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ありがとうございます!
PS4/Xbox/スイッチ/PC『ソニックカラーズ アルティメット』のジャンプ力が低くなってしまう問題が発覚
・『アルティメット』はフレームレートによってジャンプの高さが変化する
・高いフレームレートでプレイしないとオリジナルのWii版よりもジャンプ力が低くなってしまう
・30fpsのスイッチ版はジャンプ力が低く、144fpsのPC版でやっとWii版と同等の2段ジャンプが可能になる
フレームレートによるジャンプ力の違いを検証した動画
動画投稿者コメントより
ソニックカラーズアルティメットの発売当初からあった
ジャンプ力問題を比較してみた動画です。
Switch版が低いと言われていましたが、60fpsのPS4、XBOX版も
ご多分に漏れずWii版無印に比べ「すべて」低いです。
そこでフレームレートによってジャンプの高さがどう違うのか、
1回目のジャンプ、2段ジャンプそれぞれで検証。
無印Wii版(30fps)を基準に、PC版にて20FPSから144fpsまで。
中途半端なfpsは、リフレッシュレートに合わせた設定になります。
さらにSwitch版とXBOX版、ドルフィン版(60fps化)も比較用に並べてます。
この検証中に気がついた点として、
ジャンプ高度は2段ジャンプの際に最大高度に到達する
ジャンプのタイミングが存在します。
常に初回ジャンプの頂点に達したら2回目のジャンプボタンを
2回押せば良い訳ではなく、2段目の最高高度に達する為の
決まったタイミングがあります。
これを逃すと高くジャンプできない為、60fps版のPS4版、XBOX版では
ギリギリ2段目で届きそうな場所で失敗するのは
(高度が無印より下がっている為)この仕様の為です。
今まで2段ジャンプで抜けられた高い足場がどうやっても
無理という場所は、最低でも100fps以上ないと不可能。
当然ながらSwitch版はもとよりPS4版、XBOX版でも抜ける事が
出来ないので攻略方法を変えざるを得ないACTが存在する訳です。
1段ジャンプの高さ比較
2段ジャンプの高さ比較
修正パッチ1.05が配信されたものの、プレイ感に変化は無いとのこと
相変わらずバグも発生する模様
国内版もパッチ1.05になりましたね!
— なこすけ@イベント専用 (@knucosuke) November 4, 2021
プレイ感は変わらずの為遊びやすくなった訳でも音の不具合が解消された訳でもなさそうです#Soniccolorsultimate #NintendoSwitch pic.twitter.com/NUgwiu79qR
@SEGA @SEGA_OFFICIAL I don't know what did you fix in Sonic Colors: Ultimate (ver1.05 patch) but this happens to me in credit scene today. Not just that, the eggman robot's glitching that occurs in Sweet Mountain Act 3 still there.#SonicColorsUltimate #NintendoSwitch #SEGA pic.twitter.com/w8E62ryc9Q
— Md Raiyan (@Raiiyan09) November 4, 2021
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比較すると低フレームレートのジャンプはめちゃめちゃ低い
オリジナル版から攻略方法を変えざるを得ないとは…アップデートで修正してほしいなぁ
オリジナル版から攻略方法を変えざるを得ないとは…アップデートで修正してほしいなぁ

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これがアンソチカニシが望んだ今のセガです
めちゃくちゃ細かいwww
足引っ張るなやスイッチwwwwwww
名越さんセガから居なくなったら余計酷くなった件
存在するだけで迷惑なんやなスイッチは
プレステもスイッチもゴミ
デバッグちょっとでもしてたら気づくと思うんだが
ファミ通にかかれば他機種と同評価です
フレームレートが低いから悪いわけじゃない。
完全にニンテンドースイッチが足引っ張ってるな
もうセガにいないから名越さんのせいに出来ないぞ、豚
おそらくなごっさんはこういういいかげんなことすんなて言ってたけど派閥争いみたいなのに負けたんやろな日本企業やしいいかげんな移植でも保証受けられればいいだろみたいなのが多数派になったんだろうね
これがアンソチカニシが生まれ変わると大喜びしてた新生セガです
悪化してます
オリジナルよりフレームレート高くないと合わないとかアホ過ぎ
発売当初から旧版やったプレイヤーからはすぐに指摘されてたことなのに発売から二ヶ月もたってから?
ジャンプ力・・・ですかね
それと似たような問題だろうな
FO4の場合はあくまでサポート外の設定での問題だが
何でこんなアホな仕様にしたんだ
カラーズは評価高い作品だからやってみたけど正直つまらなかったわ
ソニワド移植は頼むからまともな開発会社に発注してくれよ
そんな古いネタわかる人いるわけないだろ!
簡単にいうとふつーは時間でジャンプの軌道を計算してるのにフレームで計算してるんだろう。
もともとの作りがどうしようもなくて、それを補正とかしてるけどジャンプとかの挙動とかそういうとこが直せてないというかそんな感じ。
元々の作りがダメだから何してもダメっていう。だいたいそんな感じ。やっぱね。セガってゲーム作るセンスが壊滅的にないんだよ。みんな知ってるだろうけど。
誰も気にしてないゲームだろ
スイッチが混入することでそれがいかに大変なことかお分かりいただけただろうか
これがアンソチカニシが望んだ理想のセガらしいですw
名越さん時代が有能だった
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく太った赤い服に帽子の中年男性(ニシくん)が発狂し続けます。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの美談が来るので気をつけて。
中国貿易巡回転売それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。
ぶーちゃんセガとソニーの区別がつかないのか?
名越が居たときだろコレ、バカか?
ぼくらの マイナス24.5%堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
太平洋戦線が舞台のメダルオブオナーとか、ハウスオブダデッド4と同じ理由だろ
「操作の割り込みは描画フレームに合わせちゃいけねー」んだっつの
フレームが落ちると入力も無かったことになるんだから
これやってはいけないもののトップ3に入るんだよな
みんなそれを知ってるはずなのに、なんでチョイチョイそれやってるのが出てくるんや
不思議でなんねえ
wii以下なの!?
スイッチ!?
ボタンを押してからの時間が描画のフレームに同期していない
そりゃ当たり前、そうしなきゃいけないんだからそれで大正解
移植版なのかね、それらは描画のフレームと入力が同期している
やっちゃいけねーことをやるってどういうこと?
こういうの好きねぇ
移植した際にフレームレートでジャンプ力が変動してしまう不具合が発生したって事だろ
Wii版が144fps出てたわけじゃない
スーパーファミコン世代か
昔は、メインスレッドで音まで出してるもんがあったんだって
そりゃ、描画と演算やってるスレッドに音まで放り込んだら
処理が遅れたら音までスローになったりするわな
ポーリング並だわ
入力を受け付ける、割り込み処理には「ポーリング」いう手法があって
「入力ありませんか?」「入力ありませんか?」って、一定周期で調べるのだが
そのチェックのためにCPUが使われちゃうんで、明らかに無駄
バグはともかく
元々の動作の時点でゴミッチがゴミすぎない?
だろう運転で決め付けた周期(1/60)でされているため
「1フレームでも落ちると入力が無かったことになる」っていう、すごいことになってた
どおゆー神経してんだテメーわッ!ってなるだろこんなの
それと同レベルよ
そりゃ超大昔の話だろ
割り込みだから、入力がない時は誰も何もせず
入力があると例外として割り込んできて、処理される
なんだこのゴミw
昔は「荷物ありませんか?」って配達員が聞いて回っていたかも知れないが
今は「これ運んでくれ」って客の方から言ってきて初めて処理に入る
今はと言うても、もう数十年経ってるけど
USBがポーリングしているのは「接続されているか、いないか」だけで
入力はキーコードが出て初めて処理されるので、ポーリングではなくインタラプト
いや元のゲームは30fpsなんだが
その理屈なら30fpsで同じ挙動になるはずだろ
恥ずかしい
ファミコン
高くても144フレームしかねえのに
マウスのサンプルレートは「マウスから送信するもの」
この違いも分かってねえマヌケのゴミ
「何もなくてもずーっとやってるムダ」ということ
マウスは「データを送信することで、インタラプトとして処理される」
ゆとりにとっては難解かも知れないが、こんな程度、何が難しいんだ
完全移植出来てないから全機種劣化版
バカは叩けりゃ何でもいいんだよアベノセイダーズと同じ知能低いからね
これはハード云々以前にSEGAのQA管理能力が悪い
羽田から離れてからマジでSEGAダメになったわ大鳥居の呪い発動してんじゃねぇのか?
ジャンプの高さも性能通りかよw
移植に今もパッチ当ててる開発者には悪いがSwitch版はもう万策尽きたと諦めた方がええかも
何せ本体の性能に由来する問題だからどうにも
クソハードすぎるだろ
いない時だよ、お前らゲハカスが作り上げたセガがこれなんだよ、逃げんな
セガボロボロにして満足か?アンソチカニシ任天堂信者
今のセガ社長も無能そうだな・・・
すまんなw
マリオデなんてゴミいらんわ
しかしWiiが144fpsだったはずもなく、元々固定フレームレート用だったのを可変フレムレート化して失敗したのかなぁ…?
ゴキブリ助けてくれ!
もう限界だ!!
イドラもPS本編の周年ゲーをただの国2外伝FGOのパクリソシャゲにするユーザー裏切りからの糞運営でサ終
サクラ革命もNGSとイドラ同様ユーザー裏切って炎上
ソニックの移植すらまともにできないとかセガってダッセーよなぁ
Switchやろうぜ
ほんと周りに迷惑しかかけないゴミハードだな。
つまりWiiの内部実行性能はめちゃくちゃ金かけたウルトラハイスペックのPCと同等ということか
Wii&PC(最高設定)>>>xbox>ps
こんな感じか
あの時代にあれだけオーバースペック出せたもんだから任天堂の技術力って相当高そう
今後もswitchとマルチで同時発売されたゲームを避ける理由として十分過ぎる動画や
どうやったらこんな超トンデモ解釈できるのかは気になる。
早くタオル投げてやれよ
けど後2年はこれで戦うらしいよ😅
こんな面白いこと言うんだから任天堂信者をおもちゃにするのやめられねーわ
ジャンプ力低そう
セガも落ちたもんだ
速すぎて何やってるかわかんね
穴でも掘るのか?
巡回しかしてねーだろ
自社タイトルの時オカですら劣化させてたし
マジでこんなゴミハードが売れちゃったからゲーム離れが起きそうだわ
スイッチはドリフト問題といい、ユーザーを失望させる要素が多すぎる
いつもの事実がネガキャンがこちらです
低スペによるゲームの劣化は任天堂の定番となっております
ゴミハードSwitchで日本のゲームもゴミ箱へ
実際は中華循環で全然売れてないが、買取保証に釣られた現実逃避のメーカーがスイッチに合わせるせいで全ユーザーが迷惑してる
いい加減バカ丸出しの山吹色の菓子なんかで任天堂の決算は良くならないという事実から目をそらさないで欲しいわ任天堂のクズ共は
国王いるからな
裏テクニック的にフレーム数で動作を決めるあまり聞いたことがない方法をとったのだろう
なのフレームレート2倍なら単純に算出フレーム数倍にするといいのだが
そうすると本来ジャンプできないとこを飛べたりするバグが出たので
大事をとって少し低めに設定したって感じか
Switchは更に想定よりフレームレートが出なかったので、
想定よりジャンプが低くなったってとこだろ
フレームごとに移動距離算出して、
フレームをタイムコードにしちゃって
フレームごとの時間を考慮してない
ってことやな
マルチ想定してないソースそのまま流用の結果だわコレ
NGS見てると本当によくわかる
そんなぁ😫
Time deltaTimeのフレーム補間処理とかアクションゲーの初歩中の初歩過ぎて
学生エンジニアでもミスらないよ
てかそれに気づかずに普通にリリースしたセガの品質管理部のレベルの低さもなかなかヤバい
ゲーオタってデベロッパーとパブリッシャーの違いわからないガイジ一定数要るよな