「最近のゲームはちょっと道外れたら勝てない敵が出てくる」という主張に感じたこと
記事によると
・「ゲームの開発者は、絶対に勝てない敵を配置することがリアルだと思い込んでいる」?
「最近のゲーム『ちょっと道外れたら絶対勝てない強い敵出てくるぞ、ほらリアルっしょw』」というスレッドが立っていた。スレ主は本文で「それいる?」とだけ書き込んでいる。
・ゲームを遊んできた人たちなら「最近のゲームっていつの話してんだ」って思うぐらい、昔からこの傾向があったことを理解できることだろう。おっさんになると平気で『ファイナルファンタジーVII』とかを「最近のゲーム」呼ばわりするので、もしかしたらミドガルズオルムにボコボコにされた記憶を持ったおっさんの立てたスレッドかもしれない。
・序盤から戦えるけど、絶対勝てない相手というのは色んなゲームに登場する。もしも仮に、このスレ主が昔からゲームで遊んでいて、序盤では勝てない敵にこれまで遭遇しなかったのなら非常に幸運だったことだろう。
・逆に最近のゲームになって、そういう理不尽な強さの敵に遭遇する機会は少なくなったように感じるレベルだ。スレ主は、「絶対勝てない敵を配置することがリアルなんだと、ゲームの開発者が思い込んでいる」と思い込んでいるみたいだけど、別にこれは今に始まったことじゃない。
・スレ主に賛同する意見は少ない。多いのは具体的に理不尽な強さの敵が序盤から出ちゃうゲームのタイトルを挙げる書き込みだ。
「橋を渡ると死ぬ」「海岸沿いは危険」
「オープンワールドでちょっと道外れて探検してたら強い敵に遭遇して必死に逃げたわ」
と、こんな感じで特に橋を越えるとか、海沿いを歩くとかは今でも文字を見るだけで嫌な予感がするゲーマーって多いのではないだろうか。
・海沿いは海沿いで水棲系のモンスターが出やすいし、大体そういう敵って丘のヤツより癖がある。オープンワールドって序盤からどこまでも進めるけど、そうしてるといつの間にか退路も立たれてて、見たこともない怪物に一撃でやられるのがオチ。でもそれがいいんだよね。
以下、全文を読む
この記事への反応
・そんなんで不満言っちゃう甘ちゃんは「古き良き時代の英雄譚」でもやってろ。
・ミシディアまでセーブ連打で行って、オーガキラー買った思い出
・そういう敵もやりようによっては撃破可能って感じなら面白いけどね。Cataclysm:DDA皆やろうぜ
・そもそもRPGなんかは黎明期から、勝てるかどうか分からない敵が徘徊するエリアに踏み込むかどうか逡巡しながら少しずつ成長して行動範囲を広げていくジャンルだった気がします。「冒険」を楽しむより決まった道順で物語を体験する楽しみ方にシフトしているプレイヤーさんもいる、ということですかね
・「最近のゲームは」って、だからそれ具体的にどのゲームなんだよ
・FF2なんて初めの街から出たすぐ下の岬をウロウロすると終盤の敵が出てきたからな。逃げるのも手だぞ
・ドラクエで船手に入れたら大体の作品そんな状況になると思うけど
・TASやRTA見過ぎて勘違いした奴では? 普通は成長させながらトライ&エラーで進めていくものでしょ。 初見殺しなんて当たり前なゲームだってあるのだから、楽しめないのなら黙っていればいいだけだ。
・最近っていつからの話だろう…1995キングスフィールド2でも、開始地点からバックで即落とし穴・迂回バックでタコor大タコ遭遇とかあったわけだが?でもって「そういうゲームもそうでないゲームもある、それが嫌ならそうでない方を選べばいい」とお答えする。
・DQ1やFF2はもとより、Wiz1の1階から序盤に勝てない敵出てくるからな。 そしてフラグによるステージ管理が厳密だったり、そもそもエンカウントが自レベル依存のゲームも昔からある。 要するにプレイヤーが強い敵に会えないゲームも、簡単に会えちゃうゲームも、どっちも昔からあるってだけの話でしょ。
一歩でもエリア進めば強敵出るのはDQ1からの常識でしょうに
とはいえ工夫してそういうの倒せるバランスになってると嬉しいよね
とはいえ工夫してそういうの倒せるバランスになってると嬉しいよね

一度違う道に行くと簡単には戻れないからね
これってグリズリー 爆弾岩 魔法おばばとかでは?
橋は暴れざるとキャットフライ
文句言わないで自分にあったゲームをプレイすればいいんじゃないかなぁ^^
ルート限定するために強敵を配置してるというのはある
でもそういうのは無視して突破する攻略法も生まれやすい
ターン制のゲームなら結構厳しいが
なるほど
仲間集めて挑めって言われたから4人にして挑んだが戦力差ありすぎて草生えたわ
見つからないように宝を回収するプレイは好き
出すとしても自然にここはまだ避けるべきというチュートリアルを、あくまで自分で気づけたという体で入れる努力をしなければならないみたいな
0,1とかしか出ないなら、配置すんなよ・・・ってなるけど
宝箱からも同レベルの装備しか出ない
そんなシステムに気付くと寄り道する気も無くなるんだけどね
多様性があるものを自分の狭い知見でひとまとめにするから無限に突っ込まれる
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.҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉ 領域展開 ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕
.҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉ 領域展開 ギ̷͍̫̖̾̃̎̕͜ .҉̷͇͎̤͖̦̦̝͓͈̪͖̩̩̝͕̰̰͚̪̩̣͖̮̞̗̭̜̒̎͋͐̎͐͗͑̅͛̍̇̍̽̈́̇̇͂̒̎̐̑͋̌̅̆̀͛́̾̍̚ͅ҉̓̑̒ イ̷̡̩̉̔̎̕ イ̷̡̩̉̔̎̕
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ヤクトドラゴンに嬲り殺しにされる騎士アムロとか
コンテニュー制限とか そもそもコンテニューがなかったり。。。
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ワールドマップでちょっとメインストーリーから離れた場所に踏み込んだら
こういうことはあったなぁ
今はオープンワールドでも「危険地帯」みたいな感じで警告出すものも多くなってるから
そこまで目くじら立てるものでもないかな
時間掛けて倒すべきかは別として
昔のほうが設定メチャクチャだし最近は親切設計だけどな
グレイで初っ端から恐竜とかなw懐かしい
そこ以外は危険だという認識に違和感を持って欲しいと思うわ
世代交代で絶対言うからね
数値で勝負が決まるRPGでは無理でもアクションゲームなら装備やPSあれば何とでもなる
豚がゼノブレイドやったこと無いのがよく分かるコメントだなw
いやなら子供用のSwitchでもやればいいよ
成長が実感できる
安全が欲しいやつは道を外れるなってゲームに限らず当たり前の話やんけ
こいつは何を言っているんだ
それすら自分で考えなくなるのか
その点フロムのゲームはレベル1でも初期装備でも裸でもラスボスに勝てるから神ゲーよなw
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こんな事言ってる時点で間違いなく非ゲーマーだわ
「やっぱこっちはやめだ」
友人はダクソやっててRTA動画でも見て始めたのか敵全部回避して突っ走ってボスいって探索も稼ぎもしないままボスに挑んで回避もせずぼっこぼこにされて「これクソゲーじゃん」って言ってて笑ったわ
山内婦人との話し合いは決裂したんだよ
おまえがまだフロムでそういった発言できるってのは、その話知らないのかって事
吸血鬼かなにか?
どうしてもその場で倒せないと気が済まない人なんかな
まあ、倒せない様に出来てるんですけどね
マジで最近のゲームはよぉ!
それに昔の方が次の目的とかそういう親切に教える機能も今みたいにある訳じゃないし、不親切さがあった分今よりはタチ悪い感じだったぞ
ブッシュワッカーだな
不確定名がみすぼらしいおとこだから字面だけで判断して特攻したやつも多いはず
フロムゲーみたいな例外はあるけど
FF13でもやってろw
1階でぼこぼこにされるしなあれ
何でみすぼらしいやつがあんなつよいねん
仕方ないね
ただ単にこいつが無能なだけ
1980年代からすでにこういうゲームデザインはある
してみる?
特にFCとSFCくらいの時代が指定範囲が甘いのか特に多かった
タイミング外れたら結果的にステージからやり直しだし
FF7は当時基準でもヌルゲー扱いだったから
「その時代の平均的な難易度」を語る際には何の参考にもならん
インターナショナル版で強いボスが追加されてヌルゲー評価を返上したが
ストーリークリアだけならかなりヌルい
現実なんて勝てない者敵わない者だらけやんけ
「最近のゲームは~」と語りだす
話聞き続けたらPS2時代の話してた
それもう20年以上前やで・・・
スマホガチャゲーか無双だけやってれば良いと思うよ
あれに比べたらどんなゲームもヌルゲー
個人の感想ではなく「完全な間違い」だからじゃね
ファミコンを最近のゲームって言ってるのと同じだし
他のゲームだってヌルいよ
キングスフィールドだってセキロと比べりゃ誰でもクリアできるゲームだ
バイオもリメイク版のほうが難易度は高い
にしぶたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なろうは逆に倒せないはずのエリアの敵をゲーム時代のハメ技だの特性だの使って狩りまくって利益あげる展開が王道だろ
この人RPGやった事あるんだろうか笑
普通にある
オープンワールド系のエリア分割に強敵置くとか普通だろ
もっとゲームやってからドヤれ
キングスフィールドなんてガラケー版でもクリア出来たわ
いろいろ親切すぎじゃね?って思った
死にもの狂いでレベル上げしなくていいとか、マップ標準搭載とか
次はどこに行けばいいか常にわかるとか、etc
ただ、3Dモードに面食らって2Dでやり直したのはナイショ
小学生卒業した中学1年生ぐらいの意見だろコレ
数回戦って経験値稼いで宿屋直行とか昔はあったな
今は緩く遊びやすくなったな
その後のゼノブレイドで好意的に受け取られてどんどん増えていった
そのコメントに中身がない
にわかゲーマーで草
こんなこと思ってるのは、このオッサンだけでは?
序盤にレベル80ぐらいの巨大ゴリラにワンパンでやられた記憶
右ルートか あの虫は凶暴だった デスクローは回避できるけど
「そんなこたぁない昔からあるある」
RPGってそこから情報を得て勝てる敵を探してくゲームだろ
なんなもんに難しいも上手いも下手もない
リサーチと対策があまいだけだ
余程冒険してこなかったんだね
馬鹿にされているスキルで無双からの強力スキルで無双
例えば
ライブラで俺だけ弱点確認して無双している件
みたいな感じ
ナニ言ってるの?
この方式は逆にルートすっ飛ばせると言う自由度でもある
アリアハンでアバカム覚えるみたいな
対策が打てるムド系じゃないのが鬼だな
近年でそんな自由度のあるオープンワールドでバトル要素あるソフトって何本あるんだろ
ただの思い込みでは?
エルデンリングの話されてご機嫌斜めなんだと思う
頭を使えば勝てない相手じゃないと理解出来たら楽しくなってくる
難易度選べるのに?またダンジョンが長い系なのか
いやいやいや!
一緒に帰って噂されたら恥ずかしいとかそんなんだろ‼
そこまでじゃねーよw
ごめん、ゼルダにもライネルって言う道外れたら即殺してくる強敵は一応おるんだわ
エアプだから知らんと思うけど
そいつを頑張って倒すのが面白い
間違って強敵いるエリアに序盤に迷い込んで篝火つけたら終了や
まぁ最低難易度だろうが死神いきなり戦ったら勝てんってのはペルソナとかも同じだからな
そして倒しても特に意味ない上に、数歩歩くとまた戦闘
それが悪いとは言わんし普通に良い要素だと思うけど「こういうのがいないから任天堂のバランスはソニーと違って素晴らしい」って言ってる豚にはそうじゃ無いと言っておくぞ
ドラクエしかやってない老害の意見丸バレw
最初の町で普通に飛び降りれる所にLv32の雑魚もいればLv76とかの奴も普通におるからな
ちなみにゼノブレは±5レベル差で補正かかるから序盤じゃ頑張っても絶対に倒せない
橋はドラクエだけど海沿い?
ぼくのアルカードがボッコボコにされてさ
それは取り敢えず皆やる奴だろw
海沿い歩くとたまに海でしか出てこない敵出てくるのなかったっけ?
浅瀬だったかな
月下でそんな無理なルートあったっけ
スキュラでやられた
凄く蔑まれるセガサターン
好感度最悪で告白するとこうなる
お前も勘違いしてる
難しくてもいいけど都合よく俺が勝てるようにしろってことだぞ
でもまあオープンワールドで強い敵に通せんぼされるのは俺も嫌いだな
何のためのオープンだよと思う
オッサンがドラクエしかやってないとか思い込んでんな~
ブラボ門くぐってすぐ突き当たり斧振り回してくる奴がいたりすんのも知ってんのよ~
要するに、今に始まった事じゃない事を言うために古いゲーム例に上げてんの
倒したのかなりあとやったなぁw
まあ俺はすっからかんになったんだけどね
それがリアルだの何だのって意味がわからんのだが
マジ!?
そのパターンは知らなんだw
ボスは何度かやれば倒せるんだ問題なのは、移動できる部分がもうないand先に進む為の何かを取ってない
こうなるとどこを探索して何を取ればいいのかが分からなくてひたすらマップをぐるぐる回る
その為の回避で、ある程度の一本道化は仕方ないんじゃないかと思う
バランスとるのは大変だよ
で、それがなにかダメなの?
そこで勝てないならレベルあげて後で倒せばいいじゃん
ブラボのあいつは一度クリアしたならレベル上げすら不要だけど
カサドレス、ジャイアントスコーピオ、デスクロー鉱山… うっ、頭が…
この画像を見たまへ
https://i0.wp.com/xn--o9j0bk7qoi1fn42z6lo.net/wp-content/uploads/2018/08/126010398231916201351_1260087661093.png?w=960&quality=100&ssl=1
そうやってギャンブルの空しさを学んだので現実ではパチもソシャゲもやりません
地下水脈のやつか
水攻めで焦ったのだけは覚えてるw
全然ダメではないよ
昔からあるよー最近の話ではないよーと言いたいだけ
マップ踏破率でエンディングが変わるから、鼻悪魔がボタン押してくれるとか知らないと見れないエンディングあるんだよな
最近はとか言ってるヤツはエアプだろ
ドラクエ1も橋渡ると敵の強さが一段上がってやばかったよな
将棋とかと比べてるのかな
最近のクリア後もずっと遊んでられるやり込み系は
シナリオがおまけで寄り道がメインでクリアしてからが本番みたいなのあるからなw
キャラゲーではめずらしくSAOHFがシナリオよりもやり込みがメインで面白かったのに
続編のLSでは寄り道激減して糞ゲー化してた
そういうのを利用してRTAが出来て一部で盛り上がったりするんだから悪いことだらけってこともない
なんというかそういうゲーム自体の変化よりも楽しむ余裕がなさすぎる奴が増えた印象だわ
何処の世界に住んでるヤツだ?
FF5とか少し道外れると瞬殺しにくるやん?昔からのことや
いやもうちょっと頑張れよw
ゲーセンに行って格ゲーとかですぐ乱入されるとか
もうミカドとかその手の聖地でくらいしかないやろと
分かるわ
ミッドガルから出れなかった
マップ見づら過ぎてどこ進んでいいか分からなくて詰んだ
数年後にやったら進めたけどまた別のとこで詰んだ
さらに数年後にやってやっとクリアした
ぐいぐい行けてどこ行ったらいいのかわからなくなったの
時間かかって倒したけど、経験値も何も無しだったw
そんなもん未だに続いてるオンラインゲームとかのリネージュとかからあるもんだし
おっやってんの?
面白い?
道外れたらラスボスより強い敵キャラがモブキャラとしているゲームなんだがな・・・
10年前は最近なんかな・・・
裏技使って攻撃スキルバンビロンに上げて序盤から黒騎士狩りしてた気がする
最高傑作や
いつか倒しに来るからなってモチベになるけどな
昔の方が圧倒的にそれ多かったろ
ソースのキャリコレニュースってのは5ちゃんまとめサイトなのか
ちょっと道外れたら(非課金ルート)
勝てない敵が出てくる(そうだね)
35年前にはそう言うのあったっつーことd
クソゲー時代
当たり前を、情けなく晒すな
自分は逆に弱くても勝てるんじゃねーか?と思って色々やる
正攻法でやってダメなら高所から落としてみたり水に落としてみたりNPCと戦わせてみたり
下手に相手の縄張りに近づくと、リーダー格のやつが己の立場ってもんをわからせてやろうと襲ってくるぜ
うろつくと強い敵居る→倒せない!クソゲー!
まじでこんなこと言うやつに限って声でかい
固定レベル敵を配置するMODが出るくらいヌルゲー
PS1くらいまではそれで詰んでたりもしてたけど
無策で入るとボコられるけどそれもまたいい
あっても負けイベントくらい
女神異聞録ペルソナでやったわカジノ稼ぎ
攻略本にハウツー乗ってたから戦略的に勝てたぞ
それはもちろん古き良きゲームへのオマージュだったわけだが
そんな世界樹の迷宮でさえ2007年のゲームなので相当的外れなこと言ってるのは確か
まじでコレ
ゲームで負けるのがストレスとかいうやつは辞めたほうがいい
ゲームで面白いのはトライアンドエラーでどんどん自分がうまくなるの分かるタイプのほうが面白いし
そういうのから身を隠してなんとかアイテムゲットしようとしたりさー
レモラ二体出てきて全滅とかあったよね
俺にとっては最初に配置されているクリボーで何回死んだことか
あいつこそ最強の敵だ
一番最初ワイルドエリアに着いて最初のシンボルエンカウントのイワークとか強すぎた数年前の記憶
一気に東に行ってがいこつに殺された勇者いっぱいおるやろ
ラリホー覚えて調子に乗ってゴールドマンに殺された勇者も多いやろ
本来の醍醐味はそれだと思う
ただ残念な事に気持ちよくなる為の道具程度にしか思ってないやつばかりなんだ
そいつを目標にして進めていくなんたよくある手だった気がするけど
むしろおっさんではなく中途半端な30代後半くらいとかじゃね
ファミコン世代とかぶっちゃけ今のゲームより難しの散々やっただろうし
今はそういう事を言ってるのではない
一本道ゲーに慣れすぎだろ
とか書いてたブログあったなぁ…
強制的って自分で動かして物探すことなんだけどさ
あちこち見ることがもうゲームとしてダメなんだってw
人生だよなそれってさ
違うやつが文句を言ってる定期、アホのパヨクみたいに揚げ足取りしてる豚ガイジかもしれないけど
最近 零やったんだがクリアしたあとにベリーイージー追加きて
どんだけ軟弱な奴増えたんだよ、と思った つうか最初から追加しとけよみっともない
そんなイカれ馬鹿はゲーム向いてないわ元から。で、そういうのを発見したら「よし!強くなってからリベンジや!」て覚えとくんだよ。もしくは「意地でも今倒してやるわぁ!」と奮闘するのもアリ。
それが楽しいんだろうよ。
ダクソ初プレイ時は、序盤に出て来る黒騎士を必死こいて倒したらいきなり黒騎士の剣ドロップしたもんだわ。
今じゃ慣れたから、一週目でも余裕で「パリィして致命キメまくりゃ雑魚ですわw」だがw
メッチャ分かるw
歳取ると…あるよな同志よ…。
俺も初プレイ時やっちゃったわそれ!w
ロードしまくって、必死にかわしながら何とか巣から抜け出した時は達成感がすごかったw
そんでモンスターボール1個しかなくて逃げられて発狂してた
最近だとアライズにもめっちゃ序盤にカマキリみたいな敵いたけどアレ倒せた時が一番楽しかった
30代後半はおっさんだろ
スカイリムは最初フィールドで巨人見かけた時めっちゃビビったと共にワクワクしたな
でもそれやると通常ルートが簡単になりすぎるのが難点
ダンジョンエンカウンターズは35階層ぐらいで適当にエレベーター階層下り使ったら95階層に到達してヤベエエエ!!ってなって1回戻って準備整えてもう1回行ったら落とし穴落ちて最下層の99階層に行っちゃた時の絶望感が最高でした
敵に当たらないように逃げ回って98階層に行って転送ゲート見つけた時の達成感がエグかった
そもそも、ゲームのハードが変わった時点で昔のゲームやろwww
令和生まれの犯罪者は刑務所でドラクエやらせろ
敵の残りHPわかったら不自然だろ
ハラハラもドキドキもねーし
ホンコレ
なんで相手のHPわかるんだよ、格ゲー。
道はずれなくても勝てない敵でる。
ただのゲームあるあるに何言ってんだ?
それに比べりゃ優しいもんだろ。
オープンワールドゲーって大体アクションゲームだから、当たらなければどうということはないって強行突破できたり
それでセーブデータ戻りまくって萎えた覚えがある
PSP版だったかな
なんなら1画面分マップ移動しただけでクソつよモブにメッタメタにされることすらあった
相手がどれぐらい死にそうになってるのか分かるのは自然だろ
使って来る属性技の組み合わせ次第では序盤でも地獄を作り出す
そしてそんな地獄を切り抜けるためなのか
装備もランダム生成にして「勝手に調整してくれ」とユーザーにぶん投げた
コレがこの上なく「RPG」だったという結論
テストプレイと調整を重ねユーザーに最適の難易度を手間暇かけて作っていたJRPGの心臓が止まった瞬間でもある
今は親切にも、橋が壊れてたり洞窟も岩でふさがれてたりするから強敵に遭遇することが無い。
だから一本道と言われるんだよ。ドラクエ2や3なんか本当に自由に感じたよ。
フォーイだかが各階層にいるゲームあったよね
全然最近じゃないけど
初期のRPGで無策のままレベル低いのに遠征行くような危機感ゼロの奴にはいい薬になる
ただ、順路でもレベリングや装備の更新全然せずに難しいとか理不尽とか言い出すのも居るからなあ
レベルアップで全回復とかレベル上げが不要な敵の弱さとか甘やかしすぎ
ああいうのもそうだったような・・・?
ほんま老害。時代に合わせられないゴミは死んでろ。
毎回確立で全滅しないといけないみたいな
そうじゃなくて
特定の地域や遺跡なんかにやたら強い敵が潜んでるみたいなのは大歓迎なんだよ
謎のお宝や世界の謎に関するヒントが得られたりするとかあるとなおいい
なんだか分からない巨大生物が世界を周回してるんだけどその世界の味方側も敵側もスルーしてるとかも良い
クソゲー
そっからアイデアの変化がない