前回記事
【『デイズゴーン』を作ったディレクターとライターさんがSIEベンドスタジオを退社・・・続編はどうなるの!?】
【【噂】PS5『ラストオブアス リメイク』開発中との海外報道!「ラスアス2とセットで売り出すことを想定」】
【【ブルームバーグ報道】ソニー、ジャパンスタジオの開発者に通告「日本でしか成功しないような小規模なゲームはもう作りたくない」】
↓
Sony reportedly rejected plans for Days Gone 2
記事によると
・Bloombergの報道によると、 Sony Interactive Entertainment(SIE)はBend Studioのオープンワールドタイトル『Days Gone』の続編の計画を拒否したという
・ソニーは独占的な大ヒット作品に注力するあまり、ファーストパーティ組織内の「ニッチ」なチームを犠牲にしていると報じられている
・Bend Studioは2019年に『Days Gone 2』をSIEに提案したが、前作の開発期間が長かったことや批評家からの評価もまちまちだったため、SIEから実現可能な選択肢とは見なされなかった
・結果として、Bend Studioの1チームはNaughty Dogのマルチプレイヤーゲームを支援するために割り当てられ、もう1チームは当初Naughty Dogの監督の下で『アンチャーテッド』の新作を担当することになった
・これを不満に感じたトップリードを含む複数のBend Studio開発者が退職。Naughty Dogに吸収されてしまうのではないかと恐れていたという
・今年3月にBend Studioのリーダー達がSIEに対して『アンチャーテッド』の新プロジェクトから離脱を願い出たところ、承認され、現在は独自の新作ゲームに取り組んでいる
・この内部対立により、Bend Studioでは主要な人材が離職したと言われている
デイズゴーンの開発スタッフがSIEから離れた裏にはこういう事情があったのか
この方針がJAPANスタジオ再編にも繋がっていくと
この方針がJAPANスタジオ再編にも繋がっていくと

こんなとこに日本のサードが出すとは思わないしな
サードはマルチが主流になってるし、独占も1年時限がせいぜいやし
利益重視のジムカス
和気あいあいとか人間を腐らせる
ミヤホンとかクソゲーしか作れないだろ、そういう事だ
PS5はただのベンチマーク機になってしまったよw
別に普通の事だろ、売れなかったもんをキャンセルとか
ソニーはわりとその辺緩い感じだったが、さすがに厳しくなってきたか
そうかそうか桃鉄令和2も3もいっぱい売れるね
毎年出そうか
なんだったら信じるのさ
おい
印象操作やん・・・
また200万本も売れてすまんなwww
FUD始まった
残念だわ
開発期間すげえかかってたのはよく話題にはなってたけど…
日本語喋れゴミ
やたら時間かかってツシマ以下はあかんわ
【悲報】ソニーもメタスコア気にしてた
ジム・ライアン「SIEを、ぶっこわーす^^」
商業的に厳しいタイトルは切られるだろ、前から
それは当たり前
今期ジムライアンを解雇しなかったのはSIE(笑)
ただの印象操作、言い方
ジムがトップな限りPSは滅びる
立花孝志かよw
一度失敗してくれればジムライアン追い出せるしな
稲船じゃないけどドン半金ドブ過ぎる
違う企画書出せよ
結構面白いやろあれ
前作実績が不満ならやむなしな所はあるが...代償として主要スタッフが抜けてしまったことは痛いな
少しは任天堂を見習って社員をもっと大事にして欲しい
ジムの野郎
どんどんPSブランドの価値が下がるよね
発売初期バグこそ多かったが、大量ゾンビ戦とか楽しかった。
人間だもの
日本軽視のソニーなんぞに用はない
企画の承認にセンシティブになるのもやむを得ないところではあるが...
作るからには売れる作品を作らないとね
特に序盤だけで酷い評価受けてる節はある
>2人は、ベンドスタジオ(旧Eidetic)が設立された90年代半ばから在籍し、PSOne用アクションゲーム「Syphon Filter」とその続編の脚本・デザインを担当していました。
すげーベテラン辞めてんじゃんよっぽどなことあったんだな
ジムにはIPを育てるって発想がないんだろ
ジャパスタを切ったのだって、ようは日本のIPの続編はいらねーってことだし
まあまあ売れるって程度の規模感のゲームの企画は
今のSIEではもう通らないんだろうな
どこなら信じる?
DaysGone2は作れよ、あのオチで終わらせるのは洋画らしいやり方だが、洋ゲーでやるな
俺たちの戦いはこれからだ!
色々と辻褄が合ってるものを嘘とは言い難いのよ
トップが銭勘定しかしない日本の業界みたいになりそう
独占的な大ヒット作とやらをさっさと出せよ
無理に2を作っても蛇足になるか ラスアス2みたいになるか
続編作らないのはもったいないわ
身の程も知らねーで「セカイセカイ」って
たかが金を右から左に転がすしか能がねえクソド素人の銀行員が
「私はゲームを分かってます」ヅラしてそういうことを言い出す
ゲームのことを何もわかっとらんのが頭になるとやっぱりあかんな
言うてもそれ買ってなかった訳だし作らんわな
ジャパンスタジオもトリコの長すぎる開発期間のせいで潰されたんだし
まぁデイズゴーンは感染者の大群に初遭遇したとこがピークで
OWゲーとしては凡ゲー中の凡ゲーだししゃーない
神OWゲーのHorizonを切らずにこっちの続編は作ってるから良し
悶着あった結果前作のトップ二人が抜けて、この記事から察するに他にもスタッフが辞めてる
後は承認もらったタイトルはおそらくデイズゴーン2ではないってとこだろう
メディアモレキュールのスタジオディレクターであるSiobhan Reddy氏は、Kotakuとのインタビューで、ソニーがプラットフォームとしてのDreamsへの投資を継続することを表明しました。
「ソニーは、私たちがやっていることを本当に支持してくれていて、スタジオの成長に投資してくれています」と、Reddy氏は述べ、ゲームのライブアップデートやコンテンツの拡大を強調し、ゲーム体験が常に更新されていることを確認しました。また、プレイヤーが最高の "Dreams "を見つけられるようにするため、複数の編集スタッフが新たに採用され、キュレーションの改善にも取り組んでいます。
クソほど時間掛けた難産のうえ大して売れてないDreamsUniverseのMmはなぜ許されたのか
「たまったま海外でもウケているものを担当してるマヌケ」が
さも「自分で狙って海外で当てましたヅラ」しだすものなんだよ
たまたまなくせ、「これからは変わっていかないと」とか知ったツラする
こうなるとたいがいロクなことにならないんで、プレイステーションは数年ハードタイムだな
あんな地味なバイク徘徊おじさんTPS誰が面白がるのよ?ホモにワンチャンくらいだろ
そんな簡単なもんじゃないし、長い目で見たら確実に先細るだろ
お前がサマージャンボと年末ジャンボ両方一等当てるほうが現実的かと…
オープンワールドゲーなのに最後までダレずにクリアできた
株価下げようとかでも思ってるんかねぇ
ツクール作りたいだけの開発者の自己満
トップが日本人じゃないのに日本企業みたくなるって笑え……笑えないわ
言うて任天堂一強だった時代はウォークマンとか作ってるSONYがゲーム業界で大成功するなんて誰にも想像できなかったわけで
DaysGONEは続編で化ける可能性大ありでしょうにその辺の将来性全く見ないのかねぇ?
時間と金をかけた映画がハズレた例なんか山ほどある
っていうか時間と金をかけることによって、成功率が上がるんじゃなくて
「成功しなければならないという強迫観念とプレッシャーが増えるだけ」なんだよ
どうにも各スタジオの作るものに過渡に干渉してる感があるのが不安でな
単なる合理主義からは生まれないゲームもあるからなあ
バイク移動クセが強すぎてダルいだろ
ソニーも「これ売れねぇな」って早い段階で見切りつけてたんだろ
○デイズガァ↑ン↓
クリエイターが離れる離れるw
ソニー終わるだろw
お前の人生は始めから終わってるけどな。
一方ソニーは偶然のヒットに目が眩み中規模スタジオを全て閉鎖&MSに負けを認めゲーパスに供給開始
将来性があるのはどっちかなっと
延期ループと初期バグで評価も散々だったしな
それはそれとして、それ以外排除しようとしてるのが叩かれてる原因
少し悲しいな
デイズゴーンマジで誰にウケるんだってデザインと世界観とゲーム性だからな
変な奴しか擁護してないし
いつ出るんでしょうかね〜
力入れた大作から、インディまで網羅されている
勝手に方針を決めたがる自意識高い系なんか誰もいない
え
めちゃくちゃ面白いじゃん…
エアプって怖いわ
「世界中でゾンビがやべーことになってんぞ」って話だけされて終わったのにw
まぁ売れなかったし「俺たちの戦いはこれからだエンドやろなぁ」とは思ってたけど
UBIなんて1回ヒットしたらそのシステム他でも使い回す始末だし
「本当にいそうなキャラ」「本当にありそうな話」を良い物だと思い込んでいる
バカだろアメリカ人
そんなもんゲームじゃなくて現実で見ろや
ぐらい言ってくれよライアン
あんた戦略が慎重すぎんだよ石橋を叩いて叩き割るタイプだよ
そしたら乗り換えますので
ツシマはマジで良いけど、バイクおじさんサバイバルとか誰得レベルだし
しれっとMSの幹部に転職しそうw
何が面白いか言えよアスペ
移動に肝心のバイクのガソリンタンクの容量がかなり後にならないと増えなくてストレスだった
色々と光る所はあったけどブラッシュアップが足らなくて佳作って感じ
磨けば光る作品だと思うから2が無いのは残念だわ
多分短期的に見ればこの判断は正解。でも中長期的に見たらファーストタイトルが
1~3本くらいしかない事になってそのうち1個でもハズレたら経営傾く、
アンバランスな事態になりそう
”大ヒット依存”
PlayStationがなぜ支持されてきたかを今一度思い出してほしい
このままアイデンティティーを失い続ければ、ファンをも失う結果を招来するだろう
数字転がして会社をでかくするゲームがしたいなら他の業界でやってくんない?
面白くない理由っていろいろ理屈をつけて語れるけど
面白い理由って説明してもまるで共感を得られなかったりするよねw
ソニーのゲーム部門潰れたら次は任天堂かMS
どっちがメディアに攻撃されんだろ
バイクが壊れてもスクラップで修復できるし。
ガソリンも結構給油できる(スタンドは高確率で襲撃されるので最初に除去するけど)。
それに比べてゼルダはストレスがたまるほどのテンポの悪さだわ。
武器は壊れるし馬も操作しにくいしポーチも増やすの面倒だし。
明日くらいにはゾーラの所の神獣解放できればいいなぁ…
売れなかったならどうしようもない事前授業じゃないんでね
まあ現実としてジャパスタから大量の離職者が出てる以上、そうなんだろう
胸糞すぎる...
最近嘘月と組んで記事出してたりもした奴だぞ
まあ望月よりはまともではあるけど
確実に売れる実績のあるものしか売らないという守りの姿勢。
尚、ゲーム業界でやったら廃れるだけっていうね
神がPS5を買うのは様子を見てからでも遅くないと
しかもバイク走行中に攻撃受けるとバグって攻撃受けたモーションのまま主人公が一生吹き飛び続けるし
一切触れてる奴がいないってことははちま民でアンチャ好きは皆無って事だ、ハッキリしたね
まぁSIEと一心同体になっているのかもしれないな
アンチャーテッドはもういいだろネイトの話は完結してる以上もういらんわ
それともクロエ主人公で新シリーズやるっていうん?
アメさんたちはホントゾンビ好きだな
あれこそもういいだろ。
うっすら覚えてるのはvsゾンビからvsサイコパスになって気付いたらED迎えてたって事だけ
ろくなソフトも出せないジャパンスタジオ解散も当然だわ
このままだと箱みたくバタくさいメリケンゲーばっかのゴミハードになるなこれは
無料なら続編やると思う
それの続編作れないならやめるだろ
亡くなって在庫処分されてたでしょつい先月あたりに
外野+他メーカー「E3に出ないの?」
アンチャ好きだけど同じ様な内容とシステムのものを4作品もやるともういいやってなるわw
名前は忘れたがSIEを退社した元幹部が「大金を投じて大作を作り、それを売るために更に金かけて宣伝するやり方は限界にきている」と警告していたが、その懸念が現実になりそうだ
クソ長い開発期間のトリコ以降リマスター連発のあのスタジオの閉鎖を惜しむ奴らはあのスタジオに何期待してたんだろうな
ブラッドボーンとトリコ出した5、6年前で終わってたろあそこ
サブミッションもガソリンを入れた発電機を起動するような同じことをすることが多くて時間ばっかり食う感じが残念だった
生み出すことも育てることも出来ないMSよりよっぽど未来あるわ
ドロドロどころかやりたい仕事をやらせてもらってないか?www
ポリコレカルト汚染の挙句
馬鹿決定強要で日本侮辱
まじでソニー本社はSIEを解体して欲しい
GT作れるポリフォニー以外は潰しても大した影響なさそう
じゃあPCでいいやって話に
ゴキステ5は日本じゃ売れないわなww
Jスタなんかとっくに解体されたやんけ。
これが答えだろ
ジムライアンより賢くて草
ろくなロンチ出せないのも当たり前だわ
今はインディ部門で楽しそうにやってるわ
ブルームバーグって新型スイッチが今年の前半に出るとか言ってなかったっけ?
海外のぶーちゃんは1月に発表されて3月には出るって信じてたのが多かったけどww
続編望んでた奴はどれくらいいるんだ?200万人くらいはいないと動かないぞ
そういう意見が出るという事は逆に言うと、その時点でも「AAAだけあればいい」という考えだったわけだわな
第二のコナミかよ。
4とDLCであんなに綺麗に終わったのにな
ブラボ2とか求めてる感じSIE信者ってあんまりゲーム興味ないんじゃね?
サンドバッグSIEが無くなれば豚の煽りもなくなりブルームバーグ望月とかいう犯罪者も改心し
えび痛も煽りネタが無くなり死ぬ
このまま空中分解しそう
>今年3月にBend Studioのリーダー達がSIEに対して『アンチャーテッド』の新プロジェクトから離脱を願い出たところ、承認され、現在は独自の新作ゲームに取り組んでいる
こんな状態ってどういうこと?
大作作ってたコジプロ切ったコナミが?
無理やったわ
はちまのファンボーイが擁護しようが貶そうがソニーにはノーダメだろ
ラスアス1すら冒涜する気だからアンチャとか穢土転生されまくりだろうなぁ
朗報で草
このコメント欄で擁護してる奴全然いねーぞ
それ
この記事を読んだら分かるけど、強制もされてないし止めてもいない
会社は言うこと聞いてるし、何が問題なのかぶーちゃんに聞きたいね
2007年 Syphon Filter: Combat Ops PlayStation Portable 日本未発売
2009年 RESISTANCE 〜報復の刻〜 Resistance: Retribution PlayStation Portable
2011年 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり Uncharted: Golden Abyss PlayStation Vita
2012年 Uncharted: Fight for Fortune PlayStation Vita 日本未発売
2019年 Days Gone
やってたらわかると思うけど間違いでは無い、ゾンビの巣でしかアレは無理だが
MSみたいに買収してファースト強化するかと思いきや
格ゲー作るスタジオないのに何故かEVOを買収するという
ジムライアンが社長で大丈夫か?
妄想で叩きたい奴らが何て言ってもなぁ
出てきた情報が全部『PS5の生産台数を削減した』ってことをソニーから直接否定されたBloombergから
海外ってスタジオの出入りが激しいのは知らんのか?
ほぼデイズゴしか実績ないやんけ
10年くらい凡作作ってただけかい
相当な重要人物がやめたと思ってたわw
横だが人以外のゾンビもいてよかったな
こんな実績しかないのによく壊さないな
そのゴミは何も知らんよ
故に、ゴミ
円満な退社なら分かるが 記事みる限りそうじゃないからな
続編なくても別にいいやって感じなんだよな
つまらなかったというのではなくデイズゴーンというゲームでやりたかったことはやり尽くしたっていうか
ベンドも続編での新たな魅力を提示できなかったからボツったんじゃね?
↑
望月が所属するようになってからブルームバーグも変になってきたなあ~
MSは買収しては既存のファーストスタジオ潰してる会社だぞ
はちま起稿の体制のほうがやべーだろ
映画でもよくある1作目と2作目で監督や脚本家が違うというのは
ブルームバーグのやべぇ記者は、グループ制作の現場を知らないど素人なのに、なんでこんな被害妄想酷いの?
7年かけてバグだらけだったもんなパッチも多かったし
個人的には楽しめたけど良作とは言われなかった
こういう駄文打っちゃう汚物に限って箱は買ってないしゲーパスも契約してない定期
ゆえ
お前はいつ始まるのか母さん心配です...
誰も買ってなかった
現実じゃ最底辺だから、好きなゲーム機は勝って欲しい
もっと壮大なゾンビワラワラを期待してたんだが
ps5は愚かハイスペpcでもそういうのは無理っぽいよなぁ
まぁベントスタジオには不可能だろうな
俺たちのPSはもう終わってしまうのか
切り替えてくしかないよね
サッカーパンチだってツシマで化けたんだからベンドにも頑張って欲しいけどなぁ
こういう無知なレスする奴が未だにいるのがホント嘆かわしい
PS4の時点で1000体チャンジミッションあるんだから、トレーラー超えてるよ
初期のレビューで過小評価してるやつはフリプやれと
たまにはインソム買収みたいにインパクトある発表できねぇのかジムライアンさんよぉ
kotaku時代に信頼できる確かな情報取材で記事書くゲーム業界ジャーナリストみたいな見られ方されてるから難しいのかも知れんが
ジャパンスタジオはベント以下って判断ってのがつれーわ
まぁここ10年はトリコ、ブラボしか実績なかったしまぁ
ゲーム終盤は大群ミッションがメインになるのにマジで無知
もちろん序盤からでも大群と戦える
成すすべもなく殺されるが
ただでさえコンセプトどこかで似たような物あるようなゲームだったのに
100人程度であのゲーム作ったってのは凄いとは思うけど
正直長時間ストーリー物はもうきついわ。
バトロワかPvPゲー一本くらい作ってeスポーツの流れ作る気ないの?
これからのゲーム業界のメインストリームは
どう見てもPvPの画面バエするゲームなんだから1本くらい作れよ。
終わった方がゲハ戦争も消えるし良いかもね
それをネタに生きてるまとめサイトやら望月安田とかいうゴミも死ぬし
私※283だけどそこで言った通りないと思う
新規IP作ってんなら全く問題ないよな
以下に決まってるんだろ
ベントは携帯機という日陰部門のでコツコツやってて、たった一度のチャンスをモノにした
PC版の発売も決まってるんだから、記事と真逆でdaysgone2は既定路線だよ
一応しっかりとしたオープンワールドゲーム作れる事は示したしなぁ。ベンドスタジオ
ユーザビリティの面でも問題は無かった
ゾンビ1000体の大群と戦うオープンワールドなんて他にあるか?
欲を言えば、どこいつとかぼくなつとかの新作もPS5でやりたかったし
なんつうか段々SIEでやりたいゲームが無くなっていってるんだなぁ
辞めた開発者はPSにゲーム出さないってことも考えられるし
一体どうしてこうなったんだ
SIEは開発ファーストじゃなかったのか
言う程面白く無いじゃん。あれ
ゾンビのゴミみたいなAIを圧倒的な物量で誤魔化してるだけであって
他のゲーム作ってください
PS5なら1万体のゾンビと戦えるかもしれないじゃん・・・
後半の大群戦をより進化させれば、大作ゲームの仲間入りも夢ではないはず
つか、最近SIEなんか雲行き怪しいなぁ
ゾンビの大群と戦うゲームは他にもあるもんね
序盤は大群がやたら強くて逃げ回りながらの戦闘で新鮮味もあったけど
中盤からは他のゾンビ系と同じになってしまったのが駄目だよね
どれだけゾンビの数増やしてもやる事一緒だろ…
やっぱりサカパンが育ったのが一番の成果だよ
ツシマはサブクエもきちんと面白くて満足度高かったし
キルゾーンの続編も拒否されてホライゾン作ったんだけど
そこら編は記事にされないんだよな
もうソニーに期待することは何もない
勝手に潰れてろ
セガも怪しいしもう終わりやね
ゾンビだからこそゴミみたいなAIなんだろ
何言ってんだ
この記事の内容を信じるにしても新規IP作ってるという事になるんだが
頭大丈夫?
ゲリラとサッカーは新規IPで大成功したから残って頑張って欲しかったけど
離職者が出てしまったのは残念だよ
やばすぎるだろ
続編で求められるとしたら大群vs大群に揉みくちゃにされる三つ巴戦だな
ゾンビ同士の敵対AIは既にあったしな
結局誰もが得する展開になってるじゃん
割と序盤で破綻する資源管理システム
内容はともかく、リニア風に作ってしまったためにゲームシステムと相性が悪くとっちらかって見えたメインストーリー
これを乗り越えないと求められる域には達しないって事だろ?
ゲームデザインはともかく構想は良かった
スケール感は良かった。快適な移動は魅力的だった
そうなんだよな、ベンド解体とかどこにも書いてない
新規IPよりデイズ2の方が遥かに可能性は高いのに
サッカーパンチは洋ゲーに飽きたのか和ゲーの真似事して、ベンドはせっかく据置に返り咲いたのにちょっと売れなかっただけで解体寸前
ジャパンスタジオはVRとかいうニッチなハードのチームだけ残され消滅し、ポリフォニーはいつまでも出せない車ゲーしか開発できない
インソムニアックは独自性を重視してたのに結局ソニーに取り込まれ続編しか作らせてもらえず
何このSIEとかいう会社終わりすぎでしょ
「ゾンビがゴミAIだからこそ物量で面白くしようとした」って感じだろ?
他のゲーム見たらゾンビを利用して戦略的なゲーム築いてる物もあるのに、そこまでの域には高められなかった
コジカンだって日本軽視してる会社とは仕事したくないだろう
交友のある吉田Pもインディーズ担当にされちゃったし
それ以外はコソコソしてステルスキルやサイレンサー付けてのヘッドショット狙い
銃も絶対当たるわけではないから外れたらボウガンと攻撃手段じっくり考えてやって行かないと資材が尽きるからな。
だから、平時とのギャップがあって良かった。
毎回ヒャッハーしたいならそういう別のゲームやればいい。
ほんとそれ
あれから大群倒しやすくなったわ
序盤で崩壊する資源管理システムって何?
資材尽きる緊張感なんてほとんど無いでしょ。デイズゴーンって
拠点でいくらでも弾薬回復出来るし
スキル鍛えれば単体でゾンビ位なら楽に倒せるようになる
344で書いた事
後はガソリンによる移動を制限する要素とかもあるけど、
あれも補給出来る場所が与えられてるから結局ガバガバになる
序盤は面白いよ。そういう意味で
他のスタジオのは売れとるし問題ない
ファストトラベルもガソリンないとできないし、それだけは本当要らん要素だった。
ゾンビの追跡能力もすさまじく、ゾンビに囲まれ、バイク放置して走って逃げたら、1キロくらい延々と追って来て驚愕した。
全部妄想で草
neroミッション以外は大群誘導してキャンプ襲わせられば良いだけだからステルスなんてする必要ない
NPC同士の対立AIの進化こそが続編には求められるね
WWSが出すゲームは売れるから問題ない
あれはサバイバルの要素が色濃く出てて良いと思うわ
売れ筋からはズレるかもしれないけど
むしろ無限にファストトラベル出来たら雰囲気ぶち壊しだわ
ガソリンある地点は決まってるんだからお前の脳みそが足りないだけ
ロード時間はだるいが、その辺はPS5なら解決するしな
ドリフトもアクセルターンも思いのまま決められるし、愛車に給油するのもいとおしくなる
ゾンビ轢きながら疾走するの楽しくてあんまりFTしなかったわ
もっと車種増やしてバイクいじりゲーにしてくれ
大群ミッションなんてあっという間に弾薬もガジェットも尽きるわ
我ら任豚、ジム・ライアン様に一生ついていく所存!
で、拠点ですぐマックスに出来るじゃん
大群ミッション自体は確かに物資一気に削られはするけど
バイク操作は相当快適だったよな
あのままレースゲーにしても良いんじゃ無いのかってくらい
ただカスタマイズがショボかったけど
確かにバイク弄り要素増えたら面白かったかもな
仮に残った人達で製作してたとしてもそれはコジプロ抜きで作るメタルギア6みたいなものだし
後はswitchが箱に流れるだろうね
日本市場がメインみたいなソフトはジムが認めない
給油システムはダルくなる頃に問題解決する感じでいい塩梅だと思うぞ
クラフトでしか手に入らないガジェット一杯あんだけど
て言うか拠点である程度補給できないと大群ミッションの度に準備でダル過ぎになるだろ
ホライゾンもバグまみれで問題になったし、慎重に作ってんでしょ
ラスアスとかいうゴミよりデイズゴーンの方が何倍もおもろかったで
せっかくあの面倒臭いのが良かったのに、ファストトラベル連発ゲーになっちゃうのはなんともねぇ…
その上でファストトラベル使ったらバイク移動がデフォ設定にされてるからか勝手にサブイベ展開しちゃうと言う
特に後者は他のゲームでは見た事無いんだがなぁ
PC版出るのに続編作ってないわけ無いじゃん
この妄想記事ですら何かしら作ってるって言ってんだから
で、その拠点の利用のしやすさから、基本的にサバイバルの緊張感とかは皆無なゲーム性になってしまってたわけだろ?
序盤はまだ色々やりくりする要素があって、そこがこのゲームの魅力なのかと思ったら
スキル鍛えたら楽になるよね。
資材を倍持ち運べるスキル取ったら一気にヌルゲー感出たな
あと、手持ち資材不足感じるのは難易度よるよサバイバルやってみた?
もう日本市場は完全に終わったけど
ラスアスに足りなかった敵にゾンビケシかけて壊滅させるという要素が実現してたからな
メインミッションですら大群誘導するだけでクリア出来たりするのは斬新としか言えない
おいおいどうすんだこの中途半端野郎はw
サバイバルモードはやってない。ノーマルでクリアしただけ
まぁ、それやったらもっと渋かったのかもしれないけど
序盤と終盤でゲーム性が変わるわけよ
サバイバル感は大群ミッション単体で発生する
大群相手にする為に何十分も資材集めとか逆にゲームのテンポ落としすぎよ
これ見て作ってると思えるって凄いな
逆に新規IP作らせて貰える方がスゲーんだが
そもそもブルームバーグ記事なんてはちまのコメ以下の価値しかねーだろ
こんな状況じゃ普通にあり得ると思えてきたわ
記事の信憑性とか全く考えないお前の頭の状況のほうがヤバいけどな
「大群相手がベースとなるから序盤に示してたサバイバル視点では温くなった」って考え方か…
それは一理あるかもしれない
それにしても温い時間が長かった気がするけど
任天堂「マリオ、ゼルダ、ポケモン、ぶつ森。マリオ、マリオ、マリオ、まぁあああああありお!」
俺「ええ…」
ちゃんと遊んだ上で言ってんだよバカ
勝手にゾンビの量の事と勘違いしてるけど、続編は製品版の何か安っぽい感じじゃない、E3用に作られた映像のようなクオリティでゾンビの大群と戦いたかったってこと
それがオリジナルを作るチャンスをもらったが、生かせなかったという話。出来も売り上げもイマイチだからな
その辺りをジムに目をつけられて新作の企画通してもらえなかったとかなら普通にありそう
ゲーム難易度はハード以上がオススメだよ
ノーマルイージーはゾンビが弱すぎる、銃持ってる人間相手の方がヒヤッとして損な気分なる
スイッチはPS5の20分の1以下の性能しかないので、同列に比べるもんじゃないけどな
携帯機が欲しければどうぞ
評価も売上もジワジワあげて良好だぞ
じゃなきゃ今更PC移植なんて話になるかよ
PC移植は小遣い稼ぎだよ。人気とは関係ない
利益ばかり追求したりコストカットばかりしていたらどうなるかはわかるよね
デイズゴーンは馬鹿AIが超絶スナイプしてくるからいきなりハードはキツそう
クリエイターに優しすぎると7年トリコ爆死って悲劇を生むからな
無限のゲイツマネーがあるし自由に作らせてくれるもんな
AAAタイトルは巨費がかかるので、ちゃんとした企画しか通らないはあたりまけ
デイズゴーン2はダメだろうどう考えても
そのわりに、フェイブルをキャンセルしてライオンヘッドを潰したな
Jスタ切ったのが英断なのかはまだ神のみぞ知るって感じだな
人気ないゲーム移植したって移植費用嵩むだけだろ
ただでさえホライゾンPC版がバク多くて批判食らったんだから
きちんと開発しないといけないし
レーデンの方がいいわ
日本語ペラペラだし愛嬌もあったし
PS2後期からろくにヒット作出してない奴らが無能だなんて事は
幼稚園児でも分かるだろう
この人ととなら一緒に仕事をしたいってのがないとね
その時点で何で日本でスタジオ組んで無かったんだ?
PC移植って逆に無茶苦茶ハードル高いだろ
小遣い稼ぎ程度なら今まで通り独占保ってた方が価値あるんだし
そりゃソニーはハード屋だからな
セガはMSと業務提携を組むって噂もあるしね
アセットはすべてあるのだから、プログラマーの工数さえあればよい
作りにもよるけれど、数十何本売れればペイできるだろう
デイズゴーンは売れなかったので、いくらかでも稼がないと不味いんだろう
Jスタジオ解体は流石にやりすぎたな
ジムさえいなくなりゃ戻ってくんじゃない?いい会社ならね
デイズゴーン続編キャンセルが追加されるのか…
ジャパンスタジオは解体されても何もおかしくないけどな
あそこは日本人にすら、そこそこ程度の評価のタイトルしか出せてなかったし
なんでサードのパプリッシュを妨害する必要があるんだよw
そもそもペルソナは今や圧倒的に海外比率が高いよw
お前はブルームバーグ未満だわw
日本の陰キャが書いてると思うくらい
普通に次回作作れる程の金は入ってる
PC版の発売前時点で開発費回収&次回作の製作費確保で、黒字ライン余裕で超えてるって言ってたしな
失敗しそうやな
やるものない幼児用の比べる意味が分からん
めっちゃやりたいよ
そんなの結局極少数だよ
ps4の前期と変わらないのに?
psシリーズはいつもこんなもんじゃん
ps5は互換あるから揃うまで大量のps4ソフトやりながら待てばいいだけの話
ジムはレイシスト
俺は好きでハマってたけど
出したら出したで本体買えないのにって文句言う奴らもいるしな
ゾンビ系の中でもオリジナリティ強いよ
圧倒的な物量と色んな場面で敵対AIにゾンビ誘導できるシステム
残念だが仕方ない
PS5の性能を堪能したいのになんで昔のPS4ゲームしなきゃならんのw
そもそもPS独占じゃない限り買う意味ないでしょ
ということはデスストも..
自称PSファンなのに「独占じゃ無いと買う意味無い」とは?
キャラ設定ブレブレなんだよw
>前作の開発期間が長かったことや批評家からの評価もまちまちだった
には当たらないだろうがな
次回作を作るのが良いのかは置いておいて
いや普通に面白いんだけど、AAAタイトルですと言われるとそこまでの出来ではない
続きものにしちゃうと1ほどの売上は見込めないだろうし、コスパの悪い作品が切り捨てられるのは仕方がない
その面白かったって人が少数派だからニッチな作品なんだよな
そもそも解体されてない定期
それなりに売れましたが
語尾にブヒィが抜けてるぞ
今後ハルスト氏は、WWSを形成する14のスタジオを管轄し、ゲーム開発をリードする立場となります。
ハーマンハルストいらない吉田返して
と思ってみてみたらブルームバーグ元にしたソースロンダ記事やんけ…
電通かガチ勢か知らんけど、ええ加減にしぃや
>本レポートでは、報道が事実という前提で、これら最新のテクノロジーを搭載する目的を考察する。
この時点で突っ込みどころ満載なんやけど
有機ELが最新テクノロジーってVITA発売前から眠ってたのか…
買収されたら最後。ソニーのブランドを守る為に失敗は許されなくてクオリティ高める為にクランチが横行
一方でマイクロソフトの方は過度な要求はせず各スタジオにほぼ一任されてる
ゲームパス実装もスタジオを守る為だと言われてる
今後はもっとXbox側に付く会社が増えるだろうね
ツシマとかは新エンジン開発込みで6年だか7年だがこれはUE4で同じくらいかかって凡ゲー扱いだからな
コスパは悪い
PS3:調子に乗ってしまう→後期に復活
PS4:大成功
PS5:調子に乗ってしまう→後期に復活
PS6:大成功
PS7:調子に乗ってしまう→後期に復活
聞いた話だと「世界で勢いあるのはswitch」のはずなんだけど
あつもりが3000万本売れたはずの去年だけでPS4に一億本も負けてたのが現実
豚ってPS4も失敗したって言い張ってたやん
ほらね結局PSしかないでしょ?ってSIEが思ってるんだとしたら大間違いだよな。
ユーザーは離れるよ
そんなにおもしろくなかったよ?
遊ぶゲームがなくてデイズゴーンやってみたけど、ストーリーと戦闘両方とも面白くて楽しかったよ
私は続編欲しいなぁ
オブライアンが不穏な発言して終わったじゃない?
携帯機のゲームをメインに作ってたスタジオだから仕方ないけど
ジムの方針は世界で満遍なく売れるゲーム優先らしいから
特定国でしか売れんかったんやろ
グッバイソニー。
デイズゴーン2ぼ許可が降りなかっただけで
新作の承認は降りたんだろ
拒否されたのが2019年で、承認されたのは今年の3月
すでに主要スタッフが退職したあとやねん
数百万本売れたデイズゴーンすら続編作らせてもらえないレベルだ。
しょうがないじゃんそんなのの2って言われてもすんなり通らないだろ
ジャパンスタジオは事実
ベンドスタジオの件はブルームバーグの妄想
開発費回収すらできてない可能性あるのに2は厳しいっしょ
ハードメーカーの大成功後、次世代の転落はどこもやるお家芸だからな
任天堂なんてSFCの大成功後64GCで転落、DSの大成功後3DSで一年たたずに1万値下げして逆ザヤしすぎて大赤字、wiiの大成功後wiiUで超コケ
マイクロソフトも360成功からのoneでキネクト同梱強制で大失敗
ソニーもPS2の大成功後、調子にのってPS3で失敗、PS4の大成功後PS5失敗でどこも学ばない
ラスアスリメイク言いたいだけに適当に話作ってるだけ
まぁラスアスリメイクが主旨で他はどうでもいいんだろうけど
一作で終わらすなら独占崩したりしないよ
アクションアドベンチャーではなくオープンワールドRPGにしとけば
続編あったんかもな。
【【ブルームバーグ報道】ソニー、ジャパンスタジオの開発者に通告「日本でしか成功しないような小規模なゲームはもう作りたくない」】
SIE、ベンドスタジオの『デイズゴーン2』企画を拒否していたとの報道!ソニーファーストスタジオでドロドロの内部対立が…
3本とも同じブルームバーグ記事がソース
実情はともあれ、はちまの記事書いてる奴と気づかないでコメントしてる奴らが一番やべーわ
他人のふんどしで相撲をとる
それがジムライアン☺️
ラスアス2みたいの出てくるくらいなら、Days Gone2の方がずっと良い
様々なジャンルが40年かけて生まれたのに、売れるゲームだけに絞ったら
世界だけトップ人気のFPSだけになるやんけ(´・ω・`)そんなの嫌や
どこまで本当なのか知らんが
ジャパンスタジオで退社が相次いでるの鑑みると、やっぱ強力な自社IPの創出を狙ってるんだろうな
たしかにナックとか勇ナマ、グラビティデイズみたいなインディーみたいなのは要らんけどな
デイズゴーンのほうが自由度あるしな
PS3は最終的に成功ハードだよ
最終的に単体で黒字達成した上に、今のPSN+のシステムと加入ユーザーとその収益システムの基礎を作り上げた。
PS4はその基礎もあり数年で債務超過を大幅黒字まで持っていってる大成功ハード
SIEが自力で立て直したのはそのPS3の基礎があったから
なんもどろどろしてなくね?
そもそもデイズゴーン自体、製作がぐちゃぐちゃで一時開発中止になりそうなくらい酷い出来でソニーのスタジオかは助っ人借りて延期して作り治した作品だからなぁ
そりゃ2を作りたいって言ってもすでに信用失ってるから時期が悪いって却下されるのも仕方ないだろう
その辺の原因を作ってた上司達がプライド高すぎて辞めてやっとまともな会社になったんじゃね?
一作目はまだ目新しい部分もあり受けたけど、続編だとより新しく良いもの作らないと二番煎じって烙印押されるしね
ベントスタジオにはまだそこまでの力がないってだけよ
>一方でマイクロソフトの方は過度な要求はせず各スタジオにほぼ一任されてる
その結果スペゴリになったってこと?
ここ数年ファーストの大作1本も出せてないよね
これの何がアカンのかがよくわからん
ユーザー的にどっちがいいかが一番重要では?
PS5はPS4と同等以上の速度で普及してるんですけど
数字を見れば大成功
ダメなとこバイクの給油ぐらいだな
これが評価マチマチだったとか意味わからん
実際自分も評価微妙だったんで買わなかったんだが
予想外に面白い
ラスアスは2のせいでどうでもよくなった
ブラボ2もこれだと出ないだろうしな
ラスアス2もゴミだったせいで3が出せるとも思えんし
いずれにしてもSIEは旧SCEJの頃からブランディングの確立が下手だったけど
SIEA主導ジム・ライアン主導になってもうまくいく気配が毛ほども無いな
多いんじゃなくてはちまが引用元変えて使い回ししてるだけ
このソースでの記事は三回目です
現実は、MS傘下の新スタジオInitiativeに行った元インソム社員が
ソフト発表前にまたソニー傘下のインソムに出戻りしてきましたとさ
あいつが就任してからMSからファーストの大作が全然出てこなくなった
微妙ゲーの続編でその役割が果たせるわけがない 残当
ゲーム的にはよく出来てたと思うけども
それこそ次回作で解明って感じだったろ
かつての良識派Media MoleculeもDreamsに異常に時間掛けすぎたり、その後音沙汰なかったりで、訳わかんないことになってるし
ゲーム業界の未来は暗い
少なくともPS+コレクションの中じゃ1番だった
販売数ではの話だろそれ
問題はソフトの装着率だぞ、これで転売在庫で眠ってるか
実際にプレイされて(本体が使用されているか)がわかる
その数調べてみろよ同じことが言える?
インディみたいにユニークだけどインディには出来ない規模
それがかつてのプレステの良さだったんだけどな
今やありきたりな大作しか作らない