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【【ネタバレなし】『FF14 暁月のフィナーレ』の「ぶどう」がシュール過ぎると話題に!PS1レベルの超ローポリwwww】
The sheer a u d a c i t y of this model of grapes in Endwalker. #FFXIV #ffxivendwalker #ffxivmemes pic.twitter.com/nReeFoScwT
— 🌸Sleepy Moogle🌸 (@SoSleepyMoogle) December 4, 2021
↓
6.01パッチノート公開!
記事によると
パッチ6.01では、新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム:辺獄編」の実装や新たなアイテムの追加などが行われます。
(略)
・ラヴィリンソスにおいて、エリア内のメモリ軽量化のためにポリゴンを削減され過ぎていたブドウにポリゴンが追加されます。
※ただしクリスタリウムと同品質まで。
以下、全文を読む
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ぶどう、おまえ・・・! pic.twitter.com/TwNSylNxVp
— ̯̣̮͓̩̪̫̭͚͇̼̻͎̺̬̥̤̯̣̮͓̩̪̫̭̯̣̮͓̩̪̫̭͚̯͇̯̣̮͓プリサイスガチコ (@XB_Es) December 21, 2021
修正前

修正後

パンデモ帰りにぶどう鑑賞🍇 pic.twitter.com/ycXDQ5Uz26
— まお(アルティメットスーパーウルトラ美少女ララフェル) (@RosenkreutzMao) December 21, 2021
とりあえずぶどうの上方修正だけ確認しにきた。 pic.twitter.com/erWgTGUnPL
— まこたま (@snj_f_makoto) December 21, 2021
ブドウ修正パッチ pic.twitter.com/r7NvPPGrYp
— しえる/Alba.H@Ramuh鯖 (@hiiragi180) December 21, 2021
この記事への反応
・ぶどうの品質上がるんだw
・FF14のローポリぶどう好き。
・暁月はまだほとんど遊べていないのだけど、あのローポリのブドウはたしかにちょっと気になったな…w
・なんでぶどうにポリゴンを足したんだ!!戻せ!!FF14スタッフ!!ぶどうのポリゴンを増やすんじゃぁないよ!!品種を変えるな!!
・FF14のローポリのぶどう修正は少し悲しい ローポリにテクスチャ貼ってるグラフィックが好きやねん
・あのブドウの修正をわざわざ書いてくれるFF14大好きw
・ちなみにFF14は10年以上前の最初期にディティールにこだわりすぎてゲームがまともに動かなかったことを教訓に、あんまり見えないところは上手いことポリゴン数を落としていたのだが、今回のぶどうはそれをやりすぎてしまったので丸くなったのだ
・FF14公式さんはそろそろこういうのに糞真面目に対応しないでクリスタルブドウフィギュア発売するくらいの気概を持ってほしい。
・FF14、ブドウをこれだけ優先的に修正するということはブドウには何か重要な意味があるんだろうなきっと…
・FF14で葡萄のポリゴン修正は入るのに忍者の修正はないってクソわろた。
まさか修正されるとは!
さすがにポリゴン削りすぎちゃってたか
さすがにポリゴン削りすぎちゃってたか

ドラクエ10やpso2辞めてFF14やろ
日本の苗を盗んで育てた韓国の不味いブドウが中国産になったみたいなもんじゃん
他のネトゲは最初からもっとちゃんと造ってるからな
ドラクエ10だってPS4版からコッペパンの手を修正されたぞ!
何もかもがつまらない
その分アンソチカニシの見分け方も上手そうw
こういう葡萄とかも、一つ一つ綺麗な球で描けそうなポテンシャルあるんだよね、今世代機でも。
FF14はどのエンジンで作ってるのか知らないけど、
もしUE系列ならUE5ベースにアップグレードすれば、相当グラ工場しそう。(あのマトリックスのデモ並みに)
そんで慌てて修正ぶっこんだんだろ
FF14のグラフィックエンジンはFF13で使われた内製のCrystal Toolsで作られている
PS5にも対応したので暫くはこのままだろうね
身内話まとめられても分からんわ
負荷も軽いしやりゃいいのに。
大事なことやぞ
バイオハザード8、那由多の軌跡:改、原神、ファイナルファンタジー7リメイクIG、ラチェット&クランク、バーチャファイターeスポーツ、ENDER LILIES、真すばらしきこのせかい、スカーレットネクサス、ロストジャッジメント、テイルズオブアライズ、黎の軌跡、モナーク、鬼滅の刃、スーパーボンバーマンRオン、リレイヤー、デスストランディングDC、ワンダーランズ、RWBY、ソルトアンドサクリファイス、ルーンファクトリー4SP、牧場物語 再会のミネラルタウン、キングオブファイターズ15、Hades、零 ~濡鴉ノ巫女~、ゴーストオブツシマDC、スーパーロボット大戦30、遊戯王マスターデュエル、フォースポークン、地球防衛軍6、ソフィーのアトリエ2、ドラゴンクエスト10オフライン、エルデンリング、ネプテューヌsisters vs sisters、エッジオブエタニティ、ファイナルファンタジーオリジン、バビロンズフォール、九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE 、黎の軌跡II クリムゾン・シン、スターオーシャン6、ファイナルファンタジー16
PS5も忙しくなってきたわ
うるせぇなぁwwwwwww じゃあ最初から文句言うなやwwwwwww
部署が違うんで、もう少しお勉強なさってからコメントするのを勧めますよ?
こういう奴がいるからFF14は死んでもやらない。
人が多い=民度低い奴も多いしな。
商品化したら売れそうじゃね? 低ポリブドウのライトとか
PS5版オススメ、高速ロードマジで凄いから
ヤメテ!
パッチ当てたのに、なおって無いゲームが
バカみたいじゃないですかー!www
>もしUE系列ならUE5ベースにアップグレードすれば
仮にUE3(FF14はその辺だったはず)から置き換えるとして、この規模のゲームで途中でエンジン変えるのは自殺行為だろうな…
bit。ly/32rkrjr
ギスギスは嫌じゃ
ほんとそれ
そもそも単なる背景オブジェクトの一部でしかないから
妥当なレベルに修正したところでローポリなのは変わらんよ
・新たなトロフィーが追加されます。(PlayStation®5版のみ)
・タイトル画面から再生できる暁月のフィナーレのオープニングムービーでサウンドのチャネル配置が入れ替わっており、音声バランスが正しく再生されない。(PlayStation®4版/PlayStation®5版のみ)
バージョンが0.01上がっただけのこのパッチの目玉は
・新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム:辺獄編」が追加されます。
これ
そして同じこと考えてる奴いて被りそう
動いててもこのレベルなの?
ブドウごときに処理なんざかけてられねーわwww
それを面白おかしく取り上げるならまだしもバッシングの材料にまでされるのはなにがしたいのか不可解な流れでした。
それを相手にして修正する必要なんかなかったのに。
1人でも多く同エリアに入れるようにしてくれたほうがまだマシ。
ショボ
丸く加工しただけやん
逆にコピペで有名な旧版のリテイナーは表示限界のポップアップこそあれ表示は全部だったしw
まだ紅蓮だから暁月いくまでは修正しててくれ
新生で最初に作られたグリダニアの森林だけクオリティーが高すぎる
ポリゴンを削減され過ぎていた
有効な負荷軽減なのにグラボに負荷かけるの好き?
クリスタルグレープの方が水水しくておいしそう
というかFF14は法線マップで綺麗に見せるの得意なはず
ということはこれは外注に振った仕事だろう
こういうローポリの器でグレープジュース発売してほしい
GPU売ってる所はニッコリ😏だけどな
ゲーム機はリソース有限だから切り詰めるよね
もっとラデオン安くなんねぇかな🙄
どっかの緑のカードとか価格が青天井だもんな
演劇で舞台装置にリアリティー無いって言う無能
塵も積もれば山となる😤
そもそもPS5売ってない😰
ヴァルヘイム「…………………………」
NGSは人も少ない上に民度も低いんだが文句あるか
新生前14?どういうこと?詳記
1度でもPS3を超えたことのない玩具屋だってあるんですよ
ff14がカメラ撮影でキャラどアップにできるように、めちゃくちゃアップにできるってだけで
修正後はハチの巣みたい
プレイヤー同士で写真撮影とかするんで、
人によってクオリティ変わるようなポリゴンの差はあんまりつけないようになってる
そもそもこのブドウは戦闘や主要な街ではない辺境を超ズームしたスクショ
現状FF14 は、初期版がFF15と一緒で異常にグラフィックに拘り過ぎて普通にPCで動作しない程の産廃だった。
原因は家具や植木ばち等のオブジェクトにキャラと同等のポリゴン使う等アタオカ設計で、一時サービスを停止してゲームのシステム等根本から作り直した、その教訓で見えない場所や注視しないと判らないオブジェクトはローポリゴンで表現して開発方針。
switchはキャラクターがブドウ並みだから
これが遊べないハードもあるんですよ!?
違う。
どう考えても、描画負荷考えてポリゴン数削減してたのを、人が集まらなくなったからポリゴン数増やしただけ。
ほかのオブジェクトで法線マッピングしてないのにぶどうだけ全く違う描画システム使うの?
頭悪すぎない?
オンラインとオフラインの違いについて説明した方がいい?
法線入れるだけでテクスチャの容量増えるしライティングの負荷上がるし、なんでこんなどうでもいい所に使わないと行かんのか?
まあ無知な人が世の中多いからね。
仕方ないね。
そこに描画負荷かけるのすら勿体ないだけ。
外注のデータがそのまま実装されると思ってんの?
調整にバトル企画動かす必要のある忍者と、描画負荷の測定だけで調整可能になるオブジェクトとで同じリソースなのだとしたら、おつむが弱すぎる
手を抜かなかった結果ゴミになったゲームの新生版なので...
どうせ別の叩ける物探すだけやし
ローポリ選手権でもしてみてくれ
コンシューマ機も含めたマテリアル数が決められているMMOでは無理な話で
板ポリの組み合わせた草みたいな表現かローポリ塊しかない
PCのみでオフゲーだったら自由だったかもだけど
テクスチャー的にリアルのブドウと合わせるから難しい
FF14の世界のブドウは一粒のみってことにして綺麗な丸いのにすれば違和感ないのに
お前は何でローポリなのかまったく理解できない馬鹿だな
任天堂じゃん
じゃあFF15は神なんだなw
15年前のPCやPS2とかならな
MMOの強みはアップデートでシナリオどんどんたしていけるからスケールの大きいものが描ける点かと
今はそれが許されないというジレンマw
もう、ネタで「ぶどうのクオリティ」っていう描画オプション付けたれ
テンパード、愚鈍なエアプはちまき民に怒りの1分置き6連レス
FF14別にギスギスしてないし、メンテの時はドラテン触ってるが
むしろフィールドで死んでても誰も回復してくれないドラテンの方が冷たいわ...
無言奴を民度低いと言えば低いのかもな
暴言吐く人はそんなに居ないよ
PS2時代じゃないんだからさすがにエンジンが古すぎるだろ
UE4ですら自動ローポリなるぞ
ブドウ作るのなんて慣れたモデラーならすぐ作れるだろ
?
イベントの良いシーンで大きく映るのにこのクオリティだったからなんだよな
クリスタルグレープ自体は好きだが妥当な修正
背景にポリゴン使いすぎてキャラ表示数に支障出てたりしたから
そういうアホな仕様やめさせたって言ってたくらいだから細部にポリゴン数削れるなら削るわなあ
ほんまこれな
拡張たいみんだから負荷軽減でポリゴン落としてただけ
なんならポリゴンはあのままでもよかった
最近はそうなの?
新生当時はすごく多用してただろう
グリダニアだとか普通のマップもそうだし
よく覚えてるのはタムタラの墓所の壁なんかポリゴンは完全に平らな所でも
法線マップを丁寧に入れててゴツゴツとしたブロックにちゃんと見えてて綺麗だなと思ったわ