土地にバイクで踏み込むのは只の馬鹿だよ
あれはまず徒歩で偵察して安全を確保してからバイクで走るの繰り返しだし
どちらにせよガソリンが簡単にリポップするのが折角ガソリン消費と言うリアルさを出しているのを無駄にしかしてないから失敗のシステムだよ
シカゴチョッパーとナパームとアトラクターでどうやってスナイパーに対応するんだよ
ゼルダみたいな単調なゲームと違って、バイク走行中に待ち伏せしてくることあるんだぞ
販売本数の話とかが皆無なのも如何に売れなかったかだし(ゾンビ倒した数とかトロフィー数の数を発表したけど販売本数を出してないのは前者は中古でも出せる数だからだし)
凄く面白いなんて評価しているのは極僅かだし
デイズゴーンでずっと徒歩だったとか、話にならんわ
そりゃつまらなかっただろうねとしか
つまりキャンセルされたという報道は間違いってことだな
誰かが意図をもって、そういう噂流してるだけで、
何一つとして確定した情報ではないけどな
スナイパー相手には普通に狙撃系を持つにきまってるじゃん
上の話は「大群相手」なんだか
何でプライマリとセカンダリが持てるのに遠距離狙撃を持ってないのが前提になってるん?
どこにも「ずっと徒歩」とは書いてないように見えるんですが
普通はキャンセルしたプロジェクトなら、それまでに開発したデータとかには守秘義務残るけど、
やったのか、やってないのかという話には守秘義務なんか発生しないからな
開発中のプロジェクトだからこそ守秘義務が発生してくるわけで
もういいよ、アンチなんだろ?
攻略サイト調べながら適当なこと並べるいつものぶーちゃんやん。
対処が変わるのに単調ってどういうこと?
日本語も分からずに適当にネガキャンしてただけ?
MG系とスナイパーライフルってワンワンに襲われて死ぬやつやん
一対多数の戦闘があって、さらに砦や大群大名行列があって、バイクチェイス戦闘まであんのに
これで単調とか言うやつ、どんな複雑なゲームやってきたのか気になるわ
アンチャーテッドもそうだけどこれ以上続編を続けても新鮮味がない
そもそもオープンワールド物は面白さが開発期間に見合っていない
>・ベンドスタジオがノーティドッグのプロジェクトを担当することになったことなど、
ブルームバーグの報道のいくつかを認めたが、
でもそれだとこれと矛盾しないか
ベンドスタジオは開発ライン複数維持できる大所帯なのか
大群ゾンビ好き
だから守秘義務の切れてるプロジェクト(もう世に出てたり、もう動いてなかったり)に関しては
やってた、やってなかったは喋れてるだろ
けどデイズゴーン2だけは今どうなってるか守秘義務の対象って言うなら、なんかしらあるわな
開発内部の新エンジンのたたき台になってるだけとかかも知れんけど、付随する仕事は動いてる証拠
どんな豚情報を掴まされてんのか知らんが、
killzoneは一応初作からミリオン超えてて、SFまで売上伸び続けてたシリーズだぞ。
あれも惜しいゲームだったよなぁ。評価あんまりだったが俺も好きだわ
SIEは昔からIPを大切にしなさ過ぎなんだよなぁ
inFAMOUSとかも絶望的だし
プレイするためならPS5買うのもしょうがない
新しい土地に行く時はむしろバイクの方が安全だったろ…
大群に気付かず接してしまった時もほぼ逃げ切れるし
ソニーのポリコレ規制のせいでゾンビゲーとしての面白さが全くないゲームだった
ラスアス2、GoW5もポリコレのせいで失敗したし
もう大手の会社がゾンビ、暴力ありのゲームを作るのに向いて無いんだろ
この技術で完全新作期待してますってスタジオ評価だったでしょ
公式アナウンスもない状況なのに
このスタッフは何かってデタラメな記事を訂正するために出てきたんだよ
少なくとも自分の事に関しての部分は
デイズゴーンはむしろポリコレ配慮してなさすぎって事で叩かれてたソフトやろ。
時々本当の話を混ぜながらデマ流す方がタチが悪いって事知らんのか。
男性原理の古い価値観押し付けて来て不快とか低評価してたなぁ…
対処法変われば単調じゃないってw君なら何のゲームやっても楽しめそうだなww
inFAMOUS作り続けてたらツシマは存在しなかったから良し悪しだな
新規IPに舵切ったからこそサカパン最大のヒットが生まれた
ノーティの下請け強要されてる→ウソ
デイズゴーン2の企画が通らなかったから辞めた→ウソ
大作以外のゲームは作らせてもらえない→ウソ
むしろブルームバーグがウソ織り交ぜてストーリー作ってることがバレたんだけど
徒歩による偵察なら大群に行き成り遭遇するって事自体が無いんですが…
大群が居る所は必ず音や汚れ具合で予兆があるように作られているので、知らない所をバイクで走り回るから遭遇するんやで?
普通にそこら辺にいる大群は洞窟に爆弾投げ込みまくれば大体終わってただの作業