思いを語るコジカン
MGS1が発売された1998年。インタビューで“反核反戦”を言葉にするとメディアからは失笑された。同業者からも社内からも揶揄された。エンタメ界からは「銃を撃つゲームの癖に反戦反核とはふざけてるの」と批判された。あれから24年。メタバースに向かう明日、残念ながら核兵器は今も解体されず存在する。 pic.twitter.com/z9OTjuvfyC
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) February 13, 2022
MGS1が発売された1998年。
インタビューで“反核反戦”を言葉にすると
メディアからは失笑された。
同業者からも社内からも揶揄された。
エンタメ界からは
「銃を撃つゲームの癖に反戦反核とはふざけてるの」
と批判された。あれから24年。
メタバースに向かう明日、
残念ながら核兵器は今も解体されず存在する。
右下広告写真。メタルギア改Dのデザインをする上で紙上ではなく、最初から立体でデザインを新人にして貰ったもの。この材料費と社内での作業許可を上長に貰うも一苦労だった。前例がないので。MGSのREXはしんちゃんに自宅勤務でお願い。あの時はプロデューサーもしてたので問題なく。たまに自宅訪問👍 https://t.co/nPCP6yw84x
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) February 13, 2022
これは社会実験だったのですが。 https://t.co/3C8rzkPZcN
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) February 13, 2022
社内でもスタッフからも「反戦反核は古いし、ダサい」とまで言われ続けた。剣と魔法、暴力と格闘の時代😅
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) February 13, 2022
この記事への反応
・秀夫さん、『MG2』のランニングマンは今でも好きな上司ですか?
・音声の再録なしのバイリンガル仕様で最新家庭用機種にハイスペックグラフィックスと操作性向上、難易度全10ランク設定出来る、メタルギアソリッドを完全リメイクして欲しい
・先日の『SWITCHインタビュー達人達』で、「両親が戦争を体験したので、普通の戦争ゲームは作りたくなかった」みたいなことをおっしゃっていたのが、すごく心に刺さりました。MGSシリーズは全編通して反戦反核だと感じていましたが、その根っこを見つけた気がしました。
・メタルギアシリーズは銃を撃つゲームの中でもプレイ次第で、誰かを殺すのを最小限にできるのが特徴だと思います。
出来ればむやみに殺さないようにいつもプレイしてきました
その当時失笑した人たち今どんな顔してるんやろね

単純にそれ以外が面白かっただけ
こいつほんと勘違い野郎だな
今も当時も状況変わってねーんだから同じ顔してるに決まってんだろ
コジマの言ってること1mmも理解してねーなこのバイト
丸で1998年に反核反戦は小島が初で今では世界がそうなってるかの物言いだな…
1998年までに散々エンタメで擦られたネタだからだよ
世界の情勢は核保有国が力で現状変更する世界のまま変わってない、悲しいね
これだけの話なのに、アホみたいに突っかかってるバカと理解できないはちまバイト
小島監督ですら失笑を間違うのか・・・
失笑は冷笑や嘲笑という意味ではなく、つい面白くて笑っちゃう事
つまり大受けしてる状態
まさに
狙ってんのかこの流れ
今のウクライナとロシアのあれ見てガキみたいな理想でイキれるんだよ
日本周辺だって中国は香港を制圧し台湾進攻を虎視眈々と狙って、北は核武装までした
当時古臭くてダサいって言われたという話だから別に自分が元祖だという話ではないんじゃないの
読む限り核兵器の扱いは時が経った今も変わらねえなという事言ってるだけかな
このおっさんはただの小島だ
反戦反核とか言うけどゲーム作るだけで一体どんな活動してんの
反戦はただの国の無力化だったなぁ
核搭載二足歩行戦車のメタルギアを破壊するのが目的なんだから、そりゃあ反戦反核に帰結するでしょ
でも日本らしいゲームだと思うよ
アメリカだとフォールアウトみたいなノリになるからな
むしろ悪化したとも言えるw
ゲームシステムが面白かったから売れただけで
クリエイターなんて務まらないから丁度いいよ
世界を驚かすエンタメを作ろうとするなら
尚更、人と同じ目線じゃダメだし
ヤバイセンスが必要だと思う
実際にはそうならない矛盾っつー話な訳だし
じゃなきゃメタルギアをポンポン作ったりしねーし
あんなものを面白いとか言ってる奴はガイジやで
反戦を目指しつつも人の愚かさも描いているからこそ
ファンを魅了するんだよ
力が欲しいと思わずにはいられないのがリアルだ
平和を望んで国を潰されるのを想像したら、今でも反戦反核なんて
夢物語は鼻で笑うわ
な、外部からの力に寄る恐怖はこうやって人を狂わせるんだよ
わかりやすいコメントだろう
武器を持たない人に武器を持たせたがる悪魔の魅了と言っても良い
普通の顔してるし忘れてるしなんとも思ってねーよバーカ
いやドヤ顔で
な?反戦反核じゃ何も出来ないだろ?ってめっちゃ煽られるタイミングでしょ
活動家にでもなったらいいんじゃないですかね
クワイエットで奪うだけなら簡単になったしそりゃ0になるわな
どうりで会った時に違和感あったわ
めっちゃドハマりして時間溶けまくったわ。キミ、動画でも見て判断したクチか?
だったらしゃーないわ。あれは実際にプレイしないと楽しさが全く伝わらん作品やからな
みたいなこと言ったからね
でも生きてるだろ?
問題点は😤デーーーン!
マスコミは日本の☢️武装を絶対に許さない
それなのにコジカンの反核反戦を笑う🤣
こんなクソメディアなんて滅んでしまえ🤬
いや反戦反核とか普通に馬鹿じゃねえのと思うだけだよな、今でも
失笑どころか大爆笑だろ
首都は3日で占領し数百万人が難民になるような選択なんて
いまだに言ってんの?
存在せんからね、同人でも無ければ
発禁くらうんで
慰安婦 徴用工 人体実験 南京大虐殺
どの面で言ってるんだよ
ロシアと中国が世界を統一して国境がなくなるのが一番早い
そのためには世界大戦が必要だけども
民族紛争なくすには民族浄化だね
大抵が主人公側は戦争を止めるために戦ってるみたいなストーリーだよな
結果はどうなりましたか?
アレにどハマリ出来るってかわってんねwww
現実見ろよ
やらんと凄みがわからんタイプだけに、エアプのネガキャンと実際のプレイヤーの評価が大きく乖離してて面白いよな
わお!それはいけないな!君はもうこの愚かな国の言葉を使わない方がいいよ!
いままでは土管入ったり亀踏んづけてばっかだからな
これが平和への第一歩です
核以上の抑止力がない限りこれ以外の正解ルートはない
どちらにせよ、だったらいいなの空想の世界なので現実とは違うけどね
核兵器が発明された以上、核を根絶させれば戦争は増えるしテロリストが核を持ったら国がテロリストに敗北する事になる
反戦反核がテーマだけど結局最後はメタルギアみたいな兵器(核搭載)を持たざるを得ない
という皮肉な結末を人間兵器の主人公が最後にぶっ壊す、という矛盾を丁寧に描いた作品だから支持されてる
テーマがチープとか言ってるやつは死霊の盆踊りでも絶賛するのか?
PSやメタルギアって一般メディアにインタビューされるようなもんだったのか?
いつまでMGS引きずってんだこの人
ストーリーが存在しなかったと言うわけでは無いが
英雄譚とそのアンチテーゼが大半だった
同じゲーム、同じクエストをプレイしてるのに全員が違う体験をしてるっていうのが感動したわ
後のプレイヤーへの悪戯のために降りた瞬間転倒するような場所にロープが設置してあった時は怒りより感動があった
ないない
ゲームでは無いでしょ
まだ子供のおもちゃ扱いされてた時代なんだから
大体は予想通りなったんで結構重かったな
だから、当時のそういう風潮に対して思うところがあったんだろ
作家や映画監督なら、思想を作品に表す人はいくらでもいるのに
ゲームクリエイターがそういう「文化人」として認められない理由はないだろうと
ナイーブなテーマを背後に敷きながらエンタメとしてまとめる
こういう方向性がアクションゲームと合うなんてのが想像もされて無かった時代と考えれば分かりやすい
>同業者からも社内からも揶揄された。
>エンタメ界からは「銃を撃つゲームの癖に反戦反核とはふざけてるの」と批判された。
今も大差ないじゃん
戦争、大量殺りく兵器なんて否定しないバトロワが大ヒットし
MGSはムービーゲーと小馬鹿にされてゲーム市場から消えていった
どうやって敵を殺すかしか考えてないお馬鹿ゲーマーばっかりなんだからww
まるで自分の主張は時代を先取りしていたかのように言っていて
自分が先にやっていたことが今のゲームのトレンドがなったみたいな言い草だけど
自虐か?
少なくとも「テーマ性を持ったストーリー」の潮流を作ったのは小島だろうがな
ゲームでは初めてだった
必死に自演してるけど、マジでどこが面白いんか教えてくれ!!雲に吸い込まれる辺りでつまらなくてやめたんだけど、あれからほんとに面白くなんのかよ!?
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
作れないぞ!
お花畑反戦反核とは全く違う
MGSシリーズは大成功したタイトルなんですが…
どこの世界線からやって来たのやら
ゴジラも放射能だし
昔から日本はそういう表現してたぞ
寒い
そういうことか
メタだけにメタルギア
まさか
メタバースでメタルギアリメイク!?
「ゲームシナリオでは…」って話
と言うか、ゴジラの影響自体があるでしょ。メタルギアって
作中でゴジラの話してたし
核兵器崇拝者なんだろうけど
自分の子供のためであればやめておきなさい
そんなもの守る価値はない
戦後の価値観がおかしいんだよ
今でも脅威が消えないのでフィクションの定番だもの
いや絶対エンディング最後まで見てないだろ。あれで反核以外のテーマのわけないじゃん
監督っていう肩書きかもww
確かにそういう意味では未だに色褪せないんだな
RPG→長いプレー時間+ストーリー
アクション→短いプレー時間+とにかく快適さ
みたいな印象が強く残ってた時代だったよな
その中でMGSが出てきたと言う事を理解して欲しい
PS2の鬼武者とかでさえストーリー要素はあって無いような物だったし
反戦反核が理想だが、どうしても現実世界だと矛盾する
入れ込むとどんどん戦争側の汚い一面が出てくる
主人公も汚い一面を背負いながら最も汚い核兵器を破壊する
こういう一貫したストーリー性を上手に纏め上げたのが評価者を増やした要因
ご自身の作品が「評価されたポイント」はそこじゃ無かったですよね?
「相手に見つからず、戦闘も【極力】避ける」という点が評価され、ヒットしたゲームだったので、「テーマが反核反戦」だったのが受けた訳では無かったな~。
なんか、作品が評価され、ゲームクリエイターとして評価された部分以外も、評価された!って勝手に「拡大解釈」してないかい?
はちまのコメント「その当時失笑した人たち今どんな顔してるんやろね」
その当時失笑(正しくは嘲笑)してた人たち「案の定コナミから引きずり降ろされたねという目で見ています」ニヤニヤ
そういうのってただ主張するだけなら陳腐になるのよ
矛盾する問題も訴えかけられないと単なる戯言にしか聞こえないし
つまり任天堂に熱い叩きをしてるはちま民が多いのはそれだけ任天堂がすごいってこと?
なんかズレてるよお前のその認識
【理想と矛盾するが殺せば楽】という葛藤を抱えながら試行錯誤させている
勿論大量に殺して遊ぶ人もいる 遊び方は自由でそこを批判する必要は無い
ダサいし古いと思われてるのは正しい
ストーリーが評価されたのは事実だろうよ
そして反戦反核はその思想に共鳴するかは置いておいて、ストーリーからは切り離せない要素だった
そもそも、「反戦反核がウケた」なんて言ってるか?確認してみろ
クソげーに思想詰め込むとか失笑ですんだらましなほうやで
ソビエト連邦崩壊後、さんざんテーマになった気がします。
そんなにテーマを貶したいならゲーム買わなきゃ良いのに
何なら小島のように反戦平和の矛盾を突いた面白いゲームを作れば良いのに
64ゴールデンアイのキャンペーンモードでストーリーらしい物あったっけ?
現実の世界で通用するかは当然ながら別の話
そこまで考え抜かれたストーリーだとプレイヤーはより引き込まれる
まぁ戦略原潜がある以上、核戦争は抑止され、戦争は無くならず、メタルギアがあっても現実を変える足しにはならないと思うけど
結局戦争と殺し合いのゲームが大好きなくせに綺麗事言うなよって。
それでクソゲーしか作れないKONAMI
悔しいね〜
まともに記事にするとこなんてエンターブレイン、角川よくて日経くらいでしょ
ボードゲームの頃からある題材だけどね
悔しいね〜
悔しいね〜
自演すんなwww
日本語できないの?
悔しいね〜
悔しいね〜
無理があり過ぎwww
悔しいね〜
パフェ食ってるよ定期
悔しいね〜www
???
今のウクライナにロシア侵攻だってロシア系住民保護とか口実にしてるし
核無くしても戦争は無くならん。民族問題が無くならんと
理想と現実をステルスアクションを題材に
フィクションで巧妙に融合できたクリエイターの腕によるものでしょう
普通に考えれば陳腐な善行お小言ゲームになりそうだと考えれば
批判する側が止めたり馬鹿にするのは解るしそこまでおかしな事は言ってない
人の代わりに無人機が戦い合うゲームの様な戦場に
人の命もスコアの1に変わった
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
MGS1の98年には反戦反核ってのはぜんぜん古びてなかったんだよね
91年に始まった湾岸戦争の記憶もまだ新しい頃でどっちかっていうと時事ネタ取り込んできたって印象が強かったよ
その当時反戦反核は古臭いといって相手にされなかったとか記憶の捏造じゃないのかな
中国やロシア、北朝鮮に核捨てろと言って言う事聞くと思うか?
だってお前らにとってゲームは相手を叩くものでしかないもんなw
土地や資源の奪い合いの為に戦争をした
血みどろの120年前に戻るかもな
戦争は消えなくとも、それでも核兵器は無くなって欲しいな
一部の強国に世界の運命を託してるなんてまっぴらですよ
あんたのゲームどんどん面白く無くなってくんじゃない?
こういうバカがラスアス2みたいなクソゲーを作る
ラスアス1やウィッチャー3が受けたのはクリエイターがストーリーだけを提示して
そこから得られる結論や判断をユーザーにゆだねたから
プロデューサーの立場の人間がシナリオ書くはず無いじゃん
MGS、デススト凄い売れましたよね?
アンチ小島の言い分が正しかったら今頃は
コナミが小島が妨害してたらしいIPを復活させまくってないとおかしいんだけど
実際はとうとう桃鉄一本の他にはサッカーだけでメタルギアもどきすら出なくなったからね
小島「新作つくってまーすw」
確かにw
失笑してた人たちが正しかったってことじゃん
>その当時失笑した人たち今どんな顔してるんやろね
ドヤ顔だと思う
何の反論にもなってないぞ
悔しいね~
戦争経験者のほうが核の根絶や戦争のない世界を望むだろうから
軍人が問題解決に尽力するのも自然
当時MGSは1と2はつまんなくて失笑してたけど
3がおもろくてハマっちまったわ
当時漫画のザ・ワールド・イズ・マインとか刺さる作品が同時期にあったから、メッセージがあまりに直球すぎたMGS1がダサいと言われるのも当然だったよ
要はアプローチの問題
日本人がなんと言おうと「核兵器は一瞬で戦争を終わらせることができる神からの贈り物」なんだよねえ
ダサい?
それってあなたの感想ですよね
反戦反核は遥か遠いがより良い目標ではあるのだが、方法論としては極論で無意味だし、イデオロギーとしては間違ってるし、ファッションなら最悪だ。
でも、小島先生は「古いしダサい」と言う言い回し自体は否定していないので、ファッション扱いなのかな?
あ前は何を言ってるんだ?
誰も覚えてねーだろそんなこと言ってたやつら
発狂すんなよ豚
大事なストーリーなのにあんまりプレイできないし
そういやロシアが最近また核を脅しに使ってたからか
すまん失笑した
だって発想が小学生じゃん
疑心暗鬼が完全になくなることなんてないでしょ
スナッチャーもそんな話じゃなかったっけ
ディレクターの意味を調べろよw
核がなければ大国同士で簡単に戦争できるからね
これなら文句言われない
悔しいね~
今でも失笑だろw
反戦の文字が見えない文盲ですか……
悔しいね~
それが技術的に無理で隠れるゲームにしたと言ってたな
登場キャラが延々と戦争がどうだの遺伝子がどうだのと語り出して
画面の前で早く操作させろと何度文句言ったか
今通用するからって意味無いよ
スキップできるやろ・・・
もっともただのお説教作品なら確かに人気は出なかっただろうけど
重要なのはプレイヤーに選択肢を提示してる所かな
反核反戦がダメというより、ゲームで一方的なプロパガンダを長時間見せられるのが楽しい訳がない、と言う意味で
小島は面白いゲームを作るけど、だから全て正しいとはならない
北朝鮮は東の海にに飛ばすしか無いからねー。北も西も打てないし南に打ったら即戦争だ。
世間は悪で俺が立ち向かったみたいなツイートしてるの今もダサいよw
そうだよな
持たなかったら持ってる国に一方的に脅迫されるわけで
流石のセンスだと思うわw
そんなゲームユーザーにこれほど現実世界が抱える危険な天秤の論理をテーマにしてゲーム化して
なおかつ売ろうとしてるのがすごい
専門学生でも入れたくらいだしな大手に
そりゃMGS出したのはPS1だしな
ちなみにMGS4はCOD4よりGOTY受賞数多いけど?
当然ながら現実はゲームとは違う
いつの日かスネークのようなテロリストも発生するのだろうか
思想の現実味はともかく緊張感の演出に良い影響を与えていたな
野村義男(よっちゃん)のサイン色紙✨