『ELDEN RING』を挫折した・しそうな人は、本作を「搦手で勝つRPG」と捉えるべし
記事によると
<要約>
「死にゲー」のことをよくわかっていない筆者が『エルデンリング』をプレイした印象は「死にゲー」だとか「高難易度アクションRPG」というより、「搦手で勝つRPG」という感じだ。
たとえばボス「忌み鬼、マルギット」に遭遇して死んでしまった場合、あなたはどうするだろうか?
1、パターンを覚えて頑張って攻略する
2、レベルを上げる
まず思いつくのが上記ふたつの選択肢だ。これらは間違いではないものの、愚直な手でもあるといえる。
実はマルギット、霊体の召喚を活用すると簡単に勝てるのである。また、「マルギットの拘束具」というアイテムが存在し、使うと弱体化する仕様まであるのだ。
この答えにたどり着くのは容易ではない。
そもそも霊体の召喚条件についても説明不足でわかりづらい。
他の多くの高難易度要素も、実はある解法にたどり着けばあっさりと簡単にクリアできるものが多いのだ。
チュートリアルを体験する方法ですら外部サイトでチュートリアルするレベルのいじわるなわけで、「さすがにそれはゲーム内で説明してほしい」と言いたくなることもよくある。これでも過去作に比べて親切になっているらしいのだから驚きだ。
正直、情報なしで『エルデンリング』をプレイしていると、「死にゲー」というよりもはや「いじわるなぞなぞ」に挑戦しているかのような気分になる。真正面から受け止めると苦痛にすらなりうるので、こちらも盤外戦略を使って問題ない。ましてや挫折しそうな人にとってはなおさらだろう。とはいえ、攻略情報を見すぎるとおもしろさを失う可能性があるのは留意すべきだ。
『ELDEN RING』の魅力とは何か? と考えると
— SSDM (@SSSSSDM) March 2, 2022
・高難易度アクションRPGというより、卑怯な手でも勝てばいいRPGではないか?
・プレイヤー同士のコミュニケーションも重要なのでは?
・現代の『ドルアーガの塔』的な古典RPGなのでは?
などと思うようになってきましたhttps://t.co/bDnzLRuaEv
以下、全文を読む
この記事への反応
・つまりエルデンリングの高難易度は
制作側が説明不足だからってこと?
・育成と試行錯誤で倒すのはRPGの面白さだからな
・ガチると強いけどなぞなぞを解くと楽に倒せるって言うほど悪いか?
全プレイヤーがゲーム名人ちゃうんやぞ
・↑ロックマンみたいなもんだよな
・遺灰で召喚したら余裕とか当たり前やろ
何言ってるんや
・なぞなぞって言えるのはシリーズでデモンズくらいでしょ
それ以外はアクションごり押し
・そう考えるとセキロって凄かったんだな
セコい小手先なしに正面からぶつかり合って
敵をねじ伏せるゲームやし
いじわるクイズって
フロムゲー初心者救済策のことかな
とりま、初心者は霊体の召喚使っとこう
フロムゲー初心者救済策のことかな
とりま、初心者は霊体の召喚使っとこう

過大評価ゲーム
「クリボーは踏むと死ぬ」より難しいことがもう分からんような馬鹿じゃ
散々強いって言われて他のところ探索してそこそこ強くしてたから当たり前なんだけどさw
ズル呼ばわりしてる奴って変人すぎだろw
自分自身が掲げるエルデンリング道に反するなら使わずに全ボス撃破すればいいけど
他人にその考えを強要しないようにな
ゴキデンリングだし仕方ないね ワゴン行き決定
ただの攻略方法でw
わからない奴は馬鹿なだけww
これが分かってるなら書く意味もない記事だろうに
低能なサイトには低能な読者しかいないのだろうけど
そもそも読者がいないのか
パッケージ版だけで28万というダークソウル3(初週売り上げ22万)より売れた好スタートですまんな
さも悪いことみたいに書いてるのが疑問
自分が勝てないボスに気持ちよく勝てるように導線引いてお膳立てしてほしいって話?
ガチで戦うならやればいいだけの話だし、それが不可能な難易度でもないだろ
ボーナスとして簡単にもできるよってだけの話
覚えシューとかが近い感じ
その攻略法に辿り着くまでの導線が不親切に感じたからなぞなぞと揶揄しているのでは?
べつに真正面から殴り合いなんてしなくていいんだし
まるでデカすぎるガムのようだって酷評したしずえアイコンのクソ野郎じゃないですか
早速ブーちゃんが発狂してらっしゃる
「発見できなかった自分の発想力不足、頭の固さ、回転の鈍さ」を突き付けられてプライドに傷がついたんだねと
卑怯じゃない手と言うと
・攻撃力上げまくって大ダメージを与え
・守備力上げまくって多少の攻撃をものともせずに立ち向かう
そんな粗製濫造ゲームなんかいまさら誰も買わん
と言うかほとんど物理で殴って勝ってるわ。
霊体召喚とか未だにやったことない。
俺たちが正しかったということよ
ただ今の仕様が評価されてるから現状、売れてるので
改善しろって意見が増えたらちゃんと仕様も変わるから安心しろ
落ちても助かりそうなとこでも即死するし
残念やったな
そりゃ当たり前や
チー牛が好きそう。
目的が違うんだよ
あと下手なのに救済に文句言うとか意味不明すぎるわ ありがたく使えよ
ソシャゲしかやってない人向けのゲームじゃないんだから。
自分より弱い相手と喧嘩して何が面白いんだよ、作業に成っちまう
遺灰使っても言うほど楽勝ではない
拘束具は体力半分以上で2回まで
実際はレベルを上げるのが一番早くて簡単なんだが
こんな結論ありきで書いてるエアプ記者ほど害悪なものはない
死にゲーってのは覚えてもクリアできないやばいやつだ
後半のクソボスラッシュほんと酷い
ダクソの四人の公王とかまさにそうじゃん
逐一説明されてたらつまらないよ。
単にオープンワールドで色んな所探索して最初のボスに挑むのが遅かった人が多かったのかな
俺も昨日ようやく初めて戦ったしw
オートプレイの放置でボスを撃破できるようじゃないと嫌だとか
RPGでレベリングが在るのは嫌だとか
そういう世代なんだろう
まぁ、もともとIGNって偏見がすごいレビューをするとこだけど。
ゴリ押しで倒すのを推奨する攻略が多いからなソウルシリーズは。
手数の多い人型は真面目に回避して反撃とかガードカウンターとかやってるとじり貧になる
最初出てきたとき霧の門無くてボスに入ってそのまま倒せちゃったしw
せっかく買ってたのにw
>セコい小手先なしに正面からぶつかり合って
>敵をねじ伏せるゲームやし
なんだこの馬鹿
それやりたいなら救済処置を使わずにエルデンリングやるだけだろ
セール前の97はどんだけ金積まれたんだよw
正攻法ではゲーム遊べる時間内にクリア難しくてエリアワープ使って進んだ後、クッパを縮んだ時の無敵時間ですり抜ける搦め手で勝ってすまんな
だから普通にレベル上げして倒せってなる
国内も海外も完全に過大評価扱いになってる
攻略本片手にクリアを自慢する奴もある意味範疇
向かないのが「ゲームはクリア出来て当たり前だろ」って連中
後半で出てくる奴にお遊びで使う程度
レベルを上げて物理で殴ってもいいし、NPCや他プレイヤーに手伝ってもらってもいいし、ひたすらガン盾でチクチクしても別にいい
なってないぞ
回避法を覚えたプレイヤーは上手くなったと誤解するみたいなところはちょくちょくある
セキロがそれをすっぱりやめてボス戦偏重にした感
覚えればクリア出来るレベルだろ
いやエルデンリングはまたそれとは違うタイプだけどなラダーンとかマレニアとか正攻法に拘ってると出来ん奴は一生出来んよお前エアプだろ
今までのダクソと変わんねぇから
このコースをクリアしたことにして
つぎに進みますか?
自分でクリア [つぎに進む]
まるで存在しないかのようなレビューだけど
ほぼ敵毎のスキル回しゲーやんけ。実際好きなやつしかしてないやん、新規はもう離れて行ってる
PSのパケだけでほぼ30万なんだからハーフ行ってないなんてことあるわけ無いだろ何でテメエら豚はそんなにアホなの?
お前がエアプやんw
B:ダッシュ
以上
これより難しい操作なんてできません、え?やれること少なくてつまらん?知るか!
あるぞ
砦、夜の記事とかあったろ
詰まったらレベル上げも含め色々探索して攻撃手段増やすんだよ
なってるんだよなぁw
IGNJなんてイチャモンつける気マンマンだったろお前らバカ豚のお仲間なんだから
もっと酷いオープンワールドがあるんだよな
極端なビルド組むから
レベル上げてまず生命や持久をちゃんと上げよう
次のステージのボスより強いし
あいつ魔術士にクセに固いからなぁ
まともな大人が子供向けゲームなんてやるかよ
やはりセキロが至高だわな
バトルはもちろん探索もクソみたいな不意打ちと罠に怯えなくていいし
鉤縄でダイナミックに移動できるし
PS2レベルのグラでスカスカオープンワールドなのに30フレでない時点で技術力皆無だしなぁ
少しの改変でブスザワになる不思議
豚の言われて悔しかったシリーズですね
あれ最初のボス扱いで言われるが城なんかスルー出来るから後からでも全然いいんだぜ
それな。これ系のゲーム信者は辺に意識高い振りしてるのが見え見えで痛いんだよな。
てめぇが一番エアプで草生える
下手っぴにも優しい仕様
お前が言ってるだけやでw
総選挙3冠ですまんなw
「マリオの乳で育った男」と自称するフリーランスのゲームライター。大学卒業後はサラリーマンになったが、ゲームが遊べない環境にいらだちを覚え転身。現在はインサイド、電ファミニコゲーマー、IGN JAPAN、AUTOMATONなどWebメディアを中心に、さまざまなゲームのニュース、評論、コラムを担当。衒学的にならないようゲームを語ることを目的としている。
自分は陽キャだと思ってるアホ
早くセキロ2をつくれフロム
滅茶苦茶面白いぞ?
妄想楽しいか?w
エアプがネガキャンしてただけやぞ
記事にダクソ3クリアしたってあるけどそれすらウソじゃねーか
こんなもん持ち上げる豚きっしょいわ
強いやつしか残ってないんだろw
一般人はもう売り払ったよ.
拘束具は序盤に2回だけしか動き止められないしな
ハンマー振り回すようになってからも動き止められるなら、攻略難易度を下げる要因になれたかもしれんが
ストレス貯まりまくって辞めた
ストレス溜めてまでゲームやりたくないから潔く諦めた
一般人好きだね豚はw
インキャキモオタ効いてて草
勝手に縛って勝手に辛がるな
ゲーム界隈で一番のキチ○イの豚が一般人を語るなよなw
弱いやつはそもそもサイン出さんから
エアプに言っても分からんか
フロムは2か3ラインあるからその気があるなら開発中だろ
複数ボスがつまらない上に糞なのは割と言及されてるけど過大評価扱いにはなってないぞお前ら豚がよく見てるただの幻覚だぞ
ゼルダに並ばれて怒ってるだけやん
って感じかな
マルギットはまぁいつものソウルだわ
なにあれ、考えたやつは性根が腐りすぎだろ
事実指摘罪すまんな
ま、ぶーちゃんにとってはお仲間だもんなw
コイツって自分の好みじゃないゲームは全部文句言ってそう
ゲームに求めてるものの違いやな
イージーあるゲームだけやっとけ
意味不明な反論で草
弱いからたよるんだろバァカ
任天堂ソフトは一般人が遊ぶんだけど一般人もキチガイ扱いかよw
お化け屋敷でお化けにストレス溜まるなら仕方ないね
無理する必要は無い
やっぱエアプやん
ブスザワが過大評価扱いだから
いつもの言われて悔しかった返しかな
ホント芸が無いな豚は
インキャキモヲタはお前自身やろw
みたいな幼児向け接待アクションゲームはつまらないですからね
だから皆フロムゲーに夢中になる
ぼく「遺灰や協力使ったら?」
???「遺灰なんて卑怯!そんなん使ったらつまらない!」
ぼく「じゃあ一人で頑張れば?」
???「理不尽!ボス強い!勝てない!」
ぼく「???」
見てください
これがエアプ豚ですw
ぶーちゃん自分が一般人だと思ってるの?www
エアプ連呼で買った気になるの草
やっぱこんな糞ゲー買うだけあるわこいつら w
使っても糞ですよ?w
エアプ連呼で買った気になるの草
やっぱこんな糞ゲー買うだけあるわこいつら w
まぁバランスミスってんだろとは思う
ダクソ系好き以外にうけてないだろ。
ちゃんとブレスワやアルセウスみたいな神ゲーをやりなさい
俺は何一つ理解できんけど
でもお前エアプやんw
エアプおつ
もっとめんどいのあるわ
クソダンジョン、クソボスの連発や
難しいの認識がバグってるんだろうな
あとエルデンは間違いなくダクソシリーズの系譜だから探索しか面白くない
最新作はブラボ、隻狼路線で頼むわ。難易度抑えてデモンズ路線でもええで
ほんとそれ
ゴキブリから持ち上げられてるスイッチ版のダクソ買ったけど、無駄に難易度高いだけのクソゲーだったから最初の所をクリアして大きなカラスに連れられてきたところで売ったわ
ほんとゴミゲーだった
あんなゴミしか持ち上げることしかできないゴキブリに同情するわ
お前ゲーム下手なんだな
あ、エアプ豚か
臭
一対多の戦いに始まり、主人公を主人公たらしめる理不尽な都合の良さや強さをうまい具合に排除してどんな手を使ってでも攻略するのがソウルライクの妙味
むしろそんな救済措置が答えのように用意されてるなんてそれこそライトユーザー向けだと思うわ
現実はダクソ好きなやつにほどウケてないからなw
それなりに効きそうwwマリ乳に
SEKIROのことかと思った
糞ワロタ 確かにな
149恥ずかしいねぇw
少し外の世界に目を向けた方がいい
あなたの国、あなたの知ってる国が
今まさに戦っているのかもしれないのですよ。
色々探索してもっと強くなってから来いよってことで敢えて強くしたんだと思うわ
他の小ダンジョンのボスはクソザコなのにあいつだけ別格
エアプ豚
エアぶーと呼ぼうかw
ダクソ2風味は感じる
ソウルのゲーム性だとチートクラスすぎる。
で、お前はやってもいないのに糞ゲー連呼してるとw
バカ過ぎて草
抜け道的解決策があるのって好きだけどな俺
見つけた時、俺天才やんって錯覚できるしw
外の世界言い出したらポケモンとか動物虐待ブリーダーだけどねw
ならなんでお前はこんなとこ見てんの?w
システムすら分からないでよく書き込めるもんだw
こんなエース安田と嘘月の仲間の発言なんの意味もねえわ
記事見る価値もねえけどどうせ戦技ガー遺灰ガーボスガーてアホ晒してるだけやろ
エルデンは戦技で戦って遺灰を駆使する難易度調整されてるだけやぞ
やりゃわかる
出血と朱い腐敗が序盤から使える割に強すぎる(腐敗は犬の機嫌次第だが)
これ救済措置だろ
遺灰は使わないとか召喚しないとか
マリオデが同等の点数取る世界で何言ってんだお前
クリア後の世界をじっくりトレジャーさがしやイベント回収とかさせて欲しかった
縛る人は難しいのが好きなんだから褒め言葉だろ?
KOTYリングのリングの失敗はバグ祭りってことはもちろんなんだけど
霊体の存在が一気にクソゲーになってしまった要因なのは間違いないね
使わなきゃいいじゃん
二週目は探索なんてしなけりゃいいじゃん
優しいようで最大級にバカにしたコメで草
類友やろしゃーないでw
最初からそういうゲームだw
ただ、何か違うんだよな~。最近のゲームどんどんこういう方向に進んでるけど。
2周目行くかどうか自分で選べるやんけ
そういうの見つけるのも楽しいんじゃないの。
なんだよ説明不足って、お客さまは神様ですって思ってるのを、なるべく当たり障りないように記事にしてるだけやん。
こういうものでしょ。
たけしの挑戦状やってこい。
霊体使わないと今度は隙がまったくない連続攻撃で反撃のターンが少なすぎてつまらんのよ
バトルに関してはフロムゲー最悪 これはプレイしてる人なら間違いなく思ってることだよね
配信者ですら霜踏みに頼ってるのに誰もクリア出来なくなるね
今のキッズ共が今の30代〜40代ぐらい達とはゲームの感じ方が違うのは当然だろう
10年も経てば当然
おっさんどもは広い器量を身に着けたほうが良いぞ
10年も有れば感性に変化が有って当然
俺はダブルブレード使いたいんや
新しい武器手に入れた!あっでも強化してないから今使ってる奴のほうが強いや
強化しようかな!あっでも鍛石無くて強化できんわ
んで初期装備とか序盤に手に入れた猟犬ずーっと使ってるわ
武器強化システムいらんのじゃないこれ
あれ謎解きじゃなくて、答えを知らないと絶対に攻略できないものだから
?
コイツはキッズじゃねぇけど?w
そうでも無いと思うが
A、囮を召喚して殴るだけの作業ゲーです
そんなゴミに投票する馬鹿しかいないのが珍天ユーザーって事だななんたってカービィ新作をオープンワールドだと思っちゃうぐらいだしなww
ソウルシリーズ伝統やぞ
もうお前がエルデの王になれよしょうもねぇ
これには同意。
俺も馬を貰える方法がわからなくてググったし遺灰の使い方も配信者に聞いた。
買えばいいじゃん
エアプ
囮も有限やで
マルチやると逆にきついボスおるんじゃなかったか
それはダクソの時からずっと思ってた
誰もが二週目三週目やるわけじゃないんだよね
上手い奴は真正面から普通に勝つ
苦痛に耐えるゲーム
カービィのディスカバリー好評発売中
プイ🐽
エアプに言われても
ある意味では間違ってないと思うわww
ラストリベリオンみたいなゲームになっちまうしな
じゃあお前は一周でやめればいいやん
エアプに言われても
それを動物に強いるのがポケモンじゃん
娯楽のためにペットを病院送りにするとかサイコだわ
フロムはチュートリアルの作り方は下手だなとは思ったな
もっとハイライトしたり誘導しないと。
ポーチへの装備も最初一瞬だけ分からんかったw
探索要素 スカスカのマップで探索が面倒になっただけ しかもボスの使いまわしも多く退屈
戦闘 霊体のせいですべて台無し 霊体を囮にして後ろからただ殴るだけの作業ゲー
バグ セーブデータ消失、御守り袋落とさないなどの致命的なバグが多数
こりゃKOTY確実だわw
エアプに言われても
そうでないスパアマでずっと俺のターンしてくる奴はこっちもそれ以外の手を取る必要があるから
そこで萎えるんよね。そこはブラボはよくできてた
文盲か?それだといろんな武器使えなくて面白くないって言ってんだが もっと日本語勉強して
デモンズ初期からずっとやってるけどこんな感じ
瓶と武器を強化しとけば案外死なないから、ソウルシリーズとしては簡単かも
買えるんや、鍛えるための石
それやろ
わかるせっかく色々あるのに固定化しがちよね
スルーしてアイテムだけ貰うのもアリってのもお約束要素のひとつだね
どですかエルデン
どですかエルデン
どですかエルデン
セキロ>ブラボ>ダクソ3>仁王>>>>>圧倒的に超えられない壁>>>>>エルデンリング
って感じかな
なら周回しろよw
バカなのかw
周回はしたくないけど色々使いたいはソウルシリーズ無理だぞw
情報を共有しあってボスを倒せたら誰かに自慢して
そういう古典的なゲームスタイルこそがフロムゲーム
最近のゲームは親切すぎて流れ作業みたいになってる
難易度選択なんてヌルい要素があるのも悪い
だからそれがクソだって言ってんじゃん 一週目からいろんな武器で遊ばせてくれよ
「文盲」の字義すらちゃんと理解できていないのに、煽り文句として使うという頭の悪さよw
お前こそ「もっと日本語勉強して」なw
こっちもレベル上げて高火力ぶち込むだけ
ボス戦のリスタートの位置も悪いから必然的にこうなる
この大雑把さで97点はない
エアプに言われても
エアプに言われても
色んな武器使えばいいじゃんw
使った上で数個選んでさらに強化するの選べよw
色んな武器使いたいなら、武器に合わせてパラメータも上げなきゃいけないしね
あ、でもパラメータの振り直しはできるんだっけか
ヘイト分配しあって勝ってもね何か死闘繰り広げた感が無いのよね
まぁそのアクションがシリーズ屈指の難易度だから人を選ぶけど
同意 フロムゲーとしてはダクソ2にせまる微妙さだよな
レベル上げてどうこうできないから、にわかにはきつい
オンライン要素もないから寿命も短い
マルチプレイ、とってつけたような仕様なのでアクションゲームが極端に苦手な人が使うか、強い敵をなんとか狩りたいときに使う要素っぽい。
↑ダクソ3クリア済みっていってるんだけど、エルデンでやっと気づくの?
何やってんのフロムとバンナムは
俺がエアプなら俺より実績取れてない9割以上のプレイヤーもエアプってことだな
その理由は絶対マルチプレイが無いからだと思う
協力も対人もあるのにフロムはまともに調整しないし
その上難しくしようと考えてるからアホなゲームデザインになってるんだよ、
それでこの内容だったらガッカリと言わざるを得ないよなあ
マルギット倒せない人は先に南に下ってみればいいんじゃない?
エアプじゃん
今回は喪色腐るほど転がってるからちゃんと探索すりゃソウルシリーズより遥かに色んな装備使えるっての
ユニークじゃない武器は強化難易度高めだけど戦技付け替え出来るからなんも困らん
普通の鍛石もそこらじゅう転がってるし泥狙ってもいいし鈴玉探してもええし
オープンワールド系のゲームで探索もしねえで俺の思うようにいかないとかゲエジ
高難易度なのと不親切なのは全然違う
ダクソ2みたいなのを不親切という
ダクソシリーズは初めてか?w
強化してもさほど変わらん
違います
てか、マリオの乳で育ったコイツ信じるほうがヤバいわw
純粋なアクションと勘違いしてないか?
元からターン制バトルの要素あるのがソウルシリーズだからな
RPGの余計な部分(化粧箱的な装飾部分)で変に期待をさせて惑わせ、結果過大評価に繋がってしまった
まあ、かと言って純粋に高難易度アクションの部分だけならどう評価されるかは知らんが
国内外問わず、ソロでクリアした報告は結構多いぞ
これで調整が悪いって、ダークソウルとかやった上で言ってんの?
わかるわ、スタミナ無限はずるいってなる
でもこっちの振り下ろしモーションで当たり判定小さくなってすり抜けられるところあったりするんよな
あとカウンターになるから怯んでくれたりする
持ち上げてるのはエアプ勢ゴキちゃんね
フロムファンは割とガッカリしてるよ
こいつも某ヒゲキャラの乳で育ったくちかな?
わざわざ誘導キャラまで置いたり気づかんほうがアレやろ
マルチ関連は確かに手順が多くて不親切だが
1週目から武器も数十種類あって
ステータス振り直しアイテムも10個以上拾えるのにな
1を面白いと思ったなら絶対面白いから
1やってないなら絶対買うな。ストーリーが分からんぞ
そのターンがボスはずっと俺のターンだからなあ…
口数が少ないだけで親切定期
エアプぶーちゃんのネガキャンの方が多いと思うけどそっちは何とも思わないの?w
エアプに言われても
もうメタスコアもファミ通レベルやん
特大握って叩き潰せよただのカモだぞ
てかエアプだから聞いた情報しか知らんのやろけど霜踏みより特大のが遥かにやべえから
一人特大二刀してたら逃げるしかないレベル
クソみてえな速さのしゃがみ突きと頭おかしいジャンプで隙付いてくるんだぞ
踏んで勝てるなら苦労しねえよ
脳死でやるだけのゲームはすぐに飽きるし次作出ても買う気にならん
延々ダクソみたいなの作るしかねえんだよ
それは流石にステージ制が好きなだけだろ
そんなことないよ
エアプに言われても
ダクソなんて初期未完成品だったけどな
そういうボスもいるが全部じゃないよw
それにキツいなら霊体でもNPCでも何でも呼べばいい
ホライゾン2は前作やってたらGOTY級だろうな
焚火が城を指してるしNPCから目指せっていわれるから大抵はすぐそっちに行くんだけど、
実際は西と南の島の探索をやってから挑む難易度なんよね。
エアプに言われても
名義貸しだろあれ
それだけ時間がかかる訳だ
マリオの乳で育ったと自称してる男なので
ダンジョン攻略はシリーズ通り初見殺しにトライアンドエラーで進めるし
ワールドの方は馬で卑怯とは言うまいな、と言わんばかりにちくちく卑怯戦法使えるし
完全にそうだなw
意味不明すぎていなくても変わらんレベル
基本は一本道。何処かで倒せないボスが現れるとその人的にはそこで詰み。
Elden Ring
常に探索推奨。倒せないと思った敵が出た時点でスルー推奨。オープンワールド式のマップだから進める順番は自由。強化素材を探索で集めて、強くしてからボスに臨むRPG色を強めた作品。
文句言ってる人は根本的な何かを勘違いしている
俺が思ったのは装備の仕方とかのことね
ま、ポーチの場所ぐらいだったけどさw
正攻法でプレイヤースキル上げて倒すのもいいしシステムの癖を見て嵌め倒すのもいい
それこそマルチがやりにくいのと壊れ武器や魔法があるくらいでソロには関係なかったがな
エアプに言われても
ボリュームはホンマにヤバい
正直周回する気にはなれんくらいヤバい
このボリュームと作りで今まで同様NPCの時限イベントそこそこあるのは不満点やわ
最低限の仕様説明はその都度チュートリアル挟んでるし(その説明がわかりづらい事もあるけど)
探索してわかってくる楽しさってあると思うけどな。
俺は1が1番好きだわ
霜が当たらないと意味ないから
アレ動かない敵と的のでかい用だよ
血の斬撃の方が安定するぞ
流石にお前は買ってないだろ
同じセリフ繰り返してるBOTだし
自分で「これだ! 」というパターンを組めた時が特にヤバい
1回でも戦えば円卓(最短)解放だし、実質負けイベント経験白ってことなんだろ
じじいかよ
それはさすがにエアプというか
おまえ下手なんだよw
そこは単にオープンワールドだからってだけでは?
基本的には同意だけど、それでも尚後半のボス酷いぞ
は遺灰不可でーすwww
ぶーちゃんエアプやめようね?
序盤の戦技が弱すぎて気づくのに遅れる
そして穴に気付いてそれを使ってしまった時の敗北感
いや遺灰いけるよ
アクションとアクションRPGは違うしなぁ
インチキゲハニュースの仇名は伊達じゃないな
マルギット遺灰呼べるし、おまえ下手くそすぎて毎回マルチで挑んでんだろ?w
知るのとやるのは違うんやで
周回要素いるか?いらんやろ…
思い出せないくらいの頻度、1回かあっても2回じゃねえか?
ボス相手の死闘感はSEKIROやブラボの10分の1もないと思う
土管グルグルで締めに落下まで用意してあれはやり過ぎだわ
もう配信見る気しないんだよねえ…
プレイスタイル曲げない縛りの人は今作まじで大変。
今回ボスのソウル複製できるから周回して装備回収とかしなくていいし
見逃したNPCイベント見たい時にやるくらいじゃね
4つくらい集めてから手に入れたはw
100点だったら流石に首かしげるけど、97なら妥当だと思ったな
周回だとダンジョンだいぶスルー出来るんじゃね
そこはちゃんと言われたとおり落ちないとw
救済措置使っておきながらつまんねーって言ってるのは笑う
わざわざ斧や爆弾を分かり易い場所に置く
アホみたいなボスがご所望って事やな
エルデンを脳筋縛りでクリア出来るやつがどれだけ居るだろうか、俺以外いないんじゃないか?
エアプやろ
そこやらんと分からんからな
お前には合わんからやるな、それだけの話
本当に手詰まりだと思ったら使うかも知れないけど
くっさしね
神肌とか無理やったわ
タイマンならめっちゃ楽しいボスなんだけどな
フロムファンの総意みたいな面しないでくれませんかね
それは俺も思ったわw
全部やってから判断しろ
またセキロ路線のアクションゲームも作って欲しい
鈴ってなんだよ作るのか?と思ってたら無限のアイテムぽいっと貰えるもんな
悩んで損した
シンプルにつまらない
セキロのときのような達成感なんか微塵も感じない
血の斬撃とかいう救済戦技
しかもカッコいい
まぁ月隠ちゃんのカッコ良さの前では霞むんですけどね
あとあと、苦手に思ったみんなが思い出補整であれはよかったなぁ、と語るようになるとでも思ってるのか?
好みは解れるに決まってるのに
プライドは全部捨てろ
懐に飛び込んだときのカメラアングルが酷くて意図しない方向にローリングして死亡がままある
ロックオン切ればいいけど今度はダッシュしながらのカメラ操作が忙しくてなぁ
ちゃんと説明を読め
マルギットは白も呼べるし遺灰も呼べるぞ
ソロでクリアしてこそだから
あれ自分も最初周りに落下死の血痕が大量にあったせいで罠かと思ってスルーして外に出たわ
あとでうろうろしているときに端の方から降りられることに気が付いてチュートリアル受けた
まずダクソがつまんねえわ
マーカー追いかけるオープンワールドとは違うのよ
まぁそれは好みだけどさ
縛りやったら勝てない!なんてのはお前はその程度のレベルって事
素直に救済措置使うか無駄なプライド捨てろ
クラゲ強いしソウルシリーズの中でも難易度は一番低そう
戦犯遺灰と戦技
こちらの行動に反応してくる向こうのターンが多いのは仁王に似てる
Lvとか武器強化してないと霊体呼ぶと敵のHP増えて余計辛くなるよ
ならやらなかったらいいじゃん
合わなかったんだろ
でもゲーム史に残るタイトル第一位なんですわ
ならまだ探索してないこっち方面行ってみるか
そしたら戦技や魔法とか手に入ったし種子で聖瓶や聖杯で増えて戦いが楽になった
というのをやれ
プライドを捨ててFP無限ゲロビでマレニア殺してもいいですか?
そもそもマルギットやゴドリックはチュートリアルのボスだしなぁ
そのオープンワールドじたいも探索するほど作り込まれていない
なんかガッカリする出来だ
全裸初期装備縛りでやってるプレイヤーがここ数日毎日投稿してるぞ
2体受けてたやつがやられて崩壊。そのあとソロでリトライしたらあっさりいけたんよね。
マルチだとたまにある
あれを超える熱量ってもう出ないんじゃないの
いや、体力や火力上がるだけで全然違うが
殆どのレビューに首をかしげるってことか
お前が聞いたことあるボスがマルギットしかいねえだけやん
ネガキャンしたけりゃ知識くらい付けてこい豚
タイマンが楽しいボスもいっぱいいる
ゴドリック=応用編
無駄に言葉をこねくり回してドヤ顔してそうな気持ち悪い文章だわ
ウィッチャー3はダラダラ移動ばっかでつまらんかったけど(ってか投げたw)これは探索もあって面白い
は?
あの小さな離れ小島に行きたいんだけど、あれはどうやって行くんだ?
ラッキーパターンを引くまでリトライしてるから参考にならない
初期位置の近くのとこなら海岸線をくまなく探索するといいんじゃないかな
なんで、公式やツイッタラーがヒントやTipsや志を出したりして、そこまでして周囲にプレイさせたいのか解らない
俺のプレイのあと、試しに相方にプレイさせたら難しい、と話もろくに聞かず、投げたわ、合わないものは合わない
すげえ数の簡易ダンジョンにボスにレガシーやからな
密度が半端ねえのよ
しかもクソ広い
終わらねえ・・・終わらねえ・・・
英雄墓はクソクソクソのクソです
ボスに勝てなくてネガってる奴見てると日本人は減点方式で評価して文句言いまくるから日本だけ米欄閉鎖とかやられるのもしゃーないなと身に染みる
やる気がそがれる
なんなら雑魚も充分に雑魚じゃない
火力を出せる構成を組めてないせいやと思うが
武器の要求値のせいで気づいても出遅れがちなゲームやと思う
エルデンリングのボスはどれもガスコインなんて比較にならんほど強いぞ
だからみんな戦技やオンラインや遺灰に頼ってる
あとで魔石剣の鍵を使う所のワープでいけるよ
広いけど、広いから、やることは戦闘だけじゃないのに…
…いや、戦闘ばかりがフィーチャーされてるか
つまりレベル上げもパターンも考慮せずボスも毎回同じ動きで必ず差し込めるポイントあって楽々倒せるゲームがやりたいって事?
無双系でもやった方がいいんじゃねえか、それ
今作はディレイや隙潰しが多過ぎてちょっとね
そういうゲームなんですが?
試行回数の桁は参考にならんがアレはラッキーパターンなんて狙ってねえぞ
この距離ならこの攻撃が来るってのを理解して見切ってるだけ
そこら辺は今までとなんも変わらんし他のアクションともなんも変わらん
テキトーにボタンポチポチ押して俺ツエー出来るゲームじゃ無いからな
そういうので気持ちよくなりたいライトユーザーは別ゲーやってりゃいい
基本的に戦闘でしょ
探索の話だけされても興味すら引けないほど地味だしつまらんと感じる人は多い
結局プレイする方法や状況によって難易度が変わるのは仕様
問題あるとするなら前作の巨人だな
巨人の部屋にそのまんまボスに有効なアイテムがあるなんてセンスない
どの離れ小島やねん
自分に合わないから他の人が推すのがわからんて考えが俺にはわからん。
自分には合わないけど楽しんでる人が大勢いるから推されるんでしょ?自分に合わなかったものは世間が推すべきでは無いの?
愚直にパターンどおりに攻撃してきて、当たると即死とかあんま面白くもない
ロックオンのオンオフ
立ち位置
盾受け
この辺を判断しながらやってみると自然と避けて殴るがだんだん出来るようになってくるよ
だから歴代からそういうゲームなんだって
一つのボスに何時間もかけてパターンを覚えて倒すゲームなの
そうしてボス倒したわーってドヤ顔してたらそこらにいる雑魚に狩られるのがフロムゲーなの
流行ってるからって気軽に手を出すからそうなる
結局対応出来ない奴がネガってるだけにしか見えん
レベル上げも嫌、遺灰とか救済措置も使いたくない、けどボスが嫌らしい動きするのも嫌素直に殺させろ
こんなん無茶苦茶やん
祖霊以外うんちだわ
逆だろ
攻略を考える頭があるほど簡単になってつまらんゲーム
雑魚と落下での死亡とか死因1位なシリーズやし
それ含めて楽しめ無いなら合わないと思うぞ
そういうのいいから
勝手に理論値ノーダメ動画あげてシコっててくれ
いやどのゲームでも努力や工夫して解法を見つけるもんじゃねえの?
その1つしかクリア方法ないわけじゃあるまいし
ゼルダの事?
試行錯誤は未だしも、サンドボックスゲーでもない限り、導線貼って誘導するのはゲーム内で出来てないといけない
高難易度を履き違えたもっさりアクションの勘違いシリーズ
セキロとブラボは好き
勝てない時は毎度助かるやろ
クララちゃんずっとがんばってくれたで
写し見くん来たら長期休みに入ったけど
レベル上げりゃクララちゃんでも十分タンクしてくれるやん
毒もあるし
勝てない人は探索してそれ手に入れればいいよ
ゲーム内でプレイヤーが残すメッセージを頼りに探索するゲームだぞ?
それに探索なんて腐るほどあると思うが?エアプか?
ドッスンローリングしてそう
それがエルデンリングの戦闘なんだわ
ダクソ3はちゃんと戦えてよかった……
本当に満点でええんか?
めっちゃショトカ出来るやん
パリィやら手に入るし対人有利になるな
エアプやんw
強化しないと紙装甲やからなぁ
強化アイテム複数ないともったいない病になってまうんや
パッチがヒント言ってたんだよなぁ
最下層のロボはどっかに連れてってくれるらしいぞヒヒッってな
それなら攻略に行き詰まって不満タラタラなユーザーがここまで多くはならない
結局脳死プレイでクリア出来ない下手くそが文句タラタラ言ってるだけやで
フロムゲーは死にゲーの中じゃ一番簡単やぞ
人形ボスは嫌らしい動きばかりで微妙だけど大型ボスは楽しいの多いし塩梅の問題かな
特にワイバーン系は馬でブレスを捌きながら戦うのが凄い楽しいからもっと増やして欲しいわ
腐った野良犬の遺灰も強いには強いが所詮小さい犬だからすぐに死んでしまう
動画じゃなくて自分でやってみてから言えよ
セキロ、ブラボやったことないエアプは黙ってろ
「マリオの乳で育った」と豪語する豚記者じゃんw
失敗談な
世間が推してる、俺が楽しんだ
推したら、冷たいリアクションだった
それだけだ
相手を理解してる分、合わないだろうなぁと思って保険の言葉を入れつつ勧めた(話題性、レビューの多さ、ジャンルとして1度は経験しとけ、等々)が、強い拒否反応すら感じた。それだけの話。
後半はマジで怠い、正攻法使おうが絡め手使おうがくっそ怠い
ゲームでストレスを感じたくないって人は結構多いからな
ストレスを超えた先に快感があるって言われてもしんどいだけだからしゃーないわ
切り替えていこ
どうせ精神上げる事になるから20まで上げちゃってもええんやで?
100くらいのユニーク遺灰はどれもかなり強い
弱体化でええやろ
俺はスケルトン兵だな
止め刺されない限り延々と復活するw
氏にゲー苦手な自分でも2戦目で勝てたし
低レベルで挑むのはフロムゲー上級者だけだよ
サイン溜まりとか特に。どこまでサイン飛ばしてんだアレ。
エルデンリングをプレイした人の総意
これだけは間違いない
ドラゴン系は楽しいな
馬で近づいたり離れたり駆け回りながら戦うのカッコいいし楽しい
だって叩いてる奴大体敵強すぎて勝てねえ……だからな
マリオじゃないから、これ
脳味噌使わないで勝てるゲームはフロムは作らないって話がなんでクソゲーになるんだ?
お金払って無敵のクソゲーマリオ様でもやってろよ
ゴドリックの方が楽だったわ。
竜のブレスとか接近して殴り放題だし。
出血武器使うと大概ここで出血させてたな。
単純に基礎中の基礎で思考が止まってる人間だとあんたが証明してるやん
基礎に加えて応用を楽しめなくなったら終わり
これバイトくんガ○ジすきる
ゲームの肝なのに
むしろオープン最高
デモンズの面クリ式にして貰って密度の高いマップを遊び尽くしたいわ
最強の写し身くんはFP使わねえんだよなぁ
ゴドリックは鉤爪でゴリ押すだけだからね
マジでチートレベルよ
それってすべてのゲームそうならないか
戦技も遺灰も使わない従来のソウル系スタイルで戦うと難易度が跳ねあがってスゲー楽しい。
もうコントローラーぶんなげそうになったもん。
できて無いといけないってのが何を刺してるのかによる
親切に簡単にクリアできるまでの動線を全部明らかにするのは話がちげー
裏技要素や簡単にクリアできる要素までゲーム内で明らかにしないといけないって事じゃないだろ、それは探索して探してねって事、それが嫌ならレベルあげてひたすら頑張れ、どんなゲームもなにかメリット得るために不便をまず貸されるもんだろ、簡単に攻略できる動線明らかにしたらただの作業だ
使ってみろって事だ
霊なんてボス戦の目の前に置いてくれてるのに何が意地悪なの?
それを楽しめてるならいい事だが自分で勝手に縛って使ったら負け、けどクリア出来ないからクソみたいなアホが多いのが
どうにかなるよ?
筋力特化しても一緒に防御もあがるから固くなってくし。
次はセキロやブラボの続編が欲しいところだ
あ?応用とかじゃねえだろ
狭所で2体ボス出してくるようなゴミ配置で何しろってんだよ
初期モーションガチャ引かねえと戦闘にすらならねえだろ
多分お前俺よりも探索してないだろ
分かりにくいのはあるディスティネーションとか分からなかったもの
ゼルダみたいな?
あつ森しかやった事ない様な初心者以前の奴も集まる
流行のゲームで無自覚な初心者狩りしとるとか
その手の自分が上手いと勘違いしとる感がある記者様やな
そんなもん使って勝って何が楽しいのかって話だ
ソウル系なんて自分の実力で困難を突破していくゲームだろうが
それが理不尽な動きでクリア不能にしてるからウンコって話
あのデブは弱すぎるやろ
腐ったやつは若干ウザかったが
それでFFがどれだけ一本道で自由度ないとdisられまくったことやら
南に行かす導線がまったくないし
道中巨人の行進や突然出てくるクマ避けて後回しになるわあれ
確かにフロムゲーは世間一般的には高難易度ゲームだけどある程度の根気とキャラクターと武器と回復要素強化すれば余程下手くそでも無い限りクリア出来る程度の塩梅だぞ
断じてクソゲーでは無いわ
こっちが出来ること多いからって滅茶苦茶やり過ぎだろ
残念だがこれは過大評価じゃなく真っ当な評価だ
ゼルダの過大評価の件でイラついてるんだろうけど比べものにならないほど楽しめるぞ
デモンズダクソブラボセキロしか知らなきゃこの難易度に付いていけずに戦技や遺灰やオンラインやNPCに逃げると思う
お前人と会話するの苦手そうだな
相手に伝わりやすい言葉とか考えたことも無さそう
そこはオープンワールドなんだから巨人やクマ避けていけるだろ…
勝手に縛ってクソと言われてもなw
あーなるほどね
それは合う合わないはどんなもんにもあるからしゃーない。
映画のワイスピ好きなヤツ大勢いるけど俺は内容の無いくそみたいな映画だと思ってるしw
理不尽ではない
下手なだけ
下手なら下手なりに遺灰つかえ
黒き刃とかひゅんひゅんステップする敵の挙動が羨ましいわ
ダクソはハマらんかったけどエリデンリングはめちゃハマってる
ダクソと違ってまったりプレイできるのと探索が楽しいわ
任天堂が何で「このステージをクリアしたことにして次に進みますか?」なんてアホ機能を搭載したのか分かったわw下手くそ過ぎてクリアしてないのに「クソゲー」だの「いじわる」だの喚き散らすゆとりゲーマーばっかりやもんなw任天堂界隈
逃げるとか気色悪い考えになるの自分を上級者と思い込んでる奴くらいやろ
普通は勝てないなら霊呼んだり戦技使うのに抵抗なんてねえよ
縛りゲーして倒せないと嘆くのはお前の勝手だけど
初心者は縛りゲーなんてマニアックな事する必要ないのよゲーム内で揃えられた条件で倒せるってことが重要なのよ
クイステ着けたらええんちゃうか
フロムだって新規を獲得したいんだからこういう異色な作品があってもええやん
アイテムを使う知能がない猿が高難易度高難易度言ってるだけだよ
出来る事多いのにそれ使わない馬鹿に合わせる馬鹿がいるわけねえじゃん
縛りプレイと分かってて縛って遊ぶのは馬鹿じゃないのに勝手に縛って俺に気持ちよく縛らせないからクソゲーって頭おかしい
めっちゃ勿体ない使い方してるなアズール彗星やる用やあれは
遺灰も写し身か黒い刃のティシー、デカいボス用のラティナしか使わんぞ
神ゲーブレワイと並んでるのが不快でしかたない
縛りゲーではない
遺灰なんて公式チートみたいなもんだからな
勝手にタゲ取るから後ろから殴るだけのクソゲーと化す
こんなものはソウルシリーズではない
うん、クソゲーじゃないからなw
下手くその上練習する気も脳みそ使うこともできないなら自分に合ったクソゲーやってなw
何が悲しくて耐久戦しなきゃならねえんだ
流石に釣りやろ
ゲームシステムの一部なのだから、ガンガン使っていいに決まってんじゃん
馬はチュートリアルダンジョンの外にいるNPCの言うとおりに行動すれば確実に入手できるんだよなぁ…
そんときのを味わってるひとらはマルギットやツリーガードにどんだけ低レベルで倒せるか挑戦するよね
いじわるなぞなぞと思っちゃうのはその手のゲームに慣れてないだけだし
他のゲームの頭でプレイするのやめる柔軟さがゲーム楽しむ上で必要なんでは
色々使えよって言ってるようなもの
あと勝てなきゃ生命上げろよ
ゲロビ気持ちいいよな
対人だとうんちオブうんちだけど
と言うか救済アイテムの置き場も舐めすぎだろ
あそこ行くまでにゴドリックも殺ってるわ
エルデンリングです
そらお前が下手なだけ
FP消費するじゃん…
疫病神ゲー?
わいはARPGだと思って楽しんでる
南に行けば道中より雑魚がうろついてますよなんて初見でわからんだろ
城の北よりやばい配置じゃんあそこ
雑なのよ
霊体呼んだらボスが勝手にそっち殴るから安心安全にボコすだけ
霊体呼ばなかったら隙無しのクソ攻撃乱発でよほどの廃人じゃない限りクリア不可能のボスが序盤から出てくる
ブラボは栗本チャレンジも達成したがエルデンリングはボスが理不尽すぎてやる気がおきない
やろうと思えばソロでもクリアできなくはないがやる気を殺してくるんだよな
フロムゲーが今後も任天堂ハードでは出無さそうで安心したwユーザーがコレじゃあなw
それくらいRPGとしてもアクションとしても面白い
選ばれた瞬間伊集院以外なにそれ?状態のゲームか
縛るなんて言ってねえだろアスペ
単純にバランス調整放棄で滅茶苦茶やってるだけ
使った上でやっぱうんこだなって思うのが今作だわ
霊体も数で怯ませて無限チェインかタゲ取らせて後ろからチクチクかのどちらかに成りがちだからその辺調整して欲しいわな
最早ただ見るだけのものだもんなあれは
耐久戦?何言ってんだおめー
アイツは接近密着して戦うほうが戦いやすいボスだぞ
それとケイリッドより先にリエーニエが推奨ルートだからそこのボスが強いのは当たり前だ
どう見ても適正レベルの場所じゃ無いから行かんでしょ
ゴドリック倒した後のそこそこ戦力揃った辺りなら冒険もするだろうけど
どっちも変わらんやろデモンズは勝つまでレベル上げられない前提で強さ調整してるんだから。エルデンはレベル上げれるからはじめのボス強くしときますねってだけじゃん
回復の隙を作るための一時しのぎだろ
せっかくフロムが用意した避けられる敵のアクションを対応もわからないまま倒したらもったいない
わからないまま倒せたってのが一番気持ち悪い終わり方
詳しく無いやつが偉そうにレビューするなよ…
豚って仲間呼んでもズルいとか抜かしそうだなw
>霊体呼んだらボスが勝手にそっち殴るから安心安全にボコすだけ
俺がプレイしたのと違うな
そこまで極端には変わらんよ、霊体呼んでも普通に苦労する
マジで今作はこれ
霊体前提の調整すぎるわ
特に2体ボス関連はマジで調整放棄したろ
栗チャレは栗チャレって概念を知った時点で失敗やぞ
ならお前が下手なだけやw
真面目な話行ける場所たくさんあるのに自分で動かないってそこで思考止まる奴の事まで考慮してやる必要ある?
物理的に通行不能ならともかく行ける場所に行かないとかオープンワールドである意味ないべ
栗本同様またイチャモンくんが出てきた感じ
ぼくの思うように動いてくれないボスはクソ
新しい要素は使いたくないから使うやつはクソ
ぼくの思うように動いてくれたらクリアできるんだけどなーほんとはクリアできるんだけどなー
お前自分で言ってて恥ずかしくないの?
ボスがこちらの入力見てディレイ掛けまくるから
正攻法だと最後はどうしても運ゲーになる
ダクソ3とかセキロ簡単に周回出来るくらいの腕だけど、エルデンのディレイはどうしようもない
今作は詰まったらネットで攻略検索した方が良い、救済が正攻法だから
下手くそのくせにプライドだけは高いんやなw毒でも遺灰でも使えばいいのにw
じゃあ使わないで勝つ技術を磨くしかないなソロで勝てる人がいる以上はソロで勝てないのはお前の問題よ
ダクソって制作サイドが緻密に計算してたから面白かった
オープンワールドで全部雑になった感じ
多分2週目やんないわ、とにかく長すぎてクリア前なのに飽きてきてる
俺は純魔だから殴ったら死ぬんだよ
今作結局脳筋が最強じゃねえか
終盤とか魔術使わねえぞこれ
任天堂が提供しとる物の本質はゲームではなく「接待」と「コミュツール」やからな
「試行錯誤」や「競い合い」が本質のゲームなんてWii以降一切提供しとらん
結局これだな、本当に極端なんだよバランスがボスの動きを覚えてやるって挑んでも隙潰しだらけでじゃあ遺灰使うかってなったら動きもクソもないって言うね
さっさとレベル上げて軽く撲殺しろ
耐久戦なんてする必要ない
強い遺灰だと違うんかな
使わず俺は戦闘のプロだぞと思うなら単身撃破すりゃいい
霊体は使いたくないけどボスには勝てません、プロの俺が勝てんとか調整放棄だわ!
いやこれ本気で言ってるならダサすぎやろ
結局適当に狼使うか、100以上コストの霊体使うかで分るだけだからな
戦略もクソもねえよ
過剰に期待されすぎたんだろうけど
それにしても期待外れすぎる
瞬殺される時あるよなw
は?
めちゃくちゃ面白いやん
残念ながらやる気の起きないクソゲーのクソボスを単身クリアするまでリトライするほど暇じゃねんだわ
そんなのやるの一部のニートとキチガイと自己顕示欲の塊だけだろ
それでも苦労するやつは苦労するいつもの難易度やぞ
複数ボス多いしな
それに比べたらだいぶんと親切にもスムーズに攻略もできるようなったと思うが
1作目も最初は相当メタクソ言われてたけど、高難度を楽しめるユーザーがついて人気になったシリーズだし、今更?
なんてボス?
霊体使ったらマジで戦闘の醍醐味も何も無いんだよなw
パターン見て勝つとかそういうことじゃ無い
エアプネガキャン乙
どのボス?
やっぱお前が下手くそなだけなんじゃん
ゲーム向いてないよ
むしろ霊体はすぐやられるから使わなかった
プレーヤーごとにいろんな解決方法があるのはズルでも何でもなく、ゲームの醍醐味でしょう
撲殺するためのステ振りが俺にはなかった
マジで脳筋か技量以外人権ないだろ
下手くそはそもそも相手にしてないよ
そう言うゲームなんで、ずっと
最初から最後までほぼ全部
マルギットとかラダーンとかマレにアとか結晶人とか
クリアした事にして先に進むがないとゲームできない人なんだよ察してやれ
「ダクソや隻狼はクリアしたけど…」なんて何の免罪符にもならないからな?w
全然違うじゃんw
霊体鍛えてないんじゃね?
今攻略法が確立したとかなら知らんけどな
やる気を殺された時点で駄ゲー、情報仕入れる気すら起きん
不思議だよなぁ
乙女人形とかの方がよっぽどクソボスなのに
下手くそは辞めればいいよw
自分がクリアできないとヒスってクソゲー言うやつはみっともないw
戦技もアイテムも使わない
実力も無いのに用意されたものも使わずに文句タラタラ
プレイヤースキルも考える頭も無い奴らに合わせてゲーム作ってるんじゃ無いんだよ
遺灰も色々あるんだし
2体ボスとかじゃない限りは運ゲーにはならないと思うけどね
軽ロリで一撃死状態でやってれば全部回避パターン作れると思うけど
まあパットでプレイしてるとスティックの微妙な倒しに方向転換と重なって、ローリング出ないときがあるのやめて欲しいとおもうが
糞IGN 師ね!
今作で1番最初に詰まりそうなボスがマルギットだからじゃない?
ダクソ1で言うところのスモウ・オーンスタインみたいな存在だと思う
霊体はスタンド見たいに自分に付いてくるとかだったら良かった
間違っても魔法とか使おうなんて考えるな
超高速で隙潰ししてるボスばっかだから使ってる暇なんて一切ないし火力も出ないからな
脳筋にしておけばレベル上げて無理矢理斬り殺せるから初心者はそうしておけ
これぞホントの「マリオでもやってろ!w」やな
全然違うボス出されてもって話しなんですけどw
ネガキャンしてる自覚ある?
道中は慣れるべし
下手くそ脳死でもできるゲーム探して下さい
残念ながら世間の評価もクソ寄りなんだよなぁ
まぁクソは言い過ぎとしても駄ゲー寄りの凡作なのは間違いない
2週間後にはダクソ以下の評価になってるよ
今褒めてる奴絶対ラダーンすら行ってねえもん
若者に意見する老人みたい
がんばって武器鍛えたらいいじゃんw
クリアした事にする方がよっぽど理解不能。
クラゲすぐ死ぬんだけど…
それって単純に魔法系のタリスマンや装備が揃ってないからじゃ…?
マルギットの事なら休日はがっつりやるけど平日は1時間しかプレイ時間がない社会人ゲーマーで大したレベリングもしてない状態でソロ撃破できたぞ(もちろん何十回も死んだが)
お前が下手なだけじゃない?
純魔で余裕やけど?w
それw普通死ぬって事は難しいから難易度下げるもんなのにどんどんクリアしにくくなるって言うw
それでもクリアするのがおもろかったしな
結晶人2体とかうんこオブうんこだったな
RPGとして楽しみたい人にとっては仲間と共闘とかプラス要素でしかない
若者×
下手くそ○
わかってねえな
今までは本人の努力でクリア出来てたの
今回は救済策前提でバランス崩壊してんの
まずお前はラダーンまで行け、それでまだそんな寝言言ってたら褒めてやる
多分お前後半行ってないな
純魔でも結局殴った方が早い事に気づいて終わったわ
脳筋でやってたけどお母さんから生まれなおして技知を伸ばしなおしたぞ
むしろ脳筋つらくて魔法強いイメージだが
まずは探索しろよ、と
敵がクラゲちゃんの方向いたら、背後から殴りまくってターゲットを自分に向けるんや
ラダーンのせいでモニター破壊してそうwww
結晶人で困ってる奴がクソゲ扱いは嘘やろ…
引き離して鈍器で撲殺するだけやんけ…
レベル11の初期武器盾無し、瓶3でもクリア出来るんですが…。最終的には全ての攻撃避けれるようになったし、モンハンxx程度の難しさだと思うんだが
縛りでクリア出来てる人がいる以上お前が下手なんだろw
過大評価と言われるってことは真の神ゲーやん
すげええええええええええええ!
タリスマンやら装備云々じゃなくてDPS的にも隙的にも殴った方がよほど安全なんだよ
ステ振り純魔構成だったけど魔力ロンソで殴った方が早かった
霊体にタゲ取らせて魔法ブッパゲーだぞ
結晶人3体の更にうんちな所あるぞ(サリア街より上の墓地の壁殴ったらある洞窟)
俺は後半行ったから余裕だったけど序盤だったらヤバかったな
あつもりで「スローライフ(笑)」でも送ってたらええんちゃう?w
楽しいよ、ロックマンみたい
ラダーンはマジでうんこ
あれラッキーパターン引かないと延々やる事になるな
クラゲをちょっと離れたとこに出して自分が囮になって逃げ回っとけ
敵が毒になるまでは攻撃仕掛けないで逃げ重視で
敵が毒になってからならクラゲを囮に使えばいい
それ、単に使いこなせてないだけだよね
魔法のせいにされても困る
そんな特殊事例を引き合いに出すなよ
一般人からしたらクソなんだわ
ゼルダディスってんのか?
ステ振りが人それぞれなの忘れてねえか
棍棒持つ筋力がねえんだが?
救済前提wその発想がそもそも間違いなんだよwそんなに縛りたきゃRTAでもやってろよw
今まで出来たのに出来ないなんて嫌だって下手くそ間抜けの言い訳にしか聞こえないw
アイツは色んな意味でウンゲーだわ
一般人なら色々使って倒すからw
縛ってクソと言うなら上手くなれ
レベルデザインがマジで劣悪
この辺は海外ゲーマーの方が厳しめに判断するだろうな
と、自分を一般人基準だと思い込んでる下手くそが申しておりますw
遺灰のいっぬ3匹が頑張ってくれるの可愛いよな
じゃあなんでこんな不評の嵐なんですかね?教えてくれます?
お前の言う通り俺の発想が間違いで言い訳でしかないなら神ゲー連呼ですよね?
どこの批評サイトも軒並みクソゲー扱い、レビューも大半が理不尽と難しいをはき違えたクソゲー扱い、コメント欄も大半はクソゲー扱い
言い訳なのはどっちかなぁ…
戦技ぶっぱバランスの今作で下手くそは相手にしてないとかエアプだろ
素性勇者の脳筋ステ振りしてるけど、このゲームたぶん近接攻撃一辺倒のキャラの方がキツいと思う
ボロが出まくってる
メタスコアはあれは工作やりすぎ
ブレワイの良評判には程遠かったわ
どこで不評の嵐だよw
高評価だぞw
世間の評価は今なおブレワイだわ。
ほんこれ自分はRPGとして楽しんでる
何時間もチャレンジして動き覚えてみたいのだったらやめてるな
まあラダーンはクリアするのに数時間かかったけどさ
マルギットは3桁が見えるレベルで死んだがラダーンは色々より道した結果レベルが結構上がってたから2桁いかなかったわ
もちろんソロな
結局お前は下げたいだけなんだな
初めに評価ありき
不評の嵐(steam14万件レビュー中82%が好意的で非常に好評)
脳筋
純魔
アンバサ
の3体作ってやってるが魔法が1番楽だぞw
獅子の混種とかで狼使ったら同じことが起きるから
幻覚見えちゃってるね
今の時点でレビューする奴なんてまだ序盤だからでは?
ソロなのに自由飛行すら出来ないブスザワなんか引き合いに出さない方がいいぞw
いっぬが好きなのに、マルギットでは復活してくれるスケルトンに頼ってしまったw
ぼくフォールアウトのが好き
どこの世間やw
狭い世間にお住みですねw
ほなそのブレワイとやらやってたらよろしいやん?w
一般人は用意された手段を使いたくないと駄々こねないのよ
そんでフロムゲー熟練者は縛りゲーしてクリアできないからとヒスらないのよ
でも不評の嵐なんでしょ?
進行度関係なくない?
豚「サクサク進めなきゃヤダヤダヤダ!!」
ゼルダって周りに合わせてオープンワールドを名乗るのが恥ずかしいという理由でオープンエアーを名乗ってただろ
そもそもゼルダ自体が他社を真似た劣悪なOWもどきなんだよ
関係あるよ
中盤以降からめちゃくちゃクソ度加速するからな
クリアする頃にはダクソ2以下の評価になるって、絶対
ブレワイブレワイ鳴き始めたからGKの勝ちでいい?
なら不評の嵐はどこで起きてるのか教えてくれよw
何処の世界線?w君の脳内世界ならそうなんだろうが、せめてsteam等の世間の評価を調べてからイキろうなw
物を調べられないから、回りに当たり散らす下手くそなのかw
試行錯誤以前の問題
攻略サイト見ないでプレイしてる人いるの?
日本語読み解けないの?
本気で言ってる?
まぁソロ縛りでサクサク行きたい玄人にとっては嫌な部分もあるのかもしれんが
記事元も的確なレビューだしここ見ても不評なの一目瞭然だろwww
ダクソ2エアプなのは分かった。
そんなの見てないけど?w
あとは巨体脳筋雑魚の厄介さはコントローラーが壊れるレベル
いつのゲームの話ししてるんだよいい加減に情報更新しろよ
関係無いがどこの刺してるか分からないならお前はただのアスペだ
クリアする頃にはって現時点で不評の嵐無いやんけw
死にゲーってのは理不尽なことを言うのではなく操作感とリプレイ性の高いなんども挑戦したくなるコンテンツを指すんだよと
わからないまま倒せたってのが一番気持ち悪い終わり方
そもそも何で攻略サイト見たらいけないのかがわからない
あれだってプレーヤー同士で情報持ち寄った結果だからな
ある意味薄いマルチの繋がりの発展系でしょう
ツイッターとか見てそう
死にゲーやってイライラしたく無いから配信見て満足勢は多いと思う
不評の嵐とユーザーレビューが比例してないね〜
明らかな数字で出てるけど
新兵がジムに乗って後期アクシズ艦隊と戦うようなもんだわ
それがお前なんだよ結局w
攻略見ながら進めて上手く行かなかったクソゲーだ何だと喚き散らし
下手くそなくせにプライドだけは高い
日本語わかるか?
お前が進行度関係ないといったから進行度進めば評価はクソゲーになると言ったんだが?
意思疎通できないなら絡まないでくれるか?
エース安田とか嘘月とか好きだろお前
攻略サイトや動画を見てなぞれば誰でもクリア出来るし、試行錯誤じゃないよね
似ても似つかない任天ゲーを引き合いに出す時点でそいつは負けている
このゲームで裸=軽量ローリングだから縛りになってないんだよね
いや意志の疎通はたしかに無理やなw
アスペすまんw
そもそもまともに機能してる攻略サイトかまないんだがなw
基本攻略見ないで進めるのが好きなんだけど、このゲームは見ること前提なのが嫌いな訳
そう言う評価されてますよって記事なのに
数で押すシチュエーションが多いよね
それわかるわ
そのためにやってるようなもん
そりゃあ、任天堂がPVでも公式サイトでも言ってない「カービィ新作はオープンワールドです!」
って言葉を脳内で認識して愚痴り始める奴らだぞ任豚ってw
併走して「○○を倒しました」と言ってるリスナーは案外多いぞ
今作はそれで良いと思うわ
自分でやる必要ない
それがバランス
ダクソの完成度をそのままオープン化するのは無理だと
作ってる側も最初イメージしてたのとちげえって悩んだんじゃね
だからこんな時間かかったんだろう
数出るとこはだいたい霊体呼べるようにしてる
一切みないで、平日昼間は8時間労働、発売日からやってて現在大ルーン3つ、トロフィー21%
オープンワールドになったダークソウル
エルデンリングの現実
従来のダークソウルにオープンワールドという面倒な要素が付いただけ
そんな奴が多かったら何十万も売れてないし誰も配信しないと思うけどw
任天堂ゲーム界隈でオープンワールドの定義が崩壊してる
間違えた
>>750へ
マジで放棄してる場所結構あるよな
そもそもフリーズなんてしないゲームだけどな
評価が変わるとは思えない
現時点で不評の嵐って言ってるけど、不評の嵐はないですよ?現時点で不評の嵐があるなら進行度は関係無いはずですよね?
進めば評価下がるハズという未来予測を前提の話に変わってますよ?
意志の疎通できますか〜?
PS5版で40時間以上プレイしたけどフリーズもエラーも0だわ
PS4版もパフォーマンスは落ちるだろうけど、たぶん同じような感じでしょう
一周目は自由にたのしんで二週目で取り逃しをサイト見てやるのオススメ
最後までやればわかる
やったことないならお前の意見はいらんよ
と、動画勢が申しておりますw
そもそもゲームでヒスってるヤツは一般人ではない
可哀想な人や
あれも行き先が分からんとか言われまくってたからな(デモンズはステージ選択制だったし
それぐらい取り憑かれたように探索した
60時間やってるけどなんも遭遇しないね
手玉に取ってノーダメプレイしてる奴もおるんだからお前がその器で無かっただけや
マルギットも仕様を知らずにソロで戦ってて負け続けてたんだけど、攻略サイト見て、入口前のNPC召喚、クラゲ召喚したら即倒せたけど、達成感とか皆無だよね
まさにただのなぞなぞゲーム
「接待」してほしかったら任天ゲーでもやってろw
いや高評価じゃん?
今はまだみんな序盤だからだ!
後半行けば不評だ!
いやみんな序盤なんだろ?
会話がおかしいw
火力インフレと遠くに配置された像でその挑戦を面倒くさくさせてるのが駄目だわ
せっかくのモーションが楽しめなくなってる
65時間プレイでフリーズ・エラー落ち皆無、PS5
寝転がってエルデンができる!の大合唱になるだろうな
なお、ロード遅いスイッチとの相性はそこまで良くない模様
真横に隠さず置いてあるギミックが謎々とは
あの赤っ恥から事前レビュー辞めたんだっけ?w
そういうギミックで霊呼ばないと勝てないよってならともかくそれに関してはお前が勝つ前に諦めただけでは…
現在進行形でバグってる俺のグレソ何とかして
敵のデザインがダセえなと思うことも多かった
ボスのデザインちょっとひどくねえか
ダクソ3の踊り子とか不死隊は神だったのにな
ソロゲーのセキロとレベルデザイン比較するのはちと違う気もするけどな
マルギットの仕様ってなに?w
そんな情報すら攻略サイト見ないとわからんのかw
これで日本語理解できないなら絡むなだもんなw
アスペ強w
そもそもダクソの不死院から出れない連中が寝っ転がってやれるゲームじゃないんだよなw
そこまでは楽しかったからわいは好きだよ
ぞくぞくしていい ボスがいるけどあのBGM好き
違うんだよ、エルデンはただ「覚える」だけじゃダメなんだよ
ブラボ・SEKIROはそれでよかったんだが、エルデンはディレイかけてくるから
覚えたうえで真の対応力が必要なんだよね
ただしごり押し可能
隻狼なんてボス戦で死ぬたびに形代も補充しないといけなくてめんどかったよ
だいたい隻狼も「難しいから」ってネガキャンしてたくせによぉ?何いけしゃあしゃあと「隻狼はよく出来てた」とか今更持ち上げてやがんだよ糞豚がよぉ!
有線だとたまに調子が悪い
まあ、フロムゲーは大体そうだけど
まぁ二週間後、お前らが最後までやってまだ擁護できるか楽しみにしておくよ
間違いなくクソの大合唱だろうけどな
それとも途中で諦めて売ってるかもな
アスペさんちーす!
と動画勢が叫いてますw
絵に描いたような負け犬の遠吠えありがとよ!w
不親切だからじゃないの?
高難易度ゲーだからではないよな
あれは自業自得だけど泣いた
売るって辺りがいかにも任天堂信者だよなw
それなwww
60時間やっててもまだ高原とやらにたどり着いてないけど
難しいからじゃなくて探索するところが多いからだよ
すまん、もうそれが何かすら世間は覚えてないわ
アルター高原か
確かに寄り道が多いとそこまで行かんよな
あ、下手くそアスペの負け犬だw
ツイッターとかなしで自力でクラゲ取ったの?
それは凄いと思うわ
そもそもこのゲーム、レベル上げれば解決するとこあるし、全然高難易度ゲームでもないけどね
バランスめちゃくちゃ
あ、間違えた、ごめんなさい
大変に気持ち悪いフレーバーテキストが嬉々として書いてる風でイラストレーターが転職を考えてそうな会社
普通なわけあるか
俺はマルギットいかずに手前から右いって城を迂回して湖を縦断し
谷底から高原に上がったから、マルギットトロフィー前に火山行ってるぞw
クラゲなんて何かあるか?
どこかで普通に手に入ったけど
覚えてないレベルで
エルデンリングはブラボやセキロ見たいにガンガン攻めてこっちの欲しい攻撃誘ってそこからパターン化して行くって動きが殆ど出来ないから全く別のゲーム
実際そうだと思ってプレイして凄くストレス感じてたけどダクソ式でやったら結構行けるけどね
おかげで最初からプレイし直す羽目になったからボスの墜落死はやめてほしい
65時間やっててアクテビティ38%だし、メイン以外やってないんだろうな
鬼形部は初見で倒せるレベル
デクタスの大昇降機の割符の場所が酷いから抜け道で到着した人のが多そう
ケイリッドのファーン砦(ハーピィみたいのがいっぱいいる所の2階)と
ケネスハイトが取り返そうとしてる砦の2カ所だったかな
ただアイテムの場所がわからないときつい
こういうのも楽しさであって不親切とは別に思わないけどなあ
話の流れ読まずに答えると今終盤だけど120時間やってるから全然駆け足でもない
探索楽しすぎて無限にやっちゃう
発売から205時間で120時間プレイできるとかいい身分だな
序盤で到着してイベントのフラグがバキバキに折れたんじゃないかと不安になってるわ
アルター高原って順番的に言ったら5人の王の最後だからな
終盤に入る一本手前のところに一週間で20%行ってるのは普通じゃね?
自分もストーリーガン無視して探索ばっかしてるわ
まさか城無視してリエーニエ行けると思わんかった
それまで死にゲー系のアクションほとんどやったことなかったのよ…
訳わからんまま馬に怒涛の踏みつけくらい続けたわw
ニート自慢されても困るわw
豚がゲーム下手くそなのだけはよーく分かったw
豚!ネガキャンしてたつもりがハマってた自慢みたいになってんぞ?w
『Breath of the Wild』では、自由に移動できる世界を自分で探索し、その創発的なシステムを使いこなすことでより強力な力を手に入れることができる。準備が整えば、最終ボスに挑むことができる。あるいは、この世界に存在するだけで楽しいのだから、ずっと先延ばしにすることもできる。
これまでにも『ブレス オブ ザ ワイルド』を模倣したゲームがなかったわけではないが、その類似点は表面的なものに留まりがちである。ブレス オブ ザ ワイルド』のような探検や冒険の感覚は、『エルデンリング』で体験したときがいちばん近いと思います。
ブレス オブ ザ ワイルド」は間違いなく画期的なゲームだが、5年経った今、このジャンル全体にこれほどのインパクトを与えていないことに驚きを覚える。オープンワールドのゲームは、パンデミックによって社会が混乱していなくても、もちろん制作に多くの時間を要しますが、デザイン的な意味で、『ブレス オブ ザ ワイルド』はいまだに独走状態です。
あれ系やったことなくて50回挑むのはガッツあるなw
なおまともにやってそうな割にはエアプバレするコメントだらけ
別にゲームへたくそでもいいだろ
仕事さえちゃんとしていれば
いや、できるやん…エアプか?
オープンワールドになったダークソウル
エルデンリングの現実
従来のダークソウルにオープンワールドという面倒な要素が付いただけ
多くの既存プレイヤーはダクソを広いフィールドでやりたかっただけだから
これでいいんだが?
そういう時は休め。
仲間を呼んでキークエクリアしてる奴は全員ズルしてるとIGNは認識してるってわけだ
豚の理想「全てのゲームがスイッチに集まる!」
豚の現実「来る日も来る日もネガキャンネガキャンネガキャン」
なおどの実績かは言えない模様
オープンワールドにするとどうなるかは分かったから次は面クリにして欲しい
そもそも大元の任天堂が他社のネガキャン体質だしな
MSやSIEは他社を褒め合ってるぐらいなのに
変化に対応して旧作も新作も愉しめばいいのに
愚直にやっても倒せるが攻略法を知っていたり救済手段を使えば楽に倒せる、
ということなら全然問題ないというか当たり前では?
だいたいIGN本家が10点満点付けてるのにIGNジャパンが「ネガキャンしたい一心で」記事書かせたのがわざわざ「マリオの乳で育った」とかキモい事を平然と豪語してる豚記者だろw人選の時点でもう「ネガキャンありき」じゃん
腕に自身がないならそれもあり
ブレワイは探索のし甲斐が無いんだが
特に何かあるわけでもない
祠のミニゲーム遊ぶゲーム
1、パターンを覚えて頑張って攻略する
2、ライフを上げる
まず思いつくのが上記ふたつの選択肢だ。これらは間違いではないものの、愚直な手でもあるといえる。実は〇〇、〇〇を活用すると簡単に勝てるのである。
正直、情報なしで『〇〇』をプレイしていると、「〇〇ゲー」というよりももはや「いじわるなぞなぞ」に挑戦しているかのような気分になる。真正面から受け止めると苦痛にすらなりうるので、こちらも盤外戦略を使って問題ない。ましてや挫折しそうな人にとってはなおさらだろう。
どっかの過大評価ゲームかな?
むしろフロムユーザーなら本望じゃね?
ブレワイ:進んだ先に何がある?→進むのが目的だから・・・
エルデン:進んだ先に何がある?→なんかしらあるのでメイン進まない
ディレイでパリィとかロリ狩りなんてダクソ2からやってきてんじゃん
フロムゲー慣れてる奴は使わなければちょうどいい難易度
豚が言うようなクソゲーならこんなに配信多いのオカシイだろw
ネームバリューだけで売れてる任天ゲーと違って新規IPだぞ?w
なんならエルデンはボス戦のフィールド広いから逃げやすくなってるまである
結局「話題の売れそうなPSのゲームネガキャンしたいだけ」でしょ
ゲーム配信廃れ気味のニコ生ですら配信増えてたな
しかもつべよりコメ欄荒れないからまったり配信になってる
2回使い切っても倒せないんだが!
ジャンプで避けられる攻撃も多いし(避けられれば攻撃チャンスになる)
視覚化されてないだけで敵にも体幹があるから
ダクソとセキロの混合だと理解すれば一気に難易度下がる気がする
後は単純に強武器や技多いし
売りの一つに死にやすさが有るゲームなのだからそれで良いのでは
クイズゲームで答えにマルつけて問題出されて楽しいのか?
ゼルダだって高難度アクションRPGではなく
謎解きアクションRPGだろ?謎部分の答え丸出しだったら面白いのか?
そら教祖がスプラはFPS言ってるくらいだから
PS4でやってるけどフリーズもエラーも0だぞ?
スイッチならなるかもな、って発売してないか
フロムゲーは後ろに避けるより前に避けて懐に潜り込んだほうが避けやすいとか
左右のどちらかに攻撃かわしやすい穴があるとか
無理して攻撃せずに確実にヒットアンドアウェイできる隙きだけに絞って攻撃するということを心がけてみてはどうかな
クレクレも別にそのゲームがやりたい訳じゃなくて
「ゴキが持ち上げてたからやってみたけど○○(任天堂のゲーム)の方が面白かったわ!」って「任天堂凄い!」がやりたいだけなんだよねwだからキングダムハーツ売れないスカイリムも売れないウィッチャーも売れない
そういやアルセウスとかすぐ配信者いなくなったなw
けどダクソ3やSEKIROのほうがボスに関しては攻略感と達成感はあって好き
あと後半になると複数ボス増えてくるのはちょっとだるかった
でもある遺灰とると1週目は超ヌルゲーになる
任天堂すげー!
ゲームをあまりプレイしない人にも考慮なされた
神ゲーバランス!!!
と評価されますwwwww
フロムソフトウェアの宮崎英高氏が米誌ザ・ニューヨーカーの取材に応じ、高難易度が特徴の同社のゲーム性について語る場面があった。
宮崎氏:「自分の人生の物語がゲーム作りに影響を与えたとは思っていません。問題解決という点から見るとより正確でしょう。我々はみな日常生活のなかで問題に直面しています。答えを見つけることは常に満足のいくものです。しかし人生において、そういった感情を私たち容易に与えてくれるものは多くないのです」
「我々は常に改善を目指していますが、私たちのゲームに限って言えば、困難こそがその経験に意味を与えてくれるものなのです。ですので現時点でそれ(高難易度ゲーム)を放棄するつもりはありません。それは私たちのアイデンティティなのです」
「私の作るゲームがあまりに困難でクリアできないと感じる人たちには申し訳なく思います。私はただできるだけ多くの人に困難を乗り越えることで味わえる喜びを経験してほしいだけなのです」
あれバグまがいのテクを使わないとクリア不可だぞ
・携帯ゲーム機Steam Deckがついに発売を迎え、ユーザー間でさまざまなノウハウが共有されているが、このほど本機でニンテンドースイッチのエミュレーターを動かす有志が登場した
・Phawx氏がその手順についてYouTubeにて情報公開
・「Steam Deck - Switch Emulation With Yuzo and Ryujin! How to Guide!」とのタイトルで動画を投稿したものの、これが著作権侵害にあたるとして、任天堂が動画をブロックした←任天堂ダセーwww
片方の砦はDに獣の神殿へ飛ばしてもらわなかったら今でもたどり着いてないと思うわw
もう片方も大抵の人は初めてすぐに第三マリカ教会行ってそのままUターンだろうからな
行くだけだとフラグ関係ないから大丈夫やで
どの記事からの引用なのか知らないけれど、すげぇな。
任天堂プラットフォームしか知らない人が書いた(もしくはそう書かされた)のだろうけど、bowなんてPSやPCのオープンワールドゲームに対して影響を与えることが出来なかったし、bow自体が既存ゲームのパクリ(リスペクトやオマージュですら無い)だという事実を知らないのだろうな。
フロムゲーのヌルい死にゲーしかやってこなかったんちゃうか?
ここまで120時間…
めっちゃ楽しくてやめ時失うな
プレイしたけど今やったらオープンワールドゲームの下位だよ
探索がつまらんのよ
配信見てて凄く面白そうだったからSwitchにきたらやりたいです!
オープンワールドだからとにかく探索しろってことかね めちゃめちゃ散りばめられてる
クリアしたきゃ避けて殴れるようになれって投げっぱなしにしたら「○○前提の理不尽バランス」なんて言われる事も無かった
仁王の失敗と同じ事してる
序盤は霊体使うとヌルゲー化するから縛ってもいいけど、基本的に霊体前提の作りになってるから「俺は初心者じゃないから霊体使わない!」なんてやってると終盤きつくなる
セキロの時もダクソと同じゲームだと思い込んで難しいんじゃなくて理不尽!って叩かれまくってたからそういう意見があってもそもそも気にする必要がないと思うよ
ネットの旗色気にしてる系の人なら気になるだろうけどエルデンリングはダクソともセキロともブラボとも違うゲームだから前提が違うのは当たり前
まあ、ゴドリック兵にはヘイトと怯み稼ぎでかなり世話にはなったが
あいつは隙が無さすぎる
探索楽しすぎてメインのルート
まんまゼルダBotWや
攻撃せずともヘイト取って数発耐えてくれるだけでぶっ壊れだぞ
co-opでボコれってこと?
放浪囚人密使の3キャラとも倒したがどれで挑んでもだいぶキツいよ
ラダーン倒したあたりだけど探索楽しすぎてメイン進まない
神狩りの剣が今のところ1番お気に入り
ラダーンは倒したあとの追憶見たほうが良い
馬思いの良いやつ
トロフィーにもなってる獅子の混種ではかなり役に立つけど石掘りトロルには無力だったわ
クラゲとか召喚獣的なの
序盤で鈴を貰うか買うと呼べるようになる
たくさん種類あるから好きなの呼んでね
それを取り上げることに何の意味があるんだろう
そういう記事
ブスザワ病末期患者…
ブラボやダクソ、ダクソ3はめちゃくちゃ面白かったのになんでまたシューティングソウルを作ったんだよフロム
どこがRPGなのかアホなのか
ちゃんと攻撃引き付けてくれたりする盾持った人とか
毒を出す花とかもよべる
youtubeの動画でFP消費0使って開幕いきなりボスのHPごりごり削ってたのは萎えたな
霜踏みもぶっ壊れてるしやってく内にエルデンリングの評価下がったな
FPしょうひでだすやつも
結局回復使う前提だからどっちもかわんないのよね
結局だめーじあたえられなさそうだよな
「ちょうが」かとずっと思ってたわ
ながきばとかダサいわ
つまらないもん
難しいんじゃなくてただ陰湿なだけ
世界観、攻略、ストーリー
すべて
これ好きな奴=陰湿な🧀🐮なのが確定して
ダクソ2や魔法職が好きな人にとっては神ゲー評価になると思うわ
ミニマップが無いところとか遺灰に命令が出せないとか気になった点がけっこうあるし、俺もエルデンに対する評価は低めだわ
全てのボスに抜け道がある訳ないのにこんなもの広めるなよ
誰も頼んでないのに、なんで突然自己紹介始めたんだ?
FP増やさなきゃ使えないんだから全く違うわ
日本語不自由なやつまで動員してんのはどこなんだ?
やっぱり隻狼が神
こういうやつらのせいでエルデンリングが救済だらけになってヌルくなってんだよ
遺灰や壊れ戦技なんて絶対に必要ないのにライト層を取り込む為にフロムゲーが壊れて行くのは見てられない
魔法が効かないヘビがいるの知らなそう
近接を強要されるボスもいるから魔法ゲーしてたらつむよ
戦技と召喚は敵モブもボス森バンバン使ってくるんだから卑怯もクソもないだろ
頼むから無理にやらないでくれと思う
下手くそに媚びるフロムとか見たくなかった
ソロゲーとしてやるのが間違い
オフラインでやってメッセージも幻影も遺灰もNPCも縛ってやるのが一周目の楽しみ方やろ
絶対必要ないって何様なん?それいつものソウルゲーじゃん
毎回、ラスゴ要らない肉切り包丁要らない霊体召喚1人でいい能力値要らん割に呪術強過ぎだの喚いて…いや、クリアするのなんて簡単だっていい加減気付けよ
それとも過去知らんエアプが調子こいてんの?
しかも一度読んだチュートリアルはいつでも読み返せるからな
ソウル系は長く続いてるが一度たりともゲームシステムをきちんと説明された覚えが無い
そういう重要な部分の説明が本家では一切無いというね
チュートリアルでされたよ
思っていた死にゲーとはちょっと違う感はあるな
じゃあ霊体使わなければ良いじゃんってなると、それはもう自分でゲームの難易度上げて遊ぶのと変わらんし、
死にゲーのイメージはどうやったって自分が上手くならないとクリア出来ないのがそれのイメージだしな
提供されている物をどうやって遊ぶかはプレイヤーにゆだねられてるのだからソロ縛りで遊ぶのも正解だし、すべての手段を使って遊ぶのも正解だぞ
遺灰にタゲ取らせて魔法・祈祷をぶつけるゲームでは?
仮に遺灰を瞬殺してくるボスがいて、近接を強要されたら今度は敵の隻狼並に激しいラッシュの隙をついて殴るゲームになる。それに魔法が効かない敵が出てきたからってレナラのとこ行ってステ振りするにしても、1から武器鍛えないといけないし何より自分の好きなビルドで最後までクリアできないのは嫌だな
少なくともデモンズ~ダクソ3まではされた覚えないな
エルデンの話にきまってんだろ
じゃあ今回のでもうそれ言えないねサヨウナラ
侵入がないから嫌だとか散々こき下ろしてたし
エルデンリングでも楽しんでる人のプレイの仕方にまでケチつける老害みたいなのもいる
過去と違って明らかにボス強くしてんのにライト層入れる為にそれ以上にぶっ壊れ作っててやってる事がチグハグなんだよ
完全にフロムは迷走してる
ようやくフロム改心したのか偉い
装備のパラメータとかもわかりやすく説明してくれるといいがさすがに無理か
え?フロムの説明不足を指摘されて傷ついちゃってるの?
長年説明してこなかったのは事実じゃんww
ステータスとルートがガチガチに制限されてるアクションアドベンチャーだからこその
ボス難度だからな隻狼は。オープンワールドで素性、攻略順、装備、魔法、遺灰って
ランダム要素ありで隻狼と同等のゲームバランスは絶対無理よ
ここのプレイスタイルで楽しめる間口の広さの何が不満なのかわからん
これが脳筋が標準って流れだったら壊れを使う事をバカにしてるやつだらけになってる
ただそれだけ
明らかに強いって誰が決めた?ボスの攻撃に中盾構えて突っ立てるだけだったり後ろにロリする初心者?
こうすれば勝てるってのが毎作あったのになんで毎回特別視しない時が済まないんだ?
挙句の果てにゲーム攻略の為の救済措置すらイジワル扱いかよ。そんなん個人の進め方次第で状況違うし「強化進む前にこいつと対峙して苦労させられたから損した、ふざけるな!」って言いたいわけ?
人生でも「攻略も知らず学力が整う前に受験させられたふざけるな」とか言ってそうでマジ歪んでんな
もしくは弱い遺灰使えばいいじゃん
遺灰に文句あるならNPCでも人でも召喚すればいい
こんだけ理不尽とか遺灰前提のバランスって言われてるのが見えんのか
俺自身毎回侵入対人までやるようなやつだが確実に強いぞ
強く作ったくせに遺灰みたいなバランスもくそも無いもん実装してんだからそりゃ迷走してる
過去作やってるような言い方してるけど、今作のボスが強いって本気で言ってるの?w
ロングソード1本とある程度の武器強化と回復でガチれるボスしかいないのにぶっ壊れパターンってエアプ過ぎるだろ
戦技駆使すればいいじゃん
いうてダクソ3もロンソ1本で終わったわ
勝手に縛りプレイして文句言うなよ
遺灰強い!って写し身だけやん
そのせいで戦闘バランスは雑だし折角のオープンワールドもスカスカで面白さに寄与して無い
この手のゲームでは当たり前の街もなければ住民もいない数人NPCが点在してるだけ良くこれでゼルダやスカイリムを超えただの言えたものだわレビューで散々持ち上げたり業界の忖度が酷いぞ
ソウルシリーズじゃ無いんだから
勝手に縛って難易度あげてれば良い
面白みに欠けるが
今作は上位の君主直剣すぐ手に入るしずっと使える
タダでもいらないつまらない
1000なら任天堂倒産
これがスカスカならブレワイなんて何も無いに等しいぞw
現身までにオレグつかってたけど
ちゃんとレベル上げてたらタンクとしてずっと生き残ってくれてたよ
一応壺の村はあるが
なんでエアプが顔真っ赤にしてんの?
狼とクラゲはよく使ってたけどマルギット以降の雑魚敵やボスには歯が立たないからホント癒し枠になってるよ
エルデンの住人ってアレだよなw
襲いかかってきたりw
俺もダクソやブラボはネットの攻略情報を見ながらクリアした。そうじゃないと無理
今回、不満を挙げるとすれば
ミニダンジョン多すぎ、ワープ多すぎ、初見殺し多すぎ、対策ありき多すぎ、アクロバティックな地形多すぎ、誘導弾幕多すぎ
ダクソの装備システムでこのスタイルは合ってないと思うわ
おなたは向いてないで終わる話し
遺灰のレベル強化未開放なんですか?
後半になると風車村とかあるね
ご婦人方が笑いながら踊ってる素敵な村あるね
対策ありきって対策しないで進めたらそれクソゲーだろw
変な場所でエビ茹でてたり
人襲う化け物だらけの中で大声張り上げて廃墟みたいな砦を取り戻して欲しがったり
変な人しかいないな…
ばーかwwwww
強化してもポンコツはポンコツやで
素材は写し身までセーブするのが吉
アホ?
普通に各地の祝福(ファストトラベルポイント兼回復ポイント)を解放して休憩や休息したらイベント起きて懇切丁寧に召喚の方法は教えてくれてアイテムまでくれる。
アクションRPGで序盤のレベルリングするポイントになる教会で複数休息したら他の知識を教えられるイベントもおきる、他の祝福側にいる中立NPCと数回会話するとアイテムをくれる等ぶっちゃけオーソドックスな古いRPGの添付れ行為してたら余程アクション得意なユーザーでもなけりゃヒントやボスの攻略方法は普通にチリバメられてるぞ。
自分が大好きなだけだ
発売前に想像してたオープンワールドの探索とは違った
俺はその逆でオープン要らないから密度の高いマップがもっと欲しい
ほんとそれ
自分の好きなように出来ないから間違ってるって何で恥ずかしげもなく言えるのか理解不能
いくらでも簡単にする方法あってそれでも我を通して見せるから面白いし俺強えって言えるのだろうに
…もう別のゲームやれよってなあ
アイツは特にアホだろ。
フロムゲーの死にゲー触った事もない言いながら素性で素寒貧で最初の選択で遺産なしで開始して文句言うって極まったアタオカだからな。
それもオープンワールドゲーム自体をBotW以外触った事もないから、フィールドに強敵いるのすら理解できないで自分が下手でツリーガード倒せないのを糞って連呼してる時点で雑魚すぎなんだよな。
アイツは頭極貧だからな
手書きマップ最強
最初にしつこいくらいこっちの方向に行けって言われるけど、
それを無視するとわけが分からないままさまようことになるだろうな
ゲームが苦手な人向けに弱体化手段まで用意してくれてるだけだろ
なにが意地悪何だか、ゲームでも現実でも向上心なく攻略便りのアホはこれだから
素材違うじゃん
昔ながらのRPGでも敵強くなってきたら楽に勧めるためにはレベリングとか装備更新とかするのにな
マジでゲームライター失格だろ
記憶野ないのか?
SSDM@SSSSSDM2016年4月24日
『ダークソウルIII』をクリアした。マルチプレイはとても楽しいものだ。
最初っから最後までずっとマルチだなこいつ・・・w
Xbox One版の『ダークソウル3』を買おうと思ったけどAmazonじゃ発売日に届かないじゃないですかー! まったく興味ない系のゲームだけど、友達と遊ぶので楽しみだ。とりあえず店頭見てダメだったらDL版にでもしよう。
チカニシww
いやそれフ口ム信者にいったんじゃね?
ブラボやセキロと勘違いしてないか?
エルデン近いよな
自分でマーカー入れるし
用意した事使わないで文句とかアホかと
ゲームに臨む姿勢に信者だの何だのは関係ない
どっかで聞いたような言葉で語ったような気になるよ中身のない話にしかならんから
ささってるじゃねーかw
マラソンもしやすいし
レガシーダンジョンは過去に無いくらい複雑なんだよなぁ
遊んで無いのバレバレw
なんでもかんでもわかりやすいようにしてくれ無いとゲームできないです〜ってしょうもないゲームしかできんなw
エルデンは不親切にも程があるわ
海外インディーゲーくらい説明が足りてない感じ
外部での攻略の盛り上がりも大事ではあるんだろうが・・・
そもそもブスザワが他の模倣の塊でしかも劣化版やのにw
どこが?
テストで説明不足だったからちゃんと説明してるぞ?
読んで無いなら知らんがなそんなの
任豚にはそう見えるの?
池沼はネットの中でもコメントしないように気持ち悪いから
比較対象が悪いわ
他のゲームと比べてみろ
明らかにエルデンは説明不足だよ
クリアしたけど別に遺灰前提でも無いけどな
こんだけ言われてるってお前がみたい情報に目が行ってるからそう感じるだけだろ
ブラボのへその緒レベルのことをいちいち判断しろとか頭湧いてるだろうに
お前みたいなアホ相手してないだけだろ
最近のゲームは攻略見ないとストレスたまるだけだからねえ・・・
Steam版だとチートがあるから多少は軽減できるけど
「説明なくてもわかる俺かっこいい!!」ってやつが擁護してくれるし、フロムは説明の工数割かなくていいし、
これぞWin-Winだよな
何と比べて?
サイパンとか遊んだが不親切だつたぞ?w
つかあれだけしつこいくらい最初にチュートリアルあるゲーム珍しいんだがw
鬱陶しいと思ったくらいw
別に遺灰なくてもクリアできるし、前提って程ではない
下手くそが自分がクリア出来なかったから前提って言いたいだけ。
こんなに不満が溢れる!ただ自分で不満の意見だけ見てるだけ、実際には擁護のが目立つ
お前みたいなカス相手に商売しなくていいからまさにウィン・ウィンの関係ですね
なぜ普通にクリア済みで説明もまあ十分だと思ってる俺に喧嘩を売るのか
さすが信者だな
ダクソ3で別にソウルレベル1でもクリアできるって言ってるのと同じやぞ
普通の人間には遺灰前提のバランスだからマルギットすら倒せないやつが大量発生してんだわ
フリプ提供もされてるブラボと違って、発売直後のやる気ある連中でこの取得率は問題だよ
何が分からなかったか具体的に言ってみ?
マルギットは遺灰前提じゃねーよw
他のゲームって例えば?
いやあ前提だね
つーか明らかにモーション量がおかしいんだよなあ
あーはいはい、そういう設定なのね
実況やってる連中ですら1時間以内に倒せないくらい攻撃手段多いし
普通にモーション見れば勝てるがなw
つかそれで無理ならこのゲーム合ってないから止めた方がいいw
もう下手くそって認めろw
何がどうしてだから明らかなのか具体的に言ってみ?
進行に関して祝福から延びる光の筋を辿れまでわざわざ言われてるのに
レベルの概念がないからマジで自分の音ゲー力を鍛えるしかないし
遺灰前提って言うてクラゲ以外役に立たんぞ
もゲームするなw
こうしてアホは振るいにかけられるのである
ありゃどう見ても死にゲーやってない人間からしたら真っ当なレビューよ
実況に注意いってる時点で人として実力出せる訳無いだろ
何だ、やってる連中ですらって…
エルデンはややこしい要素が多いね
マルギット59%、ゴドリック43.1%、円卓73.3%だけど?
いままで実況しながらクリアしてきた連中でも出来ないってことさ
その程度もわからんのか
読解力がないな
そういう人は擁護だなんだと皮肉は言わんやろ
アンチはアンチらしくしてろ
アクションゲーやりたいわけじゃないと言われればまだ分かるが
「難しいからクソゲー」のレビュー擁護してる奴始めて見たわ
ユーザー側でバランス調整できるしな
今までってそれはダクソのこと?
そんな奴いたか?
相応に負けながら進んでたと思うが、一体誰だ?
今だから市民権を得たけど、そもそもデモンズだって当時はユーザーからも評価されてなかったわけで
動画見て頑張っちゃったかなw
それ、お前の脳内設定やで
いや、仕事としてゲームのレビューしてる人間がどう言うゲームか理解せず評価してるから文句言われてるんだろw
死にゲーやってない人間として真っ当な意見てw
死にゲーなら死にゲーとして出来を評価できないヤツがプロとしてレビューするなよw音ゲーやった事ないやつが音ゲー難しいってレビュー上げたらアホだと思うだろうがw
されたから続いてる訳だよね???
いちいち声挙げる奴の意見が総意とか思うの止めな?
いや今回は動画勢になるべきだったよ・・・
ソロ遺灰なしで
動画見てクリアしたとかホラ吹いてたのか
下手くそとだったんだね…
そっちそっち! クリアしてねーから!
ユーザーからだけ評価されてジワ売れして市民権得たんやろ
難しいから低評価したアホ雑誌は恥かいてたけど
おれは売るけど
プレイヤーより強いし
バランス調整が微妙だよね
自分の攻撃力1.3倍くらいにしてほしいし、受けるダメージも7割くらいやろ適正は
Steamでチート調整すりゃいい話ではあるが
ダクソ3どころかブラボですら人いるのに
エルデンも同じように当分人いるよ
生命力に振って武器強化しなよ
問題だよ!俺がクリア出来ないから!って言うのはプライドが邪魔なの?w
そもそも買ってないから売れないでしょ?w
売るとかw
豚の発想w
まあSEKIROだって強化アイテムしっかり毎回使っていかないと明らかにバランスおかしかったけど
調整下手なんやろな
いや買ってるから・・・
き・・君誰だ!?
あーブヒブヒw
あーはいはい、そういう設定なのね
まあ批判するとすぐ豚扱いするのがはちまだからな
買ってようがクリアしてようが文句を言ってはならない
いや倒せないのは自慢じゃない・・・しかし12はすげーな・・俺より低いじゃねーか
クリアしたって割にはマルギットとゴドリックしか話さないよな
面白くもなくも無いゲームwwww
そんな意見が体勢ならこんな人気になってないんだよw
ファミ通評価が低かったのになんで売れて人気になったか知らんのか?
真っ当な人間がってその辺の一般人のレビュワーじゃ無いんやぞw
さっきも言うたがお前は音ゲーやってないレビュワーが1ヶ月みっちり出来ずに音ゲームズいから低評価って言って納得するのかよw
クリアしたんだよー!(マルギットしか知らん)
説得力持たせラればいいんじゃねw
よくあるマルギットやゴドリックだけじゃ無理よw
いやクリアしてねーって!誰かの話と混ざってる!
仁王2だって基本武器の刀は中盤のスキル解放まで不遇だから序盤は推奨されないみたいなプレイ上のセオリーあるんだしもっとゲーム性を把握してから喋ればいいのに
的外れだから豚って言われてるんやでw
人気になった理由は色々あるんよ
ぶっちゃけゲームとしての出来が良かったわけではない
傾向は今考えてもクソでしかないし、当時PS3がマジでオワコン状態だったから注目された面はかなりあるぞ
昔話だから当時のことを知ってるやつも少ないのはわからんでもないがな
二重人格の池沼かよw
半島の汚物は糞でも食ってろw
獣人?
この情報だけで頑張ってるからアンチはアホw
IDの見方もわからんやつしか今のはちまにはおらんから諦めろ
批判するやつは全部豚扱いだ
1人の人間として話す馬鹿しか居ないぞ
PS3がオワコンとか異世界住人か
マジで当時は箱○に負けるんじゃないかってガチで思ったくらいPS死にそうだったしな
ほんと勘弁してほしい・・クリアしたなんて一言も言ってないのに・・大丈夫か・・・
オワコンだったんだよなあ
そもそも箱とWiiに発売を先行されてて、売り場すら箱に押されてたんだぜ
どうにかなったのは後期の話よ
ID見てるから安価先は間違ってないぞw
てか見なくても過剰に反応してる時点でバレバレだっつうの
当時のSCEが「失敗しました」って自分で言ってたのに
え?それただのお前の妄想やんw
そんでお前は音ゲーやった事無い編集部で働いてるレビュー担当してる人間が音ゲー難しいから低評価って言って納得するの?
「注目された面はかなりあるぞ」って何を根拠に言ってるんだよ…雑誌の投稿かお友達かなんか?
ウケてるから続いてるんだろって…
それ、お前の脳内設定や
だから言ってんだろ
ソウルシリーズが死にゲーの走りなんだよ
その概念がない状態じゃ「ただのバランス調整できてない理不尽なゲーム」でしかないの。
読解力ねぇなあ
見てるならクリアしてるなんて一言もいってないだろ!w
後期も何も日本じゃ箱は初めから見る影もないぞ
違いまーすw
死にゲーの走りはそれこそキングスだから
箱○にソフトがどんどん出てた時代があってな・・・
鳥山明がキャラデザインしたゲームが出たり、アイマスがでたり・・・
あの頃は確実にPSの雲行きは怪しかったよ
しょぼいガンダムしかなかったし
ああ、コケスレ民か
それなら確かに40超えてるわな
死にゲーの走りがデモンズ!
お前ほんまもんのアホやんけw
そのショボいガンダムに全て蹴散らされてたの懐かしいな
今じゃ見る影もないけど
翻訳:これまでに無い面白いゲーム
記憶を改ざんしてるなあ
PS3がどうにかなってくるのは発売2年後からだぞ
「やり込めばハマる人間も居るドMゲーム」なんだよなあ
そもそも箱の雲行きが良かったことなんて無かったがな
箱で一番売れたソフトが10万のアイマスだったのに
エスコン6も売れなくて同梱版で数出す始末だし
とかもうそういう話になってくるからな
あーはいはい、今はそういう設定なのね
ダクソはマジで盛り上がったのを覚えてるけどさ
記憶改ざんはチカニシの十八番でしたねw
ちょっとまってもう・・これそういうネタなのか・・・w
ウケてるから今日まで続いてるって不動の事実があるんだからその返しいい加減飽きろや…
ダクソが盛り上がったって・・・
フロム信者は何を言っているんだ・・・
単純に慣れただけだぞ思うぞ
今でも新規にとっては辛いことに変わりない
その視点がないからお前はその程度なんだろうな
箱に負けそうになったことは無いがな〜
アホな日本メーカーが開発費安いとこに出そーってやって尽く自爆してた、負けハードかどうかってのはあとからになって見ないとわからない、勢いあるように錯覚してたし、PS3がやばそうに感じてたけど実際には違ったって事実しか存在してない
箱も20GBだったの知らなそう
因みにPS3は60GBもあるから
別に新規が「死にゲーって楽しい!!」ってわけじゃないやろ
あんなもん普通の人間にはストレスでしかないぞ
40GBもあるしな・・・
マルギットから何も更新できないお前が言ってもなあ…
倒せなかったら試行錯誤
霊体だおうがなんだろうが頼ればよろし
ちゃんとID見れるようになってから返信してくれないっすかね・・・・
お前程度はさらに低いがなw
それ、半年後だろ
ダクソ3がやっぱ集大成だった感じはする
死にゲーだって言ってんだろうが
辛いのが当たり前だって公式もユーザーも皆言ってるだろうが
何で喋ってるんだおまえ?
お前がマルギット以外の話してた?
あとちゃんとid見てるよ
フロム的には攻略サイトに張り付いてネタバレ見まくればなんとかなる=優しい判定なんでしょ
元々極端な趣味人向けゲームなのに一般人に売ろうとしてるのが間違い
何だその返信は
読解力0どころじゃねぇな
日本語がわかってないまである
ダクソは1作目デモンズ比べてマルチにした弊害もろに出てあんまり盛り上がらなかったよね
バンナムに渡すなよ〜って散々言われてたよな〜
多分だがお前ID変えミスってるよ
信者ですら文句しか言ってない
ID追ってんのにんなことほざいてんなら
文字読めない宣言じゃん・・・w
お前の返信はみんなに嘲笑されてるでw
引き籠もってる奴って普段から単コメしがちだよね
そもそも批判意見言ってんのは俺含めて2人だからなあ
信者2人で擁護しまくってるのもはっきり見えてるぞ
4人で大半のコメントをしてはちまに貢献してる様は滑稽よな
数ある中から俺にはこれが良いって好きに選べや
俺だってリズム感無いから音ゲーなんてやらんしそもそも語らんわ
何で喋ってんだおまえ?
俺がそう思うからそうに違いないんだ!
さっきから同じidでかなりコメントしてる様だけど変更失敗してない?w
ちゃんと確認したら?w
だから読解力ゼロかよって
池沼の次は文盲か
だから二人しかいねぇっての
ID変える必要もないわ
お前が音ゲーやってるかどうか問題にしてないんだがw
編集部の人間のレビューする姿勢の問題にしてんだよアホ
文句言ってるその二人さ、ID同じやで?
2人だけってw
少数意見てことやんw
死にゲージャンルなんてもんが確立したのは間違いなくダクソからだし、デモンズの再評価はダクソ後の方が明らかに盛り上がったはず。
当時の概念じゃ「苦痛を延々乗り越えてやっと面白くなる」ってのは高評価レビューにはなりえないよ
それが面白いと思ってる人が大勢いて続いた作風に、それがおかしいって言うなら根本的に場違いだから居る方がおかしいんだよ
そこを積極的にやらないとわからないが積み重なるだけのゲームデザインやね
アホやなあ
はちまってのは少人数の暇人が延々コメしてるサイトだぞ?
DXとSGが同じ文字に見えるなら病院にいけよと
見る目の無い専門誌のレビュワーって
存在価値無いよな!一般ユーザー以下の嗅覚!
可哀想に…はちまにくらいしか構ってくれる奴がいないからって…
お、ブーメラン
そういうニートに支えられて月の稼ぎが10億なのがこのサイトやからな
ミスってるのに気付くの遅いわ
ずっと指摘してやってたろ
その一般ユーザーも良さに気づくまで延々やらなきゃわかってないんだよなあ
まったく、その程度の思考すらできんのか。始末に終えんな。
図星突いてしまったか…すまんな…
だからさぁ・・・
そもそもIDの見方もわからんのだろう?
もうさ、やめたら?w
恥の上塗りだよ?
でも気づいたよね?
専門誌のレビュワーが事前にわからんなら存在価値無いよって言ってるだが
理解できないの〜?情けない
わかったわかった。
ID書いてみ?
DX98AS・・・はい、続きは?
具体性無いのに読み解けとかただの我が儘だよな
他人様とお喋りするレベル無いわ
お前めっちゃ痛いなw
もうこの時点で嘘だとわかる
アホだなあ
専門誌のレビュワーは1本当たり3日のプレイ時間がいいとこだぞ
そして間違いなくその時間じゃデモンズの良さには気づかん
イライラしかないだろう
最近のはちま民が知らんのも当然ではある
俺に成り済ましてるのはお前か
アホはお前だw
それで気づけないなら専門誌のレビュワーはその辺の一般人と変わらんレベルで専門性が無いって言ってるの
誰にでもわかるレベルまでみんなやりこんでしかレビューできないとか存在価値ない
マジレスするとそれはもう5年くらい前から使えないぞ
唯一遊べないハードが何か考えたらすぐに分かるよな
期待はしてないが擁護する理由はどこにも無いだろw
マリオが動いてる!10点!やぞ・・・
存在価値なんて端から無い
当てにしたことなんて無いわな
てかあんなものを自論の補強に持ち出す時点で底が知れるからさっさと黙ればいいのに
アホだからお前は文章まともに作れて無いがな
MYSTシリーズだとか昔のウィザードリィだとかああいうゲームできないだろうな
どんだけお膳立て必要なんだよw
クラゲ取ってくるかとか攻略睨めっこして
技量武器って最初のほうあんまりないのかな
後フィールドの祝福多いから、馬乗ったまま調べられる様にして欲しい
勝手に馬降りていいから
モーン坑道の十字薙刀とか猟犬の長牙かモーンの城壁前に夜限定で会えるボスが落とす武器位かな序盤は
純粋に技量特化だとグランサスの槍(王都のデカい槍の上に落ちてる武器)とマレニアの義手刀しか見てないな
まぁ中盤終盤も数体ずつ居るから満遍なく配置しただけなんだろうけど
やっぱ技量武器少ないのか
まぁまだ序盤だから他のステータス上げて他の武器も持てるようにしようかな
アレに真正面から挑むとか頭おかしいやろ?
セキロだけはどうもイマイチだったわ
気に入ってよかったな
俺も好きだったらアプデ版をやったんだがどうもね
真面目に自力でクリアしようとしているプレイヤーは対象としていない
それが通用するのは序盤だけ
すごいのヤツがいたもんだ
IGNってなんでこう陰険な記事しか書けないんだろうね
おもんない
なぞときのリズムがわからんから何も楽しくない
そもそも「らしい」ってなんだよ、満遍なく配置されてるならどれが「らしい」なんだよ
こういう事言うなら前提条件はっきりしてからにしてほしいよな
それお婆ちゃんが速いし手数多いしバリエーション豊富だし援軍呼ぶしで勝てない人が多いだけじゃね
突破率50%だからそこに皆辿り着けてないじゃなくむしろそこで跳ね返されてると考えるのが妥当じゃね
オープンじゃなくてスカスカ
MGSVかよ
ラダーンもマレニアもゴリ押しで倒せるが?お前がエアプだったな4ね
IGNの評価まで下がるからやめてくれねぇかな、、、
今作密度はむしろめちゃくちゃ高いぞ
エアプにはわからんだろうけど
NPCのイベント進行とかが説明不足なのとUIが不親切な感じはしたな。
今までのダクソならそんな迷うことはなかったけど
今回はオープンワールドで尋常じゃないくらいの広さでおまけに上にも下にも広大な立体的構造だから迷うしNPCを探すのが本当に一苦労する。
せめてウィッチャー3みたいなジャーナルで
進行中のイベント確認くらいは出来るようにして欲しかった。
それ以外は本当に神ゲー。
ミリオンも行ってないゴミでワロタwww
クソゲーって言ってるじゃんwwww
超えるゲームはでるのか
ブレワイは今一だしな
俺わからん
俺も友達に聞いて初めて使い方知ったし
あれ全然気づかないひと多いんじゃないかな
それ以外で記事内で触れられている要素は救済要素だし、
表立って説明するようなもんじゃないと思うけどね
配信者とかもNPCや遺灰使わない人多すぎて何時間もボスに時間かけてるよな
ほんといやなひとね✨
ニチャw