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「レベル上げてスキルを自由に振り分け」系ゲームが「死ぬほど苦手」という人の声



記事によると



・RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。

タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している

・先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。

・さらには「振り方失敗したらすごく難しくなりそうだから結局攻略サイト見てそのまま従っちゃう」とも。レベルアップの際は、あらかじめどのステータスが伸びるのかを決めておいて欲しいと考えるタイプのようだ。

・スレ主は「スキルを自分で振り分けるのはちょっと…」という立場だったけど、当該スレッドにはこの機能に肯定的な意見を持つ人も多い。

「『ダークソウル』はどうせ何周もするから自由に振るわ」
「今やってる『デモンズソウル』は最初戸惑ったけどとりあえず体力ふっとけば間違いないし装備したい武器ができたらそれに合わせて振ればいいから分かりやすかった」
「最適解選んでもつまらないし適当にやるのが吉よ」
「キャラのステータスに個性がでないのは嫌い」


この記事への反応



苦手というより困るのがステ振りが足らなかったせいで進行が困難になる(最悪詰む)って事なんだが、かといって攻略見て判を押したように皆同じようなステ振りになるならステ振りの意味()ってなるしな…

まともなゲームなら大体リカバーできるようになってるんや。マイナーゲーはダメ元で進めてあまり考え込まないのが吉や

クリアできればいいって観点なら適当でもいいけど、理論上完璧な状態でコンプしないと気がすまないって人間からすると振りなおしが不可能なのは悪魔の仕様よ。

バランスよく育てようとして器用貧乏になってしまうのはよくある

自由に見えても不自由だからね。

間違えることもゲームのうちと思えないんだよな、こういう人たちは

ランダム成長は結構な確率でカス成長になるから嫌い

ステータス以上に装備が多いのはそのせいでもあるような気がするな。装備で差をつける。

ゲームこそ試行錯誤にもってこいの環境だと思う。頭打ちが早いかもしれんが装備次第で後衛ユニットが前衛張ったりしたら面白いじゃない?

攻略サイトで理論値みたいなの出してこれが最適解みたいな答えを出されちゃうから、何周もやらない人の場合、自分が育てたキャラが無駄ステ振った劣等キャラみたいになるのが嫌で進められないんだろう





そういうのもゲームの内と楽しめるかどうかだなぁ





B08WK1BW23
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2021-06-11T00:00:01Z)
レビューはありません







コメント(482件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:20▼返信
お風呂場の排水溝でオシッコしちゃう女性が好き
2.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:20▼返信
クソ記事
3.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:21▼返信
平均的に上げちゃうマン
4.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:21▼返信
マリオを見習え
5.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:21▼返信
基本腕力に全振りしてその他は必要が出てきた時だなあ
6.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
まとめブログじゃないのに5chのスレを記事にするとか恥ずかしくないの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
回避力に全振りして攻撃当たらなくしてたわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
もう2ちゃんねる無いだろ
9.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
そもそも一周目で攻略見るとかありえんだろ
作業じゃんそれ
ストーリー見たいだけなら認める
10.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
自分で考える力が衰えてるとか?
11.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
取り返しがつかん可能性があるから俺も嫌い
12.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
そしてそれをなくすと「自由度が低い」と文句をつける
13.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
だいたい最適解が見つかるし
最悪マルチ要素があるゲームなら馬鹿にされるからな
敬遠する人も出てくるよね
14.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
『ファイナルファンタジーII』の誌面レビュー

ゆう帝「あわびゅ! なんだこの成長システムは!?こんな変なシステムにするなんて狂ってるぜ」
15.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
極振りして楽しめ
16.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
それよりラチェクラがエラーまみれのクソゲーってまとめてくれません?
17.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:22▼返信
2chはもうscみたいな5ch本家のコピー版しか存在しないぞ
18.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
プレイする上でどんなキャラにしたいかイメージできないだけじゃねーの?
シナリオでそのイメージをぶち壊されることがあったりするけどw
19.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
むしろビルド考えるのが面白いんじゃん
20.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
結局適当に振って詰むのが嫌だから攻略情報通りに振るし、
適当にやるのが良いと言うなら振り分けシステムなんかにしないで欲しいんだよなぁ
21.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
RPGなら力と速度に振っとけば間違いない
22.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
周回ゲームなら振れたほうが面白いんじゃない
23.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信



嫌ならやるな!オメーの為に作ってる訳じゃねぇから!


24.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
まぁ最近のは振り直し可能なのも多いから自由にやるのが良いわな
25.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
お風呂場で着衣失禁しちゃう女性が好き
26.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
とりあえず攻撃に全部降る
キツくなったら考える
27.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
そういう人はポチポチゲーすればええんやで
ゲームは頭使っていろいろ考えるのが面白いんだから
それが苦手なら無理してやる必要ないと思うわ
28.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
 
29.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:23▼返信
ダクソやデモンズなら楽しい、メガテンは苦手
30.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:24▼返信
適当にやっていいわけねぇだろ
まともなステータスに振らなきゃストレスが溜まるだけだ
31.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:24▼返信
攻略サイトを見たほうが良さそうだと思わせるデザインは糞だよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
ブレワイみたいにハートかスタミナのどっちかとかなら兎も角
選択技が多いのは苦手やな
33.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
嫌いではないが
洋ゲーはいきなり割り振れる種類多すぎだろ、とは思う
34.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信



痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います


35.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
ステータスの振り分け次第で難易度が大きく変わるのは好きじゃないな

攻略サイト見るの前提みたいなシビアな設定とか
36.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
少し前のMMORPGみたいにオンライン要素があるゲームでスキル振り失敗してリセットできなくて詰んだりするのがクソだったからもうやらんって話やろ
37.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
ゲームによっては素早さに振ってないと後半クソ強い敵に連続攻撃されて詰んだりする・・・
力全振りは絶対の正解とは言えない
38.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
めっちゃわかる
もっというとFF6みたいに装備魔石で補正変わるやつが一番嫌い
39.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
けどラノベとかで「ステータスオープン」とか出てきたら急に萎えてくるよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:25▼返信
ドラクエ8は完全に攻略サイト見て振ったな
41.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
俺はビルド考えるの楽しいと思うけどなぁ
自分で考えるのがめんどいのかね最近のやつらは
42.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
自由なステ振りよりも、中島と弓子が合体できなかった不自由さについて。
43.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
拠点に戻ったらいつでも無料でステ振りやり直せるる仕様がいい
これくらい気楽な仕様なら自分で試行錯誤できる
44.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
物理上げてレベルで殴る
45.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
ソウルシリーズで運にだけ振ってたらゲームにならん
ぶっちゃけドラクエみたいにレベルごとに決まった数値でいいわ
46.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
死にスキル・ステとかバグやら調整ミスで反映上げたのが反映されないとか
よくあるから慎重にはなるな2週目引継ぎで装備品とか持ち越せるなら気楽に上げれるが
47.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:26▼返信
最初は火力特化にしといて徐々に足りない部分補う振り方がオススメ
48.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
振り直しさせてくれればいいんだがね
49.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
何も考えずに振ってクリア出来なくなるゲームなんてよっぽどの糞ゲーだよ、ソウル系なんかは初期ステでもプレイヤーの腕が有ればクリア出来るし
50.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
ステ振りで難易度まったく変わって酷いと詰むようなのもあるからそういう部分では苦手だな
51.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
>>1
お風呂の中は?
52.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
振り直しくらい今日日のゲームたいてい出来るやろw
53.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
自分のプレイスタイルにもよるしなぁ
近接で戦うのが好きなくせに魔法の攻撃力上げる方向にステ振ったって無駄の極みだし
54.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:27▼返信
最近のは振り直し出来るんじゃ?
55.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:28▼返信
尖らせると詰みそうな気がして、どうしても平均的に振ってしまうな
二週目以降だと分かってきて楽しめるんだろうが、そこまでやるゲームも少ない
56.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:28▼返信
誰かの真似をしないと何もできないコピペマン
57.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:28▼返信
均等に上げて中途半端なビルドになってやりなおしあるある
58.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
リセットアイテムが実装されてれば大体解決する
ソウルシリーズはんかはステ振り失敗しても
操作技術でどうにでもなるんだけども
59.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
ダクソ2で振り直しできるようにしたのにブラボでまたできなくしたの意味不明だった
聖杯システムと振り直し不可の相性悪過ぎ
PCかPS5でリマスター出すなら血晶を全データ共通にするか降り直しを入れてほしい
60.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
振り分けに幅が、あるから2週目しようとかやる気出るんだろ、固定ならレベルの意味ないわな
61.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
スキル育てる系は、途中で抜けたら困るし(グランディアのスーとかDQ7のキーファとかね)
また後半参戦キャラが序盤から育てたキャラと差が付き過ぎてたりする(強さも愛着も)よな
62.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
仁王はいろんな武器切り替えて術も色々使いたいなってなったら全部のステータス上げてたわw
詰むこともないからなにも考えず進めたw
63.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信

おまえら脳筋だし力全振りだろ

悩む要素ないな(笑)
64.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
FF2は回避率上げないと死ぬし、HP上げ過ぎると敵が強くなる
悟空伝はボスに強いザコに強いとかステータスが狂ってるから詰む
65.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
FO3は近接上げ過ぎて詰んだ
66.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:29▼返信
素早さMAX!
67.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:30▼返信
>>45
ソウルシリーズって周回重ねて難易度カンスト状態だと運が一番強くなること多いけどな
他のビルドと違って伸びが小さい(っていうか平均的?)だけど上限がない感じなんで
ジリジリ上がっていく感じだな
68.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:30▼返信
AC4のFRSメモリくらいでいいんだ
69.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:30▼返信



俺は逆に「このステ振りが強い!」とか言われてたら、そうは振りたくない派


70.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:30▼返信
メガテンなんか先制重視で速さを上げまくったらある数値を境に逆に先制取れなくなるバグがあって地獄だったな
71.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:30▼返信
昔のMMOでは振り直し有料とか当然のようにあったからな
72.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:31▼返信
自由を与えるのは結構なんだけど、それなら行動を決定するための情報も与えなきゃならんのだわ
よくあるゲームはゲーム内情報だけだとほぼ何も分からないのに振り分けろとか言うから、ただの博打にしかならない。自由を履き違えている
73.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:31▼返信
ステ振りの面白さを感じたのはソウルシリーズくらい
コマンド式のRPGはただただ効率よく振るだけだし最初からいらない
74.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:31▼返信
オンゲならしゃーないがオフゲでテンプレの極振り方ばかりしてしまうのは病気だ
75.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:31▼返信
DQ11が(有料だが)やり直しあって、かつレベルアップでポイントを得るタイプで、
スキル使った分だけレベルアップみたいな事をしなかったおかげで
後半から「あ、こいつ使おうかな」と思ったらすぐに使えたのは良かった
76.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
>>16
言うほどまみれでもないみたいだけど
77.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
この手のを受け付けない人がいるのは再振りがないからだと思う
試行錯誤しなきゃいけないのにやり直しが効かないじゃあね
78.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
最近のゲーム大抵ポイント振り直しできるようになってんべ
79.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
赤石やってた頃は極振り普通にやってたわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信

   スキル  振り分け  おすすめ

       で検索

81.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
こんなのに悩んでる奴ってゲームする資格ないだろ
俺ならダメージ上昇に直結する力を上げてHPに直結する体力を上げて魔法ダメージに直結する魔力を上げて命中に影響する器用さを上げて回避が上がる素早さを上げてドロップに影響する運を上げるわ
82.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:32▼返信
めんどくさいからいいのに、マリオ脳か
83.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
>>4
子供向け
84.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
ビルド考えるのが楽しいソウルシリーズとかはいいけど
メガテンとかはただひたすらめんどくさいだけってのは分かる
85.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
>>76
switchのゲームがバグまみれなのを隠したいんだろ
86.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
レベルマックスまで上げれば全ステータスマックスになるゲーム好き
レベル上げてもポイントが足らなくてマックスまで割り振れないゲーム嫌い
87.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
安楽死ではやり直せないってこと
88.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
>>1
いつもお風呂の中で排尿してるっス!!
是非ともお突き合いして欲しいっス!!

ガチムチっス!!
89.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
リセットが出来るなら気にしない

MMOとかでリセット不可だったり、高コストだったりするとかなり嫌だな
90.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
自分で何も出来ないんだな
91.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
スーパーマリオRPGタイプの奴ですね
92.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
そういうものだと受け入れるけど
いつでも振り分けれるのがいいかもな
93.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
>>81
器用貧乏が一番面白くないプレイ
94.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
最近まとめブログみたいな記事多いな
95.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
キャラごとに個性があるにもかかわらずステ振りまでさせるゲームはうんち
96.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
>>51
金がないからためずにシャワーですませてる
97.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:33▼返信
全部筋力
98.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
聖剣3くらいでちょうどいい
道中は変わるけどやりこめば結局変わらんし
99.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
※75
DQ11はちょうどいい感じだったね
100.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
デモンズソウルはアクションだけあって、マッチングのレベル帯によって数種類の極振りが存在してて
初めておもしろいと思ったステ振りオンラインアクションRPGだったわ
101.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
1ポイントの重みを均等に出来ていない開発が悪い
102.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
記事画像って元のゲームなんだっけ?女神転生?
103.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信

KHCOMはHP上げまくって後から地雷行為だと気付いたわ

104.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
速さこそ文化
105.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
>>81
それ1番やったら駄目なやつw
106.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
1ずつしか上げられずやり込めば全MAXに出来てしまうのが問題なんだ
数字が小さいからキャラ毎に個性が出ない
数字を大きくするだけでいい話
107.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:34▼返信
脳筋ビルドが楽かな
108.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:35▼返信
体力、筋力上げればなんとかなるさ!派
109.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:35▼返信
本来は自分の好みやプレイスタイルに合わせて成長させるシステムのハズだけど、敵(主にボス級)との相性や効率で損得が発生するため攻略記事の言いなりになるのが正解になっちゃったのかな。
110.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:35▼返信
任天堂のゲームとかやってる奴ってこういうの多そう
ゲームは失敗を繰り返して成功するのを楽しむものなのにな

誰でも楽しめるっていう脳死ゲームじゃ脳汁出ない
111.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:35▼返信
力こそパワー
112.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:35▼返信
筋力と体力上げてバスターソード持ってりゃいいんだよw

ええ、ダークソウルでベルセルクプレイしてましたよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:36▼返信
大体最適解決まってるから自由に振ると後悔するゴミ
114.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:36▼返信
※45
エアプか?
115.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:36▼返信
冗談じゃねーよ
なんでゲームにまで頭使わなきゃいけないんだよ
勉強や仕事に疲れた奴の娯楽ってこと忘れてねーか?
116.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:36▼返信
一点集中して脳筋バカや体力バカを作ってると運や魔力が足りなくて装備出来ない武器とか出てくるのヤメロ
117.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:36▼返信
サイパンなんてレベル上限50でポイントも少ないし、技術ふらないと車も買えないしな
残りのポイントで何やろうか考えてるのが一番楽しいのにな
118.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
ボダランみたいにゲーム内に登場する通貨でスキル振り分けをリセット出来る仕様が好き
フォールアウト4みたいにレベルを相当上げたら全部取得可能なのも好き
119.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
>>104
普通は一極集中のテンプレが出来上がるのに
ソウル系は速さと脳筋の戦いがよく起こっててほんま出来たゲームだったのう
120.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
最終的に全部取得とか簡単リセットあるならセーフかな
そもそも、攻略サイト見ながら上げちゃいそうで細かい設定はあまり要らないかも
121.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
スキル振りはとりあえずパッシブ系上げとけば良い、アクティブ系はMPが少なくて1・2回使うとガス欠になるし消費アイテム使えば良いからな
筋肉は全てを解決してくれる
122.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
>>115
違う、頭使うのがストレス解消になるんだよ

123.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:37▼返信
※115
寝ろ
124.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:38▼返信
同人ゲーに割と多い
力に振ればヌルゲー
125.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:38▼返信
ステ振りやスキル選択は有った方が良いけど、リセット手段が無いのは糞
リセットまで含めて自由度だろがい!
126.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
振り直しできるか、最終的に全部取れるならいいんだけどね
127.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
ステータス上昇値がランダムなのが一番うんこ
128.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
洋ゲーとドラクエの違いがここだな、バカしか生み出さない日本ゲー
129.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
※115
まずゲームを「趣味」として楽しむか「暇つぶし」として楽しむのか違い
130.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
ちょっと変わったキャラ作ろうと運に振りまくった挙句、攻略サイトみたら運は上げてもほとんど意味が無いとか書いてる奴
131.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信
こういうのはどんなゲームでも極振りが正解
特にSTR(力)かVIT(体力)や
RPGなら威力上げる、アクションも威力だけど苦手なら体力あげる
フォールアウトとかもそれでいい
132.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:39▼返信



マリオでもやってろマリオw


133.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
優遇ステと死にステを一回だけネットで確認しておしまいやろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
適当にステータスを振り分けてクリアできない腕前なので嫌い
135.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
結局は開発次第よ
いろんな振り分けパターンや個性が出せるのなら楽しい、ダクソとかは全然良い方
自由度が高いように見せかけて実は育成方針はほぼ一択みたいなのがほんとクソ
136.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
>>127
これ
ファイヤーエンブレムのレベルアップシステム嫌いすぎる
ゲーム自体は面白いんだが
137.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
>>127
これ
ファイヤーエンブレムのレベルアップシステム嫌いすぎる
ゲーム自体は面白いんだが
138.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
>>122
それなんだよな
よくぞ言ってくれた
ハート一個だけ押すわ
139.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
アクションゲーはそんな気にならんな
メガテンとかRPGはけっこう考える
140.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:40▼返信
※127
わかる
DQ3みたいに種とかで後で何とかできるタイプは許せるが
141.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
キャラ作らされるのも嫌だわ面倒くさいし、喋らないからつまらんし
ステ振りも自動でいいわ
142.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
※130
本人が楽しければ何でもいいんやで・・・クリアできるかは別だが
143.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
※121
ゲームによる
144.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
>>110
任天堂のゲームは幼児でもクリアできるのが大前提だから、何の悩まずクリアして達成感というカタルシスを得たいだけだろう
どうやったらクリアできるのか悩みながらプレイする人間はまず任天堂なんて選ばないしな
145.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
装備で何とかなるのは後回しにする
146.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:41▼返信
GURPSとかどうすんだよ
147.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
主人公しゃべらない方が良いだろ
148.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
「『ダークソウル』はどうせ何周もするから自由に振るわ」➡自由に振れ強要するな、今やってる『デモンズソウル』は最初戸惑ったけどとりあえず体力ふっとけば間違いないし装備したい武器ができたらそれに合わせて振ればいいから分かりやすかった」➡俺にはわかりにくいんだ
「最適解選んでもつまらないし適当にやるのが吉よ」➡俺は大凶だ
「キャラのステータスに個性がでないのは嫌い」➡ストーリーものをやるのをおすすめする
149.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
>>142
何かに特化したプロフェショナルを育ててるつもりが無能を作ってた時の虚無感よ
150.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
女神転生でラックだけに振ってたら行き詰った
151.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
好きに振ればいい
上限があるから結局は他にも振ることになる
152.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:42▼返信
役職やらクラスの成長率に合わせるのは基本として
開発がアホだと死にステがあるからなぁ
153.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:43▼返信
>>137
分かる
お気に入りのキャラが使い物にならないレベルに無駄に弱くなる可能性があるのがなぁ…
154.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:43▼返信
スパロボではリアル系は運動性、スーパー系は装甲を第一に上げたな。
155.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:43▼返信
>>150
これ
運きょくふりにも希望をくれ
156.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
>>149
器用貧乏型か
157.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
※109
大抵のゲームは最適解なんて選ばなくても十分クリア出来るだろ
最適解選ばなきゃクリア出来ないような下手糞ならどっちみち自由度も糞も最初から無いと思うが
158.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
ゲームの中ですら失敗を恐れる国
159.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信


むしろ決まり切ってる方が絶望するわ
160.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
※80
現在調査中
161.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
>>155
具体的には2分の1で会心の一撃と会心の回避と会心のアイテムドロップをやるくらいでいい
162.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
えっ みんな筋力極振りじゃないの?
163.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:44▼返信
カジノがあれば、運にも使い道あるがなあ
164.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:45▼返信
ソウル系は装備の必要能力値あるからそれ目安になるので完全無法状態ではないし最悪ロンソ1本でどうにでもなるから例に挙げるものではないかな
この前やったアヴァベルとかいうのはマジで詰むから酷かったな
165.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:45▼返信
死ぬほど苦手なシステムのゲームやんなよw
166.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
あと材料を集めて錬金とかもめんどくさいしやりたくない
167.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
やられる前にやれ、精神で攻撃力優先
168.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
>>162
俺は基本的に魔力に全振りするかな
169.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
オープンワールド好きか嫌いかに比例しそう
引かれたレールの上を走りながらまだ見ぬ世界を楽しみたいのか
何もない平地から財宝をかき集めたいのか
170.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
スーファミのドラゴンスレイヤーで運上げなかったら攻撃全く当たらんくなってびっくりした
171.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
>>155
主人公は逃げ回って他の仲魔で攻略すりゃええんやで
主人公のみの戦闘?ご愁傷様です
172.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
>>115
わかる仕事やら何やらで頭がいっぱいいっぱいなのにまだ考え事増やすなといいたい
173.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:46▼返信
エルデンリングもレベル制らしいが、振り分けあるのかな、下手だから脳筋一直線だがw
174.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:47▼返信
嫌ならやるなよw
175.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:48▼返信
これ採用してた昔のネトゲがスキルポイント降りなおし有料だったってのがデカいわ
損したく無い気持ちが前に出てしまう
176.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:48▼返信
トロフィー大好きゴキちゃんは1週目から攻略サイトガン見だから問題ないじゃん
177.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:48▼返信
最適解があるから面倒くせえんだよな
178.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:48▼返信
好きに上げてねと言うけれど数値的に理想形が決まってるからな
ただの地雷作成システムだわ
179.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
>>171
メガテンかな?
180.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
と言うか今、最適解のあるゲームなんて
そんな単純なのあるのか?
181.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
いつでも振り直しできるならまあ良いが
開発の意図した使い方が伝わりにくいから不親切なシステム
182.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
スマホゲーやってればいいんやないか、ポチポチポチポチ
183.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
レッドストーンがステ振り分けあったな
184.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
ステ振りは良いよ。楽しいし。
真の敵は自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるやつ。
クリアはできるけどなんか萎える。
185.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
>>156
器用貧乏ならまだいいだろ
お飾りのステータス極振りは器用になれない貧乏になるぞ
186.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:49▼返信
俺も苦手、完璧主義なところがるから悩んじゃって疲れるんだよ
振り直し可能ならとりあえずで振って進めて後でカスタマイズするからへいきだけど
キャラクリから抜け出せないタイプの人には多いんじゃないかな
187.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:50▼返信
めんどいから力全降りだったわ
188.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:50▼返信
極ふりでいろんな遊びができるのはいいな
しかしその過程で結局すばやさだけでイイジャンみたいになると
もう二度とやる気なくすわ

大体こういうのって平均にすると弱くなる傾向あるよなw
189.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:50▼返信



俺はFEみたいにレベルアップしたら勝手に数値が上がるくせに上げ幅がその時によって違うシステムの方がムカつくけどな


190.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:50▼返信
すべてパワーでねじふせるのが攻守バランス取れてる
なさすぎても勝てないしありすぎて困ることはないし当たらなければ防御面カバーできるし
一番簡単な思考法
191.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:51▼返信
自由に主人公が作れますとかも苦手
192.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:51▼返信
※169
ゆうて最近は殆どのゲームで育成の自由度が何かしら有るでしょ
例えばラチェクラならどの武器を優先して鍛えるか選ぶし、FF7Rでもマテリアや装備の選択肢が有るからな
それこそ昔のマリオ(最近のマリオは知らないが)みたいな決められた能力のキャラで遊ぶゲームなんて殆ど無いんじゃないか?
結局ゲームの遊び方を増やそうとすると育成要素が出てくるし、育成要素が有るなら普通は何かしらの自由度が生まれるしな
193.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
苦手なら取り合えず全部均等に振ってみればいいだろ。頭空っぽでもできる。
それで各ステータスの効果が分かってきた二周目から偏った振り方すればいいだろ
194.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
全部ランダムだとセーブロード繰り返しになっちゃう奴がいるだろうし、
結局どういう風にしても何かしら気になってしまう
195.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
最低限のVIT確保したらSTR優先DEXは外さない程度にする
196.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
ゲームで苦労するのが嫌なだけだろ
正確には「ゲームでまで」かな

家庭用ゲームは金と心に余裕のない人向けには作られてない
外出ろとはこのご時世言えないが、荒んだ人にはアーケードやアトラクションの方が良い
197.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
SEKIROはそういうの実質廃止してたからむしろ吹っ切れたよ
延々自分の技術を磨くしか無いんだなってのがわかったからね・・・
ここで辞める人も確実にいるだろうなあとは思ったけどね
イージーモード実装するべきだと個人的には思うけどなあ
198.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
>>184
弱すぎるとみんなで文句言うし
いいしおうめがなかなかない
199.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:52▼返信
※84おまえさ
にやにやしてる開発者とか どう思う?
ほんと舐めてんだよな アトラスってさ 社員どもなんだけども
地方民は分らないだろうけども
200.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:53▼返信
正直二周目までしたくないから一発目で強キャラ育成して終わらせたい気持ちは分かる
201.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:53▼返信
そもそもどこに振り分けてもクリアできるようになってるからそんなに気にするものじゃないだろ
202.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:53▼返信
※182
スマホゲーだってどのキャラを育てるかどうかで最適解を考えるだろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:54▼返信
メガテンはパラメーター好きに振らせといて後々特定のパラメーター強化してないと装備できない装備出してくる池沼
204.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:54▼返信
※196
最近のゲームでほぼ確実にイージーモードが実装されてんのはそういうことだろうな
マジで無駄にゲームでまでストレスなんざ受けたくないんだわ
ロックマン9だか10は即死ばっかでただのストレスゲーでしか無かった・・・
205.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:54▼返信
MMOなんかまさにそうだね
206.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:54▼返信
結局、ステ振りの最適解が存在しててそれ以外は損するだけ
そしてそういう情報は今はすぐにネットで周知される
自分で考えるのが面倒なら情報出るまで少し待てばいいだけだしな
207.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:54▼返信
こーゆー奴はゲーム以外でも自分じゃ何も決められないんだろ
208.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:55▼返信
※199
ペルソナは超親切なんだからゲームによるとしか言えんわ
209.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:55▼返信
洋ゲーの武器カスタマイズとか効果が分かりにくいから適当でストレスないんだが
和ゲーは効果が出すぎるから極振りになりがちのクソゲーが多い
210.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:55▼返信
最近のは間違ったらやり直しがきかない事に文句言われるから何とかできるようになってるよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:55▼返信
最近のは間違ったらやり直しがきかない事に文句言われるから何とかできるようになってるよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:55▼返信
※177
ジジイになってくると、ゲームで最適解とか、
本当に好きなゲーム以外では無意味だと分かってくる。
213.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:56▼返信
こっちを育てたら積む
214.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:56▼返信
何年同じゲームで似たような悩みを抱えているのか?
そんでなぜ最適解なゲームがないのか
215.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:56▼返信
失敗も楽しい
216.ナナシオ投稿日:2021年06月13日 18:56▼返信
>>96
結局、上質なハチマ民ってただの屑だからな
それより技巧上げて刀もたせた方が強い
217.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:56▼返信
自分は最適解でも変な数値振りしたバカが足を引っ張るパターンとかあるしな
218.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:57▼返信
シリーズものなら傾向分かるからいいけど
バランスクソなゲームだと死にステータスになる場合があるからな
219.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:57▼返信
スパロボの場合、全話登場する主人公機にまず資金を全振りするわな当然、回避と武器強くして単騎で無双させてクリアしていく、主人公機の育成終わったら、残りの資金でお気に入りを振り分けていく
220.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:58▼返信
ソウルシリーズは基本どんなふうに育てても派生変えたらなんとでもなるのが上手いよね
どのステの極振り派生もあるし
平均的に振った場合の派生もあるから最悪の事態にはならん
221.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:58▼返信
レベルを上げても装備品やステータスUpアイテムで補強しないといけないゲームは、それを集めるためにかなり時間がかかる
まずアイテムドロップ率Up装備品を集めるのがやっかい
222.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:58▼返信
こういうのって大体、近接、遠距離、魔法って得意なキャラがいるゲームに使われてんだから、得意分野伸ばせば良いだろ
プレイヤーが一人だけなら自分のスタイルに合わせて必要なステータス伸ばせば良いだけなのに、なぜそれが出来ない?
223.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:59▼返信
初見殺しだからな
基本極振りがいいんだけど最初はキャラ性能とかわからんから手探りになるし
逆にある程度バランス良く振っとかないと攻撃が当たらなくて詰んだりするときもあるし
224.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:59▼返信
ソウルシリーズはどうせ数キャラ作るのに最初のキャラは脳筋、筋バサ、上質でいつも迷うわw
225.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 18:59▼返信
その点モンストは頭使わなくていいから
226.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:00▼返信
大体は物理攻撃と防御上げとけばなんとかなる
227.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:01▼返信
「振り直しには貴重なアイテムが必要です」はやめていただきたい
ソシャゲに多いやつね
228.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:01▼返信
※222
お前の好きなステータスが死にステになることだってあるんやで
229.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:01▼返信
サイバーパンクは失敗すると積むってマジ?
230.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:01▼返信
洋ゲーしかやらんからどうでもいい
231.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:01▼返信
ドラクエ無双もスキルの振り直しに死ぬほど金が必要だったな
232.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:02▼返信
だから最近は振り直しって機能がある
233.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:02▼返信
ソウルシリーズは器用貧乏でもストーリークリア出来るしね
むしろポケモンみたいに性格や努力値で能力の増が変わるのが苦手
234.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:02▼返信
ドラクエの場合は、対はぐれメタルに特化したスキルを優先だわな、それが1番効率がいい
てかみんなそれしかやらんだろう
235.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:03▼返信
どういう風に振っても、プレイスタイルが変わるだけで
難易度は大きく変わらず誰でもクリアできるゲームデザインになってるなら良いと思うけど
詰みとかあるのはやだ
236.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
一人用アクションゲーならステ振りがゴミでもギリギリの戦いになって逆に楽しかったりするから、
適当に振ればええんやで
237.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
メガテン3は魔法強いのかと思ったら物理最強だったから後半振り直したけどわりと間に合う
238.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
やっているゲームがどんなゲームか?
キャラクターの特性は?
どんな戦い方で攻略したいか?

つまり、テーマを見つけることです。
239.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
これシステムを理解・把握してる奴が自由に振れるだけで、システムを理解・把握するのが目的ではないゲーマーにとっては意味がないからな
何週もする気もない、とりあえずストーリーや世界観を楽しみにしたいというのにはステ振りで頭を悩ませるのは余計なオプションでしかない
240.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
>>207
決められることが素晴らしいなんて誰が決めたのか?
241.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:04▼返信
俺は一周目は意地でも攻略情報を見ない
オンラインの助けも借りない

ステータスも行き当たりでガタガタになるけど
最初の苦労した後の達成感は二度と味わえないからね
242.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:05▼返信
ブラボとかステ振り要素が完全に蛇足になってたな
変わった武器や魔法的な物が手に入るタイミングが遅いし、最初から「これを使う」前提で伸ばしてこないとステータスが噛み合わない。一般プレイヤーは仕掛け武器の大半を素振りすらせず夜明けを迎える
能力最低値でも装備できる鋸鉈が狂性能武器かつ、オールラウンダー過ぎたのも悪かった。配信はみんな能力最低値鋸鉈ばかりという始末
243.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:05▼返信
筋神>=技血>>>筋血>技神
244.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:06▼返信
>1
生まれてくる時、もっと知性にステを振っておくべきだったな
245.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:06▼返信
※222
なおゲームによっては本来攻撃力の弱い遠距離キャラのATK一択の方が
一方的に殴られる痛さと怖さを教えられる模様

つーか開発者が想定したステと実際プレイした時に有効なステが乖離してる事多いから
こういうややこしい事になる
246.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:06▼返信
ステータスは良いけどスキルはなぁ
ペルソナのバフとか特定のスキルブースト消しちゃったり
247.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:07▼返信
最後の最後までステ振り迷った挙句
ノーマルのままクリアしていく強者もいる
248.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:07▼返信
今ってほとんど自動ステ振りなくない?
249.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
アクションRPGなら詰むことはないと思うけど序盤悩んだらスタミナか体力
250.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
単に初見殺しだから嫌われてるだけだよな
プレイヤーにとっては、こいつは攻撃力特化、こいつは防御力特化とか
その特性さえ設定されていればゲームは楽しめるし
251.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
>>242
フロムのゲームの1キャラ目なんてそんなもんでしょ
普通の人はレベル上げて好きな武器を好きなように使うになるでしょ
252.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
アビリティだけでなくスキルPointも振り直し可能かどうかや周回プレイで引き継ぎあるかが最初からわかってればいいかな。
後、ためておくとか出来ると楽。
253.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
なろうの話?
ステータス99999999とか、SSS+やEX+なんでしょ?
254.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:08▼返信
いつぞやメガテン(魔神転生だったかな?)で運に全振りしてゴミカス主人公が出来上がったいい思い出
255.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:09▼返信
取り返しがつかないと頼りがちだな
ドラクエ8のスキル降りとかモンスターズはどっち道使わないか全部開けるから良いんだけど
256.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:09▼返信

「こんなステ振り俺しかしてねぇだろうなw」って振り方が「実は強い」みたいに大手サイトや配信で評判になって量産型になってまた他のステ振りを探すのが好き
257.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:09▼返信
自由度と言いつつも最適解があるなら最早それって自由度があると言えるのかとか思ってしまう
258.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:11▼返信
>>253
オーバーフローで見た目低ステータスだぞ
259.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:11▼返信
ステ振りに悩んで面倒くさくなって投げ出すのは確かに分かる
260.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:12▼返信
※241
ハッキリ言ってよほどゲームが面白くなきゃ2週目なんて大概の連中はやらんよ
261.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:12▼返信
尖ったキャラに育成したいから、むしろこういうタイプの方が好きだなー
262.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:12▼返信
自由という不自由
263.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:13▼返信
これ苦手なやつって、ただ効率重視したいだけで初見で倒せましたって言いたい奴って思ってる。
264.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:14▼返信
最強じゃなきゃイヤってヤツが多いんやろ
265.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:15▼返信
リセットできるなら一向に構わん!
266.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:15▼返信
割と序盤の方からちゃんとフラグ立てしてなきゃ気付いた時にはもう取れないような武器とか貴重なアイテムやめてくれ
267.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:15▼返信
※64
FF2はよくそれ言われてるけど実際には回避無視したPTアタックでHP上げまくるスタイルの育成でもごり押しでクリア出来るんだよね
268.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:16▼返信
最初からwikiとか見て情報集めるのはFPSぐらいだな
RPGとかは1周クリアするまで攻略見た事無い
269.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:16▼返信
※257
最適解を選ばなきゃいいだけじゃん
270.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:16▼返信
我流のステ振りで必死こいてクリアした後
攻略サイト見て超効率的なステ振りあるのを知って愕然とする事はある
271.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:17▼返信
振り直しかポイント上限の有無次第
272.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:17▼返信
魔法使いならINT特化でええやろ → 最強技はMND参照やで

ってことがあってからこの手のものは苦手やわ
273.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:17▼返信
ダクソみたいにステで装備制限あるのは嫌だな
あとはフォールアウトのINTみたいにポイント量に影響するとか
それらがなければ力こそパワー
一番利用頻度の高い通常攻撃こそが一番強化するべき、という信仰
274.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:18▼返信
アイテムの取り逃がしより、いらん情報入ってくるのが嫌だから攻略見ないわ
275.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:18▼返信
※251
今の時代、同じゲームを一から条件変えつつ何周もする人は非常に少数派だよ。最初の一周クリアしたらそのままゲーム自体クリア。ブラボ的に言うなら「夜明け」を迎える
276.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:18▼返信
MMOで再振り有料はクソだったな
自由に割り振れるのに極振りが最適解とか酷い話だ
277.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:19▼返信
迷わず素早さ極振りです
278.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:20▼返信
命中要素があるなら命中と攻撃アップ、次点体力。ないなら攻撃と体力メインに上げていけば何も問題ないじゃん
279.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:20▼返信
2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!2万人の日本人を殺した反日自民党を解党しろ!!
280.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:21▼返信
いくらレベル上げても強さを実感できないゲームは嫌い
281.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:21▼返信
もともとおそらくTRPG由来で、Wizとかではキャラクターを再現するためのシミュレーションとしてあったわけだからなぁ
キャラクターをゲームプレイ上の単なる機能としか扱わないなら確かに要らんのよ
天皇ならぬキャラクター機関説だな
282.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:21▼返信
これやるのが最初のまだシステム把握してない時だからね
後々やってくとSTRが重要とかINTが重要とかそれに気づいた後は終わりまで後悔しながらプレイする事になる
283.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:22▼返信
ステ振りは面倒くさいし、余計な悩みが増えるだけなので無い方がいいと思う
あるいは周回プレイからのオマケ要素でいい
284.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:23▼返信
スキルツリータイプのゲームは、この先どんな能力が必要になるのかもわからないのに結構重大な決断を迫られる&振りなおせなくて苦手
285.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:23▼返信
適当にやって駄目そうならやり直せばオーケー
286.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:23▼返信
効率厨はゲームしなきゃ良いのに
287.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:23▼返信
>>275
特化キャラってソウルシリーズで対人向けに作るキャラだもんね
フレンド達は初フロムゲーで1周終わらせるのに、200オーバーで全部武器使いたいって言って終わらせてたよ
288.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:24▼返信
現実の自分と同じように振るからいつも脳筋ストレングス最大キャラになる
289.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:24▼返信
ドラクエ8は必殺技かなんかの為に最初からやり直したな
290.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:25▼返信
MMOでよく見かけた、満遍なく振るわ!→詰んだわ…
を見ていると好きなように振るって考えはしにくいしな。
MMOとか振り直し出来ないやつも多かったし。
291.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:25▼返信
パパが熱血指導で息子に教えてあげなきゃ
292.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:26▼返信
自分が足りないと思うところを補っていけるシステムと考えろ
293.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:26▼返信
Fallout「ステータス降るの自由やで。でもステータス上がるアイテムをカンスト前に取ったらお前のキャラの最大ステ10なw」
294.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:26▼返信
ソシャゲのようなポチポチゲーやってれば考えることもできなくなるわな
295.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:28▼返信
ガン無視して好きなように振るタイプだわ
296.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:28▼返信
自分はFEみたいにLvUP時の上昇ステータスがランダムなのが苦手やわ。
最高値とまではいかないけど○個上昇するまでぐらいはやるから全然話が進まん。
時々1個も上がらんで終わる時もあるし。
297.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:30▼返信
話術のステが一定以上無いと、会話中の選択肢が選べないゲームはモヤモヤする。気になるだろうが~
298.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:30▼返信
ダクソだと最初のキャラは青ファン呼ばないようにするからあんま気にせずプレイするね
結果中途半端になるけど気にしない
299.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:30▼返信
今のゲーマーはみんな同じステータスじゃないとゲームできないとは聞いた
300.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:32▼返信
振ったステ値によってイベントとか選択肢が変わるゲームはマジで困る
「途中でそんなん言われても知らんし」ってなる
301.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:33▼返信
取り返しがつかないタイプは嫌だな
最終的に全部取れるか振り直し出来るのはいいが
302.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:35▼返信
ffx2で雑魚ジョブだと知らずずっと使っててメーガス三姉妹のリジェネ以下のダメージしか与えられなかった時は流石に攻略見たわ
303.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:36▼返信
こいつらは異世界転生したら最初の町に着く前に山賊にぶっ殺されるタイプだな
304.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:39▼返信
そこそこ平均で振るわ
305.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:40▼返信
>>303
お前は勇猛果敢に街を出てモンスターに捻り潰されてそうだな
306.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:42▼返信
オープンワールドで何していいか分かんないタイプはステ振り嫌うかもね
何事も試行錯誤が面白いと思うんだけど、こればっかりは好みだしな
307.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:43▼返信
俺も嫌いだわ
そのゲームそのバトルが一番面白くなるように調整してくれればいいのに
自由度を言い訳に丸投げされてる感覚がある
せめてRPGなら近接タイプになるか遠隔タイプになるかの2択で十分
308.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:43▼返信
でもお前、育ち切ると全員同じになるバハムートラグーン大嫌いだよな?
309.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:43▼返信
そういう人には黄泉華よ
転職すればノーデメリットでステータス振り直し可能
ステアップアイテムで上昇した分は無理だが
310.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:43▼返信
バランス良く振るとめちゃくちゃ難しくなるんだよなw
311.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:43▼返信
力だけ上げたくなる
主人公の死=ゲームオーバーのメガテンでは痛い目みたけど
312.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:44▼返信
メガテン系は、魔、速を上げておけば何とかなるイメージ。
313.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:46▼返信
ただの指示待ち人間やん
314.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:47▼返信
>>311
DEEPストレンジジャーニーはそれが廃止された。
315.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:47▼返信
ソウルシリーズのせいで極端なステ振りしか出来なくなってしまった
316.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:49▼返信
>>199
俺はアトラスを応援する
あんなに紳士な会社はない
317.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:50▼返信
バランス型が弱いから困る。
上げた後に実は弱いとなるのが嫌で、
攻略サイトでステ振りの指針を見てしまう。
318.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:52▼返信
>>270
仁王
刀83
陰陽師1
319.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:52▼返信
レベル上がりにくい+1レベルのポイントが少ないとかで変化が小さいと最悪だな
320.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:52▼返信
>>279
それ間違ってる
321.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:53▼返信
ワイ脳筋「とりあえず力に振っとくか」
322.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:54▼返信
こんなもん進めてる時に感じた足りない能力、伸ばしたい能力に振ればいいだけだろ
323.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:56▼返信
わたしは、レベルを上げて物理で蹂躙するのが好きだったから、
スーパーファミコンのドラゴンクエスト6の熟練度ってのにおもいっきし泣かされました。

だって、エリアごとに熟練度が上がる条件のレベル指定があるんだもの。
このレベル以上は、ここで戦ってても上がらないよ?ってやつ。
へっぽこな職業(あそびにんとか)は、さっさと最初に選んでレベルでカバーしようってのすら
まったく出来なくて、めんどくさいなーって思ったよ。
324.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:57▼返信
適当に振って詰むようならそのゲームのバランスに問題があるってだけだしなぁ
325.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:58▼返信
ステ振り直せるならいいけど
振り直し出来ないのにメリットデメリット説明なしに丸投げされるのはまた話が違うと思うわ
326.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 19:59▼返信
>>324
おそらく詰みはしない。
でも苦労の度合いが変わるので、気になっちゃう。
327.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:00▼返信
ダメだったらすぐやり直せるくらいの手間なら問題ないけど、何十時間もかけてやり直すとかだと躊躇するだろうな
328.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:01▼返信
ゲーム初心者でもなけりゃステータス割り振りのメリットデメリットくらい想像つくだろ・・・
329.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:01▼返信
そこを含めて楽しめないならゲーム自体が向いてないんだよ
330.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:04▼返信
振り分けがないゲームだけやってりゃいいだろ
全てのゲームが自分の好みでないと気に食わんのかよ
331.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:04▼返信
極振りしたいけどバランス型になる
332.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:05▼返信
>>308
それは見た目が一番最初に戻るのが糞なんだろ
333.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:07▼返信
結局いくつかのタイプ毎に最適解があるんやから
クラスチェンジとかで選択する方がいいかな
334.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:07▼返信
普段ゲームやってないのまるわかりだな
レベルが低い
335.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:08▼返信
振り分けがないならキャラのタイプに沿ってバランス良く成長するだけなんだし
自分でバランス良く振ればいいだけじゃん
もう自分で考えたくないだけだろ
336.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:09▼返信
ゼルダみたいにビルドのないゲームやればいいよ
337.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:09▼返信
ちょっと分かるかな。
自由にステ振りできるビルド型は基本的には大好きだけど、難易度に対する影響力が大きいとウンザリする。
どんなに自由に割り振ろうが同じ難易度感覚でクリアできるゲームバランスってのは流石に無理だろうけど、振り方によっては詰むようなゲームバランスになるなら、割り振り型やめろよって思うもん。
338.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:09▼返信
>苦手というより困るのがステ振りが足らなかったせいで進行が困難になる
これよ
まともなゲームなら、極振りしない限り大丈夫、みたいなバランスにしてくれてるはずだが、やっぱ不安になる

個人的理想は聖剣3みたいな感じ
339.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:11▼返信
スキルリセットは費用なしで何度でも→大好き!(なぜかほとんどない)
スキルリセットは希少アイテムが必要→まぁええか…(よくある)
スキルリセット不可で極振りすると詰む→大嫌い!(なぜか割とある)
340.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:13▼返信
1番いいのは自動でステアップ+ボーナスポイントで特徴を出せるやつ
341.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:16▼返信
詰むのが不安とか言う人結構いるけど
最近のゲームでステータス、スキル割り振りで詰むゲームとか見た事ないわ
自分のプレイスキルに合わない極振りで詰むとかのアホは知らんけど
342.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:16▼返信
めちゃくちゃわかるけど、最近とりあえず体力と力に振っとくスタイルに落ち着いた
343.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:18▼返信
ステ振りは、MMORPGだと面白いけど、ソロプレイ用のゲームだと詰み要素でしかない
344.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:18▼返信
ある程度、力や魔法に振らんと買えないor取れないアイテム系あるの困る
345.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:21▼返信
ウマ娘もそうだよね
ステ振りで強さが変わる
ランク戦では強いウマ娘でも、タラウス杯やジェミニ杯ではスタミナ上げないと糞雑魚化する
346.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:21▼返信
簡単にやり直したり繰り返し遊ぶタイプのゲームじゃないのに
能力間のバランス悪かったり装備や技に必要な能力値が決まってると糞だるい
347.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:22▼返信
フロムの死にゲーでもステ振り分けで詰む事なんてまずないぞ
詰むって言ってる人はどんなゲームで詰んだんだ?
348.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:23▼返信
メガテンはこれ多かったな 運が一定以上ないとダンジョン進めない場所あったり宝箱開けられなかったり仲魔にできなかったり
349.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:24▼返信
最近のゲームは積まないようになってるし古いゲームならネットでいくらでも調べられるのに・・・
苦手とかじゃなくて頭悪いだけでは?
350.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:26▼返信
これ系って攻撃特化で瞬殺ゲー
351.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:26▼返信
>>347
ソウル系のステータス上げって試行錯誤の時に一戦あたりの交戦時間伸ばして死んで戻る回数減らすもので倒せるときは大抵完封に近いよな
352.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:28▼返信
ステータスは全く気にならないけどスキルの場合MMOとかMOでこのスキルないと役に立たない立てないがあるからね
353.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:28▼返信
LVMAXまで特定のステータスを限界無く振り分け続けれるなら良いんだが
LVMAXにならずとも例えばAGI99でストップとかされると
結局スピード型か防御型のどちらかの2パターンになりやすくなる。
354.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:30▼返信
>>343
MMOの方が害悪要素になるだろ
ステ振り分け次第では他人に迷惑かける羽目になる
ソロゲーなら自分の趣味全開で良いんだし気にならん
今のゲームなら積み要素になる事なんてまずない
355.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:32▼返信
ステータス振り分けがあるMMOなんてあるか?
ちょっと思い当たらんのだが
356.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:33▼返信
基本的に仕様分からないと損すること多いしな
攻撃力とか防御力で装備の補正のほうがはるかに高くて実質意味なしとかよくあるし
357.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:34▼返信
>>349
論点ズレすぎ
358.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:35▼返信
>>20
強さを考えながら自分で回答出すのが面白いんじゃないか
359.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:35▼返信
>>354
MMOはサブアカ作るし、ステ振りミスっても、それはそれで案外使えること多いじゃん
課金すれば振り直せることもあるし
360.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:36▼返信
自分の好みに合うシステムのゲームやればいいだけよ
わざわざ苦手なシステムのゲームやらなくていい
苦手だからといって、そのシステム自体を批判否定してるのは頭おかしいけどな
361.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:37▼返信
何か1つに極フリしときゃいいんだよ
特化ってすげぇんだぞ
362.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:37▼返信
>>355
逆に何のMMOやってるのか気になる
363.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:37▼返信
>>34
運営に依怙贔屓されなきゃ詰みです
364.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:41▼返信
聖剣伝説1でもやってろニート
365.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:41▼返信
力 素早さ 運 どれか極振りで行けば何とかなる
366.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:44▼返信
線路ゲームでいいわ
こういうのは只々めんどくさい
367.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:44▼返信
ステータス振り分けで積むとか言ってるのは
自分でめちゃくちゃ極端な振り分けして積んだとか言ってそう
368.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:45▼返信
基礎能力は大事だけど技能でリカバーできるから大抵はゲーム的に致命的な進行不可にはならない設計だ
ただ課金で運を覆せ!というタイプの課金ゲームはその限りではない
原神、お前だよ
369.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:46▼返信
バイオミュータントで全力素早さに振ったら、唯一の死にステータスだった時の悲しみ
370.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:46▼返信
>>365
運極振りとかほぼあらゆるゲームでゴミやん
むしろ運極振りでどうにかなるゲーム知りたいんだが
371.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:46▼返信
体力とスタミナと筋力。
後は使いたい武器が出たら魔力とか上げる。
ダクソではこれで行ける。
技量や魔力特化とかは出きるが難易度がかわるからなー。
372.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:47▼返信
>>369
フィールド移動速度wwww
交渉は攻略にも直結するのにね、、、
373.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:48▼返信
そう言えば友人がスタミナ全く上げずに筋力特化したら手数が足りずに詰んでた。
374.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:48▼返信
大して上手くないのに運極振りとか速極振りとか馬鹿みたいな振り方して詰んで
それで振り分け式は詰むとか言ってるアホがかなりいそう
375.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:49▼返信
気軽にリセット手段を与えれば解決する話で、別にシステムかプレイヤーどっちが悪いわけでもない。
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」という歪な考えを持ち、変な縛りをつけようとするデザイナーが悪い。
376.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:50▼返信
TRPGっていうか初代のD&Dからあるシステムだな
所謂ポイントバイってシステム
海外じゃ普通なんだろうけど日本のゲーマーはCRPGしか知らないから馴染みづらいんだろうなあ
377.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:50▼返信
可愛いキャラが出るから買いたい
でもゲームシステムがめんどくさい
この葛藤でいつも手にするか悩む
378.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:51▼返信
>>365
極振りで済むゲームなんて大抵バランス崩壊したクソゲーなんだよなあ…
379.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:55▼返信
昔のゲームだが、真女神転生1と2は主人公は魔法使えないのに
魔法の威力に関わる魔も上げられるから結構な罠だと思ったなぁ
380.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:56▼返信
こういうの極端に振ってあとで苦労するのが好きだわ
381.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:57▼返信
キャラに合わせて振るのが面白いんだろ…
382.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:57▼返信
ステ振り方式のゲームってバランス調整大変そうだよね
極振りやる奴がいるから、それで破綻しない作りにする必要がある
383.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:57▼返信
ダクソやってて得た教訓だが、命こそが何よりも大事
次にスタミナ
攻撃力なんてのは二の次だ

つまり生命力を伸ばしつつ良さげな武器を拾ったらそれに合わせて筋力技量を振ってくのがベスト
こうだ
384.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:58▼返信
ROで殴りプリや殴りWIZ、魔法剣騎士等、本来と違うステ伸ばすの楽しかったなぁ・・・・・・転生来る前は
385.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:58▼返信
ゲームですら失敗を絶対にしたくない奴は現実で取り返しのつかない失敗をしているやつ
具体的にいうとヒキニート
386.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 20:58▼返信
これとドラクエ6、7の転職システムが大嫌い
結局は最適解目指すことになって個性が無くなる
主人公だけなら良いけど
387.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:02▼返信
>>386
自分から個性を無くそうとしてるだけじゃねーか
ゲームシステムのせいにしてるんじゃねーよ
388.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:03▼返信
※370
FalloutNVでLuck極振りするとクリティカル率が急上昇して大抵の戦闘が何とかなってしまう
SPEEDRUNなどに多用されるLUCK全振りでゲームバランスは死ぬ
389.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:05▼返信
自由に振れるってのがいけないんじゃないか?現実でも理論値でいえば1日の活動時間を勉強についやしたほうが良い学校に受かるし資格試験にも合格できるが、それがわかっててもみんなやんないやん?それと同じで、ゲーム内でも苦痛なことをそのジャンルのステータスに頑張ったものだけが強くなるシステムにすりゃ、プレイする人によって個性がでるやん?理系も文系も全部マスターしてやるーなんてやつこの世の現実にいないんやし、自分にできることややりたいことのリソースを配分しとる。
390.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:09▼返信
いつも結局ガチムチになるわ
391.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:11▼返信
>>389
グランディア「え?」
392.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:12▼返信
それいいな、英語は頑張る気になれるが数学は10分頑張ってもう眠くなっちゃうとか、ゲーム内でもやりたくないもののステータスはプレーヤーは育成する気がおきないような仕掛けにして伸びないようなシステムにすりゃいい。
393.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:13▼返信
脳筋に全振りだろ常識的に考えて
394.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:14▼返信
課金ゲーを無課金でやってるときは失敗出来ない
失敗したら引き離されるとか変な強迫観念が出てくる
どーでもよくなると、ほんとどーでも良いんどけど
395.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:16▼返信
結局自分で考える頭がねえんだろ
396.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:18▼返信
>>389
>>392
ここまで隠す気のない自演は久々に見たわww
397.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:22▼返信
どういうゲームでこれ採用してんだろ?
フロム系全くやってないからか、あまり見た事無いシステムだわ
398.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:25▼返信
※397
TRPGに起源はありそうだけど
業界に下地として浸透させたんはDQ3かね
399.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:27▼返信
※397外国産のRPGや女神転生だな
完全にマシーンみたいなシステムだから、戦車とかバイクに応用もあるけどな
これらの問題点は育成間違えるっていうよりかは、しらねーとSTR不足やその他の不足で
装備できないアイテムってのがでるから、結局攻略本必須で、おのぼり観光プレイヤーが続出なんだわ
意味わかるか? 初見でもちゃんとやりたい、二週目はいらないって声の反映でもある
ポイント再振り分けってのもあるけども、情景は人間ではなくマシンだよなってこと
400.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:30▼返信
>>397
ウィザードリィの様なダンジョンRPG系では採用されてる事がかなり多いね
あとは洋ゲーRPGでも割と見る
401.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:31▼返信
>>398
TRPGでポイントバイ(ステ割り振り)採用されたのDQ3の何年前だと思ってんねん…
DQ3が出た頃にはもはやありふれたシステムでDQ3はパクったにすぎんぞ
402.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:31▼返信
スキルツリー形式が楽
身体能力は別のアイテムとかで
403.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:32▼返信
>>399
落ち着いてから日本語勉強し直せ
404.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:34▼返信
>>399
意味不明すぎて草
405.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:34▼返信
ゲームによって上げる最適解か違ってくるからまた
406.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:35▼返信
>>398
DQ3にステータスやスキル振り分け要素ってあったっけ?
407.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:37▼返信
>>399
済まん誰か399を翻訳してくれ…
まじで何いってるのか不明すぎてホラー映画見てる気分になるレベルだわ…
408.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:37▼返信
>>406
ルイーダの酒場で登録するときにステ割り振りがある
リメイク版だとそれで性格も決まる
409.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:40▼返信
諸悪の根源はネットなんだよな
オンゲーでの他に迷惑がかかるからと強ビルド以外許されない雰囲気とか
試行錯誤しなくても、最強ビルドや隠し装備などの情報が簡単に手に入るようになったせいでの
やり込まないヌルゲーマーでも最強育成当たり前の最強厨化とかね
ある意味、情報が入らずに楽しく井の中の蛙できる方が幸せなんじゃないか?
410.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:41▼返信
>>408
あー、思い出した
リメイク版での性格決定以外特に影響もないから完全に忘れてたわ
411.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:41▼返信
CRPGならDQ3よりむしろウィザードリィじゃねーのか
412.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:41▼返信
>>398
DQ3の前にそもそも国産でも女神転生とかソーサリアンとかハイドライドとかステ振り分けのRPGなんてごまんとあったわ
お前の知識がないだけなのに知ったかしてんじゃねえよ
413.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:42▼返信
>>409
そんな雰囲気のオンゲーFF11位じゃないの?
414.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:42▼返信
リセット出来なくて詰むゲームはダメ
415.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:43▼返信
>>389
なかなか良いな。資格試験のお勉強みたいな苦労によってステータスアップキボンヌ!
416.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:43▼返信
※404韓国人だろうな おまえ
パラ振り分けゲームでは、パラの数値によって装備できる武具がある
そうして製作者たちは満遍なくではなく、何かに秀でたパラキャラパーティ作って役割分担しろって事だ
これらは後出しでおおく後半に出て、せっかく手に入れたのに、装備できないという事になる
お前がそういったポイントで装備できるできないゲームをやったことがない韓国人であることは明白で
結局日本人であるおれにかみつきたい という愚か者でしかなかったというわけだ
それが芸能界の恩や義理のなさを表してるのかもしれないな
417.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:46▼返信
頭悪いだけだろそれ
418.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:46▼返信
長文コメ、素面でやってるなら頭イカれすぎだな
419.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:47▼返信
>>416
そもそもロールプレイングゲームがロールプレイ(役割分担)するゲームって意味なんすけどね…
お前の国籍なんて全く興味がないがほんと日本語勉強しなおしてください…
420.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:47▼返信
結局ステータス上げを自分で考えてやるかオートでしてもらうかってだけの事
ステ振りが無いゲームはオートで振り分けてもらってるだけ
オートならゲーム調整がクソって責任を持っていけるけど
自分でステ上げするタイプは自分の選択のせいという負い目が発生するから
それが最も良いパターンを歩いてた筈の自分の想像と比べて損してる気になるんだろう
421.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:47▼返信
>>389>>392>>399>>409>>416
必死すぎて草
422.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:53▼返信
人生にwikiは無いんだがどうしてんの?
こういう決断力の無いゴミカス君たちは
423.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:54▼返信
【特報】2020年KOTY大賞が"あの"スイッチソフト『ファイナルソード』に決定!
これでニンテンドースイッチはロンチから4年連続KOTY大賞ソフトを排出という前代未聞、不滅の記録を達成!
✳スイッチKOTYソフト排出の歴史
2017年RXN -雷神-発売
2018年RPGツクールMV Trinity発売(PS4とマルチだがスイッチ版による選評)
2019年サマースウィートハート発売
※クソゲーは"まさに"スイッチ独占!www
424.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:54▼返信
>>420
大丈夫か…いや煽りなしで…
いってることが本気で支離滅裂になりすぎて多分自分でも何いってるかわからなくなってるぞ
一回ネットから離れて深呼吸してこい
425.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:55▼返信
>>345
あれはクリアを目指すというより際限なく育成を繰り返すゲームだからちょっと位置付けが違うかな。
426.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:56▼返信
俺のやり方が間違っていなかったら(記憶違いではない)、「リンクの冒険」ってレベルアップしたら、3つのパラメーターに任意でポイントを振り分けることができ、俺は体力を優先的に上げようとしたけど、1つのレベルのパラメーターを3つとも同じように上げないとセーブできない、例えば体力がA、スタミナがB、魔法がCとすればAだけを1、2、3と上げてもセーブできず、A、B、Cを1ずつ3つとも上げないとセーブできない仕様だった
だから、1回のプレイ時間を気にしない人はいいが、そうでなければ、Aだけ、Bだけ、Cだけを優先的に上げるということはできない、つまり糞仕様だった
427.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 21:58▼返信
>>376
初代D&Dにポイント振り分けシステムなんか無かったと思うが。
それこそCRPGのウィザードリィと勘違いしてない?
428.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:01▼返信
そういうのは攻略見てそうなる理由とか使い心地見てから
自分のやりたいスタイルに合った振り方するな
ゲーム内説明は魅力的なのにその実無駄要素とかバグで機能してないとかよくあるし
まあ一番いいのは振り直しが簡単だったり
最適解だとヌルゲーになるから適当ぐらいが丁度良いってバランスのゲームかな
429.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:02▼返信
普段有能ムーブしてる割に答えを与えないと何もできないんだな
っつーか失敗が怖いのか
430.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:03▼返信
女神転生で重要視してなかったパラメータがクリアに必須と知り絶望したっけ
後半に達してるとレベルアップまでの必要経験値が膨大だからな
431.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:06▼返信
とにかくスピード重視
432.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:16▼返信
日本人は自由であればあるほどいいからね。決められるのが大嫌いなユーザーが他の国より圧倒的に多い
433.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:17▼返信
ステ振りやスキル振りがないRPGって今どきあるか?
434.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:19▼返信
筋ばっか振るやつは八割がたホモ
435.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:20▼返信
一番嫌な育成システムはドラゴンズドグマみたいな
成長ステータスがジョブごとに固定されててやり直しが効かない系
436.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:22▼返信
もうゲームをしてるんじゃなくて
数式を解いて気持ちを落ち着かせてる人になってるな
437.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:26▼返信
でもランダムに上がるのも嫌だわ
438.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:36▼返信
※435
あれはきつかったな
レベルアップの直前にジョブチェンジしてたけど凄く面倒だった
439.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:39▼返信
ゲームによって上げるだけ無駄な地雷パラメーターとか初見じゃわからんのがなぁ・・・
適切なバランスで勝手に上がってくれたほうが安心できるってのはあるな
440.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:43▼返信
真女神転生とか後からリセット出来ない奴はキツそうだな
メガテンしリーズはスピード命、って言うのを知ってたから全然問題無かったけれど
441.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:48▼返信
ある程度尖ったステ振りって初心者向けじゃないからな
知識や応用力無いと使いこなせないだろうし
442.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 22:49▼返信
とりあえず防御から増やすかな
生き残る可能性を広げるところから
でも探りながらで不安はある
443.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:04▼返信
振り方間違えただけで摘むのはクソゲー認定してもいいでしょ?
リカバリーすらできなくて途中であきらめて最初からとかやる気が起きない
頑張ってクリアーしてそれから何周も、というのは好きだけど、それとは全然意味が違う
444.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:07▼返信
特化とかさせた結果逆に自由度下がることもあるからなあ、振り直しが楽ならありだと思うよ
445.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:11▼返信
状況に合わせて振り直しができるなら問題なし
先が分からないのにやり直しなしの振り分けはギャンブルと一緒
ゲームによっては詰む
446.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:21▼返信
ソシャゲならリセット出来て当たり前だけど
詰むようなゲームに限って出来なかったりするからな
447.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:26▼返信
※446
詰むようなゲームなんてあるの?
448.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:40▼返信
振れるポイントは全部使いきらないで もしもの時のために多少貯めていくんだ
攻略上問題が出たらそれを使って調整すれば良い
それからそれぞれのステータスには意味がある
ちゃんと調べて 攻撃と防御に大まかに分けて
攻撃正正下 防御正正 とメモとっておくんだ
ステ振りだけでなく武器を買おうか防具を買うべきか 考える材料になるだろ
449.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:40▼返信
問題はスキルとかもそうかな
そのスキルがないと確実に詰むみたいな事もあるから
そのスキルをとる為にレベル上げを余儀なくされるとかガチで苦痛
450.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:45▼返信
人に聞かないで自分で考えてスキル振りしたり攻略したほうが楽しめますよ?
攻略サイトなんて見てたら遊びではなくただやってるだけみたいで損してます
451.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:48▼返信
ROはネタ全開の型にも出来たし、ガチな型でも正解がないくらい自由度あってプレイヤーの個性出まくりだったから楽しかったなぁ
R化とかいう仕様変更で全てぶっ壊れたけど
452.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:51▼返信
効率厨多いからな
最初から攻略サイトに最適解を見に行って
自分で試行錯誤することをしない
答えのわかってるゲームなんてただの作業でしかないのに
453.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月13日 23:59▼返信
プレイヤースキルのみのゲームが好きなのでテクニック以外あんま興味がないですね
ドライビングシミュレーターとかのマシンセッティングとかなら話は別ですが
454.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:02▼返信
こういうやつには、ROとか絶対無理なタイプだなw
455.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:03▼返信
>>453
自分のプレイスタイルに合わせて最適化ステを見つけられるのも立派なプレイヤースキルだぞ?
自分のプレイヤースキルのなさをもっともらしい言葉で誤魔化すな
456.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:10▼返信
例えばモンハン
日本人だとRPG=ドラクエ、ffだろうからにわかには信じられないだろうけど海外だと寧ろああいうのをRPGって呼ぶのよね
レベルがなくともコマンド制じゃなくとも自分でスキルとか装備の組み合わせをビルドして「ロール」を決めてプレイするゲームがロールプレイングって定義だからな、海外は
457.ナカジマユウキ(38)投稿日:2021年06月14日 00:13▼返信
とりあえずフロムゲーはすべてゴミ
これだけは言いたい😆
458.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:13▼返信
苦手、というよりは1レベルUPでいろんなパラメータいっぺんに上がる
ドラクエ等のRPGに長く浸かってる人ほど1レベルで1パラメータしか上げれない
ダクソ式に損してる感あるとかじゃねーの?
459.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:31▼返信
SAOのGGO編で初期はAGI型全盛だったけど今はSTR-VIT型が主流みたいな話あったけど
ここらへんやっぱ川原はROみたいな古いタイプのMMOの常識で書いてるなって思ったわ
ステ振り要素あっても結局クラスによって理想的な配分ってだいたい固定化してしまうし
ステ振り失敗した人がそれでずっとやってくのつらくて辞めちゃったりする要因になるんで
やり直しの効きにくいキャラビルド要素って廃れていくんだよね
460.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:33▼返信
この手のはデジタルデビルストーリー女神転生が一番記憶に残ってるな
ヒノカグツチの剣を抜くのに必要なパラメーターを考えるとどうしても
偏った配分になってしまう
461.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:44▼返信
>>456
Wizardry→Diablo→PSO→モンハンって系譜で
基本構造は典型的なハクスラだからRPGには違いないね
成長要素を装備に振り切ってしまってるってのが他と違うだけで
経験値の代わりに素材を集めてキャラの代わりに装備をアップグレードしていくっていうそれだけ
462.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:45▼返信
やらなきゃええやんで終わる話や
明らかに弱そうなステータスが何かなんてだいたいわかるやろ。それさえ外しておけばどう振ろうと大した差はない
463.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:49▼返信
FO4やりはじめたけど、まじでポイントどこに振ればいいのかわけわからん。
464.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 00:59▼返信
防御力に極振りしたら被ダメなくなるほど強くなるとかゲーム設計的にありえんしな
465.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 01:11▼返信
>>463
一周目は練習だと思って適当にやるといいよ
466.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 01:30▼返信
物理攻撃系は力とHP 魔法系は素早さと知能メインに上げてや 深く考えんでもわかるやろ
467.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 01:49▼返信
その時に必要なものを上げるだけでいいのに
極振りしなきゃ勝てないなんてゲームそうそうないでしょ
468.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 02:23▼返信
>・先日、2ちゃんねるに
もう2ちゃんねるは無いんだよなぁ
5ちゃんねるはあるけどどっどっどw
469.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 06:49▼返信
悩む必要なんて有るか?
困ったら火力に振っておけば少なくとも腐ることは無いだろうに
何に悩むんだよw
470.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 06:51▼返信
新納ゲー苦手
471.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 08:09▼返信
俺も苦手クソ弱い振り分けだと気づくと萎える
472.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 08:24▼返信
昔のMMOとかは、ステ振りさせる割に上手くステ振りしないと攻撃すら当たらんみたいなのが多くて、ステ振り要素の意味が薄いのが多かったわ

たまーに防御全振りでトレインして遊んでる奴はいたが
473.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 16:53▼返信
まぁ最優先に振り分けない項目がいつまで経っても伸びなくなるのがモヤモヤする事はある
474.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 17:25▼返信
昔のゲームはレベル上げるだけで何でもかんでも覚えて
強くなったから楽だったよなあ
475.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 17:49▼返信
メガテンは簡単
主人公やられると即全滅 → じゃあ後列か
後列から攻撃できるのは銃or魔法 → 素早さもあがり銃攻撃力もあがる「速」か
ある程度安定してきたけど全体攻撃魔法で落ちやすいな → 途中から「体」
銃も効きにくくなってきたな → 「魔」
攻撃はすべて仲魔にまかせて主人公は物反鏡か魔反鏡だな → 限界まで「速」
ほぼ全シリーズこんなかんじやな ペルソナは知らん
476.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 17:52▼返信
その点すべてをまんべんなく挙げることでボーナスが貰えるスパロボは神
477.ネロ投稿日:2021年06月14日 18:05▼返信
ネロのお兄さんのステータスは善良な心に全振りしてると言っても過言ではないのだ✨
478.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 20:39▼返信
器用貧乏だと弱いキャラになるとか このステータスはネタ系で役に立たないとか
暗黙の了解が増えていくと間口は狭くなるだろうな
479.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 20:57▼返信
真っ先に浮かんだのはサモンナイトかな
基本ATぶっぱで良かったのに、5だとぶっぱできない仕様になってて萎えたのを思い出した
480.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 21:12▼返信
アクションゲームや格闘ゲームが苦手、パズルゲームが苦手な人もいるんだ。
育成ゲームが苦手な人も当然いるでしょうよ。
481.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 21:33▼返信
ソシャゲしかやってないから脳が衰えてるんやろ
482.はちまき名無しさん投稿日:2021年06月14日 23:29▼返信
※481
なろう小説もそうだけど
ソシャゲのメイン層はむしろステ振りに疑問を感じてない世代だぞ

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