株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2022年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高は88,604百万円(前年同期比1.8%増)、営業利益は17,316百万円(前年同期比29.5%減)、経常利益は17,661百万円(前年同期比26.9%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は12,655百万円(前年同期比11.9%減)となりました。
当第1四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のH D(H i g h - D e f i n i t i o n:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139... 」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」の発売があったことから、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降に投入した「ドラゴンクエストタクト」、「オクトパストラベラー大陸の覇者」及び「NieR Re[in]carnation」の収益貢献があったことに加え、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法を変更したことから、前年同期比で増収となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は69,876百万円(前年同期比6.0%減)となり、営業利益は17,147百万円(前年同期比34.2%減)となりました。
○アミューズメント事業
アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。
当第1四半期連結累計期間は、前年において、政府の緊急事態宣言発出を受け、新型コロナウイルス感染症の拡大防止対策として、国内の店舗を臨時休業とした影響が大きかったことから、前年同期比で大幅な増収、黒字転換となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は9,452百万円(前年同期比105.4%増)となり、営業利益は344百万円(前年同期は営業損失1,512百万円)となりました。
○出版事業
コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。
当第1四半期連結累計期間は、電子書籍等のデジタル媒体での販売が大幅に増加いたしました。また、紙媒体での販売も好調に推移し、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は7,246百万円(前年同期比32.6%増)となり、営業利益は3,250百万円(前年同期比38.4%増)となりました。
○ライツ・プロパティ等事業
主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。
当第1四半期連結累計期間は、前年に自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前年同期比で減収減益となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は2,797百万円(前年同期比12.1%減)となり、営業利益は924百万円(前年同期比23.9%減)となりました。
以下、全文を読む
第1四半期決算説明会資料
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q1slidesJPN.pdf









この記事への反応
・スクエニ決算はまぁ妥当なところか。
前期はFF7Rあったしね。
・リィンカネ黒字なのね
・増収だけど減益か~投入タイトルが無い期間は不利?
・14ちゃんまじでスクエニ支えてるやんけ…
・FF14の課金会員数増で増収
て文言毎年恒例になってるのこわっ
・スクエニ君のソシャゲ部門 一時期に比べれば調子ええな
WoW民がFF14に大移動してくる前でこの数字
14ちゃん強すぎるで
14ちゃん強すぎるで
最近の海外のFF14人気ってやっぱりWoWからの移住もあるのか…https://t.co/yEXtoqvsim
— 🌱もつを (@motsuwo_motsuun) August 2, 2021

FF14大失敗したのに大成功するって他に類を見ない
月額のMMOが大ヒットしたらそれだけで十分稼げるからな
FFにおんぶに抱っこやないかい
吉田のFF16に期待やね
リィンカーネーションは良くなったのかな?
あまりにもあれすぎて大量離脱者が出てたが
ほんとに勝つ日が来るとは
本当にMMOの頂点に立つとはな、FF14
PS5版も出たし
減収減益は任天堂独占w
よほどFF7リメイク売れてたんだな、去年
どこで差がついたのか
冗談抜きに14無ければ会社が傾いててもおかしくない
PS4でも人多い場所だとキャラ表示遅れる位なので無理
さすがに追加要素あっても通常版並みに売れるのは無理だろ
次のMMOはFF17か
次世代機版移行にあまり問題起こさずリリースできてる所だな
基礎が本当によくできてるんだなって
これがPSO2だったら、データロストとかやらかしまくってるだろう
まあFF7Rのあとじゃなぁ
データロストはないわ
それ以外は起きるだろうけど
新生したやろ?
根性版にな
これゴキブリ笑うらしいな
インする>日課する>フレンドもチームもスッカスカ>つまらんからアウトする
これの繰り返しだぞ毎日。
マジでもう無理だわ
そもそもスクエニ取締役だしな
いるとしたら社長だけだろうが
社長もあまり言えないぐらいの実績を残しているな
逆やろ
ナンバリングじゃなければ作り直しなんかしなかった
リメイク商法は止めて本気でおもしろいゲームを作ってくれ
リメイクのパケだけでそこまで売れたのは異常だったな
3か月でFF本編2本作れるやん
しかも売れねえのに発売前に言っちゃったから追加コンテンツやPS5アップデート作らないといけないというしょーもなさ
俺の知る限りこんな大復活したゲームは他にない
吉田マジック
そのリメイクのFF7Rが売れてる反動って書いてあるのが見えねえのか
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
むしろまだ余裕あるうちにリメイクだけ丁寧に作ってほしいわ。
潰れる前に過去の遺産を今のハードに遺すこと力入れてくれ。
実際そういう話だから
新版旧版並行で製作なんて無茶できたんだよな
DL版の方が売れてない所なんてもう任天堂くらいしかないだろ
令和の時代にFAX使ってるようなもんだし
その時いたから新納一哉がよくやったよなその後ドラクエビルダーズも2作出したし。アトラスではカドゥケウスと世界樹、イメエポではナナドラとクリミナルガールズ、カプコンのラストランカーとか良作請負人レベルやん
現実見よう減収減益堂
今では逆に大成功の象徴的存在になるとか本当凄いわ
バカ
FF7Rの反動での意味が分からないのかガイジ君
スマホのランキングだとドラクエとサガが上位によくいる
トゥームも悪くなかったよ、ジャストコーズも
アヴェンジャーズがウンコ過ぎる
「オンゲをパッケージで売ってたのが変だった」と14も言ってた
暁月からは完全DL販売のみ
決算の見方も分からないアホ
吉田いなかったらSEGAみたくなってる
言うほど売れねえだろ
前作が昔過ぎるしPSからしたら一昨目さえ知らんのに
ネクとかいわれてもな
ジャイロゼッターからこうなるとは誰が予想したかw
FAX使って馬鹿にされてる国だからね
15はウンコ過ぎた
FF14はWoW民が来る前から既に超安泰だったからな
WoWが崩れたことで一人勝ちによるドル箱状態へ突入だな
俺は実感ねえわほとんどDLだし、たまにAmazonとかで未プレイのが安く売ってるときに買う位で
世界ではほぼDL版なのに
新納もうやめてんだよな
惜しい
今typemoonでフェイト作ってるらしいけど
麻雀やるためにFF14やってるプロまでいる
新すばせか、メタスコア81、ユーザースコア9.2って好評な部類じゃね
まあメディア受けよりユーザー受けの典型的な作品ではあるが
あんなのやらんだろSEGAはマジでセンスねえわ
捨てるタイトル続けるタイトルの取捨選択が出来ねえ上に
新さくら大戦やさくら革命とかバカじゃねえかと
FF14もほとんどがPCユーザーだろう
ブレイブリー2爆死してたがな
減収減益堂
PS5版限定追加DLCタイトルじゃないと弄れなくてかわいそうな豚
覚えてる
Switchマルチの時点でアカンと思ったがその通りだった
転けると思うわE3の見て思ったけど
マルチ関係なくクソゲーだよあれ
この時代にドリームキャストのままのゲーム出して誰が買うよって出来だし
プロデューサーマジで今までゲームがどう進化してるか学ばなかったんだなって出来
ちょっとやってみたけど原神と戦わんといかんのにPS3レベルのグラで唖然としたわ
あんなん信者しかやらん
みんなが望んでたのはアベンジャーズのアクションアドベンチャーなのに
なぜかオンラインでハクスラとか誰も望んでないゲーム作った時点で企画段階でクソゲー確定してたわけよな
ソニーがマーベルスパイダーマンで大成功したのになんで真似しなかったんだろうね
オンゲーの方が儲かるから欲が出ちゃったかな?
も
が何に掛かってるのかわからん
サソリのボスが硬かったり手が爪みたいな奴に手こずったりで
かなりやる気が落ちたのも大きい
あと俺がおっさんになったせいかもしらん
ミリオンいってるぞ
いつまでファミ通のパッケージ売上だけ見てるんだ
企画の仕様書作ってるときは意欲作だ!とかさぞ盛り上がってたろうな開発陣、ユーザー視点で見れば誰でもわかりそうだが
NGSは同じ無能連中が作ってるから良くなるわけがない
スマホのFF7リメイクのJRPG版と
FF7のバトロアゲーの二作含めの"も"
それが旧FF14
歴史的大炎上してたからな
誰かが言ってたオンラインは20時間位すると面白さわかってくるって
でもその時点でクソゲーなのよな
完全にクソゲー
結構前だけど作り直した
プロデューサーがもう居ねえからましじゃね
おめーらよろしくな!
奇跡に近い
ギリギリで龍スタジオの作品だけはハズレないけど
ジエンド以外
手放さなきゃよかったなw
アーケードのDQバトルロードもやってるしそもそもは完全ドラクエ畑
2年くらいやって辞めたけど戻りたいような要素あったっけか
失敗したゲームが復活する可能性は1%未満
早速SN850装着してくるわ
ゲームなんてしばらく遊んでないプロデューサーなんか糞よ
マークサーニーとかスマブラの桜井とかも遊んでるしでないとわからんよな
新規&復帰勢に優しいからだろ
他のMMOは新規&復帰勢に厳しいからユーザー数の伸びは鈍化する
ウマ娘はリリースしてねえだろw
FF14はクソゲーを売っちまったところからの復活だから異例
ただ拡張が出て、コンテンツが増えたらよくなってユーザー激伸び
ベータと初期リリースまでが全盛期っていう旧MMOスタイルのゲームとはまた違うんだろうな
さすがに狂ってる
ソシャゲ 330億
MMO 116億
普通に考えて凄いのはソシャゲでMMOじゃねーだろ…
今海外でブーストかかってる最中だから寿命はずっと先だよ
スマブラ、その割には正直微妙だったわ。ストーリー?的なモードのやつ、なんかクソ面倒臭いし星4のやつ、こっちも有利相性のレジェンドlv99でやっても屑ギミックのせいでイライラするしw
GCまでしかやってなかったが、マリオが変な水鉄砲みたいなの増えて代わりに↓必殺で回転攻撃するやつが仕様変更されてたりだし。
操作性も64やGCの頃よりメッチャ悪くなっててやりにくいわ。
次の新シナリオのデキが悪ければ客離れするだろうな
勝負どころだ
拡張も何も出してないのに116億は頭おかしいぞ
見ててウンザリするわ。
大変だった大変だった苦労して頑張ってますアピールがすげーんだよ。
FF14というかMMOに向いてないんだろうな
白さんが味方にケアルかけたら不正扱いされてBANされたとかwww
FF11が未だに生きてるんだが
FF14も次のMMOナンバーが出ても終わらんだろうな
生放送でも吉田がサーバー増設の話をちょっとしたら松田社長がFF14には投資惜しまない宣言してたしな
生放送で数十億の稟議がすんなり通るレベルだから文字通りスクエニの柱になってる
FF14はサービス開始してから10年近いけどな
あの大量の水もよく分からんしな。実際飲んでるのは1~2本だろ。頑張りましたアピールが酷いわな
下はそこまで総入れ替えではないぞ
ただ吉田が来て開発のメンバーで『WoW』をやったことないスタッフには、3カ月ほど遊ばせたからな
MMO知らん人間が作るのは限界があるとスタッフの質向上から入ってる
オリンピック入場曲のトップとラストを飾ったから…。
吉田が神様状態
でもドラクエXとFF14の合計だからなぁ
この規模のネトゲの寿命なんてFF11見てるとピークから10年以上は余裕で持つ
FF14はまだ伸び続けてるからピークが来てないからサービス20年経たないと寿命は来ないと思う
作り直すっていうかほぼ別物だろ
DQ10はおまけみたいなもんだろw
実際凄いから否定できんな
当時FF14が復活すると思ってたやつほぼいない
課金者はガヤの文句は気にならんのかね
この次の期なんだよあ、とんでもねーわ
ネタでなく
顔真っ赤で草
サソリは最初のボスだから仕方ないかもしれないけど操作が下手だから時間かかってるだけ
操作を理解すれば面白くなってくるしアクションゲーじゃなくコマンドバトルの進化系と思えばやり方も変わると思うぞ
オリジンのバトルシステムはスクエニなの?
もっと改良すれば面白くなると思うけど
コエテクのチーニン
なんでも肯定意見が信者になるなら頭バグってるよ?
リリース、芽が無ければ即サ終でタイトル連打は
儲かるって事じゃね
売上高伸びてるけどそれに対してゲーム全体の利益萎んでる
これがHDゲームの販売低下に伴うものだとしたら、HDゲームに比して利益効率よくないんじゃないかなぁ
FF11が19年目なのに新シナリオ追加してるぐらいだからまだまだ14は余裕で続けられるでしょう
ドラクエ10はスクエニの決算でも株主総会でも話題にならないからもうFF11みたいな扱いじゃないかな
アドベンチャーモードはすんなりクリアしたからイライラしてないから共感出来ねえわ。
マリオの下Bは復帰拒否時に使うからあれも機能してるし
剣キャラクター多いくらいだな不満は
死者蘇生した事実を称えてるだけだな
事実陳列称
スクエニのソシャゲは売上は良いけど利益率はそこまで高くないはず。
サ終多いし、開発費高騰してるし、外注山ほど使ってるしで。
廃課金ゲーで狭く太く集金して太客減ったらサ終するイメージ。
ドラクエヒーローズの主人公を喋らせたこと
ビルダーズをマインクラフトみたいなオンラインゲームにしなかったこと
ご冥福をお祈りします
やっぱ野村だわな
デジキューブとか先進的な取り組みは多かったのにまともにビジネス化できずが多数で前社長の和田ちゃんは、それをなんとかしようとしたら無能に働けって言っただけなのに開発者解雇したとかで戦犯扱いされた。
んで、契約社員なのにビジネス意識が高く、コミュ力も高い吉田をFF14復活に異例の抜擢をした結果がこれ。
納期も守って部下のまとめも上手い吉田は経理畑の経営陣からも気に入られてて、アーティスト気取りの連中が嫌いだった職人気質の開発者もまとめてる状況
新納も癖が強いからFF14で周りと揉めまくった。
何時もならそのまま辞めてるパターンなのをビルダーズ任せて有終の美を飾らせたってぐらい吉田は人事能力もクソ高い。
14と7だけに集中してくれマジで
その直後でよう売れたわな7リメイク
16も集中させてやれよw
FF11は仮に黒字が出なくなってアップデートかけられなくなってもサーバー開けっ放しにして定期メンテナンスを14チームで受け持って続けても良いと思ってるって話してたな
そのくらい会社に貢献したタイトルだ、と
自分の管理するタイトルの扱いが本当に丁寧だし14も16もしっかりやってくれるだろうと思える
それまで自分の受け持ってるゲームがよく分かってないプロデューサーとかいてヤバかったからなぁ
普段ゲームしませんとかお前マジで大丈夫かと
野犬の群れがどこまでも突き抜けて行くのが面白過ぎる
第一はFF7作る部署になったから
定期的に収益を安定させられる第三と比較するのは酷かと
ナンバリングすら取り上げられちゃったしね
社内政治的にあぶれ者なだけでゲーム開発者としては古参だからな
髙井浩とかスクウェア最古参の方だし
まあ自分たちで野犬だナンバリングタイトルばかり関わるようなエリートコース歩いてないって言ってただけだからw
あそこから伸びるの無理でしょ
体験版がまずつまらんし
オリジナルのブランドロゴ作っている辺りからひしひし感じるw
第三:FF11、FF14、FF16、ビルダーズ(?)
字面だと逆転してんな
そりゃ前年期と比較するわけだしな
前年期はお前の言うFF(FF7R)があったわけで
次はパッチ後の決算がさらにやばいなw
そりゃ開発に際限なくダラダラ時間だけかけてる自由部署と一緒にされたくないでしょ
せやでまとめのグラフでもセグメント別公開されてるけど
スマホアプリ>普通のソフト>MMO全部だから
FF14で増えたっていう売上も15億くらいだし少ない
というかもともと売上低い部門
ここ数十年ずっとオフのナンバリングFFを作ってきたのは第一だったわけだしな
FF叩かれているってのはそういう事だろ?
なんで敵対してるみたいな事になってんの?
まぁ答えなくてもいいけど
どっちも順調ならユーザーはそうはならないんじゃないの?
MMO遊び慣れてその意見だとしたらゲームが合わなかったのかな
初MMOだとMMOの中ではUIとか装備とか分かりやすい部類だしPAD対応してるしユーザー寄りなんだよな
キーボードとマウス使わないでPADオンリーだと装備画面とかUI移動の仕方は普通のゲームよりは複雑なのはわかる
合う合わないはあるだろうからね
オートマタがあんなに売れたのに
レプリカントはもう新品が半値ついちまってるからな、、、
まずまず成功じゃないの
でも分割方式とその開発期間は決して喜ばれているわけじゃないだろ?
しらん間にでて爆死してたw
あのプロレスをガチ交渉だと思ってるならマジでヒカセンの恥だから辞めてくれw
あそこはあくまでも発表の場で交渉は既に済んでるんだ…それが大人の世界なんだ
あると思います
増え方が怖いとか言ってたし
口頭だけのやり取りを誰もガチ交渉なんて思ってはいないだろうが
社長が聞かされたのはあの場が初だろうな
その後にガチ交渉やったんだろうが
前もって決まっていたのならDC新設みたいに正式にもっとしっかり言っているよ
あの小声でのやり取りじゃ正式な発表の場とは言わん
あの二人のプロレスとそうじゃ無いのは演技下手だからハッキリしているしな
このデータだけみてFF7R減収だってさー!プギャーってあざ笑っちゃう奴は会社の運営にも経営にも向いてないし為替やら株もマジで向いてない
やっぱり23年までかかるかな
具体的には咲以外売れないので雑誌を印刷する必要性が感じられないガンガン
馬鳥はFF世界をベースに武侠モノのmmo作ってたら
それ14ねって言われて急遽変更した名残りだよ
この決算はFF7Rが減収だからじゃないぞ?w
昨年度の同時期はFF7Rが発売していて
その分が今年度は無いから結果的に昨年と比べて売上が減収になっているって事だ
そもそもを理解していない
今安いし買っちゃおうかなって興味があったんだけどね
その動画がすっぱり諦めさせてくれた
さらにゲームとしてとても面白い
33万のPCなんて別にいらんわ
そもそもPS4に対応しているわけでPS4以上のスペックあれば普通に出来るだろう
FF14ベンチマークも出ているんだからそれで自分のPCでプレイ可能かどうかを測ればいいじゃん
最高画質求めればきりがないけど標準画質ならグラボ無いノートPCでも普通に動くぞ
内蔵グラフィックなら1280x720 30fpsで問題無くうごく
だから任天堂と違って株も上がるよ
旧は中国製だなw
おれのLSだとぽいす~が挨拶になってるw
ポイス(中国人はボとポの区別が下手なため起きたミス)
というか、時間掛けすぎなんだよなw
新納は新生開発初期は結構やらかして周りの怒り買ってたんだけどな
石川夏子と須藤神連れてきた功績で余裕でお釣り来るくらいやらかしそのものは霞んでるが
野犬も統率がとれれば狼になるのは実際の歴史が証明してるからな
あれはFF14やるにはオーバースペック過ぎる代物やぞ
今世代のPSO2NGS辺りなら丁度いいけどFF14自体は2013年の頃のゲームだから今のミドルモデル以下でも余裕で動く
また来年も会いに行くんだ✨