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前回記事
【速報】ニンテンドースイッチオンラインに『MOTHER 1&2』がこのあとスグ配信開始!!!!!






ほぼ日MOTHERプロジェクトの公式アカウントより

『MOTHER2』ですぐ全滅してしまう人に向けてアドバイス




『MOTHER2』をはじめてみたけどすぐ全滅しちゃう…なんかやり方間違ってるのかな……と思ってるみなさん…ズバリ…レベルを上げるのです……90年代のRPGはレベル上げが基本です…うろうろするのです…まだキツいなと思ったら普通にレベルを上げるのです…

































この記事への反応



そういえば最近のRPGで丹念なレベリングってしないわね…

レベル上げのだるさが古いRPGやる気無くす理由1位。2位はUIの悪さ。

レベル上げが嫌でRPGやらなくなったんだよな。
しかも「レベル上げるとクリア出来ちゃうから嫌」と言う何とも面倒くさいやつ。


敵が避けていくようになり、戦闘画面にならないで勝利になってから次の場所に進むのです。

90年代RPG、ダンジョンとか行っても最初はすぐに逃げ帰れる入口付近でひたすらうろうろして楽に倒せるようになるまでレベリングしたなあwww

そうか、最近のRPG全然やらないから分からないけどレベル上げとか金策って必要ないように調節されているのかな

そうだよなぁ今のRPGって寄り道しなくてもストーリークリアーできるレベリングになるからね

あー、レベル上げとかそういうの知らないんだ…(世代ギャップを感じるわ)

とにかくマザー2は最初から最後まで被ダメージが結構痛い。最大HPを増やす意味でも、レベルはしっかり上げておこうね

レベル上げせずに行くとゲーセン前にたむろしてるシャーク団にタコ殴りにされてわからされる奴ですね。わかります

最近のRPGがレベル上げなしでサクサクいけすぎなんだよね

90年代のRPG、レベル上げでかなりの時間持ってかれるよね
ポケモンとかも割とそうだけど


ファミコン時代のRPGの「我慢のレベル上げ」はよく考えたらなくてもいい気はするけど、それによってそのゲームが強く思い出に残っているのは事実。








最近のRPGはストーリーの進行に合わせて勝手にレベルも上がってくよね



B09RX85NJW
スクウェア・エニックス(2022-07-22T00:00:01Z)
レビューはありません



B09Q5GM5PQ
任天堂(2022-03-25T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(251件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:01▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:02▼返信
・アクブリソフトマルチ継続確定
・ホライゾン2000万本突破
・北米NPD1月PS5が1位、Switch最下位
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:03▼返信
最近はボス戦の経験値が多かったりでレベルアップしやすかったりするのが普通になってるからな
昔は経験値とお金を貯めるために町の近くをうろうろする、ってのが基本に近かったし
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:03▼返信
最近のRPGはレベリングなんていらんし
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:05▼返信

そんな昔のゲーム今更やらねぇよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:05▼返信
ニシくんはマザコンだからなw
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:05▼返信
FF8がシステム面で顰蹙買ったのはそういったRPGで脳死でレベルアップすることしかできないアホが量産されたからなんだよな
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:06▼返信
あー、新しい町やダンジョン?に着く度にレベル上げと金稼ぎしてたなマザー2
今みたいにレベル上げ不要なゲームじゃないよな
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:06▼返信
※5
ゴキは古い物大事にしないからなw
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:06▼返信



いつまでマザーマザー言うとんねんw昭和かよ


11.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:07▼返信
アンソはスイッチ独占
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:07▼返信
話題に・・・???

ただの宣伝
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:07▼返信
つまんないレベリング要求されるのがRPGの未来がない要因の一つと言われ今はほぼ死滅
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:07▼返信
※10
任天堂は昭和の会社です
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:07▼返信
>>1
任豚はマザコン
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
最近の子は本当にレベル上げとか稼ぎやらないね
モンハンとかでもほぼ初期装備で詰んでるわ
17.投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
このコメントは削除されました。
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
前から思ってるけどレベリングって頭悪そうな言い方だよな
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
>>1
糸井重里好きなら当然プレイするよな
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
スイッチユーザーはゲームはグラじゃねえんだろw

お似合いじゃんw
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
>>15
マリオの乳ですくすくと育った
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:08▼返信
脳死で反復作業
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:09▼返信
>>7
FF8なんて脳死でレベルアップで何も問題ないだろ
こちらに応じて敵もレベル上がるといっても地域毎に上限あるから
むしろ脳死レベルアップしやすいし、それで力押しできたわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:09▼返信
RPGなんかやらないから知らない。時代はソシャゲ。宝石を集めて一気にレベルアップだ
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:09▼返信
やるゲーム無いのかな?
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:09▼返信
>>15
マザコンかつ、自立のできない相互依存
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:09▼返信
ゴキはアニメ化もしたアークザラッドがあるじゃん
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:10▼返信
>>18
ボクシングも意味不明だよな。箱の現在進行形?????ってなる
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:10▼返信
※23
FF8はスイッチに出た途端、任豚共が手のひら返して称賛してるからなお隣韓国とおなじよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:11▼返信
倒すと確定で自爆したりPKダメージのバランスがめちゃくちゃだからな
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:11▼返信
>>25
答え:ゴキを相手に戦います
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:12▼返信
ペンシルロケットの誘惑
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:12▼返信
>>13
でも努力の果てにレベル上がると感動するのもまた事実なんだよね。これをどうにか上手い方向に持って行くべきやと思うよ
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:14▼返信
マザー2は単純に怖くて1時間も出来なかったっていう思い出語ってもいいか?
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:14▼返信
>>13
死滅…?ぽんぽん出とるやんけ…?
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:14▼返信
今時のゲーム逃げずに進めたらレベル十分すぎるもんな
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:14▼返信
ダメージ受けるとHPがリアルタイムで減っていって
確実に死ぬ攻撃喰らってもHP0になる前に回復したらセーフみたいな微妙なアクション要素は好き
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:14▼返信
>>28
ボクシングの元になった言葉を辿ると握りしめた拳って意味があるらしいで
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:15▼返信
マザーはレベルを上げて増えたHPが減る時のドラムロール猶予で色々頑張るゲーム
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:15▼返信
今はレベル上げする作業が苦痛になってしまったな
昔はレベル上げも楽しかったのに
これのせいでレトロゲーをやれない
アクションRPGならまだ良いけどコマンド制はもう無理だ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:16▼返信
ダークソウルも死にゲーといわれてるが実はレベルゲーだからね
最大HPとスタミナ増やしとけば生存力はぐっとあがる
初心者は序盤に筋力あげがちだけど効果薄いからすぐ死ぬ
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:16▼返信
マザーは過大評価されすぎ
ニンダイで特別扱いで紹介されるし
ほぼ日のグッズ販売が酷くなってるし
なんなん
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:16▼返信
別に今だってレベリングできるゲームは全部そうでしょ
そう出来てないゲームは基本的に失敗作じゃん
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:16▼返信
弱い敵をSMASHで瞬殺できるの良かったわ
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:17▼返信
おうじゃのつるぎ粘ったな
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:17▼返信
マザー2なんて数あるRPGの中でも凄くやさしい方でしょ
同じシリーズでも初代のホーリーローリーマウンテンの雑魚戦とかのがずっとキツイだろ
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:17▼返信
20年代のゲームはポリコレスポークンが大事
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:18▼返信
全スイッチユーザーが望んだゲームがこれ
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:18▼返信
昔はレベリングしまくって圧殺してたけど今思えばつまらん楽しみ方だったなぁ
戦略も何もなかったし
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:19▼返信
今時のキッズはコツコツ地道にレベル上げするような根性がない
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:19▼返信
逆にレベルさえ上げればクリアできたんだよなぁ
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:20▼返信
やなこった
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:21▼返信
ダクソとか原神とかのアクションで勝てないって人手助けするの好きなんだけど
最初の頃は下手な人を助けるつもりだったんだけど、やり始めてすぐに気づいたのは俺より上手いか俺と同等ぐらいの人が半分ぐらいは居るのよね
じゃあ何で勝てないかってレベル低すぎて火力が低くてすぐに倒せないのに防御が紙だから避ける技術ばっかり上がって攻めるタイミングが少なすぎでじり貧になって負けって言う

勿体ない症候群は辞めてレベルを上げよう!
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:21▼返信
恐ろしいな
今は令和なんだぜ・・・
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:22▼返信
老害にMOTHERオススメとでも言われたんかね
老害とは時代が違うんだから間に受けない方がいいぞ
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:22▼返信
マザー2は雑魚敵も攻撃力高い上に全体攻撃してくるのも結構いるから
レベル上げないと消耗が激しかった覚えがあるわ
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:22▼返信
ソウルシリーズもレベル上げりゃどうにかなるからな
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:22▼返信
必要なだけしかレベル上がらないから、テイルズとか結構な難易度よね
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:23▼返信
令和の時代になってもまだファミコンゲーwww
そのうち「マリオはBボタンを押すとダッシュで走れるぞ!」とか言い出しそうだなw
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:23▼返信
いやいや
アルセウスもレベル上げないとクリア出来ないやん
RPGって基本そうやろ
逆にレベル上げないでクリアできるゲームなんてある?
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:23▼返信
>>46
ホーリーローリーマウンテンは脳みそ型の雑魚的から常時PP吸い取ってれば常に回復出来るので楽勝
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:23▼返信
あの時代のは大抵がまともなゲーム性は無いから成長に楽しさを見出させるしかないしね
戦略つっても選択肢もさほど多くないし
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:23▼返信
2はまだ簡単だろ、1の方が余程難しいわ。デスエンカだらけ。
1はFC版ドラクエ2並みの激ムズだった記憶。
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:24▼返信
戦闘中にふしぎなキャンディに調味料ぶっかけろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:24▼返信
>>19
うん、ほぼ日大好き😘
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:25▼返信
発売当時、無駄なレベル上げしなくていいって触れ込みだったんだけどな
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:25▼返信
※60
わざわざレベルを上げる作業せなアカンってことやないのか?
今のRPGは道中で適正レベルまであがるやろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:25▼返信
そもそもマザー2なんかシンボルエンカウントでレベル差ある敵相手だと戦闘スキップして経験値だけ貰える仕様なのに
レベル足りなくて負けるってマジで何も考えずプレイしすぎだろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:26▼返信
1992年発売FF5
バッツ2ファリス4レナクルル1
「そうだな、90年代のRPGはレベル上げしないとクリア出来ないな」
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:26▼返信
>>15
そんで?
じゃあゴキは糸井重里って知ってるの?
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:27▼返信
ドラクエ3 24レベでゾーマ挑んで諦めたことある
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:30▼返信
レベル上げしないと最初のボスフランクさまにすら勝てないからな
あいつに勝てなくて投げるキッズ絶対居るだろ
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:30▼返信
昔のレベル上げ+金集めのほうが、
最近の取集のほうが
面倒。
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:30▼返信
>>70
豚王の最期はいつ見られるのwwww
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:31▼返信
任天堂とか好き層ってやっぱおじいちゃんばっかなんだなあ
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:31▼返信
キッズ「全然、自由に進めないじゃん。クッソゲー。Apexやろ」
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:31▼返信
詰んだ記憶があった
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:32▼返信
レベリングって初めて聞いた普通にやってればレベルなんて上がるだろ
ドラクエ2のラストダンジョンでさえ「にげる」の連続で一回で突破できたぞ
それにRPGはギリギリのレベルで工夫して倒すのが楽しいんだから
そんなつまらんことするなと言いたい
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:32▼返信
時間の無駄なんだよなぁ
本当最近のリマスターゲームは最初から公式チート付いてて最高だわ
FF9もチートで数時間でクリアできたし
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:34▼返信
コマンド選択の戦闘は立ち回りでどうにかするのも限界あるしなあ
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:35▼返信
最近の人がレベリングしなくなったんじゃなくて。開発がレベリングしなくても簡単にクリアできる方が売れる。
と錯覚してるだけ。 ほんと糞&糞
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:35▼返信
※79
ブースト機能
・高速モード(ゲームのスピードを約5倍に上げます)
・ダメージ9999固定
・エンカウントなし

プレイしてて何がおもろいの?
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:35▼返信
>>50
昔の開発者はバランス調整がヘタクソ、とも言える
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:36▼返信
マザーとかいうマザコンゲームが大好きな豚さん
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:37▼返信
どうだ
こんなクソ古い常識に縛られてやるゲームは最高だろ?
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:37▼返信
こんな一発ギャグゲーを2回以上遊ぶバカいるの?????
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:37▼返信
昔のゲームはユーザビリティなんて考えて作られてないからね。
単純なシステム、仕様、プログラムで構成されてるからバランスも大雑把になる。
アイテム数も敵の挙動も複雑に作れないからレベルで数値調整するしかなかったのよね。
ちまちまとした作業でプレイ時間を稼ぐしか方法が無いから仕方がない。
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:37▼返信
なお、知能レベルは・・・
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:37▼返信
>>82
昔やったゲームのストーリーだけ追いたいって需要もあるからな
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:38▼返信
金払ってこんなカビの生えたものをwww
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:38▼返信
>>82
名作RPGをクリアしたっていう実績がたくさんほしいだけだからいいんですわ
クリアしちゃえば語れるし
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:40▼返信
昔のゲームはレベリングと称してユーザーに多くの無駄な時間を使わせてたからね
そうしないと数時間で終わるようなスカスカの物語だったから
これもそういう類のゲーム
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:40▼返信
2はまだいい。ペンシルロケットで基本全部なんとかなる
問題は1。当時のキッズですら厳しかった
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:41▼返信
てかスマホで以下略(
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:42▼返信
普通に進むとレベルで詰むゲーム多かったな
途中で作業ゲーやらないといけない
今も毎月金払ってアイテム貰える系は無理やりな面倒くさいミッションにしてくから作業ゲーの多いが
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:42▼返信
そもそもレベルというものがいらない
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:45▼返信
RPGのギミックとか攻略見なくても出来たけど今の人にやらせると詰んだまま進まないんだよな
どうすればいいかわからないで終わる
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:45▼返信
>>96
それをやった「マーベラス」ってゲーム知ってる?
知らないよな?
知らないって事はそれじゃ売れないって事なんだよわかる?
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:45▼返信
ファイアーエムブレムの経験値分配の作業がメタ過ぎてマジ冷めるから

あんなことさせるくらいなら最初から無い方が良い
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:45▼返信
最近のスマホゲーですら脳死周回レベリングの嵐だろ
大して変わらねーよ
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:46▼返信
ツイートでもあるけどポーラのいるところまで行くのがスゲームズイ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:46▼返信
っていうかレベル上げがないと逆にRPGって感じがしないよね
RPG風のナニカっぽい
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:46▼返信
>>98
まるでレベル上げがあるゲームが全て売れてると勘違いしてる様
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:48▼返信
程よい難易度で進めたいのに探索してるとレベルがどんどん上がっちゃうのも困る
マザーは当時は神ゲー
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:48▼返信
昔のRPGは狩り場でレベル上げまくると、その後の敵が全て雑魚になってしまうからね
みんなが強いだの苦労しただの言うボスが一撃で消し飛んだから拍子抜けしたよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:49▼返信
そんな事をわざわざ言わなきゃいけないのか
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:49▼返信
どのゲームもレベル上げは基本だぞ
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:50▼返信
当たり前の話だが思い出補正抜きにすれば今のゲームの方がはるかに良く出来てるからな
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:50▼返信
スクエニが売ってる3DSのブレイブリーデフォルトってゲームは
エンカウントなしでゲームやると試行錯誤できる部分ができて面白くなるが、エンカウントがあると道中の雑魚敵倒してただけで強くなり過ぎてマジでいらんと思った
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:50▼返信
つまらない作業は嫌がられるしストレスフリーすぎても飽きられる難しいところですね
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:51▼返信
「ダラダラしたことが大嫌い」なアメリカ式だと


キャラクターのレベルが上がるのではなく、武器など「アイテムのレベル」が上がる


モノの程度ってのは、カスタムするための素材があればすぐに上げられるからな
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:52▼返信
ようつべに上がってるRPGの動画って基本的にレベルカンスト強すぎキャラでプレイしてるのばっかよな
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:52▼返信
日本人は成長の物語が大好きですね
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:53▼返信
レベルを上げて物理で殴れ
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:56▼返信
でも、やりたいのは
ラスボスを通常攻撃ワンパンで倒せるゲームより
拮抗して熱い闘いを繰り広げて勝つゲーム、とか言うやついるからめんどくさい
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:57▼返信
サブクエストを積極的にクリアしてるとメインも楽に進めるぐらいな塩梅が丁度いい
能動的にレベル上げをするのは今だとしんどい
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 22:58▼返信
脳死ゲー
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:00▼返信
ロマサガとかFF8とかレベル上がると相手も上がるのが嫌いだったな、コツコツとやるのが好きだったのに意味が無くなったと感じた
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:03▼返信
このツイッター書いてるの元「風のように永田」やろか?
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:05▼返信
FF8はカードにしてレベル上げないようにヌルゲープレイするよな
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:06▼返信
ボス戦に適性レベルと呼ばれるものが存在するとした場合
最初からそれで遊べてたらメーカーが想定してた楽しさを享受できたかもしれんとは思う

レベルが低過ぎたり高過ぎても初見ユーザーにはわかんねーからなぁ
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:08▼返信
>>38
てっきり四角いリングを箱に見立ててるのかと思ってたよ
攻撃的な虫や動物を二匹箱に閉じ込めて戦わせるのとかもあるし
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:10▼返信
最近の若い奴は忍耐強さないからな
ファミコンとかスーパーファミコンとか新しい地域やダンジョン行く度にレベル上げしてたわ
そうやって少しずつ前へ進むことを任天堂はゲームを通して子供たちに教育してたんだよな
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:10▼返信

ラストバトルのいのるに気づかずに詰んでやめちゃいそう

125.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:10▼返信
>>121
クソゲーやら良ゲーやら評価が分かれるのは多分そういうとこの所為
ゲーム積んだり投げたりするのはそういう理由多そう
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:11▼返信
レベリングって何?そんな言葉知らん。

ドラクエ2とかドラクエ3とか街の周りをぐるぐる回ってレベル上げしたり金貯めたりしたなぁ。RPGの基本を無くしたのはFF7かなぁ。
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:11▼返信
単なるターン制のレベル上げがだるいのはわかる
アクション系のは操作上手くなるし楽しいから苦痛とは思わんな
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:12▼返信
>>123
それが今じゃ映像美のみ追求することになってゲーム性は失われてしまったからな
昔のゲームのゲーム性の高さを見習ってほしいわ
主にプレステとかいうゴミが出て来てから各メーカーがこぞって内容よりも映像美を追求するようになってしまった
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:12▼返信
>>123
>ファミコンとかスーパーファミコンとか新しい地域やダンジョン行く度にレベル上げしてたわ

それ、自分がその行為をすることが楽しかっただけで、別に嫌で耐えてたわけじゃないでしょ
忍耐の意味わかってんの?
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:13▼返信
>>81
ゲームを作るノウハウが広まったり、容量に余裕が出来て、レベリングしなくても十分なプレイ時間を稼げるくらいボリュームが増えたって事だろう
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:14▼返信
FF8でこっちのレベルに連動して敵が強くなるの知らずに
学園から出るときにはレベル80超えてた思い出
ボスの強さは変わらないのでイフリートが瞬殺されてった
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:15▼返信
>>123
じいちゃん、忍耐強さじゃなくて辛抱強さな
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:17▼返信
>>129
プレイヤーの忍耐強さがなくなってレベリングが不評だから、それをなくしたのが今のクソゲーなんだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:17▼返信
>>121
むかしのゲームは容量の関係でボス敵のHPを極端に多い値に設定できず、
HP255+毎ターンxポイント回復(ゲーム内でそのように表示はされない)っていうのが多かったらしい
だから、xが80だとすると毎ターン80ダメージ以上与えられないと絶対に勝つことはできない。コレのおかげでレベルが上がると急にボスが弱く感じるようになる
初期のドラクエとかはコレ
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:18▼返信
>レベル上げのだるさが古いRPGやる気無くす理由1位。2位はUIの悪さ。

まだゲームの土台作ってるような時代の作品だぞ
無茶言うな
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:18▼返信
前にやったマザー1の方は強さ調整まともにできとらんみたいで終盤はレベル上げてもまともに勝てないから逃げるしかなかったけど今回もそうなん?
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:18▼返信
最近では普通のRPGもARPGもSRPGもRPGとして一括りにされてるからそれぞれの特徴やゲーム性も分からない人が増えたか若しくはアクションRPG感覚でやってるからレベリングしないんだろうな
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:18▼返信
レベル上げじゃなくてペンシルロケットだろ?
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:19▼返信
>>133
今でもレベル上げのあるRPGはあるし、そもそもサガなんかはあんたの世代にでたゲームだろ

で、具体的にどのゲームがクソゲーなの?
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:19▼返信
もう昔のゲームはいいよ!新しいオリジナルゲームを出そう!
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:22▼返信
>>133
忍耐の意味も分からなければ、辛抱強さという言葉も知らない

まぁそれは置いといても
何がどうなってそういうレス返してんだこの人
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:22▼返信
マザー2面白かったけど結局途中でやめた
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:23▼返信
やってるよー
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:23▼返信
レベル上げる知能も無い馬鹿が居るのか
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:24▼返信
>>144
レベル上げに知能なんて呼べるようなもの必要ねーよ、バーカw
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:24▼返信
時間が有り余ってたガキの頃はレベル上げすら楽しかった
今これをやるとひたすらダルい
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:25▼返信
無理に進むと詰むんだよな昔のゲームは
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:27▼返信
新しい街に着いたら装備買うためにお金をためて
装備を揃える頃にはレベルがある程度上がって
次は長旅になるかも知れないから道具をまとめ買い出来るだけ金を貯めて〜って話が進まないレベル上げや装備を整備する時間は多かったよな

そもそも死んだ時のペナルティが大きかったから出来るだけ死なないように進める感じだったよね
最近はオートセーブで直前からとかだし気軽に突っ込めるよね
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:28▼返信
確かMOTHER2はデヘラーとかデヘヘラーってヤツが経験値美味かった気がする
丸くて赤いやつ
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:31▼返信
そこでサガという罠
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:32▼返信
初見のRPGでレベル上げしないなんてことあるのか…
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:33▼返信
>>101
直前の町でスリングショットっていう
命中率の悪い武器売ってるのが意地悪い。
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:33▼返信
アライズもレベル上げは怠かったな
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:39▼返信
序盤はツーソンあたりのキノコとかの状態異常がどうにもならん以外は
専用PKと致命傷くらってもHP0になる前回復でゴリ押し出来る方だと思ってたが
もっと前の不良とか警察と殴りあってるあたりか?

デパートとかムーンサイドは敵の攻撃が苛烈なのにパーティーメンバー減るから
キツかったな
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:40▼返信
mother2は当時のゲームの中でもレベル上げが面倒だったわ。
ストーリーもグラフィックもFFとドラクエをたして5で割ったようなゲームなのに、今振り返ってもなんで評価されてるゲームなのかわからない。
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:41▼返信
ホーリーローリーマウンテンは敵が強すぎて、テレポートダッシュで移動してたわ。
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:42▼返信
心が張り裂けるようなこと言うぞ!
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:48▼返信
今のRPGは進めながら自然と必要レベル満たせる設計にしないと
レベル上げ作業が必要なゲームは調整下手って評価食らうからね
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:49▼返信
終盤上げすぎるとネスのパワーアップイベントで損するんだけどな・・・
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:50▼返信
※7
お前は本当に頭悪いな
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:56▼返信
レベル制のゲームなんて全部そうだろ。 90年代もクソもないと思うが。
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月12日 23:57▼返信
※158
昔のゲームも情報収集して謎を解きながら進んで自然にレベル上がる設計になってるんやで、今の一本道とは根本的に違うけど結果は同じ
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:03▼返信
レベル上げを何時間もさせて総プレイ時間を長くさせ
クリアまで50時間とか100時間とかボリュームあるように見せてたクソゲー乱発時代の代表
この時代必要以上にレベル上げを強要されてRPG離れが進んだ
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:07▼返信
あのレベル上げが基本の設計って
がまんして勉強する姿勢を教育してたような気もする
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:08▼返信
※7
8以前からFFはドラクエと違ってレベル上げ作業しなくても
ストーリー攻略できるようにデザインされてたからってのもあると思うけどな
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:08▼返信
マザー1と2は能力値成長で低い値を引き続けると普通に詰むよね
セーブポイントの近くにいる時だけHP厳選して進めてたわ
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:10▼返信
昔DQで雑魚戦ひたすら逃げまくったら全然ボス倒せなくて投げそうになったわ
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:18▼返信
マザー2とかスキップサンドで崖越えてテントの外側を調べてED呼び出すか、セーブデータ選択画面で音ゲーしてED呼び出すだけのゲームだろ?
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:18▼返信
マルチで、詰んだ人助けてる人偉いなぁ。
原神は流浪者の経験冒険家の経験大英雄の経験や仕上げ用良鉱を使い切ってると、マルチで助けて貰う以外ガチャしようがとてもじゃ無いが戦力強化出来なくなるから昔のとは違う難しさにしてあるね。
ボーダーブレイク、ストーリー全部Aにするのもガチャ頼らなくてもパラメタル貯めればかなりの所まで作れる様になるけどそれだけのパラメタルやマテリアルピース自体そこまで貯められる人はボダが好きじゃないと。
結局そのゲームが相当好きになれないと昔のレベリング同様しなくちゃいけない事をやれないのは変わってない、一番変わったのはガチャの誘惑はあるがこれらは基本は無料でそこまで出来る様に成った事か。賢いプレイヤーならほんとに金で買わずにそこまで出来てオンラインマルチまで行ける様に成ったんだから今のゲーマーは幸せだよ。
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:21▼返信
最近のダンジョンとか町は印象薄いのが多いのはそれが原因かもな
昔はダンジョンの中でレベル上げのため何度も潜ったし町で武器買うために戦闘繰り返してたからなぁ
最近のはどんどん先に進んじゃっても平気なんだよね
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:24▼返信
スーパーエアガン修理してから先に進んでたわ
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:24▼返信
多分、ミネルバトンサーガすら今のゲーマーには辛いんだろうな
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:28▼返信
いやいやMOTHER1なんか主人公の家出た瞬間の最初の敵でもむちゃ強いから、、
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:30▼返信
テイルズや軌跡みたいなレベル補正あるやつ大嫌い
自分の好きなようにレベル上げさせろや!
敵とのレベル差ひらく程経験値取得量減らす意味がわからん

175.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:42▼返信
レベリング云々より、ふしぎなキャンディとこなざとうを伝えればいいのに
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:43▼返信
行く先々の最高装備を買えるまで次に進まないのが基本。
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:53▼返信
今の人ってレベル上げ面倒=面白くない=放置になります
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:54▼返信
FF11やらせてみたい・・・
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 00:59▼返信
プレイ時間を稼がせるための作業
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:16▼返信
無理に続けるよりやめた方がいいと思うよ。
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:16▼返信
RPGのシステムって2、3本RPGゲームクリアしたら段々飽きてくるよね
レベル上げとか探索とかコマンド戦闘とかずっと楽しめる人が羨ましい
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:17▼返信
今のは巻き戻しあるから大分らくだよね
即死持ち複数とかカセット時代だったら諦めてたわ
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:20▼返信
経験値稼ぎは一見作業っぽいが簡略化してるので以外と時短
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:25▼返信
「1時間町の周りをうろうろする」から「1時間その町のおつかいイベントをクリアする」にすり替わっただけだぞ
昔のRPGはサブイベントや水増しクエストがなかっただけ
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:25▼返信
※174
わかる特に軌跡最新作はDLC無いとLV99にできない仕様だからな
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:26▼返信
FF8
「クリアできねぇ」→レベルを上げまくる→「全然クリアできねぇぞこれ」
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:27▼返信
>>41
ほんとそれ
スタミナ=攻撃回数だからな
ドラクエで言えば「はやぶさのけん」よ
下手に筋力&技量上げるのよりトータル火力が上がる
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:27▼返信
アトリシリーズはLVよりアイテムや装備を作るのがメインだからLV上げしなくていい
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:32▼返信
FF6あたりからレベルアップ時ボーナスとかいうクソを入れて来たからやる気が失せる
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:37▼返信
近年のゲームだと3D演出が濃いからレベル上げ前提はプレイヤーに負担が重いんだろうな
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 01:52▼返信
初めてゲーセン行ったときレベル上げが必要だなって思ったのも覚えてるし
レベル上げてフランクに勝ったときは嬉しかったのも覚えてるわ。
難しいRPGがもっとあってもいいのにな。
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:04▼返信
>>186
それは無いわ…w 当時、俺最最序盤のイフリートの洞窟行くぞ!て時にフィールドでひたすら戦ってレベルカンストさせたら以降余裕過ぎたしw
8は取得EXPと必要EXPがずっと固定だったから簡単にLv100まで行けちまったからな。
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:05▼返信
>>185
マジでか?!そんなクソふざけた仕様なん?
閃4までしかやって無いし、アレも多少Lv差補正あった気はしたが…黎は更に酷くなってんか?
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:07▼返信
おうじゃのつるぎでレベルカンストしてマジカントで泣きを見るまでが鉄板
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:08▼返信
今時のニュージェネレーションゆとりはLV上げ嫌いだからね
なろうの主人公が如く苦労もせず頭働かせず楽にクリアできるのが普通だと思ってる
RPGどころかADVどころかそれゲームなの?レベルのエンタメを脳死で需給してる
それが今の25歳以前のニュージェネレーションゆとり
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:08▼返信
>>181
ボケモンなんてまさに何十年と変わらずLv上げ作業とコマンド戦闘のスタイルなのに、他のドラクエみたいなRPG否定しながらボケモンだけは絶賛し続ける馬鹿多いよなw
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:12▼返信
マザー、アドバンスで1&2やったしなぁ。FC、SFCでも1も2もやったし、今更ブヒッチオンラインで配信されようがやる気にならん。
ニンダイで唯一欲しくなったのが、LALリメイクだった…他はクソどうでも良いのしかなかった。
まぁ流石にあの値段は異常としか思えんかったがなLALリメイクも…7000超えって何の冗談だかw
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:18▼返信
セーブデータは適時作っとけよ、一つしか作らせんのを買った人は買った自分を恨め。
進めなくなったら強く成れるセーブデータのところまで戻ってやり直せば詰む事は無くなる。
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:32▼返信
>>198
まぁいつでもセーブ機能あるし、相当な馬鹿じゃないも詰むって事は無いとは思うけどね。
マザー1でLv上げしたきゃ、ラストまで行ってからが1番楽だからなぁ。イブ引き連れた状態で先に進まず、ひたすら戦闘して護衛して貰うのが楽なのよねw
迂闊に進んでしまうとイベントで最強のイブとお別れイベント発生しちゃうからな…。
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:35▼返信
任天堂の話はとにかくカビ臭いwww
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:50▼返信
延々とレベリングしろというのは水増しみたいなものよ。ゲームを勧めれば自然にレベルが上がるのが望ましい
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 02:56▼返信
レベル上げて強くするのが一番楽しいんだろw
ソシャゲで数字上げるのが面白いくせになにいってんの?w
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:04▼返信
>>202
だからこそ、ドラクエでメタル狩りがあんなに楽しいんだもんな!w
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:05▼返信
>>173
ゾンビもどきとかおにいさんとか、序盤はクソヤベーよなw
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:09▼返信
Lv上げても、ラスボスが強すぎて運悪けりゃ一撃でやられる天外魔境2とかホントきつかったわ…。
主人公倒れたら強制敗北だったしなぁ。ハドソンのRPGって主人公倒れたら負けっての多かったな。
桃太郎伝説もだし天外魔境もだし。
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:12▼返信
言うほど面白くはない
一部の声が大きいだけでしょ
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:19▼返信
マザー1、2は当時としてもきつい方だったような。
なんか閉じ込められて詰んだしまい、クリアできなかった記憶。。
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:26▼返信
砂漠でキャンディ集めたり、王者の剣求めて戦い続けたりしてたからレベルは勝手に上がってた
あとHP0になるダメージ食らっても、ドラム回ってる最中に回復すればセーフだったのも有って全滅はしてない
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:41▼返信
ペンシルロケットって救済措置あるやん
210.ナナシオ投稿日:2022年02月13日 03:47▼返信
>>21
今(ソシャゲ)はレベルアップ、経験値アップアイテムでほぼ一気にMAXにするのが当たり前だからな

じゃないと新ガチャキャラの育成間に合わんし
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 03:58▼返信
今どきのお金でレベルを買うゲームに漬かってる奴らにはしんどいだろうね
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 04:10▼返信
>>145
わかって無くて笑た知能なさそうw
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 04:46▼返信
※207
えーきつくないだろ
FFと比べたらめちゃ簡単
FFは鬼畜な隠しボスとかいるし
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 05:14▼返信
マザーはリアルタイムで買ってやったけどあの世界観が当時から死ぬほど嫌いだった
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 05:18▼返信
マザー2はレベルより戦い方の方が問題だったような気もするが
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 05:32▼返信
今はイベントでキャラレベル上がっていくのが多いからな
少しゆとり入ってるけど
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 06:03▼返信
クソゲーやん('ω'`)
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 06:04▼返信
だから駄目なんだよ任天堂は(´・ω・`)
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 06:11▼返信
水増しのサギッチやからなぁ
令和の今はキッズでも気づくよ騙されんて
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 06:13▼返信
ヴェスペリア初めて無料特典使ったらメチャクソレベル上がって技閃いて強くてニューゲームになってびびったわw
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 06:58▼返信
昔のRPGなんてレベリングで突破が当たり前で唯一の攻略だったからね。
これは誰でもクリアできるように作られたDQがそうだった影響から来てる。

でもSFC辺りからFFがDQをゲームの出来として追い抜いてRPGの新しい
スタンダードを作ったから攻略に幅が出てきたのよ
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:13▼返信
>>217
は?貴様ら天下の超名作RPGFF7様に向かって無礼やぞ
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:44▼返信
>>74
MOTHER3ならアドバンスで出たぞ
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:47▼返信
FFのレベル上げは古来よりラスボスの全体攻撃で一撃全滅してから初めて始まる
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:48▼返信
>>10
スマブラに毎回登場してるくらいメジャーなゲームだぞ?
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:49▼返信
>>34
アルプスの少女イイエジとか怖いよな
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 07:53▼返信
むかーしのゲームは、レベル上げが基本だったから、今でもレベル上げ苦にならん。
むしろ脳死で上げるの楽しい。
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 08:35▼返信
娘がマザー2やり始めて楽しいと言ってたが、レベル上げはしてないな。時代だね、クリアできるのだろうか?
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 09:08▼返信
>>今考えると昔のゲームの「レベル上げさえすればなんとかクリアできる」というシステム、時間さえあれば誰でもエンディングを迎える事ができる優しい仕様だったんだなって

そうか?昔のゲームって次どうしたらいいかわからなくなるポイント1つ以上あるの多いと思うぞ
だからこそ攻略本が売れるみたいな
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 09:24▼返信
ツイッターまとめ速報で別のブログつくればー?(´・ω・`)
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 09:30▼返信
レベル上げをしてはいけないFF8は
大炎上した
超クソゲー
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 10:12▼返信
DQ世代ならデフォで当たり前の話
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 10:43▼返信
スーパースターマンのところでカンストしてマジカントで後悔するがいい
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:08▼返信
ロマサガみたいに発想の転換ができないといつまでも駄目なゲームもあったけど
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:10▼返信
>>229
有名所でFF2とかそうだけど、ネットの時代になってやっと確実性の高い
攻略情報が出回るようになったゲームもあるしな
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:13▼返信
MP節約旅 ボス戦以外に魔法使いの出番なし
なんでこんなバカみたいな仕様が残りつづけたのか疑問よ
ゲームはエンターテイメントだぞ? なんで苦行を強いる?
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:16▼返信
>>221
ドラクエ3が評価高いのは、バランスがデタラメなゲームが当たり前の様にあった当時に
良質なゲームバランスのゲームを世に送り出したって面もあるからな
FF3もそのバランスではドラクエ3よりは下だったから
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:24▼返信
Moter2はレベリングとか殆ど要らない部類の筈だったけど
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 11:27▼返信
>>228
道中出てくる敵全部倒す程度でいい当時としては現代的な作りだからな
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 12:54▼返信
最近は寄り道してサブクエやったらメインの推奨レベルの倍になってるとかザラだしな
そもそもアクションで攻撃避けてチクチクやってれば勝てるのも多い
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 13:14▼返信
アトリエやってると、
「敵強くなってきたな〜、道具と武器作り直すか」で解決できちまうからな
レベル上げとかの必要性があまりない…
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 15:04▼返信
レベル上げて武器防具を買う
でよかったのが、どんどん複雑化していってるのが昨今のRPG
勝手さらに強化しないと使えないとか、そんなもん売るな
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 16:08▼返信
マザー2ってマジカントのボスくらいしか難しい所ないような
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 16:20▼返信
>>165
FF8のあのシステムは売れてるシリーズでやるのは冒険過ぎたなって
必然的についてこれない人が出てきてクレームが出るから
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 17:41▼返信
はちま「最近のRPGはストーリーの進行に合わせて勝手にレベルも上がってくよね」
うーん最近のゲームやってなさそう。最近のRPGはレベル上げしなくてもいい程度の強さの敵が配置されてるが正解
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 21:29▼返信
マザー2ってレベル上げ必要?普通にプレイしていれば大丈夫でしょ
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 22:23▼返信
>>209
ペンシルロケット20はヤバかったなw
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 22:26▼返信
宣伝文句に「面倒なレベル上げは必要ありません!」みたいなこと書くゲームまであるしな
面倒扱い・・・
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月13日 22:27▼返信
マザー2は後半一気にネスさんが超パワーアップするしな。プーと一緒に大技で無双していけば大体勝てるw
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年06月15日 15:30▼返信
昔のゲームのゴミな部分
バランス滅茶苦茶だからやる気が起きない
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年02月18日 08:07▼返信
昔のゲームはプレイ時間確保のためにそれが正しいとされてた
今は難易度設定があるしレベル上げどころか雑魚スルーでクリアできる

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traq