「アストロ」シリーズを手掛けるTeam ASOBIからのお知らせ
記事によると
本日はPlayStation Studiosの一員として東京を拠点に設立した、「アストロ」シリーズの開発を担うTeam ASOBIから皆さんにお知らせがあります。
プレイステーションR5向けに『ASTRO’s PLAYROOM』を世に送り出した後も、Team ASOBIは立ち止まることなく成長を続けています。今は次の挑戦に向けたとてもワクワクする時間を楽しんでいるところで、これもプレイステーションRファンの皆さんが長きにわたって温かく応援してくださっているおかげです。PS5でDualSense™ ワイヤレスコントローラーとともにアストロの新作をお披露目してからは、特に多くの声をお寄せいただいており、この場を借りて感謝申し上げます。
チームがパワーアップし、より大きな高みに向かって挑戦を続ける一方で「プレイステーションならではの魔法、ゲーム体験のイノベーション、あらゆる年代の方にお楽しみいただける色鮮やかなゲームで笑顔をお届けする」というTeam ASOBIのミッションは、これまでと変わることなく私たちの胸に刻まれています。
ここで、今後Team ASOBIの作品で目にしていただくことになる新しいロゴをご紹介します。私たちが考える“Team ASOBI”の意義を表現したロゴです。プレイステーションファン歴が長い方は、このロゴが初期のプレイステーションからも影響を受けていることにお気づきかもしれませんね。
加えて、今後皆さんともっと近い距離でつながっていきたいと思い、Team ASOBIの最新情報をお届けする公式アカウントをTwitterとInstagramで開設しました。ゲーム制作についてお伝えしたいことが山ほどありますので、ぜひフォローをお願いします! いいね!やコメントをお寄せいただけるととても嬉しいです。
さて、Team ASOBIについてご存じない方もいらっしゃると思いますので、今日はチームの成り立ちについて振り返ってみます。
チームが初めて集ったのは2012年、プレイステーションR4発売より少し前のことでした。当時は数人で、新しいハードウェアでできることを紹介する技術デモに取り組んでいましたが、ある日、チームに名前をつけようという話になりました。私たちはどんなゲームにとっても、瞬時に夢中になれる、素晴らしいゲーム体験を届けることが何よりも大切だと信じていますが、その気持ちを常に思い起こさせてくれるようなチーム名をつけたいと考えました。
そこで、私たちの遊び心を体現すべく「遊び」からそのままとり、「ASOBI」という名前をつけました。このシンプルな5文字は意外にも音の響きも良く、私たちにぴったりのチーム名だと思っています!
そこからはや数年が経ち、チームは拡大を続け、2018年に『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』、2020年にはPS5で『ASTRO’s PLAYROOM』を送り出しました。そしてこのたび、Team ASOBIはPlayStation Studiosの中で最も新しい内部制作スタジオとなりました。私たちの哲学は、「遊び」の真髄である楽しい遊び心を中心に展開しています。ピクセル単位でキャラクターを正確に操作したり、新しいコントローラーのかっこいい機能を面白い方法で活用したり、クスっと笑えるようなアニメーションを隅々まで詰め込んだりすること、それこそが私たちチームをワクワクさせるものなのです😊
では、Team ASOBIにはどういうメンバーが集まっているのでしょうか? 私たちのスタジオは活気あふれる東京に位置しているので、その多くは日本人ですが、イギリス、ドイツ、フランス、スコットランド、韓国、スペインやコロンビアといった他の国や地域のメンバーもいます。世界中の皆さんに楽しんでいただけるゲームを作るために、さまざまなバックグラウンドを持つメンバーがいることは重要だと考えています。もちろんチーム一同、日本が大好きです! 日本の技術、ポップカルチャー、ゲーム業界における素晴らしい歴史はもちろんのこと、美しい四季、斬新な発想のたくさんのイノベーション、そして美味しいごはんですね。
Team ASOBIの特徴として、テクノロジーも重要な要素です。多くのチームメンバーは技術に強い関心を持っていますが、技術そのものは、私たちにとっては出発点に過ぎず、その技術をゲームの中で活かすには、魔法のような圧倒的な何かで、手を加えないことには意味がありません。その点、ここ最近DualSense ワイヤレスコントローラーを使ってあれこれ試すのはとてもやりがいがあり、今も楽しい実験を続けています。何を作っているかは秘密ですけどね!
最後に、ゲームを愛するメンバーで構成されるTeam ASOBIは、数々の名作ゲームからインスピレーションを受けています。特にゲームプレイのすべての瞬間が、ジャンプひとつをとっても楽しさや気持ちよさに満ちている、そんなゲームから大きな影響を受けています。
世界中の多くの皆さんにとって、この12ヵ月間は本当に厳しい時間だったと思いますが、ゲームをお楽しみいただくことによって、困難な状況が少しでも和らぎ、皆さんを明るくできたならば幸いです。皆さんのご健康とご多幸をお祈り申し上げます。いつも素晴らしいコミュニティでいてくださり、ありがとうございます。
またすぐにお会いしましょう!
Team ASOBI
この記事への反応
・アストロシリーズはどちらも最高だったから、Team ASOBIには期待しかない😊
・PS5になってから、これでしかPS5らしいことしてない😂
・アストロシリーズが漏れなく神ゲーだったTeam ASOBIはホンッットに期待してる
・アストロたちに冒険してもらいたい!
プレイルームは楽しかったけれど、次はストーリー性のある物語を体験してみたい☺️
・もしゲーム史の教科書が作られるならASTRO's PLAYROOMは間違いなく載るはず。ほんとに自分の中の価値観を変える体験ができるゲームですよこれは。これだけでもPlayStation5買ってよかったってなる!Team ASOBIの皆さんありがとう!欲を言うならあと30ステージくらいやりたかったです!笑
・「技術だけでは意味が無い、操作していて楽しいかどうか」…といった哲学からして、Team ASOBIというのはSIEの中で最も任天堂らしい部署だと思う(おかしな例えかもしれないが)
・アストロくん本当に可愛いので、新スタジオ期待してます(*´ω`*)
・また解散かと思ったら新しいロゴの発表だった
・頼む…アストロボットの完全新作を出してくれ…プレイルームよりもっときせかえ要素追加とかマルチ対応とかそんな感じのやつ…!
次に作るのもアストロシリーズになるんだろうか
ぜひ日本らしい、日本ユーザーに刺さるようなゲームをお願いします
ぜひ日本らしい、日本ユーザーに刺さるようなゲームをお願いします

有力者のご子息様がスタッフの中にいたりでもするのかねぇ
馬鹿じゃねーの
見るだけじゃ10分の1も味わえないと思う
東京にも木っ端の開発人員がいるだけの海外主体スタジオでしょ
買う?脳内構造ヤバすぎでしょ
マリオのことか?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Studios Team ASOBI スタジオディレクター
ま、そう言う事よね
アメリカのSIE本社の下請けだよ。働いてるのは潰したSIEJの残りカスで上層部はもれなく本社からの出向。
作るのは今まで通りハードの機能紹介ミニゲームな。日本向けのゲームなんて作るメリットもないし、作る権限もねーよ下請けが。
使える人材はあらかたテンセント傘下にでも取られてるだろ。どこの会社も同じ。いずれ潰れてテンセントに吸収される。
全部思い込みだけでよく書き込めるよな
ずっと流し続けてたデマが否定されると思って焦ってんのか
だったら最初からデマを流さなけりゃいいのに
日本人は?
ローカライズとデバッグ担当かな
テンセントにスタッフ売ったからミートピアあんな出来なの?牧場物語も中華パチモンの方が出来いいとか冗談みたいな状況だしな
そもそも
ジャパンスタジオが意味不明な仕事担当だから整理しただけだからな
翻訳はそもそも別部署があったし 他企業とのコラボも別に作られた
んじゃゲーム作るスタジオとして何があるかって言ったらまともに稼働し続けてたのが チームあそび以外存在してなかった
可能性としてはグラビティデイズ作ってた奴らのスタジオもあり得たけどな 今回の整理で失ったのはその辺ぐらい
残りは何の活動してたの? ってレベル
ここで置いていかれたからJスタは解体された
後は日本で活動するのだから、日本的なセンスは大事にしてくれ
あげくこんなとこ買って、SIEってアホ?
それこそ近年のNBPブーストしてるマリオよりも
宗教上の理由でマリオ遊べない連中
豚がなんで一部の国で不浄な生き物って言われてるか知ってる?やっぱ普段目にするものを連想しちゃうんだなぁ
あっちも相当評価高いみたいだけど
メタスコア71点
ハード売上に貢献するゲーム作って欲しいね
ASTRO's PLAYROOMってただの3Dマリオのパクりゲームだっただろw
ネコの着ぐるみキモ過ぎて…あれホモ意外得するの?
売れないとは??
売り所がマリオとは全然違うから
世界路線以前にお前らは何のゲーム作ってたんだって話だわなw
3Dマリオって前世代版より劣化したやつだっけ?
作ってはWWSの外人に握りつぶされしてたからねw
トリコもできてるのに発売させてもらえず飼い殺されチーム解散
デモンズも海外発売しようとしたら海外マーケがこんなもん売れるわけ無いだろと海外で発売させてもらえなかった
それでJスタの人らが海外に販売網を持ってる国内サードに頼りなんとか発売に漕ぎ着けた
自社では続編を作れないからデモンズをローカライズしてくれたバンナムに託して生まれたのがダクソそして大ヒット
アストロボットみたいな幼稚ゲームは無料でも遊ばないから
ま、今のPSにはお似合いの左遷スタジオだなw
駄目なもんは駄目だと言わないと
売れるわけねーだろこんなもん
メインプログラマーも外人
メインプランナーも外人
メインコンポーザーも外人
外人外人外人外人・・・外人だらけ
日本にあるだけの外人部隊
上っ面だけマリオをパクって本質がパクれてない
?
そこジム・ライアンは一生理解しないだろうな
大袈裟でなく魔法と言えるよ
時間の無駄
日本市場を軽視してることがわかったからクソステを買う必要がなくなったわ
劣化PCのゴミなんて二度と買わない
最近面白かったゲームは?
素直になれよクソゲーだって思ってんだろ?
PCもマルチじゃないと利益でない
って言ってるのが今のソニー
ばーかじゃねえのw
対馬は?
マイクラ
素直になれよクソゲーだって思ってんだろ?
必死にVRの記事を7つも8つも同時に投稿してるから
まじでユーザーの需要が全然わかってない
こんな企業のハード、廃れて当然だわ
新しい技術をどうゲームに取り込むかがアソビの面白い所
任天堂もそういうの好きじゃん?段ボールとか泥人形とか
無いみたいですね
買う?
疲れたんだなおつかれ
下ネタサイコロで心を癒してくれ
触ってるだけで楽しいから賞味期限が存在しない
MSは飼殺しが社風だから真逆じゃん節穴かよ
記事も読まない奴に書き込む資格なんかねえよ
プフフ
悔しかったらちゃんとしたマリオVR作ってみろよwww
バイオの音とか、テンペストの機能はうまく使ってるけど、振動はまだASOBIほどいかしてる作品がないので、今後に期待
マリオのキャラクター性なかったら、マリオのゲームなんて全部古典だぞw
VRが最近のトレンドみたいだしな、ピンと来ないかもしれないけど電気自動車みたいなもんだよ
上は海外だらけだが下っぱは日本人だらけじゃ
まぁグラや技術は要らないみたいだから棲み分けだろ
確かに偉大だったか
退場の時期が近い
ステイ豚®️は公式がこんなんでいいの?
JAPANstudio潰して「ワクワクする時間を楽しんでいる」とさ、のんきだねぇ┐(´∀`)┌
マリオデのパクり出してゴキは嬉ション
他のメーカーでも当たり前なんだが…
チョニー「ポリコレ最重視! 毒にも薬にもならないゲーム制作がんばります!」
数少ない一般人向け?だからね
任天堂が圧倒的に強い一般人向けだから
任天堂と比較したらクソ雑魚だけどw
スマホゲークラスのもんしか作れない日本スタジオなんてなんの期待もねーわ
無理でしょ?
パクリだってんならとっくにあるんですよねマリオVRやPS5の機能味わえるマリオ?w
SIEにそんなもん作れるとは思えんのよね
過去の栄光にすがるだけとか恥ずかしくないの?
「日本軽視!」って繰り返す豚への配慮?忖度なの?
あつ森でも旧正月祝ってたしな
マリオはゲームじゃなかったのか…
上で「アストロはゲームじゃない」って豚が言ってたけど、マリオもゲームじゃない事になってしまうな
どれどれ、結成が2012年で代表作がAstro…
あっ…
語っていいのは実際に遊んだ奴だけ
子供の頃は遊んだっちゅーに
大人になって興味なくなっただけだ
日本でもpsに負けててよく言えるなぁ
閉鎖するその日までナックみたいなゴミを生産するためのスタジオだろ?
そりゃ嫌になって開発者抜けるわな
今のところ本当に実力あるチームか分かってないぞ
それまんま任天堂のことじゃん
いろんな会社に散らばって社員個人としてはファーストパーティの縛りが無くなって良さそうだけどな
ただでさえ人材の移動が激しい業界だし
馬鹿にはそう見えるだけじゃん
グラだけじゃなく中身の面白さも圧倒的に負けてるのが任天堂なのに
次回作はマジで期待してるわ
中国に住んでるの?
日本じゃ普通にps盛り上がってるし
その一般人もps5欲しがってるし、結局売上クソ雑魚は任天堂なんだけど
それに何でも機嫌主張して韓国人そっくりだな
ほんとそれ
パクりまくってるの任天堂じゃん
それは無視か?
ゲーム業界って流動的だし気にする事でもないやろ
通用しなかった無能じゃん
ソニーはついにマリオに匹敵する3Dプラットフォーマーを生み出した。ゲームプレイの多様性はもちろん、アストロと他のBOTたちもマスコットキャラクターになるのに十分な可愛らしさを兼ね備えている。『スーパーマリオ64』が3Dゲームの可能性を見せつけた最初の3Dプラットフォーマーなら、『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』はVRの未来を切り開いたゲームとして歴史に残るべきだ。
遊んでない人は遊んで欲しい
PSVRのマストバイなタイトル
成果主義って本当にクソだわ
作る必要ない
棲み分け
任天堂はキャラビジネス
psはゲーム
やはり3Dオーディオ活かせるのはジャパンスタジオだろうし
そういや零も死んだIPになってしまったな
でもジャパンスタジオは解散させます
お前らマリオ動かしてるだけで気持ちよくなれるもんな
いきなり任天堂の話し始めてどうした?
所詮ゲハが現実の哀れなひきニートよ
ついてないけど機種変するか
修理したら1万以上取られからな
ルックがガキくせぇのはやっぱ無理だわ
じつはスイッチにもたくさんの重厚ファンタジーRPGが出ているんだよ
しかしどうだ? 日本のスイッチにそういうもんは一切来ない
洋ゲーには膨大な翻訳コストが掛るこのハードルはめちゃくちゃ高い
ニシくんは洋ゲーを「PSの物」として見てるだけだから 日本発売を当たり前だとおもってるが
これはソニーが翻訳コストを引き受け 日本版発売に協力しているからで
それが弱い任天堂ではスカスカスケジュールの原因になってる現実を知れ
teamアソビからteamパクリに名前変えたら
ホント某国そっくりw
まさしく任天堂のことだな
そりゃNゾーンよ…
マリオ「が」3Dに!?って感じじゃなくて
マリオ「も」3Dかあ…と完全に後追い3D化だったから
はっきり言って何の衝撃もなかったよね
VRアストロプレイしたときは衝撃しかなかったし
PS5でまず最初に触った時もそれ以上の衝撃だったよ
売れてない外人ディレクターに乗っ取られた
SIEのPSブランドを守ってるもの・利益の要となるものはフォトリアル超絶グラのAAAゲー
ジャパンスタジオが成したことって、海外でそっぽ向かれる、日本人相手しか顧客をつかめない
アニメ絵だったり、まあそういうゲームデザインのニッチなもん。当然技術も低い水準で…
カプコン、スクエニ、フロム、コジプロに並べないスタジオがWWSなのは滑稽でリソースも無駄
ってのはジムの合理的な判断。ジムもハーマンも認める和ゲー会社(上で挙げた)ってのはある
ジャパンスタジオはただ失望された。このTeam ASOBIがなにをつくるのか、見ものだな…
センスないマリオみたいなの作るのいい加減やめてほしい
妄想書き連ねて楽しい?
外国人にそんなもん創るセンスはないしゴーサイン出せる人もいない
映画みたいなゲームを創ればいいと思ってるバカばっかり
人食いの大鷲トリコは、ワンダの上田文人が独立して立ち上げた
ジェンシステムの企画開発だぞ
俺が言いたかったのは結果出せなきゃクビみたいな風潮の会社では独創的な作品は生まれないってことね
任天堂から独創的な作品生まれてないよね。
だって、ドンキーコングやマリオは余所からパクり続けたソフトだよ。
マリオもパクりからきてるゲームですよ
地味に重要なのココだよな
近日中にPS5ショーケース的なの来るんだな
またVRゲーでやってくれるんよね?今度はPSVR2でな
ゴキちゃん完全に日本なめられてるけど日本人としてこんなハード買っていいの?