📺この後11:00頃から
— FINAL FANTASY XIV/FF14 (@FF_XIV_JP) February 19, 2022
【#第68回PLL】放送開始!
✅FFXIVの新たなる挑戦 ~次の10年に向けて~
✅「暁月のフィナーレ」に関するQ&A
をお届けします。
お見逃しなくーっ😉✨
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吉田直樹
社長からやめろといわれるか、開発運営からやめろと言われるか、自分が死ぬかするまでFF14は続けます
この先の10年に向けて新しいことに挑戦していこうかとおもいます
7.0のシナリオ会議(合宿)はもうやった
ひとりでもみんなでも遊べるRPGへさらなる進化
FF14、ジャンルとしてはMMORPGと呼ばれている
世界中のFF14ファンと吉田自身が話した&マーケティングチームの市場調査の結果、
FFシリーズ大好き、全部やってる!けど11と14(ようするにネトゲ)だけは遊んでないって人がいる。めちゃくちゃ悔しい。11はソロ化進んでるけど、14はさらにその先へ行く
プレイしない理由で、「人間関係の構築が嫌(めんどくさい)」という人が多い
なので10年かけて、MMORPGではなく、ひとりでもみんなでも遊べるRPGへしたい
7.0までの間、フェイスシステム(ストーリー登場NPCを連れてダンジョン行けるシステム)強化
6.xで全メインクエスト必須ID(ダンジョン)&4人討滅戦(ボスバトル)をフェイス対応化
6.1では新生エオルゼア編(2.0)を対応
これにともない一部初期のメインクエストID討滅戦を改修
ただし8人討滅戦は上記期間で非対応。7.0以降で順次対応検討
通常のマッチングが無くなるわけではない。あくまで一人で冒険したい人向け。ルーレット等も変わらない
フェイスという言い方すると、暁や名のあるNPCと行けるのか?と思われるのかもしれないが、特に序盤とかは冒険者ギルドメンバーや、暁の光の加護を持ったメンバー(ようするに名有りキャラではない)人たちと行くことになるであろうと思う。ストーリー上、名有りキャラたちが離脱していることもあるので。
ただ、ストーリー上のキーになるところで、こいつは一緒にダンジョン行ってほしかったなーって時は、できる限り対応(全部はムリ)
結構ダンジョンの改変も行った。たとえばトトラクの歩行スピードが落ちる床などはなくなってるし、突貫工事だったIDのビジュアルも変わってる
初めての8人コンテンツ、リットアティン戦はなくなります。帝国の盾を8人はフルボッコはどうなの?ということで、クエストバトルとして生まれ変わる
他にも内郭外郭とよばれる8人ID(メインルレ対応ダンジョン)もすべて4人用に作り直した
アルテマウェポン戦、アシエン・ラハブレア憑依戦も切り出して4人戦に
第一次グラフィックスアップデートの準備開発(グラフィック強化)
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【【比較画像あり】『FF14 暁月のフィナーレ』で話題になった「例のブドウ」、無事上方修正されるwwww 】
7.0でPS4で遊べなくなるということはない
11年ここまで運営してくると、尋常じゃない量のグラフィックアセットが存在している
一気にコンバートするのはムリ。なのでちょっとずつ対応
次期拡張パッケージまでの間を開発/準備期間とする
あくまでマルチプレイをベースとして、”世界の美しさ”を追求する
Horizonとか(スタンドアロンのゲーム)のクオリティを求められると困る。できはするけど、みんなのPCで動かないよ?そこは覚えておいて
6.x中にPS4への最適化を行う
FF14はフォトリアル路線に行きません。
テクスチャ高解像度化
質感表現の向上
ライティングとシャドウの強化(特にセルフシャドウ)
6.xシリーズの予定ロードマップ
まず6.1は4月に出す
ミラプリのプレート増加
メジャーパッチのサイクルについて
これまで3.5ヶ月に1メジャーパッチだったが、今後は4ヶ月に1メジャーパッチ配信に
実装と調整で2週間ください
DCトラベルはパッチ6.18から予定
【【サーバー超混雑】『FF14』人気過ぎて停止していたダウンロード版販売が再開へ!世界的にデータセンターを追加し運営規模を拡大】
次の10年に向けてマジ頑張っていこうという気概を感じる
今後も期待してるで!
今後も期待してるで!

成功の秘訣はスイッチングハブ
ブーちゃんがまた草にコンプレックス抱えちゃうなw
あれ初の集団大ボスだから好きだったよ
やってることはただただ殴るだけだけども
フォトリアル否定最高やな
昔TGSで技術展示でやってたやつでいいからさぁ
何か喋るたんびに滝のように英語のコメントが流れてた
煽るねぇ
PS3レベルだからしゃーないけど
まあ進化しないハードは元々無理だろうけど
どんなPC使ってるかは丸見えみたいなもんだからな
夜にやるかと思ってた
スチームの環境調査でも大多数が
低スぺグラボ使ってるからな
妥当な判断よw
12年前のゲームだからしゃーない
・マルチ限定アイテム・ギルドシステム・ランキングあるゲームはスタートラインにすら立たん
やっぱり吉田だわ
浅野みたいな性格悪い奴とは対応がちゃう
いる?このシステム
インスタンスダンジョンNPCと行けるのは楽しみ
今のところヴィランズだけなんでしょ?
逆に居なくなったらヤバい気がしてならん
FF14の戦闘システム全否定で草
FF16はよ
グラフィックに拘りすぎたせいで実際のゲーム部分がダメダメな結果になったのが旧FF14だったしな
みんなとも遊べる
良いね
別にグラに拘ったからつまらない
ゲームになったわけじゃないがな
最初からジョブでいい
ソロ対応ならやる
ネトゲってキモイ連中とやらなあかんからやりたくなかったけどな
暁月も大丈夫だ
メインクエストで行くIDはフェイスに対応してる
はいはい
14でできた金でどうするかやな。
吉田続投!?
納得いかないんだがぁ!
17をmmoとして出せばいい
一応暁月のフィナーレも行ける
別にやっても良いじゃん
周りに気を使わずにソロでストーリーを楽しみたい層もいるだろうよ
覇権MMOで我が世の春なのに新作MMOを出す必要がないだろ
別にやっても良いじゃん
周りに気を使わずにソロでストーリーを楽しみたい層もいるだろうよ
背景は元々オーバーにアセット作りこんでたからライティングだけでかなり変わる
上の比較だとモデルがちょい暗く見えるけど
背景が明るくなるから合わせて見るとちょうど良さそう
容量が限られてるお弁当箱の中にいかにバランスよく詰め込むかのセンスなんだから
オンではあるけど、オフのナンバリングFFみたいに遊べるようになる
一部非対応だぞ。
PS4版にはパフォーマンス設定がいくつか追加されるみたいだな
重くなっても綺麗な方がいい人と、fps重視の人と選べるようになる
まだ蒼天の途中だったかな
セカイセカイゆってる割にはフルパワー発揮できる公式放送が
Twitchでたった8万人しか観てねえんじゃMMO嫌い引き込むしかねえもんなWWWW
おそらく8.0以降(2026年以降?)にはPS5世代以上が最低環境になる気がする
パソニシ
ホライゾンレベルにすると大多数のPCじゃ動かない言われてるぞw
スクエニの他の部門で巨大な赤字作っても尚MMO部門だけで全体を黒字にしてるからな
もうスクエニがゲーム作ってられるの吉田のおかげやんけ
まだまだ韓国MMOの足元にも及ばないレベルだが頑張って欲しい
吉田に期待するくらい間抜けだし、いるとこにはいるか
日本の会社は一人に負担かけすぎ
まさに俺だけど、どんなに内容変えても月額制である限り遊ばないよ
一本完全買い切りで遊べて、金払えばオンラインプレイ出来る形式なら考えるけど
グラフィックより機能より良くしますとかどっかの○Aに爪の垢飲ませてやりたい
他の部門っていうけど、ぶっちゃけ海外スタジオが今足引っ張ってる
技術的にも最近は国内開発の方がアイドスやCDより上になってきてる気がする
グラフィックより機能より良くしますとかどっかの○Aに爪の垢飲ませてやりたい
最早お前も道化だな
ノンタゲアクションにしてくれ
フリートライアルがあって蒼天のイシュガルドまで無料でできるぞ
ドラクエのほうは、
もうずっと前からソロでメインストーリークリアできるようになってるじゃん
PC勢のスペックがどの程度か運営には丸見えですからな
ライティングとかシェーダーとか開発ツールとか
技術的な部分でのアップデートはFF16からのフィードバックの恩恵あるでしょうね
グラのショボさやアプデしても内容がスカスカってこと
ミスった
そこが無くなれば、オフFFにしか興味ない層も引き込めるでしょうね
フォトリアル路線じゃないから、意外に懐古層とかも入ってくるかも
ワイもやってたけどFF14は結構民度がなあ
完全ソロになってパケが安売りしてたらまた手を出すかな
君が言う新作のホライゾンてマルチでサーバーに300人のアーロイが遊んでいて出会ったり共闘してマルチで遊ぶゲームなんか?ラグも無くて30-60FPSで動くんか?
10年前のMMOだもんなあ
ソロでもPTでも、両方の選択肢を設けるのは良いことだな
その分コストかかるけど、かける意味があるって判断なんだろう
メインストーリーの8人コンテンツはILオーバーが4人もいりゃ適当に攻略できてしまうくらいのコンテンツだし、
責任度も低いから、むしろマルチの中では4人よりも圧倒的に楽なんで後回し。
長年でかいのあてた人って基本幹部に出世できる道ができるけどまだ一線にとどまり続けるってことじゃね
でかい会社だとこういう有能な人にくっついてるだけの無能がさっさと出世してほしがるんだよ
自分がくっついてる人が出世する事だけが自分の唯一の出世の道だから
FF14もFF11やドラクエXみたいになってきたな
エンドコンテツもそうしてくれよ(予習して縄跳びするのイヤヤ)
超有能じゃん🤗吉田さん
開発の顔が見えすぎるのは良くないんだなとライブ放送の信者さんのコメントを見てて感じた
すまん
「本当に」FF14をしていたら吉田様に文句をいう奴は1人もいないんだよ
エアプ君ww
ノンタゲMMOぽいゲームは韓国系のやつが多いからそっちで遊ぶしかないんじゃない?
FF14が今の戦闘システムにしてるのは長く遊んでるユーザーが何万回と遊ぶシステムにするためにターゲットでスキルのリキャストタイムを2.5秒にしてアビリティを挟む遊びにしてるて説明してたな
少数のゲーマーに特化するか一般のユーザーに歩み寄るかの違いなんじゃない?
PLLや公式生放送ぐらいしか出てないけどな
これで顔出しすぎとか言われるんだな
出来れば古くて誰も行かなくなった高難易度コンテンツもフェイスで行けるようにしてくれると良いな
頻度というか内容やな。今日も苦労話とかそんなこと言わんでも良くないか?って思うわ
情報だけ欲しい人はまとめ見ればいいだけだからなぁ
ホライゾンとかも開発内部の動画何本も出してたと思うけど
FF11もこんな感じなのかな?!
放送でも言ってたけどFF16にスタッフ移ってFF14の質が落ちたとかクソみたいなコメントあるから自分が矢面に立ってクオリティ保ってますよ、開発がんばってますって言ってるんだと思うけどね
11はぶっちゃけいつ畳むかの秒読みみたいなもんだから割と老人会みたいな感じ
言い方はちょっとアレだがホスピス施設みたいなもんでしょうね
>>116
確かに多少は言うておかないと「吉田ぁ!何とかせぇい!」って声が強くなるから仕方ないのかもなw
坂口さんもGLAYのTeruさんも
FF14プレイしてるから説得力あるね🤗
Steamでの同接も歴代2位だし
全作品が当てはまるとは言わんが
ネトゲのmo、mmoに関しては
昨今は長寿でやってるから最初にグラフィックのクオリティーを求めておいて損は無いと思う
数年でスマホ以下の低クオリティースタートだったならスマホゲーブームでサ終だったろうし
そもそもクリエイター育てないとならないだろう
大手すら全部外注ってなると国産クリエイター全滅する未来だし
ほんとこれ
不正ツール使いたいがためにゴミみたいなPC買った奴がどれだけいることか
まだあるだけでもすげえよな
何十年前だ
無理な要素が1つでもあるならやらん
あれで脱落してる新規めちゃくちゃ多いと思うぞ
支援住宅に住民が居座ってるようなもんだからな
いつでも解体工事できる
確かにこれでも凄いっちゃ凄いんだけど
と思うレガシーであった
途中でギミック的に絶対に突破できないボスが出てきてやめたんだよな
これなら続きを再開できそう
そっちはオフナンバリングに任せるしかないな
グラフィックスに関してはFF16やFF7RIGより下になるのは確実だし
MMOじゃシングルゲームのグラにはどうやっても勝てない
メインクエを追いかけていればアッという間に通り過ぎてしまうぐらいになったから大丈夫でしょ
完全ソロって勘違いしてる人多いから言っただけだよ。
そういう人への返信にしなかったんで紛らわしかったね。
鯖もキャラも跡形もなくなってしまっているけれど。
14は11投げた事実があるからやらないのだ。
言葉の綾というか、適当な「区切り」として出した数字だろうけど
10年もかかったらやらねえだろ
なおさら
これが常に先を考えて行動してる成功者の言葉だぞ
戦闘クッソつまらんぞアレ
まじでマルチが嫌でこのゲーム手を出さない奴勿体無すぎる
FFシリーズの中でももっとも隙がなく完成度の高いナンバリングFFになってきたな
MMOじゃなく1人用RPGならやりたかったという人いたもんな
それでいてみんなでやりたい人達はパーティーも組めてどっちの遊び方でも遊べる
もうFFのテーマパークとは言われてるけどFFの進化すべき究極の理想の形になってきてるな
まだ当分ソロ対応しないって記事だから
よく知らん奴がソロで最後まで話進めれる
と思って14始めるのは注意だよ
MMOの戦闘なんてなぁ
海外は日本人と違ってあの視点に親しみあるし、外国人がコマンドに拒否反応出やすいのと逆で
自分も触ったがTERA、ラグナロク、リネージュとかの良くも悪くも典型的なMMOすぎるんだよな
まとめしないと、ダッシュして勝手に始めるDPSが多い
なので、まとめしている
逆転にまとめすんなと言ってくれればしないよ
本来なら11はとっくの昔にクローズしてユーザーを14へ移住させるつもりだったんだけどな
旧14コケると同時にアメリカで11サービスクローズ反対訴訟とか起こされて今に至る
正直FFはもういいからFMO復活してくれんかね?
パッチ2.X時代に言わなかったら、ねつ造を吹聴しまくって開発が迷惑を被って、悪質なのは訴訟までした経緯がある
ぜひやってほしい。本当に楽しいから。
やってくれ。楽しいよ。
上手な人はいいけど、自分は下手だからフェイスは人に迷惑かけなくて助かったよ。
あとはキャラがみんな好きだから、道中の会話楽しめるのが嬉しかった。
11やってた当時に14のベンチとかはさんざん見たけど、
絵はきれいではあるのだけど、11と違って面白そうに見えなかったから移住はしなかった。
いまでもあんまし面白そうには見えない。
たくさんのキャラが狭い場所で一斉に戦いますよ、なんてのに辟易してたからかもしれない。
わからんでもない。新生終わったらめちゃくちゃ楽しいから!って先輩ヒカセンの言葉だけを支えに乗り切ったわ。
メインだけなら確かにあっさりだけど、やっぱサブクエもついついやっちゃうしな。
月商 170億
FF14
月商 50億、170億(DLC発売時、3年に1度の割合)
やっぱりアカウント不要の原神に負けてんじゃん
FF14は自社エンジンのルミナスをカスタムした物だから、アップデート出来る時は常にしている
きしょ
どうしたよ信者wwww
原神に負けて悔しいかwwww
FF14も原神もできないハードがあるらしいよ?wwww
ガチャゲーと比べてて草
FFにそういうのないけど
実際は新ストーリーが出た時しか課金していない奴が大半
これならバトルパスのほうが課金率高いだろ
聞くような奴らだったらああならん
>実際は新ストーリーが出た時しか課金していない奴が大半
そんなデータ見たことないんだけど、どこにあるの?
何が言いたいのかわからん
結論をくれ
欧米のユーザーで、そう言うのが多いだけで全世界じゃねえぞ
勝手に話を作るな
決算見てりゃ拡張ない年でも好調要因に挙げられてるのがわかる
年々、MMO部門の平均値が伸びてるのはFF14のおかげ
木村酒井は早よやめろ
FF11はレベル上げなら当時の100倍速くらいになってるぞ
完全ソロで
そして成功するんだろうか
LOST ARKの日本語版は独自運営でグローバル版から切り離されててSTEAMで買えない
やる価値ゼロ
昔はマジでソロじゃ何も出来んかったけど
ドラクエ10は装備更新めんどくさいじゃん 色んなスキルと強化を確率でやって行かなきゃいけないし 途中でレベルキャップ解放するし
をどこかで取り違えてきた歴史があると思う
現時点だとグラ上がってもまだPS4のFF15より下だけどPS4並みのグラになるのか
オフゲーのFF16はホライゾン並みのグラにはなるのか1でもグラ凄いけどPS5のFF16なら越えてほしいが
底上げしてPS4の性能を出し切るって感じかー
ps4版出すのめんどいからps5が普及するまで16は出さんだろ。
もちろん超高難易度のもね
こんな当たり前な事が出来ない運営多過ぎるからな
アンチが10年負け続けたゲームって聞いてるわw
これは助かる
ソロでストーリーだけじっくり遊びたいと思ってたから
高難易度なんかコストどれだけかかると思ってんだ
ストーリークリアに必須のダンジョン・討滅戦しか対応せんわ
日本の偉いさんとアメリカのザックバーグさんはこれに投資すべきとひろゆきもいってたぞ
まあホンマにそういう動きはあるんじゃないかねよくしらんけど
ダンジョンはスムーズに進んで20~30分でクリア
討滅戦はスムーズにクリアして10~15分でクリア
ダンジョン・討滅戦以外はあとは全部ソロで進められる
PTを組む相手が人間かCPUかの違いだけで、
プレイに必要な時間はソロでもPTでも変わらんぞ
このゲームやってみようと思った。
だから大半のプレイヤーのPCじゃ動かないもの作っても意味ないからやらないって言ってるじゃん
オフゲーとオンゲーはゲームの作りが違うんだから比較するな
FF16はPVが基準でシェイダーやエフェクトのクオリティあげるくらいだよ
他人と組む場合、みんなちゃんと動けて装備もしっかりしてれば、ダンジョンは15分くらいで終わるぞ
ゴキブリキングの異常性は毎日ソフトバンクiPhone使って自演煽り常習を繰り返す執着キングガイジ
ゴキブリキングはPS5の1万円値引きなんて幼稚で社会性が欠落したオマエだけの妄想キングって認知しろ
ゴキブリキングは働いて憧れのPS5買えよド底辺無職ゴキブリキングはガイジ連呼厨坊ガイジは恥を知れキング
ソロでストーリー遊べるならやりたいんだけど
この考え方がもうキモイんだけど自分がキモイってのわかってなさそう・・・コミュ障じゃん
FF14の拡張はほぼ2年に1度だぞ
コロナで暁月だけは延びたけど
カットシーン良くなったらストーリーの魅力も増すだろうな
ボス蜘蛛なら先に殺してやれ
蒼天にドラゴンいすぎてわからんw
話聞いてた?
10年間アンチが成長しないゲームwww
序盤のお使いだけ我慢してくれ
地雷踏みたく無かったら初見手伝ってとか書いてパーティー募集したらおせっかいな先輩が丁寧に手伝ってくれる
現状だとフェイスが実装された以降のみ対応
それまでは冒険者小隊ってのが一応あるが、開放と育成の手間的にサブキャラのレベリング向けのコンテンツ、メインでは使えないし
wwwwwwwwwww
ゴキブリキングは今頃ビビるなら初めから差別用語のガイジ連呼するなキング
日本語で頼む
エアプ?
新生超えさえすれば面白くなるというのが信者の妄言だよ。
実はずっとそんな感じよ
誇張でもなくソロでもレベル上げの時給の次元が変わってる
今なら星唄までならソロでもストーリー追えるというか実際に俺はやったな
アドゥリンや星唄の中盤からはIL制移行後だからソロだとカンスト後IL装備揃えないとそれなりにややキツイけど
本当にそうだったらここまで伸びなかっただろうな
蒼天以降のメインストーリーの面白さは14の伸びが証明してる
結局のところ既存のエンジンで出来ることでだけ対応って感じなのかな
さすがにエンジンから作り替えて今発売されてるゲームみたいなグラフィックを目指すのは無理なのか?
テクスチャ解像度上げたって、キャラクター良くなってるように全然見えないぞ
この違いが全然分からないっていうぐらいの目の人は、
そもそもグラフィックに無頓着なんだからどうでもいいんじゃないの
違いの話はしてない
文章きちんと読んでくれ。良くなってないって言ってるんだわ
キャラクター良くなってるように全然見えないんだろ?
この違いで全然っていう解釈ならさっき書いたとおりだよ
あんまりとかなら分かるが、全然ってことは無頓着にしか思えん
それは流石に逆張りが過ぎるわ...
もしくは眼科へどうぞ
10年積み重ねたオンゲにそれは無理
それやるならオンラインのFF17作った方が百倍現実的
ルミナスエンジンを使っているから、ホライゾンレベルに変更出来るが、そもそも動かせるPCユーザーが全体の1割未満
ソロ路線はいいと思うわ
更に次の10年計画でアンチが各地で発狂しとるぜ
ソロで一通りできるようになったならやってみたい、評判良いし
ごきすてはやめてハイスッペPCノミにすべき
メタバースにするなら全サーバー合わせて一個しかない手に入らないアイテム作らないとな
悪くなってるわ
でもまあff14信者ってものの良し悪しわかってないみたいだし、低レベルなものが好みならそれでいんじゃねw
吉Pから提供されたものなら脳死で嬉ションすかwww
LOST ARKはAsmongoldもあっち移ったのもあって勢い凄いな
あっちの運営ってどうなんや?
あの感じをあっという間と言うにはまだ長いやろ
正直蒼天合わなかったらもう合わないと思って良いよな
それでもソロで揃えられる範囲で十分クリア出来るからまぁ多少はね?
スキルと強化が確率ってのがイメージできないんだけど、何のスキル取得できるかとかステータスの上がり幅がランダムってこと?
他人と遊べること込み込みの評価だから他人と遊ばなくなったら正直どうだろうな
フレンドとか一緒に遊ぶ人居てなんぼの楽しさだった所かなり多いから正直一人で遊ぶ上ではかなり冗長なゲームだと思うぞ
信者なんだからそりゃそうだろ何言ってんだ
スコアが低く何の賞も獲ってないlost arkのことか
一から作り直せよ
おっめぇ頭ゴージェか。オラもゴージェだぇ
一人専用のオフライン/シングルプレイ/キャンペーンゲーと
オンライン/マルチプレイだと話は変わるだろ
Shroud、Lost Arkのレベリングが詰まらな過ぎてクソと夜中にむせび泣く
長年Twitch実況者としてあらゆるFPSをプレイしフォロワーを増やしてきたShroud。でもMMOをやらないわけではない。2019年8月にリリースされたWorld of Warcraft Classicは何百時間もストリーミング配信し、AmazonのNew Worldの世界に浸ってたりもしている。
「プレイはするが、糞みてーなレベリングに飽きて、エンドコンテンツどころかレベルキャプ前に辞めるだろうな」とShroud氏
辛辣な彼だが、昨日もこのゲームを13時間近く配信し、序盤をガンガン進め彼のストライカーをレベル49まであげていた。
スイッチには出てないぞ
そいつはなんでオンゲー始めたんだよ…
自己紹介?
なら眼科をおすすめするわ
エアプがバレるwww
一方で今話題に挙がっているLost Arkは、ガワこそ新しくても中身は「20年前のゲーム」なんだよなぁってなる。自分はMMO新作が出たらとりあえず触ってみるんだが、LAは前述したように「中身はいつもの韓国製量産型ノンタゲMMORPG」であり、結局友人共々2ヶ月持たずに離れることになった。
ローンチやアップデートの話題性で一時的に人を集める事ができても、継続的に何年も好評を育てるには、多くの要素が揃っていなければいけない。
世界中から注目を浴び、多くのゲーマーが挙って遊んだNew Worldでさえ、人気を維持することができず1~2ヶ月で過疎ってしまったのだから。10年目にして最高潮にあるFF14が注目されるのはまさにそういう所であり、その開発方針と運営手法には多くの学ぶべき点があるはず。
「吉田はこう言ってる。聞いてるか?○○(自分がやってるオンゲ)運営!」ってなった人は多いんじゃないか?
エアプ丸出しで草
どうやってやったの?
グラアプデの第一弾だから4年後はまた違うアップグレードあるんじゃね
新作の何かを作るとか監修する等は一切しないで下さい
吉田さんのOK出した新装備オメガのグロテスクさは相変わらずなのでもう結構です
本当に人の喜ぶ事が出来ない人なのだと再認識しました
吉田は絶対に認めんだろ麻雀が人気なんですとはな