Report: Netflix really wants to get into video games
記事によると
・The Informationの報道によると、ストリーミングサービスのNetflixは、ビデオゲームへの進出を指揮する幹部を探しているという
・Netflixは、このポジションについて複数の「ゲーム業界のベテラン幹部」にアプローチしており、ビデオゲームへの取り組みを拡大しようとしている
・The Informationは、Netflixが「Apple Arcade」 のようなサブスクリプション型ゲームの「バンドル」を検討していると報じている
・Netflixの広報担当者がPolygonに語ったところによると、同社は 「インタラクティブなエンターテイメントをもっと活用できることを楽しみにしています」 と述べた
ゲームと映像作品が連動するようなコンテンツが出てきたら面白いかも

有料会員数4760万人のPS Plusはゲーム業界では最多
Stadiaの時にも聞いたなそのセリフ(笑)
((⌒⌒))
ファッビョ━ l|l l|l ━ン!
凸<丶`益´>凸 <シャベチュニダ!!ポッキュー ジヤツプ
海外メディアVergeの編集長Tom Warren氏が「Xbox Game Pass」について興味深いツイートを投稿。
およそ4年前始まったサブスクリプションサービスだが、いまだ利益が出ていないようだ。
Tom Warren氏によれば
・GamePassはまだ利益が出ていない
・仮にでもGamePassが利益を生んでいるのであれば、マイクロソフトは株主に対して収益と利益を報告するはずだ
・しかし実際はそうではない。現時点ではサブスクリプションの売上よりもゲーム獲得などに注ぎ込む投資の支出の方が多い
【覇権】ニンテンドースイッチの販売台数の約20%が「2台目以上の購入」だと判明!その数580万台超
↓
【Switchオンライン】有料会員数が2,600万人を突破
ちなみに、2020年9月時点で2,600万いる有料会員のうち、ファミリーメンバーの割合は20%程度になっているとのこと。
バイオの新作PVやばいな
過去最高作の予感
Apple Arcade踏襲なのかな?
ニンテンドーライフ 2021年5月21日
70点
Miitopiaは奇妙な古いゲームです、それは確かです。あなたが読んだことから、デデデ大王(原文のまま)が私たち自身のシオングラスルにジョンカートライトの上で彼の娘カズーイと結婚することを奨励するのを見るのを楽しむと思うなら、あなたはこれで楽しい時間を過ごすに違いありません。それは、あなたが入れたのと同じくらい多く出て行くタイプのゲームです。Chibi-Robo!:Zip Lashのコピーを魔神の役割に注入することに興味がない場合は、よく考えてみるか、少なくとも無料のデモを回転させてください。気まぐれで狂った状況がたくさんありますが、これはスーパースマッシュブラザーズアルティメットに匹敵する可能性のあるクロスオーバーです。
ストレンジャーシングスまだかよ
App Storeから「フォートナイト」が削除された一件を巡るApple対Epic Gamesの対審の中で、Appleが「フォートナイト」の配信手数料として少なくとも1億ドル(約109億円)を稼いだと明かしました。
App Store事業開発責任者のマイケル・シュミット氏はフォートナイトからの得た手数料について、「最低1億ドル」と発言しましたが、具体的な金額についてや2億ドルを超えているか否かの質問に対しては「公表は不適切」として回答を差し控えています。
一方、モバイルアプリの市場調査企業であるSensor Towerは、「フォートナイトはApp Storeで約12億ドル(1310億円)を売り上げ、Appleに対して約3億5400万ドル(386億円)の手数料をもたらした」と報告しているため、報道各社は「実際の売上はシュミット氏の申告よりはるかに多い可能性がある」と報じています。
先日行われたGoogleのカンファレンスコールで、Stadiaの顔であるPhil Harrison氏が同サービスでオリジナルゲームの開発をやめた理由について語る場面があった。
氏はマイクロソフトのベセスダ買収が一要因だったと明かした。
これ以上詳しい説明はなかったものの、オリジナルタイトルを開発したところでベセスダのタイトルを擁するマイクロソフトとは競い合えないとの判断があったのかもしれない。
もうクラウドでなんもかんもだな
エピックみたいに金の力でゴリ押ししても勝てない
ビデオストリーミングしてるんだからゲームのストリーミングを視野に入れるのは当然だ
課題は遅延問題とコントローラー
わざわざコントローラーを用意するユーザーがどれほどいるかな
配信設備自体はもともとクラウドだからどうとでもなる
大きな投資が必要なゲームはマルチ以外では無理じゃないか?
ユーザー2億以上あるから
ベア・グリルスのサバイバルとか選択で展開が変わる映像作品出してるし
スタジオ買収合戦になったらノウハウの無いGoogleに付くとこなんて無いだろうからな
非上場企業で残ってる有力なメーカーなんて無いし
儲けを出すまでの道筋が見えなくなったんだろう
嫌がらせの為にどんどん加入しろ
グーグルは本当にゲームの事がわからないんだな
ベセスダが有力AAAタイトル持ってたってジャンルが偏っている
インディーゲームが信じられないくらい売れることもある
ベセスダがクソゲー出して凋落する可能性もかなり有る
爆死はイーサンだけでやってくれ
で、Googleで新作開発してたチームはソニー出資のスタジオに移籍してPS5専用タイトル作ってるというw
ゲームで後発でやろうと思えばMSみたいに既存のメーカーを札束使って買い漁るのが最も成功確率が高い
Googleは自分たちで新しいゲームを作ろうとした
志は買いたいが、どう考えてもベストな選択肢とはいえん
成功のための難易度は爆上がりする
アルファベットに顧問として売り込みに行ったら?
そもそもGoogleはサービス打ち切りの常習犯なんで
Stadiaもサービス前からデベロッパからまたすぐ切られるんじゃないかって疑惑の目を向けられてたし
Googleはコンテンツビジネスにも一応手を出してるけど映像も音楽も本もどれにも力入れてないことからすれば
ゲーム事業にも大した投資をする気がないのは目に見えていた
けっきょくGoogleが曲りなりにも真面目にやるのは検索とかYoutubeとかマップとか広告収益に直結してる部分だけ
MSはそこら辺徹底してるよな…
ベセスダもそうだがヘイローもギアーズもマイクラも
全部もとからあったので、他から買ったもの
自分たちで一から生み出したものは何一つ無いっていう…
GAFAよりPMSだよな
PS、MS、Steam
Eはただ配ってるだけで失敗気味なので含まない
ハード・プラットフォームがいかに成長したかというストーリーを無視できない
そこを勘違いしたGoogleは盛大にコケた
スタートダッシュより5年後の定着に中止できるかが成功のカギ
チエ――――――――――――ン
げぇパすぅ死亡っ!!
げぱす3年利益0つかマイナスの常に赤字
簡単な話最もシェアが低い糞箱市場メインでやっても薄利極小売で全く意味がない
デベロッパ、パブリッシャ、ハードメーカに関わらずいかに努力・工夫したかという評価が価値に反映される
だからユーザは開発途中の画像・映像に一喜一憂し、それを伝えるゲーム専門メディアも市場が形成できる
反面、期待に応えらえないとユーザから盛大に叩かれもする
ゲーム業界にはこういう伝統的な慣習があり、送り手と受け手がインタラクティブな世界
そこを理解しないと必ず失敗する
20年ちょいのCS xbox事業の累計赤字は4兆円規模
MS創業者のビルゲイツはすぐに失敗事業と気づき離脱し糞箱はすぐに辞めろと言った
あの無能極致と言われたセガの赤字を遥かに越え20年もやり続ける
宗教かナニカ
Microsoftは倒産まっしぐら。良かったな。
オリジナル番組関連のオリジナルゲーム化とかならなお嬉しい
現状で実現できるのは
最高の回線でもスイッチレベルのグラフィックだからな
課金率が高いゲーマーは寄り付かないし
そりゃあ失敗するよ
スマホゲー開発に出資ぐらいにしとけw
単純に不採算事業は切れって話でしょ
包囲網というよりも任天堂がゲーム戦争の蚊帳の外にいる無関係な存在でしかない
PSnowの方じゃないの?
ボードゲームみたいなやつ以外は向いてないでしょう
アクションゲーとかの動きの速いゲームを月額課金してやりたいとは思わんな
別のプラットフォームでやるわ
PSO2のクラウドが公式で出来るからやってみたけど、快適だったぜ。遅延なんて感じなかった。
オリジナルのアニメ・ドラマを作れ
経営方針に口出しw
AAAの開発費を回収できないから低予算のゴミばかりになるぞ
stadiaとか明らかに既存のゲーム市場のユーザーと敵対して終わった感じあったし
ただの囲い込みなら嫌われて失敗するだけだな
基本無料のアクションシューターとかソニーは出してるぞ
無駄な期待だったなw