スクエニ退社から2年半、田畑端氏にいまとこれからを聞く。新規事業に取り組みつつ大作2タイトルを開発中
スクエニ退社から2年半、田畑端氏にいまとこれからを聞く。新規事業に取り組みつつ大作2タイトルを開発中
— ファミ通.com (@famitsu) July 22, 2021
1本目はハイスピードRPGで、2本目はノマディックRPG!
https://t.co/1ssQ6H65CO pic.twitter.com/FXsJJb4Vt6
記事によると
・スクウェア・エニックス在籍時に『FF零式』や『FF15』などのディレクターを務めた田畑端氏
・田畑氏は2019年2月に独立してJP GAMESを設立。6月24日に同社が手掛ける初タイトルとなるパラリンピック公式スマートフォン向けアプリ『ザ ペガサス ドリーム ツアー』が配信された
・そんな田畑氏をファミ通が直撃インタビュー
以下、田畑氏の発言から気になった部分をピックアップ
・現在はスクエニ時代から挑戦していたエンターテインメントとしてのゲームづくりと、『ザ ペガサス ドリーム ツアー』のようなゲームによる社会貢献ビジネスという挑戦を半分半分で進めている
・『ザ ペガサス ドリーム ツアー』はある意味実験作になっていて、JP GAMESの第一弾としてもふさわしいものになったと思う
・パラリンピックというものを新たにブランディングして、社会に少しでも大きなインパクトを残すことが目標なので、それができれば一応成功
・『ザ ペガサス ドリーム ツアー』のアプリ自体にもマネタイズは多少入っているが、それは出演者への還元や寄付に使われている
・JP GAMESとしてビジネスするのは、『ザ ペガサス ドリーム ツアー』に使われた技術やアセットを拡張した企業向けのDX支援ツールの販売。ゲームによる社会貢献ビジネスとして、対企業でのマネタイズを行っている
・大作ゲーム開発を2本進めている。1本はプリプロダクションの段階まで終わっていて、もうひとつはまだ立ち上げたばかりの段階
・どちらも大きな企業と協力してのプロジェクトになる
・先行タイトルの方は実験的な尖ったハイスピードRPGで、後発タイトルはいわゆる世界的AAAゲームのノマディックRPG
・ハイスピードRPGは、RPGというジャンルのプレイ時間や体験を凝縮して、それをマルチプレイで何度も遊ぶような感じ
・ノマディックRPGは、ノマド(遊牧民)のように、自由に放浪することをゲームに取り入れて、大作のゲームにしていく予定
以下、全文を読む
関連記事
【FF15田畑端氏の公式パラリンピックゲーム『ザ ペガサス ドリーム ツアー』6月24日リリース決定!ドラえもんや実在パラアスリートが登場】
ペガサスドリームツアーは最初から対企業向けにマネタイズするアプリだったのか
AAAタイトルの続報が楽しみ どこのメーカーと組むんだろう
AAAタイトルの続報が楽しみ どこのメーカーと組むんだろう

敗戦処理はまあまあだったけど
スクエニやめて太ったな・・・
野村?
AAAタイトル(笑)
ロード周りがゴミなだけでFF15は悪くなかった
1取るのに必死で草www
やらねえからな
新作全く期待できないね
田畑は悪くない
日本のネタバレしたやつを相手に法的措置取るって言ってたよね
何分けの分からんこと言ったんだこの豚は
そうさ夢だけは
誰も奪えない 心の翼だから
こいつは野村が投げ出した後の敗戦処理やらされただけ
ただまあこいつも有能かって言われると疑問だが
やっぱ吉田やな
ゴキブリには理解できないか
やっぱゴキだな
ソニーが悪いことは一般人が見れば明らか
ノマドの力だ!!!
FF15は箱1にも出てるんですけど
バンナムで放り出した企画はどうなった?
ソニーの島津 久永って皇族だけどな
シナリオだけはどうしようもないクソ
実績が無さすぎて、こういう風にアピールしないと企業受けが悪いってことなのかな?
お客様の期待を裏切らない
任天堂の社員とその家族の幸福を祈ります!
スイッチで出せるようなゲームはAAAとは呼べないから、その辺の事よう考えろよ?w
最期までやりきったら評価違ったろうに
FF15のバトルシステムの良かったところ教えて?
こいつが最初からディレクターやってたクライシスコアや零式は好きだったから期待してるで
田端はストーリー大幅カットして適当に話作って未完成のゴミに仕上げ
そしてストーリー補完するDLC頓挫して結局未完成のまま逃げただけ
実は納期守っても無いし完成させてもないゴミ
田畑氏と一緒に新しいゲーム作って欲しいな
☓ シナリオ以外良くできてた
○ バトルだけ良くできてた
どこがだよ知ったかwww
ヒロイン消してストーリー変えて作ってたものぶち壊してゴミ作ったんだよアホ
こいつが生き残れるとは思えないってのはある
さすがに今はクソゲーだと認めるんだろ?
制作者はアクアプラスに居るよ
シナリオとホスト以外は結構よかったぞ
これぞFFと言える場面
ハイスピードRPGはキャラを育てる時間が例え5分あったとして
結局、その時間がダルい、はよ対戦させろ、はよ狩りをさせろってなりそうだけどな
というか全体的に劣化キングダムハーツみたい
FF13の方がまだFFしてたわ少なくとも戦闘に関して言えばだが
マルチのハイスピードPRGはかなり面白そう
さもう引退しろよ…
また打ち切り?
ただノーマンズスカイはよくここまでアプデで復活させたわ
現代の奇跡ではあるけどな
世界的AAAってのもどうせ誇張、誰がこいつに金出すんだよ?
まずバグだらけのオリンピックゲーをどうにかしろwww
インタビューからも溢れてるじゃん
経営者に向いてるタイプだな
正直喋りは上手いしプレゼン能力もあるから経営者とか営業向きだよね
アクティブタイムレポートだっけ?生放送見てて楽しかったわ
ノマディックRPGはフィールド自動生成だろうな
技術に走ってクソになりそう
ハイスピードPRGの方が面白そう
いや能力はともかく前にはでないほうが・・・ほら日本人を~のこともあったし・・・
もう根本の価値観が狂ってるから無理やろ
日本では貴重な大作を作れるクリエイターだから応援するわ
「E3 2013」では、1作で収まらないほど壮大な物語であるため連作を念頭に置いているとされていたが2015年6月4日のATRで『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』に開発し直すあたり、会社の方針として1作で完結する作品にすることを求められたと発表され、ゲームとしては本作のみで完結することとなった
2014年の夏に田畑が単独のディレクターがなる前に大幅カットはもう決まっていたんだけどな
なお、大作は作ったことがない模様www
クライシスコアと零式はマジ神だったから、シナリオライター誰と組むかで変わる
7Rは箱版PC版出して無いけどな
販売国数も違うし
売れないゲームに金を出すパブリッシャーがどこにあんだよ?
ソニーかな
リメイクと勝負してどーすんだ(笑)
ここのカスどもが、何を言おうが15は世界的に売れた、歴代2位のFFだ
タバティスが評価されてるのは、零式やクライシスコアじゃなく15だから
坂口が開発してたRPGは開発中止になったけどなー
7Rもウケてるしそんな事ないだろ
7Rで充分稼いだからフリプにもなったんやろ
自分で言うなよ
田畑自身が企画奪ったと言ってるんだよなぁ
どうだろう 俺は15はかわず7Rだけ買ったけどウケは15のほうがよかった気がする・・
女性層を取り込めた
FF16より若者にウケるゲーム作ったりしてまさかな
人類の半分以上は平均以下の能力しかないらしいがこんなに馬鹿が溢れていると納得してしまうな
その差ってそこまで大きくない気がするけど、ただ確かに15って売上徐々に伸ばしてるのな
あれってsteamのセールで売れたりしてんのかな
発売以降コラボカフェでのグッズは同人グッズレベルの物しか出せず、その後全くグッズ化展開ない時点でその辺の人気もないの察しろよ
15はオープンワールドだから既存のFFファン以外を取り込んだ
若い年齢層が遊んでるという話を田畑がしてたし
田畑退社後もルミナスの人が同じ話をしてたので、事実と見て間違いないでしょう
そもそも人類の大部分はFF15がクソとは別に思ってないしな
大作2本といっても、話しぶりからすると前者はハイエンドの中規模タイトル
後者がAAAタイトルといった感じ
じゃあ何でFF7Rはあんなに内容が溢れてるんだ?さっきから言ってるようにFF15追い出させれた元開発メンバーが作ってんだぞ
完成させられなかった?FF14の失敗で作り直すのに人員割かれて開発がストップにしてたとこに横取りして改悪してクソゲーに仕立て上げたの誰よ?
趣味に寄ったタイトルと言ってるからコンソールだろうな
う~ん・・その見解は私と違う 15が売れたのはまさしくホストファンタジーだから
悪い意味でじゃない 女性をとりこめるRPGだったからというのが私の見解
ディレクターとしての力量はともかく単純に考えてる内容が凄いし
短期間で新しい会社作って、よくここまで軌道に乗せられるな
大口叩きまくった割に、中途半端な仕事して、途中で逃げ出した奴やぞ
コイツに面白いゲーム作る能力はない
そんなものがあったらFF15はあそこまでどこもかしこもひどいことになってない
田畑は黙っとれ。
ゲームをプロデュースする力は認めるけど、田畑の発言でハードル上げすぎて失敗する。
・ノマディックRPG → FF15のオープンワールドを、誰かのキャラやシナリオに縛られず作る
こんな感じかな?
いつの間にか頓挫して、あとは小説を読んで想像してくださいと言っていた、
それなら、小説版のFF15のストーリでFF15-2でいいから、開発して欲しかった。
それならメチャよさそう
またホモ4人の旅が始まるのか…
赤字だけどな
松田はルミナスプロダクションに対し「まずゲームありきでやれ」と指示を出したが
田畑はもっと広い範囲で仕事をしたかったので、合わなかったんだと思う
ルミナスは当初はNHK向けにCG映像作ったりしてたけど、そういうのも無くなったからね
期待はできない
FF零式とクライシスコアも田畑がディレクターだけどな
1ゴリラで失敗したので3ゴリラの四人旅に!w
零式では半分が女性キャラ
インタビューを読むと、田畑もかなり経営者視点だから、当時はそこの関係がだいぶ悪かったんだろう
ホストゲームにしたの、ゆるさないよ
買わずに済むから
会社としては次世代機向けタイトル作らせたかったんだと思うぞ
まず規模が大きすぎて2019年3月という納期を守れてないのに
いやそれじゃだめだ ホストファンタジーを否定的にとらえてはいけない
田畑のスクエニ退職は間違いなくそれが原因だよ
スクエニ辞めたあとに出たファミ通の放送でピロシとかスクエニ斎藤に松田とのこと突っ込まれて認めてた
FF15は決算で利益大幅貢献がしっかり書かれてたけどな
DLCの方は知らんけど
せめてシナリオさえまともなら体裁保てたのに
零式のプレイアブルキャラをそうしたのは野村なので野村がいないならホモ旅になる可能性は残ってる
メガテン5がキモイカマホモ主人公ゲーになったのは誰のせい?
自分はFF15の方が好きですが
クライシスコアはやってないが
つまり組むシナリオライター次第なんだろう
ホモっぽくしたら雰囲気出ると思ったのかね?人修羅っぽい感じ出そうとして失敗した感酷いけどアレ
素人でFF15が初仕事の女性ライターじゃなかったっけ?
FF14の女性ライターが有能じゃなかったら女性ライター差別さえ起こるレベルのひどさだっただろアレ
FF15のキャラ不評だとは言うけど、王子とメガネは俺好きだったよ
ヒスゴリ?あいつは何でいるのか分からんくらいのクソキャラだった
とはいえ、FF15発売前から田畑がしてた「独立系スタジオの方がノウハウ継承出来るから強い」
って話はルミナスプロダクション設立で実現させてくれたし
「若い開発者が育ってるから新規IPを作らせるべき」って主張もProjectアーシアで通してくれた
松田は田畑がやろうとしたことを後押しした部分も大いにあるのは間違いない
制作スタッフに田畑の名前あったら避けるわ
インタビュー読んでないのか? パラリンは明らかに違う狙いでやってるよ
それは違う
板室はPSPのディシディアを担当してた
ノクトは口調が正直ガキなのが気になるだけで普通に良い奴だしイグニスは普通に真人間だしな
プロンプトは正直女は好きな奴いそうだけど男はおおよそ嫌いそうななよなよ系チャラ男だし
グラディオスは身体に似合わず完全にヒステリックオッサンでマジで要らなかった
まぁ悪いけどプロンプトとグラディオラスは女が書きそうなキャラだと思ったよ
あいつヴェルサスのストーリーだと死亡するらしいな
ちなみにプロンプトも
ノクトは死者の国に留まる選択をして、イグニスが新たな統治者になる
あそこが良い感じに各社の戦犯が集う魔窟と化してるだろ
DLCでヨコオストーリーとか、松野ストーリーとか追加したら面白そう
多分アイツ死ぬまでにもうFF7R以外の作品出ないしKHも続編出るまでにアイツの寿命残って無いと思うわ
自分でやりたい事業がある人は、あそこには行かない
FF7Rは浜口がディレクターだからもう野村外れてるよ
シナリオは元から野島だし
絶対に嫌だわ
10-2.5みたいに本編でハッピーエンドだった主人公が無惨に死んでヒロイン精神崩壊して終わりとかそんなになるだろ
FF14で空前の糞シナリオ書いた時点でもうアイツは2Bのデザインでたまたまオートマタが注目されただけでシナリオライターとしての才能は無いって事バレてんだよ
モンハンの同人ですら皆殺しにしてただろ
勿論先輩だし直接は言ってないけど他FF作品の納期の守らなさは本当に同じ社の者として恥だし申し訳ないって謝ってたわ
タバティスは独立してヒゲはAppleに飼われてて、吉田明彦はサイゲ?
FFはクリエイターの歴史も面白い
外れてないけど
メディア出てきてもただ拗らせてるだけのクズだし
野村は論外
タバティスとヨコオが組んだらバッドエンド確定でつまらん
完全に勝ち組だな
ディライトワークスはクリエイターの墓場だから絶対行かんだろw
人脈モンスターな感じよね
FF14の14時間生放送出てたの見たけどマジでヨコオは才能無いと思ったわ
一生虚淵の真似してるだけやろアイツ
目玉の一つだった王都脱出を田畑はゲームから外して、ノクトが関わらない映画に変えた
謎の一つだった白フードの男を田畑はフード外して、ゲーム発売前にネタバレした
演出や見せ方がこの二人は違いすぎる
だから埋葬しとけって事じゃね?
そら虎の子のFF本編の立て直しも吉田にお願いするわな松田社長も
950万本売ったのは立派だよ
オープンワールドにしなかったら絶対あんな売上になってない
求められてるクオリティに違いがあり過ぎるのがねぇ
14みたいなテクスチャやポリ貫通演算しても良いなら出せるでしょ
まぁ16で一旦クオリティ下げてくれるみたいだから以降の担当は気楽に出来るのは有り難いな
松野は確実に面白いもの作ってくれるんだけどそもそも最後まで続かないことが多過ぎる
田畑は仕上げては来るがそもそもセンス無くて面白いものがいまいち作れない
野村がいないとFF7Rとか10-3とか作れないから却下
KHも生みの親は野村だし
そこは野村が担当しようが吉田が担当しようがプログラマーは変わらんのだから違い無いぞ
そもそも野村はシナリオ書くの遅すぎて他の部分が止まってるんだし
オリジナルのコアメンバーじゃなかったこいつにFF7Rなんて作れないんだから
適材適所ってだけだよ
オープンワールドにしたからあんな世界がローカルエリアで完了するクッソ狭い世界になったんだけどね
ぶっちゃけFFみたいに世界規模で戦わなきゃいけないゲームでオープンワールドは無理があったって作品でしょ
ゲーム性は確かに外人にはウケたかもしれんが世界観はスゲー狭かったよ
これ
FF7Rは仕事が遅すぎるのを除いたら別にゲーム面白かったし文句無いよ
問題は仕事が遅すぎるって部分が致命的すぎる所だがな
FF7Rが昨年TGAのベストRPGだってさ
作品部門でも5本のノミネートの中に入ってる
FF7RなんてFF7だから遊んだだけで、そうじゃなきゃやってない
今のFFを支えてるのは吉田で、足を引っ張ってるのが野村だよ
そもそも白フードはキャラ変更されてルーナ兄になったのでネタバレとは言えないけどな
なお全く話題にならず
支えてるとか草ぁぁぁぁぁぁ
仕事遅いのは現場のディレクションする能力がないからだよ
野村でスムーズに行ったのって全てもう一人ディレクター置いてる
FF7Rも浜口置いて内製化してから3年で仕上がった
ぶっちゃけ海外のゲームからしたらFF15程度のシナリオの酷さ別に珍しくないから普通にシナリオ酷くてもシステム次第で評価される
日本はそもそも一度叩いたものは一生粘着して叩き続ける節があるからシナリオが酷いってだけで他全ての部分を0点にする
逆に電通が「この企業は神なんですよ!!」って宣伝すればどんなゴミを生み出しても妄信し続ける
その典型例が任天堂。あそこがまともなシナリオ書いたことあるか?シナリオなんて無いようなモノなのに叩かれたこと無いだろ?
事実だろう
14の状況知ってるよな
これだから吉田信者は嫌われる
そもそも吉田が一番特化してるのがその現場のディレクション能力だからな
そらスクエニでも異例の出世になるわな。FF14やるまではほぼ外部の人間だったのに
アワードでも、アワードのユーザー投票でも高い評価受けたものが
足引っ張ってるわけないじゃん
決算でもFF7RのおかげでCS部門が黒字に回復した
チェックしてどのラインで妥協するかはD次第なんだから思いっきり関係あるけど
そもそも16PVでグラのクオリティ低い、14DLC言われ捲ってんのに
一度失敗したコンテンツなんて下手な無名タイトル生み出すより初手アンチ多過ぎて失敗する可能性高いのに
まさか今年に入ってからWoWすら抜いて世界ナンバーワンアクティブ数のオンラインゲームになったんだし
今もぶっちゃけ前からやってる人からしたらナギ節言われるコンテンツ閑散期なのにまさかのログイン制限かかる位人増えてるからな
マジでエンドウォーカーのアーリーでログイン出来るか不安になるレベルだわ
汚名だらけのff15を挽回できたなら田端は悪くなかった見事に復活と認める
海外だとクリエイティブディレクターと現場の指揮するディレクターがいるのが当たり前
野村は前者、吉田は後者寄り
ヴェルサスなんて典型で、野村しか置いてなかったから失敗したんだよ
野村は誰かが作ったものに延々ダメ出ししてるだけだろ。それディレクションじゃないから
野村信者はそうかもしれんがそもそも最近成果出してる吉田だからほとんどは期待してる反応だがな
グラフィックが云々って任天堂が許されてる時代にそんな言われると思ってんのか?
15は評価されてるらしいのに賞レース全くだったな
無名メディアサイトの賞は結構貰ってたけど
プロジェクトが上手く進行したのはね
仕事には領域があるのは当たり前の話
野村にできない範囲は他の人がやればいいのに、その体制を会社が築くのに時間がかかった
ヴェルサスからまじ狂ってる、FFオリジンもなんだよアレ
FF16は高井と吉田のコンビだから期待してる
多分ラスダン箱に隠しボス入ってる可能性あるけどな!
クリエイティブな分野を担ってるなら別にいいと思うけど
吉田叩きはもぐりだろ
スクエニの4分の3を吉田が支えてるのに
KH3があの様だったの誰の責任なんだろ?
いや、ゲーム自体は面白かったけどシナリオラストマジであれなんだよって感じだったし
結局気に食わない部分を野村のせいにして、いい部分を他の人の功績にしたいだけ
FF14の収益が他のソシャゲ部門遥かに凌いでるからなぁ・・・
松田の後任ほぼ決まりみたいなもんだろ
野村がディレクターなんだし野村の責任では?
15は他にも国として機能してる国存在してる設定知ってビックリしたわ
あんな状況で関わって来ないとか有り得ないだろ
でもキャラのセンスがあまりにも悪すぎるんだよなぁ。仲間キャラもイキリ散らす癖に弱過ぎて滅茶苦茶イメージ悪いし
せめてピンクプロンプトさえいなければ大分マシなんだがなアレ
じゃあゲーム部分面白いのも野村のおかげだな
決算資料的に14とソシャゲ部門ならソシャゲ部門の方が上回ってるよ
MMO部門とトントン位だから
浜口の上に野村と北瀬がいるんだから
成果が上がったなら2人が評価されるのは当たり前
チームニンジャが優秀なのに野村要素で台無しにしてるじゃん
もっとFFらしい世界観だったらFFのハクスラゲーってことで絶賛だったろ
もう野村くんはKHから出てこないで下さい。
いい加減オープンワールド信者に物申したいんだけど
オープンワールドなんかどう足掻いても人間が作れる範囲でしか地域作れないし全世界作るとか現実的じゃないんだからどうしても作れる世界の範囲は狭まるんだから
何でもかんでもオープンワールドにすりゃいい訳じゃないって納得して欲しいよな
自分で事業してる時点で、田畑はアンチなんか気にしないタイプだろうし、自分は応援したい
でもAAAゲームは、またFF15のようになりかねないので、危険だと思うな
仲間キャラ周りのシステムはゲーム部分なんだからチーニンのせいだろ
そもそもα版は意見集めるための未完成版だからどうでもいいけど
世界観自体は良いと思うんだが
そもそも異世界転生してきて迷い込んできた奴がマジでなろう小説好きそうなイキリ三人組って辺りがホンマ台無しなんだよなぁ
マップのデザインもモンスターの再限度とかも結構良かったのに
15もTGAのRPG部門ノミネートはされてたよ
ちなみにゼノブレ2は外れた
スクエニ出て行って成功した奴なんかおらんからみんな結局自分以外の優秀な開発部に助けられていただけって話なんだけどな
髭なんてもろにそうだけど
タバティスがアンチ無視なのは前から
気にしないから余計に粘着しつづけるヤツが出る
チーニンは仁王の頃からNPCは役立たずだったからなぁ
仁王自体が基本マルチかソロだからたまに参戦してくるNPCが役立たずなだけならそこまで気にはならなかったが
ってか取り合えずα版では他の配信者の人も送るって言ってたけどNPCの無能さどうにかするか基本ソロでやれるようにするかどっちかにしろって送ったわ
スクエニ出てって成功した奴おったっけ?
アンチ無視するのは良いんだが普通にファンの苦言すら無視して自分の気持ちいい意見しか聞かないからなぁw
ヴェルサスのPV見てこい、野村の単独ディレクターだから
ACFF7は野末、KHは安江、FF7Rは浜口
全部共同ディレクター置いてるのにヴェルサスだけ置いてない
ちなみに初期のFF7Rも置いてなかった
HD世代で野村の単独ディレクターは無理、それをわからなかった橋本名人にも問題がある
ゲーム自体は構成に不満があったりクソメンドクサイだけの亀やらマリオやらクソ要素はわりとあるけどそこまで酷くは無いし
何一つ褒められる点が欠片もないゴミの塊のシナリオさえなければそこそこのもん作れるんじゃね?
7Rの内容とか元々良かった素材を無駄に引き伸ばしてくっさい演出増やした感じだったじゃん
なによりあれはミッドガルだけでそれこそ完成させられてないし、ナンバリングより売れない癖して現在進行形でffの新作ライン潰してるわけだからはっきり言って15よりタチが悪いけど
まぁWii独占だったから任天堂が坂口に依頼してスペックゴミなハードでも出せるFF出して欲しいって言ったのかもだけどなw
その後も執拗にBDFFとかスクエニに要望出してたしw
ウィッチャー3はディレクター3人いる
各チームのディレクターとかじゃなくてクリエイティブディレクターが3人
JPGAMESのパラリンピックゲーが、落ちまくりと聞いて、本当そう思ったわ
田畑個人は有能かもしらんが開発スタッフのレベルはスクエニより断然低い
クソNPCなのは確かだけどいるだけで肉壁になるしそれだけでも難易度クソ下がるからなぁ
NPC有能にしちゃうとゲーム壊れちゃう部分はある
意図して馬鹿なのか意図せず馬鹿なのかで評価は大分違うけどな
コンポーザーと絵描きだけだな
どっちも独立後もスクエニと仕事してるけど
寧ろオリジナルの内容思い出してこんな描写も無いんだったらそら内容足すわなとしか思えなかったわ
オリジナル信者からしたらオリジナルに無かった要素足されるだけでも腹立たしいのかもしれんけどな
そもそもオリジナルでも関わってた北瀬があの頃はディスク容量とかの問題で描写が足りなかったって思ってミッドガル編にシナリオ足したんだからちゃんと原作解釈と同じやぞ
難易度下げて欲しいんじゃなくているならちゃんと戦ってる感出して欲しいのはある
それが無理なら最初から主人公だけでクエストやれるようにして欲しいとか
ボス戦で開幕10秒くらいですぐに床に手付いて最後まで倒れてるとかいる意味問いたくなるやろ
その人達はそもそも元々スクエニである必要性無い人たちだからなぁ
ディレクターとかプロデューサー上がりの人達って結局開発室の有能さに助けられて名前売っただけの人多いから
結局ゼロスタートで自分で開発陣育てなきゃいけないって連中は大体失敗する。そもそもそれまでも自分の実力じゃなかったからね
ヒゲはそこに気づかず爆死を続けてたもんな
稲船とかも同じ失敗して消えてったから、開発育てるのこそ大変なんだろう
金かけまくってもあの体たらくなんだから、ゲーム開発は難しい
そういう意味でも吉田ってやっぱり自分だけの手柄にしないで
PLLとかでも開発陣呼んで自分以外にもキッチリ仕事してるってアピールしてる辺りが有能なんじゃね?
かと言って批判が集まりそうなバトルコンテンツチーム(ジョブバランス等で自分のジョブが最強じゃないと絶対暴れる奴がいるところ)は絶対に表に出さないで自分が盾になってたりするし
他のゲームってマジでトップの人以外誰も顔見れなくてトップの奴が全部手柄持って行ってる感じがするけど
吉田のチームはチーム全体がユーザーにちゃんと顔見せしてるから吉田だけの手柄って感じじゃないし
タバティスが若いクリエイターを中心にした判断は、しばらく苦戦するの分かった上で、将来を見据えてかも
普通そういうのってDLCとかに使って育てるもんなんだけどね
育成目的でワールドカップにU19を育成目的で出すのは流石に無能過ぎる
オリンピックでやっとけって話
吉田ってかFF14周りってやたら有能な人多いなって思ったけど
他でもおった元々有能な人たちをきちんと表で紹介するようになっただけなんだろうな
エアプかよ
ノクトが普通に悪い奴じゃなくて可哀想な奴だから逆にそれにヒスかますゴリラが嫌われてるんやぞ
なんならイグニスとかも普通に良い奴だぞ
その割に9割ゴミでも任天堂ってだけでイメージで許されるくらい電通ビジネス側は叩かれないし極端すぎるわ
田畑にそんな意見言う人初めて見たわ笑
口軽すぎてインタビューで殆どネタバレするほどのアホなのに笑
そんなアホには到底思えなかったよ。
やっぱスクエニ開発室に助けられてただけだろこいつも
DLCでは本編よりも若い開発者を要職に置いてた
若い女の子に囲まれて仕事したいだけでは?
正直JPゲームスに入りたい。倒産する前に逃げるけど笑
15のDLC開発でルミナスの体制をつくってたよな
なんで松田と折り合わなかったのか
もうクリエイターとかじゃないよね、この人
あと、ルミナスから大量に引き抜かなかったのは、そういう取り決めがあったのかなと思った
ノクトは故郷や父の事知った後でもプレイヤーの意思に添わないウェーイ行動しなきゃならんのとか指輪嵌めるのが魔法封じられて仕方なくとかで嫌いな人は割といる
イグニスもヒスの元凶だから付いてくんなよで嫌いな人はいる
田畑はバトルが詰まらなかったらコイツのせいとか若手のせいにしてたけどね
後半の章が不評なのもその時期は広報活動で忙しかったからチェック出来なかったとほざいたし
野村も昔からインタビューで名前上げて評価されてる部分はその人の案や仕事とちゃんと言ってるけどね
FFなんかもう作らなくていいから
好きなドラクエ作らせてやれよ
ノクトに終始ウェーイ行動なんでやってないけど、終始低いテンションで王家の使命を全うことをしただけ
イグニスとグラディオラスは最初からノクトを補佐してる付き人だよ
場違いでウェーイ行動したのはプロンプトだけ、それも普通の一般人だし、単純にノクトを元気付けようとしてるだけ
ただオルティシエ到着してから話が急すぎて、しかもグラディオラスの性格が変わりすぎて、さらに暗い状況になっただけ
力不足は本人の責任だよ、チャンスを無駄にしたのは本人のせい
むしろ野村の素材を貰って、シナリオを変えた時点で自業自得だよ
あんな脚本はマジ野村なら絶対没になるからね
バンナム原田が田畑と企画してた大型タイトルが田畑退社でポシャったと言ってた
田畑利用して上手いことスクエニ使おうとしてたのだろう
他にも田畑使って電通がかなり食い込んで来てたから警戒されたんだろうよ
付いて行く訳ないじゃんw
力不足なのは自分の仕事すらまともにできず
放り投げた野村だろ・・w
田端が一からFF15を作り上げてたらもっとマシな出来だった可能性大だぞ
まぁその野村が残した素材3割も残ってないんすけどね(笑)
PS3で開発してた素材なんて、PS4にいく時点で捨てて普通だろ
いつまで15ネタで食ってくんだか
いってる事支離滅裂じゃねーかwww
ホストファンタジーの土台は野村だろ
戦闘システムも野村が自分で作れもしないのにムービーでお披露目しちゃったものを
田端が何とか形にしたわけじゃん
もとはFF13だし、ホストでもない
今の形になったのは野村じゃなく田端だよ
あんなクソゲーを生み出した罪は重い
15のDLCを中止したのは松田
外伝とか新規タイトルならそんな文句言われなかっただろけど。
xvの残念なのがマップが広いのにスカスカだったのがな。
制作費が加算で作れなかったんだろうが
FFのプロデューサーを務めたというネームバリューだけでやっていけるのかね
相変わらず大口叩いてるけども
AAAタイトルなんて言ってもどうせスマホなんだろ?w
味噌汁をリアルに作ります。
吉田は14立て直したけど16次第でまだ評価できないな
野村はなんだかんだ実績出してるから叩かれる理由ないだろ
まとめると田端が1番クソ
くっそ内容薄そう
経歴や数字だけ見たらこの人はすごい人になるんだろ?
ゲームやった人間からすると未完成品を出した人のイメージしかないが次出すゲームで見極める
シリーズ物では前作の出来が次作に影響するだろうし
野村から田端になったのはヴェルサスがFF15として発表されてからだよ
ホスト風なキャラも当然野村がデザインしてる
キャラクターもストーリーも戦闘とかヴェルサス時代から全部継投してんじゃん
テンパ以外の反応が薄いFF16
ホントに売れるの?
吉田の名前出したら爆釣だよな氷河期おじさん
同世代だもんなぁそりゃつれぇでしょ
過疎って爆死いってた頃は契約社員だった吉田は取締役、かたや未だにニートハゲだもんな
メイン4人のキャラの見た目以外全て作り直してると田畑自身が言ってるぞ
※336
※345
田畑のカキタレキモ
今の田畑がAAAタイトルを作れる可能性がどの程度かは解る
名前を出さない時点で
田畑の言う大企業が所謂AAAタイトルで有名な大手ゲームパブリッシャーではないのは明らか
14新生しただけだろ
オフのFF以外は一般人はやらない
ブランド支えられるかどうかは16次第
アクティブタイムなんちゃらって
結果出た今見ると完全な道化師の嘘つき発表会で更に笑えるアレね
そんなに野村が放り投げたから仕方なく田畑がやったことにしたいのか
田畑自身が自分で企画書出したと言ってる上に
インタビューでも僕のやり方で結果出したら都合が悪くなる人が居る(笑)とか言って明らかに自身満々だったろ
田畑のディレクター就任の正式発表前に決まってたからその決定には無関係ってもしかしてアホ?
自分の仕事すらまともに出来ずに放り投げ田畑の悪口やめなよ
FF15未完成で出して批判食らったら即ディレクターの肩書き放り投げてプロデューサーに転身
以後はひたすらPの功績になる売上アピールばかりしてアプデもDLCも内容一切関与せず部下に丸投げ
やったことと言えば原田に鉄拳にノクティス出す許諾出して吉田の14コラボの話にOK出しただけ
15チーム抱えて込んで作った子会社が特損出したらDLC中止して完全にFF15放り投げてついでに子会社も放り投げてスクエニ辞めたよなこいつ
どこの馬鹿がこいつに付いて行くんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
情報商材買ってそうなタイプの馬鹿やなお前
ディシディアやすばせかと同じで
両方野村がクリエイティブプロデューサーとキャラデザ
スクエニで自分で企画もやったのはFF15だけ
ハイスピードRPGって勇者30のパクりじゃん
最初のFF15発表から
そこまで変わってるように見えるか?
野村が作った土台が糞じゃなかったら
もうちょいまともなゲームになってただろ
世に出なかったゲームと世に出たゲームを比べようがないから作ってる人間の発言が全て
田畑が自分のFF15の企画に沿って主人公パーティ含むいくらかのメインキャラのデザイン以外マップもストーリーもキャラクター性も1から作り直してオープンワールドのゲームにしたと言ってる
実際過去のPVに有って実際のゲームには無いロケーションやシーンやメカニクスだらけ
野村主導のヴェルサス~15の製作期間が8年
元の素材ぶっ壊して一から作り直して2年で発売なんて無理に決まってるのに
野村信者はFF15の失敗原因を全て田端と女脚本家にしてるのな
田畑の無理な路線変更と例の腐女ライターの趣味によって生まれた産物としか思えない
土台から作り直してるのに土台が糞だったと言い訳するのは
元々の地盤を切り崩して盛り土で作った土地の上に建てた家が土地ごと崩れたけど
これは元々の地盤が悪かったせいと言うのと同じ
田畑の発言ソースの話を否定する根拠が第三者から見てそんな時間が無いように見えるとか随分都合の良い思考してるな
時間が無かった(?)というのと路線変更の有無は関係が無い
もっと言うとヴェルサス発表(2006)からFF15への改題発表(2013)までは7年で田畑に変更の「発表」(2014)からFF15発売(2016)までは3年
ヴェルサスチームはFF13チームのサポートもやっていて(メインプランナーがFF13にクレジットされている)
開発が本格化したのは2009年末で実際の制作期間はそこから田畑チーム参加とFF15への改題決定の2012年末までの3年+FF15発表までの1年
スタッフの数もヴェルサス時代は20~200人体制(FF15のサブキャラデザイナーソース)だったのがFF15は外注含めて600人超(田畑ソース)だったらしい
正:FF15発売(2016年末)
誤:FF15発売(2016)
末が抜けてた
無理に決まってることを押し通したから色々とぐちゃぐちゃになったんだろ
中盤以降未完成品をガワだけなんとか取り繕ったみたいな出来だったし
構想を聞いている時だけは等しく面白そうに感じるんだが
こいつは全然ワクワクしないなー
少なくても田端就任後に15のストーリーやキャラクターやシステムが大幅に変わったような感じは全くしない
野村が風呂敷広げて作り切れなくなって放棄したものを
田端が代わりにまとめ上げたって感じだろ
テンセントの傘下だよ。日本で独立したクリエイターは全てチャイナマネーと技術者が入ってる。これはガチ。もはや日本でAAAタイトルなんて作る体力も技術も無いんだわ。
田畑自身が変えたと発言してるインタビューは沢山あるから全部見てこいよ
小山田やのぶみ起用してる時点で中身なんて全く調べてないのは明白
何を削るかは田畑のしたことだよ
松田と方針が合わなかったのが実態
田畑は事業を広げたいタイプ
松田はゲーム作りに集中させたいタイプ
変えたというか変えざるを得なかったってのが正しいだろ
しかも大幅変更ではなくマイナーチェンジみたいなもん
野村の時に完成してたらわざわざ変える必要性すらないし
アーシアがスクエニの有力新規IPになれるかどうかで松田方針が正しかったのかは分かるんだな
松田社長の間はムリか
お前の感じとかどうでもいいよ
ヒロイン変わってるって知ってる?
FF10でユウナ消されて全く役割も設定も違う別キャラヒロインにしてマイナーチェンジで済むと思うのか
FF15が悪いのはシナリオだけでそこは野村から変わってないから田畑は何も悪くないとか信者ですら思ってないだろ
ff13,ff13ヴェルサス,KH3,FF7R,ffオリジン大アリだわゴミ
この軟球が?